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ワルキューレ(わるきゅーれ) 登場作品 + 目次 エターニア TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 関連リンク関連種 ネタ エターニア No. 40 攻撃属性 物 Lv 90 HP 32000 攻撃力 250 防御力 1000 命中 400 回避 130 知力 100 幸運 120 重量 1 状態異常 ピヨリ EXP 32768 ガルド 0 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 きらめきの塔 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 30% 30% 30% 60% 30% 30% 30% 30% 60% 95% 30% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を斬りつけて攻撃する。HIT時、ウィンドカッターで追撃する。 2連続の斬りで前方の相手を攻撃する。HIT時、一撃目はウィンドカッター、二撃目はライトニングで追撃する。 剣を振り下ろした瞬間に火柱を発生させて前方の相手を攻撃する。HIT時、ファイアボールで追撃する。 剣をブーメランのように投げつけて前方の相手を攻撃する。 ダッシュからの斬りつけで前方の相手を攻撃する。 ガードインパクト/ガード中に攻撃した相手をのけぞらせる特技。 ワルキュリア・ストライク/前進しながらの連続斬りで前方の相手を攻撃する。光属性。ダメージ100固定。高難易度時のみグレイブが追加発動。 ワルキュリア・セイバー/前進しながらの連続斬りから大量の光弾を放って攻撃する特技。光属性。ダメージ100固定。高難易度時のみレイが追加発動。 アイテムをこちらが使用すると発動。身体が光り、敵の攻撃で追加発動する術の威力が跳ね上がる。この威力上昇はアイテムを使うたびに重複する。 総評 女性の戦士の姿をしたモンスター。きらめきの塔のボスで、最上階でリッド一人で戦うことになる。 多彩な剣技に加え、下級の晶霊術を追撃で放ってくるかなりの強敵。 リッド一人での一騎打ちとなり、回復手段がグミと特定装備に限られる。 更にこちらがアイテム(スペクタクルズ含む)を使うと敵の体が光り、以後全ての術の威力が跳ね上がる仕様がある。 この効果はアイテムを使うたびにどんどん重複していき、最終的には術一回で数千単位のダメージを食らうようになってしまうほど。 回復アイテムを使えば使うほどに追いつめられていくため、アイテムは本当に最小限にとどめないと危険。 ちなみに残りHPを20000以下にすれば風塵封縛殺で倒すことも可能。 撃破時台詞 「見事です!」 全滅時台詞 「出直してらっしゃい!」 ▲ TOWなりきりダンジョン2 オーディンの使徒その大剣には様々な力が宿っている No 142 備考 - HP 6650 属性 光 攻撃 1140 防御 950 知力 950 素早さ 1140 経験値 9999 ガルド 50 弱点属性 - 耐性属性 火・風・地・雷・光・元素 特殊性能 毒・マヒ状態にならない気絶しない仰け反り時間が短い魔法ダメージを受けない 落とすアイテム - 盗めるアイテム はくしょうせき(20%) 貰える食材 - 出現場所 試練の塔・異世界神の間 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 魔神剣/前方へ地を這う衝撃波を放つ技。 ファイアボール/剣で突き上げた相手に複数の火の玉をぶつける火属性の技。剣が当たらないと火の玉は出ない。 グレイブ/剣で攻撃した相手の下から複数の岩の槍を突き上げる地属性の技。剣が当たらないと岩は出ない。 ライトニング/剣で攻撃した相手に雷を落とす雷属性の技。剣が当たらないと雷は落ちない。 ウィンドカッター/剣で攻撃した相手を風の刃で切り刻む風属性の技。剣が当たらないと風の刃は出ない。 レイ/剣で攻撃した相手を中心とした広範囲にレーザーの雨を降らせる光属性の技。剣が当たらないとレーザーは出ない。 ワルキュリアストライク/前進しながらの連続斬りで前方の相手を攻撃する技。 ワルキュリアセイバー/前進しながらの連続斬りから光の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する光属性の技。 総評 試練の塔の最上階にて待ち構える隠しボス。モンスター図鑑の最後を飾る敵でもある。 魔法ダメージは一切入らないので、物理攻撃のみで攻めるか、術士は詠唱の短い術を連発して仰け反らせることで前衛を援護するかで割り切ろう。 彼女を倒すと何者かの声が響き、ワルキューレの服を作れるルーツ「ときのかぎ」が手に入る。 ▲ TOWなりきりダンジョン3 No 備考 - HP 4600 属性 光 攻撃 防御 知力 素早さ 経験値 ガルド 弱点属性 闇 耐性属性 光 特殊性能 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム 貰える食材 - 出現場所 炎の迷宮 (※落とす(盗める)アイテムや貰える食材の数値は入手確率) 行動内容 目の前に剣を振り下ろす。 目の前の相手を剣で突く。 魔神剣/前方へ地を這う衝撃波を放つ技。 ライトニング/目の前の相手を剣で斬りつけ、落雷で追撃する技。雷属性。 ワルキュリアストライク/前進しながらの連続斬りで前方の相手を攻撃する技。 ワルキュリアセイバー/前進しつつ、連続斬りから大量の光弾を放って攻撃する特技。光属性。 総評 戦闘BGMは「FIGHTING OF THE SPIRIT」。 ▲ 関連リンク ワルキューレ アイテムとしてのヴァルキリー 法術としてのヴァルキリー 関連種 ヴァルキリー ▲ ネタ ワルキューレ ワルキューレ(独:Walküre)とは、北欧神話において、戦場で生きる者と死ぬ者を定める女性、およびその軍団のこと。 ▲
