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アルシャード(アルシャード&アルシャードff&アルシャードガイア) 製作元 :井上純弌&菊池たけし/F.E.A.R. 参加PC(キャラ名クリックでPC情報ページに飛びます) アルシャード(以下初代):該当無し アルシャードff(以下ff):該当無し アルシャードガイア(以下ガイア):吾妻橋麻、大鳥楓太郎、上崎悠、神山帝鉄 ●概要 神々の欠片と「シャード」を手にした「クエスター」と、世界を蝕む謎の勢力「奈落」との戦いを描く。 PCたちは全員がクエスターとなり、奈落など世界の敵と戦っていくこととなる。 現在の版はファンタジー世界「ミッドガルド」を扱う「ff」と、現代世界「ブルースフィア」を扱う「ガイア」の2種類。 ffとガイアのデータは互換性のある形式で作られており、簡単にデータを導入し合うことができる。 #下記の記述は、基本的にff及びガイアに則るものとする。 その為、一部初代と変更になっている点があることに留意してほしい。 +わかる人にしかわからない変更点の一部 例1:「ソードマスター」の加護は、初代の《ヘイムダル》からガイアでは《タケミカヅチ》に変更となっている。 例2:「ストレンジャー」は「オーヴァーランダー」「レジェンド」「OVL:ブルースフィア」に性質が引継がれた為、なくなっている。 例3:「ターマイト」は他の奈落兵も扱える「ダークワン」へと拡張され、ダークワンの一種として登場している。 例4:「アームドギア」を扱う「ブライト・ナイト」が「パンツァーリッター」から派生してひとつのクラスとして登場している。 ・キャラメイク ffとガイアにより一部異なる為、共通の部分のみ記載する。 初期作成時のPCのクエスターレベル(キャラクターレベル)は3となる。PCの作成時に、3つのクラス(同じクラスを選んでも良い)を選択する。 同じクラスを複数選択した場合、そのクラスのクラスレベルが2以上となる。 クラス数 各クラスのレベル 1 3レベル 2 1レベルと2レベル 3 それぞれ1レベル PCは、選択したクラスごとに指定されたシャードの加護を得る。加護はレベルアップで新たなクラスを取得しても追加・変更されない。 同じクラスを複数選択した場合、そのクラスに指定された加護を複数(レベル分)得ることができる。 ・シャードの加護 シャードには、神の力の欠片が宿っている。クエスターは、シャードに宿ったその力を使うことができる。 クエスターは加護を使うことで、ダメージを大幅に増大させたり、死したる魂を蘇らせることができる。 ●種族(種族クラス) アルシャードにおける種族は、「種族クラス」と呼ばれるクラスで表現される。 +種族クラス 種族 システム 加護 解説 人間 共通 一般的な人間。種族クラスを選択しなかった場合は人間となる アルフ ff 《フレイ》 古代種族。巨人族とも。レリクスと呼ばれる遺失技術を扱う。額にレセプターと呼ばれる水晶体がある ヴァーハナ ff 《ブラギ》 天空の島"シュメル"に住む種族。とても小さく、ネズミやリスに似ている ヴァルキリー ff 《フレイヤ》 アルフが作ったアンドロイド。ほとんどが女性形をしている オウガ ff 《ネルガル》 額に角の生えたオニのような種族。放浪する戦闘種族 ザウルス ff 《ティアマトー》 トカゲ人。ドラゴンになることを目指している シリウス ff 《フェンリル》 狗頭の狼人。天狼拳という拳法を使う。人間形態に変身できる ドヴェルグ ff 《イーヴァルディ》 背が低く、ずんぐりした体型と髭が特徴。空賊でロックンローラー。いわゆるドワーフ フェアリー ff 《バルドル》 妖精郷に住む種族。人間に比べると小さく、トンボや蝶のような羽を持つ メロウ ff 《エーギル》 いわゆる人魚。ミッドガルドのヴァナヘイムという地域に住む リンクス ff 《ウル》 森などに住む猫人。猫耳と尻尾と目をもつ。猫魔法の使い手で弓の名手 ダンピール ガイア 《エーギル》 ヴァンパイア(奈落の一種)と人間とのハーフ。奈落を憎む奈落ハンターとなる フォックステイル ガイア 《ツクヨミ》 稲荷の眷属となるキツネ人。変身能力や炎を操る力を持つ マシンヘッド ガイア 《ヘルモード》 機器人と呼ばれる機械生命体。人型、乗り物、獣型などへの変形機構をもつ ●クラス アルシャードにおけるクラスは、大きく分けて以下のように分類される。 基本クラス 基本的な能力をもつクラス。取得は必須ではない サブクラス クラスごとにさまざまな固有の特色を持つクラス。大半がここに分類 種族クラス 人間以外の異種族であることをあらわすクラス 上級クラス 力あるクエスターが取得できるクラス。特定のクラスの上位クラスも存在する アインヘリアルクラス 神の戦士アインヘリアルに昇格したクエスターが取得できるクラス オーヴァーランダー・オルタナティブクラス 通称OVL。特定の背景世界を持ったオーヴァーランダーをあらわすクラス ソシアルクラス 通称SC。特定の組織や団体に所属したり、支援を受けていることをあらわすクラス 種族クラスのデータは、上記[種族(種族クラス)]の項目を参照のこと。 +基本クラス ・基本クラスは、両システム共通となる。 クラス名 加護 解説 ファイター 《トール》 武器を手に戦う戦士 スカウト 《ヘイムダル》 身軽さを活かして戦う軽戦士 ブラックマジシャン 《オーディン》 黒魔術(攻撃魔法)を操る魔術師 ホワイトメイジ 《イドゥン》 白魔術(支援・回復・防御)を扱う魔術師 +サブクラス クラス名 システム 加護 解説 エージェント 共通 《エーギル》 企業や組織の工作員。組織ごとの特殊な武装を扱う アウトロウ ff 《ヘルモード》 裏社会に生きる無法者。クラス専用装備などを《盗品》として扱える ヴァグランツ ff 《ブラギ》 放浪の民や吟遊詩人。ファミリアと呼ばれる使い魔を連れている者もいる ウィザード ff 《バルドル》 ミッドガルドに浮かぶ学院、アカデミーの賢者。コンダクターと呼ばれる物質を埋め込んでいる エイリアス ff 《フレイ》 帝国クラス。機械神の加護によって生まれたクローン。要人や達人のクローンであることが多い エレメンタラー ff 《ニョルド》 奈落を憎悪する精霊と契約を交わした者。感情の喪失を代償に精霊の力を得る オラクル ff 《フレイ》 シャードを通して神の声を聞く巫女。真帝国からは敵対視されている キャバルリー ff 《フォルセティ》 名誉を重んじる古典的騎士。レアミューと呼ばれる鳥に騎乗して戦う騎士も多い サムライ ff 《タケミカヅチ》 東方の島国ヤシマの戦士。刀などのサムライ装備を扱う ジャーヘッド ff 《ネルガル》 マスクとサンドスーツに身を包んだ砂漠の民。ギアスと呼ばれる血の盟約を重んじる ソーサラー ff 《オーディン》 帝国クラス。真帝国のカバラコンピュータ、「セフィロト」を操る技術系魔術師 ゾルダート ff 《トール》 帝国クラス。真帝国の兵士。カバラ兵器や、カバラによる肉体強化をされている ダークワン ff 《ヘル》 奈落により汚染されているが、シャードの導きに目覚めたものたちをあらわす ニンジャ ff 《ツクヨミ》 東方の島国ヤシマの密偵。