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基本の立ち回り 各種β(以下:跳弾)、空中α、JEなどで、相手の攻撃の射程外から牽制をするのが基本の立ち回りと言える。 リーチの長い技が多いので、中距離戦ではかなりの強さを発揮するだろう。 ペトラは他のキャラと比較してジャンプの軌道が低いので、空中戦で相手に頭上を取られることも少なくはない。 しかし跳弾を始め、上&横方向にはJA・JB・JCと非常に優秀な技が揃っているので、迎撃手段には事欠かない。 特にJBは出掛かりに相殺判定があり、ヒット時にはコンボが狙えるため、とても心強い。 こちらが相手よりも上の位置をとった際には、空中α・JA・J2B・JEが使える。 特に攻勢に転ずる際には、空中αの下方向への長い射程を活かし、空中α(一段目)→NHC→J2Bで、一気に距離を詰めよう。 空中αがヒットすればそのままコンボに繋げることができるので、強力な連携といえる。 勿論、アルカナゲージを消費してしまう点には注意が必要だが、ホーミングキャンセルは使用後にすぐにゲージ回復が始まるので、連携に厚みを持たせれば問題はない。 接近戦では2A、2B、3Bなどが主力。 ヒット確認をしっかりして、ガードされたら連携、ヒットしたらコンボへ移行しよう。 連携は、アルカナコンボからβ´を撃ったり、通常技→超リロ等も混ぜると、より密度の濃いものとなる。 さらに通常技→アサルト→ストライクや、通常技→EFC→3C等のガード崩しの手段も混ぜて、相手のガードを揺さぶろう。 守りでは、避け、あらわたなど無敵時間に優れた技が使える。 特に避けは、派生攻撃出し切りとEFCなどを併用すれば、一瞬で攻守を逆転させることも可能なのでお薦めだ。 ・対空事情 JA・JB 発生が早く、上方向への判定が強いのでかなり使える。 特にJBは判定、発生、リーチと全てが優秀で、横と上方向に関しては無類の強さを誇る。 ヒット時にはコンボに繋げるのが理想。 各種跳弾 主に牽制目的で遠距離戦に役立つ。 相手の位置によって咄嗟に三種類の軌道を使い分けられると尚良い。 弾速は速いが発生がやや遅めなので、出掛かりを潰されないよう早めのタイミングでばら撒こう。 特にアルカナ3においては、時に人間の目では追えない程の高速ホーミング移動があるので、迂闊な距離で撃った結果、カウンターで潰されてしまった、等という事も充分に起こりうる。 相手との距離や射撃のタイミングには充分に注意しよう。 避けA派生 上半身無敵な上に空中ガード不能で、上方向に判定が厚い。 相手のジャンプに対してとりあえず避けておき、遠距離から突っ込んで来たのを確認したら出す、というのが主な使い道。 あらかじめ避けを出さなくてはならないので使う機会は限られるが、一度出てしまえば相手のジャンプ攻撃に負ける事はほとんどない。強力な技だ 6C 出掛かりの上半身に相殺判定があり、発生後は上下に厚い攻撃判定が出るため、引き付けて相殺をさせるか、早出しで先起き対空として使うか、両極端な二つの選択肢がある。 相殺時には、5Aなどから空中コンボへ行くことが出来る。 相殺判定の発生が1Fではないので、咄嗟に出すことには向いていない事と、めくり攻撃には弱いので注意。 また、早出しの時は空中ガードされてしまう点にも注意しよう。 2E 姿勢が低く、横と上の判定が強いが、めくり気味にとびこまれると機能しない点と、隙が多い点には要注意。 2A 持続時に低姿勢になるのを利用して回避しながら着地を刺す。 下への判定が弱い技や、相手が先出しで技を振ってくると判断した時に使える。 やる時は迷いを捨て、勇気を出して思いきり連打しよう(笑) お薦めアルカナ(ガイスト) ペトラ自身だけでも充分な立ち回りの強さを持っているので、基本的にはどのアルカナとも相性は良い。 長所を伸ばすか、短所をフォローするかは、プレイヤーの自由だ。 ・愛のアルカナ:パルティニアス ただでさえ強い中~遠距離戦が、二種類の飛び道具が追加されて、さらに強くなる。 アルカナバースト使用時のフォースゲージ回復スピードも速い(23カウント)ので、粘り強い立ち回りをすれば防御面の不安も薄くなる。 ジャンプの低いペトラの弱点を埋めるが如く、滞空時間を延ばす属性技も持ち、ステータス補正も良好。 何よりも癖がなく使い勝手がよいので、初めてペトラをプレイする人や、アルカナ選びに困ったらとりあえずこれを選べばOK、と言ってもいい程に相性抜群なアルカナだ。 ・剱神(テュール)のガイスト:ゴットフリート このアルカナの強みは何と言ってもEF発動。 使えば使うほどEF効果中の攻撃力と防御力が上昇し、フォースゲージの回復スピードやEF効果の持続が伸びるので、立ち回りで優位に立ちやすくなる。 反面、アルカナバーストを控えなくてはならないこと、EF発動すべきか否かの一瞬の判断力が求められる等の理由から、一概に使いやすいとは言えない。 しかし、飛び道具やリーチの長い通常技など、立ち回りの強さを相手に押し付けるペトラとは最高の相性といっても過言ではなく「熟達すれば一番強いのは剱神ペトラ」との呼び声も高い。 また、剱刺ザロモンは優秀な突進技なので、中距離で跳弾と併用するとかなり強力な技となる ・花のアルカナ:カヤツヒメ 夢の花・幻の花を使った特殊なゲージ溜めの要素は癖が強いが それを抜きにしても、優れた発生保障に長い持続を持つ八重紅彼岸の使い勝手のよさ、 カウンターヒットを無効化する属性効果、アルカナバースト後のゲージ回復速度の速さ(約19カウント)など、守りの面でペトラにとって相性のいい能力が多い。 ・樹のアルカナ:モリオモト 横蔦の中距離制圧力はかなりの強さを誇る。 種をまいて嫌がらせをすることも出来、またコンボがエーテルストックの残弾に関わらず安定するので、オールマイティに立ち回ることが出来る。 ・風のアルカナ:テンペスタス 3段ジャンプやゲージ回復スピードの速さから、機動力に優れている。 また、アルカナ技も強く、とりあえず出しておけばある程度の効果を期待できる。 接近された場合でもGC6Dで間合いをすぐに離す事ができるのも強み。 ・時のアルカナ:アヌトゥパーダ 離縛の意や当て身判定を持つバックステップなどで、防御を強化できるのが強み。 6Dを使った奇襲&逃げなども機能しやすい。 ・音のアルカナ:フェネクス このアルカナの強みは何といってもコンボ火力。 EF持続中のカノン設置と、そこから起爆するアクセンタス→乱舞の火力は、他のアルカナの追随を許さない。 いかにして高火力コンボを決めるか、という命題に立ち回りは集約されるだろう。
