約 2,389,010 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/417.html
リリカ・フェルフネロフ 旧アルカナ3のデータはこちらです 通常技解説 必殺技解説 連続技解説 対戦攻略 アルカナセレクト考察
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/56.html
かつて処刑人として生きながらに死神と呼ばれた男。 相手を死に追いやるための卑劣な手段を多く持ち、頼子の魔力と引き換えに力を貸す。 相手を毒に侵す性能をもち、ワンコンボ火力が凄まじいアルカナ。 その他、ワープや空中でも出せる投げ技、ガード不能技等、わからん殺しのオンパレード。 逆に言うと、その特性を生かせないと意味を成さない。 オリジナリティ溢れる挙動をしたい人にオススメ。 ステータス補正周りではゲージ回復速度が秀逸。 ゲージ増加量は全体的に鈍いのだが、回復速度が全アルカナ中トップ。 そのため1ゲージを小出しにするタイプの使い方をする場合は非常にゲージ周りの回転が良くなる。 分類 名称 効果 属性効果 ランクール 最大タメ版ヒットorガード時に毒効果付加 EF発動中の効果 アバトワール 通常技ヒット時に毒効果付加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 アンプワゾネ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E デシリュール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 サクリフィス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ミルワール ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E アンヴァリデ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス コンダナスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ エグゼキュスィオン (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 ランクール 最大タメE攻撃ヒット時に相手を毒に侵す。 毒の効果は330フレーム持続。効果中に自キャラがダメージを受けると解除される。 ☆エクステンドフォース効果 アバトワール おそらく魔アルカナを使う最大の理由。 EF効果中は通常攻撃全てに毒付与効果。 コンボ中にがんがん毒で削るようになるため、必然的にEFcからのコンボ火力が底上げされる。 ☆必殺技解説 アンプワゾネ 目の前の地面から毒霧を発生させる。空中可。 発生45フレとちょっと遅い。 ダウン追い討ちでも毒効果は入る。 復帰補正がものすごく大きい(空中での追撃可能タイミングが1フレしか無い)ため、カウンターヒットでも追撃はかなり難しい。 デシリュール ワープ技。空中可。 コマンド入力後、任意方向にレバーを入れることでその方向にワープする。 236+E:自分を中心にした8方向にワープ 214+E:相手を中心にした8方向にワープ 受身かわりに出すことができる。 ☆超必殺技 サクリフィス 相手の足元に落とし穴が発生し、相手を吸い込んで上から落とす。 ガード不能。受身不能。 投げ技では無いのでコンボに組み込むことができる。 発生32フレとかなり遅い。 崩し手段として使うには微妙だが、発生保障があるのでぶっこみで飛び込んできた相手を相打ち覚悟で撃ち落とせる。 持続が非常に長く、めくりにも対応できる。 ミルワール 変則ワープ技。自分と相手の位置を強制的に入れ替える。空中可。 相手の状態(無敵、受身中、バースト中など)や距離に関わらず絶対に発動する。回避手段は無い。 逃げる相手を無理やり画面端に持って行ったり、吹っ飛ばした相手を追撃したりと色々な用途に使える。 その他の特殊なキャラ対策としての用途として以下のようなものがある。 頼子のタリズマン(超タリズマンも)に使うと儀式を強制中断させられる。 チビヨドを出したキャサリンに使うとチビヨドが爆発する。(ヒット判定があるため) なずなのヌバタマ召喚分裂前に使うと召喚を無効化させられる。(ヒット判定があるため) ヴァイスの装剣状態に使うと装剣が解除される。(ヒット判定があるため) アンヴァリデ ガイコツほほえむ投げ技。空中可。 暗転3フレ、暗転後発生0フレ。 ダメージは小さいが、相手のアルカナゲージ減少+最大値を「吸収」する効果がある。 吸収量はゲージ1本の1/4ほど。当たり前だがゲージが減ってる状態であってもきっちり吸収して自分の最大値が上がる。 ☆アルカナイクリプス コンダナスィオン 毒霧を相手にまとわりつかせ、体力とフォースゲージを徐々に削る。 ダウン状態でも関係なくまとわりつくのでコンボの〆等に。 毒霧の移動速度は遅いため、素早く動けば脱出することが可能。無敵時間中は削りが止まる。 なお、毒霧は出したキャラクターがダメージを受けたりダウンしても消えない。 ☆アルカナブレイズ エグゼキュスィオン ディウー・モールの腕で相手を掴んだ後、鎌でざっくり切りつける。 投げ技のように見えるが普通にガード可能。 鎌の部分の演出はレバー上下で攻撃方向を選択可能。相手も同様にレバー上下で回避方向を選択可能。 自分と相手のレバー方向が一致したときに初めてダメージが入る。 ダメージは8000。アルカナブレイズにしては控えめだが、コンボ補正の影響を受けない固定ダメージ。 大抵これを入れる場合にはEF効果の毒が持続していることもあり、総ダメージがひどいことになることが多い。 余談だが、アルカナ選択時のイラストでのディウー・モールは仮面で、ブレイズ時に表れる方が素顔である。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/68.html
全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+Eor#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E ソーマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 超必殺技 ミトラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E バドラソーマ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス チャンドラ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ シャーリグラーマ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナイクリプス チャンドラ 1回だけサヴァトリ、マンユウ、タパス、プーシャンが必ず発生し、次に振るダイスは1になる。 どれかの効果が一度でも出たらその時点で終了。 最後だけデメリットに見えるかもしれないが、ミトラで必ずピンゾロになるという利点がある。 マンユウは相手にヒットするまで(ガードされても)有効。 この強化が続いている間はフォースゲージが回復しないので、 強化を大事にしているとEFできなくて泣けるかもしれない。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