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ボルキュス・ストライズ 性別 男 年齢 32 身長 183 体重 72 血液型 O型 搭乗機 ウルヴァニス 声 速水奨 七君主一の実力をもつアルテミス歴代最強の男、数々の作戦の指揮を勤め、そのどれもが成功に終わり優秀な成果を残している、 6年前のベルゲン攻略戦では虐殺を命じ戦争を早期終結へ導いた、だか虐殺の罪を問われ軍法会議にて有罪判決、基地の防衛を行っていたヴィルフリート以外の七君主と共に処刑されたかに思われていたが君主と共に、再び姿を表す 自分から最前線に出ることはほとんど無く、そのせいもあり彼の真の実力を知る者はおらず、正確な戦闘データも存在しない、 仲間の間でも感情をあまり面に出さず、いつも涼しい表情をしている
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【アルキメンデス・カポディストリアス】 種族:人間 性別:男 年齢:24→25歳 身長:171cm 体重:65kg 誕生日:9月29日 様々な世界を旅する勇者。 明るく気さくな青年で、困っている人を放っておけない優しい性格。 だが、悪人に対してはまったく容赦がなく、例え子供であっても世界に害をなす存在だと判断すれば殺してしまう、慈悲のない一面を持つ。 運動神経がとても良く、身軽に動き回って敵を翻弄しながら確実に急所を狙っていく戦法を得意とする。 料理が得意で、冒険中の食事はほとんどが自炊。 自分で食べるのはもちろん、自分の料理をおいしく食べている人を眺めるのが好き。 フルネームの長さを少し気にしており、自己紹介の時も上の名前しか名乗らない。 ちなみに『アル』という単語は、彼の世界では『勇気・心の強さ』等を意味する言葉。 強制世界間移動 本人の意思とは関係なしに、強制的に別の世界へ飛ばされてしまう現象。そのまんま。 アルキメンデスは強制世界間移動を何度も経験していて、本の世界へもいつの間にか迷い込んでいた。 発生する数日前には、体が生暖かい風に包まれる感覚を覚えるという予兆がある。 +【彼の世界】
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ヴァルキュリア 「乙女の騎士ワルキューレ・・・の格好をした黒子です・・・。R・ヴァルキュリアです・・・」 年齢:不明 性別:不明(オリジナルは女性) 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優:アーチェ(PS版TOP)、フィリア(なりきりダンジョン他)、リフィル、アニー、グリューネ、マティウス、シアン、佐々木 愛(テイルズオブバーサス)) 乙女の騎士ワルキューレの冒険・伝説などの主人公ワルキューレ・・・の格好をした黒子。闘技場やEXダンジョンで戦うことができる。 ベアーキラーの後釜で入った魔法剣士タイプのRM2初参戦キャラ。剣技だけでなく魔法を使い、秘奥義「シャイニング・バインド」も使う強敵。 エターニアやなりダン、バーサス(ウォールブレイカー)ではワルキューレ本人の登場だったのにRM2は黒子である。エターニアでは隠しダンジョン「きらめきの塔」の最上階におり、一対一の対決を仕掛けてくる。声優はウンディーネ。(ちなみにバーサスでの声優は佐々木 愛さんで彼女はRM2での女ボイス2のディセンダー役でもある)「ワルキュリア・ストライク」やカウンター攻撃などが凶悪で、普通に戦うと強敵。だが、魔神剣→魔神連牙斬の連携をするとあっさり勝てる。 こちらがアイテムを使う度に魔法攻撃力を上げてくる御方。カウンター攻撃といい後のバルバトスに通じる所があると言えばある。 「シャイニング・バインド」の攻撃範囲が広いため、発動されると一気に全滅・・・もありうる。「ニーベルン・ヴァレスティ」は使いませんよ? 勝つと動物スリッパ(猫、犬、熊、兎)のいずれかが手に入る。苦労して勝利してドロップアイテムはこれかと思うと・・・せめて着ていたヴァルキュリアセットのいずれかにしてほしかったものだ。といってもこのヴァルキュリアセットは「ナムコオールディーズB」の配信アイテムの上、女あたま専用装備で男用はない。更に装備している盾もアンノウンユニークなので落とさない。ちなみにPS3版TOVの2010年のDLCにてエステルのワルキューレ衣装が登場。 R・ヴァルキュリア→「レナス・ヴァルキュリア」ではありませんよ。レナスの綴りは「Lenneth」ですから。アーリィ・ヴァルキュリアでもない。声優も井上さんとか冬馬さんとか矢島さんとかいるけど、違う作品だから文句言わない。 鬼畜メガネ「・・・!!」
