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【作品名】悪魔城ドラキュラharmony of despair 【ジャンル】ゲーム 【備考】公式年表とは繋がりが無い作品 RPG:ロケット推進式榴弾 【名前】アルカード 【属性】男性、吸血鬼と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ミリカンの石刀:1mほどの剣、自分並みの防御力の相手を20発程で叩き殺せる 石化効果がある、2発も当たれば敵を石化させる事が可能、4m程の巨人に有効 石化時間の限界は無い、幽霊にも当たり石化させられる 両手に二つ持っている二刀流なので、一度の攻撃で二発当てられる ヘルファイア:直径50cm程の炎を三つ飛ばす魔法、思考発動 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎の一撃を超える威力、幽霊にも当たる 射程40m程度、弾速は音速の1.5倍程度、消費MP10 ソウルスチール:自身の半径5m程の存在の魂を奪う魔法、思考発動 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で死ぬ 発動した瞬間に範囲内の全域に効果が及ぶ弾速、消費MP30 【防御力】RPGの直撃を上回る威力の手榴弾の爆発の中心で無傷 RPGを何発当てても無傷な縦横10m程、厚さ3m程度の岩壁を5枚ほど木っ端微塵にする体当たりや踏み付けをくらっても4発は耐えて戦闘続行可能 全てを焼き尽くす灼熱の剣(説明文)から発せられる炎に10発程耐えて戦闘続行可能 全てを貫く神の稲妻(説明文)の直撃に10発程耐えて戦闘続行可能 魂を狩る死神の鎌(説明文)の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 ゾンビ、コウモリ、動く骨や半魚人や幽霊などが一撃で苦痛で死ぬ苦痛の塊の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 全てを恐怖させる太古の邪神(説明文)を見ても平気で戦闘できる 幽霊、人外、動物など、動く死体や魔力で動く骨なども一撃で殺害可能な毒の霧の直撃に10発耐えて戦闘続行可能 エクスポーション:体力を全回復させる、1個所持 【素早さ】音の1.5倍程度の速度で走り続けられる 音より2.5倍は速い弾速の攻撃が1.5m先まで迫ってから見てからさけられる 3m程度のジャンプが可能、空中でもう一度ジャンプできるので計6m程のジャンプができる 【特殊能力】ウィングブーツ:移動速度が1.5倍になる、計算済み 音波が30mを移動する間(0.1秒)にMPが10回復する 霧化:自分の全身を霧に変化させられる、思考発動、消費MP15 霧になっていられる時間は音波が1m動く程の時間、霧になってる状態で1mほど移動できる 使ってる最中は、物理攻撃と不思議攻撃(魔力弾、炎、水、氷、魂、風、ビーム、岩、雷、爆発、毒、暗黒)を透過する 【備考】MP200程度 【備考】主人公が明言されていないのでプレイヤーキャラが主人公である あるステージのボスの魅了攻撃に当たると攻撃が他のプレイヤーキャラに当たるようになる、つまり主人公達の敵の一人となることである 参戦:vol.106 242 vol.106 367格無しさん2020/10/09(金) 23 23 00.71ID 2ry+oa1I アルカード ×バーン=バニングスオーラキャノン負け ×神(魔王ダンテ)火の玉負け ○エネルソウルスチール勝ち ○カンデオン近寄ってソウルスチール勝ち △紅蠅勝てない負けない ○フィーアソウルスチール勝ち ○ロジャースソウルスチール勝ち ○楊貴妃ソウルスチール勝ち 神(魔王ダンテ)>アルカード>エネル 400格無しさん2020/10/24(土) 12 51 20.27ID rOIjOgqU アルカード再考察 今の位置は高過ぎる 同作品のL.ドラキュラ付近から見ていく ○ L.ドラキュラ ヘルファイア避けながらソウルスチール勝ち 親父ェ… △ EGOD 堅い 当たらない 分け ○ 蟹座のデスマスク 先手ソウルスチール勝ち × マザー 攻撃効かない その内吸収負け × ウェザー・ドーパント 先手取られて防御無視負け × ドラゴンオルフェノク 触られて灰化負け × 壊刃サブラク 不意打ち負け ○ ズイナ 人外だから魅了喰らわない ソウルスチール勝ち × 大帝プルティニウス エネルギー波負け × ゴ・ガドル・バ ボウガン負け × ドクターケイト ケイトガス負け × ザ・キュアー 近づいた所をウイルス負け △ ジュラル星人の基地 削りきれないか 向こうの攻撃は当たらない 分け ○ 少女の幽霊 ヘルファイア勝ち △ 宇宙大怪獣ドゴラ 当たらない効かない 分け × 神様(WANTED!)見えない 任意全能負け ○ イシュタル 先手ソウルスチール勝ち × 第四天使 光線負け × デスタムーア 攻撃耐えられ引き裂かれ負け × ドルキ 先手ソウルスチール勝ち × ルーツ・マーズ 攻撃耐えられリング負け ○ バッドエンドハッピー 先手ソウルスチール勝ち × プラシド究極体 常時竜巻負け ○ テッキ・ミック 先手ソウルスチール勝ち × 第三使徒サキエル ビーム負け × メタナイト 主砲負け ○ 銅磨陣内 霧化からのソウルスチール勝ち × アタ 屍界負け 401格無しさん2020/10/24(土) 12 51 30.36ID rOIjOgqU ここからは勝ちが負けを上回る事がない 下も確認しておく × USBM第一世代 殺しきれず糸状細胞負け × 葛葉狂死 先手管負け △ ダーク・アリーナの皇帝 当たらない効かない 分け △ T-1000000 同上 △ ギルバ 同上 × シャドームーン(駈斗戦士) 催眠術負け この位置にしてはスペック高過ぎる もっと上いけそう ○ 八神和麻(漫画) 先手ソウルスチール勝ち △ メガシャーク当たらない 効かない 分け ○ ドクガロイド 毒鱗粉負け この範囲と反応的にもうちょい上行けそう △ ひさ子 当たらない効かない 分け ? 