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カードリスト(カードタイプ別) アタック ブロック トリック スキル アルカナ カードリスト(パワーボーナス別) パワーボーナス:愛 パワーボーナス:友情 パワーボーナス:活発 パワーボーナス:知識 パワーボーナス:想像 パワーボーナス:魅力 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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用語解説 エリアルの叩き付けについての考察おうじさまー〆の限界 JB〆の限界 基本コンボノーゲージコンボ EFc使用コンボ アルカナゲージ使用コンボ アルカナ別コンボ愛 パルティニアス 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 鋼 オレイカルコス 聖 ジラエル 磁 メデイン 氷 アルマシア 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 剱神 ゴットフリート 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 用語解説 hc…ホーミングキャンセル 対応した技を出しているときにDボタン(+レバー要素)を入力。アルカナゲージを一つ消費 EFc…フォースキャンセル 対応した技を出しているときにABC同時押し。フォースゲージを消費 jc…ジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを上要素に入力 hjc…ハイジャンプキャンセル 対応した技を出しているときにレバーを下要素→上要素に入力 エリアルの叩き付けについての考察 おうじさまー〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JA>JE>おうじさまー 復帰補正 JE(2) JA(2) 5C(4・8) 空中おうじさまーの1段目→2段目の移行にかかる時間は 22F(たぶん) 空中おうじさまー1段目の復帰不能は 40F つまり復帰補正の合計は 22/40=55% →45まで 5C(2hit)で12 残り33はJAとJEだけなので 33/2=16hit(切捨て) 2+16+2(おうじさまー)で合計20ヒットがおうじさまー〆の限界 21ヒットでも青になるのは5Cの1段目が当たっていない場合。 JB〆の限界 (JE>)5C>JA>JE>JE>JB JBは発生 15F JEの復帰不能は 25F つまり復帰補正の合計は 12/25=60% → 40まで 5C(2hit)で12 残り28はJAとJEだけなので 28/2=14hit(切捨て) 2+14+1(JB)で合計17ヒットがJB〆の限界。 基本コンボ ノーゲージコンボ (JE)>(2A)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>jc>(JA)>JE>JB(orおうじさまー) 5Cの当たった状況や相手の身長体重によってレシピが変わったりディレイが必要になったりするので注意 対空で5Cが当たった場合は全キャラ安定。浮きが高い場合はhj後即JEで飛んでいけば拾える コンボなどで5Cが当たった場合は最初のJAが2ヒットしないキャラが出てくるので その場合はJAが1ヒットした時点でJEにキャンセルすると当たる また、慣性の都合上最初のJA>JEはディレイをかけないと上の方に飛んでいってしまう場合も 5C(1)>Cぷれぜんとなの>2A>2A>5A>2C ノーゲージ2C〆コンボ。ペトラ、舞織、きら限定 EFc使用コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C おそらく全キャラ安定の基本コンボ。2B→2CはEF中限定のチェーンルート 5A→2B→Aぷれぜんとなのの繋ぎは相当シビアなので要練習 2B>63214Aと入力するのではなく6A>321B>4Aと入力するのがコツ 慣れない内はAぷれぜんとなのは省いてしまってもよい 2Cで確定ダウンが奪えるのでその後の展開を有利に進めることが出来る また、超必やアルカナ技で追撃すれば大ダメージが奪える。状況に応じて上手く使い分けよう 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル エリアルの部分はキャラ限が多い。 JE>(2A)>5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>EFc>6D>5A>2C こちらも2C〆 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)(>2A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの)×2>2A>5A>2B>2C 自アルカナがEF効果時間の長い鋼、鏡、光、運、顎獣、(剱神)、時?限定のコンボ アルカナゲージ使用コンボ 2A始動 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの! とっさに出せる上どこから当てても画面端なのでターンを握りやすい シンプルモードで2A連打するとこれが出る。 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>6Hc>5C(2段目)>hjc>エリアル EFcをHcに変更したもの。こちらの方がエリアルが安定しやすい 6Dの仕様が変わる時と土では不可 2A>2B>Aおうじさまー(1段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル ばしゃなのが溜めコマンドなので、溜めが間に合わなかったとき用。 ただし、おうじさまーのリーチがあまり長くないので、2B先端とかだとスカるので注意。 2A>5C(1段目)>2E>NHc>エリアル シンプルモードで5A連打するとこれが出る。 2A始動以外 昇りJB>JC(3段目)>6Hc>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端付近限定。崩しのJBが当たったときに 昇りJB>JC(3段目)>NHc*3>JE>着地>5C(2段目)>hjc>エリアル 上記の状況で画面端以外はこちら。