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えこ 名称 コマンド 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 おうじさまー ☆ +攻撃 おえかきするの +攻撃 ぷれぜんとなの +攻撃 超必殺技 おしろにいくの! + A+B しんでれらー! + A+B ちょーまわるの! 空中で+ A+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B .
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799名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 07 06 11 ID UIDqFguQ0 アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。 801名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 36 28 ID A.xogmJA0 アンジェリアは下方修正ダメだろw まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから 何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。 868名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 14 35 30 ID KLmdHhs60 アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・ 有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。 869名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16 47 57 ID 7rxIxD1EO 868 空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。 当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。 これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。 870名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 18 53 ID KLmdHhs60 全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw 飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。 遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。 そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。 880名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 24 14 ID DKfRoNos0 869 当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 アンジェ ・突撃 方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に 123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定 ・あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない 952名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 08 46 ID TMe972Lw0 907 アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし 123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、 追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。 156 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O アンジェリアのJCと突撃弱体化していいから まともな下段ともう一つくらい攻撃技ください…
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読み かすかべ 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 5の三色同刻(クレしん)+嶺上開花(らきすた)の複合。 成分分析 春日部の40%は柳の樹皮で出来ています。春日部の35%は大阪のおいしい水で出来ています。春日部の11%はカルシウムで出来ています。春日部の8%は魔法で出来ています。春日部の6%は欲望で出来ています。 下位役 三色同刻 上位役 複合の制限 採用状況
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春日局 基本情報 フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 参加イベント 参加ログインストーリー エキストラコンテンツ 基本情報 春日局 春日局+ 春日局++ [美謀]春日局 能力値 能力値 能力値 能力値 スキル スキル名 関連家臣 [間柄] [[]][間柄] [[]] フレーバーテキスト 未進化 + ++ 最終 セリフ集 マイページ(未進化) マイページ(中途進化) マイページ(最終進化) バトル開始 進軍時 参加イベント イベント名 参加ログインストーリー [[]] エキストラコンテンツ +...