男(鉄男) 備考見た感じ敵じゃないのでは? × 偽怪盗キッド 先手ロケット負け × レクス 先手撲殺負け × 矢車鈴虫 近付けない 霧化きれた所を炎負け ○ 津久見 奏 先手ソウルスチール勝ち ○ グレーテル 同上 ○ ランドール 同上 ○ 反律の告死 同上 ○ 狗隠 同上 ○ 堕龍姫(紗代)同上 ○ 牛鬼 ヘルファイアで本体諸とも殺して勝ち ○ ブルックリン 先手ソウルスチール勝ち ○ リディア 同上 ○ 禍爪 ヘルファイアで削り勝ち ○ ガンダムキラー 同上 × ジオング メガ粒子砲負け ○ 土蜘蛛 ヘルファイアと霧化で削り勝ち △ シュバルツバルト 避けきれるか 攻撃は通じないので分け △N-617 同上 △ エンキドゥ 同上 ここからも負けはない 矢車鈴虫>アルカード>津久見 奏
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アルカロイド@wikiにようこそ。 アルカロイドは、2011年1月に結成されました。 女子高生2人グループの歌い手グループです。 メンバーは、 妹系甘えんぼう少女担当、渡川麻菜美(わたがわまなみ) クールビューティな女王様、幸村箆亞(ゆきむらのあ) です。 ブログ↓ 渡川麻菜美 咲森心葉 歌ってみた↓ ニコ動 【歌ってみた】一覧 こえ部↓ 渡川麻菜美 幸村箆亞 アルカロイド
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神聖帝国アルカディア No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar001 U 青き宝玉 チュレージ キーパー 3 3 1099 64 5 青き祈り 1 特殊 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 精霊の願い HP↑ 【友達】褐色の剣 レマン【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス かのえゆうし ar002 C 黄金の羽 ソゥリス キーパー 2 2 860 45 6 羽の魔除け 4 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 癒しの願い 防御↑ 【隊長】金の腕輪 ダーク【忠誠】聖王 アレキサンダー かどつかさ ar003 R 牡牛の戦鎚 ボーデ キーパー 2 2 860 45 6 牡牛の咆哮 3 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が昼の場合、回復量を増やす。 不屈の精神 HP↑ 【同じ部隊の仲間】褐色の剣 レマン【隊長】金の腕輪 ダーク ハヅキリョウ ar004 U 褐色の剣 レマン キーパー 2 2 860 55 3 騎士団の誇り 2 自身 一定時間の間、味方ユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 逆境の力 HP↑ 【友達】青き宝玉 チュレージ 【同じ部隊の仲間】牡牛の戦槌 ボーデ ROS ar005 U 金の腕輪 ダーク キーパー 3 3 1099 64 5 沈静 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 精霊の願い HP↑ 【期待の新人】魔法の黒槍 ヴィスティス【部下】黄金の羽 ソゥリス ムラナコ ar006 U 黒熊の傭兵 オフリド シーカー 2 2 830 47 4 戦いの経験 3 自身 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 士気旺盛 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 リオン【同門】虹の長剣 ノイジード 小川雅史 ar007 C 黒熊の傭兵 リオン シーカー 2 2 830 48 4 黒熊の用兵術 3 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 底力 HP↓ 【仕事仲間】黒熊の傭兵 オフリド【仕事仲間】鉄獅子の傭兵 シュコダ 根岸祐一 ar008 R コロッサス キーパー 5 5 1496 82 5 巨像の一撃 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 狂戦士 HP↑ 【車輪の持ち主】進撃の歌い手ヴェネタ 瀬之本久史 ar009 U 進撃の歌い手 ヴェネタ マスター 2 2 800 25 7 天使の休息 4 自分中心円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。 士気高揚 防御↓ 【車輪の持ち主】コロッサス【借りがある】偵察兵 ポルタ 小川雅史 ar010 SR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス Akihiko Yoshida(SQEX) ar011 C 聖歌の歌い手 ウィンドメア マスター 1 1 500 17 6 天使の息吹 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。 精霊の願い 防御↓ 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 式部玲 ar012 R 象牙の魔笛 ヴァトン キーパー 4 4 1311 74 5 魔笛像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。」 