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キャラクター名 レア度 効果 備考 御剣冥夜 SSR 自機のATKを大アップ 事前登録特典 彩峰慧 鎧衣美琴 珠瀬壬姫 榊千鶴 [[]] 名前 コメント
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キャラクター 現在はキャラクターのタイプによる変化はありません。 仕様変更がある場合、公式サイトで別途告知いたします。(公式より) アイシア=セタールンド カケル=S=リンドバーグ モナ=ルピ ニコ=アルフ=コリューン イリス=エルモア=緋紫 クィン=リヒトシュタイナー テルモ=キュン アイシア=セタールンド 「あんたたちは、み~んな私についてくること! いい?」 [タイプ:格闘戦特化] 性別:女性 年齢:17 身長:160cm 体重:43kg 一家三代にわたってパイロットを勤めてきた名門に生まれる。強気で高飛車。配属されたチームでは自分がトップをとらないと気がすまない。敵の眼前に迫り、撃墜する、その行為は命令に従うというよりも自らのプライドに突き動かされているよう。危険なミッションでも先頭に立ちたがるため、時折、周囲がひやりとするようなアクシデントに巻き込まれる。が、懲りない。 カケル=S=リンドバーグ 「行こうぜ、相棒。コロニーを救う戦いに、さ!」 [タイプ:格闘戦特化] 性別:男性 年齢:17 身長:174cm 体重:60kg 星のきらめく宇宙にあこがれ、地方都市からはるばる首都までパイロット選抜試験を受験しに来た少年。純粋でまっすぐ。正義感に熱く、夢見がちで突っ走ることもある。組織人である上官とはよく揉めるのだが、軍の上層部のひとりには評価されている。 モナ=ルピ 「・・・あなたは、敵? 味方なんだ・・・そう・・・」 [タイプ:テレキネシス特化] 性別:女性 年齢:14 身長:149cm 体重:38kg 幼いころに遭遇した爆発事故で、片目の色が変わってしまった少女。事故のショックで他人に心を開かなくなり、常に無口。通称「冷たき仮面(アイシィマスク)」。戦闘の最前線においても、彼女の心は凪いだ海面のように落ち着いている。周囲はそんな彼女から距離を置こうとし、彼女もひとりでいることを好むようだ。かつて一度だけ、迷い猫に彼女が笑顔を見せたというが、今現在の冷たき仮面には温度の欠片も見当たらない。 ニコ=アルフ=コリューン 「なっ、なんですかこの服、どうしてボクが着なくちゃいけないんですかっ」 [タイプ:テレキネシス特化] 性別:男の娘 年齢:15 身長:155cm 体重:40kg 気弱で身体能力も低いながら、類稀なる知性で、パイロット選抜テスト歴代最高得点を記録した。女系家族の末弟として育ったせいで姉のおもちゃにされて女装をさせられたことがよくある。自分としては気弱な部分がコンプレックスなので鍛えなおそうと軍に入隊したが、軍は想像以上に変わり者が多く、むしろ女装が認められてしまった。 イリス=エルモア=緋紫 「あら? 新入りくん、いらっしゃい。最初の任務は・・・そうね、まずはとびっきりおいしい紅茶を煎れられるようになることかしら」 [タイプ:長距離特化] 性別:女性 年齢:ヒ・ミ・ツ 身長:168cm 体重:48kg 生まれも育ちも不明の、謎多き女性。能力のひとつひとつは際立ったものがないのに、彼女の所属する艦隊はパイロットの死亡率がやけに低いというデータが残っている。彼女が歩き去った場所には名も知れぬ香水の香りが漂い、まさにその色香に惑わされた男性パイロットも多いとか。彼女の相棒になりたいと思うパイロットはむろんのこと多いが、いまだ彼女のお眼鏡にかなうような人材はいない。 クィン=リヒトシュタイナー 「才能がある? 最新の武器? 笑わせるな。お前に足りないもの ―それは、戦場に立つ【覚悟】だ」 [タイプ:長距離特化] 性別:男性 年齢:26 身長:183cm どんなにタフな戦場でも、冷静に状況を判断し、任務を達成する。しかしながら自分以外の他人を信用しないところがあり、幹部へと出世はせず今でもパイロットとして活躍している。冷たく傲慢ではあるが、その腕は確かで、名うての狙撃主として軍内部ではきわめて評価が高い。 テルモ=キュン 「三つ目合う~だけで~♪もきゅもきゅ」 [タイプ:やられ役] 性別:Unknown 年齢:Unknown 身長:Unknown 体重:Unknown 突如として太陽系にやって来た謎の宇宙生物もきゅ。何の目的があるのか、知能はあるのか、その存在の殆どが謎に包まれているもきゅ。進化はビンビンにアクティブもきゅ。邪悪は気まぐれアクティブもきゅ。SUFでは時々アイドルになったり、食料になったりしているもきゅ。Twitterを始めたもきゅ。http //twitter.com/terumokyunn ※ジョークです 《コメント》 キャラ詳細ページのリンク貼っときます http //www.4gamer.net/games/116/G011655/20100804014/ -- 名無しさん (2010-09-05 07 25 05) キャラクターページを作成しました。 -- odd eye (2010-09-05 12 33 15) クライアントVer1.03upに合わせてNPCも韓国オリジナル「PRAIRIE LA CROSS」版から「CoW」版に描き直されたのをクエストNPCアリサにて確認 -- 名無しさん (2010-09-08 10 24 25) あれ…テルモキュンの記述(ジョーク)ありませんでしたっけ…あれに結構和んでたんですが(´・ω・) -- 名無しさん (2010-11-10 02 28 18) ↑コメントアウトされてただけなので、戻してみました。癒されてくださいw -- L (2010-11-26 18 51 45) 少し手を加えてみました。 -- L (2010-11-29 22 19 20) テルモキュンが非公式でTwitterを始めたようなのでその垢のリンクを貼ってみました。 -- S (2010-12-03 16 52 04) テルモなんか、かわいいwモキュ。w -- 名無しさん (2011-08-14 09 21 40) 違和感のある日本語ちょいと修正。ウザかったら戻して。 -- 勝手 (2011-09-05 20 41 55) テルモが食事になるとは・・・実際に出てきても俺は食べたくないな -- 名無しさん (2011-09-18 22 23 35) \キャーモキュサーン!/ -- 名無しさん (2012-01-28 15 50 34) ドクタートロイの娘とかも出して欲しいぜ -- エロイ方 (2012-03-26 00 01 21) 名前 コメント
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個性溢れる豊かなキャラクターの紹介です。 ゲンさん ハヤテ ナナ嬢 きんきん ビリー タマねえ トラエもん
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街の住人 色んな人がいます。いっぱいいます。 男も女も子供も動物もいます。 たまに異空間(★1)の住人が出ます。 スタンドをもらったら いよいよ街で動くためのキャラ(ここではPCと表記)を作ります。 作るための基本項目は・・・ 『名前・スタンド名・年齢・性別・血液型・外見特徴・その他』 これぐらいでOK。 その他には何か特記事項とか書きたい事があれば書く程度で、なくても問題なしです。 身長や体重や普段の服装なんかは外見特徴に入れて、もっと突っ込んだ細かい設定は 動き始めてからでも遅くはありません。 ただし、基本的に以下の項目は使わない方がベストです。 ★芸能人・有名人である(誰でも知ってるような人物) ★超能力だとかスタンド以外に特殊能力がある ★多重人格(但しスタンド絡みでなった場合はこの限りじゃないです) あくまで使わない方がと言う事であって、使うなと言うわけじゃありません。 特に特殊能力は、身体的技能(ピアノが弾けるとか柔道○段とか)は多少なら問題なし。 何事も節度を持ってと言う事です。 では、例として実際に作ったPCのプロフィールを以下に書いて見ます。 名前:矢萩アイナ(ヤハギ アイナ) スタンド名:『ランダム・アクツ・オブ・センスレス・ヴァイオレンス』&『テイキンク・ザ・ミュージック・バック』 年齢:21歳 性別:女 血液型:B型 外見特徴: ランダムカットの銀髪ショートヘア・紫のカラコン。 身長170cmで体型は細身。和柄を取り入れた黒中心の服が多い。 その他:(何か特技とかがあればここに書くも良し) こんな感じです。 どんな住人がいるんだろう? と言う訳で、今まで街に登場したキャラクターのまとめです。 ★街の住人名簿・他 キャラやスタンドの外見・裏設定・過去設定を書くスレ 上記にリストされている住人は場所スレッドによく出てくる人々です。 (但し、中には既に死んじゃったよーって人もいます。ごめんなさい。) もっとたくさんの住人が載った名簿は、リンクページの図書館に掲載されています。 そちらも参考に御覧下さい。
https://w.atwiki.jp/dicadavertrpg/pages/16.html
◆キャラクター作成 「まったくもう、あたしの事はしっかり守ってよね」 「そりゃあもう、クビをきられない程度には」 ――〈魂魄〉ヒユウ、〈御者〉リフド、敵前の〈心座〉にて―― イクタリ大陸におけるプレイヤーの分身となるキャラクターを作成します。 本TRPGにおけるキャラクターは〈魂魄(アニマ)〉〈御者(アウリガ)〉〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の三位一体です。 プレイヤーはまず、この三つを作成することになります。この三つをまとめたものを「キャラクター」と呼びます。 「キャラクター」のデータを作った後、設定や、所属する国を作成したら、キャラクター作成は完了します。 データだけではキャラクターにはなりません。