約 1,090,248 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/208.html
アルカード パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アルカード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) コマンドサンプル(2止め【吸血】型) コマンドサンプル(2止めバランス型) コマンドサンプル(非コマ潜) 台詞 アルカード パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 土 HP 186-197 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 25-26 EX(高速ルーレット) 時を止める→さらに時を止める 入手方法 アルカ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔導器(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アルカ(Lv10)から継承 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 吸血 (進化前限定) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス アルカード 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 アルカード(Lv10)+懐中時計→ドラキュラ アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー→シモン アルカード(赤い膜所持)+レディ・カーミラ→クドラク アルカード(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ→クルースニク 解説 「過ぎ去った時間は二度と戻らない。ならば…時を止める!」 アルカをLv10にしてクラスチェンジをするとこのモンスターになる。 体力が大幅に上がり、アルカのEX技である【使い魔】を普通に使えるようになった。 攻撃力もそこそこあり【会心の一撃】を覚えるのでアタッカーとしても有用。 しかし、それだけでは狂戦士ラクシャーサ、幻銃士ダルタン、魔幻銃士ダルタン、近衛隊長バルトなどといった土属性★3の戦士系モンスターと競合する。 また、種族が召喚士なので、これらと組んでも種族ボーナスは発生しない。 幸い【使い魔】、【吸血】、EX技など独自要素は多いため、うまく使って差別化していこう。 【使い魔】は相手の空きにおジャマモンスターのコウモリを1体召喚する魔法技。枠を埋める事で相手の召喚を邪魔したり、貯まったEXゲージを消費させたり、こちら側に攻撃されても小ダメージでEXゲージが貰えたりと言ったメリットとなる。 味方の速攻アタッカーで敵1体を沈めた後、もしくは初めから枠の空いているボス戦で使う事になる。アルカード自身が鈍足なのも相まって、序盤で腐りにくいのは大きいといえるだろう。 折角送り付けたコウモリを倒しては妨害ができないばかりか、撃破によりEXゲージを余計に与える事となる。 全体攻撃・ランダム攻撃を持つモンスターとは組ませないように注意しよう。 【吸血】は進化前から使用可能なドレイン効果のある邪属性物理攻撃。威力は100%(実質107.5%)で、与えたダメージの70%が回復量となる。 この技に関しては重大な注意点がある。それは アルカードの状態では新たに覚えない ということ。なので【吸血】多めのアルカードを作りたければ、アルカの段階で増やし、1リールか2リールで止める必要がある。 なお、ドラキュラに進化すると再び覚えられるようになる。 EX技は相手全員の時を止めて行動不能にした上、効果発生中はお互いのあらゆる条件におけるEXゲージ増加を無しにする魔法技。下位EXは1ターン後、上位EXは2ターン後のアルカードの行動終了まで効果が継続する。 発動方法は、上下の当たり枠が1枠ずつの高速スロット式なため慣れが必須。消費EXゲージも10と、主に★4モンスターが持つルーレットEX形式に相当する。 時が止まっている間、相手に時が止まっている事を示すアイコンが付くが、相手に【みそぎはらえのいき】等の解除系技を当てても解除はされない。味方を混乱させてアルカードに【みそぎはらえのいき】等を当てた場合については不明。 使用者が退場すると即解除される。時が止まっている間に相手に攻撃される事は無いが、混乱中の味方に攻撃されたり、反射状態の相手に攻撃して反射されたダメージで退場すると発生。 時間停止で反射が無効になるため、少なくとも現在は反射ダメージで退場することはない。過去に反射が有効だったかは不明。 【灰色のカビ】でゾンビビに変えられた場合も同様に即解除となる。 