約 2,388,694 件
https://w.atwiki.jp/pso2_filament/pages/309.html
アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―
https://w.atwiki.jp/anzrtrpg/pages/47.html
キャラクター名 春日憐 コードネーム 夢見る佳人 ―beautiful dreamer― ワークス FHエージェントC カヴァー 高校生 年齢 15 性別 ♀ 星座 射手座 消費経験点 身長 152cm 体重 44kg 血液型 AB型 119 シンドローム オプショナルシンドローム ノイマン モルフェウス なし 能力値 肉体 1 感覚 2 精神 7 社会 1 白兵 9LV 射撃 LV RC 1LV 交渉 LV 回避 LV 知覚 LV 意志 1LV 調達 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識:春日斬絵 4LV 情報:春日斬絵 2LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:FH 1LV ライフパス 出自 姉妹 HP最大値 29 常備化ポイント 6 経験 敵対組織 財産ポイント 0 行動値 11 欲望 従属 戦闘移動 16 全力移動 32 覚醒 素体 衝動 妄想 侵食値 16 侵食値 14 基本侵食値 30 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 お姉様 春日斬絵 執着 偏愛● 備考:世界で最も美しく気高い私のお姉さま ぼんくら 春日恭二 有為 侮蔑● 備考:the ぼんくら。弾よけには丁度良い Dロイス 強化兵 備考:攻撃力判定に+2D10 キャラクター設定 名前からもわかるようにかの春日一族の一員にして“剣匠卿”春日斬絵の実の妹である。もとはUGNでもそこそこ名の通ったエージェントであり、特に斬絵とのコンビネーションの良さには定評があった。が、しかし、ある日突然UGNを出奔。幾つかの情報を手にFHへと転向した。理由:FHで確固たる地位を築き、しかる後に斬絵おねーさまに成敗されることで、おねーさまを至高の座へと押し上げるため。(勿論FHに転向する際はこんな理由が通るわけがないので、適当に嘘を吐いている)たまらぬあほの子であった。現在はノイマンの知力を誤った方向に活かして、春日恭二を(ぱっと見成功しそうだけど、失敗確実な計画)で唆し、斬絵に手柄を立てさせたり、斬絵に目をつけたFHのエージェントを秘密裏に始末したりしながら、着々と組織内での地歩を固めている。いつの日か、立派になった自分を、斬絵に蹂躙してもらうことを夢見る15歳である。姉とは正反対の艶やかな黒いロングストレートヘアが自慢(理由:姉が綺麗ねと褒めてくれたので)もっぱら素手による白兵戦闘を得意とするため、基本的にはパンツルックで通している。また、背中まで伸ばした髪も、ポニーテールなり三つ編みなりで纏めている事が多い。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 0:コンセントレイト 3 メジャーアクション シンドローム ―― ―― ―― 2 【効果】組み合わせた判定のクリティカル値を-LV(下限値7)する。ノイマンを選択 1:コントロールソート 1 メジャーアクション 白兵 ―― 自身 至近 2 【効果】白兵技能の判定を【精神】で行える。 2:インスタントボム 5 メジャーアクション 白兵 対決 ―― 至近 3 【効果】攻撃力+[Lv*2]の白兵攻撃を行う。装甲値無効。ただし、武器の攻撃力は足せない。 3:サポートデバイス 5 セットアップ ―― 自動成功 自身 至近 6 80% 【効果】そのラウンドの間、【精神】を使用した判定のダイスを+[Lv×2]する。1シナリオ3回使用可能 4:コンバットシステム 3 メジャー/リアクション 白兵 対決 ―― ―― 3 【効果】組み合わせた判定のダイスを+[Lv+1]する。 5:カウンター 2 リアクション 白兵 対決 単体 武器 4 80% 【効果】攻撃の目標になった時、カウンターが行える。命中判定の達成値が上回った攻撃が命中。1シナリオLv回使用可 6:勝利の女神 5 オート ―― 自動成功 単体 ―― 4 100% 【効果】判定直後に使用。判定の達成値に+[Lv*3]する。 コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 爆芯訣 80% 0+1+2+4 メジャーアクション 白兵 対決 単体 至近 10 ダイス C値 攻撃力 解説 +4d10+9 8 10 装甲無効 爆芯訣 100% 0+1+2+4 メジャーアクション 白兵 対決 単体 至近 10 +5d10+9 8 12 装甲無効 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~59% 60%~79% 80%~99% 100%~129% 130%~159% 160%~199% 追加ダイス ±0 +1 +2 +3 +4 +5 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 0 合計 0 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 レザージャケット 防具 0 0 2 4 なし 合計 2 4 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 コネ:FH コネ 情報:FH 1 コネ:要人への貸し コネ 情報:全て 1 合計 2
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/19.html
立ち回り編Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 通常技編Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて 必殺技編Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? Q.オルナってどういう風に出せばいいの? コンボ編Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません アルカナ編Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? その他Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? 立ち回り編 Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。 よって相手に近づくことを第一に考えましょう。 アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。 通常技編 Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて A. 5A・5B・5C・(2B)・6B・JA・JB・J4B 2Bはハイジャンプキャンセル JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので 空中コンボを決めるときは注意すること 必殺技編 Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? A.体感で約60~90Fあたり(1秒~2秒の間くらい) 1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく Q.オルナってどういう風に出せばいいの? A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。 5Bを出す瞬間から上に溜め始めれば、5B 5C後に出せるのでコンボの〆に。(Cオルナじゃないと届かないらしい) 勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。 コンボ編 Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき 2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。 厳密に言えば1A 1B 1C Aブリューナクといった感じ。 Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して ホーミングキャンセルして5Aを出す。 きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。 またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。 6HC 5Aは早めに入力すること。要練習。 ※速く入力することを意識して6HCができていないひとが多いようです。 次の5Aが6Aとなっても支障ないのでしっかりレバーを倒してHCしましょう Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。 他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを きちんと意識して9N6を入力してください。 コンボに組み込む限りでは866でもOK どころか、668や86でも出る不思議設計 あと、攻撃は移動をキャンセルするので、早めに攻撃ボタンを押しすぎてはダメ コンボ中ならダッシュを見てからボタンを押そう(そのうちタイミングが分かるから) アルカナ編 Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、 機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め その他 Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? A.空中コンボの事です。 冴姫の場合は (前略) JA JB (J4B) (jc) JB (J4B) JC フラガラッハorリア・ファイル の空中コンボの事を一般的にエリアルと呼びます。 似たような言葉に「チェーン」「ガトリング」がありますが、こちらはアルカナコンボ(通常技のみの連続技)の事を指します。 歴史のお勉強:そもそも何故エリアルと呼ばれるのか? 一番最初にこの言葉が登場したのは1995年。今から実に11年前の事です。 業界大手のカプコンから発売された「MARVEL SUPER HEROES」という2D格闘ゲームに搭載されていた空中コンボシステムの名前が「AERIAL RAVE(エリアルレイヴ)」であり、これを略してエリアルと呼んだ事が始まりです。 この作品以降も同社の格闘ゲームにはこのエリアルレイヴが搭載される事が多かった事、そして、同社の格闘ゲームのプレイヤーが多かった事から、空中コンボ=エリアルというイメージが定着して、今に至っても使われ続けている訳です。 また、空中連続技や空中コンボよりもエリアルの方が入力が楽な事も定着した理由の一つとされています。
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/419.html
春日 はるみ 【かすが はるみ】 1990年、株式会社タイトー入社。 1990 ニンジャキッズ F2 SYSTEM タイトー Special Thanks Many Others 1991 クイズ地球防衛軍 F2 SYSTEM タイトー 協力 村上 こさこ 1992 グリッドシーカー F3 SYSTEM タイトー Special Thanks CSL/MAIL ギャラクティックストーム AC タイトー Software Design GSL/MAIL KSK 菊池優一, 菅原徹, 矢山秀樹, Kazunori Sako, 春日はるみ 1993 トップランキングスターズ F3 SYSTEM タイトー Software Design MAIL ▼ Kazunori Sako, 春日はるみ, 加藤敏明 1994 バブルシンフォニー F3 SYSTEM タイトー Software Design Harumi. K 春日はるみ, 金子尚史, Kunio Kuzukawa, 那谷隆弘 1995 ついんくいっくす (unreleased) F3 SYSTEM タイトー Software Design HARUMI. K パズルボブル2 F3 SYSTEM タイトー Special Thanks HARUMI.K 1996 クレオパトラフォーチュン F3 SYSTEM タイトー Special Thanks HARUMI.K バブルメモリーズ F3 SYSTEM タイトー Software Design HARUMI.K 春日はるみ, 金子尚史 レイストーム FX SYSTEM タイトー Program KARUMI.K 中村辰男, 谷口晃, 樫野正雄, Hirotaka Fukakawa, 福田憲克, 加藤浩司, 樋口剛士, 春日はるみ, 小塚均, 石田和也 1997 レイストーム PS タイトー Program HARUMI KASUGA 中村辰男, 谷口晃, 岡野侑, 加藤浩司, 春日はるみ, 小塚均 Gダライアス FX SYSTEM タイトー Program HARUMI.K 大槻朗, 林伸幸, 藤田勝幸, 藤本貴文, Hirohisa Matsumura, 丸山博幸, 谷口晃, 林康高, 小野俊介, 竹田雅一, 春日はるみ, Hirotaka Fukakawa, 加藤浩司, 小塚均 1998 レイクライシス G-NET SYSTEM タイトー Program HARUMI.K Hirotaka Fukakawa, 中村辰男, 春日はるみ, 林俊幸, 小塚均, 加藤浩司, 花島和宣 2000 CHAOS BREAK -Episode from CHAOS HEAT - PS タイトー Special Thanks HARUMI.K レイクライシス PS タイトー Software Support HARUMI.K スーパーパズルボブル PS2 タイトー Program Direction 春日 はるみ Character Design Direction 坂本勇二 Program Direction 春日はるみ Program でん坊, 新井久美, ヅラえもん 2001 うちゅ~じんってなぁに? PS2 タイトー 2002 ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 PS2 タイトー イベントプログラマー 春日 はるみ 加藤浩司, 春日はるみ, 石田一朋|岡田佳典 2003 武刃街 BUJINGAI PS2 タイトー チーフプログラマー 春日 はるみ プログラム:システム 春日 はるみ 2005 EXIT PSP タイトー Lead Software Designer HARUMI KASUGA Lead Software Designer 春日はるみ Software Designer 大山功, 小塚均, 林俊幸, 太田順也, 鈴木類 2008 SPACE INVADERS EXTREME NDS タイトー Software Design HARUMI KASUGA 春日はるみ, 小塚均, 岡部優紀, 津森康男, 木原理絵 SPACE INVADERS EXTREME PSP タイトー Special Thanks HARUMI KASUGA 2009 SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ NDS タイトー Special Thanks Harumi Kasuga 2009 SPACE INVADERS EXTREME 2 NDS タイトー Special Thanks HARUMI KASUGA 2014 ONE PIECE 超グランドバトル!X 3DS バンダイナムコゲームス プログラム制作サポート(株式会社ペガサスジャパン) 参考 春日はるみの日記 『武刃街 BUJINGAI』公式WEB SITE 「ソフト開発者インタビュー」 『EXIT』公式WEB SITE 「リードプログラマーコメント」 https //twitter.com/kasugaharumi/status/510276407142801408 https //twitter.com/kasugaharumi/status/510276642631974913 https //twitter.com/kasugaharumi/status/613505046278307841
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/15.html
闇のアルカナ ギーァ 闇のアルカナ ギーァ闇アルカナについて 闇アルカナコンボ 対闇アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ特殊仕様解説 アルカナ必殺技解説ズィヒェル シェーレ ファレン アルカナ超必殺技解説マルテルン アルカナフォースフルーフ アルカナブレイズシュヴーァ 闇アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B リーゼ初期アルカナ。 他のアルカナとはやや性質が異なる設置系タイプのアルカナ。 攻撃力、防御力ともに平均的でバランスは良い。 固めがやりやすく使い慣れればかなり優秀な味方になってくれる。 基本的にリーゼと相性が良いのでリーゼのアルカナに迷ったらコレでの戦い方を身につけよう。 闇アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 6B HJ JB 214AB (着地) バクステ646設置 646より前に236D設置 低ダで相手の真下より若干前に移動 垂HJ JB J2C 236D解放 5A JA JB J2C (人形C) HJ JB JC (jc) JB J2C 対闇アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 特殊仕様解説 自分の影から各種攻撃が発生。 入力後、Dボタン押しっぱなしで待機状態を持続可能。 持続中はレバーの左右で影の位置を調節可能。 動作中に再度コマンド入力すると動作終了後に入力した動作を行う。 アルカナ必殺技解説 ズィヒェル 236+D(空中可) 影から鯨のような化け物が出てきて相手を攻撃する。 横への判定が広いため必殺技の中では当てやすい。 ヒットしたら追撃可能。 シェーレ 623+D(空中可) 影からパックンフラワーのようなものが出て相手に噛み付く。 影の真上にしか判定が出ないため、うまく影を重ねる必要がある。 ファレン 214+D(空中可) 影の範囲内にいる敵を一定時間束縛する。 相手は動けなくなるがガードは可能。 相手が影の範囲内にいないと当たらないので注意。 アルカナ超必殺技解説 マルテルン 236236+D(空中可) ズィヒェルを3連続で出す技。 相手を固めやすい。 アルカナフォース フルーフ ABC同時押し(空中可) アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 必殺技3種類の性能が強化される。 といってもゲージがある間にできることはわずかなので ピンチのときはもったいがらずにアルカナフォースを発動させておこう。 アルカナブレイズ シュヴーァ アルカナフォース展開中に236+ABC アルカナブレイズには珍しい投げ技。発生は早い。 おそらくバケモノの出る範囲=投げ範囲だと思われる。 成功させると一定時間相手を黒くて丸くて小さい魔物に変化させる。 魔物状態のときは相手はほぼ無防備(移動はできる?)なのでボコり放題。 だが魔物自体の判定が小さいためかなり攻撃を当てにくい。 追撃レシピが見つかればかなりの大ダメージは期待できそうではある。 おそらく技名が発音しにくい技ベスト3には入るだろう。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/31.html
あキャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/72.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/06/char06.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 えこ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 +B おうじさまー ☆ +攻撃 +B おえかきするの +攻撃 B ぷれぜんとなの +攻撃 + A+B 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B しんでれらー! + A+B + A+B ちょーまわるの! 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (180F入れ続ける)+ A+B B+C シャーリグラーマ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ☆ or +E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ☆ +E バドラソーマ +E アルカナイクリプス チャンドラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ シャーリグラーマ + A+B+C 通常技一覧(工事中) 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 9 3 11 +2 立ちB 11 備考参照 全体35 +2 立ちC 7 3・4 26 -9 しゃがみA 6 2 11 -1 しゃがみB 10 5×6 11 0 しゃがみC 18 4×7 18 -1 ジャンプA 7 3(7)3 20 - ジャンプB 15 6 29 - ジャンプC 17 3×3 27 - ジャンプE 8 3・3・3・3 21 - 立ちE 20 5 23 -5 立ちE(最大溜め) 42 3 34 - しゃがみE 18 4 18 +1 しゃがみE(最大溜め) 32 2 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 24 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ばしゃなのA 13 7(9)15・19 19 -17 ばしゃなのB 18 7(6)(12×2)・15・19 19 -17 ばしゃなのC 41 24 30 - おうじさまーA 9 3(19)3 10+着地12 0 おうじさまーB 12 3(28)3 2×着地12 7 おうじさまーC 8 3×6(18)3 15+着地12 -50 おうじさまー(空中) 6 3(20)3 着地後12 - おえかきするの - - 全体56 - 落書き(鳥) 46 8(16)画面端まで - - 落書き(雲) 46 8 - - 落書き(家) 46 8(21)21 - - 落書き(花) 46 25 - - 落書き(太陽) 46 8(12)451 - - 落書き(猫) 46 22(11)画面端まで - - ぷれぜんとなのA 22 1 35 +4 ぷれぜんとなのB/C 22 1 35 +4 おしろにいくの! (暗転)12 備考参照 19 -6 しんでれらー! (暗転)7 1 63 -22 ちょーまわるの! (暗転)19 2×n・2×9・3・2 46 -23 じぇんとるめん!! 89(暗転) - - - じぇんとるめん!!(A派生) 24 2 30 - じぇんとるめん!!(B派生) 33 2 26 - じぇんとるめん!!(C派生) 34 1・2 27 - じぇんとるめん!!(D派生) - - 全体46 - じぇんとるめん!!(E派生) - - 全体47 - じぇんとるめん!!(EF) 89(暗転)8 3 - - 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 えこ 変更箇所 変更内容 立ちレバー後ろ入れB 弾の軌道を変更しました。 ジャンプA 下方向の攻撃判定を拡大し、前方向の攻撃判定を縮小しました。 ジャンプC 上下方向の攻撃判定を拡大しました。 ジャンプC 攻撃発生時のえこの高度がこれまでよりやや低くなるように挙動を調整しました。 おうじさまー B版の攻撃発生直後の下方向の攻撃判定を拡大しました。 おうじさまー 振り下ろし攻撃部分の下方向の攻撃判定を拡大しました。 おうじさまー 振り下ろし攻撃部分をしゃがみガード不能にしました。 おえかきするの 弾の発生を早くしました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/4917.html
MALIKA 春日店 マリカ かすがてん 東京都文京区の春日駅近くにある、インド・ネパール料理店。 所在地 東京都文京区小石川1-1-1 6階 時間 11:00~23:00 定休日 無休 席数 55席 煙草 喫煙 地図 より大きな地図で 東京の飲食店 を表示 2010年5月現在 2010-05-14 2回くらい夜に行ったことはあったが、初めてランチに行った。 頼んだのは、チキンカレーセット(900円) チキンカレー、ライス、ナン、サラダ、ドリンクのセット。 セットのサラダ。 チキンカレー、ライス、ナン。 カレーの辛さは5段階選べる。辛いのが苦手なので、辛さ1にした。 酸味があってマイルドな味。おいしいけど、少しインパクトが足りない。辛さ1にしたからかな。 鶏肉がゴロゴロ入っていてうれしい。 ライスとナンはお代わり自由だけど、ちょうどカレーがなくなったのでお代わりはしなかった。 ライスは日本米。 ナンはもっちりしていてとてもおいしい。 セットのラッシー。 近所の店 アヴランシュゲネー / イエナ / 一心 / 稲荷蕎麦萬盛 / カレーの王様後楽園店 / 魚雷 / ザバーガーズトーキョー / さらまんじぇ / ダージリン春日店 / たけろう / つけめんTETSUラクーア店 / 鳥兆春日店 / 七ツ星 / はぐれ雲 / ハッテンドウカフェラクーア店 / ババガンプシュリンプ東京 / 舞扇 / マリカ春日店 / まんてん / ムーミンベーカリー&カフェ東京ドームシティラクーア店 / メンショートーキョー / もりずみキッチン / 喜宗 / 李殿 / 富貴 東京のカレー店 ウエルカム / 想いの木 / ガヴィアル / カフェドモモ / カフェハイチセンタービル店 / カレー&オリエンタルバル桃の実 / カレー草枕 / カレーの王様後楽園店 / き作亭 / クローブ / サンサール新宿店 / 東京らっきょブラザーズ / モンスナック 関連リンク ぐるなび インド ネパール料理&バー MALIKA 春日店 食べログ マリカ 春日店 (MALIKA) 関連項目 タグ 2010年5月14日 インドカレー インド料理 ネパール料理 後楽園駅 文京区 春日駅 昼~1000円 東京の店 東京都
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/16.html
水のアルカナ ニプトラ 水のアルカナ ニプトラ水アルカナについて 水アルカナコンボ 対水アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水アルカナについて 攻撃力 B 防御力 A 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的だが特別利点になる属性効果がなく 飛び道具はなし、設置系は使いづらいと扱いの難しいアルカナである。 しかしプルヴィアによって敵のリズムを崩したり、水コマ投げを使いこなせば十分に渡り合えるかもしれない。 水アルカナコンボ コンボではないが コマ投げ>相手固まる>水コマ投げ大ダメージ 相手によりけりだが一応 対水アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。 .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/25.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/21.html コマンド表 フレーム表 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/22/char22.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+ 攻撃 + B ブリューナク ☆ タメ+ 攻撃 B (追加入力 フラガラッハ)☆ +攻撃 - ゴームグラス タメ+ 攻撃 + B オルナ タメ+ 攻撃 - フラガラッハ 空中で+ 攻撃 空中で+ B ルァハ + 攻撃 - (追加入力) +攻撃 - ゲイアサイル 空中でタメ+攻撃 - 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B + A+B エル・イードヴァル ☆ + A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B B+C 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 スカルト エルム ☆ + E クリィーオフ ☆ 【相殺発生時】+ E 超必殺技 フェアルグ ロルグ(前方) + E フェアルグ ロルグ(後方) + E エムローン エナッド + E アルカナイクリプス アルトォール ディーラ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ プロデュール アナム + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 + A 下段 B 下段 + B 下段 + B 上段 C 上段 + C 下段 ダウン属性 + C 上段 空ガ不可 E 上段 + E 上段 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 + B + B 中段 C 中段 + C 上段 E 中段 フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 10 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 3 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): 冴姫 変更箇所 変更内容 しゃがみB しゃがみB 硬直が短くなりました。 立ちC 攻撃前の相殺判定の発生を早くしました。 ジャンプC 動作開始直後の相殺判定を拡大しました。 ゲイアサイル 下方向の攻撃判定を拡大しました。 ガルフ・ダグザ(通常版) 攻撃発生直前に対打撃無敵を追加しました。 シンプルモード しゃがみA入力始動コンボ2撃目の攻撃動作を「しゃがみB」から「レバー前入れB」に変 更しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/110.html