NHcを3回ほど連打すると、横にすっごい速度でふっとんでいくのでJEで拾える。 NHcから慣性ホーミングJEでも届くので、使い易い方で。慣れが必要。 ふっとび方次第では、着地5Cが間に合わないのでJEからおうじさまーなどに繋ぐ。 5C(2段目)>hjc>JA>JE>おうじさまー(1段目)>NHc>JA>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー 5C対空引っかけからのコンボ。おうじさまーをHcしコンボを伸ばす 5C(2段目)>hjc>JA>JC(3段目)>NHc*3>(JE)>(jc>JA>JE)>おうじさまー こちらはJCをHc。運び性能はこちらの方が高い 2B>Aばしゃなの(1段目)>NHc>エリアル 空中の相手に2Bがhitした場合のコンボ。単純だが2Bが空ガ不能なので狙う機会は多いと思われる 2Bのヒットした状況によってはNHc後JE>着地>5CやJE>おうじさま-などに繋ぐ 5C(2段目)>Cぷれぜんとなの>2A>Aばしゃなの(2段目)>6D>2A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2C>おしろにいくの! 奇襲性能の高い2Cから一気に相手を画面端に運ぶ 早めにキャンセルしないと相手がダウンしてしまい繋がらないので注意 2C>6Hc>2A>5C(2段目のみ)>hjc>エリアル 中距離からの2Cひっかけとかから。時、土以外。 6Hc後は地上通常技の発生が最速な2Aがおそらく安定・・・かな? アルカナ別コンボ 愛 パルティニアス 2A>2B>Aばしゃなの>おしろにいくの!>トリス スフェラ おしろにいくの!で壁に叩きつけた後トリススフェラで拾える 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>ロズ トクソ エリアル部分はEFcのコンボ制限緩和を利用 雷 ヴァンリー 時 アヌトゥパーダ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>5A>2B(1段目)>Aぷれぜんとなの>2A>5A>2B>2C>無量光の意>JBorAおうじさまー 起き攻め重視のコンボ。因果の意(溜めE)や離縛の意等を設置し有利な展開に持っていく 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル>おうじさまー(1段目)>無量光の意>5D>JBorおうじさまー>(落下してきた相手に)2C 状況は上のコンボの方が良いがこちらは火力高め? 火 ランゴン 風 テンペスタス 闇 ギーァ 魔 ディウー・モール 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>ミルワール>JE>5C(2段目)>hjc>エリアル ミルワールを利用したコンボ。エリアルを伸ばしすぎると受身を取られてしまうので注意すること 水 ニプトラ 土 オホツチ 樹 モリオモト 横蔦>5B>5C(1段目)>Cぷれぜんとなの>2A>5C(2段目)>hjc>エリアル 牽制の蔦から。フィオナ、アンジェリアには5B>5Cがスカる 空中ヒットだとCぷれぜんとなの>2Aが安定しないので注意 横蔦>5B>5C BorCぷれぜんとなの>EFc>5A>2C 牽制の蔦からの2C〆 横蔦>5B>5C>Cぷれぜんとなの>2A>5C>斜め蔦>EFc>5A>2C こっちも2C〆 蔦>5B>5C(1段目)>Aぷれぜんとなの>EFc>2A>5A>2A>5A>2C ペトラ、舞織、きら限定 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>横蔦>JA>jc>JA>JE 蔓を利用してエリアルを伸ばしたコンボ。補正がキツくなっているので注意すること 鋼 オレイカルコス 昇りJB>JC>デュカイオーシス 聖 ジラエル 磁 メデイン 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>メランコリア 氷 アルマシア ~ちょーまわるの!>スプレンギァ スプレンギァは周囲に判定が出るためちょーまわるの!から繋がる 鏡 ヘリオガバルス 罰 カシマール 2A>2B>メエーチ>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>エリアル 画面端限定 罪 サルヴァーチ 光 ミルドレッド 花 カヤツヒメ 音 フェネクス 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JE>jc>JA>JE>ヴィーヴォ EFの効果によって設置されたカノンのおかげで1ゲージ+EFで10000超えのダメージをたたき出す必殺コンボ 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>2A>2B>Aばしゃなの>ヴィーヴォ カノン設置の都合上画面端始動を推奨。こちらも1ゲージ+EFで良く減る 剱神 ゴットフリート 2A>2B>Aばしゃなの(2段目)>EFc>フロントステップ(6D)>5C(2段目)>hjc>JA>JE>JC>剱刺ザロモン 運 シャーリグラーマ 顎獣 バルドゥール 昇りJB>JC>巨炮ディングフェルダー
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/93.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 前作wikiも参考にしてください ※このページは工事中です。 前作wikiも参考にしてくださいはじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) コンボ練習する際に 基本連続技2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 6B>B鉄>愛鉄 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 N投げ>EFc>とに鉄 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 応用連続技画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) アルカナ別愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル N投げ>EFc>ブレイズ 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 はじめに(アルカナハートやるの初めてって人用。