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「終末ノ巫女 アルカナ」 [解説] 数えて四代目にあたる『終末』の座を拝命した神人。 人魔大戦の英雄の一人であり、四百年以上の歳月を生きている。 人間だったころの名前はアイラ・カナン・ファミリア。 人魔大戦初期の頃に、世界樹へと避難したカナン族の生き残りの一人。 成人すると戦士の一人として世界樹絶対防衛戦線へと加わった。 先代終末ノ巫女・ハルカナの部隊へと配属され、襲い来る魔族の軍勢と死力を尽くして戦った。 激化する戦況の中、終末ノ巫女・ハルカナは倒れ、アイラは彼女から後を託されて次代の終末ノ巫女となった。 先代と近しい関係にあった事から、神人となった彼女にはアルカナという名前が授けられた。 その後、アルカナは神人とカナドの戦士たちを率いて、世界樹を滅ぼさんとする不死皇カルマザードを封印する事に成功する。 そして、四天魔皇の一角を退けたことで、一時の平穏を勝ち取った。 だが、人魔大戦末期に不死皇の封印は破られる。 アルカナは再び姿を現したカルマザードとの決戦に赴く事となった。 この戦いには、勇者アレフ・ローランを初めとした六聖者たちも参戦し、激闘の末、遂に不死皇を完全に消滅させた。 勇者一行に借りができたアルカナは、魔界での決戦の折には必ず駆けつけると約束し、彼らと別れた。 そして、最終決戦となった魔界征伐にはカナド戦士団の一員として参戦を果たし、多大な戦果を揚げた。 終戦後は、終末ノ巫女の本来の役割へと戻り、聖華の三女神の意向に逆らう不穏分子を排除する世界の抑止力として活躍した。 搭乗機 破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナム 人となり 神人となる前と後で性格が異なる。 元々は明るくお喋りで気さくな人物だった。 生身で魔族と互角以上に戦えるほどの強さを持ち、その強さから頼れる姉貴分として振る舞うことも多かった。 先代終末ノ巫女とは師弟関係にあり、彼女に戦い方を教えたのはハルカナ。 その為、風魔法を応用した独特の剣術など、ハルカナと近しい戦い方をする。 ハルカナの死後、神人となったアルカナは、女神の使徒として振る舞うべく本来の自分を捨てた。 戦士たちを率いる理想の指導者、皆を護る最強の戦士、自分の理想の姿となるべく、彼女はハルカナの模倣を始めた。 そのため、神人となったあとはハルカナのように穏やかで丁寧な口調で喋るようになった。 いつも優し気な笑みを浮かべているのだが、それは心からの表情ではない。 穏やかな笑顔の下には、魔族に対する激しい「怒り」と「憎しみ」が常に渦巻いているのである。 800年代 創世の女神アウローラの神託を受け、反魂術の研究をするハクライ族の里を滅ぼすべく現地へと向かった。 アルカナは温情を出し、研究を即刻中止し、全ての資料を破棄すれば見逃すと伝えたが、ハクライ族の族長はこれを拒絶。 彼女はやむなく強行手段へと出る。 自機であるケイサス・アルカナムに搭載されるエリアル・ラファーガを用いて巨大な竜巻を生成、これを持って里の全てを滅ぼした。 ハクライ族の反魂術は根絶されたと思われていたが、一族の生き残りである防神・希紗羅がこれを引き継ぎ、アルカディア帝国で研究を続けていることが判明。 術の完成が近いと見た神人たちは、これを緊急事態とみて、即座に終末ノ巫女アルカナを派遣。 キサラの抹殺と研究資料の抹消を命じた。 ※その顛末はRe incarnation 本編をお読みください。 800年代におけるアルカナは、四百年という長い長い戦いの日々に疲弊し、心を病んでいた。 神意の赴くまま、罪の是非を問うこともなく機械的な処刑人として任務に従事した結果、本当の自分を見失いつつあった。 自分は何がしたかったのか、本当は何になりたかったのか、自問自答を繰り返しながらも麻痺した心で罪人を裁き続けた。 アルカナはいつしか開放を望むようになり、自分を殺してくれる誰かが現れるのをずっと待っていた。 [テーマ] ギャラリー
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高次の存在となった究極の聖女 アンジェリア・アヴァロン cv.仙台 エリ 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:9月13日(世界の法の日) 年齢:永遠の10歳 身長:110㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:54/48/55 血液型:B型 所属:エレメンタリースクール第四学年 得意科目:知らないことを学ぶのは好き 苦手科目:でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル:人を超えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ 「子分になりたい奴はついてこい!いじょ♪」 ミルドレッド・アヴァロンの実の双子の姉。 7年前、自らの意志で人間界から聖霊界に飛び込み聖霊となり、以後、歳をとっていない。基本的に明朗快活、自己中心的。自分の考えを他人の指摘で曲げることはない。その上、気分屋。どんな些細なことでも、あくまでも自分で決めたことを最後まで貫き通す固い意志の持ち主。退屈が嫌いで 独り言がやや多く、良く喋る。 面白いことが大好きで、聖霊界に迷い込んでからは、大冒険の日々を送っているが、結果として生き別れになってしまった妹のミルドレッドのことをいつも気にしていた。片手に持っているのは、聖霊界で出会った魔術師マーリン(特技:よく当たる占い)。 聖霊界の大冒険の真っ最中だが、物質界で人間に戻る手段を探すフィオナに付き合って一緒に物質界に来る。しかし、特にやることもないので日本各地に現れた次元の歪みを訪ねて歩く、名所観光にのんびり出かける。 光のアルカナ ミルドレッド 前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 アンジェリア通常技解説 アンジェリア必殺技解説 アンジェリア初心者指南 アンジェリア連続技解説 端起き攻めと端固め アンジェリア対戦攻略 アンジェリア アルカナセレクト考察 アンジェリア台詞集 アンジェリア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナイクリプス ラストサルベイション エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E したらば現行スレ 【自慢の】アンジェリアスレ 子分5人目【いっちょーら】 .