チビキャラ 大きめサイズ 犬若なずな AA集 チビキャラ すっごい! アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~ __ ,,ヘ ,,ヘ . rfO)./.ゞ⌒´`ヾノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ()ニXニ)イ lリリ゙"リリ | |」ノ,从j ゚ ‐゚ノjゝ < 犬若 なずな ||,rrー´li゙Åiト、 | ||゙!j,イ ji_/_j|ヾゝ \_____ || '~し'ノ~' 、、 、}ヾ、 〃l{ )ヾ, 、ゞ |lノ;ィ⌒´`ヾ! 〃""" ツ 〆´ ̄ ̄ミ ゞ ;メoゝ、Yィo) ミ yー/ ≧ ゞ'' w、__▼_,} はやた ゙ゞ、_,,i 彡 `ヾ、,,,,,/ / ヽ、_ "リ从从ル" r-j ノ{ ノ ̄{ ノ"{ ノ ! __/r' く ゞ く ゞ ヽ {、 _j ゞ_ソ)) [二] (__)_)) ゞ_)_)) (__)_)) 、、__ , - 、 ≧ ヽ、_/ ゚ f> "ゞ ノ=O ふすみ(飛行) >ー‐ ; r r' 彡从ル" `勿勿 、、__ , - 、 ≧ ヽ、_/ ゚ f> "ゞ ノ=O >ー‐ ; r r' 彡从ル" `勿勿 __ ,,ヘ ,,ヘ . rfO)./.ゞ⌒´`ヾノ ()ニXニ)イ lリリ゙"リリ . |」ノ,从j ゚(プノjゝ 、、 ||rrー´li゙Åiト、 、}ヾ、 〃l{ )ヾ||!j,イ ji_/_j|ヾ、ゞ|lノ;ィ⌒´`ヾ! 三位一体 〃""". ||〆´(_ノ ̄ミ ゞ ;メoゝ、Yィo) ミ yー/ ≧ ゞ'' w、__▼_,,} ゙ゞ、_,,i 彡 `ヾ }ーr-}i" / ヽ、_ "リ从从,ヘwwj r-j ノ{ ノ ̄{ ノ" { √´ ! __/r' く ゞ く ゞ ヽ {、 _j ゞ_ソ)) [二] (__)_)) ゞ_)_)) (__)_)) 大きめサイズ r‐ 、 ,. -‐t / / } }\ \_,.-―┬―- 、_/ / { { ./ / | | _,> ! <_乙 } | / / | l ア `ヽ.| l./ / } V / ヽ { / // | / ハハ ! ヘ / i |/ / | i l i | | ハ | | i | |` ´| | | ! /| |__ | | | | |! __| |\ _/ | /l | ,z≧、N └‐,z≦、 | l ハ ハ ノ`ーァ \ ̄|V ! /〃fr心ハ ィfr心ハ| |∨ } トr‐'´ ` | l′| 弋う′ 弋う′!ノ| ! {_ ム. ト、 __'__ /| |/厂 / (ヘ. | \ (___) / ! / / / ヽN `ト --- ァ'´ ノイ/ (\{∨|n ___,.-一ッ\ 〈  ̄厂 / ,> 、 \厂 ̄厂 / / lヽY  ̄ ヽ__ イ/ / ヽ / { { _ { / 人__ ノ| // ./ '. . / /| | \ / // | 「|| .| i ! / /| / ‘´ ! ,. -―f.// .| j_! | | | ./ / / ! / / '、 \/ ./|/ |r〈./`ヽ ! ! | / / 八 . / / \,/ // { |{ノ{_ノ |`ー 、_V___ i / / // ヽ j ヽ.{ | | `ヽ }\ . / / ,. 一≠‐ ' ハ./ `ト-| | , `ー―--- 、 ' / ./ / ./{ 〈 .| | ! \ \ / ./ / 〈 \;/ | } \ \ ;/ ./ / {__i\ ヽ. / l | ―一ァ ´ ヽ. !ヽ /´ ̄ ̄ ̄ ,.イ / _,.-‐ ´_ノ  ̄ ∨ ヽ | |_,x<´ ̄ \ | ', ./ 二ニ、 / / f/ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ー 、  ̄厂 ` 、 \ | ! f . /´ ̄| | __/ ,. ´ ̄ ̄ ̄ `ヽ \ / \ \ ` . _ i | .} 厶 -┴―‐┴- 、 },. ´ ハ \ | \ \ー―――――――┴‐┴┐ _,. -‐ ´} ` ー‐- 、 「´ / |_,.‐―一`ー< ` 、 /、__ | ` 、_| / /{ ヽ ` 、 ∧ / | ` 、 ̄ ̄ V´ \ 、| ` 、 | 廴__,.< _ ノー一 ´ ̄ノ__ \ー \ \ / ` ー'  ̄ _/ `\ ` . _ \ \ / }  ̄ ̄