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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/146.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.まず始めに このページには、アルカナハート自体のセオリーも含め「初めてあかねを使う上で重要なこと」を書いていきたいと思います。 今この項目を見ている方は、以下の3パターンに分けられると思います。 「今まで格闘ゲーム自体を本腰を入れてやったことの無い人」(以下格ゲー初心者) 「格闘ゲームは結構やっているが、アルカナハートは初めての人」(以下アルカナ初心者) 「アルカナハートはよくやっているがあかねが分からない人」(以下あかね初心者) これのどの項目に当てはまるかによって覚えるべきこと、やるべきことが変わってきます。 自分がどれに当たるかを考えつつ、以下の項目を読んでいただけると幸いです。 3.簡単なあかねの特徴 (※あかねのシステムやらを解説しています。「そういうのいいから動かしたい」という方は次の項目へどうぞ) まず、アルカナ初心者のためにこのキャラの特徴を簡単に列挙します。 言霊システム 「言霊ゲージが一つ以上ある場合、必殺技中の特定のタイミングで他の必殺技を出すことが出来る」というものです。 他のゲームで言うと、ギルティギア Xrdのシン・キスクが近いでしょうか。 あちらと違いこちらはメーターではなく個数制で、また言霊が無い状態でのデメリットもありません。 なので、持っていれば持っているほど強いのですが、言霊の使い方が分からないほど最初のうちは、無理して溜める必要もありません。 あかねに慣れてきたら溜めることを意識していきましょう。 通常技中最速の地上通常技持ち 数々の特徴があるあかねの通常技の中でも、特に覚えておきたい項目です。 詳細は後述します。 武器無しゆえの飛び道具無し あかねの弱いところです。いわゆる素手キャラの宿命ですね。 飛び道具部分はアルカナでいくらでもカバーできますが、通常技の判定やリーチはどうしても武器キャラに劣ります。 また、空中技の発生はゲーム中でもかなり遅い方なので注意しましょう。 C鳥掛けコンボによる火力と起き攻め 今作のあかね最大の特徴です。これが無ければあかねは戦えないと言うくらい重要です。 使っていくうちにもっとことが分かるとは思いますが、簡単に言うとこんな感じになります。 今作の性能を一言で言うならば、「アルカナごとの戦術を駆使し頑張って攻撃を引っ掛け、高火力コンボ2回+起き攻めで確実に殺しきる」というのが今作のあかねだと私は思っています。 3.アルカナ選択 ※この項目は、あかね アルカナセレクト考察の項目を見ても「なんのこっちゃ分からん」という人向けです。 ※こちらの項目を見て分からなかった方、または読む気にならない方は以下を読み進み、必要の無い方は次の項目へとどうぞ。 格ゲー初心者の方 好きなアルカナを選んで下さい。 と言うのも、あかねは「このアルカナを使わないと困る」というキャラではなく、むしろ「どのアルカナにも対応できる」というキャラだからです。 なので、自分で触ってみて面白そうなところがあったアルカナを選んでも十分戦えます。 「先人の評価が見たい」という場合はこちらへどうぞ。→あかね アルカナセレクト考察 (一応、wikiのコンボ開発の度合いで言えば闇が進んでいます。) アルカナ初心者 おすすめは雷、光、花です。 これらは、今まで何のゲームをやってきたかによって変わります。 スト4などの立ち回りゲーと言われるゲームの場合は、花がオススメです。 派手なコンボや起き攻めは出来ませんが、カウンター無効や全アルカナ中最速のバースト回復などの強力な特性を持っています。 特にバーストシステムの無いゲームを触ってきた方は、花を使ってバーストという行為に慣れていきましょう。 ブレイブルーなどのいわゆるコンボゲー出身者は、花に加え光と雷もオススメです。 光はEF中の発生保障がとんでもなく早い上、コンボにいくのも容易なので大抵のキャラにプレッシャーを与えられます。 雷は、Eボタンを押すだけで1F目から相殺判定を全身にまとうことが出来ます。そこから発生2Fの5Aからのフルコンをお見舞いしてやりましょう。 また、花の次にバースト回復が早く、飛び道具も優秀な愛もオススメですが、こちらはホーミングシステムも一緒に使うことが重要なので、ある程度ホーミングに慣れてから使い始めるのが良いかと思います。 あかね初心者 wikiが充実している闇を使いましょう。 4.覚えるべきコンボ ※詳しいコンボレシピはこちら→あかね連続技 格ゲー初心者 ※(シンプルモードではないという前提です。) 慣れないうちは、エクステンドフォース(ABC同時押し)を利用したコンボはいりません。まずは通常技→必殺技→超必殺技の習得から始めましょう。 それに慣れたら、次は「5A 5B 5C(2)」と繋いでみて下さい。相手が浮きます。 それをホーミングキャンセル(Dボタン)を使って追いかけ、エリアルをやっていきましょう。 アルカナ初心者 まずはあかねの独特な当たり判定に慣れてください。 特に空中技の判定は加速ホーミングの兼ね合いもあって、ミスする時は上級者でもミスします。 なのでまずはゆっくりとエリアルの練習をしましょう。 あかね初心者 あかねでまず覚えるべきことは、「とにかくC鳥コンに持っていく」ということです。 そういった意味で一番最適なのは5Cと2Eによる打ち上げコンです。 そこから「JA jc JA JC C鳥翔け」とつなぎ、C鳥コンしましょう。 これが出来ればあかねの勝率が2割は上がるはずです。 5.立ち回りの起点に使う技、切り替えし技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 格ゲー初心者 まずはガードしましょう。 ガードに飽きたら近づいてきた相手に5Cを振りましょう。 あかねは近づいて殴るキャラですが固めは得意では無いので、ホーミング動作に慣れない内は地上で待ちましょう。 JBは、ホーミングを使いたくなったらその時使うといいでしょう。 攻められて困ったときは満月落としを使いましょう。それでもダメだった場合は、黙ってABCボタンを同時押しして切り替えしましょう。 アルカナ初心者 あかねは防御技が豊富です。 相殺判定を1Fで発生させる「風紋」や、上半身無敵な上持続が超長い「月砕き」など、特に対空に優れます。 なので、(空中戦が弱いこともありますが)基本は地対空があかねの戦場です。それを意識していきましょう。 5Aが当たる高さで「風紋」をとったり、「月砕き」を当てたり出来た場合は、1ゲージあれば画面端でのC鳥ループが確定します。 慣れれば簡単ですが、実践投入の難易度はそこそこあるので、頑張ってトレモしましょう。 あかね初心者 空中は上からJA、横からJBを重ねたいところです。 総じて発生が遅いので、暴れや相殺から打つのは止めましょう。逃げて下さい。 地上では対空を狙っていきましょう。甘い相手には月砕きだけでも勝てますが、慣れられると厳しいので風紋や花写しも使ってとにかく相手を崩します。 また、地上しゃがみ技は全て優秀なのでどんどん使いましょう。
https://w.atwiki.jp/makagensou/
はじめに 当ページはアルカナ・マギア(アルマギ)攻略Wikiです。 アルマギのカード、ルーン、スキルの一覧や、マップ攻略情報を取り扱っています。 当然のことながら、ネタバレを含みますので、各ページをご覧になる際はあらかじめご了承ください。 また、当攻略Wikiは管理人が個人的にまとめたものですので、実際の内容とは異なっているところがあるかもしれません。 既知の不具合等で公開されている部分も修正を加えているため、そういう意味でも実際の内容と異なっている箇所があります。 補足: マップ攻略のページは更新が滞っています。もうすぐ更新できるといいなぁ……。 『アルカナ・マギア(アルマギ)』とは imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スマートフォン向けのカードゲームアプリ。 MobageやGREEプラットフォームで運営されているようなソーシャルカードゲームよりも、『マジック:ザ・ギャザリング』といったトレーディングカードゲーム(TCG)に近いゲームシステムを採用しており、各カードが持つスキルが重要となっています。スマホアプリの中では、『拡散性ミリオンアーサー』よりも『サムライソウル』や『オーダー&カオスデュエル』のように本来のカードゲームをアプリ化したものに近いと思いますが、カードを出す場を選択したり、スキル発動を手動で行う必要がない分、シンプルにまとめられており、本格的なトレーディングカードゲームを遊んだことのない人でも遊びやすくなっています。 トレーディングカードゲームが好きな人 カードゲームは対戦よりもデッキを考えている時が一番おもしろいと思える人 ソーシャルゲームに飽きた人 暇つぶしにやるゲームを探している人 といった人にお薦め(!?)できるカードゲームです。 アルカナ・マギア公式サイト http //arcana.vector.co.jp/ 開発は『IFREE GAMES』、運営は『Vector』。 iOS/Android 両対応 ©iFree Games All Rights Reserved. ©Vector Inc. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/414.html
※墨付き括弧【】はいわゆるネット表記 地上 A 【5A】 立ち裏拳。発生3F。連打が効くのでコンボや固め・連打暴れに使おう。 ただし、かなりのキャラのしゃがみ状態に当たらない点に注意。 +A 【2A】 しゃがみ裏拳。発生4F。こちらも連打が効くため使い勝手が良い。 B 【5B】 ミドルキック。発生8F。僅かに前進しつつリーチの長い蹴りを放つ。 でがかりの腰付近に相殺判定を持つ。低空ダッシュからの攻撃や手前を 叩きに来た相手の攻撃を相殺し、5Aやそのまま5B出し切り等で対応できる。 始動補正が無いため、地上コンボの始動として優秀。 +B 【2B】 下段蹴り。発生8F。リリカが最速で出せる下段技。低姿勢なため相手の技が 極端に下に強くなければ、飛んできた相手の落下点に置いておく使い方も出来る。 リーチはあるが先端ヒットから他の技に繋ぐことが難しいので、先端ヒットは あまり意識しないほうが良い。 +B 【4B】 ミドルキックの前進バージョン。発生10F。5Bと違い後ろ方向へスライドする +B 【6B】 ミドルキックの後進バージョン。発生10F。5Bと違い、より前方向へスライドする C 【5C】 バック転しながら蹴り。初段の発生8F。3ヒット技で後半が空中判定になるため トルネードエッジやフリップスルーなどの空中技に連携することが出来る。 3ヒット目は直上~後ろに向かって発生するため、地上喰らいの相手には当てにくい。 +C 【2C】 しゃがみ強キック。発生は12F。ヒット時ダウン属性。 ここからHC、EFCから連続技に行くのが基本 カウンターヒット時は距離が近ければ5AやAドライブなどの技で拾うことが出来る。 +C 【6C】 3ヒット技のカカト落とし。発生15F。中段技っぽいが上段、ガードさせたあとこちらが有利 最密着でヒットさせた場合目押しで2Aが間に合う。空中ヒットさせた場合3段目で叩き付けになる。 2ヒット目がキャンセル対応なので、6C2ヒット→Aドライブと繋ぐことが可能。 E 【5E】 踏み込みながらミドルキック。発生17F。ふっとばし効果+空中ガード不可 なにげに飛び上がってるモーション中は足元無敵 +E 【2E】 低い姿勢からの蹴り上げ。発生10F。打ち上げ効果+空中ガード不可。下方向に弱い技にあわせると対空になる。 空中に居る相手に適当な技をガードさせて引きずり下ろし、落下点に先回りして置く使い方が強力。 また、持続の長さを利用して後ろガーキャンを誘って置いておく使い方も有効。 空中 A 【JA】 ジャンプ裏拳、発生4F、登りで出して対空に使ったり、地上の相手にNホーミングからJAでまとわりついて荒らしたり。 空中で偶発的に当たった時にジャンプキャンセルJA→JE→フリップスルーとかが咄嗟に出来るとイケメン。 B 【JB】 スタンダードな飛び蹴り。発生6F。横方向に強く同高度での突きあいや被せ気味の置き技として有効。 めくり性能もそれなりにある為、対地に使っていってもいい。 C 【JC】 鋭角な蹴り。発生は10F。攻撃発生前相殺判定があり空中ヒット時は斜め下方向への叩き付け。 地上の相手に当てた場合は大きく仰け反るため余裕を持って追撃出来る、めくり性能も良好。 E 【JE】 相手を浮かせる重いキック。発生は8F。攻撃発生前相殺判定があり、めくり判定もある。 上方向に突き上げたり、相手の下に抜けるように飛んでいった場合に非常に強力である。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 ※LMのフレームデータは公式の掲載が無いため参考までに無印のデータを流用し 発生フレームのみ一部更新しています。持続や硬直等、正確性に欠けますのでご注意願います 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 8 3 13 0 立ちC 8 4×3 10+着地10 -12 4 or 6B 9 3 13 0 6C 15 2×2・3 11 +7 しゃがみA 4 2 10 -1 しゃがみB 8 5 17 -6 しゃがみC 12 2 22 -3 ジャンプA 4 6 16 - ジャンプB 6 5 22 - ジャンプC 10 3 26 - ジャンプE 8 4 31 - 立ちE 17 7 18 -2 立ちE(最大溜め) 40 4 28 - しゃがみE 10 8 21 -6 しゃがみE(最大溜め) 25 4 34 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ステップ 7~34各種派生技に移行可能 バックステップ 11~29各種派生技に移行可能 トルネードエッジ(1段目) 11 3 18 - トルネードエッジ(2段目)A 8 3 16 - トルネードエッジ(2段目)B 9 3 16 - トルネードエッジ(2段目)C 10 3 16 - トルネードエッジ(3段目)A 12 2 24 - トルネードエッジ(3段目)B 14 2 19 - トルネードエッジ(3段目)C 13 3 25 - ドライブエッジA 15 5 13 -2 ドライブエッジB 19 5 18 -7 ドライブエッジC 33 1 9 +6 フリップスルー 19 着地まで 着地後18 -16 ウォールステップ - - 全体26 - スクリューエッジ 10 3 16+着地24 -27 スクリューエッジ追加攻撃αA 12 2 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αB 13 8 着地後9 - スクリューエッジ追加攻撃αC 12 3 着地後10 - スクリューエッジ追加攻撃β 14 3(11)着地まで 着地後18 -16 スピードブレード 18 6 21 -11 ブーメラングライド 備考参照 3・3・3 18 -9 ヒールカッター 16 4 4+着地29 -14 クイックエア - - 全体16 - ラピッドターン - - 全体39 - ハリケーンスパイラル (暗転)4 3 21+着地後9 -12 サイクロンストーム 備考参照 12 着地後20 -14 ナイトストリーム (暗転)4 14(16)1・画面端まで 全体65 - クロスエッジタイフーン (暗転)0 18 77 -74 クロスエッジタイフーン(EF) (暗転)0 15 69 -57
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/174.html
ヴァイス えこ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ヴァイス 分類 名称 コマンド 必殺 突剣グライテン 236+攻撃 穿剣フリーゲン ☆ 623+攻撃 群剣グライフェン 接近して632146+攻撃 設剣ミーネ 214+ 攻撃 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】214+攻撃 装剣ザイン 22+攻撃 超必 突攻剣ツァールライヒ 236+ A+B 穿孔剣ツェントルム ☆ 623+ A+B 巨襲剣メテオーア 214+ A+B CH 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】641236+A+B えこ 分類 名称 コマンド 必殺 ばしゃなの 4タメ6+攻撃 おうじさまー ☆ 623+攻撃 おえかきするの 22+攻撃 ぷれぜんとなの 63214+ A+B 超必 おしろにいくの! 236+ A+B しんでれらー! 214+ A+B ちょーまわるの! 空中で214+ A+B CH じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)222+ A+B 愛乃はぁと 分類 名称 コマンド 必殺 はーとふるぱんち ☆ 623+攻撃 (追加入力) ☆ 214+攻撃 鉄拳ぱんち 236+攻撃 りぼんびーむ 421+攻撃 必殺きっく (空中で)214+攻撃 ドジっ子ぱんち(仮) 41236+攻撃 超必 すっごいはーとふるぱんち ☆ 623+ A+B 愛の鉄拳ぱんち 236+ A+B すっごい必殺きっく (空中で)214+ A+B CH とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち 641236+ A+B 廿楽冴姫 分類 名称 コマンド 必殺 クラウ・ソラス 2タメ8+攻撃 ブリューナク ☆ 4タメ6+攻撃 オルナ 8タメ2+攻撃 ゴームグラス 6タメ4+攻撃 フラガラッハ 空中で623+攻撃 ルァハ 214+攻撃 超必 リア・ファイル ☆ 214+ A+B エル・イードヴァル ☆ 236+ A+B CH ガルフ・タグザ 632146+ A+B 追加入力2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 朱鷺宮神依 分類 名称 コマンド 必殺 閏間 41236+攻撃 影宿 【功刀効果中】41236+攻撃 天鎖 空中で421+攻撃 逝斬 【功刀効果中】空中で421+攻撃 巫流 214+攻撃‣攻撃 九石 【功刀効果中】214+攻撃 吐切 4タメ6+攻撃 枯霊 【功刀効果中】4タメ6+攻撃 業刎 空中で22+攻撃 斯封 ☆ 623+攻撃 功刀 22+攻撃 超必 無怨 236+ A+B 崩灯 空中で236+ A+B CH 死祀 【斯封成立時】222+ A+B このは 分類 名称 コマンド 必殺 手裏剣 236+攻撃 苦無 空中で236+攻撃 疾風突き 623+攻撃 (追加)攻撃 滝登り 28+攻撃 隼蹴り 空中で22+攻撃 転がり 【隼蹴り後】4 or 6+攻撃 土遁の術 22+攻撃 (追加)攻撃 このは隠れの術・地 214+攻撃 このは隠れの術・天 421+攻撃 変わり身の術 41236+攻撃 むささびの術 空中で214+攻撃 飯綱落としの術 空中でレバー1回転+攻撃 超必 このは百分身の術 236+ A+B このは落としの術 2タメ8+ A+B このは乱れ苦無の術 空中で236+ A+B CH このはすぺしゃる 空中でレバー2回転+ A+B 春日舞織 分類 名称 コマンド 必殺 桜花の舞 623+攻撃 雪花の舞 空中で623+攻撃 月花の舞 【雪花の舞後】4+攻撃 飛計路翔け ☆ 236 or 214+攻撃 雷呻落とし 22+攻撃 街風駆け 421+攻撃 雅楽備え 236236 or 214214+攻撃 超必 破魔の獅子吼 ☆ 412+ A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 63214+ A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】2+ A+B 神来社の矢 641236+ A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前に】41236+ A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】41236+ A+B CH 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前に】41236+ A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】41236+ A+B 美凰 分類 名称 コマンド 必殺 白虎崩虔 214+攻撃 玄武踏陣 236+攻撃三回連続入力 青龍亢山 623+攻撃 地克転身 421+攻撃 朱雀宝輪 空中で1236+攻撃 超必 四聖王道 214+ A+B 廻天炎舞 空中で1236+ A+B 天部仙掌 空中で214+攻撃 麒麟靠撃 623+ A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】641236+ A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】236+ A+B CH 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】236236236+ A+B リリカ・フェルフネロフ 分類 名称 コマンド 必殺 トルネードエッジ 空中で236+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ 236+攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+A 追加入力 236+攻撃 クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】214+A スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】236+C ウォールステップ ◇◆ 214+攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】236+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】236+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】236+A 追加入力 236+攻撃 フリップスルー ◇ 空中で214+攻撃 超必 ハリケーンスパイラル 236+ A+B サイクロンストーム 214+ A+B ナイトストリーム 421+攻撃 CH クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】641236+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 分類 名称 コマンド 必殺 緋の瞳のレーツェル 632146+攻撃 暴虐たるガイゼル 【人形収納時】攻撃連打 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】236+攻撃 レーレよ、枷となれ 【人形分離時】A+C バーレは軽やかに 【人形分離時】236+攻撃 抗えぬボイゲン ☆ 214+攻撃 狂おしきベレン ☆ 421+攻撃 アンファルの時は今 ☆ 623+攻撃 無垢なるラーデン ☆ 22+A ヴェヒタァの微笑み ☆ 22+B ヴェルトは残酷で ☆ 22+C 人形停止 B+C 超必 ベトルークの朱い涙 236+ A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】214+ A+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】214+ A+B CH 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】6321463214+ A+B 安栖頼子 分類 名称 コマンド 必殺 襲い来る地獄の制裁 ☆ 236+攻撃 噴き上がる奈落の苦悶 421+攻撃 降り注ぐ魔界の報復 空中で214+攻撃 古のタリズマン 632146+攻撃 追加入力 【古のタリズマン中に】819738 【古のタリズマン中に】837918 【古のタリズマン中に】273192 【古のタリズマン中に】291372 【古のタリズマン中に】8138 【古のタリズマン中に】8318 【古のタリズマン中に】2792 【古のタリズマン中に】2972 超必 世界を統べる魔王の威光 236+ A+B 生死を御する禁忌の魔術 63214+ A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 632146+ A+B CH 天地を焦がす魔界の劫火 641236+ A+B 大道寺きら 分類 名称 コマンド 必殺 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 フライングきら様ドライバー 空中で214+攻撃 大道寺バンカーバスター 632146+攻撃 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 江古田式グレネード 623+A 江古田式ロケット砲 623+B 江古田式ランドマイン 623+C 江古田式クラスター 63214+攻撃 超必 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+ A+B フラインフアルマゲドン 空中で6321463214+ A+B CH ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+ A+B フィオナ・メイフィールド 分類 名称 コマンド 必殺 カレトヴルッフ 623+攻撃 ロンゴミニアト 63214+攻撃 コルブランド 421+攻撃 ヘヴンズフォール 空中で214+攻撃 グランディバイド 236+A ミスティチェイン 【グランディバイド中に】236+攻撃 エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】236+攻撃 セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 超必 エクスカリバー 623+ A+B ゲイボルグ 214+ A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+ A+B CH ウィネブ・グルスヴッヘル 632146+ A+B エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】236+攻撃 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+ A+B ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 分類 名称 コマンド 必殺 L.G.A charge-1 22+攻撃 L.G.A fire type-α ☆ 236+攻撃 L.G.A fire type-β 623+攻撃 L.G.A fire type-β´ 421+攻撃 L.G.A fire type-β´´ 28+攻撃 L.G.A dodge B+C L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 L.G.A assault 214+攻撃 L.G.A strike fire 【L.G.A assault中に】攻撃 L.G.A intense reject 【L.G.A assault中に】A+D 超必 L.G.A charge-3 22+ A+B L.G.A combination fire 623+ A+B あら、私としたことが… 214+ A+B CH L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】641236+ A+B
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/10.html
連続技道筋 アルカナなし基本コンボ 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め 1番簡単で基本のコンボ コンボの締めはJ2C、イズナ落としのどちらか J2Cは受身取られなければ有利時間が長い、イズナは短いかわりに受身は取られない。 キラ様相手の場合は疾風を抜く、2C 6D 5Aとすると入る。 2A 2B 2C B疾風 6D 5B(JC) 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 発展形、ディレイとは少し遅らせての意味。 Hゲージ無し(画面端) 2A 2B 2C A疾風 5A A疾風 5A 低空ダッシュJB ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(JC) JB JC 締め 愛のアルカナコンボ 雷のアルカナコンボ 時のアルカナコンボ 樹のアルカナコンボ ・2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 6B 623蔓 引き寄せ 5A 低空ダッシュJB ディレイ苦無 着地5A 6B(JC) JA JB(JC) JB JC 締め※締めは養分吸収でも可 土のアルカナコンボ 火のアルカナコンボ ※端限定(ノーゲージ)約4割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JA JB(jc) JB 締め 上記のコンボは、端から少し離れていても、低空ダッシュJBの時点で端まで運べていたらできます。JA カセンヨクの部分は要練習。 ※端限定(1ゲージ)約4.5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JA カセンヨク JA ディレイCクナイ 着地5A 6B JB JC カコウハ 空中ダッシュJB(jc) JC J2C ※端限定(ノーゲージ、2ホーミング)約5割 2A 2B 2C B疾風 6D 5A 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JB カセンヨク JB 着地A疾風 6D 5B 低空ダッシュJB カセンヨク JC 着地ダッシュ5A 6B JA JB(jc) JC or JB J2C 風のアルカナコンボ 闇のアルカナコンボ 魔のアルカナコンボ 水のアルカナコンボ
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「アルカナ・デュエロ」 「アルカナ・デュエロ」開催期間 デュエロ 5/30ルール改正 勝利数報酬 ポイントランキング報酬 開催期間 2013年5月28日17時から2013年6月3日19時まで予定 デュエロ デュエロで得られるポイント 攻撃して勝利 +10pt 攻撃して敗北 +1ptAランク以下+1pt、Sランク以上±0pt* 攻撃されて防衛 +2pt 攻撃されて敗北 -1pt 5/30ルール改正 評価の対象となるデュエロはイベントページから行ったデュエロのみで、通常のデュエロは対象外。 Cランクでは負けてもptは減りません。 アルカナ・デュエロでは、コレクションを狙えない。 アルカナ・デュエロでは、レベル差による強制敗北はなし。 勝利数報酬 [部分編集] 勝利数 勝利数報酬 勝利数 勝利数報酬 1勝 自分専用ラザニアハーフ×1 35勝 自分専用ラザニアハーフ×2 2勝 自分専用ラザニアハーフ×1 40勝 レガーロメダル×2 3勝 レガーロメダル×1 45勝 自分専用ラザニアハーフ×2 4勝 自分専用ラザニアハーフ×1 50勝 レガーロメダル×2 6勝 自分専用ラザニアハーフ×1 60勝 自分専用ラザニアハーフ×3 8勝 100000レガーロリラ×1 70勝 ゴールドガチャチケット×1 10勝 ゴールドガチャチケット×1 80勝 自分専用ラザニアハーフ×3 12勝 自分専用ラザニアハーフ×1 90勝 [献身奉仕]ドナテラ×1 14勝 [献身奉仕]イザベラ×1 100勝 自分専用ラザニアハーフ×3 17勝 自分専用ラザニアハーフ×1 120勝 200000レガーロリラ×1 20勝 100000レガーロリラ×1 140勝 自分専用ラザニアハーフ×3 25勝 自分専用ラザニアハーフ×2 170勝 自分専用ラザニアハーフ×4 30勝 ゴールドガチャチケット×1 (以降30勝毎に報酬Get!) ポイントランキング報酬 ランキング順位 ポイントランキング報酬 1~100位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、200000レガーロリラ 101~200位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×2枚、ゴールドガチャチケット×1枚、レガーロメダル×5、100000レガーロリラ 201~300位 [レガーロの赤い魔女]フェリチータ★★★(愛)×1枚、レガーロメダル×3、50000レガーロリラ 301~500位 シルバーガチャチケット×1枚、レガーロメダル×1、30000レガーロリラ 501~1000位 [献身奉仕]イザベラ★★★(食)×1枚、レガーロメダル×2枚、自分専用ラザニア×1、30000レガーロリラ 1001~2000位 レガーロメダル×1枚、自分専用ラザニア×1枚、30000レガーロリラ
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台詞集 ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 舞織 「何か、お困りでしょうか?」「よろしければ、お話いただけませんか?」「きっと、お力になれるかと思います」 決定 「春日一門、お役目果たします」 アルカナ召喚 「祓戸の畏き大神等、御力、此処に聞こし召し給へ!」 登場シーン 汎用 舞織 「天靈靈、地靈靈、十二神将、急々如律令!」 CPU時 全員 「罪穢れあらむおば、祓へ給ひ、清め給へ」 vs同キャラ 1P小糸 小唄2P小糸 小唄1P鼓音2P鼓音1P舞織2P舞織 「うちのお姉ちゃんは日本一だもんねーっ!」「じゃあ、うちは世界一だもんねーっ!」「もう、いいから」「ほら、行くよ!」「お見苦しいところを見せて、申し訳ありません」「こちらこそ、失礼をいたしました」 vsはぁと はぁと舞織 「まおりんが止めたって、私はまおりんを手伝うからね!」「……はぁとちゃん、気持ちだけ頂くわけには参りませんか?」 vs冴姫 舞織冴姫 「冴姫さん、くれぐれもこの事件に深入りしないでください」「舞織の忠告は嬉しいけど、もう手遅れかもね」 vs神依 神依舞織 「春日一門当代よ、ひとつ手合わせ願おうか」「承りまして御座います。千年守様」 vsリーゼ 舞織リーゼ 「今回も、リーゼロッテさんは協力してくれるのですね?」「そうだったかな?どうかもね。……ふふ」 vsきら きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は、未来永劫訪れませんので、あしからず」 vsアンジェリア 舞織アンジェ 「何用で物質界に参りましたか?場合によっては……」「警戒するなよー。プライベートで観光に来てるだけだぞ♪」 vsペトラ ペトラ舞織 「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」 vsエルザ 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsクラリーチェ クラリス舞織 「あぁ……憎しみで人が殺せたら!魔族だからできますけど」「あ、あの、クラリーチェ様?」 vsあかね あかね鼓音小糸小唄小糸 小唄舞織 「鼓音、勝負っ!お役目の最中なんてイイワケは、認めない!」「いやぁお役目だし」「お役目だもん」「忙しいんだもん」「ねーっ!」「っその、私がお相手で、申し訳ありません……」 vsなずな なずな舞織 「舞織さま。春日流退魔法術との手合わせを所望するです!」「いいでしょう。なずなさん、用意ができたら始めましょう」 通常技 A攻撃 舞織 「とぉっ」「それっ」「はいっ」 B攻撃6A 「はっ」「それっ」「そこっ」 3B 「静まれ」 C攻撃 「やぁっ」「たあっ」「はいっ」 6C 「紅梅花!」 5E 「退け」 5E最大タメ 「退けっ!」 2E 「祓え」 2E最大タメ 「祓えっ!」 JE 「氷花!」 投げ N投げ 舞織 「静まれ!とぉっ!」 レバー入れ投げ 「とぉっ!」 空中投げ 「はいっ!退け!」 投げ抜け 「あっ !?」 投げミス 「やだぁっ」 必殺技 桜花の舞 発動 舞織 「桜花!」 ヒット 「舞い給え!」 雪花の舞 「雪花!」 月花の舞 「月花!」 飛計路翔け (小糸) 舞織小糸 「小糸っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 飛計路翔け (小唄) 舞織小唄 「小唄っ!」「うわぁーい!」「頑張れー!」「飛んでけー!」 雷呻落とし 舞織鼓音 「ここですっ」「まかせろ!」 街風駆け 舞織鼓音 「姉さんっ」「いくぞ!」 雅楽備え 舞織小糸or小唄 「お願いっ」「はぁーい!」「まかせてー!」「やるぞぉー!」 超必殺技 退魔の瑞鶴 小糸 小唄舞織小糸 小唄 「お姉ちゃんを助けろー!」「小糸 !? 小唄 !?」「斷絕妖精!」 破魔の獅子吼 地上 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、今行くぞ!」「お願いします」「北斗尊星!」 空中 舞織鼓音舞織鼓音 「姉さんっ」「舞織、どけっ!」「お願いします」「うおりゃぁぁぁあっ!」 雪月花の舞 舞織 「雪月花!」 神来社の矢 舞織 「誅滅凶惡!急々如律令!」 神来社の矢 禊神来社の矢 祓 鼓音小糸 小唄 「急々如律令!」「急々如律令!」 神来社の矢 鼓舞 鼓音舞織 鼓音 「滅跡除形!」「急々如律令!」 クリティカルハート 神来社の矢 神座 小糸 小唄全員 「降臨真炁!」「急々如律令!」 (エクステンド中) 小糸 小唄全員 「降魔伏邪!」「急々如律令!」 アルカナ技 舞織 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「星符!」「退符!」「勅符!」「霊符!」 アルカナ超必殺技 舞織 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小糸) 舞織 小糸 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 雅楽備え(小唄) 舞織 小唄 「天符到處!」「回死作生!」「神硯有勅!」「衆神護佑!」 轟天焦 舞織 「甘いです」 エクステンドブラスト 舞織 「参ります!」 エクステンドフォースキャンセル 「エクステンド!」 アルカナイクリプス 専用 舞織 「大土神!」 汎用 「天罡大聖!」 アルカナブレイズ 専用 舞織 「大土神、御禊祓へ給ひし事聞こし召せとかしこみ申す!」 汎用 「諸々の罪穢れ、祓へ給ひ清め給へ!」 詠唱 「いざ……」 アルカナバースト 舞織 「負けられません!」 被ダメージ 威力(弱) 舞織 「やっ」「うっ」「ダメっ」 威力(中) 「あっ!」「うっ!」「ダメっ!」 威力(強) 「あぁっ!」「やぁっ!」「うぅっ!」 受身 ダウン回避 舞織 「効きませんっ」 壁受け身 「無駄です」 空中復帰 「甘いです」 勝利 体力50% 以上 小唄小糸鼓音舞織 「やったぁ!バンザーイ!」「お姉ちゃん、カッコいいー!」「舞織、見事だぞ」「お役目、果たせました!」 以下 舞織鼓音小糸小唄舞織 「うっ……」「舞織!大丈夫か !?」「お姉ちゃぁん!」「しっかりしてぇ!」「大丈夫、ちょっとふらついただけ…」 ストレート勝利 体力50% 以上 全員 「はらたま~、きよたま!」 以下 小糸小唄舞織鼓音 「お姉ちゃんだぁい好き~♪」「うはは~ぃ♪」「ふたり共、離れなさい。もぅ~」「まぁ、いいじゃないか?」 敗北 ダウン 舞織 「そんなぁっ!」 ラウンド間 「負けるわけには参りません」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「うあぁぁあぁっ!」 特殊フィニッシュ 「きゃあぁぁぁあぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 舞織 「そんな……」 最終ラウンド 小糸小唄舞織鼓音 「インチキ~!」「ずるいぃ~!」「コラっ!無茶言わないの!」「舞織は良くやった」 ドロー ラウンド間 舞織 「負けたわけではありません」 最終ラウンド 「残念です……」 コンティニュー画面 アーケード限定 舞織 「倒れている場合ではありません」 決定 「有難う御座います」 ゲームオーバー 「役目は……終わっていません……」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) vs同キャラ 貴女が如何に優れた能力の持ち主だとしてもこの春日の役目だけは譲れません。母から受け継いだ私たちの誇りですから。 vsヴァイス 聖霊力と超能力を操る戦処女――あなたのことでしたか、ヴァイス様。今後はその力、正しい事に役立てて下さい。 vsえこ こんな強大な聖霊力を生れ付き有するなんて果たして幸せなのでしょうか……。この子は、皆で護ってあげなくては……。 vsシャルラッハロート シャルラッハロート様、もうあなたはドレクスラー機関から解放されたはず。何故そこまで修羅を背負いますか……? vsはぁと 真っ直ぐなはぁとちゃんと一緒にいると大切なものをたくさん分けて貰えます。ありがとう、はぁとちゃん。 vs冴姫 見た目の強さが全てではないこと。何より大切なのは心の強さだということ。冴姫さんが私に教えてくれました。 vs神依 千年守様、お手合せ、有り難うございました。大変、得る物の多い一戦でした。今後ともご指導宜しくお願い申し上げます。 vsこのは このはさん。いつも小糸と小唄の相手をしてくれてありがとうございます。また遊びに来てくださいね。 vs美凰 聖霊力と格闘術の完全な融合……。美凰さんの相手は一筋縄ではいきませんね。また、お手合せ願います。 vsリリカ 毎日を楽しく遊んで過ごすのも構いませんが規則正しく学校で学ぶのも良いものです。明日から心掛けてはいかがでしょう? vsリーゼ リーゼロッテさん、何と申しましょうか……前よりずっと邪気が薄れましたね。良い傾向だと思いますよ。 vs頼子 おふたりのその様子でしたら、特に我らが祓う必要もありませんね。安栖さん、どうぞよろしくお願いします。 vsきら 大道寺さんが聖霊庁を嫌う理由は確かにわかりますが……世の中、自業自得という言葉もありますよ。 vsフィオナ フィオナさん。早くこちらに戻ってきてくださいね。冴姫さんもみんなも、待ってますから。 vsアンジェリア 貴女ほど強大なエーテル体が物質界に望んで干渉するのは喜ばしくありません。なるべく、控えていただければ幸いです。 vsペトラ 伝統あるラーゲルクヴィスト家の技の数々、お見事というより他にありません。共に役目に臨めること、誇りに思います。 vsゼニア ゼニア・ヴァロフ様。何故そうまで闘いを望むのでしょうか。あまりにも、悲しすぎます……。 vsエルザ 相変わらずエルザ様の技は卓越してますね。こうして同じ道を志すエルザ様と競い合い、互いに精進できる喜び……嬉しく思います。 vsクラリーチェ ……あの、クラリーチェ様。気のせいでなければ、私……確かに……殺意を感じたのですけれど……。 vsキャサリン 聖霊機工学による汎用兵器……ですか。その完成度は今、身を以って知りました。採用されるといいですね。 vsドロシー ええと……前もお伝えしましたけれど、我ら春日の技は手品ではありません。あまり手品と言われると、悲しくなります。 vsあかね あかねさん、今は春日の役目の最中です。鼓音は自らを律して役目に望んでいます。鼓音との勝負は、またの機会に……。 vsなずな 犬若丸流忍術、結構なお手前で――あっ!小糸、小唄! なずなさんは疲れてるの!一緒に遊ぶのはまた今度にしなさい。 契約アルカナブレイズフィニッシュ 大土神、御禊祓え給ひし事、我ら春日一門、かしこみて奉り申す。 クリティカルハートフィニッシュ 神来社の矢は我ら春日一門最大の秘儀。これを用いなければならぬ相手とは、めぐり合いたくないものです……。 コンティニュー待機 ………………………………はぁ……。え? あ、そんな……やだ……溜息なんてついてません……本当です……。 どうか、今一度の御慈悲を賜りたいと存じます……。 死力を尽くした闘いではありませんでした。余力を残しての敗北など、死にも等しい屈辱です……。 未熟な我らの不始末、どうか我らの手で挽回させてください。 春日の名誉を失うことよりも、今、個々の勇気を失う事だけは避けましょう。それはいずれ、全てを失うことになります。 今、ひとつの壁が我らの前に立ち塞がりました。対応を見誤ってはなりません。 まだ果たすべき役目があります。今はただ前へ。それだけを考えましょう。 参りましょう。この邪気を見過ごしては春日一門、末代までの恥。 .
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必殺技 ブリューナク ☆ タメ+攻撃 追加入力 フラガラッハ 空中で+攻撃 向いている方向へ突進しつつ横に蹴りを放つ。一段技。 ボタンに応じて移動距離が増加する。 C版は壁ふっとばし。相殺不可。 地上C版は空中ガード不可。 ヒット・ガード時、フラガラッハでキャンセルすることができる。 クラウ・ソラス タメ+攻撃 いわゆるサマーソルト。上空に向かって宙返りしつつ蹴りを放つ。 A版は。空ガ・相殺不可 Bは上半身無敵有り。空ガ可・相殺不可 Cは二段技で無敵有り。空ガ可 割り込みの要となる技なので、冴姫のしゃがみガードは、この技の布石ということを常に意識しておく必要がある。 ヒット確認、ガードされた時のフォローを怠らないように。 空振り後は反撃の的なので最低でもガードさせよう。 オルナ タメ+攻撃 必殺技版空中+B。 斜め前方低空へ移動したのち、急降下しつつ攻撃。中段 ボタンに対応して移動距離が増える。 ヒット・ガード問わず空中行動が可能。 このゲームは入力受付時間の都合上、このコマンドが連続技に組み込める。 jcになってしまいオルナタメが難しい人はBブリューナクの硬直中につくったり、 地上H中に|入力をすれば通常技中にjcせずに済む。 立ちCが通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してタメを作ることも出来る。 ゴームグラス タメ+攻撃 一段目の蹴りが入ると、自動的に数発連続で蹴りを食らわせた後、小ジャンプして相手を浮かす。 下段 A版にのみ足元無敵あり、ヒット後の浮きはA B Cの順に高くなる。 ボタンと復帰補正のかかりかた次第で追撃の仕方を返る必要があるが、 面倒な場合は最もダメージの高いC版からNH>JBからエリアルルートに行くのが簡単。 詳細な追撃レシピはコンボページを参照のこと。 N投げから+Dで追いかけて、そのままこの技を出すことができる。 相手キャラによって追撃を若干変更しなければならない点に注意。 フラガラッハ 空中で+攻撃 衝撃波で前方を薙ぎ払う。ヒット時は相手を地上に叩き付ける。 ボタンの違いは、発生と前方への移動距離。 