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地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての流用度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる +A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー 判定はそこそこ強く攻撃力も高めだがリーチが短く発生が遅めのため差し込みとしては機能し辛い 地上で数少ない始動補正のない通常技のため、確反時には始動技として使用したい +B クルクスで下段突き。 リーチがあり判定が強く先端に喰らい判定がないため地上戦で最も頼りになる通常技 固めで使ったりヒット確認からランケオラが繋がる +B 上段回し蹴り。 攻撃判定の発生は遅いが発生前に空中判定且つ下半身の部分が無敵になるのである程度の下段ならかわせる 今作からヒット時にjc可能となったため空中引っ掛けの拾いや固めでの攻め継続などでの使い道が増えた 始動補正が比較的軽いためヒット確認からクレドに繋ぐことが出来ればダメージを期待できる 足先に飛び道具反射判定を持っているがあまり活躍はしない C クルクスを振り下ろす。 リーチ、攻撃力、判定のどの面においても優秀な通常技 攻撃範囲が広くのけぞりが長いため地上では使える場面も多い 対空としても機能するが空中の相手に当てた場合は地面に叩きつけるため追撃は困難 地上でのコンボや牽制での使用が主となる +C クルクスで下段払い。足払い判定 リーチが長い下段技だが発生が遅く持続が短いため単発での使用はあまりない ~2C キリエや、~2C 2Eから各種キャンセルでエリアルに繋げるのが一般的な使い方 上方への判定はほぼ皆無なため浮いている相手にはまず当たらない(きら除く) +C 上半身無敵のクルクススマッシュ。空ガ不能 ヒット時はNHから追撃。端に近ければステップJB等でもいける 今作は加速ホーミングにより素早く攻撃を差し込まれるため安易に振るとカウンターを貰ってしまうため注意 広い範囲の飛び道具反射判定を持っているため、飛び道具を絡めた起き攻めを一方的に拒否することも出来る E クルクスで横に突く早い突き。空ガ不能。 アルカナにもよるが基本最大溜め時間が短いので端での固めから時々混ぜると強い +E クルクスを斜め上に振り上げる。空ガ不能。 攻撃判定より先に喰らい判定が上に伸びるため、対空として使用すると逆にカウンターを貰うことが多々あるため注意 持続が短いため空受身狩りとして使うことも難しく、単発で使用する場合はハイリスクハイリターンであることを意識しよう コンボとしては2Cから繋ぐことが出来るため、状況に応じてキリエと2Eを使い分けよう 空中 A 空中小足 上方へは判定が薄いため主に空対地で使用する めくりで当てることも可能なため、ホーミング制動からの崩しとして重宝する B 前方にクルクス突き。2Bの空中版 先端に喰らい判定がないため、空中戦ではそれなりに機能する。 持続がエルザの通常技の中では長いため、空中ではこれを先出しで置く戦い方が主となる +B 回し蹴り。飛び道具反射判定あり JBより上方に攻撃判定が発生する。 足先には喰らい判定は無いが、攻撃範囲が狭いため牽制で使うことは難しい コンボパーツや、透かし下段としての使い道が主となる C クルクスを下に振り下ろす 真下への判定が異様に長く地上ヒット時ののけぞり時間が長いため空対地のめくりとして重宝する 空中ヒット時にはあいてを下方へ叩きつける(受身可) 当てる高さによっては落下する相手より先に着地して2Aや5Aで拾うことが出来る 今作から地上カウンター時もダウンではなくなったため、起き攻め時に暴れ逃げされなくなった E 背を向けてクルクスで斜め下を突く 空中ヒット時には相手を斜め下へ叩きつける(受身可) 判定がやや強いので相手を何とか地上に降ろしたいときなどに JCに比べ攻撃範囲は狭いが、発生が若干早くダメージが若干高いためエリアルの〆はこちらで フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 3 11 -2 立ちB 8 4 12 0 立ちC 11 4 19 -2 6B 11 4 11 +1 4C 14 2 18 +1 しゃがみA 4 2 14 -4 しゃがみB 7 4 13 -1 しゃがみC 13 1 21 -1 ジャンプA 4 4 17 - ジャンプB 6 4 22 - ジャンプC 11 2 21 - ジャンプE 10 3 21 - ジャンプ4B 7 2 14 - 立ちE 10 3 21 -1 立ちE(最大溜め) 30 4 28 - しゃがみE 16 2 25 -4 しゃがみE(最大溜め) 37 2 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 サンクトゥス 20 - 全体46 -7 サンクトゥス(空中) 18 - 着地後14 - クレドA 3 5(1)2 21+着地8 -9 クレドB 9 4(1)2 24+着地8 -12 クレドC 11 1×4(3)2 30+着地8 -32 クレドA(空中) 9 2 着地後8 - クレドB(空中) 9 2 着地後8 - クレドC(空中) 11 2 着地後8 - グロリアA 19 3 17 +3 グロリアB 29 3 20 0 グロリアC 40 3 20 0 キリエ 8 10 17 -15 ベネディクトゥス 12 4×4 全体36 +15 ベネディクトゥス(空中) 12 4×4 全体40 +11 アニュス 5 15 全体45 -21 コムニオ(杭) 9 - 全体45 備考参照 コムニオ(衝撃波) 1 3 - - グラディウス (暗転)6 2(12)4 29+着地8 -34 グラディウス(空中) (暗転)5 2(12)4 着地後8 - グラディウス(追加) 0 - - - セキュリス (暗転)21 2 70 -47 セキュリス(追加) - - - - ランケオラ (暗転)6 2×11・2 26 -3 ランケオラ(追加) - - - - レクイエム 40(暗転)0 1 48 -33 レクイエム(EF) 40(暗転)0 4 50 - .
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廿楽冴姫 - Tsuzura Saki 特殊技 6+B 空中で4+B はぁとと同じ型の甲殴り。低ダJBからの繋ぎに使うのが基本 空中で3+C 崩しに強い垂直急降下キック。相手に当たると攻めを継続できる 必殺技 クラウ・ソラス(地/-) 2タメ8+攻撃 サマソ。空中ガード不能 ブリューナク(地/-) 4タメ6+攻撃 スラッシュキック。 フラガラッハ(-/空) 623+攻撃 逆サマソ。エリアルの締めに オルナ(地/-) 8 タメ 2+攻撃 奇怪な溜めコマンドの中段蹴り 超必殺技 リア・ファイル(地/空) 214+AB 4連続サマソ。アルカナのぶっぱ代名詞ともいえるほど性能がいい 最後のサマソが当たると上空ふっ飛ばしになるのでエリアル追撃可能 ガルフ・ダグザ(地/-) 236+AB 乱舞技。最後の一撃でエリアルへ移行 乱舞とは言えロック性能はないので土AF対策とかにはならない 確実に決めたいなら、通常技からつなぐのが良い。 HC ・・・ ホーミングキャンセル jc ・・・ ジャンプキャンセル コンボ エリアル [1] JA→jc→JA→JB→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) [2] JA→J4B→jc→JB→J4B→JC→623+C (→214+AB→HC→JB→JC→623+C...) 慣れるまでは [1] で。 [2] の方がダメージが高いが入力が面倒、また4方向に入力するためこぼしやすい。 括弧内はダメージ効率が悪いので、相手のライフが残り僅かな場合の追撃用として。 低空ダッシュ[[コンボ]](Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→(着地)→エリアル [2] 2A→2B→2C→6D→A→C→低空ダッシュ→JA→JB→(着地)→B→4B→jc→B→4B→C 冴姫の基本と言っても過言ではない、是非マスターしたいコンボ。 オルナコンボ(Hゲージ1使用) 2A→2B→2C→6D→A→C→【低空ダッシュ→JB→(着地)→B→C→】×2→8タメ2+C 低空ダッシュコンボの改造版。 最後のB→Cの部分で8タメを入れておき、Cの後に2+Cでオルナが発動する。 エリアルに持っていくコンボよりも起き攻めがやりやすいという利点がある。 ブリューナク(4タメ6+攻撃)使用コンボ(Hゲージ1使用) [1] 2A→2B→2C→4タメ6+A→6HC(長押し)→(JA or JB or J4B)→A→エリアル [2] (画面端)2A→2B→2C→4タメ6+A→9HC→JA→A→エリアル 2A→2B→2Cの部分は実際は1A→1B→1Cと入力する。その後6Aでブリューナクが出る。 [1] [2] 共にキャラによってHC以降の構成を変える必要がある。 ※補足をお願いします。 ガルフ・ダグザ(236+AB)使用コンボ [1] 2A→2B→C→236+AB→HC(長押し)→エリアル [2] 2A→2B→C→236+AB→6HC→A→B→C→低空ダッシュ→JB→JC→ダッシュジャンプ→エリアル [1] は最後の打ち上げでHC。 [2] は236+ABのうち下ろし部分で6HC。 引き出しの一つとして覚えておいて損はしないだろう。 リアファイル(214+AB)始動コンボ 214+AB→HC(長押し)→エリアル 切り返しとして優秀なリアファイルからのコンボ。 ただ、リアファイルを当てられなかった場合に手痛い反撃を受けることになるので 自分のみならず相手のゲージやアルカナフォースの有無等をよく考えてから使いたい。 N投げ始動 [1] N投げ→6HC→2B→2C→4タメ6+A [2] N投げ→6HC→B→C→236+AB ニュートラル投げからのコンボ。 Hゲージに余裕があればHCをしてコンボを延ばすのも良い。 オススメアルカナ 雷 冴姫はラッシュをかけることで優位に立つので、前ステップの相殺が相性いい。 風 純近距離の冴姫に機動力と遠距離攻撃力を負荷する。 魔 固めることが多いので、毒を盛ってじわじわ削る。上級者向けか 攻略サイト アルカナハート廿楽冴姫攻略wiki
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キャラの基本情報 誕生日 7月13日 身長 162cm 体重 45kg 3サイズ 80/66/82 趣味 占い能力を情報 占い師のアルカナはタロットカード占いが得意で100パーセント的中する。 しかしリスクも伴う。占いの結果を聞くために何か代価を支払わなければならないのだ。そのため尻込みする人も少なくない。 神格覚醒ストーリー 占いはいかが? アルカナという伝説の占い師がいる。彼女のタロット占いは100パーセント的中してしまうため外れることがない。 アルカナは自分から人前に現れることはしないが、出会った人には誰だろうと、占わせて欲しいと切に求める。 100パーセント当たる占い師の頼みを、誰が断れるだろう? 何かを失う アルカナの占いはよく当たるのに、何故かお金は支払わなくていいという。 当初は皆アルカナが趣味で占いをやりたいからだろうと思っていた。しかし、占いが終わってから時間が経つにつれて異変が起きた。例えば占いで失くした鍵を見つけることができた。しかし、扉自体が消えてしまった——とか。恋愛運を占ってもらったら、自宅のアイドルグッズが全て失った——とか。 みんなアルカナのせいだと疑ったが、アルカナの返事もはっきりしていた。 「それは占いの代価よ。自分の運命を知ると同時にバランスを取るためにその人の何かをいただくの」 変な占い理由 代価のことが知れてから、占ってもらいに来る人が減った。アルカナは客が支払う代価には興味がないので、余程のものでない限り警告はしないからだ。 そのために貴重な物を失った客も少なからず存在した。 もちろん例外もあり、代価を惜しまず占いに来る人もいた。 客はこう言った。 「何を占ってもらえば要らない物が代価になるか」 次の占いでそれが跡形もなく消えるように。 それでは、ゴミを処理させているようなものだ。 だけど、アルカナはそんな評価に興味はない。むしろそういう目的で占いに来る人がいることを喜んでいる。 1人の客に対して2回占うことができるからだ。 れに、最初の占いが当たったかどうか証明できる。 アルカナはそう思った。 神秘的な雰囲気 アルカナはバビロン学園に自分専用の占い部屋を持っている。 普通の家と違うのは、屋根がないことだ。 もし夜に占いに来たら、月の光が見えるだろう。 そんな環境にいると、占いの神秘感と儀式感が幾分か増すようだ。 屋根がないのは非常に不便だ。陽射しがきついときは目を開けていられないし、雨が降ったら賞業できない。 それでもアルカナはこの屋根のない家を占い 部屋を好んでいる。みんなはアルカナが頑固な神秘主義者なのだろうと思っている。 しかし、事実は...アルカナはバビロンに来た当初、外に出て客を呼び集めるのが嫌で、誰も占いに来なかった。 ついに我慢できなくなって、自分に対して占いを使った。 その結果、屋根が協性に接げられた。ずっとそのままにしているのは、重度の引きこもりで引っ越すのが面倒なだけだ。 しかし、神秘感のおかげでお客が増えたから、災いも転じて福となすだ。 2度目の占い 初めての場所に来るのはアルカナにとって苦痛だ。 新しい住所に新たに客を招き寄せなければならないから。外出したくないのにどうすればいい? 幸いバビロン学園はインターネットが普及していたので、アルカナはネット掲示板に「超当たる占い師の無料占い」というタイトルのスレッドを立てた。 すると多くの人が評判を聞きつけてやってきた。 しかし、ここの人が占って欲しいものは変わっている。例えばインドラの「私の最終形態はどうなるの?」とか。 しかし、自分の占いが思う存分できるのだから、何だって構わない。
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ロケテストまとめ したらば現行スレ 春日舞織 part8 通常技 必殺技 桜花の舞 雪花の舞 月花の舞 街風駆け C発動の場合相手の前で一時的に溜めるモーション有り、ガードクラッシュ判定有り A、B、C共に2と比べ発動中の舞織の跳躍が2倍ほど高くなっている 雷神落とし 飛計路翔け 超必殺技 破魔の獅子吼 退魔の瑞鶴 雪月花の舞 クリティカルハート 神来社の矢 神来社の矢 鼓舞 神来社の矢 神座 神来社の矢 禊 神来社の矢 祓 その他の変更点
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大道寺きら 名称 コマンド 必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 大道寺バンカーバスター +攻撃 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 江古田式グレネード +A 江古田式ロケット砲 +B 江古田式ランドマイン +C 江古田型クラスター +攻撃 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B フライングアルマゲドン 空中で+ A+B クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B .
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用語解説システムAB AF AF反確 HG ND、NH jc FS キャンセル ダメ 低空ダッシュ、低ダ 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 中段攻撃 下段攻撃 先行入力 コンボ・通常技コンボ エリアル ループ 永久ループ カカトループ(カカト) 鉄拳ループ デヨ デヨループ(デヨ) 人形ループ パンストループ 桜花ループ アルカナ過剰警戒 ザ・ワールド ソニックブーム 土偶 パルちゃん メガフレア キャラクターアナウンサー 姉 お姉ちゃん 精子 トキ(トキィ) ジョインジョイントキィ ハート様、はぁと様 博士 薔薇人形、薔薇乙女 無職 冴姫の親友 ドジメイド 六道 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド ソルブライト その他梵字 ルーン文字 こにょは カムイさん 用語解説 システム AB アルカナフォース展開中に236+ABCで出る「アルカナブレイズ」のこと。 AF ABC同時押しで出る「アルカナフォース」のこと。 AF反確 アルカナフォースを使用すると瞬時にやられ状態から復帰することを利用し、 通常なら確定するコンボにAFで割り込んで反撃を行うこと。 舞織の5Cキャンセル桜花などが代表的で、5Cと桜花の間に割り込まれると 舞織側は桜花の硬直で動けず、反撃が確定する。 HG ホーミングゲージのこと。 ND、NH ホーミングのこと。 「レバーニュートラルで D」「レバーニュートラルでホーミング」の略。 jc 「ジャンプキャンセル」の略で、通常技をジャンプでキャンセルすること。 地上通常技をキャンセルしてジャンプ、空中通常技をキャンセルして二段ジャンプなど。 「ジャンプC攻撃」と区別するため、小文字で書かれる。 FS 「フロントステップ」の略。 6N6で出る前ダッシュのこと。 キャンセル 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 ダメ ダメージのこと。 低空ダッシュ、低ダ 低い位置での空中ダッシュ。中下二択やコンボ継続などに使われるアルカナの基本テクニック。 空中ダッシュの本来の入力方法は「空中で6N6」だが、地上で9N6と入力するとジャンプ後すぐに空中ダッシュが出せる。 なお、北斗の拳のように9N9では出ない。 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 低空ダッシュを絡めたコンボ。はぁと、冴姫、美凰、リリカなど多くのキャラで使われる。 中段攻撃 相手が立ちガード可、しゃがみガード不可の攻撃のこと。 空中からの攻撃はほとんどが中段判定で、地上攻撃の一部にも中段攻撃がある。 由来はバーチャファイター用語。 下段攻撃 相手が立ちガード不可、しゃがみガード可の攻撃のこと。 しゃがみ状態で出す攻撃に多い。 足元をねらっているように見えても立ちガード可の攻撃もあるので注意。 先行入力 コマンド、或いはキャラクターの操作を、他のモーションが発生している間に予め入力しておくことで、 先行入力が可能な行動であれば、直前の動作が終了した直後に予め入力しておいた動作が実行される。 「起き上がる直前に必殺技を入力しておくと起き上がった直後に必殺技が発生する」などが最たる例だが、 ジャンプする直前に空中必殺技のコマンドを入力しておき、ジャンプした瞬間にボタンを押すことで コマンドを完成させることや、低空ダッシュにおける「9N6」も先行入力に相当する動作である。 コンボ・通常技 コンボ コンビネーション(combination)を意味する言葉で、連続技のことを指す。 ヒットが確定しない連携技はこれに含まれない。 エリアル 空中連続技のこと。 カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイブ」が語源で、 その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す。 ループ 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。 はぁとのデヨループ、鉄拳ループ、きらの腹筋ループor闇ループ、 リリカのカカトループ、リーゼの人形ループ、舞織の桜花ループなど。 主にシステム上回避可能な連続技・連携技の事を指し、回避が不可能なものはない。 永久ループ 決められた一定の動作が複数回繰り返され、なおかつ回避動作が不可能な、永続可能なコンボのこと。 隠語としてはA級ループとも呼ばれる。 リリカのカカトループ、リーゼの人形ループ、舞織の桜花ループなどの一部がこれに該当する。 大抵の永久ループはコンボ補正によってダメージが激減するため、ダメージの観点では非効率的だが、 アルカナフォース以外では回避不可能であり、ケースによっては勝敗を決することにもなりうる。 カカトループ(カカト) リリカのヒールカッターを用いたループコンボのこと。 「カカト」は端的にはヒールカッターを指す言葉だが、場合によってはループコンボの事を指す。 鉄拳ループ はぁとの鉄拳ぱんちを用いたループコンボ。 デヨ はぁとの立ちC攻撃。行動時の掛け声が由来で、デヨパンチ、デヨパンなどと呼ばれる。 デヨループ(デヨ) デヨパン(はぁとの立ちC)を組み込んだループコンボ。 人形ループ リーゼロッテのループコンボ。主に「画面端でエリアル→叩き付け→人形で拾う」を繋げて繰り返す。 持続時間は非常に長いが、繰り返すにつれてコンボ補正が非常に大きくなるため、最終的には相手の攻撃を 封じる以外の効果を発揮しなくなる。 パンストループ 冴姫の低空ダッシュを絡めたループコンボ。 冴姫を象徴するパンストが由来であり、パンストとレシピとの関連性は一切ない。 桜花ループ 舞織のループコンボ。桜花→縦姉→桜花、を繰り返すコンボ。ダメージは微妙だが、かなり使い易い。 舞織をメインで使うならこのコンボは必須。 アルカナ 過剰警戒 時のアルカナで使用可能な裏技のこと。 詳しくは時のアルカナの項へ。 ザ・ワールド 時のアルカナのAB、本不生の意のこと。 技の効果が一定時間相手を止めることから「ジョジョの奇妙な冒険」のDIOのスタンド名が当てられた。 ただ、どちらかというとサガフロンティアの「オーヴァドライブ」に近い。 ソニックブーム 風のアルカナの必殺技、シキリスのこと。 ストリートファイターIIのガイルが持つ必殺技「ソニックブーム」と形状が似ていることからそう呼ばれる。 土偶 土のアルカナ、オホツチのこと。 公式でも土偶。 パルちゃん 愛のアルカナ、パルティニアスのこと。 はぁとはパルティニアスの愛称として「パルちゃん」を使い、特定の必殺技使用時には 「パルちゃんお願い、どかーんとやっちゃえ!」と叫ぶ。 ちなみに、他のアルカナの時はこの台詞が「お願い天使さん、力を貸して!」などに変わる。 メガフレア 鋼のアルカナのAB、エスカトン ピュールのこと。 全範囲多段攻撃だが、発生が遅いのでガードは容易。 元ネタは「ファイナルファンタジー」シリーズのバハムートが使う魔法。 キャラクター アナウンサー ストーリーモードに登場するアナウンサー。萌え。 名前が「兵藤しず香」であることを、後にアルカディアで公表された。 姉 春日四姉妹の長女、鼓音のこと。 上空から降ってきたり、横から正拳突きをしたりなど、なかなかの武闘派。 袖のない巫女装束を着ていて、手首の辺りにサラシを巻いているのが特徴。 舞織使用時の要。 姉好きには実にたまらないキャラクター。 お姉ちゃん リーゼロッテの持っている人形。リーゼの姉が操縦している。 精子 頼子の事。字面が似ていることからこの呼称が2ch本スレで稀に用いられる。 リアルで言うとドン引きされる可能性があり、当然ながら頼子使いにはいい顔をされない。 ほとんど全ての場合において非推奨の呼称。 トキ(トキィ) 朱鷺宮 神依の通称。名字の読み「ときのみや」が由来で、使い易い&強いと評判の北斗の拳のトキを 彷彿とさせることからこう呼ばれることが多い。実際にはそこまでの無理ゲーではない。 ジョインジョイントキィ トキで乱入すること、またはされること。北斗の拳用語の流用。 ハート様、はぁと様 愛乃 はぁとの通称。北斗の拳のハートが元ネタであり、トキとの絡みでこの呼称がよく用いられる。 これに並ぶ純粋な敬称として使う場合には「はぁと様」が用いられる。 博士 美凰の開発者「明芳」のこと。 美凰の外見は博士の持つ己の理想を具現化したものであり、とある一部分と髪留めを除けば、 見た目はほとんど変わらない。 博士の髪留めは一つで、美凰は二つ。 薔薇人形、薔薇乙女 主に2ch本スレにおけるリーゼロッテの通称。 ゴスロリファッション、カバン、人形と、「ローゼンメイデン」との類似点が非常に多いことからこう呼ばれる。 無職 主に2ch本スレにおける春日 舞織の通称。字面が似ていることからこう呼ばれる。 精子と同様、舞織使いにはいい顔をされない可能性が高いため、使用には注意が必要。 冴姫の親友 特定の人物としてはフィオナ・メイフィールドのことを指すが、広義には愛乃 はぁともこれに含まれる。 冴姫は時空の歪みによって親友であるフィオナを失ったことがトラウマになっており、このような悲劇を 二度と起こさないことを決意し、今回の戦いに臨んでいる。 また、ストーリーモードにおいてはぁとを撃破した後に冴姫と相対した場合、冴姫ははぁとが倒されたことを 知っているため、怒りを隠さない。 ドジメイド フィオナ・メイフィールドのこと。外見、性格が由来なのはもちろんだが、近距離においてCPUレベル最大でも 投げをスカったりすることも由来の一つ。 ちなみに公式プロフィールの『永遠の13歳』はフィオナ本人が聖霊となってしまったことにより、 身体の(頭も?)成長が止まっているためである。 六道烈火擬き(グランディバイド)を使える大剣使い。 メイドさんと大きな剣。 六道 中ボスのフィオナの必殺技グランディバイドからセイクリッドブリンガー、あるいはセイクリッドバニッシュまでの流れのこと。 相手を浮かし(こけさせ)追撃で壁にたたきつけ、壁から跳ね返ってきたところ追撃で空中に浮かせる。 最後はどちらも剣を横に振って叩きつける。ゲージを消費する方がセイクリッドバニッシュ。 最後の技を失敗すると転倒して泣くあたりは、ドジメイドの面目躍如といったところか。 元はサムスピ天草降臨の(羅刹)火月、サムスピ零以降の炎邪の同名の技。 正式名称は「六道烈火 ~~」(~~には段階に応じて 地獄道、餓鬼道、天道となっている。) 零、零SPの場合は状況次第では一撃必殺になることもあり得る。 しかし、三段目失敗時には隙も大きいので使い所は微妙なロマン技。 http //www.youtube.com/watch?v=gOKcBUBR1YI の1 15、2 38辺りを見ればわかる。 グランディバイド~も本家本元と同じく、雷冴姫相手にブリンガーで4割、バニッシュで8割近くもっていく脅威の威力。 それどころか、鋼のアルカナで強化しまくれば、誰であろうと一撃必殺すら可能。 しかし現在のところ、本家六道烈火と同じくロマン技と見られている。 現在ではメイドに引っかけた「メイ道」「超メイ道」という呼ばれ方が広まっている。 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド 本作のラスボス「ミルドレッド・アヴァロン」のこと。 公式設定の年齢、17歳はおかしいともっぱらの噂。 妙に胸元を強調していたり、ラスボス戦後の一枚絵が穴あきで素足が見えたりなどしていて、エロい。 全アルカナの必殺技・超必殺技を使いこなすため、初見ではかなりの強敵。 通常技がないので固めが有効だが、迂闊な空振りはソルブライトで狩られるので注意が必要。 姉好きにはたまらない。 ミル姉さんと言っても映画紹介はしない。 なお、赤ミルドとはミルドレッドなので赤ミルドと称される。 ちなみにミルドグリーンやミルドピンクなどの類はいないので注意。 ソルブライト ミルドレッドの超必殺技「神の息吹をうけよ」のこと。上空から無数の光線を射出する。 この技自体はガード可能だが発生が非常に早いく、空中ガードも不可能なため、プレイヤーの行動に合わせて発動されるとガードが間に合わない。 元ネタは『テイルズオブデスティニー2』の同名の召還術の名称。 http //www.youtube.com/watch?v=BnMqNjMvqRo の1 20辺り ちなみにナムコ公式の動画 mms //wmt9-od.stream.ne.jp/vod11/bngi/harold-1.wmv その他 梵字 古代インドでサンスクリット語を書くのに用いたブラーフミー文字と、その系統の文字の総称。 その起源は北セム系文字。(Yahoo辞書・大辞泉より) 神依の対戦前デモに現れる文字のことである。 神依は超必、AF、ABの際に梵字でのセリフを発している。 詳しくは台詞の項目へ。 ルーン文字 古代ゲルマン人、特にスカンジナビア人とアングロサクソン族の間で用いられた表音文字。 主として3世紀以後の刻文にみられ、北欧の一部では17世紀ごろまで用いられた。(Yahoo辞書・大辞泉より) リリカの対戦前デモに現れる文字のことである。 文字ごとに意味があったりするので調べてみると意外と面白い。 ちなみに『↑』 みたいなルーンは勝利を意味する。 こにょは __ , ' ´/´__`ヽi`ヽ、 神 /_//。゚〇゚o\ヽ___〉 依 ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/ も さ i {ノ `ヽリ|i | く ふ ま ノ.! l● ● .ii | だ も 从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从 さ ふ 神 /⌒,ヽ_.小 ゝ._) レ/⌒i り し 依 \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア ま て さ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、 せ ま `ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\ | ↑のこと。 カムイさん ! /. . . . . . ./―ヽi. ヽ / | / . . . . i| /__, 、|l_j . . .l l や さ | | ,l . .l -ー -、 i . .!i l っ っ / l l .| | | l ! | た き //`-レ ' ,( ) ー=' だ も // |`ー  ̄ , ' レ | ろ う ,,rへ、_`_〔´_ ヽゝ l う /l \ヽ //ー、 ヽ | ヾ\ // イ \ `ー . ヽ / / | ilくヽ 〉 ヽ ↑のこと。
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必殺技 ●功刀(地/-) 22+攻撃 体力を消費(満タン状態の1/16程)し、各必殺技強化+攻撃力が若干上昇。 ラウンド終了or強化技使用まで持続。 なお、ストックは1回のみである。 ●閏間(地/-) 41236+攻撃 地上で突進攻撃。 今回は接触後は後ろに回り込むようになった。 ●影宿(地/-) 功刀効果中に41236+攻撃 閏間強化版。 ●吐切(地/-) 4タメ6+攻撃 飛び道具 クロスを飛ばすのではなく一発一発別に飛ぶようになった ●枯霊(地/-) 功刀効果中に4タメ6+攻撃 吐切強化版。 ボタンを押し続けることで一定時間設置可。 ●天鎖(-/空) 421+攻撃 主にエリアルの〆や対空戦で使う。 ●逝斬(-/空) 功刀効果中に空中421+攻撃 天鎖強化版 ヒット後、HCからそのままコンボを繋げられる しゃがみガード不可 ●斯封(地/空) 623+攻撃。 当身。空中版はAとBのみ。 相手の小足や飛び込みを狙おう。 ●業刎(-/空) 空中22+攻撃 急降下兜割 真上からだとめくりになりやすい 今回はさほど悪影響ではないが地上仕込みで発動しようとすると功刀が暴発するのでCで行うように 超必殺技(1ゲージ使用) ●無怨(地/-) 236+AB 進みながらの居合い技 ヒットするとロックするので土AFなどでも防げない ●崩灯(-/空) 空中236+AB 業刎の強化版。 効果範囲はやや狭いが、 地面に着地するため逝斬よりリスクは少なめ。 こちらもヒット時にロックする クリティカルハート(3ゲージ使用) ●死祀(地/-) 地上斯封成功時に222+AB同時 発動時に神依が消え、一閃 1よりもヒット数、ダメージ、演出ともに強化されている なお、対空で出した場合、 あまりに高度が高いとスカってしまう。 また、美凰の地亢転身で回避されることも コンボ 5B>5C>無怨 屈B屈C>C閏間(6HC)>B吐切>3B>JA6AB>JBJC>各種天鎖>崩灯 影宿or逝斬(各種HC)>3B(跳)>ディレイJBC>着地>ダッシュJA6AB>JBC>各種天鎖>崩灯 2A 5B 1E A閏間 4D(6D) 5A 5A JA JC 3B エリアル 2A 2B 1E AorBウルマ 4D 5A JB JC 着地&ダッシュ JA J6A JB JA JB JC C天鎖 崩灯 1E>B閏間(4HC)>屈A>目押し立A(跳)>JBディレイJC>着地>ダッシュJA始動エリアル 1E>B吐切>ダッシュ3B(跳)>エリアル 1E>C閏間>ダウン追い討ち屈C>功刀 屈C>C閏間(6HC)>A吐切>ダッシュ3B>エリアル [ おすすめアルカナ ] ■愛のアルカナ■ 前作同様、安定した攻めと牽制が魅力 ステータス補正も良バランス 遠距離からロズスフェラ または長~中距離からトリススフェラ発射後に 功刀を使う時間が取れるので相性がいい。 詳細はキャラクター攻略サイト「朱鷺宮神依まとめサイト」 ttp //tokinomiya.exblog.jp/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。 以前はオイルショックのころ、その前は某大戦時に目覚めている。 日本刀を模した武器「珠依姫 三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした、武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。 最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 前作『アルカナハート』でミルドレッドの引き起こした大規模境界溶融現象の影響を考慮していた神依は、 今回の関東各地に出現した次元の歪みを予測しており、事態の収拾に臨む。 ----------------------------- 朱鷺宮 神依 PROFILE 現住所 豊島区池袋 プリンスホテル(和室) 誕生日 2月27日 うお座(絆の日) 年齢 不明(16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ 77 / 56 / 81 血液型 O型 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手科目 現代語、外国語 格闘スタイル 我流剣術 武器名 珠依姫 三門守宗 CV 平田 宏美
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 あかね 「犬若あかね、参上」「カッコよく戦っちゃうけど……いいよね?」「ま、答えは聞くまでもないか♪」 決定 「おねーさんに任せとけ!」 アルカナ召喚 「ひふみよ……いむなや……ここのったり!」(一二三四……五六七八……九ッ十!) 登場シーン 汎用 あかね 「あんたの強さに、私がワクワク!」 CPU時 あかね 「生魂、足魂、玉留魂ッ!……さぁ!始めようか!」 vs神依 あかね神依 「神依さま、行きますよーっと!」「断りはせぬ。全て受けてみせよう……参れ!」 vsこのは あかねこのは 「子犬丸流忍術の極意、あたしに見せてくんない?」「わふっ!犬若丸のお方、とくとご覧あれー!」 vs舞織 あかね鼓音舞織小糸 小唄 「鼓音!今日こそ、どっちが強いかハッキリさせよ!」「あかね、今は役目の最中だから……」「春日一門、お相手仕ります」「お姉ちゃん!ガンバレー!」 通常技 A攻撃 「やっ」「はっ」「ほっ」 B攻撃 「そやっ!」「せいっ!」「ほうっ!」 C攻撃 「はぁっ!」「やぁっ!」「せいっ!」 6C 「そやぁっ!」 5E 「でやっ!」 5E最大タメ 「吹っ飛べ!」 2E 「ぃよっとぉ!」 2E最大タメ 「これはどう !?」 JE 「やぁっ!」 投げ N投げ 「せいっ!そぃやっ!」 レバー入れ投げ 「とりゃっ!」 空中投げ 「そやっ!行くわよぉ!」 投げ抜け 地上 「きゃ !?」 空中 「あっ !?」 投げミス 「ぉおっ !?」 必殺技 魂振り A 「おん!」 B 「おん!ふんっ!」 C 「ひぃふぅみぃ!」 風払い 「そこね!風払い!」 鳥翔け A B 「鳥翔け!」 C 「行くわよ!鳥翔け!」 月砕き 地上 「月砕き!」 空中 「貰いっ!」 花薙ぎ 「捕まえた!花薙ぎ!」 花映し 構え 「フフッ♪」 反撃 「遅ぉいっ!花映し!」 風舞い 「じんっ!」 風紋 「フッ!」 超必殺技 満月落とし 発動 地上 「アタシ奥義!」 空中 「見せてあげる!」 ヒット 「満月落とし!これで決まりね♪ やぁっ!」 あかね分身の術 発動 「捉えた!」 ヒット 「覚悟は良い !? あかね分身の術!……へへーん♪ ちょろいちょろい♪」 クリティカルハート 瞬刻 発動 「瞬刻……」 ヒット 「全身全霊……」 最終段階 「全力全開!」 アルカナ技 「届け!」「響け!」「ふるべ!」 アルカナ超必殺技 「掴み取る!」「ゆらゆらとふるべ!」「響け!言の葉!」 アルカナブラスト 「私を信じる……!」 アルカナフォース 「絶対負けない!負けられない!」 アルカナブレイズ 専用 「行くよ!フェネックス!天土に響け!この調べっ!」 汎用 「あかね秘奥義、神降ろし!……降りましませ!」 詠唱 「とほかみえみため!」 ※ふるべ ゆらゆらとふるべ 布瑠の言「一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部 (ひと ふた み よ いつ む なな や ここの たり、ふるべ ゆらゆらと ふるべ)」 「ふるべ」は瑞宝を振り動かすこと。「ゆらゆら」は玉の鳴り響く音を表す ※とほかみえみため (吐普加身 依美多女) 三種の祓の一つ、天津祓いに由来する「遠つ神、笑み給え(恵み賜え)」 被ダメージ 威力(弱) 「んっ」「うっ」「きゃっ」 威力(中) 「あぁっ!」「はぁっ!」「きゃんっ!」 威力(強) 「きゃぁっ!」「痛ぁっ!」「あぁあっ!」 受身 ダウン回避 「よっと!」 勝利 体力50% 以上 あかね 「ふすみ !? なんでここに?……なずな、無理すんなって言ったのに!」 以下 「カッコいいって、こういうこと?……わぁ!耳っ !? うぅ、カッコよくなぁ~い……」 ストレート勝利 あかね 「あちゃ……やりすぎたか? 今度あんみつ奢ったげるからさ、許して♪」 敗北 ダウン あかね 「あいたぁ……」 ラウンド間 「今のは気のせい!勘違い!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「なずなぁ……ごめ~ん!」 (なずな戦のみ) 「きゃう~ん……」 特殊フィニッシュ 「ねーちん……負けちったぁ……!」 タイムアップ ラウンド間 あかね 「あぁ~ん!いらいらする~っ!」 最終ラウンド 「なっ!あぅ~……やっちゃったぁ……」 ドロー ラウンド間 あかね 「うぅーん……おかわり!」 最終ラウンド 「ちゃぁ~んと白黒つけるべきだと思うな」 ゲームオーバー コンティニュー決定 あかね 「今度のあたしは、一味違う!」 時間切れ 「あんたの弱さに、私がげんなり……」」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 このまま続けるのもひとつの選択。一晩ふて寝して出直すのもひとつの選択。あんたの好みは、さあどっち? 惜しい! それじゃあと一押し足りないの。最後の最後まで諦めないで、最良を尽くす!それで初めて、見えてくるモノがあるはず。 必殺技 鎧袖一触! ――ってのは言い過ぎかな?私に追いつきたいんなら、まずは自分自身を信じることからね♪ 超必殺技 必殺! 最強! これで決まりっ!カッコいいお姉さんってのは、こうでなきゃダメよね♪ クリティカルハート これが私の極限速度ってわけ。瞬間に全てを賭け、刻を駆ける――単純でしょ? それがいいの♪ アルカナ技 専用 フェネクス、今日もいい声してるわね♪また後で一緒に歌おっか? 汎用 どんな聖霊でも、その力を御するのは自分の霊気と自分の言葉。発声の仕方から練習してみたらどうかな? アルカナ超必殺技 専用 フェネクスの歌は天上の歌声。聴き惚れちゃわないように気をつけないと、心は奪われ身体は――この通りってワケね♪ 汎用 ふるべゆらゆら、ゆらゆらとふるべ。言葉は魂を震わせ、聖霊の力を呼び起こす。――ま、要するに気合が大切ってことね♪ アルカナブレイズ 専用 言葉は音であり、力でもあるの。私とフェネクスの混声二重唱、あなたの魂にも届いてるといいな♪ 汎用 ふーっ……どうにかうまくいったかな?神おろしの儀はあまり得意じゃないのよね。ちゃんと還ってもらわないといけないし。 vs同キャラ ちっがーう!わかってないなぁ偽者さん。そんな型通りの動きじゃ、私のカッコ良さがぜんぜん出てないでしょ? コンティニュー待機 あちゃ~、手を抜きすぎちったか。今度は素直に、本気を出すよ! 今日の私は絶好調!どこまでも! どこまでも行けるっ!……って、思ったんだけどなぁ。 まだまだ!こんなことで諦めてたら、なずなに顔向けできないもの。 こんなに強い相手がいるなんて、あかねお姉さんワクワクしてきちゃった♪もう一度、ダメかな? そろそろ稲穂庵でお仕事の時間だけど……負けて帰るってのは、やっぱしキモチ良くないよね♪ よっし、一休み終了♪ 続けましょ? 真っ向勝負に背を向けるあかねさんではなーいっ!ないんだかんね! 私は強い! 私は負けない!一騎当千、確乎不抜、金剛不壊、絶対無双!――よし、気合十分! いつでも行けるよ♪