彼ら彼女らがどのような人物で、どのような物語を背負っているのか……。 それを考えるだけで、なんだかわくわくしてきませんか? もしデータを作成するのが苦手という人は、まずサンプルキャラクターから一つを選んでみましょう。 その後、キャラクターの設定や、国の作成をすると良いと思います。 ◆キャラクター作成○キャラクターシート ○〈魂魄(アニマ)〉の作成 ○〈御者(アウリガ)〉の作成 ○ライフパスの決定 ○〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の作成相当品について ○〈戦技(アルス)〉の習得 ○国家の作成 ○パーソナルデータの作成 ○キャラクター作成の手引 ○キャラクターの設定 ○キャラクターの所属国 ○ロールプレイについて ○キャラクターシート ・魂魄: ・御者: ・神骸騎: ・国家: ・ライフパス 儀式:/ 来歴:/ 関係:/ ・プロフィール ・能力値 【肉体】 【技術】 【魔力】 【心力】 【神格】 【HP】 / 【LP】 / 【常備化ポイント】 【白兵】 【射撃】 【反射】 【攻撃力/防御力】 肉体 / 技術 / 魔力 / 心力 / 【絆ダイス】:1/5 ・戦技 《》 消費: ・装備(合計常備化ポイント:/) 機体: 主兵装1: 主兵装2: 副兵装: オプション1: オプション2: 神化:なし ・成長 【国威】: ○〈魂魄(アニマ)〉の作成 【肉体】 【技術】 【魔力】 【心力】 【神格】 この五つの能力値に、1から5の数字を一つずつ割り振ります。 【肉体】:文字通り身体的な強さ、頑健さ。運動神経の良さ。〈神骸騎〉の出力に繋がります。 【技術】:技術力や科学知識です。〈神骸騎〉の矢玉や火砲などの威力、装甲に繋がります。 【魔力】:〈神骸騎〉の心臓を活性できる才能です。閃光兵器の威力や、障壁の強度に関わります。 【心力】:精神力、意思の強さです。〈神骸騎〉との〈接続〉の維持や、妨害などに関わってきます。 【神格】:魂魄を務める〈神骸騎〉が、どれほど強力な機体なのかをあらわす能力値です。 次に【HP】と【LP】を算出します。 【肉体】+【技術】=【HP】:〈魂魄〉の体力です。戦闘でのダメージや、【戦技】の発動によって消耗します。 【魔力】+【心力】=【LP】:〈魂魄〉の生命力です。これが0になってしまうと〈魂魄〉は死亡します。 また【肉体】【技術】【魔力】【心力】の能力値は、その属性の攻撃力でもあり、防御力でもあります。 【攻撃力】、【防御力】の項目に、これらの数値を書き写してください。 【神格】の数値を5倍にしたものが[常備化ポイント]となります。 [常備化ポイント]は、〈神骸騎〉とその装備を取得するために使用されます。 【神格】が低いのに生き残ってる〈魂魄〉は、一騎当千の強者でしょう。 一方で【神格】が高い場合、〈魂魄〉はどうしても虚弱となってしまいがちです。 強力な〈神骸騎〉に〈魂魄〉として〈接続〉する負担は、相応のものなのです。 ○〈御者(アウリガ)〉の作成 【白兵】 【射撃】 【反射】 この三つの能力値に、8点を割り振ります。 最大値は5、最低値は1になります。 【白兵】:〈御者〉の身体能力です。剣や格闘、槍などの資質です。 【射撃】:〈御者〉の知覚能力です。弓矢や棒火矢、閃光兵器の技量です。 【反射】:〈御者〉の反射神経です。戦闘における行動順や、回避に関わります。 〈御者〉はこの三つの能力値しか持ちません。 ○ライフパスの決定 〈魂魄〉、〈御者〉が、それまでにどのような過去を背負ってきたかを決定します。 〈魂魄〉の場合は「儀式表」に従ってダイスを振るか、1つを選びます。 〈神骸騎〉と〈接続〉するための儀式によって、どのような結果を得たかという表です。 〈御者〉の場合は「来歴表」に従ってダイスを振るか、1つを選びます。 〈神骸騎〉の〈御者〉になる前は、どのような立場であったかという表です。 これらを決定したら、最後に「関係表」に従って2回ダイスを振るか、2つを選びます。 〈魂魄〉と〈御者〉が、互いをどのように思っているかという表です。 〈魂魄〉から〈御者〉、〈御者〉から〈魂魄〉の2つを決定すると良いでしょう。 ライフパスによって能力値は変動します。 変動した能力値に基づき、【HP】【LP】を修正しましょう。 儀式表(1D6) 1.性別:あなたは〈神骸騎〉との契約で、本来の性別を失った。いずれは心も変わってしまうのか。 【肉体】の能力値を+1する。6になっても良い。 2.切除:あなたは〈神骸騎〉と契約する過程で肉体の一部を失い、神の血肉たる鋼鉄で補っている。 【技術】の能力値を+1する。6になっても良い。 3.聖痕:あなたは〈神骸騎〉との契約で、その身を焼かれた。この傷跡は神と繋がる資格を得た証だ。 【魔力】の能力値を+1する。6になっても良い。 4.感情:あなたは契約に際して〈神骸騎〉に心を奪われた。だが遺された一部が、胸の中でまだ燃えている。 【心力】の能力値を+1する。6になっても良い。 5.生命:あなたは契約によってその命を〈神骸騎〉に縛られた。