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現在編集中 通常技、特殊入力技 ●通常技 5B(地/-) 空ガ×、ヒットすると相手はバウンドする。 2A(地/-) 飛び道具を叩き落す。 2B(地/-) 空ガ×、飛び道具を跳ね返す。 JB(-/空) 空中の相手ならば、地面へ叩き落とす。 5E(地/-) 32文ロケット砲。リーチが非常に長い吹っ飛ばし技 2E(地/-) こちらもリーチの長い打ち上げ技 JE(-/空) ボディプレス。相殺無視。 ●4C(地/-) 踏み込んでからCと同じモーションのキック。 ワイヤー吹っ飛び効果あり。 「くらーっしゅ!」 必殺技 ●きら様ドライバー 一回転+攻 (地/-) いわゆるコマ投げ。 A>B>Cの順で掴み間合いが広くなり、A<B<Cの順で威力が上がる。 この技を安定して立ち状態で出せる事がきら様のみならず 投げキャラ使うに当たって最低限のノルマ。 ●フライングきら様ドライバー 214+攻 (-/空) 空中版のコマ投げ。 ●大道寺バンカーバスター 63214+攻 (地/-) 性能差が有るコマ投げ。 具体的には、 A:発生が遅い投げ。投げるまでに相殺判定がある。 B:移動投げ。 C:斜め上に飛び上がる対空投げ。 ●脳天直撃バックドロップ (大道寺バンカーバスター成立中)攻 (地/-) バンカーバスターからの追撃投げ。 地上投げと同じモーションの位置が入れ替わる投げ。 ●江古田式グレネード 421+A (地/-) 空中の相手をつかみ即座に地面に立たせる技。 ●江古田式ロケット砲 623+B (地/-) 空中の相手をつかみ、壁に向かって叩きつけバウンドさせる。 ●江古田式ランドマイン 623+C (地/-) 空中の相手をつかみ、地面に向かって叩きつけバウンドさせ、相手を真上へ飛ばす。 超必殺技 ●アルマゲドンバスター 二回転+AB (地/-) 強化版コマ投げ。 これを立ち状態で安定して発動できる事が課題。 ●フライングアルマゲドン 6321463214+AB (-/空) 空中強化コマ投げ。 クリティカルハート ●ラストアルマゲドンドロップ レバー三回転+AB (地/-) 最終奥義投げ。業界初のレバー三回転投げ技。 平均で体力の七割ほどを吹き飛ばすリーサルウェポン。 キャラの体力だけでなくプレイヤーの精神力までも吹き飛ばすともっぱらの評判。 きら様的には一発逆転の最終兵器であり、 対戦相手からすればこれのお陰で最後まで気を抜けない。 ある意味、クリティカルハートを代表する技。 立ち3回転は理論上可能だが、まず無理なので相殺や硬直中に入力するのが普通か。 基礎コンボ (ノーゲージ) 2A 2B hj JA jc JA JB JE 着地 2B hj JA jc JA JB JE 着地 2B 623B 2C 「hj JA jc JA JB JE」の部分はディレイをかけたりして高度調節必要 他詳細は「大道寺きらまとめWiki」を参照のこと http //wikiwiki.jp/kira/ ----------------------------- キャラ概要 10歳にしてマサチューセッツ聖霊工科大学を卒業し、聖霊物理学で博士号を取得した大天才少女。 立ち振る舞いは年齢からすれば圧倒的に尊大で、人付き合いはやや不得手。 認める相手には割と素直だが、そうでない相手にはどこまでも高圧的。 現在のところ、大学時代の親友である華明芳(博士)とキャサリン京橋ぐらいしか認めていない。 前作『アルカナハート』では、自らが開発した「自立型エーテル伝導体」ことスライムを従え、世界征服計画の実効に乗り出すが、未遂に終わってしまう。 危険因子として聖霊庁に身柄を拘束され、多くの罪状を言い渡されるが、そこで「関東を襲う聖霊事変の解決」を条件に罪状を不問にする司法取引を持ちかけられ、受けるはめになる。 ----------------------------- 大道寺 きら PROFILE 国籍 日本・アメリカ(二重国籍) 現住所 中野区江古田 祖父母宅の庭に建てたプレハブ 誕生日 3月21日 おひつじ座(ランドセルの日) 年齢 11歳 身長 123cm 体重 22kg スリーサイズ 61 / 55 / 72 血液型 A型 所属 都立御苑女学園小等部5年B組 得意科目 聖霊物理学 苦手科目 あるわけない 格闘スタイル スライムストロングスタイル 武器名 自立型エーテル伝導体 CV 綱掛 裕美 -----------------------------
