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832名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 25 54 ID E.BOr52Y0 きらには無敵突進必要だろ 833名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 12 ID fhdAjklA0ああ ただし発生は60Fだ 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO きら→ジャンプ移行を他キャラと同じに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 967 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 20 06 28 ID TMe972Lw0 きらジャンプ移行は早くすると確実に強くなるけど 立ちアルマゲが難度あがるんだよね。 983 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは サキ JC 空ブリュの硬直時間の少なさ 多様な崩し攻め 崩しはFULL時代からあるし弱体化するなら残りの2つ 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 サキ 空中ブリュ&超ブリュ適当に使えすぎ。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 サキ 通常技が強い溜めベーシックキャラ 各種溜め技の溜め時間を30F程度増加 JC相殺削除 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ) この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 冴姫 ・JC 1Fからの相殺判定→攻撃判定と同時に相殺判定が発生 ・J3C 基底補正70%→基底補正60%、ノックバック増加 ・クラウ・ソラス 溜め時間60F増加、着地硬直増加、基底補正70% ・ブリューナク 溜め時間60F増加、空中版は相殺判定遅く ・オルナ 基底補正60% 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 907 クラウとブリュの溜め時間を60F増加って本気ですか せめて10~20Fで 初段補正に関しては、オルナ・ブリュはでかいけど クラウはあんまり意味無さそう、リアファイル・各種アルカナ超必しかできないし 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 946 クラウの溜めは冗談でも、今の性能なら最低30Fの増加が妥当 あとクラウはリア、HCとつなげて地上ループに持っていける(少なくともやられた) カウンターからなら4割以上は確定するし、補正きつくていいでしょ
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風のアルカナ-テンペスタス- 攻撃 B 防御 D 特徴 移動系(ホーミング、ジャンプ、空中ダッシュ)の動作に対して恩恵が厚い 属性 フォルティア(地)E、2E E、2Eが条件を問わずジャンプキャンセル可能になる オーラ 空中における行動制限にもう一度だけジャンプか空中ダッシュを加えることが出来る 誰か分かりやすく説明して ヴェロクス(空)2+D 通常の2+Dよりはるかに速く地上へと降りることが出来る スクトゥム(地/空)ガード時6+D 通常の前ガーキャンは相殺判定を盾に前進するが、風の場合は相手を後方へ吹き飛ばす 全体動作が短く、動作中完全無敵なので切り返しとして優秀 必殺技 シキリス(地/空)236+E 波動コマンドだが通称「ソニックブーム」 ブーメランを放ち、一定距離前進した後自分に向かって帰ってくる 自分が攻撃を受けるか、ブーメランに触れることで効果は消える ヴェルテクス(地/空)214+E 目の前に小型の竜巻を設置 発生は遅いが持続時間が長い 微妙に前進し、相手にヒットすると打ち上げる 超必殺技 ファルクス(地/空)236236+E シキリスのブーメランを前方に放つ Eボタンを連打することで発射量を増量可能 シキリスのように戻ってはこない アルカナブラスト アルタリア ジャンプキャンセル可能な技を空中ダッシュでもキャンセル可能にする これによってJB>JBなどジャンプ攻撃の応酬が可能に アルカナフォース リベラリス(地/空)ABC 前述の「オーラ」に加えもう一度ジャンプかダッシュをすることが出来る 要するに最大4段ジャンプか最大3回空中ダッシュが可能 アルカナブレイズ アブ-オレオ(地)236+ABC 攻撃範囲はタルチに近い、発生がとても速い技 隙の大きい攻撃をAFですかした後すぐ撃てば確定 ヒット後は相手を遥か上空へと打ち上げるが追撃は不可能
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/37.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/sugokana_akane/pages/22.html