連続技のヒット数が増えると、Cボタンの場合は連続技としてつながらないことがある。 一応、低空で出せば中段でガード崩しとして使える。 ブリューナクから派生技として出す事が可能、位置によってC版がめくりになるので崩しのアクセントとして使おう。 但し強制ダウンなので受け身からの即反撃には注意。 ルァハ +攻撃 追加入力 +攻撃 柔道で言う前回り受け身をエレガントにとりつつ、前方へ移動する技。 2Aなどの小技で対応される場合は控えたほうがいい 後半をHC&EFC可能、投げ無敵あり。 動作中は被CH判定。 ルァハ入力後+攻撃ボタンを追加入力することで蹴り上げに派生する。 派生コマンド入力受付時間はかなり短め。 前転中にレバーに入れておき、本体が逆向きになったあたりでに入れ ボタンを連打するのが比較的出し易い入力方法か。 派生まで含めた一つのコマンドと認識して使い分けるのがいいだろう。 前転動作終了時の本体の向きに依存して攻撃が出るため、相手の手前で停止した場合密着でないと空振る。 C攻撃をキャンセルして出しても連続ガードにならないので崩しの選択肢としてはそこそこ強力。 ゲイアサイル (空中で)タメ+攻撃 新技。旧J2Cのモーションで45°程度の角度で急降下キックを繰り出す。 タメ時間は地上でレバーをに入れ、ジャンプ頂点でタメが完成する程度。 空中上タメ技という奇抜なコマンドゆえ出しにくく、立ち回りで使うには少々工夫がいる。要研究。 地上ヒット時ののけぞりはそこそこ長く、地上の連続技に以降することができる。 空中ヒット時は斜め下に吹っ飛ばす為、高空での追撃は絶望的。 一応低空ヒットならば地上技につなぐことも可能。 超必殺技 リア・ファイル ☆ + A+B 連続でサマーソルトを出す技。 地上版は、最後の動作で相手を上空に打ち上げるので、HCから連続技が狙える。 空中版は、最後の一段目で相手を地上にたたきつける。しゃがみガード不可 主に地上版は+ D割り込みの後に、空中版は空中技の締めに。 暗転から無敵有り。相殺は普通に起こるので注意。 暗転技かつ相殺するので単発の切り返しとしてはやや信頼性に欠ける。 エル・イードヴァル ☆ + A+B ブリューナクを多段技にしたような攻撃。5段技。 ヒット後は相手を横方向へ吹き飛ばす。 5段目のみホーミング・アルカナ技キャンセル可能 発生が早いので割り込みに使える。足元無敵あり。 クリティカルハート ガルフ・ダグザ + A+B 追加入力 +A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 初段ヒット後に、追加入力をすることで連続技を出していく乱舞技。暗転より若干の無敵時間あり(要検証)。 初段にロック判定があり、空中ヒットでも連続技に移行することが可能。 Cブリューナクヒット時や、N投げEFCから直接つなぐこともできる。 通常版は空中が1hitずつなので上記のコマンドの通りに入力して行けばいいが、EF版は空中での攻撃がそれぞれ二段(2C時は4HIT)になり、入力するタイミングが異なるので注意。 この技は、合っているボタンの他に不要なボタンを押していても乱舞が進むので、タイミングを取るのが苦手な人は 全部のボタンを押しまくるのも一つの手。 ちなみに、乱舞技といっても、出す攻撃のモーションは追加入力の通りのモーションを行う(各種地上攻撃、Eで打ち上げ、ホーミングで追っかけ)。 追加入力にあまり違和感を感じいないで大丈夫だと思われる。入力は素早くやらなければならないが。 補足『イメージ的・ガルフ入力講座』 前提:EFゲージは使用中、又はチャージ中である事。 (システム上、技の途中でEFCになってしまう) 1.暗転~突進の部分でレバーを下に入れたまま、手のひらでD以外の4ボタン全てを連打。 2.2E(蹴り上げ)のヒットを確認したらDボタン。 この時点で、(イメージ的な意味でも)レバーを上に入れっぱなしにしておこう。 3.空中で相手に追いついたら、レバーはそのままで、BCEボタンを連打。 4.8Cの部分までヒットしたら、レバーを下に切り返し連打を続行。フィニッシュのEまで出れば完成である。 .
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攻略の参考になりそうな動画を載せます。百聞は一見にしかず、動画を見るのは上達への最良の道です。 すっごい!アルカナハート2 ~基本コンボ集~(ニコニコ動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6286791 コンボの細かいタイミングなどを文章で表現するのは難しいため、先に動画を見ておくのがオススメです。 この動画のコンボは、このwikiに書いてあるものよりやや簡単なものが多いですが、パーツとして似た部分が多く大変参考になります。 アルカナハート2動画検索(ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%882 検索ワードにキャラクター名を追加すると、そのキャラクターの対戦動画を探しやすいです。
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チビキャラ 大きめサイズ [[キャサリン京橋]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート2 . (⌒ヽ `i i ./⌒ヽ . '´i l/ ./し' / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ !lコ.|二二i__ | 从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄ < キャサリン京橋 と)☆)つ | . o( ゙Vl \_____ し'ノ (⌒ヽ `i i ./⌒ヽ __ . '´i l/ ./し' __.., '´㎜!lコ.|二二i__ ,, ''" ,'´r i 从jリ゚ ヮ゚ノリ ̄ iニニニi ,´ | | | | と)☆)つ ` 、 | _|__〃´ ゙̄ヽ ! | | ¶o( ヽノ ¶ ', ゙̄ヽ | (__| | | | ! ☆ ! ヽ` ー┬┬┬┬┬ ヘ ☆! | ┃| ̄ ̄|ヽ、_,,ノ ` ー┴┴┴┴┴ "!__,,ノ | |. ',.............................(ィ)..................(ヽ), ゙ 、 |___| ' ; ノ \ ゙ 、 !ヘ.∧./! !´ ̄〃`ヽ , ',゙ 、 __ヽ ヽ{.V.}ノ ゙,.へ ' ; /゙シ、 ヽへ∧/| ,.へ. -‐-"ー‐‐‐<_//.ヽ, \{V}ノ ∠__ " ゙ 、_.,‐ " ゙ヽ、 〃 `i i" i / ▽ | |ヽ, ▽| | , ´ ̄`ヽ, |. | ', , '´ ̄', |__{_|_|_}_| |___i_{__|_} 大きめサイズ