ニンジャ装備やニンジャ魔術――忍法を扱う バーバリアン ff 《イドゥン》 南国のジャングル"ウータンキドゥル"に住む蛮族。身体に力ある紋章が刻まれている。通称裸族(嘘) ハンター ff 《ティール》 クリーチャーと呼ばれる魔物退治の専門家。ノルンのギルド等に所属している者が多い パンツァーリッター ff 《ヘルモード》 パンツァーと呼ばれる、バイクのような二輪車で戦場を駆ける騎兵 ブライト・ナイト ff 《シャヘル》 アームドギアと呼ばれる巨大な人型ロボットのパイロット ミッショナール ff 《イドゥン》 帝国クラス。真帝国教会の従軍神父。神罰兵器と呼ばれる聖別された武器を扱う者もいる アーティスト ガイア 《ミューズ》 ミュージックデバイスと呼ばれる楽器で音楽を奏で、魔法を使う。楽器で殴る過激派もいる アルケミスト ガイア 《ヘル》 魔法弾を発射して魔法を強化する機械仕掛けの魔法杖、チャンバースタッフを操る者たち オーヴァーランダー ガイア 《マリーシ》 異世界を行き来する力をもった者たち。異世界の力や技術をもっている ガンスリンガー ガイア 《フレイヤ》 銃を操る者たち。携帯許可をもっているので日本でも安心 サイキック ガイア 《ニョルド》 いわゆる超能力を扱う者たち。武器に念動力を込めたり、透視をすることもできる サモナー ガイア 《ブラギ》 符やカードによって召喚を行う符術師。サジッタ社のTCG"サモニングモンスター"で覚醒する者もいる ソードマスター ガイア 《タケミカヅチ》 魔器と呼ばれる強力な武器の使い手。自身が魔器になることもできる ホムンクルス ガイア 《ネルガル》 人工生命体。自身が人造人間の者も、小型の人工生命体と共生している者もいる ミスティック ガイア 《アカラナータ》 対魔師やエクソシストと呼ばれる者たち。宗教家も多い リターナー ガイア 《バルドル》 未来を救うために現代にやってきた未来人。未来装備や時間操作するアイテムを扱う ルーンナイト ガイア 《フレイ》 神秘の金属ルーンメタルの鎧を纏って戦う聖闘……ではなく戦士 レジェンド ガイア 《ガイア》 ブルースフィアによって選ばれた、運命を変える力をもった英雄やその候補生たち ワード ガイア 任意の加護 神の転生体。強力な神には複数人の転生体が存在することもある。神の力を操る +上級クラス ・上級クラスは、特定の条件を満たしたキャラクターのみが取得できる。 クラス名 システム 解説 デーモン 共通 ダークワン/ダンピールの上級クラス。ヘルヘイムの支配層となった者たちをあらわす アークウィザード ff ウィザードの上級クラス。アカデミーの教授となった者たちをあらわす イデアルソーサラー ff ソーサラーの上級クラス。セフィロトと一体化した者たちをあらわす コマンダー ff 帝国クラスの上級クラス。真帝国軍の士官をあらわす スピリット ff エレメンタラーの上級クラス。精霊と一体化した者たちをあらわす プリースト ff 帝国クラスの上級クラス。真帝国協会の司祭をあらわす ハイアルフ ff アルフの上級クラス。より高位のレセプターをもつアルフをあらわす センチュリオン ff 自分が指揮する軍団をもつ者をあらわす。《いくぜ、野郎ども!》《弾幕を張れ!》などの変わった特技名が多い ドラゴン ff ザウルスたちが目指す、龍の力を継承したクエスターをあらわす グレーターサモナー ガイア サモナーの上級クラス。クリーチャーを直接召喚・使役する大召喚師をあらわす グローリー ガイア レジェンドの上級クラス。伝説を打ち立て、その名を語られるようになった英雄をあらわす トリスメギストス ガイア アルケミストの上級クラス。最先端の技術を探求する者たちをあらわす アヤカシ ガイア ダンピール/フォックステイル/マシンヘッドの上級クラス。強大な人ならざる者たちをあらわす +アインヘリアルクラス ・アインヘリアルクラスは、特定の条件を満たしたキャラクターのみが取得できる。 クラス名 システム 解説 バトルマスター 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったファイターをあらわす ストライダー 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったスカウトをあらわす ウォーロック 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったブラックマジシャンをあらわす ガーディアン 共通 偉業を打ち立てて神の戦士となったホワイトメイジをあらわす メサイア ガイア 偉業を打ち立てて転生する前の神としての力を取り戻したワードをあらわす +オーヴァーランダー・オルタナティブクラス ・オーヴァーランダー・オルタナティブクラスは、ひとりのキャラクターにつきひとつしか取得できない。 ・オーヴァーランダーとオーヴァーランダー・オルタナティブクラスを同時に取得することはできる。 ・ソシアルクラスと同時に取得することはできない。 クラス名 システム 加護 解説 OVL:ブルースフィア ガイア 《ガイア》 ガイアの背景世界ブルースフィア出身のオーヴァーランダー OVL:ミッドガルド ガイア 《オーディン》 ffの背景世界ミッドガルド出身のオーヴァーランダー OVL:10th-TERRA ガイア 《ティール》 天羅万象、テラ:ザ・ガンスリンガー、天羅WARの背景世界10th-TERRA出身のオーヴァーランダー OVL:フロムヘル ガイア 《イドゥン》 冥府ハデスやヘルヘイムからやってきた、一時的に肉体を取り戻してやってきた死者 OVL:ドリームバスター ガイア 《ツクヨミ》 夢幻郷と呼ばれる夢の世界へ渡る力をもつドリームバスター OVL:エレメンタル ガイア 《ニョルド》 精霊界からやってきた、シャードの導きを得た精霊。他者と契約して力を使わせることができる OVL:サイバーパンク ガイア 《ネルガル》 肉体や世界を機械化するサイバーパンク世界、ノーフューチャー出身のオーヴァーランダー OVL:ソーズ&ソーサリー ガイア 《フレイヤ》 中世ヨーロッパ風の剣と魔法の世界、トワイライトワールド出身のオーヴァーランダー OVL:ヒーローズスフィア ガイア 《フォルセティ》 ブルースフィアの平行世界、ヒーローが護る世界ヒーローズスフィア出身のオーヴァーランダー OVL:スクール・エンパイア ガイア 《ティアマトー》 学校同士が闘争を繰り広げる世界、スクール・エンパイア出身のオーヴァーランダー OVL:スピードスター ガイア 《ヘルモード》 スピード狂が溢れる、レーサーたちの世界スピードスター出身のオーヴァーランダー OVL:エターナルコロッセオ ガイア 《ティール》 エターナルコロッセオと呼ばれる闘技場で戦い続ける闘士たち OVL:異世界連合 ガイア 《ブラギ》 複数の世界が連合した巨大組織、異世界連合からやってきたオーヴァーランダー OVL:グレート愛ランド ガイア 《ミューズ》 背中に小さな羽根の生えた人々が住む、ラブコメ的世界グレート愛ランド出身のオーヴァーランダー OVL:QuickStart! ガイア 《ブラギ》 ギルマンこと安達洋介先生のマンガ、『QuickStart!』