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火のアルカナ ランゴン 属性効果 操火将 E or 2E 最大溜め 最大溜めでガードクラッシュ効果→ガード不能技になる。 必殺技 火仙弋(地/空) 236+E 地上版は斜め上、空中版は斜め下に向けて炎の弾を飛ばす。 牽制としての使い勝手が良く、特に空中版は連続技に組み込む事も出来る。 火攻焔(地/空) 63214+E(押しっぱなし) 前方向に炎を放出する。 Eを押しっぱなしにすることで3段階まで溜める事ができる。 1・2段階目はガードされても有利で、ヒット時は追撃可能。 超必殺技 轟天焦(地/空) 236236+E 自分の周囲を爆発させる技。 アルカナ必殺技では数少ない無敵技であり、相殺も発生しない。 割り込み・リバサ等、守りの面で使える。 火孔覇(地/空) 632146+E すっごい火攻焔。 ダメージも高くヒット数も多いので、連続技でお世話になる。 アルカナブラスト 操火統帥(地/-) CE 各種ステップ・各種ジャンプ・空中ダッシュ(前後)の軌道上に炎を発生させる。 炎には攻撃判定があり、バックダッシュ連発で守りの保険になったりする。 アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空) ABC ホーミング時に攻撃判定のある炎を纏う。 この炎は5D等の空中判定になるものにしか発生しない。 アルカナブレイズ 插翅大聖(地/-) 236+ABC 自分の背中側の画面端からランゴンが現れ、逆側の端まで突進する。 多段ヒットで削り大きくダメージも高い。 ・・・が発生が遅いので、ジャンプで簡単に避けられてしまうのが現実。 火コンボ ~2C>火攻焔(溜め無し)>ステップ5A or B爪NHC~ ホーミングゲージを使用しないで浮かし>空中コンボに移行出来るのが強み。 AF対策としても、爪で浮かす時よりは安全になる。 距離が離れるとステ5Aが届かないので、5Cよりも少し前進する2Cを推奨。 ステ5Aがどうしても届かない時はB爪で拾う事も。 一部キャラのしゃがみ喰らいには火攻焔がスカるので注意。 ~C攻撃>火孔覇>(NHC>JB~ or 6HC>5A~) C攻撃が3ヒットなのでヒット確認が簡単、ダメージも高い。 また相手の立ち・しゃがみ喰らい共に繋がる。 4C>火孔覇にすれば割り込み始動コンボにもなる。 火孔覇の後は無理に長いコンボにしなくても十分なダメージが見込める。 ~JB or JC>ブレッザ>火孔覇>NHC~ 空中コンボで使用する時のパーツ。 最初のジャンプで使うか、2段Jを使い切って締めに使うかは好みに応じて。 ブレッザ>轟天焦>2HC>B爪>NHC~ 崩し・奇襲のブレッザがめくりヒットしても、轟天焦なら連続ヒットする。 轟天焦で横に吹っ飛ぶ相手を2HCで着地→B爪で拾っていつものコンボへ。
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所在地福岡県春日市春日原北町3丁目 開業日1924/4/12 接続路線西鉄天神大牟田線 隣接駅雑餉隈?(西鉄天神大牟田線:西鉄福岡(天神)方面) 白木原?(西鉄天神大牟田線:大牟田方面) 訪問日2008/7/19 戻る
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特殊技 ボタンを押し続ける事で性質が変化する技を多数持つ。 ●6A ミケで下方向へ首を伸ばして攻撃。 ●6A押し続ける リーチが更に延長し、下段技になる。 ●6B ミケで斜め上へ首を延ばして攻撃。空中ガード不可。 ●6B押し続ける 更にリーチ延長。 ●5C押し続ける ミケが前方へ首を伸ばして攻撃。ワイヤー吹っ飛び効果。 ●3A ミケで斜め上へ攻撃。空中ガード可能。 ●3A押し続ける 空中ガード不可能に変化し、相手は浮く。 ●3B ミケで斜め下を攻撃。下段判定。 ●3B押し続ける 更にリーチ延長。 ●1C ミケが地面から飛び出す攻撃(2C)の、頼子の手前で出現する版。 ●3C 同上の2Cより離れた位置から出現。 1C、2C、3Cの順で頼子から離れる。 ●J9C ●J6C ●J3C ミケがビームを発射。上から斜め上へ・水平方向に・斜め下へ飛ばす。 ●J1C or J2C マントの両腕で下方向へ叩きつけ。 空中・地上問わず相手を叩きつけダウンに。 ●地上投げ 口からペッと吐き出す。強制ダウン。 ●ニュートラル投げ 上へ吹っ飛ばす。 ●空中投げ ワイヤー吹っ飛び。 必殺技 ●襲い来る地獄の制裁 236+攻 (地/空) Aで前方へ・地上版のみ下段技 Bで飛び上がり落下(空中では落下のみ)・中段技 Cで斜め上へ それぞれ突進する 強化中は多段ヒット技となり、地上・空中版各ボタンにつき一度づつ派生できる 通称突進。 ●噴き上がる奈落の苦悶 421+攻(押しっぱなし) (地/-) 地面からミケが現れ喰らいつく 強化中は挙動が高速化し、連続でヒットさせる事も可能 A~Cの順に頼子との距離が離れる ●降り注ぐ魔界の報復 214+攻 (-/空) ミケのマントに頼子が包まれドリル状になり落下する 主にコンボのに使用する 強化中は多段ヒット技する中段になる 通称ドリル。 ●古のタリズマン 632146+攻撃 (地/空) →追加入力(819738/837918/273192/291372) 姿勢を低くし追加入力の状態へ 追加入力が成功すると完全無敵となりダメージなしの衝撃波を周りに放つ ヒットすると相手は儀式発動時に向いていた方向へワイヤー吹っ飛び この後体力下のゲージが無くなるまで必殺技が強化される また、追加入力時の光にも攻撃判定がある 通称儀式。 約10c持続 超必殺技 ●世界を統べる魔王の威光 236+AB (地/-) ミケのアッパーがヒットすると相手をロック、演出に入る 強化中は空中ガード不可となりダメージも大幅にアップする 通称ミケアッパー、ミケッパ。 ●生死を御する禁忌の魔術 63214+AB (地/-) 相手の体力を吸収するコマンド投げ レバガチャでダメージが上昇するが、相手もレバガチャでそれを抑えられる 強化中は暗転後回避不可となり、吸収効率が大幅にアップする 通称ビクビク。 ●古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB (地/空) 相手の動きを停止させ古のタリズマンを安全に作る こちらの方が通常時よりも強化時間は長い 通称安全儀式、超儀式。 約15c持続 クリティカルハート ●天地を焦がす魔界の劫火 (古のタリズマンの追加入力成功後効果持続中に)641236+AB (地/空) 超○覇王電影弾。 背中方向の画面外へ引っ込み、即座に炎を纏い画面外まで突進する。 その後放り出させる頼子にも攻撃判定があり、なんとガード不能。 発生は早く、突進などから繋がる(背中方向の画面端との距離による?) 基礎コンボ 2A 2B 3B 1C 236A 236AB同時押し 2A 2B 3B 2E HC JB ドリル JB jc JB JC 儀式 2A 2B 3Bor立ちC 1C 2C 3C C苦悶・儀式やアルカナ技など 他詳細はアルカナハートwiki@安栖頼子を参照のこと ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/22.html ----------------------------- キャラ概要 内気な文学少女。 猫大好き。 オカルトマニアの図書委員。 ほとんど使用されていない旧図書館準備室をオカルト研究会(部員無し)として、昼休みや放課後にこっそり占有している。 リリカにそそのかされて悪魔召還を試みたが、中途半端に成功し、本来の力を失った自称魔王の通称ミケを召還してしまい、一心同体の離れられない契約を強制された。 それから物質界に興味津々のミケのわがままに振り回される不本意な毎日を過ごしている。ミケの食費(フレンチクルーラー)がかかり過ぎて、お小遣いがすぐに無くなるのが最近の悩み。 トラブルを極力避ける主義の頼子だが、日本聖霊庁から「聖霊庁が保管するマジックアイテム」の中から好きなものをもらえるという条件につられて、聖霊庁に協力する。 ミケの協力に対する報酬はフレンチクルーラー1年分。 ----------------------------- 安栖 頼子 PROFILE 国籍 日本 現住所 杉並区高円寺 誕生日 6月24日 かに座(空飛ぶ円盤記念日) 年齢 14歳 身長 149cm 体重 44kg スリーサイズ 84 / 59 / 89 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 図書委員(旧図書館準備室の主) 得意科目 世界史、美術 苦手科目 音楽 格闘スタイル 趣味の魔術とミケの暴力 CV 伊月 ゆい -----------------------------
https://w.atwiki.jp/arucana-zenia/pages/29.html
樹のアルカナ-モリオモト- 攻撃 A 防御 D 特徴 リーチが長く相殺しない蔦が中~遠距離にかけての立ち回りを、下段判定の花が置き攻めをそれぞれ強化する。 アルカナの補正により体力値が大幅に小さくなってしまうという欠点を持つが、様々な技に体力回復効果があるため、意外と粘ることが出来る。 属性 摂取(地)E、2E ヒットさせることで自身の体力を回復させる効果が付与される。 ゼニアは2Eが強いため、回復するチャンスは少なくない。 必殺技 蔦/引き寄せ(地/空)236+E、623+E/蔦ヒット時4+E 236+Eは地上・空中版ともに真横に、623+Eは地上版は斜め上、空中版は斜め下に蔦を伸ばす。 発生は遅いがリーチが長いため、地上版は中距離で置いておく感じに出すと引っ掛かりやすい。