雷と言えば相殺、相殺といえば立E 各種E系統が元々強判定に加えて更に強化されるというアルカナ 切り替えしが充実したりとりあえず飛び道具あったり置き攻めが強くなったりこれもあかねを相性が良い 立ち回り 飛び道具があるとはいえ、乱発出来るものではないので基本的に地上相殺ダッシュなどで自ら突っ込んでいく形になる 向こうから殴り合いに来てくれるなら屈溜めEや溜めEの相殺を使って上手く相手のペースを乱そう 特に空中から挑んでくる相手に2Eは非常に強い行動なので積極的に使って行こう 固められても1Eをすれば投げ以外には安心の強行動、相殺・HJガード・4DB月舞い・月砕き・満月など様々な手段で回避が可能 立Aの発生2Fと元々相殺戦では強いがアルカナ技であるクリィーオフを使う事によって更に強化出来る また画面中央でクリィーオフが地上近くでヒットすれば瞬刻が入るのでリターンも大きい スカルトエルムは主に相手がアルカナ技なり遠距離で何かしそうだなと思ったら適当に使えばいいと思う コンボ アルカナを使用するコンボは置き責めや言霊を溜めるためのコンボになりがち ダメージを期待するなら本体で稼いだ方がいいかも知れない 6投げ>最速フェアルグロルグ(6HC)>ずらしA風舞いor屈A 厳密にはコンボでは無いが非常に期待度が高い2択なので掲載 A風舞いを使う事によってめくりでフェアルグロルグを当てる事が出来る 立C>ダッシュエムローンエナッド>(C魂振り) エムローンエナッドで遥か上空へ相手を飛ばすので安全に言霊を溜めれる 屈C>2B6C>低ダJB>JB>JC>着地エムローンエナッド>(C魂振り) 上と基本的には似たような感じ、言霊を溜めたい時にどうぞ 6E(相殺)>クリィーオフ>瞬刻 上手くいけば6Eカウンター>クリィーオフ>瞬刻のコンボになりその時に瞬刻4段階目が出れば相手が折れてしまうぐらい減る、大体6割ぐらい? 空中投げ>着地エムローンエナッド 空投げした高さにもよるかも知れない 適当エリアル>月砕き>満月落とし>着地エムローンエナッド ゲージ2つ放出するがカウンター時の減りは中々 屈E始動コンなどではこれが最大パーツの予感 画面端限定? 2溜E>エムローンエナッド アルカナ技を用いた全キャラ基本連係
https://w.atwiki.jp/mezaluna/pages/20.html
愚者 魔術師 女教皇 女帝 皇帝 教皇 恋人 戦車 力 隠者 運命の輪 正義 吊し人 死神 節制 悪魔 塔 星 月 太陽 審判 世界 愚者 コスト1 正位置 Lv+3 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間のみ延びる) 魔術師 コスト3 正位置 MGC*1.3 逆位置 MGC*0.9 女教皇 コスト2 正位置 回復量*1.2 逆位置 回復量*0.8 なお,キャラメルと術式双方で有効 女帝 絵はルデミューと思われる. コスト4 正位置 ATK*1.4 逆位置 所持Cry-10%(永続) 皇帝 コスト4 正位置 所持Cry+10%(永続) 逆位置 ATK*0.9 教皇 絵は恐らく「ゼム(部長)」 コスト5 正位置 キャラメルの回復量増加(永続) 逆位置 回復量0(一時的) 恋人 コスト2 正位置 DEF*1.5 逆位置 DEF*0.9 戦車 コスト4 正位置 術式の火力,強化力*1.3 逆位置 術式の火力,強化力*0.7 力 絵はぽえみぃ。 愛と優しさにこそ無限の力が宿る。それは彼女の生き様そのものであり,それ故に逆位置とは無縁である 星座「無限座」の使用に必要。コストは8。 無限座を除く全ての星座の使用禁止 特殊イベントを除き,盤面中央7ピースが紫に変化 逆位置にはならないとあるが,「吊し人」の逆位置を使用する事で逆位置になるバグがある。 隠者 絵はよもぎん(マエストロ) 世を捨て,武と芸を極めた仙人。彼女の力を借りるからには,負けは許されない コスト7 正位置 クリティカル100%発生,盤面の角の6ピースが緑 逆位置 デスペナルティ*10(現マップから移動するまで) 運命の輪 コスト3 正位置 与ダメージ乱数最大値固定 逆位置 与ダメージ乱数最小値固定 正義 コスト6 正位置 全ての星座の出力1000固定 逆位置 全ての星座の出力400固定 吊し人 絵はもなか コスト1 正位置 他のアルカナを正位置に 逆位置 他のアルカナを逆位置に 死神 絵はリミルと思われる. コスト6 正位置 二色ピースで再配置 逆位置 三色ピースで再配置 節制 コスト2 正位置 キャラメル+1 逆位置 キャラメル-1 悪魔 絵はルデミュー コスト5 正位置 リソース自動回復量増加 逆位置 リソース自動回復0 塔 よもぎん(天使,Maestro)が初めて敗北した地との設定の為,逆位置は強烈なデメリットが発現する(Angerium参照) コスト5 正位置 雷撃コスト-50% 逆位置 現在EXP0 星 コスト5 正位置 連鎖数+3 逆位置 追加入力時間1/2 月 コスト2 正位置 カウントダウン速度加速 逆位置 カウントダウン速度減速 太陽 コスト3 正位置 HP33%回復 逆位置 雷撃威力*3 審判 コスト4 正位置 HP全快 逆位置 HP1に 世界 コスト7 正位置 Lv+70 逆位置 なにもない(アストロラーベの時間だけ延びる) 名前
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1269.html