意義ある撤退 HP↑ 【相談相手】灰色の賢者 サウザンド【旧友】血と涙の剣 シンクヴァト かのえゆうし ar013 SR 堕天使 ルシフェル マスター 5 5 1400 39 7 堕天使の説法 4 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。Lvが低いほど上げる数値を増やす。 溢れ出る魔力 防御↑ 【旧知の仲】神祖 アルカード 丹野忍 ar014 R 血と涙の剣 シンクヴァト キーパー 4 4 1311 74 5 剣士像の召喚 1 自分中心円 範囲内の味方アルカディアエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる」 士気旺盛 HP↑ 【旧友】象牙の魔笛 ヴァトン 珠梨やすゆき ar015 SR 偵察兵 ポルタ シーカー 4 4 1268 51 7 勇気の咆哮 4 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 確かな実感 HP↑防御↑ 【親友だった】聖王 アレキサンダー【憧れ】酔いどれ熊 ブランド Akihiko Yoshida(SQEX) ar016 C 鉄獅子の傭兵 シュコダ シーカー 1 1 520 35 3 なし - - - なし HP↓ 【大将】酔いどれ熊 ブランド 式部玲 ar017 C 虹の長剣 ノイジード キーパー 1 1 540 33 5 虹の護法 3 特殊 時間帯を昼にする。 意義ある撤退 HP↑ 【同門】黒熊の傭兵 オフリド 近藤敏信 ar018 SR 灰色の賢者 サウザンド マスター 3 3 1025 24 8 灰色の奇跡 3 全域 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。このアビリティは時間帯が昼の時のみ使用できる。 集約する魔力 防御↑ 【相談相手】象牙の魔笛 ヴァトン【友人】聖歌の歌い手 ウィンドメア 前田浩孝 ar019 C 光の歌い手 アヴェル マスター 2 2 800 32 5 女神像の召喚 3 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットのHPを徐々に回復する。」 癒しの願い 防御↓ 【旧友】歌う花園の キャッツポー 珠梨やすゆき ar020 C 魔法の黒槍 ヴィスティス キーパー 1 1 540 37 3 退魔の黒槍 1 前方円 範囲内のHPが最も高い味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 勝利への遺志 HP↑ 【目標】金の腕輪 ダーク 珠梨やすゆき ar021 SR 酔いどれ熊 ブランド シーカー 3 3 1062 55 5 一騎当千 2 自身 一定時間の間、味方アルカディアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力を上げる。 戦士の意地 HP↑ 【見習い】偵察兵 ポルタ 戸橋ことみ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar022 SR カサンドラ公爵 キーパー 3 3 1099 50 8 契約の刻印 2 前方中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 執念の力 HP↑攻撃↑ 【協力】絶望の魔女ジェダ【車輪による支配】黄金樹のカルミア Akihiko yoshida(SQEX) ar023 U 銀の爪 ヴァト キーパー 3 4 1188 65 6 爪の連撃 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 託された思い HP↑ 【前副団長】黄金の羽ソゥリス【話し相手】白銀の剣ルダルス アオイスバル ar024 C 黒熊の傭兵 ホフス シーカー 1 1 520 25 7 黒熊の秘術 2 全域 一定の確実で、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 不屈の精神 HP↓ 【疲れる】酔いどれ熊 ブランド【羨ましい】はぐれ狼 デルタ 戸橋ことみ ar025 C 鎮魂の歌い手 フェルス マスター 2 1 600 23 5 鎮魂の息吹 2 前方円 一定時間の間、範囲内の見方ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を上げる。 意義ある撤退 防御↓ 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア【教えを説く】黒熊の傭兵リオン 火浦R ar026 C 白銀の剣 ルダルス キーパー 1 1 540 29 6 白銀の輝き 2 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能状態となる。 戦士の意地 HP↑ 【ライバル】はぐれ狼 デルタ【密かな思い】聖歌の歌い手 ウィンドメア 添田一平 ar027 R はぐれ狼 デルタ シーカー 1 3 702 38 5 審判像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。」 