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ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 名称 コマンド 必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 L.G.A fire type-β +攻撃 L.G.A fire type-β´ +攻撃 L.G.A fire type-β´´ +攻撃 L.G.A dodge B+C L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 L.G.A assault +攻撃後 攻撃 超必殺技 L.G.A charge-3 + A+B L.G.A combination fire + A+B あら、私としたことが… + A+B クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+ A+B .
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 超儀式の無敵時間について 追加入力をする(弾射出版に移行すると?)と無敵が切れるという特徴がある。 基本的な性能は攻撃判定発生が5F、無敵時間が最長9F、無敵時間が切れると同時に(10Fから)バリア発生。 そして追加入力受付が11Fまで、となっている。 つまり無防備な時間を作らないためにはバリアが発生した10F目+追加入力受付が終わる11F目の2Fが追加入力猶予になる。 それより早いと、無敵が切れてバリア発生前に食らい判定が発生してしまう。 しかし5F目の攻撃判定を切り返しとして使う場合なら5Fまで(相打ちにならない為には6Fまで)無敵であればいい。 なので攻撃判定発生から追加入力受付不可になるフレームまでが猶予(=6F)になるのでだいぶ楽。 これで少しは分かりやすくなった……かな?ただ、一部想像/仮定の部分もあるので厳密には間違ってるかも。 利点。仮に無防備な時間のない超儀式を「完全無敵超儀式」、攻撃判定発生まで無敵なのを「半無敵超儀式」とする。 被起き攻め時などは半無敵儀式で充分。 ただ、半無敵儀式だと相手の無敵技や、シャルの立ちCなどの食らい判定の無い技には潰されてしまう。 ところが完全無敵儀式だと状況がまったく変わってくる。 バリアを割れない昇竜はスカって儀式が確定するどころか、1段止めから反撃できる場合もある。 例:↓の動画の00:51:49あたり。同じ動画の01:15:50あたりでも同じ事をしているが、 こちらは入力が遅すぎて追加不能時間に入ってミスしてる。 ttp //www.ustream.tv/recorded/9586866 また、シャル立ちCは本来バリア部分で耐えられる技なので、完全無敵超儀式を合わせられれば強化が確定する。 これも動画に残ってた気がするけどどれだったか失念。 このように完全無敵儀式が出来るのと出来ないのとでは、強化できる場面やリスクリターン、読み合える状況が全く変わってくる。 練習する価値は大いにあると思う。 ただ一人だと練習しにくいんだよね。家庭用出たら気軽にできるんだけど。 ついでに超儀式関係のF。ただし、F計算をあまりやったことがないので正しいかは自信なし。 バリア持続は10Fから54F間で63F目まで。また、三角の追加入力は最速だと53Fかかる。 つまり追加入力可能時間の最終F(11F目)から入力しても63Fとなり、三角儀式なら全体がバリアに守られてる事になる。 追加入力無し全体70F。追加1段止めは追加入力を開始したF+49Fが全体F。 1段止めの方が約10数F(最大17F?)硬直が短い 他 厳密なFは調べていないが、無敵儀式などで追加入力の開始を遅らせるとガードしてから潰せるが、 最速で追加入力を始めるとガードしてからでは潰せない技があるっぽい(例:あかねの6C?)。 また、発生保障のある技の中では攻撃判定をガードしてから出すと潰せないが、相打ち狙いで出すと潰せる技がある(光のゲート)。 こちらも厳密なFは調べてないのでなんとも……。アルカディアが見つからない。 .
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基礎情報 キャラクター名 春日 一葉(かすが かずは) コードネーム (コードネーム記入) ワークス ネゴシエーター カヴァー 高校生 年齢 16 性別 男 星座 獅子座 消費経験点 身長 175cm 体重 65kg 血液型 O型 0点 シンドローム オプショナルシンドローム オルクス ソラリス 能力値 肉体 1 感覚 1 精神 2 社会 6 白兵 LV 射撃 LV RC LV 交渉 1LV 回避 LV 知覚 LV 意志 1LV 調達 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:裏社会 4LV LV LV 知識: LV 情報:UGN 4LV ライフパス 出自 親戚と疎遠 HP最大値 24 常備化ポイント 14 経験 永劫の別れ 財産ポイント 2 行動値 4 邂逅 同士 戦闘移動 9m 全力移動 18m 覚醒 生誕 衝動 妄想 侵食値 17 侵食値 14 基本侵食値 31 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 Sロイス 春日恭二 庇護 嫌気● 備考:義父であり、一族の長 Dロイス 起源種 レコードシート特殊 キャラクター設定 「世界が変わった?そんなの元からじゃないか」本名 八島 一葉。F市に学園災害以前から存在していた旧家「春日一族」の一員。春日一族には昔から『忌み子』と呼ばれる不思議な力を持った子供が産まれる事が多かった。『忌み子』はその能力で一族に富と繁栄をもたらす事から、『忌み子』である事が判明した瞬間から家の名字ではなく本家の春日の名字を与えられ一族の共有財産として扱われる。一葉も、その一人。産まれた時から『忌み子』であり、オーヴァードの力を使いこなせた一葉は物心ついた時には既に『春日』の姓を与えられ、本家で育てられてきた。幼い頃から『忌み子』として一族の為に働かされ、社会の裏側を見て来た経験は彼を人間不信にさせている。特に件の学園災害事件以降独立都市と化したF市において、交渉事に秀でた彼の能力は面倒事に引きずり出される回数を激増させた。今日もまた、一族の長である春日恭二からの呼び出しに嫌々ながら応じる一葉だった。仕事で嘘笑顔ばかりしているので学校では反動で無気力。