〈神骸騎〉から遠く離れる事は、死を意味する。 【LP】を+1する。〈神骸騎〉から離れられる距離や時間は、任意で決めて良い。 6.病弱:あなたは〈神骸騎〉に寿命を捧げた。代償として、この世のものと思えぬ美しさを与えられた。 超美形。周囲からの反応は良くも悪くも過剰となり、注目を集める。 7.任意:あなたが〈神骸騎〉との契約で失ったものは任意だ。神との契約に、法則はないのだから。 1-6までのいずれかから効果を選ぶ。 来歴表(1D6) 1.奴隷:あなたは奴隷だった。御者に取り立ててもらえねば、きっと死んでいただろう。 【HP】を+3する。 2.兵士:あなたは兵士だった。その優れた資質が認められ、御者として抜擢された。 【白兵】か【射撃】のいずれか、好きな方を+1する。6になっても良い。 3.親友:あなたは〈魂魄〉と兄弟姉妹のように育てられてきた。以心伝心だ。 1[[シナリオ]]中1回だけ、判定を振り直す事ができる。 4.継承:あなたは代々〈魂魄〉に御者として仕えて、技を受け継いできた一族の末裔だ。 【反射】の能力値を+1する。6になっても良い。 5.王族:あなたは〈魂魄〉の血族だ。しかし王はあなたではなく、〈魂魄〉に〈神骸騎〉を継承させた。 【神格】の能力値を+1する。6になっても良い。 6.予備:あなたは〈魂魄〉の影武者として育てられてきた。〈魂魄〉の命の身代わりだ。 【LP】が0になった時、1度だけ【LP】を1点回復する。戦闘終了時、〈御者〉は死亡する。 7.任意:あなたが〈御者〉となる前の経歴は任意だ。あなたの人生は他人が値踏みできるものではない。 1-6までのいずれかから効果を選ぶ。 感情表(2D6) 1.任意:あなたがパートナーに向ける思いは任意に決めて良い。余人に推し量れるものではない。 2.慕情:あなたはパートナーを愛している。それはほのかな恋心だ。 3.家族:あなたはパートナーを家族のように当たり前のものと思っている。 4.友情:あなたはパートナーを半身のように思っている。たとえ魂魄と御者でなくとも。 5.同志:あなたとパートナーは志を共にする仲間だ。あなた達の間に、立場は関係ない。 6.信頼:あなたはパートナーを心の底から信じ、頼りにしている。 7.庇護:あなたはパートナーを守らねばならないと感じている。命にかえてもだ。 8.憧憬:あなたはパートナーの在り方に憧れている。できるなら、あのようになりたいと思っている。 9.契約:あなたとパートナーは魂魄と御者、その契約で繋がっただけの間柄だ。 10.忠誠:あなたはパートナーに忠誠を誓っている。決して裏切ってはならない相手だ。 11.恐怖:あなたはパートナーに恐怖を感じている。相手を理解すれば、薄れるだろうか。 12.執着:あなたはパートナーに執着している。共に〈神骸騎〉に乗る事は誰にも譲らない。 13.憎悪:あなたはパートナーを心の底から憎んでいる。だが、〈神骸騎〉に共に乗る事を選んだ。 ○〈神骸騎(ディ・カダーベル)〉の作成 〈魂魄〉、〈御者〉の搭乗する〈神骸騎〉を作成します。 【神格】の数値を5倍にしたものが[常備化ポイント]となります。 〈神骸騎〉とその装備は、取得に必要な[常備化ポイント]が設定されています。 キャラクターの所有する〈神骸騎〉とその装備は、合計[常備化ポイント]以内に収めねばなりません。 〈神骸騎〉は、基本的に[機体]1つ、[主兵装]2つ、[副兵装]1つ、[オプション]2つで構成されます。 まず[常備化ポイント]を消費して[機体]を1つ取得してください。 そして残った[常備化ポイント]で、[主兵装]、[副兵装]、[オプション]の順番に取得しましょう。 ですが〈神骸騎〉に搭載できる装備の重量には限界が存在します。 【反射】の能力値が1を下回る(0以下の)数値になってはいけません。 また「長剣(ロングソード)」か「石弓(ボウガン)」のいずれか1つ、「念話機(テレパシー)」を1つ。 以上の装備を、[常備化ポイント]を消費せずに取得できます。 相当品について 相当品とは、〈神骸騎〉や装備のデータを変えず、その外見やテクスチャーを変更するというルールです。 例えば長剣を刀として扱ったり、投擲可能な鉄球をトマホークとして扱う、などです。 GM、他のPLの許可を得られたなら、このように自由に変更して、あなたのイメージ通りのものにすると良いでしょう。 ですが連弩を棍棒の相当品として扱うといった、無理のあるものは避けましょう。 ○〈戦技(アルス)〉の習得 〈魂魄〉と〈御者〉は、〈神骸騎〉の戦いにおける特殊な技能、【戦技(アルス)】を会得しています。 基本的に、これはどちらか一方だけが覚えているものではなく、三位一体で効果を発揮するものです。 キャラクター作成時、【戦技】を1つ選んで習得することができます。 また【神格】が2以下のキャラクターは、さらに追加でもう1つ【戦技】を習得します。 【神格】が低くとも〈魂魄〉〈御者〉を勤めているという事は、相応の強者である証拠なのです。 追加で取得する【戦技】は《継ぎ接ぎ》か《歴戦》を推奨します。 これは操手たちや〈神骸騎〉が、今まで数々の戦いを経てきた事を示す【戦技】です。 ○国家の作成 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の属している国を作成します。 基本的にキャラクターは王家の人物である事を想定しています。 それがどのような国に住んでいるかというのは、物語の上で大きな要素になります。 データには関わりませんが、大事なポイントです。 セッションの状況によっては、もしかすると最初からGMが所属する国を用意しているかもしれません。 あるいは、もうプレイヤーであるあなたの頭の中には、どんな国が良いかイメージがあるかもしれません。 もしくは、以下の表に従ってダイスを振るか、1つずつ選択する事で、国を作成しても良いでしょう。 国の規模ですが、国力は保有する〈神骸騎〉の数に比例します。 集落や都市国家では〈神骸騎〉は1柱以下。小国で3柱程度。大国で5柱。列強であれば10柱。 それ以上を保有するとなれば、それは間違いなく帝国のような大陸の広範囲を支配する国だといえます。 ですが、何事にも例外はあります。 戦乱の後で大量に〈神骸騎〉を損失してしまった列強国家もあるでしょう。 たまさか遺跡に埋もれる強力な〈神骸騎〉を見出した集落の子供もいるでしょう。 あくまで目安は目安として、自由に設定してみてください。 地形(1D6) 1.森林 2.山岳 3.荒野 4.平野 5.河川 6.海辺 位置(1D6) 1.島 2.大陸東方 3.大陸西方 4.大陸南方 5.大陸北方 6.大陸中央 規模(1D6) 1.集落 2.都市国家 3.小国 4.大国(産業2種) 5.列強(産業3種) 6.帝国(産業3種) 産業(1D6) 1.人材 2.農業 3.交易 4.鉱物 5.工業 6.技術 ○パーソナルデータの作成 ここまでで完成したキャラクターの名前や、性別、年齢、設定などを決めましょう。 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉、そして所属する国の四つです。 彼ら彼女らはどんな人物で、どんな〈神骸騎〉を駆り、どんな国に棲まうのか。 キャラクターメイクの過程で浮かんでいるイメージをもとに、自由に設定していきましょう。 名前が思い浮かばない人のために、幾つかの表を用意してあります。参考にしてみてください。 それが終わったなら、戦乱のイクタリ大陸での物語の始まりです。 どうかご武運を! 名前表(東)(1D6) 男 / 女 1.ロウタ / ユジン 2.チーロイ / ヤサカ 3.ムアロ / コハナ 4.トブカ / ルヒカ 5.ヨシウ / イーレ 6.ヤテツ / コノリ 名前表(西)(1D6) 男 / 女 1.コキリ / ジュアン 2.ウクル / リシセア 3.アシヤ / イーレア 4.シューウル / ミユカ 5.ロードガ / アーラ 6.リクエル / シイニ 名前表(南)(1D6) 男 / 女 1.ズーパ / リスクラ 2.レナイク /イリマ 3.ナコン / エフィト 4.ラブコ / ルスパ 5.ダコイ / ノナハ 6.パルン / ディーレ 名前表(北)(1D6) 男 / 女 1.ロイヒ / マイン 2.レオノ / イア 3.カーレ / ナァタ 4.イミキ / リンプセス 5.ウクボ / ジョカ 6.ブジン / シータ 機体名表(2D6) 奇数 / 偶数 1.アルゴス / エーギル 2.オフィタウルス / スレイプニル 3.テューポーン / ヨルムンガンド 4.ハルピュイア / フレスベルグ 5.ケルベロス / ガルム 6.スパルトイ / ワルキューレ 国名表(2D6) 2.コジシュン 3.トジモ 4.エカサ 5.サラマ 6.ウチオ 7.タミカ 8.イーチ 9.リマハジ 10.ムーホ 11.マウロ 12.イタブ ○キャラクター作成の手引 最初のうちはどのようにキャラクターを作れば良いか、不慣れな人も多いかと思います。 その時はとりあえず、【神格】に4か5を割り当てると良いでしょう。 〈魂魄〉、〈御者〉の能力は大事ですが、それは〈神骸騎〉の性能で十分に補えるからです。 そして【神格】で多くの[常備化ポイント]を手に入れたら、まずは狩猟騎を取得します。 これが一番スタンダードな、平均的で使いやすい機体データになっています。 そこから自分が主力武器として使いたい[主兵装]を選んで常備化しましょう。 次にその[主兵装]に関わる【能力値】が高くなるように、数値を割り振っていきます。 [白兵武器]ならば【白兵】、[射撃武器]ならば【射撃】、【肉体】属性の武器なら【肉体】を高めます。 そして二番目に【反射】の数字を高くして、あとは残りの【能力値】を、残った数字を割り当てれば良いのです。 あとは残った[常備化ポイント]で、【反射】が0以下にならないよう装備を取得すれば問題ありません。 【戦技】については《三位一体》か《古強者》、《集中力》を取得する事をオススメします。 これらの【戦技】は、基本的にどんな〈神骸騎〉でも活用できるからです。 とはいえ、これはあくまでも一例でしかありません。