そうじゃなかったり別に構わんって人は読まなくても大丈夫ですん) 格闘ゲームとか今までやったことない方も他の格ゲーはやったことあるって方も、アルカナハート3LM SIX STARS!!!!!!では ホーミングという要素があるため、なかなかに難しいかと思います。移動に使ったりコンボ中にキャンセルして使ったり 相手を崩すために使ったりと色んな使い方ができます。まずは触ってみてどんな感じに動けるかとかを確かめてみると いいです。公式ページのスペシャル(http //www.examu.co.jp/arcanaheart3lm_sss/special.html)もしくは 「アルカナハート 解説 漫画」で検索するとモリタカさんの描いたアルカナハート3のですが(基本は同じはず) 基礎解説漫画がPixivにありますので参考になると思います。参考にして練習してみて覚えてきたら、いきなり対戦する… というのもいいですが、まずはコンボ練習をしましょう。 コンボ練習する際に まずは2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳や2A2B2C>愛鉄拳(タメ版)、2A2Aと相手にガードさせ続け(固め)つつ6B(中段です。 しゃがみガードできません)B鉄>愛鉄といったような比較的簡単な基本連続技(コンボ)を覚えてみてください。 最初は自分も2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳がメインのコンボみたいなものでした。 その後対戦してみてもいいし、もっと難しいコンボに挑戦してみたいという人はさらに練習してもいいと思います。 (格闘ゲームじたい初めてって方)wikiのメインページの下の方(https //www62.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/179.html) にも書いてありますが、2Aの2ってのは十字キーなら下です。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 みたいな十字キーの配列。Nは5と書かれてる場合もあります。キャラは右向きと考えて1が左下、2が下、3が右下という感じです。 6Bはキャラクターが右向きの時の右、左向いてるときなら左を押しながらBボタンを押す。 A鉄拳てのはA鉄拳ぱんちのこと(236Aボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAボタンを押す) 愛鉄拳てのは愛の鉄拳ぱんち(236AB(同時押しです)ボタン。十字キーで言うと下 右下 右と入力してAとBボタンを同時に押す) ※キャラクターが右向きの時とします 自分はひたすらトレモしてコンボを手で覚えるタイプなので、コンボできるようになるまでかなりかかりました。 今まで格闘ゲームをしてきた方や飲み込みが早い人なら自分のように時間はかからないと思います。そうではなく自分と同じ タイプの人は、ひたすら練習するのをおすすめします。コンボを練習する際のコツとしては、一気にコンボ全部をやろうとする のではなく、できるとこまで反復練習してできないとこからのコンボを反復練習して繋げる。みたいなのが自分はやりやすかったです。 (例えば2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJEのjc(ジャンプキャンセル)からJAJBJ4BのJ4B部分でどうしても 詰まってしまう…って人は、jcまでの部分を練習して、jc後の部分を相手キャラをジャンプ状態にして練習してみる。それを ミスしないようになるまである程度練習してからくっつけて練習してみる。ダメだったらまたくっつける前のを練習してみるといった 感じに) はぁとのコンボで難しいのは空中でのJ4Bかなあと思います。最初難しいと感じる人はJ4Bを抜いてコンボを完走できるように しておくのもいいかもです。ある程度コンボができるようになったら実際に対戦してみるとおそらくコンボミスすると思います (自分もそうだったので)。そうなったら対戦終わって今日はもうゲーム終わろうとする前にできなかったコンボを練習しておくのも 上達する一つの手段だと思います。なかなか難しいかと思いますが、ゆっくり覚えていけばいいと思います。焦らずいこう。 最後にここにあるコンボは俺自身がやりやすいってだけのコンボですんで、こっちじゃなくてちゃんとした方のコンボの方がやりやすい わかりやすいってのもあると思います。これじゃないとダメなんだって考えじゃなく参考程度に見ていただければいいです。 自分がやりやすくてミスんないコンボが安定していいと思います。わかんないことあれば色んな人に聞いたりすれば分かる範囲なら 答えてくれると思いますんで、どんどん聞いてください。良いアルカナライフを送ってくださいな。 基本連続技 はぁとのコンボは距離が届かなくなる事が多いです。 着地の瞬間など、ステップ慣性つけれるとこは全部ステップ入れるつもりでやりましょう。 2A2B2C>A鉄拳>愛鉄拳 一番簡単なコンボ。2Aは省いた方がダメージは高い。アルカナによっては愛鉄の後にアルカナ超必が入る。 2A2B2C>愛鉄拳(タメ版) 2Cでこかした後ダウン追い討ちで入る。体力増えたせいか普通の愛鉄で倒せない場合があるので、 相手をバーストさせず倒しきりたい時とかに使用。もし普通の愛鉄しちゃったらEFcイクリプス等でフォローしよう。 画面端ならタメ版当てた後EFcハイジャンプして加速ホーミング表裏とか一応できる。 タメてる間EFゲージも少しだけ回復するのでラウンドまたぐ時とかに使用できるといいかも。 6B>B鉄>愛鉄 中段からの簡単コンボ。愛鉄後に各種アルカナ超必殺で追撃してもよい。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>とに鉄 Aりぼんからのとに鉄(クリティカルハート)。レバーをぐるぐるするのも忘れずに。愛情特盛をお届けしよう。 N投げ>EFc>とに鉄 投げEFからのとに鉄。バーストさせずに倒しきりたい時に使うといいかも。 