だが、本人としては何も考えないで済むので結構楽しんでいる。目下の悩みは「普通の」友達の電話番号が携帯に増えない事。 固定ロイス設定 「画期的な作戦を思いついたぞ一葉!」春日恭二現春日家当主。FHの春日恭二とは同姓同名の別人。春日家前党首の息子で若くしてオーヴァードの力に目覚め、将来を嘱望されていた。……が、当主について以降は以下略。結果として春日家はF市における既存権力の大半を失い、唯一のアドヴァンテージであったオーヴァード能力者の保有も学園災害事件以降は以前ほどの影響を持たなくなる。それでもめげずに春日家の威信を復権する為に日夜画策しているが結果については以下略。だが実の所、古くからF市に根を張り、表社会で認知されていながら勢力としては弱小である春日家は、現在F市において勢力を持っている3勢力の橋渡し役としての価値を認められている。皮肉にも彼が当主であった事で春日家は学園災害事件を始めとした、裏社会の混乱を乗り切れたのだが当の本人はそのことに気づく気配はない。尚、春日家のオーヴァードは起源種のDロイスを持つ事が多く、彼自身トライブリードかつ起源種という強力な能力者なのだが以下略。あまりにFHの春日恭二と勘違いされる事が多い為最近度入りのサングラスをかけるようになったが、早速「今日はやけに暗いが雨でも降っているのか?」と周囲に尋ねたそうである、然もあらん。 エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト 1 オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング 1 オートアクション ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 1:要の陣形 2 メジャー シンドローム ―― 3体 ―― 3 ―― 【効果】対象を3体に。シナリオLV回 2:導きの華 5 メジャー RC 交渉 自動成功 単体 視界 2 ―― 【効果】次の達成値+[LV×2] 3:狂戦士 3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 5 80% 【効果】次のC値-1、ダイス+[LV×2] 4:妖精の手 2 オート ―― 自動成功 単体 視界 4 ―― 【効果】判定のダイス目の1つを10に変更。シナリオLV回 5:拡散する世界 1 オート ―― 自動成功 単体 視界 10 100% 【効果】対象のメジャーアクションの対象範囲をシーン(選択)に、射程を視界に変更する。シナリオ1回。使用後HP-20 6:(エフェクト名記入) (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】(効果文章記入) コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 狂乱の華 80%以上 2+3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 7 ダイス C値 攻撃力 解説 ―― ―― ―― 対象のC値-1、ダイス+8、達成値+12 狂乱の華 100%以上 2+3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 7 ダイス C値 攻撃力 解説 ―― ―― ―― 対象のC値-1、ダイス+10、達成値+14 狂乱の華 150%以上 2+3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 7 ダイス C値 攻撃力 解説 ―― ―― ―― 対象のC値-1、ダイス+12、達成値+16 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~79% 80%~99% 100%~149% 150%~ 追加ダイス ±0 ±0 ±0 ±0 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 +3 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 ―― 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 強化ビジネススーツ 防具 ―― ―― 3 14 社会の判定値+2 合計 3 14 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 携帯電話(仕事用) その他 (技能記入) 0 携帯電話(日常用) その他 (技能記入) 0 フォーマル その他 (技能記入) 0 合計
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フィオナ・メイフィールド 名称 コマンド 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 ロンゴミニアト +攻撃 コルブランド +攻撃 ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 グランディバイド +A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 超必殺技 エクスカリバー + A+B ゲイボルグ + A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル + A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/181.html
このは 名称 コマンド 必殺技 手裏剣 +攻撃 苦無 空中で+攻撃 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 滝登り +攻撃 隼蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 変わり身の術 +攻撃 むささびの術 空中で+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 超必殺技 このは百分身の術 + A+B このは落としの術 タメ+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B .