時が止まっている間は自分も相手もEXゲージが増えないので、スライム系などEXゲージを上昇させるモンスターと組ませて「ずっと俺のターン」ということはできない。 ヘイムダルと組み合わせると時が止まったままEXゲージ10を確保できるが、それでも時を止めている最中にEXを使う事はできない。 EXゲージが増えなくなる事を利点として邪神サッカーラや雷神竜ククルカン等の相方にしてしまうも良いだろう。コナミ関連では月風魔の【手裏剣】、義賊ゴエモンの【投げ小判】と言った技もランダム多段ヒット攻撃なので組み合わせられる。 時が止まっている間は、時計が時を刻むような専用のBGMに切り替わる。時が止まる状態が解除されると、BGMも元に戻る。この時、BGMは最初からになる。 この時を止める能力は時空の神託者ライシーヤが出るまでのおよそ3年半もの間、彼専用の能力であった。ただしライシーヤとアルカードは、ステータスは元より、習得するコマンドも大幅に違う為、単純な上位・下位互換の関係にはならない。 由来 コナミの作品「悪魔城ドラキュラ」シリーズの登場人物、アルカード。 「悪魔城伝説」で初登場し、「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」で主人公となる。以降、シモンやドラキュラと並ぶシリーズ代表キャラとなる。 魔王ドラキュラの息子で自身もヴァンパイアだが、父親の野望や復活を止めるため戦い、時に人間に力を貸す。 「悪魔城伝説」では仲間キャラの一人。本名アドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ。 元は人間だが、悪魔と化した父に無理やり人外にされたことで反発。ドラキュラ討伐に来た主人公ラルフの実力を認め、仲間になる。 短い黒髪オールバックに黒マントという吸血鬼らしい風貌。ショット弾を武器とする他、コウモリ変身の能力を持つ。 実は吸血鬼としては不完全で、人の心を失っておらず、EDでは日光を浴びているが平気そうである。 「悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~」では主人公を務めた。「悪魔城伝説」の約300年後の話だが設定は一新。 ドラキュラと人間の女性との間に生まれたハーフ。吸血鬼の暗黒魔力と人間の容姿・精神を受け継ぐ。 「悪魔城伝説」の戦いは、母親の遺言を守り父親の悪行を止めるため、ラルフ達と手を組んだことになっている。 貴族風の衣装に薄い金色の長いウェーブヘア。母の形見の剣を中心に様々な武器や魔法、魔導器やアイテムを使いこなす。 その耽美でイケメンな外見が良かったのか、以降アルカードの設定は、「月下の夜想曲」が基準となる。 オレカバトルの外見・設定も「月下の夜想曲」がモチーフとなっている。台詞も一部はゲーム中で使われたもの。 「パチスロ悪魔城ドラキュラIII」でも登場しているが、物語と設定は「悪魔城伝説」なのにデザインは「月下の夜想曲」風になっている。 ちなみに「アルカード(Alucard)」という名前自体はドラキュラ(Dracula)の逆読みである。 その為、彼以外にも吸血鬼関連のキャラクターの名前として利用される事が多い。 【時を止める】は悪魔城ドラキュラシリーズにおいて敵の動きを止める効果を持つサブウェポン「懐中時計」からだろうか。 ちなみに「悪魔城伝説」におけるアルカードの使用可能なサブウェポンは「懐中時計」のみとなっている。 また、オレカバトルで多くのパロネタにされている漫画「ジョジョの奇妙な冒険」では、吸血鬼のDIOが時間を止めるスタンド「ザ・ワールド」を持っており、こちらを元ネタと関連付ける意見も存在する。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! ミス 会心の一撃 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 使い魔 or こうげき! アタッカーとして働かせる事に重点を置いたタイプ。 ★3で土属性のアタッカーは他にいくらでもいるとはいえ、準専用の能力であるEX技により誰かの劣化にはならずに済む。 【使い魔】で妨害を目論むか【こうげき!】でダメージを優先するかは好みで選択して欲しい。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 吸血 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ミス】入れは簡単ではないので、あまり時間をかけたくない、うまくいかない人はこちらでもよい。 コマンドサンプル(2止め【吸血】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 吸血 5 吸血 6 会心の一撃 【吸血】による耐久力の補強に重点を置いたタイプ。 【会心の一撃】型と比べて攻撃力は半減するが、EX技の発動目的で耐え抜く事を意識するならばこちらの方が勝手が良い。 