約 2,388,913 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart/pages/24.html
稼動店舗情報のところを編集して思ったことなのですが、このまま店舗情報を増やすと見づらくなってしまうため地方ごとに一まとめにし、そこからリンクを張る形で各市町村の店舗情報を掲載していくという方式にしていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-26 00 58 43 作成完了いたしましたー 貴重なご意見ありがとうございました。 -- (管理人) 2006-12-26 01 20 25 美凰のまとめサイト個人的につくってます。コンボとか書いてるのでよろしければもっていってください。このコメントは消してくださってかまいません。http //meifang.blog86.fc2.com/ -- (命刻) 2006-12-26 13 37 22 ありがとうございます!とりあえず忙しいのでコンボの項目だけありがたく頂戴させていただきました。それと攻略サイトとして、リンクも張らせていただきました。 -- (管理人) 2006-12-26 14 41 57 そういえば更新履歴がないですね。ttp //atwiki.jp/guide/25_117_ja.htmlに更新履歴の作り方がありました。 -- (獅龍神雷) 2006-12-27 02 16 49 更新履歴を別ページに作成しました(トップはこれ以上長くすると読みにくいので) それと携帯用メニューを試験的に導入してみました。こちらのほうは少し更新が滞る可能性がありますので、あくまでおまけとして利用していただけると幸いです。 -- (管理人) 2006-12-27 02 33 10 基本戦闘の攻撃編の例3ですが 打ち上げ攻撃は3+Cかと -- (名無しさん) 2006-12-28 00 13 42 ホーミングアクション攻撃編の例3 3+Dから3+Cへ訂正しました。失礼いたしました。 -- (管理人) 2006-12-28 01 15 10 愛のアルカナについて使用感を追加してみました。こんな感じで書いても良いですかね? -- (名無しさん) 2006-12-29 12 52 08 ありがとうございます。かなりええ感じです。 -- (管理人) 2006-12-30 09 41 40 コマンドの番号がよくわからないのですがどのようになっているのですか? -- (名無しさん) 2006-12-30 11 00 02 テンキー -- (名無しさん) 2006-12-30 15 34 41 テンプレ3 -- (名無しさん) 2006-12-31 02 05 35 を以下に修正よろ -- (名無しさん) 2006-12-31 02 06 12 テンプレ3つ目を修正しました -- (名無しさん) 2006-12-31 02 30 40 コマンドの番号ありがとうございます。忙しいのにご迷惑をかけてすみません。 -- (名無しさん) 2006-12-31 12 24 42 いえいえ。もともと記載しようと思っていましたが、先延ばしになってしまいました。対応が遅れて申し訳ありませんです。 -- (管理人) 2007-01-02 22 32 21 初心者スレテンプレ保存感謝です -- (名無しさん) 2007-01-02 22 59 46 こちらも多忙の為遅れてしまい、すみませんでした。 -- (名無しさん) 2007-01-03 10 20 41 名前入れ忘れていましたorz -- (管理人) 2007-01-03 14 47 07 冴姫の台詞を編集させて頂きました。動画を見ても聞き取れない部分が多く、抜けている箇所だらけですが…… -- (通りすがり) 2007-01-05 00 00 41 アルカディアにボス二人のプロフ出てたから更新すれば良いんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2007-01-06 19 48 08 きらの台詞が、「きさ 台詞」になっているような…… -- (名無しさん) 2007-01-06 20 35 49 台詞編集ありがとうございます。きらのほうもページを差し替えました。ご報告ありがとうございます。アルカディア情報の件お待ちくださいませ。 -- (管理人) 2007-01-07 03 27 06 稼働店舗情報「埼玉」作成しました メニュー追加お願いします -- (guest) 2007-01-11 11 52 07 台詞集が荒らしにあったようです。復旧の仕方がわからないので強引に応急処置をしておきましたが未編集のキャラのリンクは無いので、出来れば管理人様に復旧して頂いた方が良いかと思います。お手数ですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2007-01-11 18 45 05 すみません。多忙のためページ編集少々お待ちください。 台詞集の応急処置ありがとうございます。バックアップより復活させていただきました。210.189.90.190のIPアドレスから荒らし的な行為があったようですが、間違えたのかもしれませんので、とりあえずプロバイダなどへの連絡は保留にしておきます。 -- (管理人) 2007-01-12 08 01 59 風のアルカナ、スクトゥムのコマンドが足りてません -- (名無しさん) 2007-01-15 20 47 49 何の役にも立たないかもしれないですが、情報を。神依を長時間放置すると寝ます。あの姿勢を崩さずに地味に寝て、崩さずに地味に起きるので分かりづらいかも… -- (名無しさん) 2007-01-16 16 18 39 神依の台詞集、スコアアタックのメッセージを追加しました。ただうろ覚えなので間違えてましたら修正をお願いします。 -- (いち神依使い) 2007-01-21 04 47 32 最近更新できなくてすみません。3月には復帰できると思います -- (管理人) 2007-01-26 23 30 40 「よくある質問」というページを勝手に作ってしまいました。不要、不快に感じるなら削除を、有用と感じるならメニューに追加してくださるとありがたいです。