の為のクラス。一応データがある為、PCとしても使える +ソシアルクラス ・ソシアルクラスは、ひとりのキャラクターにつきひとつしか取得できない。 ・エージェントとソシアルクラスを同時に取得することはできる。 ・オーヴァーランダー・オルタナティブクラスと同時に取得することはできない。 クラス名 システム 加護 解説 SC:TANATOS ガイア 《ヘル》 軍事企業TANATOSの関係者をあらわす SC:アイギス ガイア 《ティール》 ブルースフィアを護る組織アイギスの関係者をあらわす SC:イーヴァルディ ガイア 《イーヴァルディ》 玩具メーカーサジッタ社の関係者をあらわす SC:ナインライブス ガイア 《エーギル》 世界の経済を牛耳るフォックステイルの一族、ナインライブスの関係者をあらわす SC:シヴィルサーヴァント ガイア 《フォルセティ》 警察や警備員などの、社会を護る人々をあらわす SC:スチューデント ガイア 《ブラギ》 学生や研究生などをあらわす SC:フォーチュンサービス ガイア 《フレイ》 多世界に渡るクエスター補助機関、フォーチュンサービスの関係者をあらわす ●世界観詳細 ●システム面 基本・判定 ランダマイザーは6面ダイスで、上方ロール。 判定ダイスは2D6。能力値+2D6で、達成値が難易度以上となれば判定成功となる。 対決判定では、同値の場合受動側が優先される。特技などで判定のダイス数が増加することはない。 クリティカルとファンブル クリティカル値(基本は12)とファンブル値(基本は2)が設定されている。 判定で出目がクリティカル値以上となるとクリティカルとなり、絶対成功となる。 判定で出目がファンブル値以下となるとファンブルとなり、絶対失敗となる。 クリティカル値とファンブル値が同じになった場合、ファンブルが優先される。 フォーカス判定 特殊な判定方法としてフォーカス判定(FS判定)ルールが搭載されている。 FS判定は、時間のかかる調査や様々な障害を切り抜けて達成すべき目標などの1回の判定では処理できない判定を行う場合に用いられる。 フォーカスには難易度、判定に使う能力、進行値と完了値、制限ラウンド数などが指定されている。 部分判定と呼ばれる通常の判定の結果によりフォーカスの進行値を増減させ、進行値に応じてイベントを発生させながら進行する。 例えば目的地にたどり着くためのFS判定であれば、 地図から場所を特定する【知覚】判定→崖を登るための【体力】判定 → 急いで目的地にたどり着く為の【反射】判定 といったように、複数の能力値を用いたフォーカスも存在する。 元々は神曲奏界ポリフォニカRPGに搭載されたシステムであり、現在ではダブルクロスやアリアンロッドにも実装されている。 フォーカスを成功させると、アフタープレイで獲得できる経験点が増える。 セッションの進行 セッションの進行にはシーン制が採用されている。 登場したシーン数に応じて、アフタープレイで獲得できる経験点が増える。(たくさん登場したほうが多くの経験点を得られる) 戦闘 戦闘はラウンド-プロセス形式。 セットアッププロセス ↓ チェックプロセス→イニシアチブプロセス→メインプロセス(全員が行動済みになるまで繰り返し) ↓ クリンナッププロセス メインプロセスはマイナーアクションとメジャーアクションに分類される。 ブレイク状態 クエスターたちは、HPが0になると戦闘不能状態になるか、ブレイク状態になるかを選択できる。ブレイク状態は、一種のトランス状態である。 クエスターの生命の危機を察知したシャードによって、マナが過剰に放出されている状態をあらわす。 ブレイク状態になると、すぐにHPが【体力基本値】点まで回復し、さらにシーン中特技の代償が0になる。 ただし、ブレイク状態でHPが0になると、すぐに死亡してしまうという諸刃の剣でもある。 クエスターの意思で、自らブレイク状態になることもできる。(その場合、HPは回復しない) 備考 SRS(スタンダードRPGシステム)と呼ばれる汎用システムは、アルシャードのシステムを原型としている。
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アルシャードfff(フォルテッシシモ) ■ゲームシステム:アルシャードff+アルシャードガイア ■GGM:聖マルク ■GM:誰でも ■開催頻度:不定期 ■突発セッションの有無:有 ■制限人数:なし ■新規参加:可 ■キャンペーン方針:GMによる ■エロ方針:GMによる ■禁止事項:特別なことはなし ■他キャンペーンからの持込:可 ■他キャンペーンへの持込:不可 ■チャンネル:#アルシャードfff #アルシャードfff裏 【所属世界の扱い】 ミッドガルドPC:基本の活動世界はミッドガルド。基本ルールはアルシャードffに準拠する。 ブルースフィアクラスの一部を導入する際にはオーヴァーランダーを取得しなければならない。 ブルースフィアPC:基本の活動世界はブルースフィア。基本ルールはアルシャードガイアに準拠する。 ミッドガルドクラスの一部を導入する際にはオーヴァーランダーを取得しなければならない。 なお、シナリオで一時的に世界を越えた場合でも、所属している世界のルールをそのまま使用すること。 レギュレーション詳細 【ミッドガルドPC】 【ブルースフィアPC】 【コメント投稿】 名前 コメント
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プレイヤー名 もちゅりー わっきー すぺらんかー キャラクター名 三芳 詞陽 碧 かなで フィル・グレーム 種族 人間 狐の半妖 妖怪 性別 男 女 男 年齢 18歳 (16)歳 (16)歳 カバー 魔法使い(見習い) -------- -------- 身長 174cm (小柄) 158cm 体重 65kg 44kg 特徴:髪の色 赤 漆黒 白銀 特徴:肌の色 肌色 色白 白 特徴:瞳の色 黒 深い藍 濃紺 シャード:形状 円柱 八面 八面 シャード:彩色 青 エメラルドグリーン 白 シャード:場所 防具 衣服 ペンダント ライフパス:出自 格闘家 指導者 権力者 ライフパス:経験 悩み多き人生 大病 ディレッタント ライフパス:境遇 記憶:記憶を取り戻す 略奪:奈落に報復する 実験:虚無感 コネクション アリス:貸し 河城 にとり:同志 アリス:恩人 パチュリー:師匠 八雲 紫:秘密 博麗 霊夢:借り リグル:貸し クエスターレベル 6 6 5 使用経験点/残り経験点 45/13 40/7 20/1 クラスレベル レジェンド:3 フォックステイル:2 ミスティック:2 サイキック:2 ブラックマジシャン:2 サモナー:3 ファイター:1 ホワイトメイジ:2 -------- 加護 ガイア ツクヨミ アラカナータ ニョルド オーディン ブラギ トール イドゥン ブラギ 登場判定/コネクション 4/+6 4/+6 4/+6 体力/能力ボーナス 14/+4 9/+3 9/+3 反射/能力ボーナス 