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登録日:2023/10/08 (日) 22 05 20 更新日:2024/05/22 Wed 23 43 57 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 1986年 FC Nintendo Switch PS2 RPG アクションRPG ゲーム ゾウナ ナムコ パッケージホイホイ ファミコン ファミリーコンピュータ マーベルランド ワルキューレ ワルキューレの冒険 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 時の鍵 「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」とは、1986年8月1日にナムコから発売されたファミリーコンピュータのゲームである。 現在はバーチャルコンソールなどでもプレイできる。 ▽CM 私はゾウナ……女戦士ワルキューレよ、お前がここまでたどり着けるか!? ならば来てみろ! 2001年の大人(クリエイター)たちへ。 ファミリーコンピュータ用カセット ワルキューレの冒険 ¥3,900 女は、強い。 ▽目次 ◆概要 ◆舞台 ◆初期設定 ◆魔法 ◆アイテム ◆敵キャラクター ◆余談 ◆概要 地上に降り立った神の子ワルキューレが、ゾウナを倒して時の鍵を取り戻し、ゾウナを封印してマーベルランドに平和を取り戻すストーリーのゲームである。 敵を倒して経験値を稼いでレベルを上げ、お金やアイテムを集めてゾウナとの決戦に挑むロールプレイングゲームの要素が大きいが、敵を倒す際に剣を使うなど、アクションゲームの要素もある。 ゲーム中にもらえるヒントは少なく、所有できるアイテム数が少ない割に多種多様なアイテムを集めていく必要があり、クリアまでに様々な手順を踏む必要があるなど難易度は高く、ヒントの少なさ等から、攻略本や攻略サイトの情報なしでクリアするのは至難と言われている(ただし、当時の攻略本には誤った記載も多いとか…)。 ゲームオーバーになると最後に宿屋に入った状態から再開される。 また、宿屋では数字とアルファベットのキーワードが表示され、再開時にこれを入力すると(0とOの違い等に注意)、前回の終了時点の状態から始められる。 但しいずれも自分の位置はスタート地点にまで戻されての再開となる。 またパスワードで再開した場合、アイテムは一部のものを除き全て無くなるので注意。その一方で、落ちているアイテムや宝箱、固定敵等は全て復活する。終了前には消えそうなアイテムを売り払い、再開後には必要なものを再度拾いに行くのも手であろう。 ◆舞台 舞台は前述の通りマーベルランド。地上には「はじまりの国」「アファ大陸」「富の国(フルータジア)」などの陸地があり、船やワープゾーンなどで移動する。 はじまりの国とアファ大陸は初期状態でも船やワープゾーンでの行き来が可能だが、富の国に渡るには特殊な手順を踏む必要がある(攻略情報がなければまず気づかないような手順である)。 はじまりの国は初心者のために弱い敵が多いが、アファ大陸は強い敵も登場し、砂漠も広がっている。富の国には雪原もあり、敵はさらに強くなる。 地下には井戸やピラミッドから入れる迷宮が広がっており、強敵が揃っているため、低レベルで入るのは初心者にはおすすめできない。なお、ラスボスのゾウナとの決戦の場も地下迷宮である。 ゲームシステム上のエリアは「はじまりの国・アファ大陸」「富の国」「地下迷宮」の3エリアに分かれているようで、出現する敵もエリアごとに異なる。 マップ上には宿屋及び店がある。 宿屋は金を払って体力回復・知力回復・解毒ができる他、レベルアップ・セーブ・キーワード確認に必要(必要な経験値を満たしても、宿屋に行かなければレベルアップすることはない。)。前述の通りゲームオーバーになると最後に宿屋に行った時点の状態に戻されるため、面倒でもこまめに立ち寄ることをおすすめする。 なお、体力回復は1回復あたりお金が1かかるが、知力回復と解毒はそれぞれ一律20ずつのため、後述の薬の術でなるべく体力を回復させてから宿屋に入るようにしたい。 店ではアイテムの売買ができる。隠れた場所にも店があり、場所によって品揃えが違う(後半の店ほど高価な商品が増える。)。 売却は店の左側の金袋の前で行える。売値は買値の半額となるが、数回使ったアイテムも新品と同じ値段で売ることができる。非売品も売ることができるが、売値が付かずにタダで引き取られることもある。クリアに必須なアイテムを売らないように気をつけよう。慣れてくると、アイテムを買うよりも(アイテム整理と金稼ぎで)売却のために訪れる方が多くなるかも。 ◆初期設定 本作ではゲームのスタート時にワルキューレの星座と血液型、色を決められる。 色は白・赤・青・緑から好みで決めるだけで良いが、星座は初期体力(HP)・知力(MP)、血液型は成長タイプに関係してくる。 星座 おひつじ座・しし座・いて座:初期体力64、初期知力32 おうし座・おとめ座・やぎ座:初期体力48、初期知力48 ふたご座・てんびん座・みずがめ座:初期体力32、初期知力64 かに座・さそり座・うお座:初期体力33、初期知力63 血液型 A型:特に早くも遅くもなく、平均的に成長する。 B型:前半は必要経験値が少なくレベルアップが早いが、レベル9でA型・O型に並ばれ、レベル10以降はA型・O型より多くの経験値が必要となる。 O型:前半は必要経験値が多くレベルアップが遅いが、レベル9でA型・B型に追いつき、レベル10以降はA型・B型より少ない経験値でレベルアップできる。 AB型:レベルアップまでの経験値がランダムに決まり不安定な成長となる。 なお、経験値の上限は600万であり、終盤はどの血液型でも経験値10万ごとのレベルアップとなる。 