ヒットすれば(相手の高度にもよるが)引き戻しからノーゲージでフックコンボに繋ぐことが出来る。 空中版はヒット時の状況(直前までのジャンプ回数、相手の高度)に依存するので、コンボに繋ぐことは難しい。 ちなみに余談だが、クラリーチェの各種爪にはリーチ・発生共に勝てず、神依には閏間で潜られる。 種蒔き(地/空)214+E 地面に種を蒔き、接地後相手が上に乗ることで下段判定の花を出現させる。 種は相手の攻撃を受けることで消滅する。 Eボタンホールドで種を飛ばす距離が伸びる。 置き攻め時に開花のタイミングと中段攻撃を合わせることで疑似ガード不能の状況を作ることが出来るほか、地上の相手の行動に制限を与えたりできる。 種はやはりクラリーチェの爪と神依の閏間には相性がよくない。 軽々と潰されてしまう。 ゼニアのコンボは運び能力が高いため気付いたら画面端という状況が多いが、完全画面端でエリアルJE締め>空中種蒔きをすると大体の場合種が画面外へと飛んでいく。 ヒット数に応じて発生するヒットバックにも影響されるが、画面端の場合は空中イディナ締め>花満開の方がよいと思われる。 超必殺技 養分吸収(地/空)236236+E 発生が早く、リーチが長い上に攻撃判定がそれなりに上下に広い。 中距離で暗転見てから養分吸収余裕でしたなんて芸当も可能。 ヒット時はレバガチャで体力回復量が増加するが、相手も同様の操作で被ダメージ量を軽減することが出来る。 花満開(地/空)214214+E 種蒔きの強化版。 一度に種を3つ蒔き、技の硬直も必殺技のものより短い。 アルカナブラスト 光合成(地)CE 効果中は自身の"通常技"が相手にヒットするたびに体力を一定量回復する。 アルカナフォース 恵みの光(地/空)ABC 効果中は状態を問わず体力を回復し続ける。 暗転中から回復し始め、攻撃を食らっていても回復するため、総回復量はわりかし多い。 アルカナブレイズ 禁断の実と花(地)236+ABC 相手の場所をサーチして発動する投げ技。 発生が遅いため決めるのは難しい。
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/12.html
・襲い来る地獄の制裁 236+攻撃 ミケと一緒に突進する。 Aは前へ突進、Bは山なりに突進、空中Bは地面に向かうように突進、 Cは上方へ突進する。 主にAは移動と奇襲、Bはガード崩し、Cは対空もしくは空対空に使う。 ガードさせてしまえば、ホーミング、空ダ等の各種行動に移行できる。 逆にスカされると無防備なので、最低ガードはさせられる状況で使おう。 ・噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 ミケが地中から伸びて攻撃。。 ボタンを押す長さにより、ミケの伸びる長さが3段階に分かれる。 空中ガード不能技で相手の行動を制限できるが、外した時の隙は甚大。 今作ではミケの出現位置が変更。 A苦悶がFullのB苦悶、B苦悶がFullのC苦悶、C苦悶は更に遠くの位置からミケが出てくる。 2からのプレイヤーは頼子からの距離がA>B>Cと覚えておけば問題ない。 ・降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 マントをドリルのようにして急降下する。 中段だが、ヒット時は頼子がバウンドするため、 対地では特定の技以外は繋がらない。ホーミングからコンボにもいけない。 主な使用用途はエリアルの繋ぎ技。 ・古のタリズマン 632146+攻撃 五芒星を描く儀式によって、頼子の必殺技・超必殺技をパワーアップさせる。 成功すると魔法陣のエフェクトが発生し、相手をふっとばすことができる。 すっごい!でヒット効果が壁吹き飛ばしではなくなった。 これにより相手に壁受身を取らせることはできなくなったが、相手との距離が離れなくなった。 しかし空中の相手にヒットした場合、相手はかなり早いタイミングで受身が取れる模様。 失敗すると完全に無防備になってしまうため、追加入力は全て成功させる気構えでのぞみたい。 ・強化版襲い来る地獄の制裁 タリズマンで強化時の制裁。 多段ヒット(A版・C版は5ヒット、B版は最大8ヒット)になり、 突進の終わり部分を別の突進でキャンセルすることが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 他の突進からA突進に派生できるタイミングが短くなった。 ・強化版噴き上がる奈落の苦悶 タリズマンで強化時の苦悶。 硬直が減少し、固めとして使っていけるように。 A苦悶なら、C突進からエリアルに移行することが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少し、 ヒット数が2・3・4の3段階から2・4・6の3段階になり、見た目にもすっごい!