13/+4 9/+3 9/+3 知覚/能力ボーナス 12/+4 11/+3 12/+4 理知/能力ボーナス 10/+3 15/+5 15/+5 意志/能力ボーナス 12/+4 16/+5 16/+5 幸運/能力ボーナス 12/+4 13/+4 12/+4 命中/合計値 4/9 3/7 3/6 回避/合計値 4/7 3/7 3/3 魔導/合計値 3/7 4/10 4/9 抗魔/合計値 3/6 4/9 4/9 行動/合計値 7/10+1 8/13 8/8 耐久/合計値 14/29+2 9/21 9/18 最大HP 31 21 18 精神/合計値 12/28 16/33 16/30 最大MP 28 33 30 攻撃力 右:斬+15左:+ 右:殴+1左:+ 右:殴+0左:+ 防御力:物理 斬:8/刺:8/叩:7 斬:3/刺:3/叩:3 斬:3/刺:2/叩:2 防御力:魔法 炎:0/氷:0/雷:0光:0/闇:0 炎:0/氷:0/雷:0光:0/闇:0 炎:1/氷:1/雷:0光:0/闇:0 戦闘移動 16m 18m 13m 全力移動 32m 36m 26m アイテム 衣服 衣服(着物) 衣服 携帯電話 携帯電話 携帯電話 ハイポーション MPポーションx2 武装法衣 マジックバリアリング ハイMPポーション ホーリーアミュレット ラウンドシールド マジックバリアリング スクリーンリング 装飾品(花の簪) 住宅 個室・神聖 一般住宅 隠れ家 ライフスタイル 臨時収入 当主 中流家庭 財産ポイント 2 3 1 特技 運命の予感 千差万別 サモンカード 剣王の城:神将剣 綾取る夢 スペルブック クレアボワイアンス 纏う因果 マルチドロー トリックライン 地脈の輪 小悪魔の哄笑 戦士の手 ヒール パワーエンハンスド 猛攻 マジックシールド 祈念・鼓舞 サイコバリア ムーンライト 法力弾 受け継ぎし者 ライトニードル 法具所持:ホーリーアミュレット 勝利の風 ファイアアロー 高速結印 アイスブリット 羅漢法 クイック カードコンボ シールエリア ファイアランス ファインアート キュア シンパシー プレイヤー名 重力 おっけーね Ric キャラクター名 崎口 階二郎 無論斗 クリスティーナ・レセプトル 種族 元人間 人間のような人間 ホムンクルス 性別 男 男 女 年齢 39歳 (20)歳 (16)歳 カバー 里の何でも屋 -------- 永遠亭医院受付嬢 身長 172cm 165cm 150cm 体重 59kg 50kg 38kg 特徴:髪の色 黒 赤 紫がかった白 特徴:肌の色 肌色 紅っぽい肌色 白 特徴:瞳の色 黒 緋 赤 シャード:形状 涙滴 直方体 立方体 シャード:彩色 青 水 薔薇色 シャード:場所 喉仏 防具 キーホルダー ライフパス:出自 古き血族 原罪無き者 天涯孤独 ライフパス:経験 逃亡者 生ける伝説 マシンライフ ライフパス:境遇 探索:理想の追求 正義:人を救う 出会い:運命に出会う コネクション 上白沢 慧音:恩人 藤原 妹紅:同志 稗田 阿求:恩人 八雲 紫:同志 アンドラス:宿敵 八意 永琳:恩人 クエスターレベル 8 7 使用経験点/残り経験点 74/1 / 61/12 クラスレベル オーヴァーランダー:3 ルーンナイト ファイター:2 マシンヘッド:2 ファイター: スカウト:1 ガンスリンガー:3 ソードマスター: ホムンクルス:4 加護 マリーシ フレイ トール ヘルモード トール ヘイムダル フレイヤ タケミカヅチ ネルガル 登場判定/コネクション 3/+5 /+ 4/+6 体力/能力ボーナス 12/+4 /+ 15/+5 反射/能力ボーナス 15/+5 /+ 15/+5 知覚/能力ボーナス 14/+4 /+ 15/+5 理知/能力ボーナス 10/+3 /+ 7/+2 意志/能力ボーナス 11/+3 /+ 9/+3 幸運/能力ボーナス 11/+3 /+ 12/+4 命中/合計値 4/13 / 5/13 回避/合計値 4/6 / 4/12 魔導/合計値 3/8 / 3/6 抗魔/合計値 3/2 / 3/6 行動/合計値 8/16 / 7/13 耐久/合計値 12/30 / 15/36 最大HP 30 36 精神/合計値 11/20 / 9/20 最大MP 20 20 攻撃力 右:刺+22左:刺し+18両手:刺し+26 右:+左:+ 右:殴+13左:殴刺+15 防御力:物理 斬:11/刺:10/叩:8 斬:/刺:/叩: 斬:2/刺:1/叩:0 防御力:魔法 炎:6/氷:6/雷:6光:0/闇:3 炎:/氷:/雷:光:/闇: 炎:0/氷:0/雷:0光:0/闇:0 戦闘移動 21m m 18m 全力移動 63m m 36m アイテム 衣服 衣服 衣服 携帯電話 携帯電話 携帯電話 時空鞘 兎の足 フレイムブラスター MPポーションx3 PD-サブマシンガンx2 神官服 骸の鎧 プロテクションリング 小さな戦友 結界子 結界子 リボン(2個1組) ヘビィクリスタル スネイクレイド 住宅 小型施設 一般住宅 隠れ家・神聖 ライフスタイル 臨時収入 臨時収入 中流家庭 財産ポイント 2 2 1 特技 異世界の理:命中 戦士の手 戦闘技術:物理 猛攻 タイプヒューマン 感覚強化 マシンアームズ 奇襲攻撃 ハードポイント パワーチャージ 携帯許可 独立型 銃腕 バイオウェポン スナイピング バトルフォーム 異世界の技:ダブルウェポン なぎ払い クイックドロー バイオウェポン カスタマイズ ハーモナイズ 死の力 バリアシステム プレイヤー名 AUG キャラクター名 久遠 泉 種族 人間 性別 男 年齢 19歳 カバー 学生 身長 175cm 体重 57kg 特徴:髪の色 黒 特徴:肌の色 やや白い肌色 特徴:瞳の色 ダークブラウン シャード:形状 球形 シャード:彩色 千歳緑 シャード:場所 ブレスレット ライフパス:出自 聖職者 ライフパス:経験 素行不良 ライフパス:境遇 蘇生:借りを返す コネクション 博麗 霊夢:同志 クエスターレベル 5 使用経験点/残り経験点 23/7 クラスレベル ホワイトメイジ:3 サモナー:1 ミスティック:1 加護 イドゥン ブラギ アカラナータ 登場判定/コネクション 4/+6 体力/能力ボーナス 9/+3 反射/能力ボーナス 10/+3 知覚/能力ボーナス 12/+4 理知/能力ボーナス 15/+5 意志/能力ボーナス 15/+5 幸運/能力ボーナス 12/+4 命中/合計値 3/7 回避/合計値 3/5 魔導/合計値 4-1/10 抗魔/合計値 4+1/11 行動/合計値 8/10 耐久/合計値 9/18 最大HP 18 精神/合計値 15/29 最大MP 29 攻撃力 右:斬+5左:斬+5 防御力:物理 斬:3/刺:2/叩:2 防御力:魔法 炎:1/氷:1/雷:0光:0/闇:0 戦闘移動 15m 全力移動 30m アイテム 衣服(和服) 携帯電話 玉串x2(金剛剣相当) 武装法衣 MPポーション 時空鞘 天眼の帽子 四輪 住宅 小型施設・神聖 ライフスタイル 当主 財産ポイント 3 特技 ヒール マジックアーマー マジックシールド ムーンライト キュア スロウ サモンカード マルチドロー 百銀の斬撃 祈念・鼓舞 法具所持:金剛剣 法力弾 エンチャントブレイドⅡ エナジーフォース