ご多忙の中、勝手な真似をしてしまい申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2007-01-30 23 05 47 春日井 LISA 1クレ20円 プレイハード50 1クレ30円 -- (名無しさん) 2007-02-10 02 32 10 キャラ選択時にカーソル合わせたまま放置してるとしゃべるセリフは収集対象外ですか? -- (名無しさん) 2007-02-16 12 15 21 フィオナ、美凰、リリカ、このはなどは収拾していることに気づいてくれ。どうしても欲しかったら、自分で耳コピしてwikiにアップしてくれるとありがたい。 -- (名無しさん) 2007-02-16 17 01 17 清洲市 AHAHA 100円1クレ -- (名無しさん) 2007-02-22 00 28 43 稼働情報。愛知県名古屋市 中川シグマ 1PLAY50円、対戦CPU戦共に三本 -- (名無しさん) 2007-03-04 00 10 03 大阪の京阪線くずは駅 アミューズメントネクサス 50円 ttp //www.kcat.zaq.ne.jp/nexus/ -- (名無しさん) 2007-03-11 21 40 54 公式やBBSへのリンクの下に、wikipediaのアルカナハートの項目へのリンクをつけてもいいんじゃ。 -- (名無しさん) 2007-04-01 03 32 43 大道寺きらを演じている声優名が「網掛裕美」になっているので「綱掛裕美」に修正してください。 -- (名無しさん) 2007-04-09 19 58 42 トップページは管理者以外いじれないのよねぇ(´・ω・`) -- (名無しさん) 2007-04-10 02 03 23 リーゼロッテと美凰の必殺技の簡単な解説が欲しいと思いました。 -- (名無しさん) 2007-04-11 07 33 54 名古屋・八事[ゲームバサラ -- (名無しさん) 2007-04-18 21 18 33 名古屋・八事駅近く「ゲームバサラ」1クレ50円 -- (途中で送ってしまったorz) 2007-04-18 21 20 47 神依の斯封で飛び道具を反射することができました。 -- (名無しさん) 2007-05-24 14 50 24 Sleep tight -- (Marsilia) 2007-06-15 16 06 49 豊明市消防署近く[サンパークアミューズ]100円2クレ -- (名無しさん) 2007-07-06 21 41 22 樹のアルカナの種蒔き(花満開も)でもCPUを過剰警戒させることが可能です。 -- (名無しさん) 2007-07-20 02 50 25 大阪、寝屋川市「コスミックプラザABC」1ライン-[CPU3本 対戦3本]です -- (名無しさん) 2007-07-21 20 11 42 PS2版は別扱い(別のWikiで攻略など)…という方向になるのでしょうか? -- (名無しさん) 2007-07-21 23 33 15 もし皆さんがよろしければ、こちらで統合したいと思っております。 -- (管理人) 2007-08-21 20 39 23 こっちでいいんじゃないかな?スレも一緒くただしわざわざ別にWIKI用意するのも面倒でしょう -- (名無しさん) 2007-10-13 03 29 15 リリカのカカトってどうやって入力すればいいんですか? ゲーセンでカカトやってる人の手つき見てもさっぱり解らないので…。とにかく解らないっす -- (マァレン) 2008-03-13 19 50 15 2の攻略Wikiができた場合は、リンクとか張る予定なのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-03-25 19 08 05 アルカナハート2の公式HPらしきところに18歳未満がやってはいけないゲームのリンクが普通に張られていてショックを受けました。私まだ小学生なのに・・・。今は小学生のせっくすって世の中にみとめられていますか? -- (むっちゃん) 2008-05-15 18 27 27 ↑なら見るなとしか言えないな -- (名無しさん) 2009-01-23 11 16 41 ↑ 釣られてんなよ… -- (名無しさん) 2009-02-21 09 22 03 そんなのばかりです -- (ゲームマンガアニメラノベは準児童ポルノでは?) 2009-04-13 05 06 55 ていうか、小学生がアルカナハートやるな -- (名無しさん) 2009-09-05 21 21 43 3 -- (名無しさん) 2011-10-17 19 12 21 ↑↑何歳の奴がこのゲーム野郎が自由だろうが お前に決める権利があんのか? -- (名無しさん) 2012-02-05 23 02 24
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/32.html
火孔覇(632146+E)の活用法 コンボや追撃の参考に・・・ 地上での強のけぞり状態に、火孔覇が繋がる ちなみに、強のけぞり状態になる技は、ほとんどのJC、5Cと一部(って言っても多いけど)の必殺技。 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照。 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので、発生20F以内の火孔覇が繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる。 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする。 「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので、 どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ「火孔覇の範囲内」だったら絶対繋がる。 …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど。 具体的に実用性が高い使い方 ほとんどのキャラ JC>火孔覇(特に間合いが遠い場合に有効) はぁと 鉄拳ぱんち>火孔覇 追撃も含めれば愛の鉄拳ぱんちより高ダメージ 冴姫 ブリューナク>火孔覇 普通にエル・イートヴァルより高ダメージ 舞織 5C>火孔覇 舞織にはありがたいフォース対策 神依 5C>火孔覇>(hc)>JB>(jc)>JA>JC>421C>236AB 要するにBC無怨ではなく、BC火孔覇が繋がってしまうw 5Cがギリギリだと火孔覇が届かない 火孔覇後は安定高火力&起き攻め用コンボ このは 5C>火孔覇 主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので リリカ 5C>火孔覇 フォース対策だけどリリカっぽくないw 頼子 5C>火孔覇 リーチ長くて意外と強い リーゼロッテ 5C>火孔覇 安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw フィオナ ロンゴミニアト>火孔覇 要するに、6B>Aロンゴ>火孔覇が繋がってちょっとヤバイw エルザ グロリア>火孔覇 クラリーチェ ラ・ブレッザ>火孔覇 めくり時は当然入らない Bラ・グランフィア>火孔覇 間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/98.html
地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 連続技の途中で、前作の感覚で使うとここでコンボが止まる可能性が高いので注意。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 冴姫は、+Aから直接+Cがつながらないので、実質これを挟まずにはいられない。 今回は、至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 ハイジャンプキャンセル可能 +B 前作までの立ちB。ほぼ真横へ蹴りを放つ。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 しゃがみの相手(このはのしゃがみなどは例外)にもあたるので、必殺技キャンセルするときのつなぎに使われる場面が多いと思われる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 出始めより胴体部分に相殺判定あり 2Fから空中判定 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、タイミングさえ合えば対空に使える。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさを利用した空対空によく使われる。 B 若干斜めに横を攻撃する。主に飛び込みに。 空対空では負けやすいので注意。 空中でこれを出すときは、+Bを仕込んでおくとヒット確認がしやすい。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 +B その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。 空中技なので、当然中段。 また、慣性を無視するので、奇襲に用いれる。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空や、でがかりに相殺判定があるので、それを利用した強引な攻めも期待できる。 +C その場で一瞬停滞し、その後斜め下へ急降下しつつ攻撃する。45度よりは浅め。 これも飛び込みとして機能する。相手の足付近にあたるように調節して使用しよう。 屈ガ可能 アルカナ技でキャンセル可 E Cと同じような体制で、真横に蹴りつける。 ヒットした場合は、壁貼り付け効果がある。 冴姫の通常技の中では判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 11 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 4 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
https://w.atwiki.jp/arcana2saki/pages/13.html
必殺技 ■クラウ・ソラス 地/― 2ため8+攻撃 サマーソルト系の対空技 Aは空中ガード不可、Cは追加の蹴りが出る2HIT技 地上でしゃがんでる一部キャラにはHITしないので注意 ■ブリューナク 地/空 4ため6+攻撃 スラッシュキック系の突進技 2からは空中でも出せるように 若干空中に浮いているので下段技をかわすことが出来る HITするとワイヤーが発生投げ無敵有り (初代アルカナハート2では地上Cは空ガ不可) ■フラガラッハ ―/空 空中で623+攻撃 空中で相手を蹴り落とす 冴姫の代表的な技 主な用途は空中コンボの〆で 中段技 ■オルナ 地/― 8ため2+攻撃 上溜めという特殊な中段技 入力が完成するとその場で飛び上がり急降下キックを行う HITして飛び上がった後はジャンプ扱いなので もう一度ジャンプや空中ダッシュが行える 硬直も殆どないので是非使えるようにしたい HITしなかった場合はその場に着地する ボタンによって着地する距離が違う ■ルァハ 地/― 214+攻撃 前転する移動技で攻撃判定は無し 相手の裏に回ることが出来るので様々な局面で使える ボタンによっての前転する距離は同じ しかし前転中は空中カウンター扱いなので油断は禁物 超必殺技(1ゲージ使用) ■リア・ファイル 地/空 214+AB クラウ・ソラス3連発の後 地上版のフィニッシュは相手を打ち上げ ホーミングで追いかけて追い打ちが決められる 空中版のフィニッシュはフラガラッハのモーションで地面に叩き付ける 空中版のみ中段判定 ■エル・イートヴァル 地/空 236+AB ブリュ-ナクの強化版 多段HITで突進して、壁吹っ飛ばしを誘発する 空中可 クリティカルハート(3ゲージ使用) ■ガルフ・ダグザ 地/― 632146+AB 以下追加コマンド 2+A・2+B・B・C・E・2+E・D・B・C・8+C・2+C・E 前作の超必殺技が3ゲージ使用の追加入力式乱舞技に 乱舞中はホーミングするがホーミングゲージは使用しない 水玉を貫通したりAFで抜けることが出来ないので 意外と使用用途は高い
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/133.html
ニトルム No.111 種別 アルカナ 聖霊力 Lv2 レアリティ アンコモン 勢力 西欧聖霊庁 効果 デッキから『スキルカード』をランダムに3枚引く ストーリー 水のアルカナ・ニプトラの力を借りて、相手を水に包み込んで、破裂させて吹っ飛ばす、きらの超必殺技!
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/173.html
現在メモ代わりとして使用中… 勢力別アルカナカード一覧 レベル順アルカナカード一覧 コメントログ 強デッキ&要注意デッキ 追加希望キャラ log=コメントログ ローゼンベルク カードデータテンプレ(日本精霊庁 ) 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/132.html
レグヌム No.112 種別 アルカナ 聖霊力 Lv5 レアリティ Sレア 勢力 西欧聖霊庁 効果 自分のカードを全てオモテにする ストーリー 水のアルカナ・ニプトラの力を借りて、周囲を水没させて相手の動きを鈍くさせる。もちろん、きらは自由に動いて好き勝手できる超必殺技!
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クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能 ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャンセル及びjc不可。 発生は5Aと同じく4F。2Aとしては速め。 変に持続が長いが、発生が早くてかつ連キャン不可なために4D狩りとしては機能しにくい というか持続が長い=全体Fが長いという事なのでむしろ欠点。対空としても使いにくいし 用途:取り敢えずの暴れ、取り敢えずの地上チェーンの繋ぎ リスク:2Aとしては硬直が僅かに長めかつjc不可。また、やはり始動補正はキツい B 上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能 しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石や固め技として使う事ができる 持続が合計6Fと長めで、相殺も込みで対空として機能する 地味にガードさせて有利。 用途:対空(対相殺を起こしやすい攻撃。冴姫のJ2B、J2Cとか)、一部キャラへの固め リスク:あまり無い。強いて言えば地対空としてはリーチがちょっと短い事。最も、他の技全般にも言える事だが… +B 2段技、下段判定。発生はBと同じく8F。 4Cを除けば通常技唯一の下段。硬直が短く、下段を振りたいが4Cを振る勇気が無い時などに使われる JCと組み合わせたスカし下段はこれでも十分見えない。だって8Fだよ? 用途:下段択、地上チェーン リスク:スカシ下段に使用する場合、Bバレや空C爪などの布石がないとジャンプ逃げが間に合ってしまう事が多い C 3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。 少々使いにくいが、対空したり飛び道具を掻き消したり用途は多い また全キャラのしゃがみに当たり、2Cより補正が緩いのでコンボの繋ぎにはできるだけこちらを 用途:飛び道具の相殺、対空(対低空ホーミング)、地上チェーン(ダメージ重視)、相殺戦(対空)、一部連携への割り込み リスク:対空に使うにはあまりにも上への判定が弱く硬直も大きい。確実に相殺を起こしたい +C 3段技。 上への判定が強いため対空や低ダ落としとして重宝する。 若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。 用途:飛び道具の反射・相殺、対空(対低空ダッシュ等)、地上チェーン(安定性重視) リスク 5Cより低姿勢で上への判定が強いが相殺判定が無く、やはり硬直が大きい。基本的に一点読みで出すことになる +C 発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、相殺戦等。あとセットプレイのとっかかり。 隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も ガードさえさせれば、2E、5E入れ込み、HC、EFCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 驚愕の約30F不利。確反ってレベルじゃない。ヒット確認できなくてもEか爪は入れ込んでおこう 当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能。4Cカウンター>タメ2E~はクラリス屈指の火力 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない あかねの満月落とし等一部の相手のコンボの〆から逆択を迫れる、存在するだけで理不尽な技 追撃について 2E リターンが高く、6GCされてもフォロー可能だが距離が離れてるとスカる また、超高空(+中央)で〆る事になるので攻めを継続しにくい ちなみに風、水ならばノーゲージで追撃可能。 B爪 2Eと比べるとリターンは若干少ないが、安定して追撃出来る上かなりの距離を運び、起き攻めが容易 但し4Cに6GCされると反確 5E これ自体のリターンは少ないが、6GCされてもフォローが可能な上、運びと壁受身狩りによる非常に高いリターンが見込める 更に言えば、2Eなんかで壁受身を狩る事に成功すればノーゲージで追撃が可能。 ガードさせて有利なため、ここからC爪やアルカナ技で暴れ潰しにもなったりする ローリスクハイリターンな選択肢といえる。但し4Cを振る際に一回、壁受身を狩る際に一回と二回のリスクを背負う事になる カウンターヒットしたら水、風、魔、樹辺り以外は悲しみを背負う 用途:暴れ、相殺戦、下段択、状況重視のコンボ〆(クラリーチェ連続技を参照) リスク:どんな用途で使ったとしても、外すと確反。 E 空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。 硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。 威力の割に補正も緩いようで、生EFや風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる ただ、EFC自体に補正があるため、5E EFC B爪というようなレシピでは火力があまり出ない 用途:貴重な空ガ不可技その一、4Cのフォロー、対空(牽制) リスク:発生が大分遅い。ホーミング見てからじゃ間に合わない事も。 +E 攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 ノーゲージ追撃可。 しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。 特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。 基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJA、JBや2C、5C等をお勧めする 倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、 取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い この技も補正が緩く、ブレッザなどを使う事で火力が一気に伸びる 用途:貴重な空ガ不可技その二、ジャンプ狩り、4Cも絡めての逆択、補正切り(タメ版)、一部アルカナでのコンボパーツ リスク:発生が大分遅く、硬直も大きめ。これを振る時は常にカウンターを覚悟しなければならない 空中 A jc可能。発生が4Fと早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う 用途:飛び道具の反射、対空(対上の位置)、相殺戦 リスク:JAとしては硬直が長め。持続もあまり長くないため対空としてはちょっと微妙。 B 近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。 補正が妙にユルい。…というより、クラリスの他の技(主に爪)の補正がキツイだけなのだが… これのヒット/相殺確認とコンボ選択がクラリーチェ使いの課題 用途:対空(対ホーミング)、牽制、飛び道具の相殺、飛び込み リスク:発生は速いが持続・リーチ共にとても短い。置きで一段目を当てるのには読みと慣れが必要。後jc不可 C jc可能 めくり性能あり。 こちらも補正がユルい。受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする 慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。 見た目より発生が遅く、スカし下段にも非常に有用。 判定は強いがリーチ自体は短く一部の地対空には無力。とはいえ2Aなどにはめくりでもほぼ勝てるので強気に振って良い。 jc可能な事を活かし、NHからこの技を早めに出しガードさせ、jcNHから有利な状況を展開するといった使い方も有る 用途:崩し(表裏択)、jc可能、判定・持続・硬直に置いて優秀 リスク:発生が遅くかつ単発ヒット。相殺やリーチの問題もあり立ち回りではJBやJEを見せた方が良さげ +C 2段技で2段とも中段 めくり性能あり。JCからは出せない。 JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。JEにも繋げない JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ 微妙にJCより発生が速く下へのリーチが長い。そのためEF中はこれをエリアルに使うと安定する 用途;崩し(めくり+中下段択)、EF中のコンボパーツ リスク:jc不可、JEにも繋げないため崩しのために降りで出す以外使う機会はあまり無い E 遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技 発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。 性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。 お目にかかる機会はほぼ無いが、この技も他のE系統と同じく威力の割に補正が緩い C爪に繋げて僅かなダメージを稼ぐよりかは、適当にシキリスなどのアルカナ技に繋げて状況を有利に運んだ方が良い…と、思う。 用途:対空(対下の位置)、飛び道具の反射・相殺、間合い調整、急ブレーキ、差し込み、ダウン奪い リスク:硬直自体はかなり長く、相手のホーミングに対して外してしまうと普通に攻撃が刺さる場合有り。また、6GCや相殺されるとちょっと苦しい状況に。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 8 3・3 12 +1 立ちC 9 1×3 21 -1 4C 1 1 51 -27 しゃがみA 4 5 14 -6 しゃがみB 8 1・2 17 -3 しゃがみC 8 1×3 22 -2 ジャンプA 4 3 20 - ジャンプB 7 1・2 23 - ジャンプC 12 6 15 - ジャンプE 10 1 32 - ジャンプ1C 10 1・2 21 - 立ちE 16 4 15 +2 立ちE(最大溜め) 36 6 23 - しゃがみE 15 4 20 -3 しゃがみE(最大溜め) 29 1 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ラ・グランフィア 9 5 全体49 -1 ラ・グランフィア(空中) 9 5 全体55 -7 ラ・ファーラA 9 5 全体44 +6 ラ・ファーラB 9 16 全体44 +6 ラ・ファーラC 9 5 全体44 +6 タルダ(236版) 30 5 15 +20 タルダA(28版) 30 5 全体44 +27 タルダB(28版) 30 16 全体44 +27 タルダC(28版) 30 5 全体44 +27 タルダ(空中) 40 5 全体55 +25 ラ・バレストラA 3 1(22)6 全体44 +8 ラ・バレストラB 39 3・3・5 全体48 +23 ラ・バレストラC 45 3・3・5 全体58 +19 ラ・ブレッザA 19 10 着地後20 +1 ラ・ブレッザB 20 10 着地後20 -1 ラ・ブレッザC 21 10 着地後20 +1 ラ・カテーナ 5 3 25 - イル・フラコ (暗転)3 2(7)画面端まで 全体51 - イル・フラコ(空中) (暗転)3 2(7)画面端まで 全体49 - イル・クローマ 117(暗転)74 - 全体122 - イル・ティローネ 74(90)1 25 全体87 +43 イル・ラピメント (暗転) - 全体25 - ラ・ヴィチェンダ - - 全体36 - イル・リズヴェッリオ (暗転)7 4(88)6 48 - イル・リズヴェッリオ(EF) (暗転)6 4(76)5 41 -97 .
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地上 A 【5A】 発生3F 持続3F 硬直11F 硬直差-4F はぁと位の打点で手刀で突き。連キャン可能、発生までの2フレ以内であれば投げでキャンセル可能。 打点の高さから6HCやエリアルの拾い、空中の相手にガードさせ立ちCに繋いで空ガを崩す等の活用がメイン。 6~7F目に相殺判定が手刀出している方の腕に発生。動作中に被CH無し。 剣装備時は一気にリーチが伸び、前方方向への強力な対空手段となる。 これを利用して相手の突っ込みを潰し、単発ヒット確認でエリアルまでつなげられるようになると心強い。 +A 【2A】 発生4F 持続2(5)F 硬直14(11)F 硬直差-4F しゃがみながら5Aと同じように攻撃。近距離戦の要だが下段で無い事に注意。 この技から投げや立Bに繋いで行こう 強化版は剣が付き何故か未装着時とフレーム関連に変化がある様子。上記Fの()付きが装着時のデータ。 1~9Fに飛び道具反射(前方)判定/動作中被CH判定なし。 余談だが、剣装備時のリーチが半端ないため、装備時は固めが2AとAだけである程度こなせてしまう。 また剣装備時は頭の上のほうまで剣が届くため若干対空っぽい性能も出る。 例えば2A連打に対して神依が4GC 天鎖をやっても、そのまま2Aで潰せたりする。 B 【B】 発生6F 持続5F 硬直19F 硬直差-8F フィオナの立Bより若干短い程度。踏み込みながら腕を振る為見た目よりリーチが有る。 判定はあまり強くはないけど、jc可なので後述の2Bよりはこちらで。 この立Bjcからの択一ラッシュがヴァイスの強さの根幹となる、最速NHCだけでなく空ダを絡めて相手に纏わりつき崩していこう。 強化版は剣が付き更にリーチ強化。千年守と正面から立ち会って切り伏せる事も可能になる。 6~10Fに飛び道具反射(前方)判定。 さりげなくキャンセル猶予がかなり長い。モーション終わり際までキャンセルが効く。 これを利用して、ディレイ5Cで相手の暴れを刈り取ったり、ダウン追い打ち5Bからディレイキャンセル必殺技で相手の起き上がりに技を重ねたりといった利用ができる。 +B 【2B】 発生6F 持続2(4)F 硬直24(22)F 硬直差-10F 相手の足元に向かって薙ぎ払い。貴重な下段技。NHからスカシで刺さればその後はEFコンでごっそり持っていける。 コマ投げの後に立Bに繋ぐとその後の立Cが空ぶる事が有るが2Bなら確実に繋がる。 ヴァイスの中では地上技にしては判定が強めだが、ここで止めると硬直が長すぎて前GCから確定反撃をもらうので注意。 +B 【4B】 発生5F 持続1F 硬直22F 硬直差-7F 全キャラから恐れられるEFコンの元凶となった最恐ローキック(現在そのEFコンは調整されて不可能となっている)。 「ローキックなのに『垂直』に浮いて空中復帰不能(地上受身は可能)」という、 頭突きで垂直に浮かせる某師範も驚きのヒット効果を持つ。無量光コンボの〆が2Cではなく4Bなのはその為。 …凄い戦処女だ。 連続技のコンボパーツが主な用途だが、膝下無敵かつ1~5F間は投げに対しても無敵有りという 無法な性能も持ち合わせている為、飛込みから一瞬待って出す事で相手の暴れを潰しつつコンボに繋げたりできる。 ここで萎縮してガードを固める相手をコマ投げで… ヴァイス最速の下段だが、ヒット確認昇竜ができるか否かでダメージソースが大きく違う はずすとリスクの大きい2Bを下段択に用いるよりも、こちらでできるようになっていたほうが何かと便利 ガードされていたときはディレイ6Cで暴れつぶし兼仕切り直し C 【C】 発生15F 持続2F 硬直16F 硬直差+3F 前進しながら手刀を振り上げるためにリーチが長く更に空ガ不でjc可能と、立ち回りでの最重要技の一つとなる。 固めに、コンボパーツに、空ガ不可を生かしてコンボ始動技に、と非常に優秀な技。 剣装着時は更にリーチや攻撃範囲が拡大して手が付けられなくなる。 地味に頭の後ろにも判定があるが、剣装備時でもなければまずめくりであたることはない ガードさせても有利な為、チェーンを全てこの技まで繋げてしまいたくなるが 「全体フレームが長めで且つ体が前に乗り出して硬直する」というモーションの都合上、 4D回避を合わせられると殆どのキャラで確定反撃を受けてしまうという諸刃の剣な一面も併せ持つ。 防御にも長けたヴァイスの数少ない弱点の一つの為、ヴァイス慣れした相手はこの一点を巧みに突いてくる事が予想される。 ヒット確認はしっかり行いつつ、立Bjc等で的を絞らせない戦いを心がけよう。 7~8F相殺判定(頭)/9~10F相殺判定(振り下ろした腕) +C 【2C】 発生11F 持続2F 硬直22F 硬直差-3F ごく普通の足払い。リーチが短いのでコンボパーツとしては基本的に立Cに役を譲る。 ヒットさえすればキャンセルからの剣装備が確定する為 時カナを選択していない時にEFコンの〆に使用して剣装備に繋いでいこう。 +C 【6C】 発生16F 持続1F 硬直20F 硬直差+-0F 前進しながら手刀を振り下ろす。一見隙が大きそうだがガードさせた後の状況は五分。 コンボパーツが主な使用用途となり、地上チェーンからはこの技を経由させて236Aに繋いでいこう。 立ち回りでの出番は基本あまり無さげ。 ダメージの割に復帰補正が大きいため、コンボに組み込むとあまりダメージを伸ばせない E 発生17(36)F 持続6F 硬直21F 硬直差-4F 真横に手を伸ばし、同時に槍のようなエフェクトが発生。 打点が高い為座高の低いキャラには空振りする事もあるがかといって対空に使える程でもないという半端な性能が目立つ。 236ABのフィニッシュが同じ技なので、どっちかと言うとそちらで見かける事が多いだろう。 ちなみにアルカナ技でしかキャンセルできない。 ()内の数値は最大タメ時の物 1~10(30)、13(32)~26(45)F反射判定(前方)/15(34)~16(35)相殺判定(伸ばした腕)/動作中被CH判定/1~10F間、属効対応。 +E 発生15(45)F 持続6F 硬直21(23)F 硬直差-4F しゃがみつつ、真上へ手を伸ばし、槍のようなエフェクトを出す。 非常に横方向へのリーチが短く、コンボへ組み込むのは厳しい。 溜め版はキャラ5人分くらい前方へ滑りつつ攻撃する。 頑張れば対空として使用できなくもないが立E同様使用頻度は大分低い。 時カナ使用時になら設置系飛び道具ともしても使用できる為、無量光コンボ後の使用を模索するのも良い…? 見た目に反して振り上げた手の反対方向にまで攻撃判定があるため、めくり気味のかぶせにも対応できるのは強み 1~6(34)F反射判定(前方)、13(32)~17(45)F反射判定(垂直)/動作中被CH判定/1~6F間、属効対応。 空中 A 【JA】 発生3F 持続3(5)F 硬直19(17)F 2Aをそのまま空中で出しているようなモーション。 早い発生を活かしてエリアルの拾いに使用するのがメイン用途だがリーチが災いして空振りする事も。 強化版は剣が付き、水平方向へのリーチが格段に長くなり素手時とは比べ物にならない程空中戦で使い易くなる。 動作中被CH判定なし。()内は剣装備時のデータ。 B 【JB】 発生5F 持続5F 硬直21F 下方向に向かって手刀。空対地のお供でヴァイスのメイン武器の一つ。 飛び込みには基本的にこの技を使っていく。 NHや空中ダッシュでガンガン突貫して纏わり付き、スカしや空中チェーンで相手のガードを崩していこう。 NH中なら結構高い打点でヒットしても地上技に繋がるのも美味しい。 始動補正が91%と非常に優秀であり、これ始動のコンボはかなり適当に繋いでも9000~10000のダメージが出るため非常においしい。 +B 【J4B】 発生6F 持続6F 硬直15F 冴姫のJCに似たモーションの斜め上方向への蹴り。 主に空対空での迎撃や空中コンボのパーツとして使用される。 上方向への判定はかなり強く、相手の突っ込みへの対抗手段として優秀。 余談だがJBとJ4BはJCの一段目より復帰不能時間が長めになっている。 C 【JC】 発生5F 持続4(一段目)、8(二段目)F 硬直16F メイファンのJEと似た感じの二段技。二段目ヒットで浮かせ効果が有るのも同じだが単体でのjcは不可。 2段目の判定が長く残るので、空対空で上部へいる相手への性能は高い。 1段目(下方向)と2段目(上方向)の判定が別々に存在しているので、実は横方向への判定はそれほど強くない。 1段目を当てるのか、2段目を当てるのか、しっかり意識した上で高度とタイミングを調節して振っていこう。 更に2段目ヒット時の復帰不能時間が長い(40F。N投げの半分近い数値!)ので、結構余裕で連続技がつながる。 打点によってHCから、ハイジャンプからと追撃内容を覚えておくと心強い。 敢えて追撃せずに剣装備を行うのもプレイスタイルや状況次第で選択肢に組み込んで良いだろう。 なお技自体は二段技だが二段目はしゃがみガード可能な為、打点調整からの二択は出来ないので注意。 強化版は剣がつき攻撃範囲が暴力的に広がる。 初段がJBより下方向に向いている事から後述のJEと絡める事でF式中段が可能。 方法は「JEを深めにガードさせる→微ステップから昇りJC」で完成。 JCをHCする事で立Aなどに繋がるとの事なので一連の流れをスムーズにこなせる人には大きな武器になるだろう。 1~12F 被CH判定 E 【JE】 発生11F 持続7F 硬直20F 下方向に剣で叩き付け。 剣を使用しての攻撃の為、リーチの長さと判定の強さを両立させている。 持続もJC並みに長く、先端を当てるように振ると非常に強い。 上から振り下ろすように攻撃している為か斜め上方向にも攻撃判定が存在している。 その為エリアルの〆にはこの技を使っておけば間違いない。 状況やアルカナに応じて更に空中昇竜~アルカナ超必等へ発展させよう。 発生が微妙に遅い事を逆に利用し、JB等からチェーンさせる事で 「一瞬剣が見えるが攻撃判定発生前に着地する」という事が可能である。 JEを立ちガードしようとしている相手を下段や投げを決めていこう。 また、エリアル中にJEのみをスカらせることで更に追撃を伸ばすコンボも存在している。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 .