https://w.atwiki.jp/arcana2saki/pages/11.html
廿楽冴姫 プロフィール 国籍 日本 現住所 渋谷区恵比寿 誕生日 2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日) 年齢 14歳 身長 157cm 体重 45kg スリーサイズ 80/57/80 血液型 A型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 生徒会(書記) 得意科目 英語 数学 理科 苦手科目 美術 格闘スタイル 主に足技 CV 志村 由美 キャラクターストーリー 大人からの受けがいい優等生 いわゆる委員長タイプ 同じ年ごろの女の子と比較しても大人びている 小学1年~中学1年まで、両親の仕事の都合でイギリスに留学していた 普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが 本当は照れ屋で優しい女の子 愛乃はぁととは幼なじみの大親友で はぁとと一緒に居るときには普段は見せない笑顔を見せる 責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある 前作『アルカナハート』では、フィオナの失踪事件がトラウマになって 対人関係が苦手になっていたが 今作ではトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている 関東各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する 自分にやれることは精一杯やろうという冴姫の意思の表れ 守護アルカナ 雷のアルカナ ヴァンリー かつて戦乙女と称えられた女王が高次の存在となった 雷を自在に操る能力を持つ 冴姫が気高さを失わない限り、無償で力を貸す
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/47.html
ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな ※「☆」つきの技は地上でも空中でも出せる ヴァイス 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン +攻撃 +B 穿剣フリーゲン ☆ +攻撃 +B or (空中で)B 群剣グライフェン 接近して+攻撃 +B 設剣ミーネ + 攻撃 ―― 動剣ティーヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 ―― 装剣ザイン +攻撃 B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ +A+B A+B 穿孔剣ツェントルム ☆ +A+B +A+B(空中版なし) 巨襲剣メテオーア (空中で)+A+B (空中で)A+B クリティカルハート 軍剣展開ヒンメルファールト 【剣装着中に】+A+B B+C えこ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 +B おうじさまー ☆ +攻撃 +B or (空中で)B おえかきするの +攻撃 B ぷれぜんとなの + 攻撃 +B 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B しんでれらー! + A+B +A+B ちょーまわるの! (空中で)+A+B (空中で)A+B クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+A+B (体力25%以下の時に)B+C シャルラッハロート 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要鎖シュリンゲ ☆ +攻撃 B 結鎖ケテン 鎖攻撃が支点に接触した時に攻撃ボタン押しっぱなし 要鎖が配置された状態で+攻撃 +B 爆鎖アンツュンデン ☆ 結鎖状態中攻撃 結鎖状態中B 跳鎖シュプリンゲン ☆ 結鎖状態中 ―― 解鎖ヴァルテン ☆ 結鎖状態中 結鎖状態中 撃鎖シュヴァンツ +攻撃 +B 鎧鎖リュストゥング +攻撃 +B 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ +A+B +A+B 狂乱鎖フレーフェル ☆ +A+B A+B クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 要鎖2個以上の時に+A+B 要鎖2個以上の時に+B+C 愛乃はぁと 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 はーとふるぱんち ☆ +攻撃 +B or (空中で)B (追加入力) ☆ +攻撃 B 鉄拳ぱんち +攻撃 B りぼんびーむ +攻撃 +B 必殺きっく (空中で)+攻撃 (空中で)+B ドジっ子ぱんち(仮) +攻撃 ―― 超必殺技 すっごいはーとふるぱんち ☆ +A+B +A+B or (空中で)A+B 愛の鉄拳ぱんち +A+B A+B すっごい必殺きっく (空中で)+A+B (空中で)+A+B クリティカルハート とにかくすっごい愛の鉄拳ぱんち +A+B B+C 廿楽冴姫 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 クラウ・ソラス タメ+攻撃 +B ブリューナク ☆ タメ+攻撃 B オルナ タメ+攻撃 ―― ゴームグラス タメ+攻撃 +B フラガラッハ 空中で+攻撃 空中で+B ルァハ +攻撃 ―― 超必殺技 リア・ファイル ☆ +A+B +A+B エル・イードヴァル ☆ +A+B A+B クリティカルハート ガルフ・ダグザ +A+B B+C 追加入力+A・+B・B・C・E・+E・D・B・C・+C・+C・E 任意のボタン連打 朱鷺宮神依 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 閏間(影宿) +攻撃 +B 天鎖(逝斬) 空中で+攻撃 空中でB 巫流(九石) +攻撃 ―― 斯封 ☆ 