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796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ドロシー 設置の隙をもう少し少なく こんな感じでどうだろう 849名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 37 ID qi2Ss5g60 ・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい) ・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少 ・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない ・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 ・空ガ不可の通常技 ・自重しないライオンさん、ブリキさん ・ミスディレクションによる役の成立の追加 文字通りの「要望」になったけど せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・特殊設置型 ドロシー 設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。 ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。 というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。 872名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 18 37 26 ID OvFApxzY0 >10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 >空ガ不可の通常技 >自重しないライオンさん、ブリキさん >ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる~ ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる 意図的に弱くしてある部分だと思うよ それ以外は同意 贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな 876名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 52 53 ID vENxhhMs0 872 E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・ でも10のフォーカードはいいんじゃないの? 現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。 884名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 04 01 ID nAvpH.6g0 ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた 確かに死に技だよね せめて画面最上部まで判定付けろと あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ドロ→ジョーカーで役を作れるように 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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春日 恵 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風 -活発な性格- 『春日 恵』は、All turnでプレイしても良い。『春日 恵』を敵デュエルマスターのターンの メインフェイズにプレイした時、『春日 恵』はアンタップ状態でフィールドに出る。 -大人になりたくない- あなたが「何枚でもデッキに入れてよい」と書かれたナビゲーターを4枚以上コントロールしていないと 『春日 恵』のAPとDPは上昇しない。 1域で風お得意のアンタップインキャラクター・・・とはいかず、自分のターン不可のため攻めには不向きというデザイン。 しかし他のAllTurnキャラ大半はどうあがいてもタップインしてくる体たらくなので全体でみると非常に優秀な部類。 2つ目の能力はデメリットだが、わざわざこいつのステータスをあげるようなデッキは多くなく、風は3rdより《亜理子》の投入が基本となっているため、実質デメリットはほとんどない。 相手のターンに奇襲ディフェンスが可能なのでDP2が多い火単などへのアタック抑制に使える。 付いた異名が「ショック」。(MTGで1域の2点火力) 事実、1域単体でその用途を持てるカードはこのカードが唯一無二であり、先手2ターン目に出てきた《森原 さとみ》のアタックを「後出しで妨害できる唯一のカード」のため風の評価が上がる一因となった。 (事前対処であれば、《秋元 安奈》の先出し、《別れの時》での手札破壊があるが、相手はその後の選択肢を変えられてしまう) FAQ Q:相手のアタック宣言でキャラクター指定後、《春日 恵》をプレイしそのアタックをディフェンスすることはできますか? A:はい、できます。アタックキャラクター指定後に行動タイミングがありますので、そこでカードのプレイが可能です。また、戦闘はメインフェイズ中扱いですので《春日 恵》はアンタップでフィールドに出ます。その後にディフェンスの宣言とキャラクターの指定があります。 セカンド-コモン