癒しの願い HP↓ 【ライバル】白銀の剣ルダルス【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン 米田仁士 ar028 U 豊穣の歌い手 ヤトラ マスター 4 4 1225 41 6 豊穣の歌 4 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 士気高揚 防御↑ 【教えを受ける】フォーミラ【同僚】牡牛の戦槌ボーデ 麻倉桜 ar029 PR 真実の刃 フランシャード キーパー 3 3 1099 64 5 風の護り 2 自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 癒しの願い HP↑ - syuji sogabe No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar030 U 拠点防衛用コロッサス マスター 5 5 1400 49 5 巨像の射撃 3 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 防衛用装備 防御↑ 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 安達洋介 ar031 R 煌く剣 アルヴ キーパー 3 3 1099 64 5 魔法剣の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 晴天の霹靂 HP↑ 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス 火浦R ar032 C 弱者の盾 リフィー キーパー 1 1 540 33 5 アルカディアの教え 2 自分中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 精霊の願い HP↑ 【師事】歴戦の戦斧 アーレ【警戒】追求するジョルジ なるすずね ar033 C 息災の歌い手 ティサ マスター 3 3 1025 36 6 息災の歌 3 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 不屈の精神 防御↑ 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス【戦略を教える】弱者の盾リフィー 堺まはち ar034 C 鉄獅子の傭兵 コリヴ シーカー 3 3 1062 56 4 傭兵の護身術 3 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 士気高揚 HP↓ 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ ROS ar035 SR 鉄獅子の傭兵団長 レイディ シーカー 4 4 1268 52 7 鉄獅子の用兵術 1 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 底力 HP↑攻撃↑ 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 末弥純 ar036 U 歴戦の戦斧 アーレ キーパー 3 2 972 61 4 歴戦の戦術 3 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 戦士の意地 HP↑ 【弟子】弱者の盾リフィー【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ 槻城ゆう子 ar037 PR 堕天使 アスモデル マスター 5 5 1400 49 5 光の哀しみ 3 自身 このユニットのHPを回復する。 闇の哀しみ 防御↑ - 天野喜孝 ar038 PR 聖王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 59 8 アルカディアの進軍 5 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 王の威厳 HP↑攻撃↑ 【親友】偵察兵 ポルタ【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス タケシマサトシ No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar039 R 浅瀬の歌い手 ピエリネ マスター 4 4 1225 38 7 漣の歌 3 全体 アビリティの無い、復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 精霊の願い 防御↑ 【旧友】白き瞳ハマユゥ br;【恩人】鉄獅子の傭兵シュコダ ROS ar040 U 黒熊の傭兵 ローモンド シーカー 2 2 830 45 5 賢者像の召喚 2 自分中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50未満の味方ユニットの防御力を上げる。」 不屈の精神 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【戦友】黒熊の傭兵リオン タカヤマトシアキ ar041 U 賛美の歌い手 シャテル マスター 2 2 800 34 4 なし - - - 加護の歌 防御↓ 【教えを説く】聖剣を継ぐ者ポルタ【新人】浅瀬の歌い手ピエリネ TANA ar042 SR 帝王 アレキサンダー キーパー 5 5 1496 73 6 アルカディアの突撃 4 味方エリア or 敵エリア 範囲内の味方アルカディアのHPを回復し、一定時間の間、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能状態になる。 帝王の信念 HP↑防御↑ 【友人】聖剣を継ぐ者ポルタ【馴れ馴れしい】黒熊の傭兵ローモンド Akihiko Yoshida(SQEX) ar043 C 鉄獅子の傭兵 リッツ シーカー 2 1 624 34 5 破魔の太刀筋 2 自分中心円 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティの効果を無効化する。 魔力雲散 HP↓ 【雇い主】帝王アレキサンダー【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 珠梨やすゆき ar044 C 法の盾 キーム キーパー 1 1 540 34 3 大盾の守り 2 自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力が50以上の場合、このユニットは敵ユニットからのダメージを受けない。 戦士の意地 HP↑ 【旧友】突進するナート【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス 春乃壱 No レア 名称 タイプ CO LV HP AT INT アビリティ 消費AP 範囲 効果 スキル 召喚獣補正 関連キャラクター イラスト ar045 U 騎士団の剣 ヴァト キーパー 2 2 860 53 5 天使の卵の召喚 2 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 救済の騎士 HP↑ 【忠誠】帝王アレキサンダー【友人】黒熊の傭兵マリス タカヤマトシアキ ar046 SR 黒熊の傭兵 マリス シーカー 4 4 1268 64 4 黒熊の戦術 4 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 乱戦の勝者 HP↑防御↑ 【エロ親父】酔いどれ熊ブランド【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ 戸橋ことみ ar047 C 慈愛の歌い手 ティサ マスター 1 1 500 17 6 鎮静の歌 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 士気旺盛 防御↓ 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ 凪良 ar048 SR 呪縛者 カサンドラ公爵 キーパー 4 3 1215 66 6 強制する呪縛 3 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 踏み躙る者 HP↑攻撃↑ 【宿敵】帝王アレキサンダー【利用した】紅き戦場のクフェア Akihiko Yoshida(SQEX) ar049 C 鉄獅子の重鎮 コリヴ シーカー 3 3 1062 55 5 大抜擢 4 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 窮鼠噛猫 HP↓ 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ S.T.S トップページへ戻る
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アルカヘヴン 機体データ 分類:オーバーマン 全高:20.1m 重量:53.1t パイロット 阿良々木月火 概要 阿良々木姉妹が現在Heart本部メカニックで二年前の当時、オーバーマンの発掘に携わった掟上恭子の協力のもと製作した試作型オーバーマン。複数のスラスターと高電圧兵器を携えた機動力に特化した機体。オーバーマンとしての詳細なシステムは掟上以外には秘匿しており、メンテナンスや調整も二人が行っているなど機体自体に多くの秘密が隠されている模様。 武装 可変トンファー×2 アルカヘヴンの基本武装。通常時はトンファーとして機能し、ブレードを前方にスイッチし、高電圧のエネルギーを纏わせることでサーベルとしても使用可能。さらにブレード部分は近接戦でパイルバンカーの要領で射出することも可能で、バックパックに補充用のブレードを備えている。 クローアーム×2 アルカヘヴンのアームを切り離し、内部に仕込まれたワイヤーで制御、遠隔で操作して物理攻撃やアームに仕込まれた高電圧砲を放つ武器。 超電磁砲 アルカヘヴン内の高電圧エネルギーを収束させて放つアルカヘヴン最大の武装。武装の大きさ自体はライフル程度だが、速さと貫通力に特化しており、敵の急所を的確に撃ち抜き、着弾点の内部からエネルギーを拡散させて敵を仕留める。
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アルカナ修正 攻S 防C 属性効果 操火将(そうかしょう)(地/-) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ガード不可効果付加 必殺技 火仙弋(かせんよく)(地/空) 236+D 火攻焔(かこうえん)(地/空) 63214+D ボタン押しっぱなしにより性能変化 超必殺技 轟天焦(ごうてんしょう)(地/空) 236236+D 火孔覇(かこうは)(地/空) 632146+D アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら)(地/空) ABC ホーミング移動中に攻撃能力付加 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい)(地/-) 236+ABC 参考 火力と舞織にはない無敵技があるのが魅力的 各種必殺技も強いのでオススメできるアルカナ。 C>632146+D>ダッシュA>BからJCループが可能。 また、エリアル中のJA>JB>236236+Dが可能。 さらには画面端で 下りJC (上りJC 236D 下りJC)*n (6A 236D?)*n が可能。ある意味1コンボキャラ??
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文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言 位相について述べようかと思ったら既に過去に書いていたので、昔の文章を引っ張り出してきました。人に見せることを想定していなかったので難解で独白的なところがあります。 何よりアルカが現在のものと違います。「@~`」は単に幻字が表示されていないだけで台詞括弧のことなので、これは気になさらなくて結構です。ユンクの文に入っているBや謎記号も同様です。イントネーションが文字化けしているだけですので。 問題はそれ以外。アルカが現在のものと異なっています。機能語でさえもです。修正しようかと思い、止めました。かえってこういのって貴重なんじゃないかな、と。新しいアルカはいくらでもこれから作っていけるけど、古いものは数が限られてしまうので。位相と同時にアルカの通時性が少しは伝わると良いです。 「位相例」 同じアルカといえども位相によって差が存在する。アルカの位相は年齢や社会的立場よりも個人の特性によるもののほうが大きい。個人の特性といってもその内訳は主に性別・知性・エトゥットの3種であり、これらの条件によって位相が殆ど決定される。 尚、制アルカの位相はそのまま古アルカの文化を継承している。古アルカの位相は自然言語によるものではなく、アルバシェルトによる独自のものである。当時アルバシェルトそのものは執筆中であったが、位相については言葉に関することなので、文章化こそされていないものの、早くから構想されていた。 まず大きく分けると知性が高いか否かに分けられる。これはしばしば社会的身分や礼儀作法の良悪や人間としての善悪に比例する。そこで知性なり社会的身分なりが低いものを集約して下層と呼び、その逆を上層と呼び分ける。下層の場合、もはやそれだけで言葉遣いは決定され、男女やエトゥットという概念はほぼ反映されない。 下層位相 lift.wav 大抵の場合、下層はエタットが多いが、男女のばらつきは少ない。下層のアルカの特徴を挙げると、まず文法が破格である。 enの付かない接続詞を使う。関係詞のunを省略する。 se-eというように動詞の用法しかないものをse?(知ってるか?)というように名詞化する。osonをosとする。 全体的に省略が多い。an na-i alapというときに適切な動詞を使わず、it alapのようにいう。何でも死生動詞を当てはめ、しかもその意味が場面ごとに異なる。総じて複雑な文を嫌い、単純な構造の文を重ね、前に言ったことを何度も強調する。代詞が何を指すのかあやふや。同格や挿入が多く、delをあまり使わない――など枚挙に暇がない。語彙については俗語が多く、汚い語を使う。また、語彙数がそもそも少なく、基本語でカバーしようとする。また、感動詞の使用が多い。 音については平生から同化が激しい。労力のかかる発音はできるだけ簡素にしようとする。たとばkad leは[kalle]のように発音され、litlは[li l](リッル)のようにしか聞こえない。同化が激しいため、alpも[alb]と発音することがある。 alpと区別が付かないが、こういった順行同化も平気に行う。 アクセントは異常に強く、抑揚が激しい。総じてリズミカルで攻撃的に聞こえる。声は高めでうるさく、落ち着きがない。また、汚らしく濁声を一時的に出したりする。表現については個人的な比喩が多い。客観的で論理的な表現よりも主観的な表現を好む。誇張が多く、見聞した通り以上のことをいう。また、総じて自己中で、人の視点や客観的な視点でなく自分の視点で話を進める。これらが下層の主な特徴である。 一方、上層は共通して下層の逆をする。言い換えれば正しいアルカを喋る。当然文法的な破格を嫌い、同化も喋りの早さに準じて行う。口調も下層よりゆっくりで総じて落ち着いた声で話す。表現は客観的で論理的である。誇張は嫌う。だが上層は男女とエトゥットの観点で詳細が分かれる。まず男女に分かれる。その後更にエタットとエティットに分かれる。男のエタットはアルデスのような勇ましいイメージを持たれている。 強く聡明で勇気があり、何事にもくじけない精神力を持ったものとされている。普段は落ち着いた低めの響く声で話す。抑揚はそれほど強くないが、一語一語に重みがあり、自尊心や強さを聞き手に感じさせる。有事の際はよく響く大きな声で更にはっきりと明瞭に喋る。声は若干高くなる。