レベルアップ時には体力最大値と知力最大値がランダムで上昇するが、概ね体力最大値の方が伸びるようになっている。なお体力と知力の最大値は999である。 ◆魔法 ワルキューレが使える魔法は以下の7つで、レベルアップで知力最大値が増えるごとに使える魔法の種類が増える(星座によってはスタート時から使える魔法もある)。 魔法はカーソル上下で選びAボタンで発動するが、知力の残りが少なくなりあと1回以下しか使えなくなると、該当魔法のマークが点滅する。 宿屋以外では現在の知力を確認できないので、点滅する魔法が多くなったら宿屋で回復させておきたい。 薬の術(使用可能知力最大値40/消費知力20) 体力を回復させる。知力最大値が増えると回復量も増える。おそらく、多くのプレイヤーが一番頻繁に用いることになるので、現在の知力最大値では何回使用可能かを把握しておきたい。 前述の通り、宿屋に入る前はなるべくこれで体力を回復させて知力のみの回復で安上がりにできるようにしたいが、体力が高くて知力が低いタイプだとこれができず、金を消費しがち。 火の玉(使用可能知力最大値60/消費知力5) 敵を火の玉で攻撃する。知力最大値が増えると威力も上がる。離れた場所の敵や、届かない場所の敵の攻撃に便利だが、敵が画面外に吹っ飛んで倒した扱いにならず、経験値が入らないことも。後述のブラックサンドラやシーザスなどには効きづらい。 透視術(使用可能知力最大値80/消費知力10) 画面内の見えないアイテムを表示させて発見できる。基本的に後半は見えないアイテムが多くなるため、これを使って探してみるのも良いが、この魔法を使わなくてもアイテムはそのまま取得できるので、できるだけ場所を覚えておくようにしたい。 ガラスの術(使用可能知力最大値120/消費知力15) 一定時間透明になって敵の目をくらます。敵が寄ってこなくなったり火の玉を打ってこなくなったりすることもあり、特に後述のズールには効果的。しかし無敵化している訳ではないので、ダメージには注意。 星笛(使用可能知力最大値160/消費知力32) 一定時間敵の動きを止めることができる。これもズールに効果がある他、シーザスなどの固定モンスターと戦う際にも効果は大きい。 解毒(使用可能知力最大値200/消費知力20) 毒状態から回復する。解毒剤と効果は同じであるが、これを覚えると解毒剤を持ち歩く必要は少なくなる。逆に言うと特に初心者はこれを覚えるまでは解毒剤を持ち歩かないと困りやすいともいえる。 稲妻(使用可能知力最大値240/消費知力50) 画面内の全ての敵にダメージを与えて攻撃する。威力はレベルによらずランダムのようで、また敵ごとにダメージは異なる。体力の多い敵だと2回以上の使用が必要になることも。ズールからアイテムを奪い返す際の唯一の有力な手段となる。 なお、隠れた効果(バグ?)として、「金貨の価値を大幅に上げる」というものがあり、敵を倒して出る金貨にこの魔法を当てると、獲得できる金貨が大幅に増えるので、金を荒稼ぎすることができる。消費知力が多いため、行う際は宿屋の近くで行うことをおすすめする。 ◆アイテム アイテムは「フィールドに落ちている(見えない場合も多い)」「宝箱を開ける」「敵を倒した際に落とす事がある」「店で買う」といった方法で入手できる。 最大8つまで所持でき、カーソル左右で選びBボタンで使用する。ソード類やおのは一度装備するとBボタンを押すだけで使用できる。 この「所有アイテム8つの上限」のため、多くのプレイヤーがアイテムの整理ややり繰りに苦労することになるだろう。 ショートソード/ロングソード/パワーショートソード/パワーロングソード/スーパーソード 装備すると攻撃できる剣の武器。攻撃力は体力最大値によって決まる(攻略本に載っている攻撃力の式は間違いがあるとか…)。 概ね右側ほど強い武器で、ショートソードは初期状態で装備されている一番弱い剣。 スーパーソードは終盤で手に入る非売品で、クリアに必須の装備。 回復剤(1回分)/回復剤(4回分) 体力を一定量回復させることができる。1回分のものはタッタなどが落とすこともある。 アファ大陸以降は4回分のものが多くマップ上などに置かれており、初心者は中盤まで所持していた方が安心できるかもしれない。 解毒剤(1回分)/解毒剤(4回分) 毒状態から回復することができる。1回分のものはコアクマンなどが落とすこともある。 これもアファ大陸以降は4回分のものを手に入れる機会が増え、初心者は解毒術を覚えるまでは持っておいた方がいいかもしれない。 ランプ/パワーランプ 地下迷宮や富の国の夜を照らすことができる。時間がたつと効果は消える。 ランプは4回でなくなるが、パワーランプは永久になくならない。ランプはフライドリルなどが落とすこともある。 特にパワーランプは初心者にはありがたいアイテムである…はずなのだが、アイテム欄に余裕がないため、上級者は最初から手に入れないか、すぐ売却してしまう事が多くなるかもしれない。 おの/パワーおの 装備すると木や地下の水晶を切ることができる。また、レベルが上がって体力が一定値以上になると岩山や地下の像を切ることもできる(「体力最大値」でなく「現在の体力」となる点に注意)。 なお、これで敵を攻撃しても弾き飛ばすだけで、ろくにダメージを与えられないので注意。 おのは40回使うとなくなるが、パワーおのは永久になくならない。おのはソーチキスなどが落とすこともある。 例によってパワーおのは便利なアイテムのはずだが、やはりアイテム欄の余裕のなさにより、特に上級者には選ばれないことが多いかもしれない。 