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 きら 「おい、何を悩んでいる?」「私以外の誰を選ぶつもりだ?貴様」「黙って私を選べばいいんだよ、グズ!」 決定 「世界の全ては私のものだ!」 アルカナ召喚 「天使 (アルカナ) よ、つべこべ言わずに、その力を私によこせ!」 登場シーン 汎用 きら 「おい、着替えのタダ見は許せんな。きら様……変、身!」 CPU時 きら 「可愛がってやるぞ。愛玩動物のようにな!」 vs同キャラ 両きら両きら 「「なんだ貴様……私の真似をするな!」」「「ふざけるな!泣かせてやる!」」 vs舞織 きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は未来永劫訪れませんので、あしからず……」 vs美凰 きら明芳美凰 「何がローゼンベルク聖霊技術顧問だ、調子にのるな!」「はいはーい、羨まない、羨まなーい♪」「博士、逃げないで下さい」 vsリリカ リリカきら 「あっ!またまたバカはっけ~ん♪」「やはり貴様は学習能力が無いらしいな。バカめ!」 vsフィオナ きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsぺトラ きらペトラ 「聖霊技術顧問に私でなく明芳を選んだ事、後悔させてやる」「そういう人間性が問題視された事を認めなさい…」 vsキャサリン キャサリンきらキャサリン 「きら、かかって来いや!ウチが全部受け止めたるで!」「その言葉、忘れるなよキャシー!たとえ死ぬことになってもな!」「ギャフンて言うから堪忍やー!」 通常技 A攻撃 「ヨッ」「フッ」「おらっ」 B攻撃 「てぇいっ」「ふっ!」「でやぁっ!」 C攻撃 「でぇいっ!」「それっ!」「そらっ!」 5E2E 「とりゃっ!」 5E最大タメ 「どりゃーーっ!」 2E最大タメ 「おりゃーーっ!」 JE 「潰れろっ!」 投げ N投げ 「おりゃーーっ!」 レバー入れ投げ 「おっしゃー!」 空中投げ 「落ーちろっ!」 投げ抜け 地上 「がっ !?」 空中 「フッ!」 投げミス 「おぉい !?」 必殺技 きら様ドライバー 「泣いて謝れ!」 フライングきら様ドライバー 「捕まえたぞっ!」 大道寺バンカーバスター A 「ひっかかったな!」 B 「そこを動くな!」 C 「逃がさん!」 (上記技ヒット時) 「だっしゃーっ!」 脳天直撃バックドロップ 「アタマかち割るぞ!」 江古田型クラスター 「ネコだましっ!」 江古田式 発動 「ザコがっ!」 グレネード 「とっとと起きろ!」 ロケット砲 「目障りだっ!」 ランドマイン 「そォーれっ!」 超必殺技 アルマゲドンバスターフライングアルマゲドン 発動 「何様のつもりだ!」「鬱陶しいわっ!」 ランダム1 「グレート! ウルトラ! ハイパー! スーパー! ファイナル! トマホーク! ニュークリア! アルティメット!」 ランダム2 「アトミック !! ビクトリー !! フライング !! ワンダフル !! パーフェクト !! ダイナマイト !! ジャンピング !! デンジャラス !! アルマゲドン !! 」 フィニッシュ 「バスター !!! 」 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 発動 「いい加減にしろっ!」 ヒット 「死ぬほど恥ずかしい目に遭わせてやる!このきら様に歯向かう、愚か者めがッ!」 (エクステンド中) 発動 「楽に死ねると思うなよォ!」 ヒット 「私に忠誠を誓えば良かったものを!死ィねェーっ!」 アルカナ技 「やれ!」「しゃらくさい!」「グズめ!」 アルカナ超必殺技 「図に乗るな!」「思い知れ!」 エクステンドフォース発動 「覚悟しろ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ニプトラ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 「もう手遅れだ!」 専用 「もがき苦しめ!ニプトラ!エサだっ!食えっ!」 汎用 「愚か者め!余程死にたいのか!」 アルカナバースト 「もう許さーん!」 被ダメージ 威力(弱) 「うぉっ」「がっ」「うゎっ」 威力(中) 「あっ!」「げふぅ!」「ぐふぅ!」 威力(強) 「ゆるさぁん!」「ぬぅっ!」「がぁっ!」 受身 ダウン回避 「フッ!!」 壁受け身 「おっと!」 空中復帰 「ハッ!」 勝利 体力50% 以上 「とりあえず足を舐めろ。話はそれからだ」 以下 「ンッンッンッ!プハーァ!勝利の牛乳一杯のために、私は生きる!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「弱い。弱い!弱すぎるわ!」 以下 「ふっふっふ……はっはっは!あーっはっはっは――ア゛ァァァッ !? 足、攣ったーッ !! 」 敗北 ダウン 「なぁにーッ !?」 ラウンド間 「貴様……死にたいのか?あぁん?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「この、きら様がああぁぁっ!」 特殊フィニッシュ 「うわ゛あああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 「ふざけるなァッ!」 最終ラウンド 「何がおかしい?何が !? ――負けたクセに、ニヤニヤするなっ!」 ドロー ラウンド間 「ガッデームッ!」 最終ラウンド 「やってられんわ!こぉのっ!お前がグズグズしてるからっ!」 コンティニュー待機 アーケード限定 「世界征服は終わってないぞ!」 コンティニュー決定 「わかってるじゃないか」 ゲームオーバー 「馬鹿なっ !? この私がっ!!」 .
