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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~63214A 236236E 6ah 236A~ メランコリア地上ヒットからグランが繋がる。
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744名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/04/15(火) 17 42 33 ID ebOqcZsw0 ペトラ、α´でもθでもドッジ後A+Bでもいいから真上に撃ってくれる技追加してくれないかな。 コマンドが残っていない気もするが。 立ちポーズで銃口上に向けてるくせに撃たないのかと。 816名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 43 52 ID KDrB4PHE0 ペトラ どうも中距離とか遠距離とかそういうコンセプトよりも優秀なバックステップや異常な背の低さの技など、 相手に空振りさせるキャラという面がある。必殺技にも避けあるし ので「攻撃判定まで下段を避ける技」があれば大分その面が延びる。 いや「あら私としたことが・・・」がそうなんだが暗転するから意味ない。 中段じゃなくなって良いから暗転しなければok それかもはやコンボにすら誰も使わなくなった3Cをもっとコンパクトにして近距離の相手に当たるようにかな。 兆弾には ・射角微妙 ・コマンド取りすぎ ・全レベル相殺で1発消え ・隙ありすぎ ・必ずストックを消費してしまう と存在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 対空、固め、牽制、AF対策、のどれかの仕事を出来る技にして欲しいかな。 817名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 12 42 ID Z2D8CsAc0 816 >兆弾には在価値があまり無いので大幅に見直して欲しい。 ごめん どう考えても賛同出来ないわ。今のままでも十分強い技。 ペトラは下手に強化すると厨キャラになるぞ。 強キャラ弱体化するなら、あらわたとCHを若干強化だけでも十分なぐらい。 818名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 20 13 51 ID nFdjLOC.0 跳弾はここぞという時に当たるよね 今でも充分強いと思う 819名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/29(木) 20 29 14 ID JMop6PKQO それもあるけど中距離で1以上が当たればそのままステップ2Aが繋がる 空中の相手にもコンボ繋がる 飛び道具としてはかなり強いから制約は当然 823名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 40 41 ID KDrB4PHE0 跳段はプレイヤーも相手も忘れる頃に使えばいいということか。 しかし623と421両方潰しているのは無駄だと思うな。 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO 跳玉甘くみすぎ あれガードするだけでペトラのターンが始まる 852名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 16 14 50 ID qZVHbbrMO ペトラ調整案 β系が1相殺で消えるなら跳弾回数を現状の1~2回増やして 弾の速度を落として欲しい。 跳弾する回数が現状のままだとβを最も射ちたい中距離で使用すると 跳ね返ってくる弾の軌道が打ち出しと同じ場合が多く、跳弾の意味が無い。 打ち出す角度を低くして欲しい。 β系の仕様が現状維持ならノーマルリロードでエーテルは全快して欲しい。 βを中段、地βを下段判定にして中距離3Cを有効にする。 864名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 22 38 ID wyyanI/Y0 前スレにあったキャラコンセプト ・(ペトラ)完全な遠距離キャラではなくマズルフラッシュによる攻撃で中距離を手数で制圧するタイプ。 ・必殺技で弾を撃つ。銃を使った必殺技の射程は長い。両手に持った銃にパワーをためる事で段階的に必殺技を強化できる。 ・(その他の新キャラ)見ため、性能の両面で1に居ないキャラを投入。 ・神衣や頼子を超えた遠距離リーチ型のキャラの他に超近距離タイプや中距離パワー型を出す予定。 その他ドロシーはアルカで特殊と書いてあった記憶がある。 エルザは忘れたけどスタンダードっぽい感じに捉えられてたっけ? それらをまとめるとこんなんでた。 ・中距離手数型 ペトラ ・超遠距離リーチ型 クラリーチェ ・中距離パワー型 キャサリン ・特殊設置型 ドロシー ・標準型 エルザ 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離手数型 ペトラ 中距離ではなく近距離での2A連打が激しく強い。 中距離ではJEが超ローリスクローリターン。 ジャンプが低いものの機動力がかなり高く火力もある。 中級距の手数で勝負というコンセプトとは明らかにずれている。 867名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 12 40 46 ID wkzDDdCM0 ペトラはやっぱり中間距離じゃなくてすかしキャラ 避け派生もうちょっと長くても良いな 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ペトラ→コンボ火力低下、銃関係の攻撃は範囲拡大。中距離からもダメをとれるキャラに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~JC 着地(微ステップ)4C hjc エリアル 低ダコンやBCコンのhjエリアル部分を4C hjc エリアルにできる。 溜め5E 236236E 8ah エリアル 溜め5E 236236E 3ah (2A )5B~ 溜めEから追撃可能。
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台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 シャル 「何を悩んでるんだか知らないけど……」「あんたバカ?」「さっさと私を選びなさいよ」 決定 「シャルラッハロート、状況開始」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 シャル 「何秒で死ぬかなぁ?」 中ボス時 シャル 「この先には行けないなぁ……何故ならば――此処であたしに殺されるから」 vs同キャラ 1Pシャル2Pシャル 「シャルラッハロートは、世界に一人しか居ないのよ」「だったら、さっさと死んでよ」 vsヴァイス ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsえこ えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人げないこというなよー」 vs神依 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だったら何?貴女に何か関係あるの?」 vsリーゼ シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsペトラ ペトラシャル 「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」 通常技 A攻撃 「ハッ」「フフッ♪」「死ね」 B攻撃 「殺す」「フッ!」「ハッ!」 C攻撃 「それっ!」「ふっふ♪」「死ねっ!」 5E 「邪魔」 5E最大タメ 「邪魔ッ!」 2E 「目障り」 2E最大タメ 「目障りッ!」 JE 「這えッ!」 投げ N投げ 「くたばれッ!目障りッ!」 レバー入れ投げ 「ウザいッ!」 空中投げ 「貰った……!」 投げ抜け 「きゃっ !?」 投げミス 「逃げるの !?」 必殺技 要鎖シュリンゲ 「設置」「ポイント」「マーク」 結鎖ケテン 発動 「伸びろ」 鎖接触 地上空中 「結合」「接続」 爆鎖アンツュンデン 発動 「フフッ♪」 爆発 地上空中 「喰らえ!」「行くよ!」 跳鎖シュプリンゲン 「跳ぶよ!」 撃鎖シュヴァンツ 「そォれ!」 鎧鎖リュストゥング 「近寄るな!」 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ 発動 「殺してあげる」 ミス 「ウザ……」 ヒット 「壊れろ壊れろ壊れろッ!アッハ……ハッハッハッ!」 狂乱鎖フレーフェル 地上 「もう死んじゃえ!ハッハッハッハッ!」 空中 「痛いよ?ハッハッハッハッ!」 クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 発動 「貰った……」 ミス 「死ね!」 ヒット 「ゥッフフフ♪ 痛いよ?……苦しい?ねぇ、苦しい?アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!」 フィニッシュ 「――ざまぁみろ」 (エクステンド中) ミス 「うっ !? ……殺す」 ヒット 「ゥッフフフ♪ ウッフッフフフ♪ アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!痛い?ねぇ、痛い?」 フィニッシュ 「――死ィィねェェェェッ!」 アルカナ技 「命令……支援」「命令……攻撃」「従え」 アルカナ超必殺技 「命令……最大支援!」「命令……最大攻撃!」「私に従え!」 エクステンドフォース発動 「もう殺す!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「バルドゥール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「命令、バルドゥール……皆殺しッ!」 汎用 「命令、契約聖霊……私の役に立てッ!」 詠唱 「死ね死ね死ね死ね……」 アルカナバースト 「もう殺す!」 被ダメージ 威力(弱) 「ウゥッ」「グゥッ」「ハァッ」 威力(中) 「グゥッ!」「アァッ!」「殺すッ!」 威力(強) 「グウゥッ!」「ハアァッ!」「アアァッ!」 受身 ダウン回避 「はいはいっと」 壁受け身 「だる……」 空中復帰 「ウザ……」 勝利 体力50% 以上 「私は戦処女。貴女とは違う」 以下 「誰か……誰か私を止めて!――ハッハッハッ!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「手加減できなくてゴメンね……あ、言い忘れてた。――バーカ!」 以下 「ソフィー。待って。私を独りにしないで……」 敗北 ダウン 「ハァッ !?」 ラウンド間 「ウッフッハハ♪ おもしろいおもしろい!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ウッソォォォッ!――意味わかんない……」 特殊フィニッシュ 「イヤアァァァッ!――ソフィー……助けてよ……」 タイムアップ ラウンド間 「イラつかせてくれるじゃない」 最終ラウンド 「ハァ……? やってらんない」 ドロー ラウンド間 「ナニそれ?