2A2B2C>6D>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>6D>5A6C>hjc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 浮かせてエリアルというホーミングキャンセルを使った最も基本的な流れ。JEの後にさらに空中昇龍>超必と繋げる事も可能。 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JBJ4BJE 2A2B2C>Aりぼん>5A6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE>C昇竜>派生 2A2B2C>Aりぼん>5A>jc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJ4BJE>(C昇竜>派生)とかいろいろ SIXSTARS!!!!!!からAりぼんの距離が伸びたためかなり拾いやすくなったノーゲージコンボ。 LMより安定するのでゲージ状況を判断して使うとよい。というかこれを基本コンボと考えて使っていくといい。 上2つの6C後のハイジャンプキャンセルが難しい人は(自分も安定しません)一番下のを使う。 安定するようなら高めの叩きつけからアルカナ技設置とかできるので使い分けしよう。 何かしらのジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4BJEorJC>C昇竜>派生 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボの簡易版。最初は加速JAが投げに化けるかもしれない。ある程度安定するなら応用コンボを練習。 応用連続技 画面中央 2A2B2C>6D>5A>ディレイJAディレイJBJC>ステ6C>hjc>JBJ4B>JBJ4BJE EFない時用の地上ホーミングコンボ。基本的にEFコンの方が威力もゲージ回収も優秀です。 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE(各種昇竜 超昇竜or超必殺キック) 2A2B2C>6D>5A5C>低ダ>JB>J4B>前ステJAJBJ4B>2段j>JAJBJC>C昇竜>派生 いわゆる低ダコン。慣れれば簡単で安定しやすいと思う。状況やアルカナによって締めを判断しよう。 超昇竜や超必殺キックで締めたい場合はJE後の昇竜はAかB昇竜の方が安定しやすい。昇竜派生を出した場合は 超昇竜は当たらず超必殺キックは画面端でしか当たらないので注意。一応A昇竜派生からなら超必殺キックは中央でも当たる。 JE>2A2B2C>EFc>ステ5A5B6C>JCJEJB>JBJCJE JEからでも入る安定EFコン。もちろん最後のJEの後に空中昇龍>超必も可能。 2A2B2C>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 一応全キャラいけると思われるコンボ。JE締め後にJBかJ4Bして相手の受身を狩るとかもできる。 はじめはEFコンボは難しい(特にJB2段jJBあたり)と思うけど、できる部分までと後の部分を何回も練習して くっつけるって感じでやると覚えやすいかも。動画を見ながらタイミングを覚えるのもグッド。 2A2B2C>EFc>ステ5B6C>とに鉄 EFとに鉄コンボ。なかなかダメージあるのでゲージ溜まって状況によっては使ってもよい。 画面端 2A2B2C>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 画面端ノーゲージコンボ。ゲージを残しアルカナ超必殺設置等に繋げられる。距離が少し遠いとB鉄後の5Aが当たらないキャラがいる。 神依、舞織、リリカ、ドロシー、メイファン、ペトラ、ヴァイスが当たらないみたい。(まだいるかもしれない) 2A2B2C>Aりぼん>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>(JA)JBJE 上のコンボが当たらないキャラにはこっちのコンボが一応入る(LMではいけた)。少しダメージは下がるけど当たらないキャラ用に 知っておくとちょっと便利かも。ドロシーのみ2段j後のJAを抜かないとJEが当たらない。さすが怪盗や。 2A2B2C>B鉄>6D>5A5C>B鉄>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE ゲージを使った画面端コンボ。これなら全キャラ当たる…はず。 2A2B2C>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) 画面端のEFコンボ。JB始動からの場合2段j後のJCいれるとコンボが繋がらなくなるので、最初からJBJEで覚えたほうがいいかもしれない。 JE締め後にJ4B超昇竜が入るとしゅっごい減る。しかしノックバック等でなかなか難しいので無理に狙わないで超必殺キックのほうがいいかも。 2A2B2C>B鉄>EFc前ステップ>5C>B鉄>5A>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE 画面端EFコンボその2。EFcしてステップするため少し遠めの距離からでも画面端EFコンが可能。ステップで慣性がつくため全キャラに入るはず。 上のコンボと違い超必殺が入らないみたいなので、アルカナ超必殺(雷設置等)を使って起き攻めしよう N投げからのコンボ N投げ>ジャンプ>5D>加速JAJBJ4B2段j>JAJBJEorJC>昇竜>派生 投げの後にジャンプを入れなくても間に合うが、早すぎたりするとゲージ使っちゃうこともあるのでジャンプはさむといいと思う。 もっと火力出るのあるかもしれないのであれば教えてください。 N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段j>JBJCJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げ>EFc>ステ5A5A6C>JEJBJEJB>着地5B>JBJE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) N投げからEFコンボができるのでそれを使ったコンボ。上は通常のEFコンボに近い。下のは少し火力が出る。 ジャンプ攻撃引っ掛けコンボ ジャンプ攻撃(JC)>C昇竜>5D>加速JAJBJ4B>2段j>JAJBJEorJC>昇竜(>派生or超昇竜or超必殺キック) 簡易版のコンボにジャンプキャンセルからのコンボが加わっただけ。