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シャルラッハロート初心者向け講座 最初に シャルラッハロートは他のキャラと違って癖が強く、同じ初心者同士の戦いに置いても最初は非常に勝ちづらいキャラクターだと言えます。 しかし、操作に慣れ、シャルラッハロートをある程度使いこなしてしまえば非常に強力なキャラクターです。 慣れるまで時間は掛かりますが、それ相応の性能を内包している、そんなキャラです。 こちらのページではアルカナハートを始めて間もない人、アルカナハートから格ゲーを始めた人向けにシャルラッハロートの立ち回り方を纏めています。 とりあえずトレーニングモード アーケード版ではCボタン+STARTで、家庭用版ではトレーニングモードが一覧にあります。 アルカナハートはシステムがちょっと複雑ですので、トレーニングモードである程度操作に慣れてから実戦を行うとよいでしょう。 特に格ゲーをあまりしていない方はトレーニングモードである程度格ゲーの入力に慣れておくにも必須です。 トレーニングモード(トレモ)を開始しましたらコマンドリストで技を確認しながら色々技を振ってみましょう。 通常技、必殺技解説のページに技の性能は記載してありますのでそちらを確認してなんとなくで構いませんので 各技を理解してください。 こちらのページで述べることはまずトレーニングモードで試してみましょう。 アルカナ選択 シャルラッハロートは他キャラと違い、アルカナと一心同体な傾向があります。 初心者向けのアルカナは豊富な飛び道具の「愛」やバースト回復速度が早い「花」が選ばれやすいですが シャルラッハロートを使うなら最初は「風」か「樹」の二択です。 他にも「剣」や「顎」といった相性のいいアルカナはありますが最初から使うには難がある選択です。 風シャル、樹シャルのどちらかに選択を絞り、シャルラッハロートの立ち回りに慣れていった方が迷走しにくいです。 風シャル 風のアルカナ、テンペスタスのページ→風のアルカナ シャルラッハロートは豊富な中距離牽制技を持ってますが近距離は弱く、相手に近づかれると 厳しい展開になりやすいです。そこでアドバンシングガード(以下アドバ)が非常に便利です。 アドバのおかげで初心者でもガードをずっと強いられる試合展開は避けやすくなります。 アドバで相手を離したらジャンプして相手の固めから抜けましょう。 堅実に立ち回り、徹底した中距離牽制で圧倒するなら風シャル。 樹シャル 樹のアルカナ、モリオモトのページ→樹のアルカナ 地上技の要、5Cの後に236Eで蔦を出すと連続ヒットします。 そこからエリアルに行けますので5Cからのリターンがとりやすく、状況も種蒔きによって制圧しやすいです。 風と違い、防御方面に恩義は薄いですがガツガツと一方的に攻めることができます。 相手を制圧し、徹底的に攻め続けるなら樹シャル。 自分のプレイスタイルと相談して、どちらかのアルカナを選択してみましょう。 シャルでのホーミングの使い方 とりあえずホーミングボタンを押そう。 アルカナハートの基本です。5Bや2Bといった強力な対空技がシャルにはありますが、それだけで勝つのは至難の業です。 ジャンプしてホーミング行動を起こすことをとりあえず覚えてしまいましょう。 システム面での初心者指南ですので参考に→初心者指南 ホーミングボタンを押さなければそもそもアルカナハートが始まりません! 慣性ホーミング 他キャラだと応用テクニックのひとつですがシャルラッハロートでは必須テクニックのひとつです。 少し難しいですが練習して身につけましょう。 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 シャルではジャンプ>ホーミング>下入れ加速慣性J6Bがくっっそ強いです。 最初のうちはこればっかでいいくらいです。 他にもジャンプ>ホーミング>加速慣性JEが地上にいる相手に効きます。 下入れ加速慣性J6B 加速慣性JE 加速慣性JC 相手がどの位置にいるか把握して、上記3つを使い分けるだけで非常に相手に引っ掛けやすいです。 とりあえずトレモでこれらをしっかり練習しましょう。 J6Bを練習する際は相手のアルカナを「光」にしてハイジャンプさせるといいでしょう。 要鎖シュリンゲの使い方 ポインタキャンセルを覚えよう シャルラッハロートは中距離牽制技が豊富ですがガードされた場合の状況は不利になるパターンが多いです。 特に数少ない下段技の2C後はポインターでキャンセルしなければほぼ確定反撃レベルの隙を見せてしまいます。 そこで要鎖シュリンゲ(236AorBorC)、通称ポインターに派生することで隙を半減することができます。 以下の状況では必ずポインタを設置しましょう。 5C後→Aポインター 2C(1)後→Aポインター アルカナゲージが無い時のJE→ポインター アルカナゲージが無い時のJ6C→ポインター んもう最悪ヒット確認しなくていいです。とりあえず隙消しが最優先! そりゃきちんと確認して追撃できれば理想的ですがガードされて隙に差し込まれる方が最悪です。 爆鎖を使ってみる ポインタは隙消しの他にも次の攻めに繋げる起点になるのです。 具体的には爆鎖アンツュンデン。 ポインタを蒔いたらそのポインタに重なるように5Cを振ってみましょう。その際、攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。 そうすると結鎖ケテン(ポインタと鎖が繋がる)に派生します。 繋がったらAボタンを押してみましょう。導火線が走り出し、ポインタが爆発します。 爆発します!つまりポインタが無い場面と違った行動ができるのです。 5CやJEを押し付けてるだけではいつか相手も切り返してきたり逃げられたりするのですがポインタを利用することで 相手の切り返しや暴れを潰すことができるのです。当然相手も逃げづらくなります。 爆鎖はヒットした後、相手を上に吹っ飛ばし長い間受身をとれないのでノーゲージでコンボに行くことができます。 5Cをポインタでキャンセルしたらおもむろにもう一回5Cをしてポインタを爆発させるようにしましょう。 特に画面端に相手を追い込んだ際には必須テクニックです。 ーオススメのポインタ接続方法ー 5C>ポインタ>5C>結鎖 …基本 5C>ポインタ>5C>6HC>5C>結鎖 …タイミングずらし 5C>ポインタ>前ジャンプJE>結鎖 …こうすると相手がジャンプで逃げづらい JE>Cポインタ>8HC>JE>結鎖 …応用 ーA、B、Cの違いー A爆鎖 …移動が早く相手を逃がしづらい。素早く行動を起こしたい場合はこれ。 B爆鎖 …Aより少し遅いが相殺不可。範囲もAより広くダメージも高い。相手の切り返しにぶち当てれる。 C爆鎖 …Bよりも遅いが5回ヒットの多段。範囲も最も広い。削り性能も高く、相手の行動を狩りやすい。 移動技派生を使ってみよう 爆鎖の他にも跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェンといった派生があります。 ただ最初のうちは使ってもよく分からないし有効に使う場面ではわりと爆鎖が安全な択だったりするので 最初のうちはこんなのもあるよ程度にトレモで実感してください。 跳鎖シュプリンゲン 上方向にポインタを中心に孤を描いて跳ぶ。 ポインタが2個相手側にある場合、5C>跳鎖>JE>爆鎖とやって動きにアクセントを加える事ができる。 他にも5C>跳鎖>Cポインタ>HC>JBなど、相手を攪乱させる動きを演出できる。 駆鎖ラウフェン 横方向にポインタを中心に直線的に跳ぶ。 移動中にJBをすることで中段を通すことができるので崩しで重宝する。 EFしてない状況で相手とポインタが重なってる場合、めくれた位置でJCを出すと相手を直接めくることができる。 使いこなすと強いが少し運用が難しい。 対空行動とJAの使い方 5B対空を徹底してみよう 相手が自分にホーミングで向かってきたら5Bを押してみよう。 鎖を斜めに振り、相手の行動を一方的に潰すことができる。持続が長いのでちょっと早めにだすと効果的。 とても今更だが、シャルラッハロートの鎖はほぼ全て相殺不可である。 つまり先出しさえしてしまえば大体の相手の技を一方的に潰せるのだ。シャルが強い根本的な理由はこれ。 ガード、もしくはヒット後、5BはジャンプでキャンセルできるのでJAで繋げてコンボにいこう。 ガードでもとりあえずジャンプしてアクションを起こそう。5B後にもう一回5Bを押すのは厳禁! ー5B後のオススメアクションー 5B>前ジャンプJA …とりあえず相手を捕まえられる。当たる!と思ったらこれ。 5B>バックジャンプ>ちょい遅らせてJE …相手の6GCや4GCを狩りとりやすい行動。ガードされそうならこれ。 5B>バックジャンプ>J6C 相手と距離を離すことができる。発生が遅いので暴れも狩りやすい。距離調整に便利。 2B対空を意識してみる 2Bは真上に長く鎖を伸ばす技。 え!届くの!?みたいな距離でも届いたりする。 とっさに出す癖をつけるにはちょっと時間がかかるがこれを振るタイミングでは空かっても確定反撃になることは少ないので 当たりそうなら振ってみるといい。 絶妙にめくれるかめくれないか分からない位置で振る事もできるので結構当たりやすい。 てかこの範囲に技を出せるキャラはシャルを除けばクラリスくらいしかいなく、相手が慣れるまではめちゃくちゃ当たりやすい。 自分の真上をふらふらされたら5Bではなく2Bを振ってみよう。 また、始動補正が無いので、その後のコンボがかなり減る。強すぎるので最新版のSSSではjcが不可になってる。 擊鎖シュヴァンツ 214AorBorCで非常に広い範囲を一斉に攻撃できる。 5Bや2Bと違ってとりあえず空中の相手を捕まえることができるため便利。 