[部分編集] 凛 春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2070 防 1670 知 1880 LvMAX 攻 4130 防 3330 知 3760 スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「竹ったら、そんなに悩んでたの??」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「竹ちゃん本当に悩んでたから」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ボーナスガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼎]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2280 (3106) 防 1870 (2536) 知 2150 (2902) LvMAX 攻 4550 (5376) 防 3730 (4396) 知 4290 (5042) スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「解った、春母さんに任せなさい」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「じゃ、一緒にスンプまで行くからね」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [乳母]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2510 (3461) 防 2090 (2863) 知 2450 (3331) LvMAX 攻 5010 (5961) 防 4180 (4953) 知 4900 (5781) スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「と、言う訳で家康、竹ちゃん世継ぎね」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「狸姉さん相手にビクビクしないの!!」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は3MAX4MAX 攻6086 防5060 知5910 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [直談判]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「大丈夫、困ったときは春母さんが助けるね」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「ありがとね、助け合っての春母さんだもの」 図鑑 備考 4MAX 攻6530 防5519 知6545 コメント 名前
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966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO リーゼ→空Cをjc可に、マーキングのコマンドを前作に戻す、通常技火力をほんの少しアップ ゲベルを発生遅い相殺不能技に。少なくともレバガチャ削除 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 997名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 06 58 52 ID 56Qkk3uUO リーゼ強くするのは構わないけど あの人形の体力をマックスになる超必は消して欲しいな…。あれは卑怯過ぎるだろ常考…。 キャサリンは対策立てれば終わりだから変えなくていいよ 1000名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/10(火) 11 14 53 ID HLTWUyl.0 キャサリンに対策するよりリーゼの人形回復の隙を狙うほうが簡単だと思うぞ。 163名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 03 24 ID rIoifptgO 多少なら人形弱くしていいから リーゼと人形の連携を出来るようにしてほしい アルカナと人形の連携とか糞過ぎる。リーゼはおまけかよ やってるほうもやられるほうもつまらなくなる
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155名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 17 31 31 ID nvVBl.SI0 格キャラ1ステージにしてくれマジで あとCPU戦で今何ステージ目かわかるようにしてくれ HOW TO PLAYも 156名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O そういやコンボゲーってあんまりHowtoplayないね アルカナとか説明クソ長くなりそうだw
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/140.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .