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罪のアルカナ サルヴァーチ 罪のアルカナ サルヴァーチ罪のアルカナについて 罪アルカナコンボ アルカナデータ属性効果解説チルビエーニイ クラースヌイ アルカナブラスト解説ジェールトヴァ アルカナ必殺技解説ボーリ アサーダ ザサータ アルカナ超必殺技解説スリオーズイ クローフィ アルカナフォーススヴィチーリシシィ アルカナブレイズプリガヴォール 罪のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A+ アルカナ技を使用する毎に体力をわずかに消費するというアルカナ。 体力が減るといっても極々わずかなので気になる程ではない。 各技は威力よりも相手の動きを制限する性能が高い。 特筆すべきはアルカナブラスト効果。 自身の体力が低いほど攻撃力が上がり、瀕死時には爆発的な攻撃力を得られる。 罪アルカナコンボ ※実戦向けの本格的なコンボは今のところ特になし。 アルカナデータ 属性効果解説 チルビエーニイ アルカナ必殺技を使用する毎に自分の体力を減少。 クラースヌイ 打ち上げ(5E)&吹っ飛ばし(2E)の最大タメ時、固有の衝撃波攻撃になる。 代わりに自分の体力も減少(アルカナ技より減少値が多い模様) アルカナブラスト解説 ジェールトヴァ CE同時押し 効果中、自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する。 瀕死時にこれで一発逆転を狙ってみるのも一興。 アルカナ必殺技解説 ボーリ 236+E(空中可) ※AH可能 低速の光球を1発放つ技。画面上にひとつしか出せない。 光球の軌道はランダムに数回ほど変更しながらゆっくり進んでいく。 (最大軌道変更数は現在のところ不明、3~4回ではないかと見られている。) ただし、光球の軌道は必ず前方ベクトルがかかる。 光球発生位置が本体より離れているので、敵が密着していると光球が敵の後ろ発生してしまい 膨大な隙が発生するので注意。 アサーダ 623+E or 421+E △623+E版 本体前方斜め上に先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。3HITの多段技。 空中ガード不能らしいのだが、空中ガードできたという報告もあり確証はなし。 一応6Cからコンボに繋げられたりするが威力がそれほどでもなく、 AHもかからないので、相手のジャンプ防止などに使うのが良いかもしれない。 △421+E版 前方の足元に向かって先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。 下段の多段攻撃(3HIT)。コンボには組み込みにくいがガードさせても隙は殆どない HIT時には3Bなどが連続HITする。 いくらガードさせても隙がないとはいえ、技の全体硬直時間は長くAHもかからないので、 避けられたりガードキャンセルをされると反撃される可能性が高い。 ザサータ 63214+E(空中可) ※AH可能 すぐ正面に半透明の球体を設置する。画面上に最大3つまで設置可能。 敵の攻撃判定が当たると実体化+棘を伸ばして自分を中心に円状の攻撃判定を一瞬発生させる。 敵の攻撃HIT⇒攻撃判定発生までのタイムラグが結構あるので、抑止力としては少々弱め。 それでも起き攻めで重ねておくと、相手にとってはリバーサルを躊躇させる要因になってくれる。 敵の攻撃がHITしないまましばらくすると消滅する。 欠点として、技の全体硬直が非常に長いため起き攻めに使用する場合でもAH使用推奨。 アルカナ超必殺技解説 スリオーズイ 236236+E ※AH可能 ボーリの強化版。 ボーリと同様の低速の球体を4つ同時に放つ技。 起き攻めや固めに使って相手を拘束する事に使える。 クローフィ 空中で236236+E ※AH可能 技名が違うがただの空中版スリオーズイ。 球体の発生場所が異なる。 アルカナフォース スヴィチーリシシィ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 通常技も含めて全ての攻撃にケズりダメージ効果が付加する。 もし本ゲームがケズり殺し可能であれば、恐ろしいフォース効果だったなーと思わせてくれる。 アルカナブレイズ プリガヴォール アルカナフォース展開中に236+ABC 技発生時の相手のY軸座標に、画面下から上に向かって尖った尻尾のようなものが強襲する。 対象Y軸にまっすぐ攻撃判定が発生し、空中ガード不能の高威力技。 発生はそこそこ早いが、暗転直後に4Dで十分避けられるレベル。 尻尾が当たると演出に発展してダメージが確定するが、相打ちだと演出に発展せず終了してしまう。 無敵はないか、発生直後になくなるかどちらかの模様。 空中ガード不能や画面距離問わずサーチして攻撃するのを活かして、 相手のジャンプを狙ったり飛び道具に合わせたりしたみたり・・・と考えてしまうだろうが 横の攻撃判定が薄いのでAHやホーミングダッシュで簡単に避けられてしまう。 大人しくコンボに繋げて使うのをお勧めする。
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フィオナ・メイフィールド コマンド技 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング カレトヴルッフ 623+攻撃 地/― ロンゴミニアト 63214+攻撃 地/― ヘヴンズフォール 214+攻撃 ―/空 グランディバイド 236+A 地/― ミスティチェイン 236+B グランディバイド ヒット中 エンジェルウイング 236+C ミスティチェイン ヒット中 セイクリッドブリンガー 攻撃 エンジェルウイング 中 超必殺技(1ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング エクスカリバー 236+AB 地/空 ゲイボルグ 214+AB 地/― セイクリッドパニッシュ レバー1回転+AB エンジェルウイング 中 クリティカルハート(3ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング ヴィネブ・グルスヴッヘル 632146+AB 地/― エンジェルアロー 236+攻撃 ヴィネブ・グルスヴッヘル ヒット中 セイクリッドスレイヤー レバー1回転+攻撃 エンジェルアロー 中 グランディバイド派生技、およびクリティカルハートについての補足説明 セイクリッドブリンガー、セイクリッドパニッシュ、セイクリッドスレイヤーにはクリーンヒット判定が 存在する。しかし、クリーンヒット判定はシビアであり難易度は ブリンガー→パニッシュ→スレイヤー の順に難しく、それに比例するように与えるダメージも大きい。 うまく決めたときの気持ちよさは格別だが油断しないように。 また、カス当たりした場合に与えるダメージはカス当たりに恥じない量であり、 空振りした場合はフィオナが着地に失敗しベソをかく。 クリティカルハートはヴィネブ・グルスヴッヘル発動時に3ゲージ消費であり、 その後の派生技はノーゲージで出すことが可能。 特殊技 6B 小さく跳びながら膝を入れる。中段。 4C 後ろに引きながら前方に180度剣を振り上げる。 ヒット後キャンセルできたり対空に使えたりで重宝。 2E 打ち上げ。飛び道具反射機能つき。 JE 前作2C。ホーミングぶっぱに合わせたり空対空にと。 ガツーン当たると爽快。 コンボ 基本コンボ 2A( 5B) 2C (6HC) (5B)4C (jc) JB (jc) JB JE 初心者は()内抜きでまず覚えましょう。 エリアル JA JB (jc) JA JB JE JA JB (jc) JA JB JC ヘヴンズフォール 打ち上げ、N投げからの派生もよし。 一部のアルカナによってはJCをアルカナ技に置き換えてもよい。 低ダ 2A 2C (6HC) 4C (jc) (微ディレイ)JC (着地) hjエリアル きら様にはエリアル部分を通常ジャンプ JB (jc) JB JEに。 2A 2C (6HC) 4C (微ディレイ)jc 低ダ(微ディレイ)JB (着地) 4C (hjc) (6入れ、ディレイ)JB (jc) JB JE 注意:キャシーには繋がらない。双璧などには端だと繋がらない。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/34.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/241.html コマンド表 フレーム表 カードの役について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/09/char09.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 B クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 +B フライング・エース 空中で+攻撃 空中で+B シャッフル +攻撃 +B 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ + A+B A+B テン・オブ・スペード + A+B + A+B スペキュレイション 空中で+ A+B 空中で+ A+B リフル・シャッフル + A+B + A+B ミスディレクション or + A+B + A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス + A+B B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ファスマ ☆ +E C スペクルム ☆ +E +C 超必殺技 ファンタシア ☆ +E A+C アルカナイクリプス ミステリア エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プリズマ + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 +A 下段 +A 上段 空ガ不可 B 上段 +B 上段 +B 上段 +B 中段 C 上段 +C 下段 +C 下段・上段 E 上段 空ガ不可・タメ可 +E 上段 空ガ不可・タメ可 空中 コマンド 判定 備考 A 中段 B 上段 反射判定 +B 中段 C 上段 E 中段 フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 1 10 +1 立ちB 8 2×4 17 -7 立ちC 11 8 23 -4 6A 8 3 20 -7 6B 21 3 17 -4 4B 7 2×4 15 -5 しゃがみA 4 4 12 -4 しゃがみB 9 2×4 16 -6 しゃがみC 7 6 21 0 3C 8 1(30)1 5 -14 ジャンプA 4 10 13 - ジャンプB 8 2×6 9 - ジャンプC 25 2 20 - ジャンプE 12 2 35 - ジャンプ2B 7 着地まで - - 立ちE 33 4 20 -1 立ちE(最大溜め) 54 6 25 - しゃがみE 25 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 42 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 11 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ジャック・ラビット 20[14] 地面まで 全体54[45] -7 クイーン・ビー 1 地面まで 全体37 -6 キング・バード 4 地面まで 全体44[62] -8 グラウンド・テンA(設置) 42 301 全体37 - グラウンド・テンB(設置) 38 301 全体35 - グラウンド・テンC(設置) 34 301 全体33 - グラウンド・テン(発動) 26 2×9・3 - - フライング・エース 備考参照 1×11 全体33 - シャッフルA 3 25 37 -5 シャッフルB 9 25 37 -5 シャッフルC 15 25 37 -5 トリプル・フェイス (暗転)18[13] 地面まで 全体56[57] - テン・オブ・スペード(設置) (暗転)13[~92] 301 全体22[~101] - テン・オブ・スペード(発動 26 2×9・3 - - スペキュレイション (暗転)75 1×11 全体3 - リフル・シャッフル (暗転)5 39 37 -5 ミスディレクション(412364版) (暗転) - 4 - ミスディレクション(463214版) 1(暗転) - 5 - マジシャンズ・チョイス (暗転)10 2 53 -35 マジシャンズ・チョイス(EF) (暗転)9 2(30)2 13 -27 ワンペア 48 2 - - ツーペア 48 2(25)2 - - スリーカード 48 3×4(12)2 - - ストレート 48 - - - フルハウス 48 2×12 - - フォーカード(10) 22 4(2)×15 - - フォーカード(A) 69 - - - ファイブカード(10) 15 3×29・4 - - ファイブカード(A) 69 - - - ロイヤルストレートフラッシュ(通常) 48 - - - ロイヤルストレートフラッシュ(スペード) 48 - - - カードの役について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 ドロシー 変更箇所 変更内容 ダウン起き上がり動作 起き上がり直後にホーミングが行えない不具合を修正しました。 被ダメージ吹っ飛び 横吹っ飛び中の上方向喰らい判定を拡大しました。 ジャンプA 攻撃発生を遅くしました。攻撃持続を短くしました。 ジャンプB 2段目以降のダメージを減少しました。各段の攻撃持続を短くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/mochi_shrine/pages/92.html
春日大社 住所: 奈良県奈良市春日野町160 http //www.kasugataisha.or.jp/ 参拝日:2014年7月19日 JR/近鉄奈良駅からバス。 奈良交通バス 春日大社本殿行で春日大社本殿下車すぐ。 もしくは奈良交通バス 市内循環外回りに乗車して春日大社表参道で下車。 近鉄奈良駅から徒歩で約25分。 御朱印帳有。 初めて御朱印もらったのがこちらでした。
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/14.html
時のアルカナ アヌトゥパーダ 時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 時アルカナについて 時アルカナコンボ 対時アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されるため、C (6hc)からのコンボが出来なくなるので、人形開放時には注意が必要。 時アルカナについて 時アルカナ時のリーゼは紙です。 基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。 時のアルカナ使用時の注意として ■ホーミングゲージ ホーミングゲージの回復が遅い様です。 リーゼは無hcコンボがありますがこの点は注意した方がいいでしょう。 ■6Dの変化 相手をすり抜けてしまう為にホーミングを使った擬似的な連携の組立が変わると思います。 逆に考えるならば、位置いれかえや人形との挟み込み状態の作りやすさではないでしょうか? 2Cからのダメージソースが取れないのも欠点にはあがります。 ■6C、3Cの変化 最大ための場合は、他のアルカナだとガード不能などの恩恵がありますが 時の場合は残像の設置に変わります。 ダメージ力に欠けるリーゼで数少ない起き攻めのなかで人形を使った ガード不能連携が使えないのは正直言って辛いことこの上ないです。 自分の場合はダウン中に3Cか6Cを設置した状態で攻めの幅を増やして 人形を召喚せずに投げと打撃を使える点は便利に感じています。 ■バックステップの変化 バックステップに残像が残ります。 残像を相手が攻撃した場合は一定のヒットストップが掛かります。 飛び道具を除き全ての技に同じ時間ヒットストップがかかるので リーチさえ届けば反撃が容易に出来ると思います。 対空の場合は5Bから空中コンボに、 地上の場合は、近いのであれば2Bやコマンド投げなどで 遠いのであれば直接5Cからコンボに移行していくことが多いです。 バックステップがあるので相手も無駄に打撃で重ねたり 確定でない場所の反撃を控えてきますので抑止力としての効果は大きいでしょう。 ダメージソースの減少による火力低下は否めませんので 立ち回りでダメージを貰わないでカウンターで勝負するかたちになります。 圧倒的にスピードの速いキャラクターのリリカやこのはには機能しにくい傾向にあると思います。 その場合は他のアルカナと併用してより良い選択肢で闘った方が懸命でしょう。 自分の場合は火のアルカナと併用して模索しています。 時アルカナコンボ 【時】最大の魅力 AB(ザ・ワールド!時よ止まれ!)を決めましょう 時の場合に限り236ABが無駄無駄無駄無駄っ無駄ァ!になります 5A 2B 5C 236C 低ダJC 無量光 2段J2C (人形C) (着地)JC J2C (人形C) を3ループして最後のJ2CをjcしてJ2Cで叩きつければ1カウント残った状態で起き上がります。 相手がリバサバクステや無敵技なんかで無敵状態作られると殴れませんが、 相手のモーションが分かれば動作後の隙を突くことができます。 (269氏) 2A 5B 5C 236C 低ダJB 5A JA J2C (人形C) (jc)無量光 J2C (hc) ループ 上のコンボの低ダJC 無量光ができない人用。 J2C中に236236と丁寧に入れておき、J2C後に9or7+DでJ2Cjc無量光が出せます。 時リーゼを使うなら無量光コンボを極めましょう。 ほぼ安定のレベルになれば相手は悶絶します^^ ~214AB AF 時よ止まれ 最速じゃなくても止まります。 N投げ 214ABも一応繋がりますがその場合は最速で。 KOできる時は是非! 収納時に攻撃判定のある設置(ベレンが理想)を空中にひとつ、 余裕を持たせてまばらに設置して、最後のひとつは地上に。 JBでカウンターが取れたら空中コンボ→セクハラ→発動→ザ・ワールド 本体はJC J2C等で適当に殴りつつ時が動き出す前に地上設置の場所に移動。 時止まってる間にお姉ちゃんが⊂二二二(^ω^)二⊃ブーンしてダメージアップ。 そして最後に安全に回収。(2/451より) ■対キラ用中央コンボ 2A 5B 5C 236C 6D 5B 最速J2C (人形C) 垂直JA J2C>(人形C)>J~ ■バックステップの残像を当てたら 時のバクステで相手の地・空両方の硬直にセクハラが確定する、ABも確定。 646設置してループもいける。 バクステで相手硬直しても2A振っちゃったりしてもったいないのが多かった。(2/676より) ■ネタコン 22A 6D裏回り 人形の吹っ飛ばしに合わせて6C 22A 6D裏回り… ホーミング尽きて来たら 6C 22A 6D裏回り AF ゲージ9本ならABまで行けた(2/670より) 対時アルカナ 相殺が発生しない技 無量光の意 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、 アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルが出来ないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に 相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、 上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、 時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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春日 桂 製品情報 全高 9.0cm 全幅 5.6cm パーツ構成 本体 台座 1 製品概要 陸上自衛隊 第4施設団 第7施設群(大久保) 第380施設中隊 春日楓の妹。
https://w.atwiki.jp/heat-island/pages/727.html
九州地方 福岡県 春日市 暮らしの便利帳 ごみ・環境衛生 春日市役所 電話 092-584-1111
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/40.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/240.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/16/char16.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカンダロン ☆ +E オルガノン ☆ +E 超必殺技 メランコリア ☆ +E シュンポシオン ☆ +E アルカナイクリプス アミュンテーコン エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ ヒュペルメゲデス + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C +C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ドリルのフレーム間隔は変わってそう。 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 8 5 20 -9 立ちB 15 8 18 -5 立ちC 17 6 30 -1 4C 20 18 12 +6 4C(タメ) 20 146 11 - 6C 17 - - +7 しゃがみA 3 5(5)5 12 -5 しゃがみB 15 3 21 -3 しゃがみC 17 6 30 -1 1C 20 18 12 +6 1C(タメ) 20 146 11 - 3C 16 - - +4 ジャンプA 7 8 18 - ジャンプB 12 4 22 - ジャンプC 17 4 23 - ジャンプE 6 6 27 - 立ちE 25 4 35 -16 立ちE(最大溜め) 44 2 43 - しゃがみE 20 4 38 -19 しゃがみE(最大溜め) 50 4 42 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ミサイル発射やー!A 15 57 全体51 - ミサイル発射やー!B 16 57 全体52 - ミサイル発射やー!C 17 57 全体53 +10 ラリアットぶんぶんぶん!A 12 4(3)8 20+着地20 -32 ラリアットぶんぶんぶん!B 14 4(2)4(2)6(3)9 19+着地20 -32 ラリアットぶんぶんぶん!C 16 4(2)×4・6(3)8 21+着地20 -34 ラリアットぶんぶんぶん!A(空中) 12 4(3)8 29 - ラリアットぶんぶんぶん!B(空中) 14 4(2)4(2)6(3)9 29 - ラリアットぶんぶんぶん!C(空中) 16 4(2)×4・6(3)8 29 - 押しつぶしたるっちゅーねん!A 12 15 21 - 押しつぶしたるっちゅーねん!B 16 27 21 - 押しつぶしたるっちゅーねん!C 18 39 21 - 押しつぶしたるっちゅーねん!A(空中) 12 15 22 - 押しつぶしたるっちゅーねん!B(空中) 14 27 22 - 押しつぶしたるっちゅーねん!C(空中) 16 39 22 - せくしーきゅーとなヒップでドン! 23 着地後1まで(1)4 70 -9 対空制御も完璧やでー! - - 全体108 - ミサイルぎょーさん発射やでー! (暗転)12 65 全体79 +22 めっちゃ回るでラリアット! (暗転)8 (2(1))×7・2(2)・(4(2)×2)・6(3)8(6)4 着地後81 - みんなのヒーローちびガワ発進! 14(暗転)28 - 全体21 - 回転力は遠心力や! 4(暗転)0 1 40 - 回転力は遠心力や!(EF) 4(暗転)0 1 34 - 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 キャサリン 変更箇所 変更内容 立ちB 攻撃発生まで相殺判定が持続するようにしました。 ジャンプB 攻撃発生を早くしました。 滞空防御も完璧やでー! 技動作中の左右レバー移動可能になるタイミングを早くしました。 めっちゃ回るでラリアット! 硬直を大幅に短くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 前作wikiも参考にしてください コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/12.html
火のアルカナ ランゴン 火のアルカナ ランゴンアルカナ性能 火アルカナについて 火アルカナコンボ 対火アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 属性効果解説操火将(そうかしょう) アルカナ必殺技解説火仙弋(かせんよく) 火攻焔(かこうえん) アルカナ超必殺技解説轟天焦(ごうてんしょう) 火孔覇(かこうは) アルカナフォース跳澗閻羅(ちょうかんえんら) アルカナブレイズ插翅大聖(そうしたいせい) アルカナ性能 攻撃力 S 防御力 C 全アルカナ中最も高い攻撃力を持つアルカナ。 リーゼの低火力を補う事ができ 対空として必殺技が使えるので立ち回りが幾分か楽になる。 リーゼと相性の良いアルカナの一つだろう。 火アルカナについて 空中236Dで敵にガードさせ9hcで上空からめくり等 火は相当マッチするよ。リーゼの弱点の対空、空対地、空対空 全て火の波動技でフォローがきく。 端固めもJB>火波動>空中設置 って感じで幅出るし。対空ができるのが個人的には嬉しいね。(2/640) 立ち回りを犠牲にして牽制とループ時、分離時の火力UP。レシピ要検証。 例?・JAJ2C>人形打ち上げ>ジャンプして火超必>空中ダッシュJ2C>人形打ち上げ… (90) 火アルカナコンボ 2A 5B 6B 5C 236C 低ダJB 236D(Cボタン押し) (人形C) JA J2C (人形C) JB ディレイJ2C (人形C) HJ J2C {(人形C)拾い中にjcダッシュ} JC J2C (人形C) J2C 火の中央コンボできたぁぁぁ ~射出 5A(2) JA(2) J2C (人形C) (jc) 632146D 9hc J2C (人形C) JB J2C 大体4割程度 ゲージ無しなら ~射出 5A(2) JA(2) J2C (jc) 63214Dタメ (人形C) 最大タメ63214D ってできた(2/436より) ~ゼーレ 低ダJB 空中236D (人形C) JB J2C (人形C) JB J2C (1hc) JB 236D JB 236D (人形C) JB J2C (人形C) JB J2C (人形C) J2C 対火アルカナ 相殺が発生しない技 轟天焦 插翅大聖 空中ガード不能技 なし 属性効果解説 操火将(そうかしょう) 6C/3C(最大タメ) 最大タメの6Cと3Cがガード不能になる。 アルカナ必殺技解説 火仙弋(かせんよく) 236+D(空中可) 斜め方向に火弾を放つ飛び道具。弾速と威力はそこそこ。 地上では斜め上に割と急角度。遠距離での相手のジャンプ抑止に。 空中では斜め下に落ちていくので技後に空中ダッシュ等、地上の敵に対する攻めに使える。 火攻焔(かこうえん) 63214+D→D押しっ放し(空中可) 正面に射程の短い多段ヒットする炎を放つ技。 タメた時間に応じて射程とヒット数が増加。 相手の起き上がりに重ねて削るぐらいしかタメの使い道が無い気もするが。 アルカナ超必殺技解説 轟天焦(ごうてんしょう) 236236+D(空中可) その場で少し飛び上がって全身から衝撃波を放つ技。 攻撃範囲が狭いものの、単発技ながら威力は高めで、発生時に無敵時間がある優秀な技。 火孔覇(かこうは) 632146+D(空中可) 強化版火攻焔。 発生が早めで威力も高いので、手っ取り早く連続技を強化する事ができる。 技後の追い討ちも可能なので研究次第で色々な連携が可能になりそう。 アルカナフォース 跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ホーミングに攻撃能力が付加される。 体当たりのダメ自体はほんの僅かだが、 相手の攻撃とぶつかっても相殺できるので空中からの突撃に向いているかもしれない。 状況次第で多少なり多段ヒット、基本的には空中で使用(6Dだと発生しない?) 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ 插翅大聖(そうしたいせい) アルカナフォース展開中に236+ABC ランゴンを召還して突撃させる技。 自分側の画面端から走ってくるという性質上、発生は遅めだが、 攻撃範囲が広く、多段ヒットするため威力は高め。 自分が壁を背負った状態でこの技をガードさせ、反対側の端まで運べば結構削れる。 狙える状況は少ない。 テンペスタス(風)のアブ・オレオと比較すると、 こちらの方が使い難い印象を受けるかも知れない。 無理に狙うような技でも無いので、忘れてしまっても良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/19.html
雷のアルカナ ヴァンリー 雷のアルカナ ヴァンリー雷アルカナについて 雷アルカナコンボ 対雷アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説ファリィム エンスィーム アルカナ必殺技解説スカルト・エルム クリィーオフ アルカナ超必殺技解説フェアルグ ロルグ エムローン エナッド アルカナフォースドリィハロッグ アルカナブレイズプロデュール アナム 雷アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 C ステップに相殺が付加されるため、 地上でのステップによる強引な攻めが可能になる。 また遠距離での236Dは勿論、236236Dによる設置も可能なので汎用性は高い。 また623Dが意外と優秀である。 コレができると攻めの幅が広がるので是非使いこなしたい。 余談だが舞織戦に雷を使うと遠距離を無効化が楽である。 妹が通らない位置で236Dで牽制しつつ、攻めるときはステップで妹を返せる。 舞織本体に近づいたら、大体舞織の攻撃見てからステップで相殺して2Aが入れられたりする。 舞織はループの関係で壁背負ってることが多いので、 こちらからループに持ち込んでやろう。(2/637より) 雷アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB (着地)AF>相手に421複数設置 6B 3C 236ABC 雷ブレイズは空中ガード不能なので確実に決まる。 214ABからならばどこからでも繋がるが、 214AB自体繋げるのが厄介なので使うなら上のコンボで。 壁際N投げor3C JA JB 214AB (着地)AF 1秒弱 236ABC 相手バウンドの頂点でJ2C hc (人形C) 以下hcを2回含む人形ループ セクハラとブレイズで補正かかりまくりんぐだけど、かなり時間稼げる(2/748より) 対雷アルカナ 相殺が発生しない技 スカルト エルム クリィーオフ フェアルグ ロルグ エムローン エナッド プロデュール アナム 空中ガード不能技 プロデデュール アナム アルカナデータ 属性効果解説 ファリィム 3C・6Cのタメ攻撃中に相殺が付属される エンスィーム フロントステップ(66)に相殺が付属される アルカナ必殺技解説 スカルト・エルム 236+D(空中可) 相手の上に雷一本を落とす技。 発生がやや遅く動いている相手には当たりにくいが、 どんな場合でも相手に届くので、 相手が遠距離で安易な牽制を振った場合に差し込んだりできる。 クリィーオフ (相殺発生時)623+D(空中可) 成立したら発生の早い雷の槍を横に出す技、位置は高め。 威力と発生は強いが、判定は縦に狭く、姿勢の低い相手や飛んでいる相手にはスカることも。 あと密着状態の敵にもスカった。 アルカナ超必殺技解説 フェアルグ ロルグ 236236+D または 214214+D(空中可・ボタンを押し続けて発動制御可) 相手の真上、後ろ、そのまた後ろに時間差で雷3本落とす技 214のコマンドでは相手の前方向に落とせる 相手が画面端の場合2、3発目が画面端より後ろに出るので、 236236ではほとんど当たらないので注意。 エムローン エナッド 632146+D 自分の周りに回転する雷3本を発生させる技。 かなり高い範囲にも攻撃範囲があるため 位置によっては打ち上げ技のあとに繋がる。 端起き攻めで最大溜め3Cをキャンセルして使うと良さげ。 高い相手への対空としても使えるか アルカナフォース ドリィハロッグ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) Dボタンでのホーミングに相殺が付属されるため、 通常時以上に積極的な攻めが可能になる。 ただしゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ プロデュール アナム アルカナフォース展開中に236+ABC 相手の真上に氷のように凝縮された大きな雷を落とす技。 発生が遅いが雷が出るまでにキャラが動けるようになるため、 キャラでガード中の相手を崩して雷をぶつけるという戦法が有効。 だが猶予はあまり無いので注意。