空中戦での基本コンボ。 何か引っ掛けたらいつでもC昇竜から空中コンボができるようにしたい。 空対空から拾い直し J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C EFC hj JCJ4B jc JBJCJEJC 着地凄昇竜 J4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 9hc JC 着地6C hj JBJ4B JBJ4BJE 空凄昇竜 ※したらばはぁとスレpart11より引用 6C対空から拾い直し 6C hjc JA JBorJ4B jc ディレイJBJE ディレイA昇竜 8or9HC ディレイJC 着地6C JAJB jc JBJE A昇竜 派生 A昇竜後のディレイは位置が良ければしなくても平気だけど、かけたほうがやや安定 A昇竜で浮いた相手がちょっと落ちたくらいにJCがあたる感じに 相手の位置が高い場合は6C hjc JA jc ディレイJBJE~のが安定するかも 補正も若干ゆるいからA昇竜で浮いた後もディレイをかけずに繋がりやすい ※したらばはぁとスレpart11より引用 6B始動 6B>6D>2B2C>Aりぼん>5A6C>jc>JBJ4B>2段j>JBJ4BJE 6B中段からのコンボ。だいぶ発生遅くなったけど突然の中段は何だかんだ強いので、使っていけるとよいと思う。 6B>B鉄>EFc>ステ5A5A6C>JCJEJB>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボ。6B>B鉄以降はは画面中央EFコンボのレシピと同じ。 6B>B鉄>EFc>ステ5C>Bりぼん>6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) Bりぼんを使った6B中段からのEFコンボ。わりと減るけど全キャラいけるかは怪しい…。 あとこのコンボやって画面端まで行くとコンボすごく難しくなる…。 6B>前ステEFc>2B2C>Bりぼん>5A6C>JCJEJ4B>2段J>JBJCJE(C昇竜>超昇竜or超必殺キック) 6B中段からのEFコンボその3。一番安定すると思う。 画面端で6B>B鉄>5A5C>Bりぼん>5A>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 6BからB鉄はつながる。2A2B2C部分が6Bに変わっただけであとは画面端コンボと同じ。 画面端で6B>B鉄>5A5C>B鉄>EFc>ステj>JBJCJ4B>2段j>JB(JC)JE(J4B>超昇竜or超必殺キック) これも画面端コンボができるなら問題なくできるはず。 昇竜始動からのコンボ C昇竜>EFc>5A>JAJBJEJB>着地6C>JCJEJB>2段j>JBJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) おそらく一番難しいんじゃないかなぁと思うコンボ。ただできるとかなり強く、リバサ昇竜からや前ガーキャン昇竜からなど用途は多々ある。 はぁとのC昇竜は相殺せず無敵もあるので起き攻めで暴れ潰しとして使うのもあり。カウンターするとタイミングが変わるので注意。 C昇竜>EFc>5A>ディレイJBJEJB>着地前ステ6C>JCJEJB>2段j>J4BJCJE(昇竜 超昇竜or超必殺キック) 上のコンボより少しだけ火力が上がる。ただディレイが必要でキャラ毎に違ったりするので上のコンボのがいいかも。 地上に近いぐらいの場所で空中A昇竜>9Hc>JC>着地5C>低ダ>JB>J4B>6C>hjc>JAJBJ4B>2段j>JAJBJE 空中復帰時や4Dガーキャン時などに使えるとよい。やりすぎるとお仕置きされるので注意。 C昇竜(追加のビームが出るくらいで)>加速D>JA>J4B>jcJB>JE(昇竜 派生or超昇竜or超必殺キック) 最近だいぶ安定するようになった生C昇竜からの加速ホーミングコンボ。EFがないときのC生昇竜ぶっぱからでも安定してできるようになればダメージを稼げる。 ただC昇竜から追加のビームが出るタイミングでの加速ホーミングというのをひたすら練習して覚えなければならないので難易度は高め。できるようになるとホント便利ですよ。 アルカナ別 愛のアルカナ 空対空で遠距離から愛ビーム>5D>加速JC>着地エリアル 愛のアルカナ用。加速ホーミングは立ち回りでも役立つので、加速を使うコンボを練習して習得しておきたい。 トレモで相手ジャンプにして、開始位置からバクステ1回くらいの距離から練習してみよう。 N投げ>EFc>ブレイズ パルちゃんお願い!どかんとやっちゃえー!ということでN投げからのブレイズです。バーストさせたくない時倒しきりで使う。 雷のアルカナ わりと高めで空投げからのフェアルグロルグ>低空ダッシュ(>4D) 空投げからの人類平等じゃんけん。シンプルに強い。低空ダッシュの方ガードしっかりできる人には4Dしてわけわからなくしよう。 やってる方もどっちかよくわからない!ガードされた場合も加速して攻め継続しよう。 アンジェみたいなワープ技あるキャラには通用しない。空投げの位置が低い場合ブラストや切り返し強いキャラには返されるので注意。 画面端JEもしくは昇竜派生からのフェアルグロルグ>加速ホーミング投げ表裏択など 画面端は友達。フェアルグロルグ設置してから横方向加速ホーミング投げで相手の裏へ。下方向加速ホーミングで表へ。 当たればそのままJ4Bからのコンボやバーストさせたくないならジャンプ超昇竜を。8Dから起き上がりに必殺きっくで表裏択なんてこともできる。 相手キャラに優秀な切り返しがあるならバックダッシュして様子を見たり設置後即開放していこう。 相手がどういうタイプかを見極めるのも大事。前ステップや6Dで抜けようとしたり即リバサ昇竜等してくるタイプなら即開放。 ガードするタイプなら表裏択といった感じを心がける。 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 LMのコンボですがSIX STARS!!!!!!でも(おそらく)可能なコンボです。 Aりぼんの仕様が変わってますが、SIXSTARS!!!!!!の方がやりやすくなってるためレシピ自体は変わらない(はず)です。 コンボのタイミングやディレイを覚える用って感じで。 コンボの最後昇竜からりぼん派生でしめてるのもありますが、相手キャラや使用アルカナ、状況によってJEでしめた方がいい時もあります。 .