……ふざけないで」 最終ラウンド 「くっだらない……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「さ、どうするの?」 コンティニュー決定 「そうね、懸命な判断よ」 ゲームオーバー 「バカバカしいったらないわね」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) 今作は乱入対戦前メッセージは無し『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ (アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し vs同キャラ この世界に、シャルラッハロートはふたりもいらない。……わかるでしょ? vsヴァイス ソフィー、今回は私の勝ちね。もうずっと戦績数えてないけど、やっぱり貴女との訓練が一番好き。 vsえこ えこ、残念ね。それじゃ、遊園地には連れて行けない。ま、がんばりなさい。 vsはぁと 愛で勝てれば苦労はない。愛で問題が解決できれば幸せね。愛があれば私は戦処女にされなかったかも。 vs冴姫 強さが欲しいの?だったら、貴女も戦処女になればいい。……冗談よ、笑うところじゃない。 vs神依 人為聖女?第一世代なんかに苦戦したの?それじゃ私とソフィー、第三世代の戦処女に勝てるワケないじゃない。 vsこのは 犬ねぇ……。もっと強い獣と交わればよかったのに。だったら、もう少しマシだったんじゃない? vs舞織 4人がかりでこのザマ?くだらない。春日流退魔法術っていうのも、大したことないじゃない。 vs美凰 私にはソフィーしかいないけど、貴女とは仲良くなれそうね。だって、人間じゃないんですから。 vsリリカ 魔族の血族かぁ……。血祭りにして機関に連れていくと喜ばれたのも懐かしい話ね。 vsリーゼ 第二世代の戦乙女じゃ話になんない。あと数年、聖霊力の付与が遅ければ私とソフィーに並べたのにね、残念。 vs頼子 その猫型魔王はどうでもいいけど、貴女はいい素質してる。機関が知ったら放っておかなかったわね。 vsきら 自立型エーテル伝導体ねぇ……。機関の外にこんな研究者がいるなんて驚き。……貴女は、機関と相性がよかったかもね。 vsフィオナ 聖霊界ってどんな感じなの?……いつか、私もソフィーも、きっとそっちに行くから……。 vsアンジェリア 貴女、最高ね。自ら次元の歪みに入って高次の存在になるなんて!ちょっと真似したくてもできないわ。 vsペトラ 名門ラーゲルクヴィストの次期当主。でも、やはり人の器。それは私たちではもう望めない……。 vsゼニア 貴女、第二世代でも特に出来損ないね。何も動かせないじゃない。だから、長生きできてるの? vsエルザ アルカナの力で不老になって、幸せ?いつまで闘い続けるの?そこに意味があるの? vsクラリーチェ 物質体となった純魔族なんて、素敵。機関もいいサンプルを入手できたのに、壊滅させられるなんてね、バカみたい。 vsキャサリン 聖霊機工学の結集、テリー淀川……。壊し甲斐があるけど、やめとくわね。一応、お仲間だし。 vsドロシー 貴女、もう聖霊関係から手を引きなさいよ。マジシャンに専念した方がいい。似合ってるし、長生きできるから。 vsあかね 貴女みたいな戦闘バカ、嫌いじゃない。でも、残念。私とソフィーがいるから最強にはなれない。 vsなずな 自分の足で立って闘えない奴なんか、結局のところ、大した相手じゃない。わかった? 契約ガイストブレイズフィニッシュ バルドゥール、右腕でも食べちゃえば?好物なんでしょ、右腕が。……あははははっ!冗談だってば クリティカルハートフィニッシュ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね……さっさと死んじゃえ!うふふふふ……あははははははははっ!! コンティニュー待機 バッカバカしい。もう終わりでいいじゃない。 くっだらない。 ……………………………………あはは。 うふふふふ……あは……あはははは……。怒りで気が狂いそうよ……!あはははははははははははははははっ! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね…… 私が負ける理由なんてないじゃない。 負けて得られるプライドなんかない。勝つことでしかプライドは輝かない。 ……ただ勝つだけじゃ許さない。圧倒的な実力差を思い知らせてやる……。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/149.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/144.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/143.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/sega-chainchronicle/pages/23.html