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魔法の術式をカードに書き込んで、いつでも使えるようにした便利アイテム。所持しているアルカナの名前を言葉にして、効果を発揮出来る。 『撤退』本人の状態に関係なく、本拠地へとワープする 『治癒』対象(自身を含む)1人の傷を塞いだり、疲労を回復できる。非戦闘時は継続的に発動出来るが、戦闘時は傷を塞いで痛みを和らげる程度になる。
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鋼のアルカナ-オレイカルコス- 攻撃:A++ 防御:A+ 特性 攻撃をしてもゲージが溜まらない 属性 オニュクス(地)E、2E最大溜め エピドシスで強化 攻撃力上昇 ガードクラッシュ時間増加 エネルゲイア(地)4E 押している間ゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(地/空)236E・任意のレバー 相手に向かって剣をとばす コマンド入力完了から剣が出現するまでの間で、任意のレバーをいれることで、相手を中心としたその方向から出る 強化するとヒット数、削りが増加 プテリュクス(地/空)214E 目の前に盾を出す 攻撃を無効化する他、移動の制限も与える 強化すると持続、無効化する回数が増加 超必殺技 エピドシス(地)641236E 二つの必殺技とディカイオーシス、更にE・2Eを、そのラウンド中一段階強化する 強化は二段階まで イスキューロン(地)236236E 一定時間攻撃力を増加する スクレーロン(地)214214E 一定時間防御力を増加する ディカイオーシス(地/空)レバー一回転E 八方向から同時にクリオドゥースを発生させる アルカナブラスト アミュンテーコン(地)CE ブラスト中強化技を最高値で出せる アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空)ABC イスキューロン+スクレーロンの効果を切れるまで付与 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地)236ABC 一定時間後、オレイカルコスが画面全体に攻撃 削りはまるでなく、発生も遅い
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832名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 25 54 ID E.BOr52Y0 きらには無敵突進必要だろ 833名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 01 31 12 ID fhdAjklA0ああ ただし発生は60Fだ 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO きら→ジャンプ移行を他キャラと同じに 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 967 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 20 06 28 ID TMe972Lw0 きらジャンプ移行は早くすると確実に強くなるけど 立ちアルマゲが難度あがるんだよね。 983 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/1269.html
[部分編集] 凛 春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2070 防 1670 知 1880 LvMAX 攻 4130 防 3330 知 3760 スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「竹ったら、そんなに悩んでたの??」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「竹ちゃん本当に悩んでたから」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ボーナスガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鼎]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2280 (3106) 防 1870 (2536) 知 2150 (2902) LvMAX 攻 4550 (5376) 防 3730 (4396) 知 4290 (5042) スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「解った、春母さんに任せなさい」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「じゃ、一緒にスンプまで行くからね」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は2MAX ↓進化↓ [部分編集] 凛 [乳母]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 2510 (3461) 防 2090 (2863) 知 2450 (3331) LvMAX 攻 5010 (5961) 防 4180 (4953) 知 4900 (5781) スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「と、言う訳で家康、竹ちゃん世継ぎね」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「狸姉さん相手にビクビクしないの!!」