但し、上述の通り【吸血】はアルカードになると覚えられなくなるので、アルカの時点でしっかりと育てておかなければならない。 故に2リールでの【吸血】埋めは不可能である。 コマンドサンプル(2止めバランス型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 吸血 (省略) 2 吸血 3 吸血 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 使い魔 【吸血】【会心の一撃】【使い魔】全てを入れたいなら、2リールでやりくりするのがベスト。 【使い魔】は1つで充分。【吸血】【会心の一撃】のバランスはお好みで調整しよう。 サンプルの「吸血3会心2使い魔1」型は非コマ潜でも作りやすい。 配分は自由だが、【会心の一撃】多めにしたい場合、コマ潜の方がいいかもしれない。 コマンドサンプル(非コマ潜) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or 使い魔 (省略) 会心の一撃 2 ★→★★ 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 6 ★→★★ こうげき or 使い魔 1リールの【こうげき!】はおそらく高キャパ個体限定と思われる (低キャパ個体でも可能かもしれないが未検証) 台詞 CV 田中太郎 なお、原作のアルカードはいずれも別の声優が演じている。 初登場作「悪魔城伝説」では、主人公ラルフに名乗る際「私の名はアルカード」と言っている。 だが、代表作「月下の夜想曲」をはじめ、原作「悪魔城ドラキュラ」シリーズでの一人称はほとんど「俺」である。 登場 「私の名は、アルカード」 カットイン(vs(BOSS)ドラキュラ) 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 こうげき 「はっ!」「せいっ!」 吸血 「あなたの力を頂こう」 使い魔 「我が分身よ、ゆけ…!」 会心の一撃 「終わりだ!」 ミス 「くっ!一体…」 ダメージ 「ぐわぁ!」 ステータス↑ 「こんなものではない」 麻痺 「」 ステータス↓ 「力が…抜けていく…!」 EX発動 「過ぎ去った時間は二度と戻らない…」 EX技 「ならば、時を止める」 超EX技 「ならば…時を止める!」 勝利 「力とは、守るものがあってこそ限界を超える事が出来る」 撃破 「さらばだ。我が汚れし故郷…」 排出 「人は常に戦い続ける。だがそれは生きる為の戦いだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「はっ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「こんなものではない」
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/250.html
風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセルDの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス +E(連打) アルカナイクリプス トルレンス (EF中)+BC アルカナブレイズ アブ-オレオ (EF中)+A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナイクリプス トルレンス でっかいシキリス。 風カナらしくダメージは低いが、 多段ヒットなうえデカいので、起き上がりに重ねたりするのは容易。 キャラクターの下に戻ってくるのも同じだが、デカくて速いのでシキリスのように連れまわすのは難しい。 発射してから一番遠くまで行ったあたりで硬直が解ける。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンではなくヨドガワの手 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
https://w.atwiki.jp/maori/pages/25.html
時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復E 補正レベルは全アルカナ中最低クラス。特にホーミングは他アルカナの感覚で使っているといざという時に身動きがとれなくなる。 そういった意味も込めてかなりの玄人向けアルカナ。 舞織はアルカナ効果を割とコンボに活かしやすいのでトリッキーさに拍車がかかる。 すっごい!からホーミング回復速度が早くなり以前よりは扱いやすくなった。 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め時、各種E攻撃を放つ飛び道具を設置。Eを放すことで発動する。設置後は見えなくなる。 ただし通常の最大溜めEと違いガードグラッシュ判定無し、空ガ可能。また本体がダメージを受けると消滅。 