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台詞集 ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 舞織 「何か、お困りでしょうか?」「よろしければ、お話いただけませんか?」「きっと、お力になれるかと思います」 決定 「春日一門、お役目果たします」 アルカナ召喚 「祓戸の畏き大神等、御力、此処に聞こし召し給へ!」 登場シーン 汎用 舞織 「天靈靈、地靈靈、十二神将、急々如律令!」 CPU時 全員 「罪穢れあらむおば、祓へ給ひ、清め給へ」 vs同キャラ 1P小糸 小唄2P小糸 小唄1P鼓音2P鼓音1P舞織2P舞織 「うちのお姉ちゃんは日本一だもんねーっ!」「じゃあ、うちは世界一だもんねーっ!」「もう、いいから」「ほら、行くよ!」「お見苦しいところを見せて、申し訳ありません」「こちらこそ、失礼をいたしました」 vsはぁと はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気持ちだけ頂くわけには参りませんか?」 vs冴姫 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれもこの事件に深入りしないでください」「舞織の忠告は嬉しいけど、もう手遅れかもね」 vs神依 神依舞織 「春日一門当代よ、ひとつ手合わせ願おうか」「承りまして御座います。千年守様」 vsリーゼ 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうだったかな?どうかもね。……ふふ」 vsきら きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は、未来永劫訪れませんので、あしからず」 vsアンジェリア 舞織アンジェ 「何用で物質界に参りましたか?場合によっては……」「警戒するなよー。プライベートで観光に来てるだけだぞ♪」 vsペトラ ペトラ舞織 「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」 vsエルザ 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsクラリーチェ クラリス舞織 「あぁ……憎しみで人が殺せたら!魔族だからできますけど」「あ、あの、クラリーチェ様?」 vsあかね あかね鼓音小糸小唄小糸 小唄舞織 「鼓音、勝負っ!お役目の最中なんてイイワケは、認めない!」「いやぁお役目だし」「お役目だもん」「忙しいんだもん」「ねーっ!」「っその、私がお相手で、申し訳ありません……」 vsなずな なずな舞織 「舞織さま。春日流退魔法術との手合わせを所望するです!」「いいでしょう。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 通常技 A攻撃 舞織 「とぉっ」「それっ」「はいっ」 B攻撃6A 「はっ」「それっ」「そこっ」 3B 「静まれ」 C攻撃 「やぁっ」「たあっ」「はいっ」 6C 「紅梅花!」 5E 「退け」 5E最大タメ 「退けっ!」 2E 「祓え」 2E最大タメ 「祓えっ!」 JE 「氷花!」 投げ N投げ 舞織 「静まれ!とぉっ!」 レバー入れ投げ 「とぉっ!」 空中投げ 「はいっ!退け!」 投げ抜け 「あっ !?」 投げミス 「やだぁっ」 必殺技 桜花の舞 発動 舞織 「桜花!」 ヒット 「舞い給え!」 雪花の舞 「雪花!」 月花の舞 「月花!」 飛計路翔け (小糸) 舞織小糸 「小糸っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 飛計路翔け (小唄) 舞織小唄 「小唄っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 雷呻落とし 舞織鼓音 「ここですっ」「まかせろ!」 街風駆け 舞織鼓音 「姉さんっ」「いくぞ!」 雅楽備え 舞織小糸or小唄 「お願いっ」「はぁーい!」「まかせてー!」「やるぞぉー!」 超必殺技 退魔の瑞鶴 小糸 小唄舞織小糸 小唄 「お姉ちゃんを助けろー!」「小糸 !? 小唄 !?」「斷絕妖精!」 破魔の獅子吼 地上 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、今行くぞ!」「お願いします」「北斗尊星!」 空中 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、どけっ!」「お願いします」「うおりゃぁぁぁあっ!」 雪月花の舞 舞織 「雪月花!」 神来社の矢 舞織 「誅滅凶惡!急々如律令!」 神来社の矢 禊神来社の矢 祓 鼓音小糸 小唄 「急々如律令!」「急々如律令!」 神来社の矢 鼓舞 鼓音舞織 鼓音 「滅跡除形!」「急々如律令!」 クリティカルハート 神来社の矢 神座 小糸 小唄全員 「降臨真炁!」「急々如律令!」 (エクステンド中) 小糸 小唄全員 「降魔伏邪!」「急々如律令!」 アルカナ技 舞織 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 アルカナ超必殺技 舞織 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 轟天焦 舞織 「甘いです」 エクステンドブラスト 舞織 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 「エクステンド!」 アルカナイクリプス 専用 舞織 「大土神!」 汎用 「天罡大聖!」 アルカナブレイズ 専用 舞織 「大土神、御禊祓へ給ひし事聞こし召せとかしこみ申す!」 汎用 「諸々の罪穢れ、祓へ給ひ清め給へ!」 詠唱 「いざ……」 アルカナバースト 舞織 「負けられません!」 被ダメージ 威力(弱) 舞織 「やっ」「うっ」「ダメっ」 威力(中) 「あっ!」「うっ!」「ダメっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「やぁっ!」「うぅっ!」 受身 ダウン回避 舞織 「効きませんっ」 壁受け身 「無駄です」 空中復帰 「甘いです」 勝利 体力50% 以上 小唄小糸鼓音舞織 「やったぁ!バンザーイ!」「お姉ちゃん、カッコいいー!」「舞織、見事だぞ」「お役目、果たせました!」 以下 舞織鼓音小糸小唄舞織 「うっ……」「舞織!大丈夫か !?」「お姉ちゃぁん!」「しっかりしてぇ!」「大丈夫、ちょっとふらついただけ…」 ストレート勝利 体力50% 以上 全員 「はらたま~、きよたま!」 以下 小糸小唄舞織鼓音 「お姉ちゃんだぁい好き~♪」「うはは~ぃ♪」「ふたり共、離れなさい。もぅ~」「まぁ、いいじゃないか?」 敗北 ダウン 舞織 「そんなぁっ!」 ラウンド間 「負けるわけには参りません」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「うあぁぁあぁっ!」 特殊フィニッシュ 「きゃあぁぁぁあぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 舞織 「そんな……」 最終ラウンド 小糸小唄舞織鼓音 「インチキ~!」「ずるいぃ~!」「コラっ!無茶言わないの!」「舞織は良くやった」 ドロー ラウンド間 舞織 「負けたわけではありません」 最終ラウンド 「残念です……」 コンティニュー画面 アーケード限定 舞織 「倒れている場合ではありません」 決定 「有難う御座います」 ゲームオーバー 「役目は……終わっていません……」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) vs同キャラ 貴女が如何に優れた能力の持ち主だとしてもこの春日の役目だけは譲れません。母から受け継いだ私たちの誇りですから。 vsヴァイス 聖霊力と超能力を操る戦処女――あなたのことでしたか、ヴァイス様。今後はその力、正しい事に役立てて下さい。 vsえこ こんな強大な聖霊力を生れ付き有するなんて果たして幸せなのでしょうか……。この子は、皆で護ってあげなくては……。 vsシャルラッハロート シャルラッハロート様、もうあなたはドレクスラー機関から解放されたはず。何故そこまで修羅を背負いますか……? vsはぁと 真っ直ぐなはぁとちゃんと一緒にいると大切なものをたくさん分けて貰えます。ありがとう、はぁとちゃん。 vs冴姫 見た目の強さが全てではないこと。何より大切なのは心の強さだということ。冴姫さんが私に教えてくれました。 vs神依 千年守様、お手合せ、有り難うございました。大変、得る物の多い一戦でした。今後ともご指導宜しくお願い申し上げます。 vsこのは このはさん。いつも小糸と小唄の相手をしてくれてありがとうございます。また遊びに来てくださいね。 vs美凰 聖霊力と格闘術の完全な融合……。美凰さんの相手は一筋縄ではいきませんね。また、お手合せ願います。 vsリリカ 毎日を楽しく遊んで過ごすのも構いませんが規則正しく学校で学ぶのも良いものです。明日から心掛けてはいかがでしょう? vsリーゼ リーゼロッテさん、何と申しましょうか……前よりずっと邪気が薄れましたね。良い傾向だと思いますよ。 vs頼子 おふたりのその様子でしたら、特に我らが祓う必要もありませんね。安栖さん、どうぞよろしくお願いします。 vsきら 大道寺さんが聖霊庁を嫌う理由は確かにわかりますが……世の中、自業自得という言葉もありますよ。 vsフィオナ フィオナさん。早くこちらに戻ってきてくださいね。冴姫さんもみんなも、待ってますから。 vsアンジェリア 貴女ほど強大なエーテル体が物質界に望んで干渉するのは喜ばしくありません。なるべく、控えていただければ幸いです。 vsペトラ 伝統あるラーゲルクヴィスト家の技の数々、お見事というより他にありません。共に役目に臨めること、誇りに思います。 vsゼニア ゼニア・ヴァロフ様。何故そうまで闘いを望むのでしょうか。あまりにも、悲しすぎます……。 vsエルザ 相変わらずエルザ様の技は卓越してますね。こうして同じ道を志すエルザ様と競い合い、互いに精進できる喜び……嬉しく思います。 vsクラリーチェ ……あの、クラリーチェ様。気のせいでなければ、私……確かに……殺意を感じたのですけれど……。 vsキャサリン 聖霊機工学による汎用兵器……ですか。その完成度は今、身を以って知りました。採用されるといいですね。 vsドロシー ええと……前もお伝えしましたけれど、我ら春日の技は手品ではありません。あまり手品と言われると、悲しくなります。 vsあかね あかねさん、今は春日の役目の最中です。鼓音は自らを律して役目に望んでいます。鼓音との勝負は、またの機会に……。 vsなずな 犬若丸流忍術、結構なお手前で――あっ!小糸、小唄! なずなさんは疲れてるの!一緒に遊ぶのはまた今度にしなさい。 契約アルカナブレイズフィニッシュ 大土神、御禊祓え給ひし事、我ら春日一門、かしこみて奉り申す。 クリティカルハートフィニッシュ 神来社の矢は我ら春日一門最大の秘儀。これを用いなければならぬ相手とは、めぐり合いたくないものです……。 コンティニュー待機 ………………………………はぁ……。え? あ、そんな……やだ……溜息なんてついてません……本当です……。 どうか、今一度の御慈悲を賜りたいと存じます……。 死力を尽くした闘いではありませんでした。余力を残しての敗北など、死にも等しい屈辱です……。 未熟な我らの不始末、どうか我らの手で挽回させてください。 春日の名誉を失うことよりも、今、個々の勇気を失う事だけは避けましょう。それはいずれ、全てを失うことになります。 今、ひとつの壁が我らの前に立ち塞がりました。対応を見誤ってはなりません。 まだ果たすべき役目があります。今はただ前へ。それだけを考えましょう。 参りましょう。この邪気を見過ごしては春日一門、末代までの恥。 .
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地上 A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 +A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。 発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。前作と違い、前へ進まなくなった。 HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 3では空中ガード可能になってしまった +B hjcのみ可 空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。 はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。 2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。 HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 C 相殺判定有 ケンカキック +C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。 バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 +C 相殺判定有 空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。 HIT時は壁まで吹き飛ばす。 硬直は比較的短いが2ではやや不利。 すかし投げなどにも使える E 相殺判定有 溜め可 空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。 2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。 当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。 キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり +E 相殺判定有 溜め可 空ガ不可 アッパー。空ガ不可。 飛び道具を斜め上に弾く。 6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。 溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。 最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり 空中 A jc可 5A同様のモーションのチョップ。 前作より性能が低下しているので適当に振るだけで相殺、というのは難しくなっている B 相殺判定有 5Bと同様のモーション。 HIT時は敵を地面に叩きつける。 地上受身を取った所で受身狩りできる事も C 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。 出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。 何かしらの行動でキャンセルしよう。 めくり攻撃もできる E 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 8 7 4 +4 立ちB 16 8 24 -11 立ちC 18 4 20 -1 6C 26 4 15 +4 しゃがみA 10 3 6 +3 しゃがみB 10 4 24 -7 しゃがみC 9 6 24 -7 ジャンプA 8 6 14 - ジャンプB 17 4 17 - ジャンプC 20 6 23 - ジャンプE 12 26 9 - 立ちE 35 5 37 -18 立ちE(最大溜め) 56 6 37 - しゃがみE 17 4 17 +2 しゃがみE(最大溜め) 37 3 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 きら様ドライバーA 7 1 33 - きら様ドライバーB 5 1 35 - きら様ドライバーC 3 1 37 - フライングきら様ドライバーA 3 1 35 - フライングきら様ドライバーB 5 2 35 - フライングきら様ドライバーC 7 4 35 - 大道寺バンカーバスターA 12 12 35 - 大道寺バンカーバスターB 24 20 35 - 大道寺バンカーバスターC 18 10 17 - 脳天直撃バックドロップ - - - - 江古田式グレネード 11 4 38 - 江古田式ロケット砲 11 4 38 - 江古田式ランドマイン 11 4 38 - 江古田型クラスター 15 3 14 -2 江古田型クラスター 27 3 9 +3 江古田型クラスター 26 3 14 +6 アルマゲドンバスター 3(暗転)0 4 34 - フライングアルマゲドン 1(暗転)0 2 37 - ラストアルマゲドンドロップ 3(暗転)0 4 34 - ラストアルマゲドンドロップ(EF) 3(暗転)0 3 30 - .
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アルカナアリアでの「ドラゴン」は大雑把な言葉で、近縁なわけでも生態が似通っているわけでもない そのため、知性ある存在からただの猛獣、積極的に人を襲う魔物から異界から来た存在まで様々
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始めに ここには管理人からのお知らせと称して、更新部分、編集者へのコメントなどを載せています 始めに 15/01/16 14/12/23 14/12/22 15/01/16 「アルカナハート3lmsss_wiki編集合戦」についてのページを作成しました トップページに各キャラへのリンクアイコンを追加しました 14/12/23 編集方針の内容を更新しました ダメージの欄の相手キャラについての記述が抜けていたため。 「愛はぁとで固定」としたが、違う場合でも可。相手キャラが分かる場合は書く。 略語、俗称の内容を更新しました 「・リーゼ」→「・リーゼロッテ(orリーゼ)」に修正 14/12/22 編集時のテンプレートを作成しました→編集方針 連続技記述時のテンプレートを作成しました→連続技 テンプレート wikiで使用する略語、俗称に関しての一覧を作成しました→略語、俗称
