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キャラクター メインキャラクターストーリーに絡んでくる主要キャラクター達。計33名(+ザルマグス1名+アペンド2名)ザルマグスもこの分類に入るが、他国モード限定、センタクス領モードでは仲間にならない。 仲間になった後、入替で外すことが出来ない。また、他国モードの敵国メインキャラは仲間にできない。その代わり雇用の維持費は0が基本。 サブキャラや汎用キャラと違い、初めて加わるときには控えではなくセンタクス城に配置される。 加入時、既に100ユニット存在していた場合、リスト最後尾のキャラが強制的に控えに送られる。 上記により、1週目はメインキャラ枠用に優先度の低い魔物(吸魂霊や死魂霊)を軍団長として、不要なキャラを必要人数(計33~35人)分編成しておくと、主力や領主として使っているモブがいきなりいなくなるといった事故を防げる。 この場合、メルキア武将を小隊無しで雇用するのが最も維持費が安くオススメ(1人につき55、20人でも1100程度) ユニークキャラクター(サブ・人間)固有の顔グラフィックがある武将キャラクター。ミアさんや魔導戦艦などもここに含まれる。クローンONならクローン化も可能。 個人名で登録されており、個別に能力がある。一般キャラの同じ職種とは違う防御属性であったり、ステータスやその上がり方に違いがあったりする。 娼婦の身請けなど一部を除き、雇用や契約の費用は同じ職種の一般キャラより高い。 個別になる分、レベル上げが厄介。特に思い入れが無い限りは1週目は使わない方が楽。 一般キャラクター(サブ・歪竜、兵器、サブ・人間、サブ・魔物)固有名詞のない汎用キャラクター達。モブの一般兵士やモンスター、歪竜軍団などの事。 同名同士でレベルや能力が共通となっているため、一人鍛えれば後は量産が可能。そのため、レベルアップ時の上昇量を吟味するかどうかが戦力に大きく影響する。 一覧用ページをpukiwikiライクモードで新しく作りました→キャラクター2 小隊は下位ページに移しました→キャラクター/小隊 テンプレ案を後ろに集合させましたあとはメインキャラ以外の詳細情報ページの雛形作りだけ キャラクター おすすめキャラクターまとめ(仮)戦闘/万能タイプ/拠点破壊/壁役/その他の汎用ユニット/超回復/高難易度攻略向け/ネームド/クセの強いキャラ 目的別汎用一覧 内政(領主) 防御属性一覧防御属性一覧・汎用キャラ レベル上げ吟味考察 テンプレなど単独個別ページテンプレ メイン以外おまとめ詳細ページテンプレ(仮)/称号データ仮置き場 編集メモ・コメント おすすめキャラクターまとめ(仮) ※序盤攻略中の人はFAQも参照 戦闘 [部分編集] 万能タイプ とりあえずこれ作っとけば大丈夫的な奴ら シルフィ(魔物) 今作最強の万能型戦闘ユニット。 元帥就任直後(ラギールの店Lv1、魔物捕獲所1)から捕獲できる上、SSサイズ飛行で移動力2(最大3)と非常に使いやすい。 全体的に能力値の伸びが良く、最終的にほぼ全てのパラメータが風精霊最上位のルファニーよりも上というチート性能。 小隊も妖精、精霊、幻獣、霊体、創造と豊富で、最終的にルーンエルフ9体を連れまわせるほど支配力が伸びる。幻獣を雇用できるユニットの中でもトップレベルの支配力を誇り、ミーフグリフ(要支配68)ですら装備なしで8体雇用可能。 防御属性が電撃なので大きな弱点と言える属性がない上、盾やヒールリング系を装備させると更に安定する。 スキルには索敵、軌道転身、乱戦の符術と便利な物が揃っており、あらゆる局面に対応できる。 序盤は電撃属性の敵(騎士など)に苦戦しがちだが、他のユニットと組ませるか、ティエネー小隊などを使えば対処可能。商会への贈り物・四をこなしているなら、戦闘中ピンポイントで地脈紋章や神聖紋章に変更するのも効果的。 Lv25辺りからはジルニー小隊も実用可能になり、Lv30で☆称号になると更に性能が強化される。☆称号になると乱戦の符術Ⅱ、鉄壁陣形を覚え、通常攻撃に神聖属性を選べるようになるため苦手な敵がいなくなる。 女性なのでエウシュリティアを装備可能、祈りや癒しの息吹があれば小隊なしでも一騎当千の活躍をする。 基本的に吟味の必要はないが、吟味するなら防御か魔法攻撃を。魔法速度は吟味なしで有効限界の25に達する。ちなみに光弾よりも高速旋刃の方が攻撃回数は多いので、高速旋刃のまま神聖紋章を装備した方が攻撃性能は高くなる。 とはいえ装備で補うなら、光弾で輪廻の指輪やエウシュリティアを装備した方が良い。 欠点は魔物であるため領主にできないぐらいだが、領主が不足するのは周回覇王ルート終盤ぐらいなので実質欠点は無い。 神官 戦闘もこなせる万能領主。 比較的早期(ラギールの店Lv3、武将募集所2、拠点10、魔術100)に雇える上に内政能力が高い領主向きのユニット。拠点数10が厳しく感じるが、慣れればゲーム開始数ターンで達成できる。 政治力が汎用キャラで最も高く、カリスマ持ちなのでどんな土地でも一定の収入を確保できる。カリスマは外交官育成所がないと使えないので、早めにアンナローツェを落としたい。 政治力だけなら僧侶や魔術師も十分に高いが、内政スキルがカリスマ以外実質死にスキルなので神官一択になる。 戦闘に関しても能力の伸びが良く、神聖属性なので見た目以上に硬い。また攻撃時にも相手を選ばないため汎用性が高い。祈りと癒しの息吹を両方持っているため、壁役と組ませると無類の強さを発揮する。 Lv26になると称号が巫女になり、戦闘能力、領主能力ともに性能がアップする。 戦闘要員として使う場合には魔法速度を吟味して29を狙いたい。攻撃性能がかなり高くなる。 物理防御を吟味した場合、スキル効果も相まって下手な壁役よりもよほど硬くなる。 というより、癒しの息吹があることもあって、よほど高火力でゴリ押されない限りダメージ自体受けなくなる。 本城レベル4以上になれば巫女小隊を雇えるようになる。防御性能が飛躍的に高まるので活用したい。 相性的に霊体に非常に強いが索敵を持たないので、索敵と拠点破壊を併せ持つ密偵と一緒に運用すると良い。 選択できる攻撃属性が神聖と地脈なため、実質的に創造以外は特に苦手としないのも強み。 欠点を挙げるなら入手時期の割りに初期レベルが低くレベルを上げづらいところと、最大移動力が1というところ。領主専任なら問題はないが、戦闘兼任の場合AP01導入済みなら迷わずヘタれたい。マルウェンの首輪も忘れずに。 普通は育てる意味は薄いが、覇王モードなどでは領主不足になりやすいので領主兼戦力としての運用もアリ。 リュリエルフ 制圧、防衛、内政を1人でこなせる本当の意味で万能ユニット。 ラギール3、贈り物4で雇えるようになる。 戦力、領主としては上二人に一歩劣るが、こちらは一人で両方こなせるのがメリット。 防御が電撃属性なので苦手がほとんど無く、Lv18以降は通常攻撃で神聖属性を選べるようになり、更に汎用性が増す。 使える小隊が弓騎、飛騎、術師、妖精、鬼族、精霊、亜人と非常に豊富だが、支配力には若干の不安がある。ラクーネ系で成長ブースト、飛騎で移動力3など、様々な状況に柔軟に対応できる。 スキルは障壁崩しと詠唱妨害で魔術系に強い、癒しの息吹で味方を回復、政治も高く良政持ちと、一人何役もこなせる。 主力とするなら魔法速度を吟味して29にすれば攻撃性能が更に上がるので、狙って行きたい。 欠点は初期レベルが低く育てづらい、支配の伸びが悪い、索敵がない、万能ゆえに本職には適わないなど。支配に関しては金杖を装備すれば守護天馬騎士9体を従える事も可能なので活用したい。 複数ユニットを育てるのが面倒と言う人に向いているが、逆に言えばそれ以外の人は育てる意味は薄い。 拠点破壊 密偵 本職顔負けの攻撃性能を誇る拠点破壊のスペシャリスト。 ラギールLv1、武将募集所1で雇用可能。最大移動2。隠密と解体で接近中の被弾を気にせずに拠点破壊できるのが凶悪。索敵能力もあるため、隠密状態の敵から不意打ちを受ける事がないのも地味に使いやすい。 スノラ七も安心してつけられるが、破壊中は隠密が解けるため、十分に距離をとるか壁役とセットで運用したい。 密偵系が使用する短剣攻撃は攻撃回数が高く、移動力も最高ランクなので数値以上に拠点破壊能力が高い。特に汎用の密偵は量産も楽な上、攻撃力も固有並みに伸びるため、実は覇王陣形ヴァイスよりも攻撃性能が上。 欠点はやや支配が低いところと、技師小隊を雇えないため、解体スキルがⅢで打ち止めになってしまうところ。とはいえ最終的に1Count辺りの攻撃回数が技師の1.5倍~2.5倍にもなるため、必然的に攻撃性能は技師よりも高くなる。 小隊の攻撃性能も技師系より高い。特に完全獣人小隊なら攻撃力、攻撃速度ともに高く移動力2と、使い勝手は完全に上。 結果として実用性という点では下記攻城専用ユニットよりも圧倒的に上位という、本職泣かせのユニット。 最大の問題点は初期レベル、初期能力がかなり低く、ヘタレ演習無しだと育てるのが非常に厳しい点。戦法が基本的に敵を無視しての拠点破壊となるため、経験値が稼げない。メインに使うなら迷わずヘタれよう。 基本的に能力の吟味は必要ないが、物理/魔法防御を吟味すると正面から殴り合いできる程強くなる。ただしスノラを使って拠点破壊に選任するなら、攻撃と移動を中心に吟味した方が圧倒的に強い。 なおLv50でスノラ七を装備させた密偵が3~5体もいれば、ラスボスすらごり押しで倒せたりする。 攻城技師 ラギールLv3、兵器70以上で雇用可能。最大移動1。乱戦破壊&解体持ちで、LV50で90前後まで伸びる高い攻撃力を持つ。 乱戦破壊を持つ唯一のユニットで、育てば敵に襲われても無視して拠点を破壊できるため、囮や壁役を用意する必要がない。 3体出撃させて全員で本城や拠点を目指せば戦闘が一瞬で終わる。Lv40で軌道転身を習得すれば途中の敵も無視できる。 欠点は移動1なこと、攻撃速度がほとんど育たないこと、前提条件の問題で購入がやや遅いこと。また高い攻撃を活かそうとスノラ装備すると乱戦破壊が無意味になるというジレンマ。 育てる際には攻撃速度を徹底的に吟味し、26を狙いたい所だが正直面倒くさい。(吟味無しだと10未満なので推定確率20%) なお攻城技師小隊を雇うには本城のレベルの他に、ユン・ガソルを占領、もしくは同盟状態である必要がある。 工作技師 ラギールLv1、兵器30で雇用可能。攻城技師に比べると、攻撃力が6割程度と低い代わりに、攻撃速度が2.5倍ぐらいと高い。 総合的なカタログスペックは攻城技師の方が上だが、実戦においてはそれほどの差は感じない事が多い。 防御や移動に優れる分使いやすく、最速で7週目には購入可能なので早めに育てられる点でアドバンテージが高い。 使える小隊や使い方なども攻城技師と同じ。攻城技師はロマン型、工作技師は汎用性の高い堅実型という感じ。 属性が地脈なので投石防壁や落石防壁に強いのもメリット。ゴガレンやロンテグリフに攻める際には役立ってくれる。 逆に電撃属性攻撃にはとことん弱いので注意しよう。 工作技師を育てるならミアは使わず、ラギールが建ったらすぐに汎用の工作技師と交換すると良い。 攻城攻撃は攻撃速度26で最速になる。少し吟味すれば26は難しくないので狙っていきたい。 ヴァリアント・フォーミダブル・マグナニム(魔導戦艦) 最大移動2。広範囲爆撃・工作で遠くから拠点を破壊できる。城壁越しに拠点を砲撃できることも。 うまくハマればヴァリアントでさえステ以上の活躍が期待できる。 エア・シアル 最大移動3。素の能力が高いため、専用装備を付けるとゴリ押しで拠点破壊が可能。 欠点は解体技術が無いため堅い城壁や本城相手だと効率が微妙になる点。 シルフィ 万能タイプの項にも書いた通り全体的に能力が高いため、2~3体で同時に攻めれば大抵ゴリ押しで拠点破壊できる。 エア・シアルに比べての利点は汎用ユニットであるため人海戦術が取れること。 シルフィに限らず、主力になれるユニットであれば大抵はゴリ押し可能だが、飛行SSのシルフィなら進軍先を選ばない。 1体を盾装備で壁役に回し、残り2体にスノラを装備させて拠点破壊するという戦略も有効。シルフィを拠点破壊要員として運用する場合、移動力を吟味してスノラ装備させると本職顔負けの活躍をしてくれる。 本職の攻城ユニットを使わない利点としては、育てるユニットを減らせるためレベルアップが早くなる点が挙げられる。また元々主力なので演習や戦場で経験値を稼ぎやすいのも、大きな利点となる。 結果的に軍全体の強化が早くなり、レベル差で敵を圧倒できる。小ターン攻略時や脳筋プレイに特に有効。 壁役 吸魂霊 属性が霊体なので属性相性的に対物理の壁役としてうってつけ。特に序盤のユン・ガソル、ザフハ戦では無類の硬さを発揮する。ただし防御やHP自体は低いので属性相性の合わない相手には手も足も出ない点に注意。 攻撃属性が神聖や電撃、火炎のユニットには簡単にやられてしまうので、敵の属性には注意しよう。 元帥就任直後から捕獲可能で安価に雇用できるため早めに2~3隊雇っておくと序盤~中盤の難易度が変わる。逆に言うとそれ以降は出番がほとんどなくなる。 防御重視で吟味し、ヒールリング系を持たせておくと、より安定する。とはいえ壁役に徹するならレベル上げの必要も無い。 むしろレベルを上げすぎると引き付け中の敵を倒してしまう事故が起きやすいので、無為に上げない方が良い。 もし霊体属性のユニットを育てるなら吸魂霊が一番汎用性が高いので、ランクの高いユニットを作る必要は無い。吸魂霊3体から死魂霊を配合可能だが、必殺技が使える程度で能力的にはほぼ同じ。 カレムタイラー Lサイズ+反万能の対ドラゴン捕獲用秘密兵器。 アースエクスと比べるとブレスでほぼ動かないので、タゲ移りを気にする必要もなくなるのが利点。 ハイデュラハンという上位互換がいるが、こちらは作成が圧倒的に楽という利点がある。 マルギレッタ 魔法専用の壁。専用装備を付けると魔防が無吟味でも80、吟味すると余裕でカンストするくらい伸びる。加えて回復技能持ちなので中々沈まない。 本人の攻撃力が低いため、敵を倒さずに引き付けることができるのが強み。 霊体の弱点である神聖、受け止めにくい火炎・電撃の各魔法相手で輝ける。物理攻撃が混ざるとあっという間に溶けるので注意。 騎士 最序盤の壁役として有用。 属性が電撃なので実質的に弱点となる属性がほとんどなく、HPや防御も高いためなかなか沈まない。 最後まで育てるほどのポテンシャルはないので、特にレベル上げなどはしなくても問題ない。 