シルバーキー/ゴールドキー 宝箱を開けたり、地下の特定の場所を通ったりするのに必要。シルバーキーは4回使うとなくなるが、ゴールドキーは永久になくならない。シルバーキーはシーザスなどを倒すと必ず手に入る他、ロボティアンが落とすこともある。 ゾウナの迷宮でもキーが必要な場面が多く、ゴールドキーはパワーおのやパワーランプと比較しても、最終決戦に持参されることは多いかもしれない。 テント/パワーテント 知力を最大値まで回復させることができる。テントは1回、パワーテントは4回使用できる。敵の強い地下にあることも多く、これを持っていれば薬の術の使用回数が実質上がる。 終盤の店で買うこともできるが、特にパワーテントはかなり高く、非売品を除くと最高の値段となる。 ヘルメット/スーパーヘルメット 装備するとワルキューレが兜をかぶり、敵の攻撃のダメージを半減させることができる。ダメージを受け続けると外れてしまう。 普通のヘルメットは装備するとなくなるが、スーパーヘルメットはなくならず、何回も装備し直すことができる。スーパーヘルメットは非売品で、クリアに必須の装備。 ヘルメットはアファ大陸に渡る前に手に入るので、必ず装備し、外れた時のために落ちている場所や売っている場所を把握しておきたい。 スーパーヘルメットは敵の強い地下にあるので、レベルが上がったら取りに行きたい。 マント/スーパーマント 装備するとワルキューレがマントを纏い、砂漠や雪原のダメージを防ぐことができる。ダメージを受け続けると外れてしまう。 普通のマントは装備するとなくなるが、スーパーマントはなくならず、何回も装備し直すことができる。スーパーマントは非売品で、クリアに必須の装備。 マントはアファ大陸の砂漠に入る前には必ず装備し、外れた時のために落ちている場所や売っている場所を把握しておきたい。 スーパーマントは敵の強い地下にあるので、レベルが上がったら取りに行きたい。 船 はじまりの国で手に入り、所持していると波止場から出航して海を渡ることができる。 売ることもできるが、くれぐれも島にある隠しショップで売らないように。 キーワード再開時には消えてしまうアイテムなので、下記のマッコウを入手すれば用済み…かと思いきや、実は富の国に渡る(ための一連の手順の)際にも必要。 マッコウ 富の国以降で船の代わりになる。岩山の中に倒れているので、岩山を切り崩し、マッコウに重なって薬の術か解毒術を掛けると回復してマッコウを所有できるようになる。 出航の際は波止場に立つとマッコウが海の向こうからやってくるので、うまく位置を合わせて乗る必要がある。失敗するとやり直し。 よいサンドラ ピラミッドを開くのに必要で、4回使用できる。またクリアの際にも持参する必要がある。 地下のスーパーマントを手に入れるのに必ずピラミッドを開く必要があるが、ブラックサンドラやツンドラを倒すとたまにこれが手に入る仕様のせいで、多くのプレイヤーは延々とブラックサンドラを倒し続ける羽目になる(経験値稼ぎにもなるので無駄にはならないが…)。 クリアに必須だからか、ゾウナの迷宮でも手に入れることができる。 ティアラ 富の国の雪原の毒沼の中の小島の宝箱の中にある。取得するとワープの行き先が変わる他、富の国の南北を分けるライオンの門を通ることができる。富の国へのワープも可能になるのが嬉しい。 小島に隠れワープゾーンがあるので、取得したらワープで脱出しよう。 クリア必須アイテムではないため、いざとなったら売ることもできるが、売ったら自由な移動ができなくなる。 キララ 富の国の北東の海上に隠されている。 体力と知力を最大値まで回復させることができ、4回使用できる。 時の鍵 次々と出現するラスボスのゾウナを倒すとたまに出現し、これをカギ穴に差し込むとゲームクリアとなる。 そのためラスボス戦ではアイテム欄に空きが無いとクリアできない。一応、迷宮外への脱出・再挑戦も可能ではあるが…。 他にも必須アイテムが多い中、頭を悩ませるアイテム整理の最後の難関。 ◆敵キャラクター 前述の通り、基本的に出現する敵は「はじまりの国・アファ大陸(以下地上西部と記す)」「富の国」「地下迷宮」に分かれ、それぞれのエリアで固有の敵が出現する。 エリアの違う場所の複数の敵が同じ行動パターンとなることが多い。 体色は青→赤→黒の順で強くなり、倒した際の経験値も多くなる。一部の敵には最強の白色がいたりする。 なお、色の区別が無い敵でも強さ・経験値の違う複数の種類がいる場合もある。 タッタ(地上西部)/デーモン(富の国)/ダダッタ(地下迷宮) 地上に出現し、ワルキューレに向かって歩いてきて攻撃を行う。青・赤タッタ以外は火の玉を飛ばす。倒すと回復剤(1回分)を落とすことがある。 ワルキューレに向かってくるため、火の玉を避けるのは難しい。はじまりの国の黒タッタ出現地点に迷い込んで火の玉にやられるのはほとんどのプレイヤーが経験する初見殺しであろう。黒タッタ出現地点は低レベルのうちは行かないことをおすすめする。デーモンやダダッタの火の攻撃も激しいので、慣れないうちはガラスの術等での対処も考えたい。 コアクマン(地上西部)/クールナ(富の国)/カオック(地下迷宮) ワルキューレの周囲を四角形の軌跡で周回し、たまにワルキューレに近づいて毒攻撃をしてくる。どんな地形でも移動可能。倒すと解毒剤(1回分)を落とすことがある。 動きが規則的で対処しやすいが、青・赤コアクマン以外はやはり火の玉を撃ってくるので厄介。 毒攻撃されたら何よりも急いで解毒するか、宿屋に急ぎたい。 フライドリル(地上西部)/トリガー(富の国)/ホノーリアン(地下迷宮) ワルキューレの周囲をフラフラ漂っており、たまにワルキューレに近づいて攻撃する。どんな地形でも移動可能。倒すとランプを落とすことがある。 火の玉を打たないので、タッタ等よりは比較的倒しやすく経験値稼ぎに向いているといえよう。 なお、ホノーリアンには色の区別がないが、実は強さ・獲得経験値の違う複数の種類がいる。高い経験値を持つ個体は経験値稼ぎに最適。 ソーチキス(地上西部)/タロス(富の国)/ドクサス(地下迷宮) ワルキューレの遠くでは効果音と共に左右に動き回るだけだが、ワルキューレが近づくと突進して攻撃してくる。青・赤ソーチキス以外は火の玉を飛ばす。倒すとおのを落とすことがある。 獲得経験値が高いが、とにかく体力と攻撃力が高い強敵。複数個体に突進されて火の玉を連射されるとあっという間にゲームオーバーもありうるので、青・赤ソーチキス以外は低レベルではむやみに戦わないことをすすめる(赤ソーチキスは経験値稼ぎに使えるが。)。 特に、はじまりの国の波止場に時々出現する黒ソーチキスや、ティアラの島周辺に出現する赤タロスは非常に厄介。前者はレベルが高くない時期なので捕まると高確率でゲームオーバーとなるであろう。後者は集団で現れるため余計に厄介。星笛の魔法等で対処することも考えたい。 十分にレベルが上がれば経験値稼ぎにも使えるが、回復・回避手段はたっぷり用意しておいた方が無難。 なお、黒タロスは存在が確認されておらず、実装されていない説が有力な模様。 シーザス(地上西部)/ツインギラス(富の国)/エンマコンダ(地下迷宮) 特定の場所に出現する大型敵で、動かずに火の玉の攻撃を行う。重要な場所を守っていることが多く、倒すと必ずシルバーキーを落とし、コンティニューまで復活しない。なおツインギラスは黒の個体1匹のみが存在し、エンマコンダには最強の白色が存在する。 火の玉の魔法が効きにくいため、大抵は接近戦を強いられる。周囲の敵にも邪魔されるのでなかなか厄介。知力が高ければ星笛の使用も考えたい。 ブラックサンドラ(地上西部)/ツンドラ(富の国) 地上に出現し、ワルキューレの遠くにいれば動かないが、ワルキューレが近づくと向かってきて攻撃する。倒すとよいサンドラを落とすことがある。いずれも色の区別はないが、強さ・獲得経験値の違う複数の種類がいる。 体力と攻撃力は高めだが、動きを読みやすく火の玉を打たないので、慣れれば対処しやすい。ただ複数に囲まれるとかなり苦戦するので、1体ずつ相手にするようにしたい。 アファ大陸の砂漠に出現するブラックサンドラ(特に南部の経験値480の個体)は、ピラミッドに入るためのよいサンドラの入手&経験値稼ぎのため、多くのプレイヤーに狩り続けられることになるかわいそうな敵である。とにかく経験値稼ぎには最適と言える。 一方のツンドラは富の国の雪原に出現するが、多くのプレイヤーが足を踏み入れない落とし穴地帯に多く出現するため、ブラックサンドラとは対照的に存在感が薄い。 ロボティアン(地下迷宮) 地下迷宮に出現し、直接攻撃はせず火の玉のみで攻撃するロボット。倒すとシルバーキーを落とすことがある。倒された後にも火の玉が飛んでくることがあるため、急いでうかつに金やアイテムを取りに行かないようにしたい。最強の白色が存在する。 ズール(地上西部・富の国) 独特の警告音と共に出現し、ワルキューレに接触してアイテムを盗んでいく敵。 クリア必須アイテムだろうが何だろうが盗むので、嫌われ度では敵キャラ中トップクラスかもしれない。 対処法としては魔法を惜しまず、ガラスの術や星笛を使って逃げたり、稲妻で一気に全滅させたりするのがよい。 盗まれたアイテムを取り返すにはズールを倒すことが必要だが、稲妻の魔法を使わないとかなり難しい。 出現地帯を覚えておき、できれば稲妻、最低でもガラスの術を習得する前は出現地帯に近づかないことが対策になるだろう。 ゾウナ(地下迷宮) ラスボス。分身の術を使い様々な場所に出現する。もちろん火の玉も飛ばす。レベルが十分に高ければ一体ずつは倒せるのだが、時の鍵を出すまで倒し続けなければいけないのが辛い所。これを乗り切ればクリアなので何とか頑張りたいところ。 ◆余談 主人公ワルキューレの「剣と盾と羽兜」という姿は、本作でもパッケージ上のイラスト(富士宏氏)で見る事が出来る。 そして次作『ワルキューレの伝説』はアーケードのアクショヲンゲームとなり大ヒット。 当シリーズの「ワルキューレ」は某「バルキリー」と共に、元ネタである北欧神話のヴァルキュリアの知名度向上に大いに貢献したといえよう。 1998年に発売した「ナムコアンソロジー2」では続編の「ワルキューレの伝説」仕様になったリメイク版を収録している。 追記・修正は時の鍵を手にしてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こーゆー「わかるかこんなもん」な謎解きの複雑さ・情報の少なさはこの当時の特徴かもしれない。 -- 名無しさん (2023-10-09 06 04 36) これの小説もあったなぁ。あとゾウナの迷宮で迷子になった記憶あるわw -- 名無しさん (2023-10-09 09 10 31) ↑2 思い当たる節がシューティングゲームにすらある。凄い時代だw -- 名無しさん (2023-10-09 21 12 45) ガラケーでリリースしてた、ドットをリファインしたバージョンやりたいわ。Gモードでやってくれんかな… -- 名無しさん (2023-10-10 22 15 41) 小説だと穿いてない設定にされてたな・・・懐かしい -- 名無しさん (2023-10-13 11 17 37) 創元推理文庫から出てたゲームブック版は3部作になっていて、主人公がワルキューレに同行したがる青年になっていたり、オリジナルキャラが多く出てきたりと、ゲーム版とは別物だった。これに出てくるアレクサンドラこと男装盗賊サンディって、ゲーム版のサンドラに相当するキャラなのかな。最終決戦ではゾウナに操られる(つまりブラックサンドラ)し -- 名無しさん (2023-11-24 15 59 38) 名前 コメント