抑揚は強まり、アクセントも強くなる。まるで群集に対するスピーチのように喋る。聞き手に強さを悟らせるような口調である。 アルデン位相 arden.wav これに対してエティットはユルグのような賢者タイプで、エタットに比べて大人しい流れるような口調で喋る。実は女の知者のエティット、即ちユンクとほぼ同じ喋り方である。違うのはユンク語を使わない点である。また、男である分、ユンクよりは抑揚があり、強そうな声を出す。 女の知者はエタットだとユナになり、エティットだとユンクになる。ともにユンク語という特殊な語彙を使う。たとえばkokの代わりにseteを使う。ユナは高く抑揚があるものの、下層と違って可愛らしく上品な声を出す。攻撃的でなく友好的で可愛らしい感じを聞き手に与える。 一般にユナは子供の喋り方にユンクを混ぜたような感じである。したがって比較的子供に近く、感情を優先的に直情的に述べることが多い。有事の際、つまり可愛くしていられる状況でなくなった場合でも基本は変わらない。 ただ、意思の強そうな厳格なはっきりとした物言いに声色が変わる。高さや抑揚はあまり変わらないが、やや低めになり、抑揚は増す。一語一語に重みが出て、芯の強そうなイメージを与える。 そしてユンクは大人しく、抑揚のない話し方をする。アクセントは弱く、文末のイントネーションはシカが多い。最もアルカで特殊な喋り方である。声はユナより低いが低音というほどではなく、しとやかな感じを与える。スピードは常にゆっくりで、焦ってもユナほど速めることはない。 ユンク位相 yunk.wav 言葉遣いは最も丁寧で、文法の破格を嫌い、頼み方なども若干婉曲気味で、相手に敬意を表わすことを気遣い、礼儀正しい振る舞いや喋り方を好む。有事の際も殆ど言い方は変わらないが、少し声を低めにし、ゆっくり噛み締めるように言葉を出す。普段ほど区切りの判らない流れる調子にはせず、少し区切るように喋る。そうして芯の強いところを見せる。 尚、上層でも下層でもない中間的な人間、中層はどっちつかずの喋り方をするが、個々人の知性・性別・エトゥットの度合いによって下層に近づいたり上層に近づいたりする。 以下は同じ位相の2人が食事に行くシーンを書いたものである。同じシーンでも位相によってこれだけ文が変わる。位相は下層と中層に上層の4種をを加えた6種を用意した。 尚、ここで挙げた例は全て極端なものである。たとえば全てのユンクがこのような喋り方をするわけではない。多少中層が混ざる。そういう点では全ての人間は中層を基準に他のいずれかの喋り方に近づいていると考えるのが妥当である。また、同一人物でも時と場合に合わせて喋り方を若干変えていくというのも当然のこととされる。 ※詳しい文例は、アルカの部屋 アルカの位相(音声有り)で 文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言
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2A→2B→2C→キリエ→SC無量光→離縛の意→AHC6D→エリアル ※調べ中ですがゲージに余裕が無い場合 離縛の意をサンクトゥス→ベネディクトゥスに差し替えてのコンボも可 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド→無量光→(ホーミングキャンセル)JE→(2E設置)→超必各種 →(2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある 試合開始序盤で使うのがおすすめ
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機動力が大幅にアップする。反面、防御力が紙になってしまう。 しかし、空中からの急降下やアドバンシングガード、ブーメラン、 そして発生の非常に早いアルカナブレイズ・・・等々、足回りを中心に大幅な恩恵を受ける。
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デ・アルカ 織田信長が使用するどうみても黒い白魔法。 消費MP20。うつけの体力を回復する。
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地面にギーァたんが常に這っていて、攻撃時に姿を現す。 超必は先出ししてEボタン押しっぱなしによるディレイが可能。 そして、アンジェにとっては「肉バレー」をやるためのアルカナでもある。