「こうしなければならない」という事ではないのです。 イクタリ大陸で戦うあなたの分身たる〈魂魄〉〈御者〉〈神骸騎〉は、どうか自由に作ってください。 ○キャラクターの設定 本TRPGのキャラクターは、基本的に、王族の〈魂魄〉、従者の〈御者〉、国家の象徴たる〈神骸騎〉を想定しています。 ですがこれは、「絶対にそうしなければならない」という意味ではありません。 国家に所属していないキャラクターを作って遊ぶことも、まったく問題はないのです。 たまたま封印されていた〈神骸騎〉を見つけて乗り込んでしまった少年少女たちが、戦乱に巻き込まれる。 あるいは祖国を失って漂白していた遍歴の〈神骸騎〉が、辺境の人々を守るために大国に立ち向かう。 もしくは〈神骸騎〉を継承してきた蛮族の巫女と戦士となって、自分たちの土地を守るために戦う。 そんなキャラクターを作っても構わないのです。 どういうキャラクターを作りたいかは、GMやプレイヤー同士で相談し、自由に決定すると良いでしょう。 ○キャラクターの所属国 プレイヤーが複数人、つまりキャラクターが複数いる場合、その所属国をどうすれば良いでしょうか? 基本的には同じ国の王子王女、つまり兄弟姉妹や親類、血族とする事を推奨しています。 もし設定的に大国であるならば、〈神骸騎〉を有している領主、王家の家臣としても良いでしょう。 〈神骸騎〉を幾柱か所有している国家の〈魂魄〉、〈御者〉となるわけです。 もしくは近隣に位置して、親密な関係にある同盟国というのもありえます。 はるかな遠方から大使として舞台となる国を訪れて、事件に巻き込まれてしまったのかもしれません。 あるいは祖国を失って遍歴の末に流れ着いた、客将としての〈神骸騎〉なんていうのも面白いですね。 つまりキャラクターたちは「同一勢力・味方である」ということを想定しています。 ですがシナリオによっては、キャラクターの所属する国と国とが争い、戦う事になるやもしれません。 そういうシナリオを遊ぶ時は、今までの因縁や、関係、過去を振り切って、対決する事を楽しむと良いでしょう。 もちろん様々な困難を乗り越えて、共に手を取り合って平和を築くというのも、とても良い物語だといえます。 ○ロールプレイについて 神骸騎ディ・カダーベルTRPGのプレイヤーは〈魂魄〉〈御者〉という二人の登場人物を作成します。 しかし一人二役でパートナーとの会話をロールプレイするのは、ちょっと寂しいですよね。 ですのでGM1人、PL2-3人で、PL同士、他の人にパートナーのロールプレイを担当してもらうのが良いでしょう。 あるいはGM1人、PL1人でGMに〈魂魄〉か〈御者〉のどちらかを担当してもらうのもありかと思います。 では、どちらがどちらを担当するのか。 基本的にプレイヤーは自分の〈魂魄〉を担当し、他の人に〈御者〉をお願いする事を推奨しています。 確かに「守られる側」としては〈魂魄〉、「守る側」としては〈御者〉になります。 ですが実際に決断し、〈神骸騎〉で戦い、英雄となる「主人公」は〈魂魄〉の方なのです。 そのためプレイヤーは〈魂魄〉を担当し、一方で他のプレイヤーの〈御者〉としてその〈魂魄〉を守る為に頑張る。 このようにすると、スムーズにゲームが進行していくかと思います。 ですが、これもやはり「このようにしなければならない」というわけではありません。 自分が〈御者〉を担当して、他の人に〈魂魄〉をお願いしたいという人もいるかもしれません。 ですのでそこは一緒に遊ぶ人たちと相談し、柔軟に決めていくと良いでしょう。 戦乱の中で、あなた達が満足できる結末にたどり着くことを祈っています。
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キャラクター 想田士郎 面白がる男 資産 300兆円 じいや 面白がる男の補佐 資産 3000万円 コメント コメント
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キャラクター カナタ ツバキ リゼリア ルキウス エトナ フロン プリニー パメラ ヴィオラート レシート ミズキ みゆ
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キャラクター キャラクターユーリ・ローウェル エステル(本名:エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) フレン・シーフォ ラピード カロル・カペル リタ・モルディオ ジュディス レイヴン パティ・フルール(PS3版追加キャラクター) コメント ユーリ・ローウェル 声:鳥海浩輔 年齢:21歳 身長:180cm クラス:元騎士 本作の主人公。 憧れの騎士団に入団するも、腐敗した現実に失望して辞めた過去を持つ青年。 親友が騎士団に留まるなか、貴族や役人を嫌って、自身は生まれ育った下町で住民の 用心棒のようなことをしながら暮らしていた。 散々お上の横暴を見てきたため、貴族や役人が嫌い。 