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ()内数値は3MAX4MAX 攻6086 防5060 知5910 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [直談判]春日局 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 17 Lv1 攻 防 知 LvMAX 攻 防 知 スキル [才女の直訴【雷】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 攻撃力アップ【発動率:中】 売却価格 両 コメント 「大丈夫、困ったときは春母さんが助けるね」斎藤利三と明智光秀の妹あんの娘で稲葉一鉄の姪。竹千代(後の徳川家光)の乳母となり、徳川の世を慈愛で支えた。 台詞 「ありがとね、助け合っての春母さんだもの」 図鑑 備考 4MAX 攻6530 防5519 知6545 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/25.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(2)】 ~5C 236236E 6ah 4C~ 5Cからドゥエーリが繋がる。
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/44.html
土のアルカナ オホツチ 土のアルカナ オホツチアルカナ性能 土アルカナコンボ 対土アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説磐石(ばんじゃく) 岩戸(いわと) アルカナ必殺技解説要石(かなめいし) 開地門(かいちもん) アルカナ超必殺技解説開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) アルカナブラスト開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) アルカナフォース地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) アルカナブレイズ大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 S ホーミング回復 E 攻撃力補正はB評価だが、実際開地門と開地門・殺鬼道の威力が高い。 属性効果で各種行動にガード性能が付加される上に、全アルカナ中最高の防御力を持つが・・・ 地上ダッシュ(6D)の性能が変化し、これが最大のネックである。 土アルカナコンボ 画面端土コン ~>Cゼーレ>土パン>人C>土パン>人B>土パン>人B>土パン>人B>踏み ■入力順 土パン①>人C>土パン②>土パン③>人B①>土パン④>人B②>踏み>暗転>人B③>踏みHIT ■コツ 土パン③④、踏み が先行入力になります また、以下の条件が必要です 1.ゼーレ前のヒット数が少ないこと 2.人形を後進させること 3.基本はニュートラル ■1 ノックバックがあるので3発以内が望ましいです(低ダB>5A>5B等) 人形の位置を見て、土パンを一発減らすことも考慮してください それでも約4割+ダウン確取れます ■2 後ろ向き人Bを当てるためです 人形Bの硬直切れる辺りからアルカナ技の受け付けが効きますので、 ●土パンを先行入力 →●そのまま人形を後進 →→●敵が地面に接地する直前に人B とすると繋がり易くなります ■3 土パン先行入力前に後ろ入れっぱだと人Bが当たらなくなります また、人形後進を意識して先に前入れっぱだと超土パンに化けます 土パン先行入力まではニュートラルにしてください あとはまあ、踏みつけ失敗するとラスマゲ 確 定 とか悲惨な目に遭うんで気を付けて下さい だいたいこんなところで長文スマソ いじょ(717氏) 空気読まずに土コンネタ2 敵端、ベトルーク始動 ()はヒット数 ■ダウン確(2AG、2HG) ベト叩きつけ>6D>5A(1)>8JA(2)C>土パン>Cゼーレ>土パン>人2C>土パン>2AH(着地)>人2C>踏み 確反ポイントは多分8JAの瞬間のみかと 8JAの2ヒット目が当たらなかったり、 1発目の土パンが当たらなかったり、 なにぶん今日一日で作ったやつなんで、もうちょい練ってみる ■簡易版 ベト叩きつけ>6D>5A(1)>9JA(1)C>土パン>空ダJC>土パン(着地)>5B>JABE 2発目の土パンが確反ポイントです (741氏) 対土アルカナ 相殺が発生しない技 開地門 開地門 殺鬼道 開天府 滅鬼陣 大土神 大祓詞 空中ガード不能技 開天府 滅鬼陣 アルカナデータ 属性効果解説 磐石(ばんじゃく) 6C/3C(タメ) 6Cのタメ動作中に立ちガード性能が、 3Cのタメ動作中にしゃがみガード性能が付加される。 