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■当サイトにおける基本的なレギュレーション(ルール運用規定)■ 当サイト『蒼き星への門 ‐七つの鍵の守護者たち‐』におけるルール運用は、原則として以下のように行います。 ■公式ルール(オフィシャル)■ 当サイト上で行われるセッションにおけるルール裁定は、原則として、 ・『アルシャードガイアRPG 基本ルールブック』 ・『アルシャードガイアRPG 上級ルールブック』 ・各種サプリメント ・公式サイト上で提供されたエラッタおよびFAQ に準拠するものとします。 当サイトの舞台となるブルースフィアは、原則として、オフィシャルのユグドラシル世界観に基づいた「サイトオリジナルワールド」です。 参加者間の共通認識を高めるために、ルールブックでフォローされている組織やパーソナリティの設定をそのまま流用していますが、サイトオリジナルの設定が追加されていたり、セッションの結果を受けて改変されていたりしますので、ご注意ください。 これらサイト独自の設定は、『オリジナル設定公開掲示板』や『オリジナルNPC登録書』などの履歴を参照することで確認できます。 アルシャードffのサプリメントについては、現在のところ導入は考えておりません。これは、サプリメント不保持者との情報格差により、セッション中に不利が生じないようにするための処置です。オフセッションと異なりメンバー内に一冊あれば全員が参照できる環境ではありませんので御了承ください。 ただし、そのセッションに限り、各GMの判断で導入するのは構いませんが、その場合、セッション告示時にどのルールを導入するのか明記して、不所持で参照できない人に不公平にならないようにするなど取り計らってください。 ■ローカルレギュレーション■ ■プレイヤー(PL)・セクション■ □プレイヤーキャラクターの作成・登録 □『キャラクター登録書(雛型)』 ? □セッション参加規約 □『アフター報告書(雛型)』 ? □キャラクターの成長 □サクセション(継承)? □コネクションの種類と追加 ■ゲームマスター(GM)・セクション■ □セッション開催規約 ・『セッション告示書(雛型)』? □経験点の配布基準? ■ワールドデザイナー(WD)・セクション■ □オリジナル設定運用規定 原則として、他サイトからの経験点の持込みや持出しは認めません。 当サイトでの活動を通して獲得した経験点を用いて、当サイトに登録しているキャラクターを成長させることができます。 成長させたキャラクターは、別のセッションに用いることができます。 他サイトのセッションで使用したキャラクター設定やイメージを持ち込むのは構いませんが、レベルの成長は、このサイトで獲得した経験点のみを用いてやり直してください。 詳しい説明は、経験点の配布と使用?へ ■GM裁量ゾーンの裁定ガイドライン■ ルール上、GM裁量となっているグレーゾーンには、サイトとして統一した裁定を行うためのガイドラインを導入します。 GM各位にはガイドラインに沿った裁定を行うようお願いします。 ガイドラインを無視・逸脱した裁定が目にあまる場合にはそのセッションを公認できませんのであらかじめ御了承ください。 ただし、セッション中に新たな問題が生じた場合には、GMの権限で裁定を行い(ゴールデンルール)、セッション終了後に、『設定・ルール議論掲示板』に議題として提出してください。 決定された統一指針は、当サイトのハウスルールとして、FEAR社による公式な指針が発表されるまで有効であるとし、公式指針発表後はそちらに準拠するものとします。 → ローカルルール □議事録 ルールの暫定的解釈の共通化、ハウスルールの採用、オリジナル設定(組織・アイテム・エネミーなど)の公認などに関して、参加者と管理人で協議して決定した事項の記録です。 → 議事録
https://w.atwiki.jp/tanorcampaign/pages/174.html
クラス取得は3クラスまで。ただし上級クラス取得条件を満たせば取得可 基本クラスとアルシャードガイア基本並びに上級ルールブックに掲載しているクラスを取得できる アルシャードff(フォルティッシモ)掲載のクラスは一部取得可とする (サムライ,ニンジャ,エージェント等の、ガイアの世界観に剥離していないとGMが判断したもの) なお、アルシャードシリーズ以外のSRSシステム作品のクラスは結局誰も取得しなかった。そもそも「風の聖痕RPG」くらいしか当時は無かったが 多分使用不可となったと思う →しかし後半に聖痕のクラス持ちのNPCを出したので、そこら辺に矛盾が生じてしまった。割と曖昧なのが否めない 種族クラスをレベルアップ時に追加で取得することは原則禁止 ゲーマーズ・フィールド別冊『特集:スタンダードRPGシステム』『菊池たけしがこりずにまいりました』に掲載のデータ(サモナーの追加特技と武器カスタマイズルール)使用可 PC間のレベル差は原則1レベル 経験点はキャンペーン以外で稼いだ分も使用可。なお、経験点使用のルールは上級ルールブック掲載内容に順ずる GMが許可すれば、常備化したアイテムを常備化ポイントが同値の他のアイテムと交換する事を可とする 任意ブレイクの禁止 《特別編での特殊ルール》 総合レベル17までPCを成長させ、それを新しいキャラクターシートに記載 その際PCのリビルドを認める (キャンペーン最終話でのPCのクラスとクラスレベルはそのままに、取得した特技の入れ替えを認める) また、一部のPCの懇願により、特定の1レベルのクラスを別の1レベルのクラスに変更することを許可した その際プレイヤーの過半数の賛成を得ることを条件としたが、実は過半数得られなかったことはここだけの話
https://w.atwiki.jp/er_trpg/pages/32.html
ALSHARDGAIA CHARACTER SHEET PL名:柏陽煉斗 PC名:七須 神楽(ななす かぐら) 性 別:男 年 齢:26 種 族:ダンピール カバー:私立探偵 身 長:189cm 体 重:75kg 瞳の色:漆黒 髪の色:白銀 肌の色:浅黒い =シャード= 色彩:群青 形状:勾玉 場所:ペンダント =ライフパス= 出自:資産家 特徴 /購入判定の難易度+3 経験:司法関係者 /犯罪や警察に対する情報収集判定+3 境遇:継承 クエスト/力の伝承:誰かを助け、師の力と精神を継承しなければならない。 邂逅: 白 六道/秘密:最近起きている天日町での怪事件について調べるよう要請される。 =レベル= 使用経験点: クエスター(総合)/ LV 《加護》 1、ダンピール LV1 エーギル :判定ロール直後:対象が行った判定をファンブルにする。 2、レジェンド LV3 ガイア : いつでも :願いをひとつかなえる。 ガイア :GMと相談。フレイ・ツクヨミ・ブラギの対象にならない。 