リセル 前線基地建設スキルで生み出せる前線基地が地味に囮壁として機能する。 使い方次第で味方に被害を出さずに壁を作れるので覚えておくと便利。 その他の汎用ユニット ペルソアティス(歪竜) 加入レベル高めで最大移動3+飛行、自然治癒持ちでなかなか沈まない。 ステリセ直後などで即戦力となる汎用が欲しいならコレ。 ザフィエル(隊長/小隊/天使) 最大移動2+飛行+Mサイズ。攻守共に優れたスキル構成で量産も容易。 ステータスは吟味しないと心もとないがバランスがよく、破術によって敵の強化必殺を無効化できるのが大きい。 小隊でもバランスのいいステータスと破術のおかげで安定した戦いができるが、要求支配力が高いのがネック。 ティエネー(魔物) 移動がやや低いものの、物理防御が高く不意に巻き込まれてもその辺の魔法ユニットより耐久力がある。 馬騎士や鷹獅子騎士、ヴァリエルフ等厄介な防御 火炎のユニットを手早く処理するのに便利。 またスキルに祈りを持つため味方の生存率を上げられる点もメリット。モリガン・モルガナなら祈りⅤ持ち。 ヴィリニ(魔物) ティエネーを柔らかくして攻撃に傾けたタイプ。使い道もティエネーと同様。 序盤から冷却魔法使用可能な人間ユニットがいないので、こいつ等に頼らざるを得ないというか。 シルフィ系と違い非吟味なら上位の方が優秀なので、金が許すなら必殺技を使えるセイレン、ヴュリテュンを使いたい。 必殺技は効果範囲が矩形で、魔法陣形の範囲と被るため、かなり使いやすい。 ハイラクーネ(小隊/亜人) 努力家Ⅱを持つ小隊。レベル上げのオトモに最適。隊長自身が持つ努力家やマル首と合計でⅤになるまで重複可能。 注意点としては小隊が全滅してしまうと効果がなくなってしまうこと。一人でも生き残っていれば有効なので、上手く戦おう。 当たり前だが、亜人を雇用できる隊長じゃないと利用できないため、汎用性に問題があるのがネック。人間で亜人を雇用可能なのはエルフ系とミスティだけ。 魔物の場合はドラゴン系、鬼系、亜人系、魔獣系、幻獣系、天使系の隊長が雇用可能。 ワイバーン(小隊/幻獣)、グリフィン(小隊/幻獣)、天馬騎士(小隊/飛騎) いずれもマップ移動3。付けられるユニットに付けまくれば速攻で敵地を蹂躙できる。 超回復 エルファティシア、リューン 効果範囲に本人の部隊が含まれ、かつ小隊数も回復してくれる。 セーナルの神器やリューン騎乗兵器などで回転を上げれば永久機関化が可能。 さらに二人とも魔法アタッカーとしても一流なので、良い壁役と組めば退却する要素は一切なくなるだろう。 軌道転身持ちに溶かされないよう注意! 高難易度攻略向け デュラハンロード 魔神属性で攻撃が無属、支配含むステータスが高く成長率も高い。ハイデュラハン9体も問題なく率いる事が出来る。 小隊が不死、霊体なのでスケルトンロードで解体や、恨みシリーズで4属性、その他霊体で暗黒・無属もフォロー可能というトチ狂ったモンスター。 配合ツリーが簡単なため、ルート分岐後なら割かし楽に量産出来る。契約が高いのと移動が1なのが欠点。 ハイデュラハン(小隊/不死) 反万能、9体編成でHP666・攻防72で貫通Ⅱ持ちという、MAP移動力以外は最強の小隊。要求支配力が高いのが欠点。 セイレン(小隊/精霊)、ヴュリテュン(小隊/精霊) どちらも冷却。攻撃力も高くセイレンは物防魔防が、ヴュリテュンはHPが、それぞれ小隊の中ではかなり高い。 ラウマカール系 AP01が必要、2周目以降限定、作成が物凄く面倒くさい、契約費が高いという困ったちゃんだが性能は非常に高い。 物理、魔法を使い分け可能な上、デュラハンロードと並ぶスペックを誇り、更に飛行可能という強ユニット。 ネームド ギュノア、アルフォニア(共に勇者) 物理&魔法、攻撃&防御、攻撃速度に移動力、政治までトータルに高水準。 唯一の弱点は支配力の低さ。小隊さえ装備で補えれば活躍してくれる。最低でも杖、できれば金杖が欲しいところ。 決死スキルの存在もあり小隊無しでもかなり戦えるが、無陣だと急所狙い相手に思わぬ事故が起きたりするので注意が必要。 イグナティレスタン、レイナデリカ(共に召喚師) 魔法攻撃の雄。メインキャラクターの術師は意外と魔攻が伸びない者が多く、最終的にこの2人に劣る場合が多い。 高レベルの乱戦の符術や障壁崩しとスキルも文句無し。ついでに高政治力。 攻撃魔法の属性も万能・火炎・地脈と使い分けが可能。 イグナティレスタンの方は支配力も全く問題無いがレイナデリカはやや伸び悩む(それでも勇者2人よりはマシ)。 レイナデリカは初期魔攻が驚くほど低く一見使えない様に見えるが、魔攻はほぼ2UPするためあっという間に育つ。 シャンティ(騎士) ラギールの店Lv5が必要 ある程度ストーリーが進んだ状態で加入する低レベルキャラは育つ、というSRPGのお約束を体現してくれるキャラ。 物理攻防、魔防、移動力が順調に伸びる。ヘタすると三銃士より強くなることも……。 低レベル時の育成はそれなりに手間がかかる。ヘタれるのであればネームド武将の中でもかなりの有望株。 リィンファイナ(リュリエルフ) 早期に加入する術師系の武将の中では成長率の良い方。移動力もそこそこ。電撃と神聖を上手く使い分けていこう。 リリアレナ(天馬騎士)、シルヴィナ(鷹獅子騎士) 飛騎の中で物理攻防が伸びやすいのはこの2人。 リリアレナは天馬騎士だけあって魔法防御の伸びもよく、また移動力も全キャラ中トップクラスまで伸びる。 余談だが初期移動力で初見プレイヤーの度肝を抜くファウラドは成長率が残念な事に……。 クセの強いキャラ ガイゼンダック(剣士)、ミケーレア(機械弓騎士)、ソリタリア(魔導砲騎士)、アイヴァッキオ(攻城技巧師)、エド(メトルドワーフ) 物理攻撃力が、メインキャラクターの前衛陣に混ざれる勢いで伸びを示す人たち。 ただし防御に難点があったり、速度や移動力に難点があったり、と使いどころは考える必要がある。 ミケーレアとソリタリアは射撃陣形の遠距離型なので使いやすい方か。 エドは防御力もかなりの伸びを示すため、小隊はドワーフ系よりも重騎士系で割り切った方が使いやすいかもしれない。 バレッタ(速射狙撃手)、テレジット(獣人) 物理速度で全キャラ中トップクラス。ネネカより上になることも珍しくない。 ただしネネカと同じように攻撃力の方はそこまで伸びない。ひたすら手数勝負のキャラ。 目的別汎用一覧 内政 神官、リュリエルフ 移動能力 飛行SSサイズ シルフィ 飛行Sサイズ ジルニー、ルファニー、メルタン系、心臓斬りの剣系 飛行Mサイズ グルルフ、ハルピュア系、グラシオン、エンジェル系、レッサーデーモン、クルラウグ、スゥーティ系、サッキュバス系、ラウマカール系、吸魂霊、死魂霊、憑魅霊系、ガーゴイル系 飛行移動力3小隊 天馬騎士、ワイバーン、グリフィン、タクーシュ(配合)、ミーフグリフ(配合) 飛行移動力2小隊 鷹獅子騎士、シルフィ、ジルニー、ハルピュア、ルトハルピュア、バジリスク、グロウバジス、グレーターデーモン、ケレブデル、ラウマカール、慣性制御装置、魔導強化装置 潜水移動力2小隊 獣人 地上移動力2小隊 ザフハ兵、馬騎士、ファラム、グルムンド、レイーネ、紅き祝福獣人、ラクーネ、ハイラクーネ、グレイハウンド、レブルドル、ガウメテウス、メウグ、タニグ、プロア、プローヴァ 飛行戦力 魔術陣形 シルフィ、メルタン、サッキュバス(配合) 射撃陣形 ハルピュア 魔剣陣形 エンジェル、スゥーティ(Lv30で魔射陣形)、吸魂霊、憑魅霊 強襲陣形 天馬騎士、鷹獅子騎士、キマイラ、ワイバーン、グリフィン 壁役 人間 騎士(電撃)、重騎士(冷却、鉄壁陣形)、メトルドワーフ(地脈、鉄壁陣形) 霊体 吸魂霊、憑魅霊 不死 肉食アースマン(鉄壁陣形、配合)、スケルトン、ハイグール(配合) 囮役 天馬騎士(移動37飛行)、ワイバーン(移動35飛行)、シルフィ(移動30飛行)、獣人(移動26潜水) 索敵 騎士、密偵、シルフィ 隠密 吸魂霊、密偵 罠感知 ヴァリエルフ 拠点破壊、工兵派遣 攻城技師、工作技師、密偵、攻城櫓、魔導破城槌、ゴブリン系、スケルトン系、アースマン系攻城小隊(技師)、工兵小隊(技師)、スケルトン小隊(不死) 乱戦破壊 攻城技師 魔法型防御高め 魔術陣形 シルフィ(電撃・Lv30神聖)、ティエネー(冷却)、サッキュバス(暗黒)、神官(神聖・地脈) 魔剣陣形 トリャーユ(地脈)、ファラム(火炎)、スゥーティ(暗黒)、エンジェル(神聖)、憑魅霊(暗黒) 攻撃が魔法/万能 フィンラクーン(神聖、防御値にやや不安、魔術陣形、配合) 防御属性が反万能 アースエクス(地脈、鉄壁、配合)、カレムタイラー(物理、鉄壁、配合)、ハイデュラハン(物理、配合)、カレムタイラー小隊、ハイデュラハン小隊 内政(領主) [部分編集] スキル情報 カリスマ 資金収入、兵糧収入が400n上昇 良政 資金収入が5n%上昇 独裁 資金収入と兵糧収入が10n%上昇し、人口が1n%減少する 倹約 資金支出が50%減少する 豊作 兵糧支出が50%減少する n=スキルランク 政治力の高さは人口増加と環境増加、都市収入の倍率に関わってくるが、最終的には知識の宝珠七により、ほぼ全てのユニットが政治100になる。序盤は政治力による増分よりも、領主なしによる低下分打ち消しの方が重要なので、とりあえず手の空いてるユニットに領主させておけば間に合う。 結論から言うと、ほぼ全部神官(巫女)だけでいい。理由はカリスマスキルが頭二つ分ぐらい飛びぬけて性能が良いため。神官Lv26で称号が巫女になるとカリスマⅡになり、資金800、兵糧800の収入になる。雇用費を引けば資金660の収入。 対して良政、倹約、豊作、独裁は元々の数値に対する効果なので、元の数値の高い都市でなければ、カリスマスキルよりも収入が少なくなる。 ところが、独裁は効果は高いものの活かすには大都市の領主にする必要がある。だがそれらの都市は人口低下による都市レベルの低下の方が致命的。結果として独裁は人口低下によって打撃を受けない僻地に置く方が被害が少ないが、そういう土地はカリスマの方が効果が高い。 以上から独裁持ちは領主にはしない方が良いという結論になるので、独裁については考慮しない。 倹約は支出が1320以上、豊作は兵糧支出が1600以上の都市でなければ、カリスマの方が効果が高い。しかし、そもそも兵糧は足りなくなるという事がないため、豊作を使うぐらいならカリスマで資金を得た方が良い。 以上のことから、豊作に関しては考慮しない。 良政は収入増加割合が低く、また高ランクスキルを持っているユニットが固有ユニットばかりなので絶対数が少ない。例えば良政Ⅴのオルファンの場合でも、元々の収入が2640以上でなければカリスマよりも収入が少ない。 そうなると神官以外の領主が効果的な都市は、以下の8都市しかない。 各都市最大レベルの収支データと、スキル別収入表 都市 収入 支出 良政Ⅴ 良政Ⅳ 良政Ⅱ 倹約 備考 南の都ディナスティ 10000 4224 4074 3259 1629 2112 兵器ルートでは占領不可 フォートガード神聖宮 10000 2887 2506 2005 1002 1443 西の都バーニエ 9863 3045 2465 1972 986 1522 魔術ルートでは占領不可 王都ロンテグリフ 9750 3159 2437 1950 975 1579 北の都キサラ 5655 1879 1413 1131 565 939 首都フォミアル 4043 656 1010 808 404 328 首都ハレンラーマ 3081 838 770 616 308 419 東の都センタクス 2904 720 726 580 290 360 ヴァイスから変更不可能 各スキル名の項目は、そのスキルの領主を設定した際の収支増加分を示す。 良政はオルファンのⅤ、フェルアノやリセルのⅣ、リュリエルフ(汎用)のⅡをそれぞれ記載。 暗い部分はスキルの効果が神官(巫女)のカリスマⅡを下回る組み合わせ。赤い部分はエルファティシアのカリスマⅣを下回る組み合わせ。 緑の部分はエイフェリアのカリスマⅤを下回る組み合わせ。 以上のようになるが、実際には都市収入の項目は最大が10000となっていて、それ以上増やしても意味がない。そのため、ディナスティ、フォートガードに関しては良政のスキルは意味がなく、バーニエやロンテグリフでも効果が低い。倹約、豊作は支出を減らす効果なので、最大値を気にせず運用できる。 カリスマは都市データとは別に、資金、兵糧を得るため、最大値を気にせず運用できる。 結果として、良政は上位4都市がカリスマⅡに負け、残り4都市もカリスマⅣ~Ⅴに負けることになる。 以上のように良政はその効果を発揮できる場所がなくなってしまう。 最終的に、上位4都市に倹約、キサラがオルファン、リセル、フェルアノ、残りはエイフェリア、エルファティシア、神官で埋めるのが効果的。しかしながら、これらの都市はほぼ全てがフォミアルやイーグス炭鉱などの高額売却品収穫都市よりもあとに占領する事になる。 そうなってくると増加する収入に関してはほぼ誤差の範囲となってしまう。 また、良政や倹約を活かすためには対象都市を建築物で埋め、人口を増やして拠点レベルを上げる必要があり、占領即上記の効果が出るわけではない。 つまり最適な領主を設定しても都市が育つまでの間は結局カリスマの方が効果が高くなるパターンが多い。 とはいえ都市の状態に合わせて領主をころころ変えるのも面倒だし、何より忘れやすい。 以上を総合すると最終的に、もう全部神官でいいや、となる。 政治の高いユニット ネームド武将の中では、勇者2人、召喚師3人、天馬エルフ3人がいずれも高政治力。 初期所属がアンナローツェの武将は政治力が高めの人が多い。(ファウラド、フォーウェイン、スコット、シダールがいずれも初期値70オーバー) 割と早いうちから雇える中では、僧侶のサジャ、魔術師のルイーザ、天馬騎士のリリアレナ、娼館増築Lv3で身請けできる魔術師のモクランなど。 汎用では神官(68~76/カリスマ)、僧侶(65~75/倹約)、リュリエルフ(64~74/良政)、魔術師(62~72/良政)など。最序盤はメルキア武将(政治50)が、雇用費が最も安いので役に立ったりもする。 