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/101.html
必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目からEFC、HC可) 閏間(うるま) +攻撃 前方へ移動し、相手に接触した瞬間切り抜ける技。 相殺した場合は飛び道具と同じ判定で再行動ができない。 ボタンに対応して移動距離が増し、発生が遅くなる。 連続技、奇襲に。 今作より、上段ガードが可能になり、奇襲が弱くなってしまったが、低姿勢なのは相変わらずで、はぁとの鉄拳ぱんちなど多くの突進技に打ち勝てる。 【A閏間】発生8F* 硬直差-7 攻撃力2400 【B閏間】発生10F* 硬直差-9 攻撃力2600 【C閏間】発生12F* 硬直差-12F 攻撃力2800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版閏間。 移動距離、移動スピードが上昇し、判定が下段。更に移動中のみ打撃無敵を持つ。 立ちC先端から繋がるほどの突進力を誇り、ガードされても有利。 【影宿】発生6F* 硬直差+6 攻撃力3800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 吐切(はばき) タメ+攻撃 体の前で十文字切りをして、その軌跡から飛び道具を放つ。 ボタンの違いは 射程…A<B<C ※もっとも長いCでも射程は一画面程度 発生…A>B>C 全体フレーム…A<B<C であるが、B版とC版を比較すると、C版は発生が遅い分、ガードさせた後の有利フレームはこちらの方が多い。 A版の射程内なら基本はA版で良いが、B版かC版かを使うのであれば、発生の速さをとるか、ガードさせた後の有利フレームをとるかで選択を変えていく。 【A吐切】発生9F 硬直差+2 攻撃力1000・1000 【B吐切】発生12F 硬直差+-0* 攻撃力1000・1000 【C吐切】発生20F 硬直差+2* 攻撃力1000・1000 *距離によって有利時間が増加、記述は密着時 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃 強化版吐切。 初弾発生後、ABCいずれかのボタンを押し続けることでその場に停滞させることが可能。 停滞中に神依が相手の攻撃を受ける、ガードする、または待機中の枯霊が攻撃で相殺されると消えてしまう。 【枯霊】発生14F 硬直差+16* 攻撃力1600・1600・2000 *距離等によって有利時間が増加、記述は密着かつ非停滞時 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 自身を覆うように円を描く斬撃を放つ技。最終段がヒットした場合、相手をたたきつける。 A版~C版になるにつれ、若干前方への移動距離が増し、ヒット数が増す。 空中技の締め使う以外にも、空対空で出しても割と強い。 超低空で出せば、中段となりガードを崩すこともできる。またガーキャン4Dから出せば切り返しとしても優秀。 なお、地上もしくは低空でヒットさせた場合は、ホーミングキャンセルなどでフォローしないと最速ニュートラル受身からの反撃が間に合ってしまうので注意。 出始めに対投げ無敵あり。 【A天鎖】発生8F 攻撃力2000 【B天鎖】発生8F 攻撃力500・2000 【C天鎖】発生8F 攻撃力500・500・2000 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 強化版天鎖。 攻撃範囲が若干広がり、発生まで長い無敵時間を持つ。 ヒット時にはバウンド属性を誘発し、各種キャンセルから追撃が可能となっている。 低空で出せば中段から追撃が狙え、ガード崩しとして機能する。 【逝斬】発生12F 攻撃力3800 巫流(かんな) +攻撃 功刀のような構えをとり、後の追加攻撃で居合を出す。 構え後、4方向にレバーを入れ続けることで追加攻撃の入力時間を延ばす事ができ、 その間に押したABCボタンの数だけ斬撃を繰り出す。ただし同じボタンの連続入力は受け付けない。 また、Cの追加攻撃には足払い属性が付いており、ダウンを取ったり追撃を狙う事が出来る。 実はガードされても有利。 【巫流追加A・B・C】発生20F* 硬直差+6F 攻撃力1500 *4入力の持続待機で発生遅延、記述は最速時 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版巫流。 非常に長い攻撃範囲を持ち、5Cから連続技になる。 ヒット時はNHからJA等で追撃になる。 単発攻撃に見えるが上中下の順に1Fずつ攻撃する3段技で、全部当たらないと攻撃力が落ちる。 近距離(三本が当たる範囲)では空中ガード不能となる。 実は投げ無敵もついてたりするため、鋼きらの画面端固めに非常に有効である。 【九石】発生14F 硬直差+7 攻撃力2000・2000・2000 斯封(こうふ) ☆ +攻撃 剣を鞘に入れ、体の前面に出す当て身技。一部の飛び道具を跳ね返す。 A版は頭のところに刀を出し、主にジャンプ攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして正面に刀を出す。 B版は体の前に刀を出し、主に地上攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして下方向に刀を出す。 C版はしゃがみ、足元に刀を出す、おもに下段攻撃の当て身。空中版はなし。 当て身を取ってから派生攻撃が出るまでの30F間に相手はストップし、その間で超必やクリティカルハート、エクステンドフォースキャンセルでキャンセル可能。 また派生後はエクステンドフォースやホーミングでキャンセルが可能。 今作では地上B斯封をエクステンドフォースキャンセルすることで追撃(たとえばステップ5B→閏間→6HC→3B…など)ができるようになり、時のアルカナ以外でもリターンが増えた。 