何てったって上半身無敵なのである。しかも始動補正が緩いためくっそ減る。 必殺技なのでバックステップ>擊鎖なんて芸当もでき、アルカナハートの技の中でもかなり凶悪な性能。 ただし、空かした場合はかなり長い時間行動が不可能なので絶対空かさないこと。 擊鎖シュヴァンツ後は6HC、またはEFCをして5Bでコンボを繋げることができる。 風シャルを選択しているならアドバ>擊鎖で強力な切り返しが可能となる。 JAの使い方 シャルのJAは発生5Fとインファイターキャラに比べてちょっと遅い。 だが技の持続は約12Fと無駄に長い。 それを活かして自分と相手がホーミングでかち合いそうになったときにJAを早めに置いておくことで 相手の行動を潰しやすい。 基本的には下入れ加速慣性J6Bで間に合ってるが相手の方が下だったりJ6Bじゃ間に合わなさそうな位置では効果的。 JA後はJ6Bを入れ込んどくと相殺した後でも勝ちやすい。J6B相殺しないからね! ただ自分が上だったり相手の技次第では一方的に負けやすいのでJA>jc>JEが安全な行動だろう。 他にも5B対空じゃちょっと上すぎる場合とかには上りJAが機能しやすい。 近距離戦で発生勝ちするために選ぶ技ではなく、あらかじめJAを置いておいて相手に膝を突っ込ませる…といった感覚で使うとよい。 JEでのリターンの取り方 JEは範囲が下に長く、めくり行動も得意でよく当たりやすいがリターンが無い。 ただ、ガードさせた場合の相手のガード時間は長く、当たった場合はダウンをとれるので状況は非常にとりやすい。 特に加速慣性JEはみえづらく正直めくれると思ってなかった位置でめくれちゃう。 JEを上手く使えば非常にいやらしい動きができるので、オススメの行動を纏めてみた。 JE>着地>歩き>前ジャンプ>めくりJE>着地~ …これを延々と繰り返すと台パンが飛んでくる。 JE>HC>JB>前ジャンプ>めくりJE …ガードされてもこれでめくりJEを通せばよい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>2A …所謂空かし下段。ただ2Aが8Fと遅いのでガードされやすい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>横投げorN投げ …所謂空かし投げ。横投げからは歩いて前ジャンプ>JEで(以下略 JE>Cポインタ>8HC>JE>爆鎖 …削れる。前GC等も狩れる。 JE>HC>加速6入れJ6B>着地 …逃げの行動。昇竜系統が強いキャラには離脱した方がいい。 JE>花満開 …樹シャルの強い行動。種を蒔いて相手の行動を制限する。 JE>ヴェルテクス …風シャルの強い行動。ジャンプを抑制できる。 状況別基本コンボ シャルの基礎コンは他のキャラに比べてとても簡単。 だがJ6Bヒット後、5Bヒット後など状況別となるとさすがにちょっと意識が必要となる。 シャルの連続技項目にたくさん乗っているが、その中でも特出として簡単なコンボをここでは紹介する。 風シャル、樹シャルに分けてコンボを一つずつ紹介していきます。 2A、5A始動 近距離でのリターンの取り方。ぶっちゃけ2A単発ヒット確認なんて無理なんで当たると割り切って2Cや5Cまで入れ込んじゃおう。 風シャル 2A>2C(1)>2E>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃>(ヴェルテクスorシキリス) 超絶基礎コン。だが3段ジャンプのおかげでこれだけでもわりと減る。 jcは前ジャンプを意識すると画面端でも繋がりやすい。 J6B後はそのまま下降してもよいがヴェルテクスやシキリスを蒔いておくと相手はわりと嫌がる。 2A>2C(1)>2E>ハイジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 慣れてきたらこっちを使用しよう。J6B一発分得する。ていうかこっちで慣れて。 そこまで入力は難しくないが、なんとなく直接HCしないと不安な人は無理にしなくてもいい。 2A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 EFコン。長いと思われそうだがやってみると結構リズムに乗れて楽しい。 樹シャル 2A>2C>6HC>5A>5B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹の場合は2Eで打ち上げずJEdで叩きつけて種を蒔いた方が強い。 5A>5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開pr種蒔き 樹の強いところ。蔦からコンボに行ける。 2A>2C>EFC>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>ジャンプJE>花満開 書くかどうか迷ったが樹はこれがとっても強い。 