防御属性一覧 [部分編集] ※キャラ一覧ページがキツいので、一旦こっちへ避難 メイン ユニーク 無属 物理 万能 ナフカ、メサイア、フェルアノエア・シアル、ジルタニア、シュタイフェ ギュノア、アルフォニア、ヴォルグヘイム 地脈 リセル、エイフェリア、ネネカダルマグナ、ザルマグス、アイシャ ミリアーナ、ホルラド、スタンシア、ジャクソン、ランラメイラクリストフェル、スコット、リプティー、バレッタ、アイヴァッキオエド、ルゥルゥ 火炎 ベル、オルファン、ギュランドロスパティルナ、リリエッタ レイナデリカ、フランシスカ、ケスラー、アンウッド、カロリーネベアトリクス、ガイゼンダック、ダイマック、ルイーザ、クララアサキム、テオドール、サンテス、ネーネーイ、ソリタリアルゼッタ、テレジット 冷却 ガルムス、エルミナ、山嶺の白水竜ベルモン アルベルト、アンナマリア、エミリイ、キルヒライア、フォーウェインリウナ、ユリアナ、スゥニア、サジャ、ローズマリーフィオ、ライラメンス、ヴィオレ 電撃 ヴァイスハイト、ルイーネ、リ・アネスクライス、ラクリール、エルファティシアメイメイ、シーラ イグナティレスタン、ビアンカ、ミア、モクラン、クナイカイナッツ、シャンティ、シダール、リリアレナ、シルヴィナ、ダリエルミケーレア、ドンドロス、アディ、リィンファイナ、メメットデレクシャナック 神聖 リューン、マルギレッタ、コロナ ローズフリート、ミスティ、オビライナ、ファウラド、デレクストロ、ミンハイ 暗黒 アル、フェイス、アルフィミアギルク コーネリア、マグナット、エリナスカルダ、ヘイルナンデス、グスタフヴォラーヴィオ、アデラ、フローレン 神格 レクシュミ 魔神 ハイシェラ 反万能 霊体 不死 戦鬼ガルムス、不死者クライス、ノイアス 創造 防御属性一覧・汎用キャラ [部分編集] 汎用ユニットのみ抜粋 属性 汎用・人間 小隊・人間 魔物・小隊あり 魔物・小隊なし 無属 物理 メルキア兵ユン・ガソル兵アンナローツェ兵ザフハ兵ラナハイム兵ルモルーネ兵 ゴブリン、ハイゴブリン ゴブリン指揮官 ゴウモール ハイゴウモール オーク、オークメイジ オーク指揮官、オーク大将軍 メウグ、タニグ メウグオン ワイバーン、タクーシュ グルシュ レイーネ、ラクーネ ロドン、リザミロドン グレイハウンドバジリスク強酸アースマン 万能 速射魔導銃騎士、精密魔導銃騎士 キマイラ、グロウキマイラバティスキマイラ ファラマイラ 速射魔導砲騎士、精密魔導砲騎士 ベルデーモン グラムデーモン グリフィンミーフグリフガウメテウスグロウバジスデュラハン グラシオンアティタイラーオークパラディンニール 地脈 僧侶 僧侶、司祭 アースドラゴン、カミルドラゴン 弓騎士 弓騎士、重弓騎士 トリャーユ、トトリス トリエスタル 狩人 狩人、狙撃手、速射狙撃手 ユイチリ、ネミルユイチリ ニルユイチリ 魔導砲騎士 魔導砲騎士 アースゴーレム ベーゼゴーレム 工作技師 工作兵、工作技巧兵宮廷工作技巧兵 タイラルハイラクーネアースマン恨みの地震剣 リムドラ メトルドワーフ ドワーフ、メトルドワーフネブルドワーフ 獣人 獣人、戦士獣人、完全獣人 火炎 馬騎士 馬騎士、重馬騎士、聖馬騎士 ファイアドラゴン、ケノルドラゴン 剣士 剣士 ファマ、ファラ・ヌイ メルテ・ヌイ 鷹獅子騎士 鷹獅子騎士、鷹獅子聖騎士守護鷹獅子騎士 ファラム、グルムンド グルルフ 魔術師 魔術師、大魔術師、宮廷魔術師 ラミア、メルミア グライアイ 機械弓騎士 機械弓騎士、弩弓騎士 ヒートゴーレム メルゴーレム 攻城技師 攻城技師、攻城技巧師宮廷攻城技巧師 ワミロドンレブルドル泡油アースマン恨みの火炎剣 ケルベロス ヴァリエルフ ヴァリエルフ、クルトナエルフ ユン・ガソル武将 冷却 重騎士 重騎士、長槍重騎士、剛槍重騎士 シードラゴン、アクアドラゴン 魔法剣士 魔法剣士 ティエネー、ウンディーネセイレン モリガン・モルガナ 密偵 密偵、暗殺者、呪骸の暗殺者 ヴィリニ、ヴュリテュン レニア・ヌイ メルキア武将 アイスゴーレム ユンゴーレム 水流アースマン恨みの氷結剣 電撃 騎士 騎士、近衛騎士、守護騎士 サンダードラゴン、ディオリキス 天馬騎士 天馬騎士、天馬聖騎士、守護天馬騎士 シルフィ、ジルニー ルファニー 魔導銃騎士 魔導銃騎士 ハルピュア、ルトハルピュア グロウハルピュア リュリエルフ リュリエルフ、テフィールエルフルーンエルフ サンダーゴーレム リーフゴーレム 紅き祝福獣人恨みの電撃剣 神聖 神官 神官、巫女、賢者 メルタン、フェメール ファクシー フィンラクーン エンジェル、アークエンジェルザフィエル マルティエル グラキエル、タージエル マズナル、サマエル 暗黒 闇剣士 オークナイト ゴブリン大将軍 呪術師 呪術師、死霊呪術師 ホスログ、レッサーデーモン クルラウグ スゥーティ、リザリス リリエール サッキュバス リリス グレーターデーモン、ケレブデル ゴゴナウア ラウマカール ラクシュカール、ラクシュミール プロア、プローヴァ ヘルガ・プロア、ギーゼラ・プロア 神格 魔神 魂狩りの魔剣オピニンクス 反万能 カレムタイラー アースエクスバジスカリア ハイデュラハン デュラハンロード 霊体 吸魂霊、死魂霊、戦士の死魂霊 罪人の死魂霊 憑魅霊、凌恋の雅女 凌恋の霊姫 心臓斬りの剣 不死 肉食アースマン スケルトン、連鎖の骸骨スケルトンロード 虚無の骸骨 グール、ハイグール エンシェントグール 創造 ガーゴイル、グロウガーゴイル バティスガーゴイル、アウエラガーゴイル ストーンゴーレム ラインハード ドラゴントゥース レベル上げ吟味考察 前作である姫狩り、神採りと同じシステムではないかと思われる。 キャラ毎、ステータス毎に成長率(%)が定められていて、判定に成功すれば上昇する。 また成長率引継ぎというものがあり、 前回判定に失敗した場合、その数値を次回へ+する というもの。 例としては 物攻60%のキャラがレベルアップ┳成功(+1)→次回成長率が設定される(60%) ┗失敗(±0)→次回成長率が設定される(60%+60%=120%) といった感じ。ちなみに120%の状態だと、 レベルアップ━100%を消費し+1、残り20%で判定┳成功(計+2)→次回成長率が設定される(60%) ┗失敗(計+1)→次回成長率が設定される(60%+20%=80%) となる。HPや支配なども同じ感覚。 各成長率の詳細はそれこそ解析でもしないと不明。 キャラによっては物攻、魔攻成長率が100%を超えている者もいるので、 吟味を繰り返せば初期値(+称号)+Lv上昇回数×2にまで成長することも可能、かもしれない(保障はしませんが。) ※憶測で書いたので、問題があればバッサリ削除願います。 テンプレなど 単独個別ページテンプレ + 非表示中 「PukiWikiライクモード」でページを作成してください *(キャラ名) #contents br() ***加入条件 -1-1.(加入条件) br() ***キャラ特徴 -(説明とか) br() ***キャラ性能 -(説明とか) br() ***オススメ装飾 -(説明とか) br() ***オススメ小隊 -(説明とか) br() ***ステータス | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c ||~防御 br()属性|~移動 br()形態|~雇用金 br()契約金|~Lv|~HP|~物攻|~物防|~物速|~魔攻|~魔防|~魔速|~射程|~移速|~支配|~政治|~備考|h |BGCOLOR(#EEE) | | | | | | | | | | | | | | |CENTER ||c |~初期||(地上)| br()|(初期Lv)||(物攻)|||(魔攻)|||(射程)||||初期称号時| |~最終(平均値)|~|~|~|50|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||称号:| |~最終(理論値)|~|~|~|50||||||||||||~| br() ***称号 | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~称号名|~体 br()格|~HP|~物 br()攻|~物 br()防|~物 br()速|~魔 br()攻|~魔 br()防|~魔 br()速|~射 br()程|~移 br()速 |~支 br()配|~政 br()治|~攻撃/物魔/属性|~必殺|~陣形|~スキル|~雇用小隊|h || | | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |(称号名)|||||||||||||(攻撃名)/(種別)/(属性) br()//|(必殺名)|陣形 br()陣形||| br() **詳細 ***称号詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |BGCOLOR(#EEE) ~称号名|BGCOLOR(#EEE) ~条件|BGCOLOR(#EEE) ~備考| ||CENTER |||c ||初期称号|| br() ***必殺詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~必殺名|~消費|~対象|~効果| ||CENTER |||c ||||| br() ---- **コメント #comment メイン以外おまとめ詳細ページテンプレ(仮) 兵器、人間兵、魔物の各個別ページ用テンプレをとりあえず無理やり仮置き。 + 非表示中 「PukiWikiライクモード」でページを作成してください *(見出し) #contents_line(level=2,sep=/) br() ---- **(兵種名) (簡単な解説とか) br() ***雇用条件 |~条件|~キャラ|h |条件1|キャラ1 キャラ2| |条件2|キャラ3 キャラ4| br() ***ステータス | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~隊長名|~体 br()格|~防御 br()属性|~移動 br()形態|~Lv|~HP|~物攻|~物防|~物速|~魔攻|~魔防|~魔速|~射程|~移速|~支配|~政治|~忠誠|~雇用|~契約||h || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |1人目 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||||| || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |2人目 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||||| || | | | | | | | | | | | | | | | | |CENTER |BGCOLOR(#EEE) |c |最後 br()『初期称号』||||初期Lv|||||||||||||||~初期| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~平均値| |~|~|~|~|50||||||||||||-|-|-|~理論値| ※Lv50時の称号は、『(称号名)』『(称号名)』設定となっています。 br() ***称号詳細 | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~称号名|~習得|~HP|~物 br()攻|~物 br()防|~物 br()速|~魔 br()攻|~魔 br()防|~魔 br()速|~射 br()程|~移 br()速|~支 br()配|~政 br()治|~攻撃/物魔/属性|~必殺|~陣形|~スキル|~雇用小隊|h ||| | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |グループ1-1|Lv1||||||||||||//||||| |グループ1-2|Lv?||||||||||||//||||~| | | | | | | | | | | | | | | | | | |BGCOLOR(#CCC) |c ||||||||||||||||||| ||| | | | | | | | | | |CENTER |RIGHT |||||c |グループ2-1|Lv1||||||||||||//||||| |グループ2-2|Lv?||||||||||||//||||~| br() ***必殺詳細 | | | |BGCOLOR(#EEE) |c |~必殺名|~消費|~対象|~効果|h ||CENTER |||c |技1|||| |技2|||| br() ---- **(兵種名) (ループになるため中略) br() ---- *総合コメント #pcomment(20,reply,./コメント) 称号データ仮置き場 人間の称号データはサブキャラクター02へ ※↓コメントの情報より モンスターで称号に☆が付くのはゴブリン・トリャーユ・ユイチリ・アースマン・ファラム・シルフィ・レイーネ・ハルピュア・エンジェル・スゥーティのみ 編集メモ・コメント 質問は質問掲示板、情報提供は情報提供、間違い指摘へお願いします 機種依存文字について 機種依存文字は使わない方が良いと思う。ローマ数字はI(アイ)とV(ブイ)に置き換えない? -- 名無しさん (2013-05-03 11 41 32) 見栄え、見易さから言えばⅢやⅤだけど、表示されない人もいるならIIIやVの方がいいか -- 名無しさん (2013-05-03 12 47 04) いや、普通に数字に置き換えりゃいいだろw12345 -- 名無しさん (2013-05-03 13 17 11) ゲーム内と表記が違うのはデータベースとして問題あるからアラビア数字はダメじゃね -- 名無しさん (2013-05-03 16 14 38) このサイトってUTF-8が使えないブラウザ(主に携帯)相手だと文字コードShift_JISに自動変換されるんだっけ?UTF-8ならⅣとかは標準定義あるからフォントで未定義とかじゃなきゃ表示されるけど、他のだと外字扱いで登録番号が違ったりする文字あったような気がするからな~ -- 名無しさん (2013-05-03 19 26 56) 機種依存文字云々は神採りの時に議論してⅠⅡⅢの大文字ローマ数字使用するって結論出てただろ -- 名無しさん (2013-05-04 14 32 01) 以下、未編集分・最新コメント テンプレ案出してみました。各種項目や初期能力について何か案があればお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-30 15 01 19) 雇用金額or契約金の項目もあってもいいのでは? -- 名無しさん (2013-04-30 15 11 33) お勧めと使い方があるといいかもね。