用途は設置しての牽制や、設置場所に待機し相手の攻撃をガードしてから発動といった土カナ使用時のEと似たような使用法。 コンボに組み込めれば最高の魅せ技となる。 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、当たり判定のある残像発生 残像に攻撃が当たった場合空振り判定となるためスキができる。 ただし舞織はバックステップ後の硬直が長いのでこれを利用した追撃は難しい。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 6Dがワープ移動に変化 時カナ最大の特徴。 ワープ移動は中間点にある障害物を無視して移動する。ワープ完了後は通常6Dへ移行。 被ダメージ判定はワープ終了までワープ開始地点に残る。ワープ完了前に攻撃を受けた場合キャンセルされる。 その性質から地上でのめくりが容易になるため崩しの手段、または逃げの手段としても使える。 ただし時カナはホーミング回復速度が最低なので使いどころを見極めないと攻められた場合切り返しの手段がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 移動距離が短く発生、移動速度も遅い。代わりに滞空時間は長い。通称「時玉」。攻撃判定は接触時とその後の炸裂とで2回ある。 飛び道具ではあるが、他の攻撃判定との干渉が一切ない。一度出せば時間経過、もしくはヒットするまで消えることはない。 用途は起き攻め、中遠距離からの相手の飛び込みに対する牽制など。 地対空で空中ヒットした場合はA桜花などで追撃可能 すっごい!から攻撃判定のある技と接触するとその場で炸裂するようになった。 つまり愛ビームなどで早めに消すことが可能になったということ。露骨にそれを狙ってくるような相手なら超姉がささりやすい。 アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) ヒット時相手は一時停止 ヒットした場合相手の周囲に目盛りを刻んであるような輪が発生。目盛りが一時停止持続時間となっている。 魅せ技要員その2。相手の台パンゲージを跳ね上げる技でもある。射程と攻撃判定持続は短い。 舞織の場合雪月花後、最速で出せばヒットする。 すっごい!からコンボ補正が軽減された。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中タイムカウント加速 ブラスト効果中に10カウントほど消費する。 タイムオーバー勝ちを狙う際に有効。体力負けしてる際には自殺行為。 アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中タイムカウント停止 ブラストとは逆に、タイムオーバー負け阻止に。 だがAF展開せざるを得ない場面では大抵そんな状況である。 アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) 自分の行動以外全てを停止する いわゆるザ・ワールド。 発動は120Fと全アルカナ中最長クラス。 なかなか決められるものではない魅せ技要員その3。
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/13.html
土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナについて◆6C、3C ◆6D ◆土パン(41236+D) ◆岩落し(236+D) ◆踏みつけ(236236+D) ◆アルカナフォース ◆アルカナブレイズ 土アルカナコンボ ネタコン 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナについて 6Dの性質変化がかなり手厳しいです。 人形収納しないでの立ち回りは多分最弱でしょう。 基本的に収納状態で戦いつつ土コンボに絡めていきましょう。 リーゼの中では結構相性がいいアルカナだと思いますが このは相手に土は選ばないようにしましょう。憤死します。 3C溜めは一部(はぁと様とか)効果的。相手の2A読んで溜め始めると、敵2A以降、一定までガード→相手が一通りの攻撃終了後、3Cヒットとなりやすい。 欠点は見切られやすかったり、屈ガードだから空から攻められる(きら様とか)と目も当てられないこと。 (2/692) ◆6C、3C 溜め中、それぞれ立ち・しゃがみガード属性がつく。 ただ、発生前にガード切れるんで注意。 相手を読めるならいい武器に出来るかな。 ◆6D 土最大の弱点と言ってもいい。 発生が5HC並な上、下半身無防備、スピード遅い。 一応ダッシュ中は飛び道具無効化だけど、使う機会はほぼないかな。 2Cからのコンボや、切り替えし手段がなくなるのはかなりの痛手。 これをどうカバーするかが土使いの腕の見せ所かな。 空中版は普通に出せるんで、そこだけは安心していい。 ◆土パン(41236+D) リーチは見ての通り。威力も、まあ割とある方かな。 注意点。