カウンターヒット時はノーキャンセルで追撃できる場合もある。 空中B斯封は、着地狩りにきた相手の5Aなどをとることができるので、迎撃の一手段として使える。 【斯封】成立後の反撃、一律攻撃力3000 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 JEのような格好のまま真下に落ちていく技。 地面に付くまで攻撃判定は出たままで、無敵技以外にはほぼ負けないほど下に強い判定を持つ。 若干ではあるが着地硬直がある。 功刀状態を維持したまま空中コンボを締めたい時に便利。 【業刎】発生19F 攻撃力3000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 超必殺技 無怨(むおん) + A+B 前方へ移動しつつ、その体当たりがヒットしたら相手を切り抜ける追加演出が発生する技。 相手をロックするので、空中にいる相手でも当たれば追加演出が発生する。 どの距離でもCや+Cが当たれば連続ヒットする。 牽制で引っかけた攻撃からダウンをとるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 当身が成功したのち、そこから横へ超発生の斬撃をだし、ヒットした相手をなます切りにする技。 条件が厳しい。 ゲージが三つたまったときに斯封を出すときは、その間にと入力しておいて、 成功して効果音が出たのちにA+Bとおすのが成功しやすいか。 通常版は暗転後、無怨と同じようなモーションで刀を正面に振りながら2キャラほど進む。 EF板は暗転後、刀を斜め上に振り、正面から斜め上までに攻撃判定が発生。 上空の相手や下段無敵の技を当て身した時は当たらないので注意。 【死祀】攻撃力14400 【EF 死祀】攻撃力18800 .
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必殺技ばしゃなの :4溜め6+攻撃 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) ぷれぜんとなの :63214+攻撃 おえかきするの :22+攻撃 超必殺技おしろにいくの! :236+AB しんでれらー! :214+AB ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) クリティカルハートじぇんとるめん!! :222+AB 必殺技 ばしゃなの :4溜め6+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 ぷれぜんとなの :63214+攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい おえかきするの :22+攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 超必殺技 おしろにいくの! :236+AB ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 [[コンボ]]補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! :214+AB カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! :222+AB 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のミッシングパワー。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 #zoome この動画の最初の発動のように(巨大化前でも巨大化後でも)ミルワールですべてをなかったことにされるため、 相手が魔を選択している場合、適当に発動したところでゲージの無駄にしかなりません。 それどころか、2回目の発動のように暗転にあわせてミルワールをされると 自分はひたすら巨大化してしまい、歩くことしかできなくなってしまうため、 魔を選択された時点でこの技は封印したほうがいいかも。 ※ 同カラーバグも使用していますが、このバグに関係なくミルワによる無限巨大化は起こります。
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アルカナ 【あるかな】 正式名称「災厄のアルカナ」 魔獣の女王配下の能力者。 女王によって、生み出され、やがて魔獣となるものたち。 女王の名のもと、それぞれ魔獣を誕生(&復活)させる力を持つ。 という、いわば幹部的立ち位置の敵キャラのはずなんですが…… インドラさんを筆頭にお茶目な人が多く感じるのは気のせいでしょうか。 GM曰く「魔獣になる前は騎士と変わらない」という事なので ぜひ勇気ある騎士の方には、アルカナとのラブロマンスを 実現していただきたいものです。 (BlueNight) でも、インドラさんだけは勘弁な。 -- Daimaru (2013-02-17 11 52 03) 名前 コメント
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すっごいアルカナハ-ト2(Ver2.6)の対戦初心者のためのまとめwikiです。 そろそろ3のこと書いてきます このページでは主に対人戦で役に立つような情報を載せていこうと思っています。 情報量を少なくするためにできるだけ簡潔に書き、特にインストに書いていない仕様を重視します。 そのため、初心者の方はまずシステムの欄から見ることを推奨します。 携帯用メニュー 百聞は一見にしかず、楽をしたいなら動画を見よう。 編集に関してはこちらを参照ください 関連リンク 現行スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1226768816/ アルカナBBS http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ アルカナハート2公式 http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ コマンド表記の見方 テンキー レバー方向 ボタン配置 (右向き時) 7 8 9 ↖ ↑ ↗ A B C 4 5 6 ← N → 1 2 3 ↙ ↓ ↘ D E