2C〆は難しいが練習する価値はあるので是非覚えて欲しい。 花満開後はJ6CでAポインタに結合してラウフェンJBをすると相手のガードを揺さぶれる。 5C始動 風シャル 5C>シュメルツ 残念ながら風シャルはこれが一番安全で減る選択となる。 5C>ファルクス シュメルツによって相手を画面端から出したくない場面で活躍する。 5C>EFC>5C>2C>シュメルツorファルクス EFコン。ダメージが伸びる。 樹シャル 5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹シャルの強みとも言える。5Cから2A始動のようなコンボができる。 5C>横蔦>5A>5B>斜め蔦>EFC>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き EFコンは斜め蔦を使ってダメージを稼ぐことができる。 5C>横蔦>EFC>5A>JB>jcNH>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>前ジャンプ>JE>花満開 5Cからの2C〆はこんな感じ。むずい。 5C>EFC>5C>イクリプス>シュメルツ 殺しきりに便利。シュメルツのところを前ジャンプJAにすればエリアルも行ける。 2C始動 共通 2C>Aポインタ>5Cダウン追い討ち>結鎖 コンボ…?ではあるがEFゲージがない場合はこうやって状況を取るとよい。 風シャル 2C>ファルクス ファルクスの発生が早いため間に合う。 2C(1)>EFC>5C>イクリプス>ファルクス 2Cヒットから2A始動並みに減らせれる。風の強み。 樹シャル 2C>EFC>2C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開 2Cを二回当てれば蔦で引き寄せることができる。 5B始動(対空始動) 共通 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 基本中の基本。要練習しておこう。 風シャルの場合は3段ジャンプをしてコンボを伸ばそう。 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 ゲージがあり、コンボを伸ばしたい場合はこっち。 2B始動 共通 2B>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 1ゲージ吐くが安定しやすい。SSSだとjcできないがどのみちJ6Bは入る。 2B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 低空でヒットした場合はゲージを吐く必要がなくなる。 2Bは受身不能時間がかなり長いので落ち着いてジャンプしてコンボをしよう。 慣性J6B始動 共通 慣性J6B>着地>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 着地してもう一回J6Bを当てて拾いなおす。着地位置によってはJ6Bの方向が裏回ることがあるので注意。 J6B>HC>JA>JB>JC>(jc>JB>JC>)J6B>B追加攻撃 加速ホーミングからではない場合は直接HCで。 ジャンプ回数を数えてないとjcできなくてビビる。 J6C始動 共通 J6C>HC>加速慣性JB>JC>着地>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 最もJ6Cが当たりやすい低空でのコンボ。加速慣性JBがちょっと難しい。 J6C>J6B(空かし)>5C>~ 地上の相手にコンボを繋げる場合はJ6Cの着地硬直をJ6B空かしで回避すると5Cや2Cが繋がる。 あとは5C始動や2C始動のコンボでよい。 JB、JC始動 地上の相手に通った場合、これらの始動からのEFコンはかなりダメージが高いうえ シャルの場合ノーゲージでコンボが可能となる。 ちょっと難しいがゲージもかなり溜まるので挑戦してみよう。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5B>前ジャンプ>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 具体的に11000は確実に減らすことができ、ゲージをだいぶ回収できる。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5A>前ジャンプ>JC>jc>JC>JE>フレーフェル ちょっと変えてフレーフェル〆にすると12000程度減らせれる。1AG使うが非常に12000を観測するコンボは 罰などを使わなければなかなかでないためかなり火力が高いことが伺える。