使って分かったとは思うが、硬直がすさまじい。 ガードさせれば距離離れるからあまり大きな不利でもないが、密着だとスカる。 それと、手のエフェクトの上下端(ぎりぎりのとこ)は判定ないから注意な。 641236+Dはこれの強化版。 発生早い、威力アップ、リーチ伸びる、ガードクラッシュ、と性能は申し分ない。 土パンコンボはこれ使うとダメ大幅アップだ。・・・溜まってからの話だけどな。 ◆岩落し(236+D) 発生してしまえばリーゼが攻撃受けても消えない。 飛び道具に当たると相殺して攻撃判定消滅。相手にヒットしたらダウン。 発生後に左右入力で少し軌道修正可能(押してる間)。 発生までが結構あるんで、飛び込みが早かったり、早い飛び道具持つ相手には封印した方が無難かも。 上空に飛んだ(or飛ばされた)とき、一緒に落ちてくると安心。 これと設置をうまく使えれば、かなり厄介な立ち回りできそう。俺はまだ特訓中。 ◆踏みつけ(236236+D) 相手サーチしてオホツチが踏みつける。中段で、空ガ不可。 ダメージは小さいが、ダウン時間がかなり長い。 地上でしか使えない上に、一定以上の高さになると届かないんで、現状コンボ〆用かな。 発生はそこそこあるから、崩しに使えないこともないかも。 ただ、言うまでもなく硬直は長めなんで注意。 ◆アルカナフォース 防御力さらに上昇+スーパーアーマー。 ガードできなくなり、動作が微妙に遅くなる。 基本的にカウンター狙いでOKだが、投げや始動技から発動するタイプの超秘は食らうんで注意。 他の通常技はのけぞりもしなくなる。6D、3Dはまだ未確認。 ◆アルカナブレイズ 発動後オホツチが地面に潜り、一定時間後にパンチ。 生ヒットなら5割ごっそり持っていくが、まあ食らうやつはいないと思う。 一応言っておくと、生ヒットしたら5秒程度帰って来ないw ガードは全部有効だけど、ガードクラッシュで上空打ち上げ。5hcで追撃可能。 セクハラから一応繋がる。タイミングは体で覚えるべし。ちなみに、セクハラ生ヒットからで4割程度。 注意点は、画面中央付近にしか攻撃判定ないことと、発動後長めの硬直があること。 硬直中に攻撃受けても潰されはしないけど、端に持っていかれたら死ねる。 持続は微妙にあるっぽ。 (678) 土アルカナコンボ ~236B→土パン→人形C→J土パン→2C→人形C→着地→JC→2C→人形C→JC→2C→HC→人形C→土パン→2C→以下人形ループ→締めに人形C後236236D 起き攻めは人形回収後 ステップ一回刻んで岩落とし→6D→コマ投げorJBor着地後2Bで 継続させる。(302氏) 2A>2B>5C>236C>41236D>人C>ダJA>J2C>人C>JB>J2C>人C>HJC>J2C>{人C中にjcダッシュ}>JC>J2C>人C>J2C 端限定ながら、さりげなく減ります。攻撃力高いなーと思うわけです。これも0H,0Pですね。もちろん1P使ってパンチあてたコンボも可能です。減りますw(マス) ~214AB>AF>約1>236ABC 多少のズレは大丈夫ですが、ズレが大きいと入りません 要練習でタイミングを掴みましょう。前に長いコンボを入れてなければ約4割ダメ 一連の動作が最速じゃないんで確かじゃないが、設置2個くらいはいけそう。 流れとしては セクハラ>設置×2>開放>ブレイズ かな。 ゲージに余裕があれば早めに開放して、カウンター気味にセクハラできるかも。 ~2C 射出 アルカナパンチ ループ ループ後に623D重ね ネタコン まず、画面内に地上べレン4つ設置。位置関係はこんな感じ↓ 1、2、4 リーゼ 敵 3 そして、上の位置のときにコンボ開始。 2A 2B 5C C射出 土パン ここまで来たとき、1に向かっていくベレンヒット。こっちに敵が飛んでくる。 それを、できるだけ引きつけてもう一度土パン。このタイミングは慣れるべし。 うまく行けば、2で停滞して3に向かっていくベレンヒット。 このあとは敵が反対側に飛んで普通の土パンは届きにくいんで、超土パン。 これで4割程度減る。 流れをまとめると 3つ設置>2A>2B>5C>C射出>土パン>(ベレンヒット)>土パン>(ベレンヒット)>超土パン 最後の超土パンは、踏みつけにしてもいい。それだと安全に回収+起き攻めできるし。ダメは下がるけど。 4で飛んでくるんで、コンボ後は素直に回収で。 4の位置次第ではもう一度拾うかも(未確認)。 状況限定だけど、決まれば貴重なダメージソースになると思う。 他アルカナにも応用きくかな? コツとしては、3を遠くに設置することと、2度目の土パンのタイミング。 早いとベレンヒットしないし、遅すぎると受身取られる。 2はAやB設置でもいいかも。他は全部C設置。(3/29) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。 但し、当たれば相手体力の半分を奪った上に、追撃可能な打ち上げ効果が発生。 ガードされても回復可能な打ち上げが発生するので、ホーミングから追撃が可能と、当たった時のリターンは大きい。 あくまでも当たればの話ではあるが…