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+ 目次 【星詠み】アルカナ/特性/素質/スキル/性能について 【ドリームナイト】アルカナ/特性/素質/スキル/性能について 備考/スチル/スキン/アップデート履歴/セリフ 【星詠み】アルカナ ヒーラー レア度 ★3 絵師 MumuLion 入手先 スカウト 所属 火山島スルツェイ 実装ver ver1.0.2.5 (2021/12/24開始) Lv.1 Lv.40 ランクアップLv.1 ランクアップLv.55 好感度ボーナス HP 攻撃力 防御力 魔法耐性 再配置 COST ブロック 攻撃速度 攻撃範囲 配置 高台 通常攻撃 味方を回復 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について シンプルな単体ヒーラー。 単体ヒーラーに求められることを普通にやっていると見せかけて実は一癖ある。 素質により周囲の味方の攻撃力を引き上げる。 当然空中の敵に強くなり、ブロックを行わない地上のキャラクターの火力も上がる。 普通と見せかけて本当に性能を引き出すならもう一段階考えどころだ。 ▲目次へ 【ドリームナイト】アルカナ ファイター レア度 ★6 絵師 MumuLion 入手先 限定スカウト 所属 火山島スルツェイ 実装ver ver■.■.■ (202■/■/■) ランクアップLv.1 ランクアップLv.80 好感度ボーナス HP - 攻撃力 - 防御力 - 魔法耐性 - 再配置 - COST - ブロック - 攻撃速度 - 攻撃範囲 - 配置 地上 通常攻撃 地上の敵を攻撃 特性 素質 素質名 スキル スキル名 スキルレベル 初期SP 必要SP Lv.1 Lv.7 性能について 募集中 ▲目次へ 備考 スチル スキン アップデート履歴 セリフ + 恒常バージョン 恒常バージョン バトル勝利時 バトル敗北時 ランクアップ 交流 交流 プレゼント 海イベント交流 交流 プレゼント バレンタイン交流 交流 プレゼント ▲目次へ - キャラ一覧を表示 キャラ一覧 (基本的に公式サイトの記載順) 竜王の島 ガイア / アモレー / ガオウ / ゴブリンアーチャー / ゴブリンファイター / ゴブリンライダー / スカイゴブリン / メイジゴブリン / スカバンド / スタロン / ダカール / ハリマオ / バルボロス / レオンハート / ロビン / 海賊 衛生兵 / 海賊 剣兵 / 海賊 銃兵 / 海賊 魔導兵 パイス・ブラン連邦 エクウス / アレク / ヴェルンド / エドガー / コルカ / ジェイド / ソル / ダイン / チャボ / バーリッツ / パイス・ブラン 弓兵 / パイス・ブラン 兵士 / パイス・ブラン 魔導兵 / バリスタ野盗 / バントゥ / ビルフォード / フレット / モーガン / ユルト / リオン / ルーク / ロマネス / ギャンブラー / カジノSP / マリオン / ボンヴォイ オブシドニア帝国 カフカ / ギムノス / ゴルドフ / ドワード / バクウ / バシュカー / ヘリオン / ベルゼブブ / ルガロゥ / ロットハルト / オブシドニア帝国 斧兵 / オブシドニア帝国 騎兵 / オブシドニア帝国 弩兵 / オブシドニア帝国 砲兵 / オリオン / スピカ ヴェルダンシア大陸 フォルテ / アズモンド / アニマ / ウォルサー / シドレー / シャルロッテ / ドミノ / ハルク / ピオス / プージ / リュート / レッカー 火山島スルツェイ アトムス / アルカナ / オルニス / ガムラ / サタン / バラン / フォーカー / マシュトラ / ユーノ アンバードン神和国 ザハロフ / エレーン / サーヴァント / サーヴァントガード / サーヴァントキャスター / シールズ / ジャラム / シンバット / ゼベク / ソルベ / ヒュブリス / ポロンとオルタ / マミー / メイジマミー / アーチャーマミー / ビッグマミー / ヤークート / ヤブサハ / ラジーン セパイア商会 トーマス / アラート / イッテツ / エターニオン / カザード / カレトビ / ゴウ / ディオン / ドメイ / ニトロ / バカラ / ブルート / フルハウス / マグリット / マモン / ゼット / バイオゴーレム・γ / バイオゴーレム・θ アズアテラ城砦 テオドール / シグヴァルディ / スノーウルフ / スノーバンディット / トルケル / パティ / バルト / ハロルド / ピノ / ラグナル / リーサ 倭国ヤマト ジンノスケ / カグラ / カンクロウ / コンゴウ / サルトビ / シャオロン / テンゴ / ハバキ / ハンゾウ / フウ / ライ / ラショウ / 赤忍者 / 青忍者 / 白忍者 / 黒忍者