3、スカウト LV4 =能力値= 1 2 3 B 【基本値】 能力B 【体力】:5+4+4 3= 17 ( 5 ) 【反射】:4+4+4 = 12 ( 4 ) 【知覚】:4+3+3 = 10 ( 3 ) 【理知】:4+4+4 = 12 ( 4 ) 【意思】:4+4+4 1= 13 ( 4 ) 【幸運】:3+5+5 = 13 ( 4 ) 【登場判定】(【幸運】) = 4 【コネつき】(【登場判定】+2)= 6 =アイテム= ・携帯電話 ・MPポーション×3 ・ショートソード×2 ・時空鞘 ・マジックバリアリング 住居/小型施設:探偵事務所、シーンの舞台になった場合、シーン終了時、登場していたキャラのHPとMPを1D6回復。(+コンピュータ) 大豪邸 :アイテムの購入判定が可能。結果を+5する。(+幽屋) ライフスタイル/工作員:なんらかの企業に属している。財産ポイントを2点得る。 臨時収入×15:奈落狩り。15点の財産ポイントを得る。 財産ポイント/17点 クエスト ・戦うもの無き無き希望の世界(アスガルド)に至る。 ・この戦うための力を誰かに伝承する。 =装備=*比翼連理はセットアップで作成 装備箇所 :装備名称 :種別:必要体力:命中: 攻撃力 : 射程 :手持ち:回避:抗魔:行動:斬/刺/殴:その他 武器:右手 :比翼連理 : 剣 : 10 : - : 刺 5 :至近/10m: 片手 : - : - : - :-/-/-: 武器:左手 :比翼連理 : 剣 : 10 : - : 刺 5 :至近/10m: 片手 : - : - : - :-/-/-: 防具 :マジカルクロス :防具: - : - : - : - : - : - : 1 :-2:3/2/1:炎、氷、雷の防御点+4 アクセサリー :黒瑪瑙の指輪 :アク: - : 2 : - : - : - : - : - : - :-/-/-: その他 1 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 2 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - :-/-/-: 合計 : : - : - : 2 : 刺 10 : - : - : - : 1 :-2:3/2/1: =戦闘値表= (クラス№) 【戦闘値】 ベース B+1+2+3=素 装備 スキル =【合計値】 【命中値】(【反射】+【知覚】)÷2=3+1+2+3=9 2 =【命中値】11 【回避値】(【反射】+【幸運】)÷2=4+0+1+3=8 =【回避値】 8 【魔導値】(【理知】+【知覚】)÷2=3+1+2+1=7 =【魔導値】 7 【抗魔値】(【理知】+【幸運】)÷2=4+1+1+2=8 1 =【抗魔値】 9 【行動値】 【反射】+【理知】 =8+0+1+6=15 -2 =【行動値】13 【耐久力】 【体力基本値】 =16+3+8+9=36 =【耐久力】36 【精神力】 【意思基本値】 =13+2+8+6=29 =【精神力】29 【攻撃力】 =-+1+1+3=5 10 3 = 刺 18 【防御力】 〈斬〉 3 = 〈斬〉3 〈刺〉 2 = 〈刺〉2 〈殴〉 1 = 〈殴〉1 【戦闘移動】(【行動値】+5) =18m 【全力移動】(【戦闘移動】×2)=36m =特技= 《特技名称》 :LV:種別: タイミング : 判定 :難易:対象:射程: 代償 :効果 《怪力》 :1: - : 常時 : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :【体力基本値】+3。 《ダブルウェポン》 :1: - : 常時 : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :「必要体力:8+スカウトのCL」までの武器2本の攻撃修正を合計可能。 《刹那の見極め》 :2: - : 常時 : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :物理攻撃のダメージ+3 《機動戦闘》 :3: - : 常時 : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :移動したターン、攻撃のダメージロール+1D6 《剣王の城:比翼連理》 :1: - :セットアップ: 自動成功 :なし:自身:なし:3MP:『比翼連理』を呼び出し装備できる。 《夜の血》 :自: - : マイナー : 自動成功 :なし:自身:なし:3HP:シーン中、与えるダメージ+3。 《フェイドアウェイ》 :2: - : マイナー : 自動成功 :なし:自身:なし:3MP:マイナーアクションで離脱移動可能。2mまで。 《奇襲攻撃》 :1: - : メジャー :【命中】+2:対決:単体:武器:6MP:物理攻撃。命中判定達成値+2、DR+2D6。シーン1回まで。 《狩場展開》 :自: - : メジャー : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :使用することでシーンに結界を張る。(P277参照) 《運命の予感》 :1: 自 : メジャー : 自動成功 :なし:自身:なし: なし :1シナリオに3回まで、GMに疑問点をたずねることが出来る。 《逆転運命》 :1: - : オート : 自動成功 :なし:単体:視界:3MP:判定直後に、振りなおさせる。ラウンド1回。 《勝利の風》 :3: - : DR直前 : 自動成功 :なし:単体:視界:5MP:ダメージロール+2D6、ラウンド中1回。 設定: 商店街の片隅、「七須探偵事務所」という看板のみが目印の寂れた探偵事務所の主。 勿論普段から客足は無く、本当に生活できているのか?と思うほどだ。しかし、さして問題はない。 彼の本業たる仕事―奈落狩り―で、実はだいぶ儲かっている模様。 普段は皮肉げだが結構フェミニスト。 奈落と出会うと、冷徹な戦闘思考に入る。 漸く力を取り戻してきたようだ。 ハンドアウト: *PC④……罪、背負う者。 表向きに探偵業を営んで、早一年。 奈落との戦いにおいて、随分と汚いこともしたし、一般人を斬り捨てた事もある。 それでも願いは一つだけ。 ――奈落との戦いを、終わらせる事。 (カバー/探偵&ダンピール/フォックステイル推奨) コネクション: 涼音/慕情 口調: 普段:私 キミ だ だな だろう ~なのか? 慌てたとき:俺 キミ だね だよ ~かい? 「やらなくてもよいならしない……やらねばならぬなら手短に、だ。」 「キミの罪は今ここに在ることだ。罪の重さに耐えかねたら疾く死ね、それがキミの救いだ。」 初期: 初期経験点10点、常備化ポイント65点を入手。 常備化P65点を消費し、マジックバリアリング、MPP×3、工作員、小型施設、臨時収入×5を常備化。 経験7点を消費し、アタックリング、パソコン、マジカルクロスを常備化。 経験1点を消費し、大型二輪、ショートソード×2、時空鞘を常備化。 経験2点を消費し、大豪邸+幽屋を購入。 経験25点を消費し、黒瑪瑙の指輪を購入。 レベルアップに経験点160点使用。 経験2点を消費し、臨時収入を10常備化。 セッション履歴 初期 :10点 第一回:24点 第二回:26点 第三回:26点 第四回:37点 第五回:80点 外部 : 2点 経験点 8/205 成長履歴 初期:レジェンド2、ダンピール1 運命の予感、剣王の城/比翼連理、逆転運命、夜の血、狩場展開、怪力 Q4:スカウト1 ダブルウェポン、奇襲攻撃 Q5:スカウト2 刹那の見極め Q6:スカウト3 機動戦闘 Q7:スカウト4 フェイドアウェイ Q8:レジェンド3 勝利の風 #set name=七須神楽 pl=れんとと cl=8 mhp=36 mmp=29 def=0 mdef=0