チェンクロDBから数値引用 種類 取得経験値 成長のアルカナⅠ 2960 成長のアルカナⅡ 10780 成長のアルカナⅢ 27280 成長のアルカナⅣ 63680 レアリティ 名前 ★ 成長のアルカナⅠ(戦士) ★ 成長のアルカナⅠ(弓使い) ★ 成長のアルカナⅠ(魔法使い) ★ 成長のアルカナⅠ(僧侶) ★ 成長のアルカナⅠ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅡ(戦士) ★★ 成長のアルカナⅡ(弓使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(魔法使い) ★★ 成長のアルカナⅡ(僧侶) ★★ 成長のアルカナⅡ(騎士) ★★ 成長のアルカナⅢ(戦士) ★★★ 成長のアルカナⅢ(弓使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(魔法使い) ★★★ 成長のアルカナⅢ(僧侶) ★★★ 成長のアルカナⅢ(騎士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(戦士) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(弓使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(魔法使い) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(僧侶) ★★★★ 成長のアルカナⅣ(騎士) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/blguide/pages/101.html
遠野春日 (とおのはるひ) 【分類】 昼メロ・ハーレクイン系 金持ち/セレブ 【作風、代表作等】 (1) けなげで上品な美人受が多い 多作でテンプレそのままな内容も多いがそれがいい セレブ攻、それに翻弄される受 (2) 代表作:茅島氏シリーズ 【一言】
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/26.html
現在編集中 通常技、特殊入力技 ●通常技 5B(地/-) 空ガ×、ヒットすると相手はバウンドする。 2A(地/-) 飛び道具を叩き落す。 2B(地/-) 空ガ×、飛び道具を跳ね返す。 JB(-/空) 空中の相手ならば、地面へ叩き落とす。 5E(地/-) 32文ロケット砲。リーチが非常に長い吹っ飛ばし技 2E(地/-) こちらもリーチの長い打ち上げ技 JE(-/空) ボディプレス。相殺無視。 ●4C(地/-) 踏み込んでからCと同じモーションのキック。 ワイヤー吹っ飛び効果あり。 「くらーっしゅ!」 必殺技 ●きら様ドライバー 一回転+攻 (地/-) いわゆるコマ投げ。 A>B>Cの順で掴み間合いが広くなり、A<B<Cの順で威力が上がる。 この技を安定して立ち状態で出せる事がきら様のみならず 投げキャラ使うに当たって最低限のノルマ。 ●フライングきら様ドライバー 214+攻 (-/空) 空中版のコマ投げ。 ●大道寺バンカーバスター 63214+攻 (地/-) 性能差が有るコマ投げ。 具体的には、 A:発生が遅い投げ。投げるまでに相殺判定がある。 B:移動投げ。 C:斜め上に飛び上がる対空投げ。 ●脳天直撃バックドロップ (大道寺バンカーバスター成立中)攻 (地/-) バンカーバスターからの追撃投げ。 地上投げと同じモーションの位置が入れ替わる投げ。 ●江古田式グレネード 421+A (地/-) 空中の相手をつかみ即座に地面に立たせる技。 ●江古田式ロケット砲 623+B (地/-) 空中の相手をつかみ、壁に向かって叩きつけバウンドさせる。 ●江古田式ランドマイン 623+C (地/-) 空中の相手をつかみ、地面に向かって叩きつけバウンドさせ、相手を真上へ飛ばす。 超必殺技 ●アルマゲドンバスター 二回転+AB (地/-) 強化版コマ投げ。 これを立ち状態で安定して発動できる事が課題。 ●フライングアルマゲドン 6321463214+AB (-/空) 空中強化コマ投げ。 クリティカルハート ●ラストアルマゲドンドロップ レバー三回転+AB (地/-) 最終奥義投げ。業界初のレバー三回転投げ技。 平均で体力の七割ほどを吹き飛ばすリーサルウェポン。 キャラの体力だけでなくプレイヤーの精神力までも吹き飛ばすともっぱらの評判。 きら様的には一発逆転の最終兵器であり、 対戦相手からすればこれのお陰で最後まで気を抜けない。 ある意味、クリティカルハートを代表する技。 立ち3回転は理論上可能だが、まず無理なので相殺や硬直中に入力するのが普通か。 基礎コンボ (ノーゲージ) 2A 2B hj JA jc JA JB JE 着地 2B hj JA jc JA JB JE 着地 2B 623B 2C 「hj JA jc JA JB JE」の部分はディレイをかけたりして高度調節必要 他詳細は「大道寺きらまとめWiki」を参照のこと http //wikiwiki.jp/kira/ ----------------------------- キャラ概要 10歳にしてマサチューセッツ聖霊工科大学を卒業し、聖霊物理学で博士号を取得した大天才少女。 立ち振る舞いは年齢からすれば圧倒的に尊大で、人付き合いはやや不得手。 認める相手には割と素直だが、そうでない相手にはどこまでも高圧的。 現在のところ、大学時代の親友である華明芳(博士)とキャサリン京橋ぐらいしか認めていない。 前作『アルカナハート』では、自らが開発した「自立型エーテル伝導体」ことスライムを従え、世界征服計画の実効に乗り出すが、未遂に終わってしまう。 危険因子として聖霊庁に身柄を拘束され、多くの罪状を言い渡されるが、そこで「関東を襲う聖霊事変の解決」を条件に罪状を不問にする司法取引を持ちかけられ、受けるはめになる。 ----------------------------- 大道寺 きら PROFILE 国籍 日本・アメリカ(二重国籍) 現住所 中野区江古田 祖父母宅の庭に建てたプレハブ 誕生日 3月21日 おひつじ座(ランドセルの日) 年齢 11歳 身長 123cm 体重 22kg スリーサイズ 61 / 55 / 72 血液型 A型 所属 都立御苑女学園小等部5年B組 得意科目 聖霊物理学 苦手科目 あるわけない 格闘スタイル スライムストロングスタイル 武器名 自立型エーテル伝導体 CV 綱掛 裕美 -----------------------------