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◎J2C×2を入れるコツ JBをできるだけ相手の下に当てること。 例えば、JA>JB(jc)>JB>J2C>J2Cの場合、2回目のJBにディレイをかけて高さを調整する。 慣れると割と簡単だが、相手キャラによっては入りにくいことも。 入りやすさは相手キャラのやられ判定の大きさに比例?アンジェリアには入りにくかったような気がする。 ◎C突進ずらし低空A突進(強化時) 今作の強化A突進は強化B突進・強化C突進中のどこからでも派生できる。 (強化C突進がスカって地面に降りるまでのモーションからも派生できる) この仕様により、強化中に236BorCずらしAで超低空で強化A突進が出るのだが、これが非常に実用的。 ○相手にガードさせた後のn択が強化(直で空中B突進に派生できるため) ○空中A突進の硬直が少ないため、普通にガードさせただけで地上A突進より有利F多い。 ○今回の強化A突進は攻撃判定弱体化で相手の下段攻撃に負けたりするが、低空A突進なら空中判定なので下段に勝ちやすい。 ○生でA突進を出すよりも無敵時間が少しだけ長い 等々。 強化時の選択肢として常に頭に入れておこう。 ◎超儀式 今作の頼子の鍵を握る技である超儀式。 詳細なフレームデータはムック待ちとして、基本仕様は以下の通り。 ○入力してから1Fで時間停止 ○停止時間は1秒程度 ○儀式の追加入力をミスるとその時点で時間停止終了。 ○儀式が成立すると、強化時間が通常の儀式よりも長い(通常儀式が5カウント、強化儀式は8カウント) ○AB同時押しがビタ押しでなければならないらしく、通常儀式に化けやすい。 そのため、稼動当初は相手の目の前で通常儀式して自滅していく頼子が結構多かった(´・ω・`) 時間停止中に儀式を成立するにはかなりの速度が要求され、 その速度で毎回儀式を決めるには入力精度を鍛錬して鍛える必要があるが、 儀式速度・精度ともに高いプレイヤーが使えばこのゲーム屈指の読み合い放棄技となる。 また、入力成立から即時間停止のため、リバサで出すのも大変強力。 ☆超儀式狙いどころ(基本編) ●J2C叩きつけ後 ●空中突進ヒット後(超必のキャンセルのみ受け付けるため、通常儀式が暴発しない) ●飛び道具系のアルカナ技を出した後 など、リスクの低い場面で確実に決めるところから始めよう。 これらの状況なら、失敗しても比較的反撃される可能性は低い。 ☆超儀式狙いどころ(応用編) ●ちょっと距離が離れたらおもむろに ●相手のGC6Dを確認後 ●相殺確認後 ●GC4Dから ●リバサ アグレッシブな超儀式とでも言おうか。 上記が確実にできれば、今作の頼子のキャラ性能を十分に相手に知らしめることができるだろう。 他キャラなら読み合いになる場面を読み合い放棄した上に、その後は強化技を駆使して立ち回ることができるのだから。 ちなみに筆者は応用編を狙って失敗して自爆する頼子です( A`)
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チビキャラ 大きめサイズ [[愛乃はぁと]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート (⌒⌒; __ノ . '´ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ/.(ノリ )))! | ゙W(l.^ヮ゚ノ!' < 愛乃 はぁと .卯 .)卉iつ | (´( く/_j! .\_____ ` ` じ'フ 大きめサイズ i ! , r_,"´-,.`) _,. -‐‐‐-.、 ,' .,,.イ"´ ノ_,"=-‐ "´`) .) ./ ./ | "´ / / ,' ! ././ .! l ,. _´ " i i , .! __, r,"‐" ! ! { .,',´‐-、,r" ´‐`.=、、 .i,' .i / ヽ ヽ ヾ、、 i .|.i .i i ヾ、 ヽ. ヽゝ、 .i |.| i, .! .゙、、 ヾ ヽ 、ニ=- .i .| |i .ハ ', i, i゙、、 i . .、 ヘ ゙ゝ、 __ _, ‐i , イ|_j」=+-.、、 .i、 .j」._ |i ! i i ./ , r;;;´;;;;;;i , イ´;;;;; ll.i.」⊥_、 ∨ i ! | .! `}ト l ! .}__,. イ ";;;;;;_;;;;-‐";;;;;; {》!r⌒ヾ゙ V.i.キf=トミ,j.ハ } .l i  ̄ ; ,{i.弋゙='ソ ゙、l{ 、_,. )リ.ハ l .j i ヾ / ; ィク'|i.  ̄ ゙ ‐."".l).,i ト/ ! |、_, -‐",. ‐",.イ,/ド、 ,___‥._ i_ノ.l !, .lヽ | .}三ヒ'ニ´‐;;彡 " ./iゝ.` .i ´ ̄ヾ} ノ .i, . .!l.i .! .ヽ.| └i─= "´, , / i `ト、弋_ _.ノ _, イ . l ハ ./.|ノ ゙! `i‐=-‐" / .i i`.ミ、‐-‐/nゝ、 /リ レ ヽ,. / ハ .i ./Wく .!_ ! ヾゝ、__,/ ./ .l iX V N `.‐.、._ _ , -─‐- 、、_ ヾ 、 ./i .| l .ヾヾ^~`` ‐-‐"´ `i \ゝイ / ! ト.、_ヽ .ゞ、 _ i ヽ / .!| `‐-ミ‐i ヽ ̄ 三、 「`` ‐-=、、 i V//| i ! ', .` ``i¨¨└─ヾ.、 ヾ } !、 .| ! | .} .〉 ヾ'