伸びるようになった。 また、3段階すべてにおいて硬直が長くなっている。 ・強化版降り注ぐ魔界の報復 タリズマンで強化時のドリル。 多段になり、ヒットorガード時にバウンドしなくなる。 着地硬直が減ったため、ヒット時には2Aからコンボに繋ぐことが出来る。 すっごい!でゲージ増加量が減少した。 ・世界を統べる魔王の威光 236+AB マントでアッパーのように相手を打ち上げ、その後ミケの口から放出される炎で攻撃。 相殺無視判定、ロック技。 今作ではhc不可なので使いどころが大幅に制限される。 ・生死を御する禁忌の魔術 63214+AB 相手を捕らえ、体力を吸うコマ投げ。 Fullに比べ、体力回復量が大幅にダウン。 暗転後回避可、出始めに無敵ありといった前作の特徴は相変わらず。 ・古のタリズマンを安全に作る方法 632146+AB 相手の動きを止め、その隙に追加入力することができるタリズマン。 (停止時間は1秒程度) タリズマン成立が容易になるだけではなく、成立後の強化時間も長い。 高速儀式が安定しているプレイヤーなら、強化し放題になるほど高性能。 まずはこの技で強化していくことが、今作の頼子の基本戦略。 すっごい!で強化時間は通常の古のタリズマンと同じになった。 ・強化版世界を統べる魔王の威光 タリズマンで強化時のミケッパ。 威力アップ&空中ガード不可。 ・強化版生死を御する禁忌の魔術 タリズマンで強化時のビクビク。 威力アップ+暗転後回避不可。 タリズマン強化後の強力な選択肢の1つとなる。 ・天地を焦がす魔界の劫火 タリズマン強化中に641236+AB クリティカルハート。またの名を超級覇王(以下自主規制 一度画面外に消えた後、炎を纏い突進する。 強化突進から繋がり、なかなかのダメージになる。 突進後、戻ってくる頼子(通称・ゴミのような頼子)はガード不能。
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魔のアルカナ-ディヴー・モール- 攻撃 A 防御 B 属性 ランクール E・2E最大溜めに毒属性付与 必殺技 アンプワゾネ(地/空)236E 自分の目の前から毒の霧を派生させる 設置系飛び道具 空中で使っても地面に発生する ヒット時はおよそ7カウント、補正を受けない固定ダメージを与え続ける(以下毒ダメージ) こちらが攻撃を受けた場合強制的に解除される デシリュール(地/空)623Eor421E 623は自分を基準に、421は相手を基準にワープする 出現までにレバーである程度位置を操作できる また、空中受け身可能な状態でも使用可能で、その場合消えるまでは無敵となる 超必殺技 サクリフィス(地)236236E 地面に巨大な穴をつくり、相手を引きずり込むガード不能技 発生は遅く威力も低いが、強制ダウン ミルワール(地/空)412364E 相手と自分の位置を入れ替える技 慣性をそのまま引き継ぐため、E>ミルワなどでホーミングを使わず追撃できる また、ダウン中の相手に使った場合強制的に立たせることが可能 アンヴァリデ(地/空)63214E 空中でも使えるコマンド投げ 相手のパワーゲージを1本奪い、こちらのパワーゲージを半分回復する アルカナブラスト ズィムティエール(地)CE 攻撃全てにパワーゲージ減少効果を付与 ガードしても若干の効果あり アルカナフォース アバトワール(地/空)ABC 通常技全てに毒属性を付与 アルカナブレイズ エグゼスキュスィオン(地)236ABC 目の前に巨大な手が発生 ヒットした後は上段下段の二択をお互い選択し、レバー操作が同じになった場合にヒット ダメージは高いが期待値は低い コンボ ~2C>6HC>A>C>AヴィルAパル>A>C>Bウラガ>派生赤イディナ>6HC>溜め2E>デシリュール>JBJ6B>JBJE>タルチ>サクリフィス タレア>NHC>JC>ステップA>C>Bウラガ>派生赤イディナ>以下同上 ゲージ消費量を考えても非常に火力も状況もいいコンボ 小足始動で5~6割、更に確定ダウンのおまけつき タルチ>サクリフィスは、それまでで高度を稼いでおかないと受け身を取られて大惨事になる
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 未対応アルカナについて 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に コンボ表記が長くなるのを防ぐため各種必殺技は下記表記とする。 また、A~Cボタンを指定する場合は略称の前にボタンを記述する。 (例)鉄拳ぱんち(236+A)はA鉄と表記。 略称 必殺技(コマンド) 鉄 鉄拳ぱんち(236+攻撃) 昇竜 はーとふるぱんち(623+攻撃) 派生 はーとふるぱんち派生(はーとふるぱんち後214+攻撃) りぼん りぼんびーむ(214+攻撃) きっく 必殺きっく(空中で214+攻撃) こけ鉄 ドジっ子ぱんち(仮)(41236+攻撃) 愛鉄 愛の鉄拳ぱんち(236+A+B) 凄昇竜 すっごいはーとふるぱんち(623+A+B) 凄きっく すっごい必殺きっく(214+A+B) とに鉄 とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち(641236+A+B) 未対応アルカナについて [[アルカナ]]技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本連続技 アルカナハートの[[システム]]に慣れるためのコンボを記載。 ホーミングキャンセル、EFキャンセルに慣れてきたら応用コンボも練習してみよう。 2A 2B 2C A鉄 愛鉄 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: お手軽コンボ。必殺技から超必殺技にキャンセルすることが可能。 2A 2B 2C A鉄 6hc 5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE( 空中A昇竜 空中凄昇竜) 必要アルカナゲージ:1~2 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングキャンセルを使用したコンボ。基本的にほぼ全ての攻撃は相手にヒットまたはガードさせた場合はホーミングキャンセルが可能。 2A 2B 2C A鉄 EFc ステップ5A 6C jc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: ホーミングの変わりにEFを使用したコンボ。EFc後はスピードが速くなるため、入力を速くする必要がある。 対空JA jc JA 空中C昇竜 hc JA JB JC C昇竜 派生 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:空対空用コンボ 空中でもホーミングキャンセルは可能。受け身不能時間の長い空中C昇竜をホーミングキャンセルし追撃を行う。 応用連続技 はぁとの連続技はステップを挟めるところはステップを挟んだほうが安定するケースが多い。 着地後の繋ぎやEFc後などステップ可能なところはステップするようにしてみよう。 各攻撃にはコンボ補正値の他に始動補正値が設定されており、特に2Aや6C、JEの始動補正が重いため コンボの開始を2BやJBなどにすると同じコンボでもダメージに大きな差がでる。 確定場面ではこれらを意識してなるべく始動補正が良い技でコンボを開始するようにしてみよう。 ■画面中央 JE 着地ステップ2A 2B 2C EFc ステップ5A 5B 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:地上食らい始動 JEからでも入るEFコンボ。最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: JB始動の場合はリボンを入れても繋がる。どこまでなら繋がるかをしっかりと把握する必要がある。 JE 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C hjc JB jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 今回の調整でAりぼんが繋がりやすくなり、ノーゲージコンボが安定するようになった。EFゲージが無い時やコンボの最後にゲージを使った攻めをする場合はこちらで。 2A 2B 2C 6D 5A ディレイJA ディレイJB JC (ステップ)6C hjc JB J4B JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: EFゲージが無いけどある程度のダメージを取りたい時用。基本的にはEFコンボかAりぼんコンボで良い。 JB 着地ステップ5A 6C jc ディレイJB ディレイJC 着地6C EFc 6C hjc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 高ダメージコンボ。立ち食らい確認が出来るとノーゲージでコンボが伸びる。6C後直ぐにジャンプし、ディレイは頂点付近でJB、下り始めたくらいでJCと入力する。 