ある事件で投獄されるもその際、エステルと奇妙な出会いを果たし、 それをきっかけに、広い世界で己の正義を貫く道を模索することになる。 さばさばとした皮肉屋で口は悪いが、なんだかんだと言いつつも 困っている人を放っておけないため、周囲からは兄貴分として慕われる存在。 エステル(本名:エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン) 声:中原麻衣 年齢:18歳 身長:165cm クラス:貴婦人 本作のヒロイン。 城の中でユーリと奇妙な形で出会う娘。 本名はエステリーゼだがユーリからエステルのあだ名をもらい、以後そう名乗る。 上流階級らしい浮世離れした物腰と 夢見がちな言動でしばしば周囲を混乱させる。 一方で読書好きで豊富な知識を蓄える。 想像とかけ離れた城の外の現実を目の当たりにして衝撃を受けるが、 ひたむきに自分の目で本当の世界を見極め、できることを探そうとする。 相手がケガをしていると見れば自分そっちのけで治療しようとする強力な治癒術の使い手。 フレン・シーフォ 声:宮野真守 年齢:21歳 身長:180cm クラス:帝国騎士 ユーリとともに帝都の下町で育ち、同じ理想を抱いて騎士団に入った青年。 ユーリが幻滅して辞めたあとも騎士団に留まり、着実に実績を積んで昇進する。 騎士団では貴族出身者からは成り上がりと疎んじられ、 逆に平民出身者からは希望の星と目されている。 正義感が強く弱い者の味方だが、法を守る立場との板挟みになってしばしば思い悩むなど、 生真面目で融通の利かない面がある。 またなにかとユーリに小言をしがちだが、 それは狭い下町でくすぶり続ける友を案じてのこと。 ラピード 声:石井真 年齢:4歳半 身長:170cm(尾含む) クラス:戦闘犬 ユーリの行くところ、つねに傍らに姿がある飼い犬であり相棒(?)。 隻眼と顔に走る大きな傷跡が特徴。 犬のくせにキセルをくわえているが、前の飼い主の形見らしく、実際に吸うわけではない。 無愛想でなでられたりじゃれたりするのが嫌いだが、認めた相手は決して裏切らない。 どっしりとした物腰で、本当は人間の言葉が分かっているのではないかと、 勘繰りたくなるような仕草を見せる。 もしかしたら、一行の中で一番分別と落ち着きのある存在。 カロル・カペル 声:渡辺久美子 年齢:12歳 身長:135cm クラス:少年戦士 元気一杯、いつも一人で大騒ぎしているような少年。 目の前のことがすべてで、表情とテンションが目まぐるしく変化する。 魔物退治を専門とするギルド「魔狩りの剣(まがりのつるぎ)」の一員で、 でっかい夢をでっかい武器に乗せて魔物相手に振り回す……が、 何やら事情があるらしくユーリ達にくっ付いていくことに。 事情通だったり手先が利いたりと、妙に小器用。なにかといいところを見せようと 張り切るまではいいが、意気込みの割に、もうひとつぱっとしないのが悩みの種。 リタ・モルディオ 声:森永理科 年齢:15歳 身長:150cm クラス:魔導士(魔導器研究者) 魔導器研究にその人ありと謳われる天才少女。 研究以外に興味がなく、他人を気遣うことも知らないため、 歯に衣着せぬ物言いをする魔術の使い手。 研究を邪魔されることを何よりも嫌いで気が短い。 そのため、変わり者揃いの研究者の間でさえ変人として敬遠されていて、 友達らしい友達もいないが、本人はまるで気にしていない。 普段は冷めた態度を取るが、研究のこととなると一転、熱い語りが入る癖がある。 基本的に人付き合いには不慣れなので、踏み込まれるとうまく対応できず、 どぎまぎしてしまう一面も。 ジュディス 声:久川綾 年齢:19歳 身長:175㎝ クラス:槍使い 少数民族クリティア族の美しき槍使い。 友とただふたり、世界を放浪していたところをユーリと出会う。 周りが口にする前に先回りして手を打つなど気が利くが、 それをいちいち説明せずに行動するため、 予測がつかないという印象を与える上、一見穏やかに見えて、 目的が定まると躊躇なく突き進んだり、 さらりときついことを口にしたりと、付き合いの距離感が難しい。 また戦いになると別人のような激しさを見せる。 そういう捉えどころのなさが容姿と相俟って、 なんとも言えない謎めいた雰囲気を作り出している。 言い辛いらしく、ユーリはジュディと呼ぶ。 レイヴン 声:竹本英史 年齢:35歳 身長:170㎝ クラス:風来坊 軽薄さと胡散臭さが服着て歩いているようなおっさん。 行く先々でユーリたちの前に現れては、その軽口で一行を振り回す。 何をするにも面倒くさがるわ、その場その場で言うことはかわるわ、 答えに窮すると開き直ったりするわととにかく困った人。 それでいて悪びれるでもなく、飄々としたその様はどこか憎めない。 歳を重ねているだけあって、時折、妙に含蓄のあることを口にしたりと、 苦労してきた過去を匂わせることもあるが、本当のところは分からない。 そうかと思うと、弓と小刀でその性格のごとく変幻自在な戦いぶりを発揮したり、 色々な筋とつながりがあったりと、なかなか底が知れない人物。 