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ストーリー:6thシーズン キャラ対応勢力:御苑女学園 キャラ対応カード:第5弾 キャラ対応アバター:第7弾 初期パラメータ:想像★×4(想像100) サブイベント: ①活発200以上(アルカナムー) ②想像200以上(友情+50) ③友情150以上(中身のない財布) ④想像300以上(疲労-20) ⑤知識150以上(陛下への手土産) ⑥愛200以上(疲労-20) ⑦知識300以上(想像+60) ⑧魅力150以上(知識+30) ⑨愛300以上(活発+50、疲労-50) ⑩想像400以上、友情100以上(魅力+80、思い出の写真) キャラクターカラー: ①:? ②:? ③:? ④:? ⑤:?
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リリカ・フェルフネロフ 名称 コマンド 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 .
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矢印は1P側基準表記 ※墨付き括弧【】はいわゆるネット(テンキー)表記 地上 A 【5A】 小パン。 発生が速く連打キャンセル可能。 ジャンプキャンセル可能。 +A 【2A】 小足。 下段攻撃。 発生が速く連打キャンセル可能。 B 【5B】 前方を斜め上に蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 始動補正がないので確定反撃時のコンボ始動技として使える。 +B 【6B】 前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【2B】 しゃがみながら前方を切り裂く。 下段攻撃。 ジャンプキャンセル可能。 C 【5C】 前方を大きく切り裂く。 リーチは結構長い。 コンボ補正値が重いため、コンボの前半に組み込むとコンボの総ダメージが落ちる傾向がある。 +C 【2C】 足払い攻撃。 下段。 リーチが若干短いため、相手との距離によっては2B等から繋ぐとスカる場合がある。 モーションがはぁとの2Cに似ている。 E 【5E】 前方を蹴る。 ふっとばし効果+空中ガード不可+飛び道具反射効果。 Eを押しっぱなしでタメ可能。最大タメ版は大きく前進する。 必殺技・超必殺技によるキャンセルはできないが、アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルは可能。 EF中は上記制限が解除され、必殺技・超必殺技によるキャンセルが可能。 +E 【2E】 しゃがみながら前方斜め上を切り裂く。 打ち上げ効果+空中ガード不可+飛び道具反射効果。 Eを押しっぱなしでタメ可能。 必殺技・超必殺技によるキャンセルはできないが、アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルは可能。 EF中は上記制限が解除され、必殺技・超必殺技によるキャンセルが可能。 空中 A 【JA】 空中で肘うちと膝蹴りを同時に繰り出す。 ジャンプキャンセル可能。 モーションがはぁとのJAに似ている。 B 【JB】 空中で前方斜め下を蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【J4B】 空中で前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 C 【JC】 空中で前方を大きく切り裂く。 空中ヒット時には相手を地面に叩き落とす。 めくり性能もそこそこある。 E 【JE】 空中で武器を前方斜め下に投げつける飛び道具技。 必殺技・超必殺技・アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルやホーミングキャンセルはできない。 JEが相手に避けられ、加速ホーミング等で急接近されてしまうと危険な状況となる。 パラレルリンクを利用すると、JEを出した後にすぐに動けるようになるため、パラレルリンクとセットで利用するとよい。 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 5A 500 80% 95% 2A 500 70% 95% 5B 1000 91% 91% 6B 1200 80% 91% 2B 1200 80% 87% 5C 2700 70% 70% 2C 1900 83% 83% 5E 2200 83% 83% 最大タメ5E 2700 83% 83% 2E 2300 83% 83% 最大タメ2E 2900 83% 83% JA 600 70% 95% JB 1500 87% 87% J4B 1100 91% 91% JC 2400 70% 83% JE 1500 87% 87%
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アルカナとはカード全般をさします。 大きく分けて4種類あります。 キャラクターアルカナ 仲間のことをさします。 パーティーを組んで物語を進めます。 成長アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナを成長させます。 武器強化アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナの武器を強化することができます。 武器進化アルカナ 合成時の素材として使うことでキャラクターアルカナの武器を進化することができます。 レアリティについて ★ N(NORMAL) ★★ HN(HightNORMAL) ★★★ R(RARE) ★★★★ SR(SuperRARE) ★★★★★ SSR(SSRARE) の5段階があります。