JE 着地5A 6C ディレイJB ディレイJC 6C EFc 6C hjc JA JB J4B jc JC JE JC (ステップ)5A 5A 凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:立ち食らい限定 上記のEF使用版。EF後のコンボは補正値に余裕があり、通常ルートでは繋がらない場合でもこれなら繋がる事が多い。凄昇竜を地上版にすることでダメージアップ。 C昇竜 EFc 5A 6C jc JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: C昇竜始動。割り込みやGC6Dなどから狙える。カウンター時は5A 5A 6Cまたは5A 微ディレイ6Cにすると繋がりやすい。 ■画面端 JB 着地ステップ2A 2B 2C Aりぼん 5A 6C EFc ステップJC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 中央ルートと同じレシピ。EF後をステップJCにすることで画面端対応。 2A 5C B鉄 5A 5C B鉄 EFc ステJB JC J4B jc JB JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端用B鉄コンボ。一部キャラにはB鉄 5Aが繋がりにくいため、その場合は下記コンボを使用 2A 5C B鉄 EFc ステJB JC JE JB jc JB JC JE 必要アルカナゲージ:0 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 画面端から若干離れていても繋がる。ジャンプ攻撃始動の場合は、EFc ステJB JC JE JA jc JB JEとすると繋がりやすい。 ■空中始動 JA jc JA 空中C昇竜( hc JA JB J4B JE 空中C昇竜)×n 派生または超必 必要アルカナゲージ:1~3 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 対空JAから昇竜ループ。真上方向への対空JAなどからダメージを取りたい時に使用。 JA jc JA JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考:低空~中空始動限定 対空JAからの拾いなおし。ディレイ幅を調整することでかなりの高さからでも拾いなおし可能。 J4B jc ディレイJB JE ディレイ空中A昇竜 9hc 微ディレイJC 着地6C EFc hj JC J4B jc JB JC JE JC 着地凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 置きJ4Bからの拾いなおし。 JA J4B jc J4B JE 空中A昇竜 ディレイ空中凄昇竜 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 空中昇竜のりぼん(2ヒット目)を当てることでダメージアップ。 アルカナ別 愛のアルカナ 623E hc加速 JC 着地 6C hjc JA JB J4B jc JB J4B JE 必要アルカナゲージ:1 EF:不要 ダメージ: 未対応キャラ: 備考:空中可。空中食らい限定 端から端でも繋がるコンボ。高さ次第ではホーミングキャンセル後のコンボ内容を変える必要がある。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ 2A 2B 2C B鉄 EFc ステ2E最大貯め 214214E 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:記述途中 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ ~JA JC 空中623E 5D JA J4B JE 必要アルカナゲージ:0 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:相手空中食らいの時のエリアル 空中ヒット時にノーゲージでダメージを伸ばすためのコンボ。空中昇竜や2E、N投げ始動からでも可能。 5D部分はキャンセルではないのでノーゲージで追撃可能 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~2C 6hc 5B 623E 低ダJB 4C hjc JB jc JB JE ver2.1以降不可。 421E 236A~ 下アサーダからグランが繋がる。 溜め5E (2A )5B~ 溜め5E 236A~ 溜め5E 623AB~ 溜め5E 214AB~ 密着時は溜め5Eから2Aが繋がる。微ステップ5Bが安定。 近いときはグランで拾える。(リーゼ除く)