https://w.atwiki.jp/kira3/pages/24.html
○2B 2E hjc NH JA jc JA JB JE 2C 2E hjc ~ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5276.html
アルカデ アブディエルの別名。
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/15.html
愛のアルカナ-パルティニアス- 攻撃:A 防御:A 属性 フェンガリ(地)E・2E 飛び道具反射判定を付与 トラペズィオ(空)二段ジャンプ下降中にレバー上方向 慣性を消してゆっくりと落下する 必殺技 ロズ スフェラ(地/空)236E 微力ながら相手を追尾する誘導弾を発射 ロズ トクソ(地/空)623E 画面端まで一瞬で到達するビームを発射 ロズ キクロス(地/空)214E押しっぱなし 飛び道具が触れると、スフェラの強化版を代わりに出す 押しっぱなしで持続する 超必殺技 トリス スフェラ(地/空)236236E ロズ スフェラを3つ同時に出す ウラニオ トクソ(地/空)641236E 多段ヒットするロズ トクソ 発生はそれより遅い アルカナブラスト エクリクシ(地)CE 効果中、必殺技をアルカナ技でキャンセルできるようになる アルカナフォース ブラニタリオ(地/空)ABC アルカナ技の弾数制限がなくなる(画面無いにいくつでも出せる) アルカナブレイズ イリオス スフェラ(地)236ABC パルティニアスが出現し、一定時間後に空ガ不能な攻撃判定を持つ大玉を発射する 発射時は相手を微量に追尾
https://w.atwiki.jp/arucana_clarice/pages/53.html
鋼のアルカナ オレイカルコス ステータス補正 攻撃力:+528(A+) 防御力:+528(A+) ホーミング回復:100% 属性効果 オニュクス 最大溜め5Eor2E エピドシスのレベルに合わせて攻撃力増加 エネルゲイア 4+E アルカナゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(空中可) 236+E後任意のレバー方向 相手をサーチしてレバーを入れた方向から剣を出現させる プテリュクス(空中可) 214+E 自分の前に盾を出現させる 超必殺技 エピドシス 641236+E アルカナのレベルを上げる(最高レベル3) レベルのラウンド持ち越しはできない ディカイオーシス(空中可) レバー一回転+E 相手をサーチして剣を八方から出現させる イスキューロン 236236+E 一定時間攻撃力増加 スクレーロン 214214+E 一定時間防御力増加 アルカナブラスト アミュンテーコン CE同時押し 効果時間中レベル3になる アルカナフォース エリュシオン ペイドン(空中可) ABC同時押し 攻撃力&防御力増加 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース中236+ABC 発生の遅い全画面多段攻撃 コンボ C爪B爪>HC>JBJC>JBJC>B爪>ディカイオーシス エリアルにディカイオーシスを組み込んだ単純なコンボ 画面端でないと剣があたらないので注意 状況を良くしたいならディカイオーシス>6HC>JEで またあまり減らないがディカイオーシス>6HC>JB>B爪>ディカイオーシスとすることも可能 B爪>ディカイオーシス>6HC>C爪B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 地上喰らい限定 距離によってはディカイオーシスの後に6HCしなくてもC爪が入る 逆に距離によってはNHC>JBJCが間に合わない 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ コマ投げ>6HC>2E>9クリオドゥース>JAJBJC>B爪A爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 2Eは6HCをおしっぱで相手を追いかけて画面端でバウンドしたところでする ステージ端でした場合はクリオドゥースは7or8に コマ投げ>イスキューロン>B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 コマ投げをした場所によっては入らない コマ投げ>アルカナブレイズ フォース展開中限定 ステージ端からステージ中央付近の距離があれば入る ただコマ投げは掴んでから投げるまでの間にアルカナゲージを1本消費するので注意
https://w.atwiki.jp/gods/pages/949.html
アルカイ ゴンテンシの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/20878.html
アルカン エノク文献に登場する悪魔。 魔王とされる。