岩戸(いわと) 6D 地上ダッシュに立ちガード性能が付加される。 また、ガードキャンセル6Dがこの技に変更される。 通常のホーミングよりも移動速度が遅く、攻撃可能になるまでの時間が長いと言う欠点を持つ。 アルカナ必殺技解説 要石(かなめいし) 623+D(空中可能) 自分の前方上空に大きな岩を発生させ、それを落下させて攻撃する飛び道具。 硬直中にレバー4or6入力で、少しだけ落下する角度を調整する事ができる。 開地門(かいちもん) 41236+D(空中可能) 自分の前方から巨大な腕を突き出す技。 発生が遅いため、連続技に組み込む事はできないものの、 威力が高い それなりにリーチが長い ガードされても間合いが離れる と言う性質を持つ事から、中間距離での牽制には使いやすい技かも知れない。 アルカナ超必殺技解説 開地門・殺鬼道(かいちもん・さっきどう) 641236+D(空中可能) 強化版開地門。 発生速度が速くなり、リーチと威力が大幅アップ。 通常ヒット時は壁バウンドを誘発し、 ガードされても回復可能な壁吹き飛ばしを誘発すると言う優秀な技。 開天府・滅鬼陣(かいてんふ・めっきじん) 236236+D 相手の頭上に巨大な脚を発生させて踏み潰す技。 命中時の威力はそれ程では無いものの、恐らく中段判定で、 それなりの発生速度と相手の位置をサーチして発生すると言う特性上、 遠距離でも比較的当てやすい技。 3Cからの追撃には使えないので注意。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中はスーパーアーマー状態に。代わりにガードが出来なくなる。(磐石、岩戸でのガードは可) アルカナブラストでも吹き飛ばない脅威のゴリ押し性能 但しロック技には弱いので一部の技には注意が必要 アルカナフォース 地霊尊・軍奉行(ちれいそん・いくさぶぎょう) ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 効果中は移動速度が遅くなり、ガードを行う事ができなくなるが、 常時スーパーアーマー状態となり、 受けるダメージが大幅に低下すると共に、ダメージを受けてものけぞらなくなる。 但し、投げ技やロック系の技は普通に食らう。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 大土神・大祓詞(おおつちのかみ・おおはらえことば) アルカナフォース展開中に236+ABC 自分側の画面端からオホツチを召還し、地面に潜ったオホツチが巨大な拳を思いっきり突き上げる技。 非常に発生が遅い上に攻撃判定が画面の中央付近にしか無いので、使っても誰も当たってくれない非常にダメな技。
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは サキ JC 空ブリュの硬直時間の少なさ 多様な崩し攻め 崩しはFULL時代からあるし弱体化するなら残りの2つ 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 サキ 空中ブリュ&超ブリュ適当に使えすぎ。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 サキ 通常技が強い溜めベーシックキャラ 各種溜め技の溜め時間を30F程度増加 JC相殺削除 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO はぁと→防御補正アップ。攻めより守りを強化する調整で サキ→少しリスクを増やす(特に空ブリュ、超ブリュ) この二人は攻めと守りでコンセプトを固めて欲しい。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 冴姫 ・JC 1Fからの相殺判定→攻撃判定と同時に相殺判定が発生 ・J3C 基底補正70%→基底補正60%、ノックバック増加 ・クラウ・ソラス 溜め時間60F増加、着地硬直増加、基底補正70% ・ブリューナク 溜め時間60F増加、空中版は相殺判定遅く ・オルナ 基底補正60% 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 907 クラウとブリュの溜め時間を60F増加って本気ですか せめて10~20Fで 初段補正に関しては、オルナ・ブリュはでかいけど クラウはあんまり意味無さそう、リアファイル・各種アルカナ超必しかできないし 948名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 06 39 ID jNFLJpVI0 946 クラウの溜めは冗談でも、今の性能なら最低30Fの増加が妥当 あとクラウはリア、HCとつなげて地上ループに持っていける(少なくともやられた) カウンターからなら4割以上は確定するし、補正きつくていいでしょ