例)領主用に神官、僧侶 -- 名無しさん (2013-04-30 17 14 50) 色々入れてみてるけど、横に長くなりすぎぃ!ステのとことか、条件、備考は2段にするとかなんとかならないかしら? -- 名無しさん (2013-04-30 18 12 29) これでいいんかね? -- 名無しさん (2013-04-30 18 31 04) すばら! -- 名無しさん (2013-04-30 18 46 10) thx -- 名無しさん (2013-04-30 18 56 16) thx、さらに数字が追加されましたたた。やっぱり見難いので綺麗にできる人オナシャス!! -- 名無しさん (2013-04-30 18 57 12) テンプレ案2作ってみた。ステの上側が初期ステで下側が最終ステ -- 名無しさん (2013-04-30 19 25 28) Oh!!見やすい!! -- 名無しさん (2013-04-30 19 26 59) ステ上昇はランダムだから最終ステはばらつくはず -- 名無しさん (2013-04-30 19 29 33) 固定じゃなくてランダムだったのか・・・。なら案2はお蔵入りかね -- 名無しさん (2013-04-30 19 31 59) 神採りの時も目安的な意味で最終ステあったし別にいいんでないかな?実際1より見やすいし で、後追加する項目ってあるっけかな?必殺忘れてたから追加したけども -- 名無しさん (2013-04-30 19 35 01) 称号は? -- 名無しさん (2013-05-01 01 15 13) 称号でステ変わる奴は記述が大変だぞ -- 名無しさん (2013-05-01 01 49 20) とりあえず称号は置いといて小隊隊員は必殺、政治とか抜いておいた -- 名無しさん (2013-05-01 02 21 32) 試しにヴァイスハイト入力してみたけど横に長くなりすぎるな あと兵糧は小隊依存だから外していいと思う -- 名無しさん (2013-05-01 03 04 39) テンプレ案を作ってみた これで若干横幅を省略できるはず -- 名無しさん (2013-05-01 03 10 37) モクランLv16で称号が大魔術師、必殺技に大熱風、攻撃に連続火弾 石弾、スキルに乱戦の符術Ⅱ(Ⅰ→Ⅱ) 障壁崩しⅠ追加 とかは書くの? -- 名無しさん (2013-05-01 03 32 20) 称号追加は備考欄に書いて その称号を付ける事によるスキル 能力の増加は別項目にした方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-05-01 03 36 29) 情報のキャラクターの項目 35番だけが埋まらないんだけど、どなたか情報求む できれば出現条件もお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-01 04 58 00) ↑オルファンルートに入ってバーニエ領に宣戦布告すれば埋まると思う。 -- 名無しさん (2013-05-01 05 13 32) 見易さからして案2派 -- 名無しさん (2013-05-01 09 06 41) テンプレ2が2つになってたので下方を3へ修正 -- 名無しさん (2013-05-01 09 27 09) 名前右寄せがしっくり来ないんだが左寄せじゃいかんかね? -- 名無しさん (2013-05-01 17 25 53) 右寄せじゃなくて中央 CENTER とってもいいと思う -- 名無しさん (2013-05-01 18 13 42) つーか最大レベルいらんは ステバラけるのに載せる意味が無い -- 名無しさん (2013-05-01 19 25 31) 案3にしてTOPに一覧を作った方がいいかもしれんね -- 名無しさん (2013-05-01 19 56 03) テンプレ案3に一票 -- 名無しさん (2013-05-01 20 51 08) 最大レベルは一種の成長目安になるかな 偏りがあるとアレなんで20件位の報告の平均値を出して載せるとか -- 名無しさん (2013-05-01 21 31 14) 成長目安は神採り形式で良いと思うけど、今回モンスター系のキャラが多すぎるから全部を個別ページじゃなくて顔有りを個別、他を案2形式とかがいいかも -- 名無しさん (2013-05-01 22 44 28) 思ったんだけど称号は称号でページの下部にでも一覧作って性能もそこに書けばいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-01 23 10 47) 途中で送信しちまった。キャラのとこには称号効果はかかずにリンクでも貼っとけばいいきがする -- 名無しさん (2013-05-01 23 11 26) とりあえず忘れない内に今ある情報だけ追加しておいた。案2から3に変更する場合は情報を引き継いでもらえればOK。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 06 24) Noって情報画面のキャラクターに準拠するのか?そうすると名前有りのモブが入れられないから外して国家で分類したがよくない? -- 名無しさん (2013-05-02 01 17 58) 神採りwikiのキャラクター項目作った奴が通りますよ~ テンプレ2で作って名前にリンク張ってテンプレ3のページに飛ぶ形式にすればいいじゃない -- 名無しさん (2013-05-02 10 44 39) リンク張るんじゃなくてキャラ毎に左側のメニューの▼みたいに折りたたみにすれば見やすい?お手軽?になりそうだと思うんだけどめんどくさくなるかな? -- 名無しさん (2013-05-02 15 46 52) ↑神採りwikiの時にそれやって、ページが冗長すぎるのと重くなったせいで分離、ページへ飛ぶようにした流れがあった。今回キャラクター数多いからもっと酷い事になると思う。 -- 名無しさん (2013-05-02 17 17 17) メインキャラだけでも30超いるからねぇ・・・やはりキャラ別のページが必要か サブ人、サブ魔物、サブ機械は3ページ作ってそれぞれ格納すればいいかな -- 名無しさん (2013-05-02 17 39 26) 隊長の情報ページは、メインキャラ→ No.127のリウナあたりからの兵種別(顔あり・なしごちゃ混ぜ)っぽいですからね~。そんなのとかレベルアップとかを気にしなくて済む小隊を、まず別ページにしました。テンプレも変えちゃいましたけど、アレでよければ残りを埋め始めちゃってください。 -- 名無しさん (2013-05-03 00 32 45) エルファティシアがぶっ壊れチートなんだけど、レベル差がいくらあろうが瞬殺されないかぎりゾンビのように必殺技を連打できるのはまずいんじゃないかw必殺技に才能が無いキャラは救いようがないのはちょっと悲しいな。 -- 名無しさん (2013-05-03 01 54 15) 称号は取得条件も載せて貰えるとありがたいです。 -- 名無しさん (2013-05-03 04 30 26) ↑すでに条件のってた。途中の取得レべルの間違いですね。。 -- 名無しさん (2013-05-03 04 32 26) lv50までヴァイスの物速吟味しつづけて48まであがった あ、魔防は9れす^q^ -- 名無しさん (2013-05-03 07 36 42) 魔法剣士称号変化なしとか糞ワロタ 吟味地獄だしスキルも中途半端 -- 名無しさん (2013-05-03 23 11 06) オルファン仲間になったりするのかな?称号と重要品から考えるとなりそうなんだけど選択肢がわからん -- 名無しさん (2013-05-04 02 39 46) ↑すまん場所間違えた -- 名無しさん (2013-05-04 02 40 14) テンプレ案2を試しに小隊と同じ区切りにしてみた。小隊の数(約180)は最低でも使うんですよね?コレ。どこで別ページに分けるかの参考なるといいな -- 名無しさん (2013-05-04 12 56 07) 最終ステは個別に最高値出したら更新してく感じでええよね -- 名無しさん (2013-05-04 14 18 44) 案3を修正 移動形態を上表へ 最終(吟味)追加 備考追加 -- 名無しさん (2013-05-04 15 52 55) 「神採りwikiのキャラクター項目作った奴が通りますよ~ テンプレ2で作って名前にリンク張ってテンプレ3のページに飛ぶ形式にすればいいじゃない」←でいいと思うわ -- 名無しさん (2013-05-04 17 11 12) ↑で良いよな -- 名無しさん (2013-05-04 17 30 25) レベルアップ時に物理防御2あがったりすることあるからキッツ -- 名無しさん (2013-05-05 08 51 41) 案3でまとめていきたいんだけど、リンクはどうやって貼ればいいんかな?TOPのヴァイスの下にリセルを追加したいんだが -- 名無しさん (2013-05-05 10 38 17) PukiWikiライクモードじゃないから、毎行各項目にCENTER とか埋め込んでてwikiソースが見づらいよ~ -- 名無しさん (2013-05-05 19 05 02) ヴァイスハイトの声どっかで聞いたことあるなと思ったら某漫画、雨の日は無能なあの大佐か。 -- 名無しさん (2013-05-05 22 00 32) どうでもいいネタだとは思うけど、アイシャって男だったんだな。エウシュリティア装備出来ないし。 -- 名無しさん (2013-05-07 01 32 19) キャラ説明でがっつり男って記載されてるからな、アイシャ -- 名無しさん (2013-05-07 07 58 00) 下位称号は基本的に16レベルで上位称号に転身(変えられるよう)できるようになるのかな -- 名無しさん (2013-05-07 03 14 38) コメント忘れてた。リンク案のうちメインキャラをやっつけで表に反映、ただし切り貼りなのでNoは手直ししてない。 -- 名無しさん (2013-05-07 03 43 06) てかこのゲームシステムで吟味とか狂気の沙汰だと思うんだが… -- 名無しさん (2013-05-07 09 16 28) モクランLv28付近で称号変化(2回目) 宮廷魔術師 攻撃:火炎噴射、連続石弾、光弾 スキル乱戦の符術II→III,障壁崩しI→II -- 名無しさん (2013-05-08 21 30 10) レイーネLv30前後で称号☆レイーネ取得、メルタンLv50で称号取得なし -- 名無しさん (2013-05-08 23 47 57) モンスターで称号に☆が付くのはゴブリン・トリャーユ・ユイチリ・アースマン・ファラム・シルフィ・レイーネ・ハルピュア・エンジェル・スゥーティのみ -- 名無しさん (2013-05-09 00 16 07) ミアってメルキア帝国センタクス領の項目にいれていいのかな -- 名無しさん (2013-05-09 01 29 50) 他国モードをやらないと埋まらないキャラが2名いた。。。 -- 名無しさん (2013-05-09 05 20 42) PukiWikiライクモードでページ作り直してくれ、センタリングで一々コマンド書かないとだめとか編集する気にならない -- 名無しさん (2013-05-09 20 50 43) というか上のメインキャラの表組みいるの?個別詳細作るなら何の意味もないと思うんだけど -- 名無しさん (2013-05-09 21 05 08) 一覧代わりになるから在った方がいいよ 表組 -- 名無しさん (2013-05-10 23 36 24) バーニア領て -- 名無しさん (2013-05-09 21 49 23) テンプレ案2で仮置きしていたのを徐々にテンプレ案3に移行中 -- 名無しさん (2013-05-09 22 41 20) 全体マップでの移動距離の記載が欲しいかも -- 名無しさん (2013-05-10 00 11 29) 部隊移動力UPは小隊の能力だから、小隊のページにあるよ -- 名無しさん (2013-05-10 01 21 30) とりあえずpukiwikiライクモードでコピペ作成と表組み手直し -- 名無しさん (2013-05-11 13 18 16) レベルアップの能力値だけど全キャラ共通で攻、防、支配、HPは初期値+1であがり損ねた際次回2あがる -- 名無しさん (2013-05-11 17 23 37) 戦士系の魔防(魔法系の防御)や速度は上がり損ねた際でも次回は+1のままです。移動速度に関しては確率が低すぎて検証しようがない -- 名無しさん (2013-05-11 17 28 38) アル系は常に基本値+1っぽい(気合でやった際に物理と魔法の6項目UP3連続とかでできたのと5項目時の次回とかで2UPしたことなかった) -- 名無しさん (2013-05-11 17 32 44) なので一応理論値の最大は初期値+50-ついた際のレベルと考えておkかと -- 名無しさん (2013-05-11 17 36 33) これが基本ですがキャラによって多少違ってくるっぽい(密偵で防御あがりそこね後のレベルアップが2あがることがなかったなど) -- 名無しさん (2013-05-11 17 40 36) 一応簡単な能力値の取り方(初期キャラのみ)森とっての2カ国時の防衛でレベルアップするよう調整 -- 名無しさん (2013-05-11 17 46 29) 戦闘開始直前でセーブして開始で高速撃破でレベルアップで速度含む3項目以上UP -- 名無しさん (2013-05-11 18 39 12) たいしたあがらなかった場合はESC押してタイトル戻って即ロードを繰り返すが一番いいかと -- 名無しさん (2013-05-11 18 44 25) ※上記のやり方で育てたメルキト武将(一番安いやつ)をクエストクリアによる金策で50体雇ってたためひどい蹂躙ゲーになりましたw -- 名無しさん (2013-05-11 18 49 35) コメントまで全部コピってたのを戻してきた、ついでにテンプレ案もコッチだけに。逆に、このページからは一覧をざっくりと消した。うっかり消しすぎてたらバックアップのソースからコピーして復元してください。 -- 名無しさん (2013-05-11 23 33 26) PukiWikiライクモードとその前のモードが混じっているので徐々にPukiWikiに統一中 -- 名無しさん (2013-05-12 00 51 24) ステータスの「吟味」という行為がコメント中の雑談にしか載っていないような中でその吟味結果をキャラページ全てに載せるのはあまりに情報の補完性が低く、困惑させる状態だとは思いますね。「吟味」についても詳しく補完記述したい方がいるならとは思いますが・・・現状、いなさそうですし。 -- 名無しさん (2013-05-12 21 35 16) テンプレテンプレ言う割にはテンプレが何処にもないのは高度なギャグか何かなの?コピペして一枠一枠削ってかなきゃならんのか?面倒くさい -- 名無しさん (2013-05-17 14 57 26) 非メインキャラの称号一覧をまとめてみたけど、これ称号詳細と一緒に「称号」でページ作って移動させた方がいいかな。 -- 名無しさん (2013-05-17 22 04 09) 兵種ごとに小分けして置くと思ってたんだけど違ったのか -- 名無しさん (2013-05-17 22 18 02) 非メイン称号埋めておいた 何を血迷ったのか吟味するので項目追加したらレベルで覚えるスキルも埋めるよ -- 名無しさん (2013-05-18 13 18 38) 俺も吟味しながらちょくちょくキャラ埋めてるけど、これ全キャラ埋めるの数ヶ月かかりそうだな -- 名無しさん (2013-05-19 00 22 57) 吟味なし平均値、吟味あり最大値とかちまちま埋めるなら成長率割り出す方が早いな・・・開始1レベル目あげる時に上昇幅確認する訳だし -- 名無しさん (2013-05-23 03 58 58) 攻城技師とかオススメに入らないかなぁ。乱戦破壊持ちだから制圧にすごく便利なんだが・・・。 -- 名無しさん (2013-05-23 08 54 33) 最強汎用ユニットはハゲのオッサンだな。攻撃90くらいまでいくし、敵無視して拠点破壊するから手がつけられない -- 名無しさん (2013-05-24 12 27 02) お勧め小隊にハイラクーネ入れていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-29 00 08 41) 最下位の魔物は、上位種より強いのか?○○種ではなくて? -- 名無しさん (2013-05-29 10 50 54) どうでもいいけどマグナニムにスノラ7付けたら強すぎてめちゃくちゃゲームが簡単になる。作るのには手間かかるけど大体の人なら正史ルートで絶対作るしちょっとバランスおかしい気がする -- 名無しさん (2013-05-31 00 55 14) 拠点破壊系はアイシャ入っていいんじゃない?スキルも十分だし、射程が0なのが逆に良いよ -- 名無しさん (2013-06-05 17 20 05) なぜオススメキャラは戦闘だけ・・・カリスマVのリリエッタとかかなりオススメなのにw -- 名無しさん (2013-06-08 03 52 00) Ⅴじゃ無くてⅳ -- 名無しさん (2013-06-08 03 52 56) 自分用に纏めていたデータを、キャラ一覧のページにアップしてみましたが、上にある編集メニューを使わないと見れないのでしょうか? 普通にページ内からアクセスできるようにしたいのですが。形式は.odsと.xlsです。内容は同じですが、作成は.odsで行ったので.xlsで表示が変になっているかもしれません。 -- 名無しさん (2013-06-14 23 12 41) 吟味すること前提の論理限界であり平均で表記が変更されてきたからね~>Lv50。平均じゃなくて下限にしたら「~」が無くなる分スッキリしたりするのかな?>サブキャラクター02。その前に、このページに置いてあるテンプレを直さないといけないかもだけど -- 名無しさん (2013-07-21 20 50 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmotera/pages/29.html
キャラクター関連[#y70d0375] 種族6種[#he275db5] 職業8種 [#f44607cf] キャラクター関連 キャラクターメイク時の構成として細部まで細かいパターンを用意している 刺青や顔の形etc・・ また、装備パーツも細分化させ個性豊かなキャラクターを演出できるよう製作中 種族6種 種族は個性豊な6種類の存在が確認出来ています。 また種族毎に性別の選択が可能である(一部バラカ族は不可か?) 種族毎に特定の職業が定められているのではなく、自由に職業を選択をすることが可能である 上記により、種族と職業間に縛られることなく、個性豊なキャラクターが誕生する キャラクターの種類や性別に応じ、図体が変っても範囲攻撃の効率は同じである ▼人間族 HUMAN attachref 遥か昔に創造主の力を盗み出したことにより放浪の呪いがかけられていたが、2000年の放浪ののち大都市ペルリカを築き、異種族間連合を組織するなど旺盛な活動をしている。神々の戦争以後廃虚化したアルボレアに活気を吹き込み、その再建の主導を担ってきたヒューマンらは、押しも押されぬ主人公格のクラスである。力、体力、敏捷、知能などそれぞれにバランスが取れた種族であり、あらゆる場面に対応できる能力をもっている。 ▼エルフ族 HIGH ELF attachref アルン大陸で文明を誇っていたエルフの末裔である。文明を破壊した神々を憎み、より強い力を手に入れるために、それまでの価値観や伝統を捨て、己の肉体と精神力だけを信じるハイエルフが誕生した。エルフ族は他種族の侵略や神々の戦いで破壊されたアルン大陸を捨て、新大陸に魔法都市アルレマンシアを築いている。 ▼クマ族 POPORI attachref ポポリは見た目は太った小熊風の種のみならず、多様な種によって構成された種族である。その中でもポポリ社会での支配層となるのが女性型種族エルレンだ。その下に平民層としてメルニム,ウル,ベリニムなどの種族が存在する。彼らを創造した女神エルリヌが眠るという月の湖は、彼らにとっての聖域となっていて、この湖が発する古代の魔法によって、彼らの都市ポーラエルリヌが守護されているという。 ▼亜人族 AMAN attachref 獣人系として人間とほぼ同じ容貌を持つケスタニックとは異なり、爬虫類系の外見が特徴的な巨大種族である。彼らの歴史を表すとすれば、それは闘争の歴史だ。 神々の時代、彼らは偉大なる父であり創造主であるアマルンと共に敵対種族らと戦い、アマルンの死以後には巨人帝国の奴隷戦士として大陸の覇権のために戦った。また、今日では異系の侵略者のアルゴン族との戦争最前線で連合軍の盾として戦っている。かつて巨人族の奴隷戦士として苦難の日々を送ってきたが、その解放者ヘバザ・ダバンは彼らの英雄として称えられており、あちこちに銅像が建てられている。アマン族は自由と名誉、そして自己犠牲を尊重する種族である。彼らの都市カイアドルは、北方のアルゴン族の南下を阻む要塞都市としても知られている。 ▼巨人族 BARAKA attachref バラカは過去に巨大な帝国を築いていた巨人族の末裔であり、かつての巨人族が独善的で悪辣であったのに対し、高潔で平和的な種族として知られている。巨人族から受け継いだ強靭な身体を持ち、隠遁者のような暮らしをしている。また、外見とは裏腹に高い知能を持ち、知的探求心が旺盛である。 ▼獣人族 KESTNICK attachref 尖った角に長い耳を有した獣人種族で、永きにわたって多種族に虐げられてきた歴史を持つ。体型は小柄ながら敏捷かつ強力そして頑丈な身体といった、戦士として優れた資質を持っているという。モンスター種族のデバとは遠い親戚のような関係であるが、神々の時代にはデバ族らの弾圧を受けて彼らの故郷から追い出されたし、神々の戦争が終わるや破滅の神の保護を受けた種族という理由で他の種族らにも排斥された。 ペルリカのヒューマンやアマンらの仲裁を受け連合の一員になることができたが、このような結果を得るために数多くの若いケスタニックらが戦場の露となって消えるほかなかった。 彼らはこのような彼らの抑圧と反抗の歴史を代弁するように、個人の個性と独立性を重要視して古代から引き続き独自の伝統と生活様式を維持している。長い期間中他種族らの排斥を受け入れた結末なのか、大変な気まぐれな性格を持っている。 職業8種 近接防御クラス ランサー 近接攻撃クラス ウォリアー / スレイヤー / バーサーカー 遠距離攻撃クラス アーチャー / ソーサラー 遠距離支援クラス プリースト / エレメンタリスト ▼ランサー 説明 ランサーは盾と槍を装備しパーティの守護者となるクラス。(ヘイト管理) 攻撃が単調で遅いため、単体のヘイトを管理するのには不向きである。 見るからに頑丈そうな鎧のほか重装備で固め激烈な攻撃を耐えしのぐ。槍は低速&強力な重量武器だ。 ●基本連打攻撃:軽い通常攻撃で槍で深々と刺す。最大3回まで連続で使え,次第に威力が上がる ●猛烈な突進:槍を持って前進し,縦に長い範囲を強く刺す攻撃をする。 敵を吹き飛ばす効果がある ●盾防御:防御スキル。盾で敵の攻撃を防ぎ,自身と近隣の仲間を保護する ●挑発の咆哮:刺激的な叫び声で近隣の敵を威嚇し,自身を攻撃するように誘導する ▼ウォリアー 説明 長剣を左右の手に持つ二刀流を使いこなすのが特徴。 威力は低いが基本コンボ及びスキルのヘイト値が高く、単体の敵を管理するのに向いている。 見てくれは結構デカい武器だと思うが軽量武器扱いなのでスピードで勝負するタイプ。 防具は軽装であり、決して勇者職ではないので要注意。 ●基本連打攻撃:軽い通常攻撃。最大4回まで連続で使え,次第に威力が上がっていく ●集中攻撃:狭い範囲を集中攻撃し,大ダメージを与える ●乱舞:広い範囲で高速に剣を振り回し,モンスターを攻撃&挑発する ●回避:回避動作で一時的にモンスターの攻撃を無効にする ▼スレイヤー 説明 巨大な両手剣を操る重武装の戦士。 攻撃速度は遅いが威力は絶大で攻撃範囲も広く、敵に囲まれたときなどに真価を発揮する。 ●基本連打攻撃:剣を大きく振り回す。4回まで連続し,威力が上がっていく。 ●回転斬り:溜め系。力を集中して大ダメージを与える技。長く溜めるほど強力になる。 ●殴り飛ばし:大きく脚を踏み出し,力を込めた一撃で敵を転ばせる。 ●回避:敵を飛び越え,一回転して攻撃をかわす。立ち上がるまでは隙があるらしい ▼バーサーカー 説明 巨大な斧を操る戦士。 攻撃速度が遅く攻撃範囲も狭いものの、一撃一撃の威力は爆発的なものがある。 ●基本連打攻撃:斧を打ち下ろす。4回まで連続し,威力が上がっていく。 ●溜め打ち:力を溜め強力な一撃を繰り出す。長く溜めるほど威力は上がるが攻撃範囲はかなり狭い。。 ●大地打ち:斧で大地を叩き,周辺のモンスターを気絶させる。 ●武器防御:斧を使って防御を行う。仲間の防御には使えない。 ▼アーチャー 説明 弓を操る唯一の遠距離攻撃職で高い機動力と攻撃力を持つクラス。 機動性重視のため防御力を多少犠牲にしているので絶えず矢を放ち相手との距離が重要となる。 連続的にダメージを与えるほどクリティカル確率が上がる。 矢は発射した瞬間に命中する。 ●基本攻撃:遠距離の敵1体を攻撃可能。 ●多重射撃:遠距離の複数の敵に対して攻撃が可能。溜め技で,溜めるほど威力が上がる。 ●貫通射撃:貫通系攻撃スキルでDebuffないしDoT効果を持つ。長く溜めるほど強力になる。 ●集中射撃:遠距離の敵1体に対する強力な攻撃スキル。長く溜めるほど強力になる。 ▼ソーサラー 説明 遠距離から強力な魔法攻撃を繰り出すダメージディーラー。 攻撃力は全クラス中で最高だが低防御。また、敵を足止めする魔法も備えている。 魔法は命中するまでに時間が必要であり、敵の移動経路を予測する必要がある。 敵が転倒状態の時に魔法を使えば、ヘイトを高めることなく攻撃できる。 ●火炎球:基本的な遠距離攻撃で敵1体を攻撃できる。(ダメージは弱いがディレイがなく使いやすい) ●氷の槍:貫通能力のある遠距離攻撃で軌跡上にいる多数の敵を攻撃できる。 ●稲妻の罠:地面に罠をセットし,接近した敵を短時間気絶させる。 ●爆発球:強力な遠距離攻撃。魔力を長く溜めるほど強くなる。 ●魔力回復:MPを高速回復。回復途中に攻撃されたり、ほかのスキルを使ったりすると効果が切れる。 ▼プリースト 説明 神聖魔法を使う回復役、防御補助職。 体力回復や呪いから守るなどの補助的な役割のほか敵を眠らせるなどのクラウドコントロール能力も備えている。 ●裁きの光:司祭の基本的な遠距離攻撃魔法。 ●癒しの風:近距離治療魔法。司祭の近くにいる仲間の体力を回復する。 ●再生の風:中距離範囲回復魔法。比較的遠方の仲間の体力を持続的に回復。スキルの使用中はは動けない。 ●安息の影:遠距離睡眠スキル。魔法を放ち敵をしばらく眠らせる。 ●魔力回復:MPを高速回復。回復中に攻撃されたり、ほかのスキルを使ったりすると効果が切れる。 ▼エレメンタリスト 説明 戦闘で仲間が高い能力を発揮できるように攻撃支援・邪魔をするクラス(Buffer/Debuffer) 精霊の力を借りることで戦況に応じて適切なBuff,Debuffを選択する必要がありパーティの要となる。 ヒーリングスキルの多様性ではプリーストに及ばない。 ●精霊弾:基本的な遠距離攻撃で敵1体を攻撃できる。 ●精気吸収:範囲内にいる敵の体力を吸収して仲間の体力を回復させる。 ●魔力回復:MPを高速回復。回復途中に攻撃されたり、ほかのスキルを使ったりすると効果が切れる。 ●治癒の風:範囲回復魔法。精霊師の近くにいる仲間の体力を回復する。
https://w.atwiki.jp/toeowiki/pages/19.html
キーキャラクターロレッタ レニイ キーキャラクター キークエストイベントに登場する主要人物。~ ほとんどがTOEOオリジナルになる予定だが、~ もしかしたら家庭版TOEからのキャラクターも?~ ~~ ちなみにプレイヤーたちはインフェリア人なので、~ 序盤のクエストでロレッタとレニィに出会っても、~ 言葉(メルニクス語)を理解することができない…らしい。~ (家庭版TOEのメクルニクス翻訳機をつかえばなんとかなる?)~ チャットのログを残しておけばメルニクス語は英語に翻訳されている。~ しかし、ロレッタとレニィの区別はされていないので注意。~ 参考~ http //www5b.biglobe.ne.jp/~minaka/tales/emel.html~ http //park10.wakwak.com/~yuki/toe/melniks.html ロレッタ 30 ; 性別 女 年齢 14歳 種族 セレスティア人 身長 146cm 体重 38Kg 設定 セレスティアの名家・地方領主の娘。 br;バリルに祖国を滅ぼされ、弟のレニイと一緒にインフェリアに逃れてきた。 br;目的はバリルを打ち倒すこと。 br;高飛車でキツく、キチッとした性格。 br;目的遂行のためには平気で他人を利用するが、 br;所詮14歳の子供なのでドジをしてよく失敗してしまう。 c/v 生天目仁美(なばためひとみ) レニイ 30 ; 性別 男 年齢 12歳 種族 セレスティア人 身長 150cm 体重 45Kg 設定 ロレッタの弟で、一緒にセレスティアから逃れてきた。 br;姉ほどはバリルに対する執着心はない。 br;寝癖のついた髪に、寝ぼけ眼。 br;姉弟の荷物を詰め込んだ大きなリュックを重そうに背負って歩く。 br;姉の激情的でハッキリした性格とは対照的に、 br;クールでやる気があまりみられないが、 br;姉の命令には逆らえず振り回されている。 c/v 下屋則子(したやのりこ)
https://w.atwiki.jp/ggene_spirits/pages/32.html
各シナリオにおけるスカウトポイント(以下SP)の獲得やプロフィールの登録率を一定以上にするなど 条件を満たすことで自軍に参入する原作キャラクターのリストです。 ステータスはLV1時点のもの。 LVUP時のステータス上昇値はキャラ・LVによって違い、成長するステータスはランダム。 キャラによって成長し易い・難いステータスは存在する模様。 オリジナルキャラクターと違って修正コマンドによるLV・ステータスの初期化ができないので お気に入りのキャラを鍛え上げたい時には満足いく伸びでなければリセットの方向でどうぞ 初期ステータスは低いが成長率が高いキャラもいるので余裕があれば色々育てて見るといい。 容姿変更はグラフィックとセリフが変化し、一部のキャラの覚醒条件にも影響を及ぼす。 (モニクは軍服、バーニィはパイロットスーツにして成長させないと覚醒しない。) また、キャラクターによってはMPや性格も変化する場合がある。 主にキャラ・スーンやマシュマー・セロのような強化人間モードを持つキャラクターが該当するが アムロ・レイやマフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア)なども変化する。 MP上限が低い容姿で出撃させると超強気にしやすくなる反面、被弾や覚醒兵器でヘコみやすくなる。 アムロやブライト、シーブック(キンケドゥ)など、複数作品で獲得可能な原作キャラクターは どの作品で最初にそのキャラを入手したかによって初期ステータスや成長率が変化する。 成長限界(LV99まで育てた場合の能力合計値)は違い、基本的に時代的に前の作品で獲得した方が最終的に強くなる(ただしトビアだけは例外で、スカルハートで獲得した方が強くなる)。 しかし、時代的に後の作品で獲得した方が高い初期ステータスを持つ為即戦力にしやすい。 極めるつもりなら初期作品で、そうでなければ後期作品で獲得するのがいい。 また、これらのキャラクターの容姿変更はそれぞれの作品で獲得したものにのみ可能で 2作品目以降で獲得することでその容姿に変更することができるようになる。 基本的にプロフィールで所属するシリーズのステージでは出撃不可。 容姿変更などで複数のシリーズに所属している場合、その全シリーズで出撃不可になる。 また、プロフィール上は別でも作中などで登場していた場合もダメらしい。 (例えばハヤト・コバヤシはプロフィール上で所属する1stとZ以外に、ZZでも出撃不可になる) スカウトポイント クリアしたステージのハロランクに応じて獲得できる。 プラチナ:500SP、ゴールド:400SP、シルバー:300SP、ブロンズ:200SP、 ノーマル:100SP、ブラック:0SP シリーズ毎に獲得したスカウトポイントの合計が一定値を超えると原作キャラクターが自軍に加入する。 なお、各ステージの最高ハロランクで算出されるので同じステージを何度クリアしても500SPが限度。 各シリーズの最後の一人を獲得するには、そのシリーズの全ステージでプラチナを取る必要がある。 スカウトポイントによって獲得できるキャラクター機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム0083 宇宙の蜉蝣 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート 機動戦士Vガンダム プロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクター 編入不可確定キャラ 変更された声優 スカウトポイントによって獲得できるキャラクター 機動戦士ガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ハヤト・コバヤシ 15 17 15 0 5 4 6 5 6 270 357 容姿変更可:0087 覚醒せず 800 カイ・シデン 18 16 15 0 5 4 6 4 5 250 357 覚醒せず 1200 スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 6 8 4 5 290 357 覚醒せず 1600 ブライト・ノア 20 13 25 0 11 6 8 5 10 310 357 容姿変更可:0087、0093 覚醒せず 2000 ヨハン・エイブラハム・レビル 18 9 18 10 14 3 5 3 10 320 330 MS搭乗でBGM変化 2500 シャア・アズナブル 25 25 19 47 12 10 10 10 15 450 457 3000 アムロ・レイ 22 22 24 50 8 9 9 10 12 410 457 機動戦士ガンダム MS IGLOO SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ヒデト・ワシヤ 17 16 15 0 6 6 5 6 10 250 451 容姿変更可:スーツ 900 マルティン・プロホノウ 16 9 13 0 12 7 5 5 11 270 357 覚醒せず 1400 ヘルベルト・フォン・カスペン 24 24 18 0 13 5 5 7 10 350 357 覚醒せず 1900 モニク・キャディラック 15 13 19 0 10 7 5 7 12 300 447 容姿変更可:スーツ 2500 オリヴァー・マイ 14 14 16 0 7 7 7 9 10 270 444 容姿変更可:スーツ LV40覚醒値20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 テリー・サンダースJr. 13 14 20 0 6 6 5 6 5 250 357 覚醒せず 700 カレン・ジョシュワ 19 18 15 0 8 4 5 6 8 270 357 覚醒せず 1000 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 6 7 7 9 310 385 LV30覚醒値10 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 モーリン・キタムラ 10 10 15 0 4 11 2 2 11 250 384 LV35覚醒値10 800 ニムバス・シュターゼン 23 23 15 0 8 6 6 6 7 280 397 容姿変更可:後半 1200 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 310 457 LV20覚醒値20 1500 マリオン・ウェルチ 10 10 10 70 1 1 1 1 15 320 454 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 メイ・カーウィン 5 5 5 0 5 4 6 12 14 250 432 早熟 LV40覚醒値30 800 ユウキ・ナカサト 6 6 10 0 7 11 2 2 13 250 414 LV54覚醒値20 1200 ノエル・アンダーソン 7 7 8 0 7 12 2 2 13 250 415 Lv39覚醒値20 1600 ケン・ビーダーシュタット 17 19 21 0 12 7 7 7 13 310 457 LV30覚醒値20 2000 マット・ヒーリィ 19 17 21 0 12 7 7 7 13 310 457 Lv19覚醒値20 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ミユ・タキザワ 7 5 10 0 7 12 4 4 13 250 389 800 ルース・カッセル 23 23 20 0 7 5 5 5 9 350 448 LV20覚醒値10 1100 マレット・サンギーヌ 23 23 25 0 10 6 3 3 8 350 453 容姿変更可:狂乱 LV20覚醒値10 1500 フォルド・ロムフェロー 20 20 23 0 4 3 3 3 9 350 441 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 バーナード・ワイズマン 16 16 13 0 2 5 6 6 8 250 457 容姿変更可:私服 LV60覚醒値20 1000 クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 280 383 LV40覚醒値20 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 チャック・キース 15 16 15 0 5 4 3 4 7 250 357 容姿変更可:スーツ 800 サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 320 394 LV50覚醒値10 1200 エイパー・シナプス 10 20 20 0 13 3 5 4 7 300 325 覚醒せず 1600 二ナ・パープルトン 7 7 7 0 2 6 4 8 12 250 357 覚醒せず 2000 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 310 399 容姿変更可:スーツ 機動戦士ガンダム0083 宇宙の蜉蝣 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 700 デトローフ・コッセル 15 8 15 0 8 5 6 5 5 240 312 覚醒せず 1500 シーマ・ガラハウ 26 25 24 0 11 5 5 5 8 320 404 LV35覚醒値10 機動戦士Zガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 アポリー・ベイ 17 17 17 0 8 4 8 5 6 270 357 覚醒せず 700 レコア・ロンド 17 17 15 0 5 6 4 3 9 250 367 容姿変更可:ティターンズ 1100 ジェリド・メサ 19 19 19 0 6 5 5 4 7 250 357 容姿変更可:スーツ 覚醒せず 1400 エマ・シーン 16 16 17 25 7 7 6 5 9 270 389 1700 アムロ・レイ 24 24 27 50 8 6 7 8 12 470 457 1900 ブライト・ノア 22 13 27 0 14 4 4 4 10 350 357 容姿変更可:0079、0093 覚醒せず 2200 ヤザン・ゲーブル 28 28 21 0 10 5 6 5 7 320 357 容姿変更可:0088 覚醒せず 2600 クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 490 457 3000 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 450 457 機動戦士ガンダムZZ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 キャラ・スーン 30 30 20 55 11 4 5 3 9 310 448 容姿変更可:強化 800 マシュマー・セロ 21 22 26 63 10 5 6 6 8 410 449 容姿変更可:強化 1200 グレミー・トト 20 20 19 55 12 7 7 7 10 400 437 1600 ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 280 377 容姿変更可:スーツ 2000 エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 350 442 2500 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 12 8 9 9 9 430 457 容姿変更可:夏服 機動戦士ガンダム逆襲のシャア SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 250 310 覚醒せず 600 ブライト・ノア 22 13 28 0 13 4 3 4 10 370 容姿変更可:0079、0087 800 シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 3 3 3 15 560 417 1000 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 550 424 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ケネス・スレッグ 18 12 18 0 12 6 5 6 8 300 382 600 レーン・エイム 21 19 18 25 7 3 3 3 8 300 389 800 マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 25 8 3 3 3 8 330 457 容姿変更可:ハサウェイ・ノア 1000 ギギ・アンダルシア 5 5 5 40 3 3 3 3 15 250 457 機動戦士ガンダムF90 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ナヴィ 13 13 13 0 5 8 4 5 5 250 351 覚醒せず 700 シド・アンバー 16 16 14 0 5 4 4 4 7 250 353 覚醒せず 1000 デフ・スタリオン 19 19 20 0 7 6 5 6 9 290 392 機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ケビン・フォレスト 13 13 15 0 4 4 4 4 7 250 覚醒せず 600 レイラ・ラギオール 11 11 10 0 1 5 5 4 8 250 447 LV15覚醒値10 800 シェルフ・シェフィールド 21 21 21 0 11 6 6 5 9 320 覚醒せず 1000 トキオ・ランドール 19 19 19 0 6 6 6 6 8 270 LV36覚醒値10 機動戦士ガンダムF91 SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ビルギット・ピリヨ 15 14 14 0 6 4 4 4 5 220 351 覚醒せず 600 ドレル・ロナ 22 22 20 0 8 6 6 5 7 290 399 800 セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 310 457 容姿変更可:ベラ・ロナ 1000 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 350 457 容姿変更可:私服 機動戦士クロスボーンガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 ウモン・サモン 16 18 16 10 7 4 4 4 7 270 369 700 ベラ・ロナ 20 20 21 18 6 5 4 4 12 310 457 1000 バーンズ・ガーンズバック 16 29 12 0 8 3 3 3 7 250 374 1400 ローズマリー・ラズベリー 22 22 32 0 7 3 3 3 8 260 402 反応50覚醒20 1800 ギリ・ガデューカ・アスピス 29 27 25 55 8 4 4 4 7 330 446 2200 キンケドゥ・ナウ 27 27 28 30 12 6 6 8 8 400 424 2500 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 280 400 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカル・ハート SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 オンモ 18 11 24 0 10 5 4 4 11 310 357 覚醒せず 800 ハリソン・マディン 23 23 23 0 7 3 3 3 7 240 385 1200 トゥインク・ステラ・ラベラドゥ 8 8 2 10 5 8 4 4 15 155 359 容姿変更可 1500 トビア・アロナクス 22 24 22 40 6 5 2 5 8 280 416 機動戦士Vガンダム SP キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 400 オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 310 338 覚醒せず 700 ファラ・グリフォン 25 24 27 63 7 6 5 5 8 400 452 容姿変更可 1100 マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 290 357 覚醒せず 1400 クロノクル・アシャー 22 22 22 18 9 5 5 5 8 330 399 容姿変更可:覆面 1700 カテジナ・ルース 23 23 21 0 8 7 6 5 9 310 LV23覚醒値25 2000 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 430 457 プロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクター 登録率 キャラクター名 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 MP 能力限界 備考 10% ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 310 403 15% マスター・ピース・レイヤー 20 20 20 0 9 5 5 5 7 290 384 出撃不可ステージ無し 20% ベルトーチカ・イルマ 12 10 12 0 4 7 6 5 9 250 456 25% サラ・ザビアロフ 15 15 18 25 5 6 5 5 8 290 384 30% リィナ・アーシタ 5 5 5 30 1 3 3 3 12 250 445 容姿変更可:ドレス 35% アルフレッド・イズルハ 5 5 5 0 5 5 5 12 5 290 457 40% アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 300 384 戦艦搭乗でBGM変化 45% エイガー 27 13 19 0 12 3 3 6 10 310 448 出撃不可ステージ無し 50% 赤鼻 11 11 11 0 4 4 3 4 2 200 338 覚醒せず 55% ギュネイ・ガス 21 21 17 55 6 5 5 5 7 320 425 60% エギーユ・デラーズ 25 12 25 0 14 5 4 5 9 320 340 覚醒せず 62% プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 350 415 反応が上がりにくい 65% ナナイ・ミゲル 18 11 18 0 10 7 3 9 12 310 357 覚醒せず 68% ザビーネ・シャル 28 28 29 0 12 6 7 7 8 370 427 容姿変更可:0133反応:40覚醒値:20 70% チェーン・アギ 12 11 10 0 3 6 5 12 11 250 394 72% ノリス・パッカード 24 25 25 0 9 7 7 7 7 310 354 覚醒せず 75% クェス・パラヤ 16 16 17 63 2 4 4 3 11 310 457 77% アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 13 400 457 容姿変更可:スーツ、連邦服 78% ミネバ・ラオ・ザビ 3 3 3 50 6 3 3 3 14 200 457 80% ギニアス・サハリン 28 17 22 0 8 5 5 13 9 310 398 82% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 380 434 容姿変更可:スーツ 85% シャクティ・カリン 5 5 5 40 3 3 1 1 13 250 453 88% ハマーン・カーン 25 25 30 63 14 8 8 6 14 510 457 容姿変更可:0088 90% リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 270 385 出撃不可ステージ無し 92% ベルナデット・ブリエット 8 8 16 5 2 6 3 3 11 290 441 容姿変更可:0136、テテニス・ドゥガチ 95% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 15 460 457 容姿変更可:ティターンズ 98% カロッゾ・ロナ 25 25 25 60 13 5 5 5 4 430 453 99% ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 10 390 443 100% ハロ 15 15 15 0 1 8 8 8 10 250 テンションは『普通』のみ 編入不可確定キャラ スカウトポイントによって獲得できるキャラクターまたはプロフィール登録ボーナスとして獲得できるキャラクターに含まれていないキャラは自軍に参入することはない。 変更された声優 キャラクター名 出展作品 今までの声優 スピリッツの声優 イーサン・ライヤー 第08MS小隊 永井一郎 今村直樹 アルフレッド・イズルハ 0080 浪川大輔 比嘉久美子 テルコット 0080 鈴木健 一龍斎貞友 キリング 0080 戸谷公次 山崎たくみ アルファ・A・ベイト 0083 戸谷公次 今村直樹 カクリコン・カクーラー Zガンダム 戸谷公次 斉藤次郎 オウギュスト・ギダン ガンダムΖΖ 戸谷公次 斉藤次郎 ゴットン・ゴー ガンダムΖΖ 戸谷公次 西前忠久 イリア・パゾム ガンダムΖΖ 佐脇君枝 津田匠子 キャラ・スーン ガンダムΖΖ 門間葉月 山下亜矢香 アデナウアー・パラヤ 逆襲のシャア 嶋俊介 中多和宏 チェーン・アギ 逆襲のシャア 弥生みつき 折笠富美子 レーン・エイム 閃光のハサウェイ 橋本晃一 水島大宙 ギギ・アンダルシア 閃光のハサウェイ 林原めぐみ 川上とも子 クラックス・ドゥガチ クロスボーンガンダム 永井一郎 麦人 オデロ・ヘンリーク Vガンダム 中田雅之 福島潤 マーベット・フィンガーハット Vガンダム 白石文子 木村亜希子 ジン・ジャハナム Vガンダム 松尾銀三 辻親八
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登場キャラクター 操作キャラクター ドンキーコング ゲームの主人公。 パワーを武器にしたローリングアタックなどが可能。 ディディーコング ドンキーコングの相棒。 背中のバレルジェットでホバリングすることが出来る。 ディクシーコング ディディーコングのガールフレンド。 ポニーテールを回して、高くジャンプすることが出来る。 クランキーコング 頑固で元気なおじいちゃんで、かつてマリオと戦った初代ドンキーコング。 杖を使ったジャンプや攻撃が出来る。 その他 ファンキーコング 自慢の飛行機ショップで冒険の手助けになるアイテムを売っている。 おたすけピッグ メガネをかけたブタ。彼がいる場を通過すると中間セーブが出来る。 乗り物 タル大砲 トロッコ ロケットバレル サイのランビ
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このページではゲームに登場するキャラクター(ただし現実のモデルがいないもの)を扱います。 織田信長や伊達政宗、諸葛亮公明などのモデルがいる人物はキャラクター/史実にお願いいたします。 N(ポケットモンスター) アクセル(ロックマンXシリーズ) チェレン(ポケットモンスター) フシギダネ(ポケットモンスター) ベル(ポケットモンスター) マリオ(マリオシリーズ) N(ポケットモンスター) ポケットモンスター ブラック・ホワイトで登場した。プラズマ団の王(リーダー)にして、主人公のライバルである。手持ちポケモンは流動的で、毎回決まって使うといったポケモンはない(ただしギアルについてはギギギアルに進化したと考えられないこともない)。人間からのポケモンの解放をかなり強く望んでいるが、それは彼の父親でプラズマ団七賢人のゲーチスに人間に傷つけられたポケモンばかり見せられたためで、ゲーチスの野望を叶えるための人形として育て上げられた。そのため本人はいたって優しい性格であり、父親がその邪悪な心のために手に入れることができないゼクロム(ホワイトではレシラム)をトモダチ(=手持ち)にすることができた(主人公以外で伝説ポケモンを手に入れたはじめての人物である)。プラズマ団の根城「Nの城」のひとつの部屋は「Nの部屋」と呼ばれており、そこにはつい最近まで彼が遊んでいたと思われる玩具が沢山ある。最終対決前に主人公に自分の持つゼクロム(レシラム)と対になるレシラム(ゼクロム)を捕まえさせ、双方をぶつけさせる。対決後、自分がゲーチスの人形に過ぎなかったことに悲観するが、イッシュチャンピオンアデクに「自分が叶えようとした理想は紛れもなく自分のものだ」と諭され、最後は主人公に夢を叶えろと言い残し、ゼクロム(レシラム)に乗ってどこかへと飛び去って行く。 アクセル(ロックマンXシリーズ) 黒い新世代レプリロイド。子供のような性格をしている。その性格の無邪気さが、イレギュラーに対する残酷性としてあらわれることもある。エックスとは当初折り合いがあわなかったが、後に打ち解けた。 チェレン(ポケットモンスター) ポケットモンスター ブラック・ホワイトで初登場。眼鏡をかけた知的な少年で、主人公の幼なじみ。チェレンという言葉はブルガリア語で「黒」の意味。主人公の選んだポケモンに対して、相性のいいポケモンをもらう。ポケモンについてはかなりの博識で、友情を人並みには大事にするが、ポケモンリーグチャンピオンになる以上に強さなんてものはないと思い込んでいた。だが旅をするなかで、イッシュチャンピオンアデクに本当の強さを教わり、自分を見つめ直す。ちなみにお父さんが禿頭のため、彼も禿げてしまうのではないかとファンから心配されている。 フシギダネ(ポケットモンスター) 全国図鑑No.001。くさ・どくタイプ、特性は「しんりょく」(隠れ特性は「ようりょくそ」)。緑色で、大きな種を背負っているポケモン。この種は生まれた時から植わっていて、生後しばらくは種から養分を得て成長する。『赤・緑・青』『ファイアレッド・リーフグリーン』でヒトカゲ、ゼニガメと共に最初に選ぶポケモンの1匹。レベル16でフシギソウに進化する。 ベル(ポケットモンスター) ポケットモンスター ブラック・ホワイトで初登場。主人公の幼なじみ。ベルという言葉はロシア語で「白」の意味。主人公の選んだポケモンに対して、相性の悪いポケモンをもらう。父親に旅に出ることを反対されており(極度のドジっ娘のため)半ば逃げるようにして旅立った。しかし追いかけて来た父親に帰るように言われ、困っていたときに突然現れたライモンシティジムリーダーのカミツレにフォローしてもらい、ようやく旅を許される。以後、幼なじみの主人公やチェレンのように強くなれない自分に思い悩むも8人のジムリーダーを倒し、以後は自分にポケモンをくれたポケモン研究者のアララギ博士のもとで研究の手伝いをするようになる(本人曰くボディーガード)。ちなみに彼女の母親は旅に賛成していたようで、旦那に対し「心配性」と苦言を呈している。 マリオ(マリオシリーズ) 言わずと知れた赤い帽子の配管工。任天堂の看板キャラクターでもある。さまざまな趣味を持っており、またライバルとしてクッパ・ワリオ等がいる。
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なんちゃってGHを舞台にしたキャンペーン?のキャラクターです ファイ アルティア モーゼス シン クロセル ミリア
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キャラクター ガーディアンクロニクルの登場キャラクターをまとめています。(敵ユニットは 敵ユニット一覧 にて) 簡易説明欄は本来必要な説明を相当量省略しているため、正確な内容は各キャラの個別ページで確認してください。(順次用意致します) 作業量が多いため、個別ページの作成や更新はメジャーなキャラが優先されることをご理解いただけると幸いです。 新キャラクター 画像 等級 簡易説明 白木蓮 希少 登場から一定時間後、スターレベルが減少or増加したランダムなガーディアンに変化する。 (現行シーズンで初登場のキャラクターのみを掲載。シーズンを終えたキャラは下に移します。) リンクをクリックすると各項目にジャンプします。 守備型 成長型 補助型 攻撃型 マスター 守備型 画像 等級 簡易説明 エラン 一般 一定時間ごとに周囲の敵全員にダメージを与える。 ヴィクター 一般 召喚後しばらくの間だけ攻撃などが強化される。 キャロット 一般 全キャラ中最速の攻撃速度を待つ。 レイチ 一般 大ダメージを与えるが対単体で遅い。 シャカン 希少 複数体を同時に攻撃するとクリティカルダメージを与える。 スルゴス 希少 一定時間ごとに範囲攻撃を放つ。 チャビー 希少 対ボス特化でターゲットが特殊。 テノック 希少 登場時、広範囲に大ダメージを与える。 ハルセ 希少 スタン又は移動速度が低下した敵に必ずクリティカルを与える。 フィデット 希少 周囲に味方が多いほど攻撃速度が速くなる。 ローガス 希少 攻撃が一定時間の継続ダメージ効果を持つ。 エイダ 英雄 同等級の中ではトップクラスの雑魚処理能力を誇る。 トレピア 英雄 一定時間ごとにルート上に地雷を置く。敵が近づくと爆発。 ダジル 英雄 一定時間ごとに射程が延長される。 ダダ 英雄 複数の敵を同時に攻撃するが近くの敵は攻撃できない。 バーニングゴーレム 英雄 一定時間ごとに継続ダメージを与えるエリアを作り出す。 パイソン 英雄 一定時間ごとにマップ全体にダメージとスタン効果。 マボー 英雄 配置が連結している数が多いほど自身が強化される。 ランセン 英雄 一定時間ごとに暴走状態になり攻撃と攻撃速度アップ。 リン 英雄 攻撃が必ずクリティカルになるが配置後しばらくすると眠ってしまう。 ルー 英雄 攻撃対象がランダムな代わりに高い攻撃力を持つ。 エポール 伝説 エポールのスターLvが他と比べて最も高い時、攻撃が強化される。 サイガー 伝説 一定時間ごとにマップ全体に継続ダメージか移動速度減少効果を与える。 セイド 伝説 一定時間ごとに敵単体に大ダメージを与える。 セルナティルド 伝説 合成時に敵先頭を基準とした広範囲に大ダメージ。 デニュア 伝説 一定時間ごとに剣気を放ち範囲内の全ての敵に大ダメージ。 ネドウェイン 伝説 配置数が奇数の時と偶数の時で攻撃方法が変化する。 ヒュリン 伝説 敵を攻撃するとその後ろの敵にも連鎖してダメージを与える。 バッツ 伝説 攻撃するたびクリティカル確率が上がる。クリティカルが出ると元に戻る。 ブリック 伝説 非常に遠くに居る敵も攻撃できるが近くの敵は攻撃できない。 ピトナ 伝説 一定時間ごとに大ダメージの範囲攻撃を放つ。 ヨハン 伝説 スターレベルが偶数の時のみ範囲攻撃ができる。 ロシュ 伝説 攻撃速度が遅い代わりに高ダメージの範囲攻撃を繰り出す。 堕落したランセン 伝説 周囲1マスに他のガーディアンが配置されていないとき攻撃強化。 成長型 画像 等級 簡易説明 ジェフリー 一般 一定時間ごとにラニックを獲得する。 クライデン 希少 一定時間ごとに周囲のガーディアン数に比例する量ラニックを獲得する。 ガルダー 英雄 登場時に一定量のラニックを獲得する。 ソーニャ 英雄 一定回数の攻撃ごとにラニックを獲得する。 ポポ 英雄 登場時、相手のスターレベルに応じてラニックを獲得できるラニック爆弾を放つ。 木精 英雄 合成時、待機列を合成によって登場したガーディアンに変化させる。 スイート 伝説 登場時、周囲のガーディアンを再登場した扱いにする。 フォーセ 伝説 合成時、ランダムなガーディアンを追加召喚する。 フォーレック 伝説 合成時、スターレベルが同じガーディアン1体のスターレベルを上昇させる。 補助型 画像 等級 簡易説明 アイシング 一般 攻撃した敵の移動速度を下げる。 アクアロップ 希少 周囲の敵の移動速度を下げる。 メイプ 英雄 隣り合うガーディアン1体の攻撃力を上げたりクールタイムを短縮したりする。 バイオレット 英雄 周囲のガーディアンを強化する。 ダロ 伝説 一定回数の攻撃ごとにターゲットをスタンさせる。 ベルーナ 伝説 自身のスターレベル以下の全てのガーディアンを強化する。 堕落したバイオレット 伝説 このキャラが待機列に存在する場合のみ周囲のガーディアンを強化する。 堕落したメリンド 伝説 一定時間ごとに敵を足止めする壁を生成する。 攻撃型 画像 等級 簡易説明 レゴル 希少 一定時間ごとに相手ガーディアンを1体スタンさせる。 アリア 英雄 登場時、ランダムな相手ガーディアン数体に妨害効果を付与する。 メリンド 英雄 一定時間ごとに敵の速度を増加させる魔法陣を相手陣地に生成する。 オビニス 伝説 合成時、相手陣地の敵の速度を一瞬増加させ体力も増やす。 ガルダ 伝説 合成時、相手陣地に強力な敵を召喚する。 ミスティック 伝説 合成時、ランダムな相手ガーディアンを睡眠状態にする。 メロータ 伝説 一定時間ごとに相手ガーディアンの能力を下げる。 マスター 画像 等級 簡易説明 トリ 一般 ラウンドごとに一定量のラニックを獲得する。 モリ 一般 一定時間ごとにランダムなガーディアンを1体召喚する。 シオ 希少 ガーディアンを合成するたびにラニックを獲得する。 エイプ 英雄 ランダムスターを使用するたびに味方ガーディアンのスキルクールタイムをゼロにする。 ドリーナ 英雄 初めてスターレベル5のガーディアンが出現した時味方数体のスターレベルを上げる。 カリン 伝説 合成回数が一定に達するたびに全ガーディアンを強化する。 コラス 伝説 全ガーディアンのクールタイムを短縮する。 ブリタ 伝説 待機列1番目のガーディアンに一定時間の強化効果を付与する。 マガス 伝説 一定時間ごとに相手陣地の先頭の敵を数秒無敵状態にする。 マリア 伝説 一定時間ごとに敵体力を回復するポーションを相手陣地に生成する。 ミーナス 伝説 一定時間ごとに低スターレベルのランダムなガーディアン2体のスターレベルを上げる。
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■♂キャラクター □♀キャラクター ■敵キャラクター ※技能について □キャラクター倉庫
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進行中キャンペーン→異次元迷宮アルシャード→異次元迷宮アルシャード概要 異次元迷宮シリーズとは? 異次元迷宮シリーズは、毎回キャラクターを作るのではなくシリーズを通して同一のキャラクターでパラレルワールド的にシナリオを進めるシリーズである。このシリーズ「アルシャード」はその中の1つである。既にサタスペのキャンペーンが始動しているが、そのサタスペのキャラクターをベースとしてアルシャードでも活躍して貰う。 アルシャードについて 現在アルシャードは多種多様を極めているが、このシリーズでは初期のアルシャードの基本ルールブックのみを使用してキャラクターを作成、成長するというレギュレーションでメイキングを進めるものとする。ただしGMはアルシャードシリーズ全てのルールを使用することが出来るものとする。 キャンペーン概要 機械神(デウス・エクス・マキナ)の名の下に禁断の機械技術(カバラ)を駆使し世界統一を完成させつつある真帝国(ヴァーレス・ライヒ)。世界の裂け目に存在し、その存在だけで世界を混沌化する奈落(アビス)。神々の戦い(ラグナロク)により世界に降り注いだ神々の破片(シャード)に選ばれ、それに導かれる探求者(クエスター)。奈落によって崩壊する事を救う事を目的とした集団エクスカリバー。真帝国に対峙する反帝国組織プリムローズ。帝国の陰で支える企業ヨルムンガルト、中立的な企業ゼネラルマテリアル。その各勢力が絡み合い世界が構成されていた。 いずれすべては神々の戦いから生まれた神々の破片であるシャードを中心した世界であった。数年前「エンジェルプラント」と呼ばれる異端の存在が出てくるまでは・・・。エンジェルプラントは神々の存在すら無視するかのように、この世の法則を全く無視した存在であり、真帝国を含むすべての存在を根底から覆す物であった。 このキャンペーンは「エンジェルプラント」の影響が世界に影響を及ぼし始めた頃の世界でスタートする。キャラクターはそれぞれ「プリムローズ」「奈落」「エクスカリバー」「ヨルムンガルト」から選択しそれぞれの立場でプレイして貰う。立場の重複は極力ないように選択して貰うこととする。この内「エクスカリバー」「ヨルムンガルト」は必須キャラクター構成とする。前回のキャンペーンから10年程度経過した時間軸とし、奈落には前回のキャンペーンで奈落に落ちたキャラクターの新しい名前「ダースベンダー」が絶賛勢力を伸ばしている。詳細は第41回定例セッションのレポート参照の事。 プリムローズ 制限なし基本的にクエスター。 エクスカリバー スキル選択時アルフを必須とする。13人の導師一人の弟子(パダワン)である。 ヨルムンガルト スキル選択時エージェントを必須とする。ヨルムンガルト社の凄腕社員である。 奈落 スキル選択時、エージェント/ジャーヘッド禁止。ダースベンダーの弟子(パダワン)である。 松田 和名なので「サムライ」の選択を必須とする。ヤマト国出身って事ですな。 シナリオ参考資料 エンジェルプラントを始め、キャンペーン全てのベースとして「トライガン」を参考にしている。前回のキャンペーンのノリを継承しエクスカリバーとアビスは「スターウォーズ」を参考にし、既にプロットとして参考にしているシナリオに「カンパニーマン(2002年/アメリカ 主演ジェレミー・ノーザム)」等があるが、キャラクター出揃った時点で改めて全体を再構成するつもりである。ここに挙げた作品をプレイヤーが鑑賞していないのは確認済みだが、今後も見たりしないように!! システム的なオリジナリティ 展開は基本的にオープニングフェイズ(全体的な話)、各キャラクター毎のミドルフェイズ、クライマックスフェイズである。ミドルフェイズ時に戦闘が発生する場合はシーンプレイヤーの絶対勝利である。登場したクリーチャー、キャラクターがシーンプレイヤーに敵対するような行為、発言をした場合は相手に向かって戦闘をすると宣言するだけで相手はシーンプレイヤーの望む結果になる(半殺し、装備全部頂き、即殺)。 クライマックスフェイズ時に、BOSSクリーチャーが登場するかどうかは基本的に不明である。GMがそのシナリオ毎に設定するものとし、必ず登場させる/登場させない/PLにダイスを振らせ一人のPLに登場させるかどうか決定する(他PLに教えるかどうかは決定PL次第)。場合によっては登場させる事を選択したPLは戦闘開始後40分で戦闘終了しないと経験点0点というような条件付きである場合もある。 前回のキャンペーンでも採用したが、加護の使用回数に制限を設ける事にする。シナリオ毎に回数は異なるが、使用できる加護自体は選択/ダイスでランダムかいずれかである。ハンドアウトにて各キャラクターにシナリオに置ける目的や指令を伝えるものとする。GMはあらかじめ各フェイズ所要時間を決めているため、行動発言から処理まで各自1ラウンドのリアル時間を決めて時間内の終了を目指すものとする。 隠密状態、飛行状態、範囲シーンのスキルについて。隠密状態は隠密(隠れる側)→暴く(非隠密側)→逃げるまたは攻撃(隠れる側)と一方的な展開にしかならないため、前回のキャンペーンでまず全員隠密になるという珍事が発生した。この為隠密ルールの一切次のようなする。PC間隠密攻撃は禁止、隠密状態で暴かれた場合はメジャーアクションを失うことでバランスを取る。飛行状態については敢えて記載する内容でもないが、ルールに記載があるとおり封鎖が出来ないだけの特典がある状態に過ぎないのでそれ以外のメリットは一切無い。範囲シーンのスキルについて、これをPCに使用する事を禁止にする。元々PC間戦闘用ルールではないので、一方的な展開にするルールはその後も発見次第全て排除する。 登場予定[[NPC]](かつてのPC達) ダースベンダー(旧ゲオルク・パルコマン)/奈落の幹部/姉さんキャラ ゲルダ/奈落/かやのキャラ ゴエモン/帝国/コーイチキャラ マーベリック・スミス/ヨルムンガルト/黒鳥閣下キャラ ジール・マッカラム/独自勢力マッカラム家/さとえキャラ 以下キャラシーテンプレ 名前 設定 出自 特徴 境遇 クエスト 邂逅 コネ クエスターレベル クラス レベル 加護 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃右 攻撃左 所持品 効果 特技 効果