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ーーー麦わら一味ーーー モンキー・D・ルフィ ロロノア・ゾロ ナミ ウソップ サンジ トニートニー・チョッパー ニコ・ロビン フランキー ブルック 主要キャラクター 海軍・政府関係者 ーーー各編登場キャラクターーーー サバイバルの海 ~超新星編~ ルフィ過去編 ルフィ登場編 シェルズタウン編 最後の海 ~新世界編~ 一味再集結編 合計: - 今日: - 昨日: -
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■レギュレーション:経験点の使用とキャラクターの成長■ 当サイトでの活動を通して獲得した経験点(PL経験点/GM経験点/WD経験点)は、すべて1つのプールとして管理します。 ただし、高レベルPC枠で獲得した経験点だけは例外として別個に管理してください。 当サイトにおける経験点は、登録キャラクター(持ちキャラ)の成長(レベルアップ)やアイテム常備化に用いることができます。 経験点は、そのプレイヤーの[高レベルPC枠]を除くいずれの登録キャラクター(通常枠および高レベルフリー枠)に使用しても構いません。 ■1.レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション)■ □レベルアップとクラス数上限の増加(ALGp229+ローカルレギュレーション) ルールブック[◆クエスターレベル上昇表(p229)]に規定された経験点を消費して、登録キャラクターのクエスターレベルをアップさせます。ただし、10レベル以降の必要経験点は、ローカルレギュレーションによって改訂されていますので、下表を参照してください。 10レベル、15レベル、20レベル、25レベルに取得クラス上限数が1枠増加するものとします。 新規クラスを追加しても能力基本値と加護は増加しません。戦闘値修正と特技の取得が可能になるだけです。 一度に2レベル以上、レベルアップさせる場合には、キャラクターシートの[その他の活動]欄に、セッション参加(事件の参加)以外の、キャラクターを成長させる原動力になったセッション間イベント(修行や他の事件など)を適宜演出して記載するようにしてください。 ◆クエスターレベル上昇表(ALGp229+ローカルレギュレーション) ――――――――――――――――――――――――――――――――――― クエスターレベル 経験点 累積点 クラス数上限 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3 → 4 10点 10点 3 4 → 5 10点 20点 3 5 → 6 20点 40点 3 6 → 7 40点 80点 3 7 → 8 80点 160点 3 8 → 9 160点 320点 3 9 → 10 180点 500点 4 10 → 11 200点 700点 4 11 → 12 200点 900点 4 12 → 13 200点 1100点 4 13 → 14 200点 1300点 4 14 → 15 200点 1500点 5 15 → 16 200点 1700点 5 16 → 17 200点 1900点 5 17 → 18 200点 2100点 5 18 → 19 200点 2300点 5 19 → 20 200点 2500点 6 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― □アイテムの常備化(ALGp283) 経験点を1点消費することにより、常備化ポイントを10点獲得するものとします。 セッション中に取得したアイテムの常備化は、そのセッションのアフタープレイ中に行ってください。 ただし、シナリオ特有のオリジナルアイテムの常備化は、バランス調整などのチェックをクリアするまで保留されたり、配布そのものが認められない場合もありますので、御了承ください。 □能力基本値の上昇(AGAp23) [◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23)]に従い経験値を消費することで、能力基本値を上昇させることができます。 能力基本値を上昇させたら、判定ボーナスや戦闘値の再計算を忘れないようにしてください。 ◆能力値の上昇に必要な経験点(AGAp23) ―――――――――――――――――――――――― 現在の能力基本値 経験点 ―――――――――――――――――――――――― ~ 19まで 30点 19 → 20[ボーナス:6] 50点 20 → 21[ボーナス:7] 60点 21 → 22[ボーナス:7] 60点 22 → 23[ボーナス:7] 60点 23 → 24[ボーナス:8] 90点 24 → 25[ボーナス:8] 90点 25 → 26[ボーナス:8] 90点 26 → 27[ボーナス:9] 120点 27 → 28[ボーナス:9] 120点 28 → 29[ボーナス:9] 120点 29 → 30[ボーナス:10] 150点 30 ~ 150点 ―――――――――――――――――――――――― □ライフパスの追加取得(ALGp69+ローカルレギュレーション) □コンストラクション時に取得可能なライフパスの種類と数(ALGp69) □出自:特徴0 □経験:特徴1 □境遇:パーソナルクエスト □邂逅:邂逅コネクション(A1) □ 邂逅コネクション(A2) (ローカル追加枠) □セッションによる[ライフパス:経験]と[特徴2]の追加取得 経験点30点を消費することで、追加の[特徴2]を1つ獲得できるものとします。 取得数に制限は設けません([特徴3][特徴4]と増設可能)。 □サクセションによる[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]の追加取得 サクセション(継承)すると、[ライフパス:境遇]と[パーソナルクエスト]および[加護]をそれぞれ1つ追加取得できます。 □セッションによる[邂逅]と[邂逅コネクション]の追加取得 セッションにおいて、適当と思われるロールプレイがあった場合に、アフタープレイにおいて邂逅コネクションの追加取得できます。 邂逅コネクションの追加には、経験点30点を消費することとします。 ◆ライフパス成長表 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ライフパス 取得条件など ――――――――――――――――――――――――――――――――――― □出自 □特徴0 初期取得(追加不可) □経験 □特徴1 初期取得 □特徴2~ 経験点30点 □境遇 □パーソナルクエスト1 初期取得 □パーソナルクエスト2 サクセション(継承) レベル10+ □パーソナルクエスト3 サクセション(継承) レベル20+ □邂逅 □コネクションA1 初期取得 □コネクションA2 初期取得(ローカル追加枠) □コネクションA3~ 経験点30点 ――――――――――――――――――――――――――――――――――― ■2.成長に関する追加ルール(AGAp21)■ クエスターレベル:10レベル以上への成長は、ローカルレギュレーションにより数値を変更します。 クラス制限の解除:10、15、20、25レベルに成長したときに、クラス取得上限数が増加するものとします。 能力基本値の上昇:追加ルール通りとします。 ■レギュレーション:サクセションによるクエスト数上限と加護の増加(AGAp22)■ クエスターレベル:10レベル以上のキャラクターを対象とします。 ただし、セッション中の展開で一時的にサクセサーとしての利益を享受させることは各GMの判断で可能とします。 ◆シャードの成長と加護の追加: シャードがアルシャードへと成長した場合、クエスト保持数の上限(およびパーソナルクエスト取得数の上限)が上昇します(下表参照)。 パーソナルクエストの追加取得に伴い、[ライフパス:境遇]も1つ追加取得します。 □パーソナルクエスト加護: パーソナルクエスト1つにつき、任意の加護を1つ取得できます(ただし、《ガイア》は不可)。ただし、追加取得した[ライフパス:境遇]および[パーソナルクエスト]に沿ったものに限定します。 この加護は、作成時に取得する加護と同様、変更することはできません。ただし、パーソナルクエストが達成され変更された場合には、新たなパーソナルクエストに併せて変更することができます。 また、この加護は、アフタープレイで回復し、次回セッションへと持ち越すことができます。 ただし、クエストに相応しくないと管理人もしくはGMが判断した場合には変更を求めます。 □シナリオクエスト加護: 配布されるシナリオクエスト1つにつき、GMが任意に指定する加護を1つ取得できます(配布しなくても構いません)。 この加護は、使用の有無に関わらず、アフタープレイで失われます。 ◆シャード成長表 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― クエスターレベル クラス上限 クエスト上限 加護数 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 3~ 9レベル 3(0) 4(1) 3(0) 10~14レベル 4(1) 5(2) 5(2) 15~19レベル 5(2) 5(2) 5(2) 20~24レベル 6(3) 6(3) 6(3) 25~29レベル 7(4) 6(3) 6(3) 30レベル 7(4) 7(4) 7(4) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― クラス数上限 (括弧内:追加クラス数) クエスト数上限(括弧内:パーソナルクエスト取得上限数) 加護数 (括弧内:パーソナルクエスト加護上限数) ■ヴィークルに関するルール(AGAp24)■ ■住宅ルールの拡張(AGAp25)■ ●住宅オプション: ●住宅の合成: ◆プレイヤー間の合成: ■トラブルシューティング ■ゴールデンルール補足: ■クリティカル値とファンブル値: ■演出とルール: ■キャラクター作成補足: ■所持と装備と準備: ■購入判定: ■結界: ■経験点:他サイト(ff)で取得した経験点の使用は、オンラインという環境上、認めれません。 ■特技:
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登場キャラクター(3/2更新) い~わくん いしきりん うどん脳 大崎一番太郎 おたる運がっぱ ガタゴロウ こーた GO太くん こんぶくん さかサイくん しろいしみのりちゃん たぬ チャチャ王国のおうじちゃま つゆヤキソバン とっくりん とさけんぴ ドンファン ニャジロウ ふっかちゃん もち-うさぎ 蓮花ちゃん おけわんこ お猿のくぅ カパル カブ左衛門 金光メイカ くしたん ゴーヤ先生 出世大名家康くん ゾンベアー 滝ノ道ゆずる たき坊 ペッカリー HO!さん まつもとくん! みっけ モミー あいりっすん イーサキング いなッピー うなりくん えび~にゃ オカザえもん くさヤーマン くまモン さなせなぼな さのまる しまねっこ しわまろくん しんじょう君 ずーしーほっきー するめ〜 チーバくん つなが竜ヌゥ ときたま とち介 とり奉行 骨付じゅうじゅう ハコモ はち丸 ハッスル黄門 まゆまろ みきゃん みくちゃん ミヤリー むすび丸 雪丸 与一くん スペシャルサンクス(2/10更新) ガイドキャラクター:寺嶋由芙 ゲームCV:入江麻衣子
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キャラクター 学園 護来 錬(ごらい・れん) 東雲 紅樹(しののめ・こうき) 鳴海 燎(なるみ・りょう) 氷室 瑞稀(ひむろ・みずき) 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 御影 緋月(みかげ・ひづき) 御門 時人(みかど・ときと) 御門 絢萌(みかど・あやめ) 壬生 葉月(みぶ・はづき) 夢咲 朱理(ゆめさき・あかり) FGH(フォーチュングループホールディングス) 純蓮寺 奏音(じゅんれんじ・かのん) 帯刀 魁(たてわき・かい) 帯刀 慶(たてわき・けい) サジッタ社 東雲 紅樹(しののみ・こうき) FC社(フューネラルコンダクター社) 御影 緋月(みかげ・ひづき) 御門 時人(みかど・ときと) 御門 絢萌(みかど・あやめ) リナルド・アルジェルト 魔術師連盟 葵(あおい) 桐生 陵(きりゅう・みささぎ) ラヴィリオ・ネスタ エクスカリバー 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 星龍財閥(スタードラゴングループ) 白鷺 星夜(しらさぎ・せいや) 星 滄波(しん・そうは) アイギス 海宝 まどか(かいほう・まどか) 御剣 卿夜(みつるぎ・きょうや) ナインライブス アルジェリア・ベルリオス ジェネシス 興梠 明煌(こおろぎ・あきら) 紫遠(しおん) 氷室 瑞稀(ひむろ・みずき) 箭野 修司(やの・しゅうじ) ラヴィリオ・ネスタ 怜央(れお) リベルタ 氷室 燎(ひむろ・りょう) 朏 朱鳥(みかづき・あすか) 東雲 紅樹(しののめ・こうき) 怜央(れお) 海宝 彪牙(かいほう・ひょうが) 蝕(イクリプス) ジョーカー 片霧 真琴(かたぎり・まこと) 真柄 晋也(まがら・しんや) 御門 愛華(みかど・あいか) 御門 絢萌(みかど・あやめ) 奈落 アドラメレク アルジェリア・ベルリオス その他 エリス 海宝 彪牙(かいほう・ひょうが)