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エリアルキャノン(えりあるきゃのん) 概要 エリアルキャノンとは、後方へ飛び銃弾の雨とエネルギー弾を放つ秘技のこと。 初出はレイズのリグレット。 登場作品 + 目次 レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レイズ 習得者 リグレット 後方へ飛び銃弾の雨とエネルギー弾を放つ秘技 分類 秘技 属性 無 HIT数 6(10) 消費CC 18→16 性質 射 基礎威力 606→727 詠唱時間 - 発動条件 ・5連携目以降でエリアルビートを使用・バーストリミッツ中にエリアルビートを使用 強化1 空中でも連携できる 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 消費CC-1 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 敵ののけぞり時間+0.2秒 リグレットのBST鏡装秘技。本作で新たに習得。 エリアルビートの締めに大きめのエネルギー弾を放つ。6hit。 術技強化で空中発動可能となり、その際はエリアルビート部分の攻撃時間が延長され10hitする。 台詞 双銃よ応えろ…!エリアルキャノン!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 エリアルビート ▲ ネタ ▲
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頭に入れておくこと 体力回復ポイントが少ないのでなるべくダメージを食らわないこと 上記の理由で武器はケチらず使う 敵の投げるブーメランや槍はこっちの剣で弾ける ジャンプの軌道に慣れよう 雑魚を倒してから移動しよう 無理に攻撃しながら移動するとダメージを食らいやすいです 足場に飛び移る前に 移る先の雑魚は倒しておこう 魔法選択中は無敵なのでこれを利用する ※ジャンプ中はレバー回転すること(技名:ローリングタミフル) 【1面】 道なりに進む お金はがんばって取らなくても大丈夫 分裂鬼は最後に実体化するのが本体 最初の買い物はお財布と相談してお好きな物を購入 時計塔の裏の宝箱は時計塔の右壁に寄せてからそのまま真上に歩き 突き当たったらそのまま左に行くことで3WAYが取れます 1ボスは適当に攻撃しつつ向こうが攻撃してきたら左右に回避で終了 1面終了後体力が1回復します 【2面】 1面終了時に持っている武器が二本残ってたら最初の店で買わないでOK ルートは左を進みます レッドドラゴンは足場の右下側に陣取り、とぐろを巻く中心点で攻撃していれば瞬殺可能 緑色の木の雑魚がたくさんいる場所の宝箱は中身を取った後に左にスクロールしてから戻ると全部で3回取れます ここで1500G持っていてかつダメージを食らっていたら店で回復を買っておきます 火の丸太地帯は止まって必死で剣を振り、壊してから移動 魔法サイクロンを使っても良い 2ボスは一番右にいるボスが美味しいです 2ボスは適当に攻撃しつつ 小さい雑魚が寄って来る前にサイクロン を繰り返すだけで終わり 2面終了後体力が1回復します 【3面】 最初の買い物はい左の4WAYがオススメ 真上に進み壊せる壁のすぐ先にもう一つ壊せる壁があり(溶岩の足場の上)そこに永遠の剣があるのでこれを貰います これを貰ったら最初のトの字の分岐まで戻る 道なりに行き途中で壊せる壁の中にいるオババからBIGの魔法を貰う 右端まで行ったらそのまま右ルートを進む 上端には壊せる壁があり そこの宝箱にハートがあるのでこれを取っておく 雑魚はサイクロンで潰すと良いです 上端から左に行き左端の店では 本か回復 お好きな方を買います 3面ボスはBIGの魔法使ってジャンプしているだけで終わりです 3面終了時には回復しません 【4面】 開幕は慌てずにかつ素早く突破しましょう 途中のクイズは 足の合計→A8本 どこへ行く→B北の泉 何で出来ている→C黄金の種 クイズに正解すると魔法を4つ回復してくれます 順路は右へ右へ行き一番右端のスプーンでジャンプします 着地地点でサイクロン3発お見舞いしましょう 次の順路は上へ上へ行き上端のスプーンでジャンプします 蟻地獄を倒した後の3つある扉は真ん中に入ります まず店に入り砂時計を買っておくと安心できます 次に左に行き爆弾雑魚に注意しつつ宝箱からカギを取ります その上にある牢と右の牢が開けられるようになるのでこれを開け 先に右側の牢にある真ん中の列の宝箱をとります 左の囚われてる人を助け最後に一番右のオババに話しかけ魔法を貰います 外に出たら左の扉に入り 道なりに進み滑り台を降ります 降りたらサイクロン2連打しボス戦へ 4面ボスは一番下まで下がってBIGを発動して飛び跳ねているだけで勝てます 4面終了時にも回復はしません 【5面】 開幕少し前に行き、雲を見たら一番下まで下がり羽ばたく音が消えるまで待ちましょう 