パティ・フルール(PS3版追加キャラクター) 声:斎藤千和 年齢:14歳 身長:132㎝ クラス:冒険家 おでんをくわえた自称、冒険家の女の子。 悪名高い伝説の海賊アイフリードの財宝とロマンを求めて、陸といわず海といわず、 たったひとりで世界中を駆け巡る。 若い年齢に輪をかけて幼い外見ながら、 どこまで本当に分かっていてやっているのか定かでない言動で、大の大人も煙に巻く。 口調はなぜか老人のそれで、なにかを表現する時にはしばしば海の幸に例えて話す。 おでんに始まり爆弾や銃に至るまで、その懐から次々取り出す品々を使った戦法は予測不能で、 本人の予定通りなのかどうかも疑わしいほど。 とはいえナイフさばきと銃の腕前はなかなかのもので、魔物相手でも物怖じしない。 面食いらしく、ユーリがお気に入り。 コメント ヒポポタマス - 2010-02-20 08 49 47 絵に描かれてる武器の名前を書いてほしい - 2010-03-07 13 25 33 テイルズオブレジェンディア - 2010-03-24 00 35 34 正しくもないくせに「~でしょ」と押し付けるのはよくないよ。でしょでしょバカ星人が - 2010-08-05 20 35 38 公式絵でキャラが持っている武器がなにか分かりますか? - 2010-08-22 16 51 56 フレンは「ホワイトナイトソード」じゃなかったかな?ユーリは「ハイランダー」?鞘が違うから違うかも。みんなユーリの武器は「ニバンボシ」が好きだけど形違うしね・・・ - 2010-10-01 16 50 12 ニバンボシで合ってるはず。刀身は反りが足りないけど、柄の模様と鍔の形が一緒。フレンは隊長服ならホワイトナイトソード、それ以外ではナイトソード - 2010-10-01 19 12 25 ユーリのキャラクター説明文おかしくないですか?改竄されてる? - 2011-01-27 15 47 58 俺も見た。ああいうことする奴許せないよな。 - 2011-01-28 00 01 52 スキル - 2011-08-24 20 20 56 ジュディス、19歳って・・・ - 2012-07-05 00 06 08
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登場キャラクター ユウェニス 「すいませんが、この戦いを終わらせます!」 性別:男 身長:172cm 体重:65kg 武器タイプ(剣):アンピュテイト 好きなこと:ダンゴ虫を逆に分ける 嫌いなこと:無視されること 主人公。 リベルターとしては駆け出しであるが、その剣技はベテランの剣士にも劣らない。 アルマによる情報を受け、崩壊せし都ウェトゥスウルブスへと向かう。 アルマ 「さすがだな、少年」 情報屋。 胡散臭い雰囲気を漂わせ、軽く人を食ったような態度が特徴。 とはいえリベルター御用達の情報屋であり、本人も以前はリベルターであったらしい。 ニヒル 「いいですねぇ、感動ですね、最高ですねぇ!!」 洞窟で出会った謎の男。 いわゆる危ない人。
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予選キャラクター名簿 プロローグ最終投稿時間が早いキャラクターから順に上から並んでいます。 ※1 1/25.GK側の掲載ミスの為、修正。 ※2 1/28.GK側の掲載ミスの為、修正。 キャラクター名 性別 特殊能力名 プロローグ文字数 茂木デュ一郎 男性 天啓的体験 1299/2865/622 九頭原きよみ 女性 ギャグマンガ少女きよみ 1860 サブイネン 男 仏具ビート 3591 曲々 月子 女 エルフェンバイン 3736 草凪 悠真 男 インフィニット・オーバー・ゼロ 2800 シャーリィ・トリエント 女 神の御加護 4239 鳥河貫太郎 男性 人投零打 2068 噴流 煙 男 らき☆すと オリジナルブレンド 1673 対馬堂 穂波 女性 スカートの中の戦争 2700 安道 ハル子 女性 興國アド魅ラル 4121 菱川 結希 女性 アムネジアエンジン 4794 口舌院語録 男 語録燦銃(ごろくさんじゅう) 5661 不束 箍女 女 似喰い/スネークイーター 11051 ”女子高生” 外見上女性 はっぴぃ☆みらくる☆みるふぃ~ゆ☆ 6320 保坂一誠 男 自明なる公理 11981 彩妃 言葉 女性 植物を扱う能力 1117 矢塚 白夜 男 因辺留濃 5695 黒須花火 女 九尾の猫 1579 白鳥沢 ガバ子 女性 コンカツ 3832 照波 しい(※2) 女性 ホールド・ユア・ハンド 2048 廃糖蜜カリンカ根音(※1) 無性 音魂~白い花の舞い散る時間~ 4748 ヤマノコ(&神代の旗手 ヘヴィ・アイアン) 女性(&男性) 泉の精との指結び(&EFB) 1294/728/263 松羽田かの子 女性 思い出は重いで(ヘヴィメモリーズ) 2678 宇多津 転寝 男性 睡生夢死 1203 裸操埜八見割折牙 女性 三千大千世界 6092 弥永 家子 女性 テクマク・マーヤ・ドリーム 10973 皇すらら 女 マダマテ 5138