飛び石を渡った先の宝箱に4WAYと爆弾があります これは好みで持っていってください 最初のみみず地帯は上の段でぎりぎり右に行けるところまで行くと安全に回避できます 店では回復か本を買います この時点で2冊本があれば本を買う必要は無いです ※アイテム欄に6個持った状態で店で物を買っても反映されません ルートは左に行きミミズ地帯は大きく外周を回りつつ攻撃していれば楽に抜けられます 墓が見えたらまず左に行き雑魚を倒しつつ緑の宝箱にある本を取ります 右の枯れ木並木まで行くと雲が見えるので BIGを使って雑魚を全滅させても良いし 竜巻を使って突破するのも良いです 道順は右に行きつつ上に行ける道を探しながら行けば大丈夫です ゴールはほったて小屋のオババの家です 氷の城は左端を歩くだけですべてスルーできます 5面ボスはBIGの魔法で終了です 5面終了後体力が1回復します 【6面】 火の玉は必死に剣を連打すればなんとかなります 城は左に左に進み 左端の一番上に壊せる壁がありそこで武器を貰います その武器を使って右の部屋を突破し適当にサイクロンを使いつつ6ボスへ 6ボスはサイクロン連打で終了です 6面終了後体力が1回復します 【7面】 最初の移動島まで飛んでサイクロン2連発 2つ目の移動島が見える所でサイクロン2連発 最初の移動島の右上まで戻り 小さな移動島に乗りオババから魔法を貰いに行く 気合のジャンプでお好きな移動島に戻り上に進む マンモスの選択肢はAで7ボスへ 7面ボスはカメレオン→サイクロンで終了 7面終了後最大ハートが2増えます 【8面】 サイクロン2連打で花を倒す 最初に移る島から左の島へ行き 右端を歩いて船が見えたらサイクロン 船から移って右端まで進み右端をジャンプしながら上に行き 次の船が見え爆弾雑魚が増えてきたらそこでサイクロン 船に乗り雑魚を蹴散らしつつ右に飛ぶ 出てくる猿は放置してもサイクロンで片付けてもOK その次の島には爆弾雑魚がいるので早めに島に飛び移りつつサイクロンで片付ける 最後の島では変な仮面だけ片付けて上の端から飛行の術でラスボスのいる島へ飛ぶ 真ん中の泉まで行くとラスボスが出現する 8面ボスはサイクロン7連打で終了 無ければジャンプで外周を移動しつつ振り向き攻撃で地味に攻撃
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【形式番号】 不明 【武装名】 ヴァルキュリアレイピア 【読み方】 ゔぁるきゅりあれいぴあ 【搭載MS】 V07-0126 ジークルーネ 【詳細】 V07-0126 ジークルーネが装備する刺突用の槍。 黄金の剣身が特徴的で、特殊合金製。恐らくヴァルキュリアブレードやバエル・ソードと同じものと思われる。 鉄血世界では珍しい刺突系の武器であり、ナノラミネートアーマーも貫通する威力を持つ。 刀身を高速回転させる機能を持ち、貫通力に優れる武器だが切断力でも破壊力でもない要素を突き詰めた武器は本作ではかなり珍しい。 同じような設計思想のグングニール等の刺突系武器を多く装備するASW-G-66 ガンダム・キマリスとの関連性は不明。
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クリス=ワルキューレ=ヴァルキリー セリナ女王の祖母で、妖精族筆頭ワルキューレ族の長。 もちろん、ナインサークルロードの一角を成す女性。 銀河暦元年の頃に気紛れから惑星サターンにやってきて、 お忍びでアルフェリセルの学校で物事を学ぶ。 妖精族には珍しい徹底的なパワーファイターで、 補強していない床では底が抜けるほどの重い鎧を着て歩く。 そのせいか学園内では、転んで一人で起き上がれない 彼女の姿がよく目撃されていた。 救助にもかなり難儀した模様である。 三軍邂逅戦線の存在を知るや、既に死去しているにも関わらず 幽体のまま勇者軍を試す行動に入るなど、意外と行動派。 ちなみに、アルフェリセルの一番の親友で、 勇者軍メインメンバーの中でもスターリィフィールド家の 存在が、とにかく気になるらしい。
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カード名 スルーズ 二つ名 支援型ヴァルキュリア ログコスト 0 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 【Auto】 俊足【++】 自軍のスピードカードのSPを「++」追加する(「SP A」の場合、「SP A++」にする)。 アビリティ2 【Trigger】 報復【ヴァルキュリア】 [このユニットがブレイクして捨札になったときにプレイしてもよい]このユニットがブレイクしたとき同じバトルエリアの隣に存在していたユニットが「ヴァルキュリア」の場合、そのユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 TYPE ヴァルキュリア Sub Effect - 対象 - レアリティ U 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド フレーバー 彼女らは、強き者。倒れてなお敵を震え上がらせる。 ブレイクしたときに隣の「ヴァルキュリア」に「強化」をエンチャントする『報復』を持つSサイズユニット。 相手からすると『俊足』を持つユニットは維持させたくないがブレイクすると『報復』が起動してしまう。 自分が使用する場合は『俊足』と『報復』どちらを優先するかでキャストするエリアを選ぶことになる。