相手の攻撃に合わせて+攻撃 相手の攻撃に合わせてor +B(空中版なし) 吐切(枯霊) タメ+攻撃 B 業刎 空中で+攻撃 空中で+B 功刀 +攻撃 ―― 超必殺技 無怨 +A+B A+B 崩灯 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート 死祀 【斯封成立時】+A+B 【斯封成立時】B+C このは 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 手裏剣 +攻撃 ―― 苦無 空中で+攻撃 空中でB 疾風突き +攻撃 (追加)攻撃 B (追加)B(ノーマルのA版) 滝登り +攻撃 +B 隼蹴り 空中で+攻撃 空中で+B 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 【隼蹴り後】or +B 土遁の術 +攻撃 (追加)攻撃 ―― このは隠れの術・地 +攻撃 ―― このは隠れの術・天 +攻撃 ―― 変わり身の術 +攻撃 +B むささびの術 空中で+攻撃 ―― 飯綱落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 空中で+B 超必殺技 このは百分身の術 +A+B A+B このは落としの術 接近してタメ+A+B 接近して+A+B このは乱れ苦無の術 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+A+B 空中でB+C 春日舞織 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 桜花の舞 +攻撃 B 雪花の舞 空中で+攻撃 空中でB 月花の舞 【雪花の舞後】+攻撃 【雪花の舞後】B 飛計路翔け ☆ or +攻撃 空中でor +B(地上版なし) 雷呻落とし +攻撃 +B 街風駆け +攻撃 +B 雅楽備え or +攻撃 ―― 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B 退魔の瑞鶴 ☆ +A+B +A+B 雪月花の舞 【月花の舞中に】+A+B 神来社の矢 +A+B A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢発射後】+A+B 【神来社の矢発射後】A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊発射後】+A+B 【神来社の矢 禊発射後】A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢発射前】+A+B 【神来社の矢発射前】A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞発射前】+A+B 【神来社の矢 鼓舞発射前】B+C 美凰 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 白虎崩虔 +攻撃 +B 玄武踏陣 +攻撃三回連続入力 B三回連続入力 青龍亢山 +攻撃 +B 地克転身 +攻撃 ―― 朱雀宝輪 空中で+攻撃 空中でB 超必殺技 四聖王道 +A+B +A+B 廻天炎舞 空中で+A+B 空中でA+B 天部仙掌 空中で+攻撃 空中で+A+B 麒麟靠撃 +A+B A+B 大炮殲光 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 鳳凰崩戟 【麒麟靠撃ヒット後】+A+B 【麒麟靠撃ヒット後】A+B クリティカルハート 鳳凰崩戟 噴破 【鳳凰崩戟ヒット後】+A+B 【鳳凰崩戟ヒット後】B+C リリカ・フェルフネロフ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 空中でB三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 B スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 【ステップ中またはドライブエッジ中】B 追加入力 +攻撃 B スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A ―― ウォールステップ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ラピッドターン ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ―― ウォールステップ ◇◆ +攻撃 +B スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 【ウォールステップ中】B 追加入力 +攻撃 B ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C 【ウォールステップ中】+B フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 ハリケーンスパイラル ☆ +A+B A+B サイクロンストーム +A+B +A+B ナイトストリーム +A+B +A+B クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+A+B 【ドライブ派生技三回以上入力後】B+C ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 緋の瞳のレーツェル +攻撃 +B 暴虐たるガイセル 【人形収納時】攻撃ボタン連打 B 別たれたゼーレ ☆ 【人形収納時】+攻撃 +B バーレは軽やかに ☆ 【人形分離時】+攻撃 【人形分離時】B(空中番なし) 抗えぬボイゲン ☆ +攻撃 +B or 空中でB 狂おしきベレン ☆ +攻撃 ―― アンファルの時は今 ☆ +攻撃 ―― 無垢なるラーデン ☆ +A ―― ヴェヒタァの微笑み ☆ +B ―― ヴェルトは残酷で ☆ +C ―― レーレよ、枷となれ A+C ―― 超必殺技 ベトルークの朱い涙 +A+B A+B 死に誘うゲベル ☆ 【人形収納時】+A+B 【人形収納時】+A+B or 空中でA+B ゲシクに背く血の楔 【人形分離時】+A+B 【人形分離時】+A+B クリティカルハート 紅きメツェルンに染まる闇 【人形収納時】+A+B B+C 安栖頼子 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 襲い来る地獄の制裁 ☆ +攻撃 +B 噴き上がる奈落の苦悶 +攻撃 +B 降り注ぐ魔界の報復 空中で+攻撃 空中で+B 古のタリズマン +攻撃 B 追加入力 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 【古のタリズマン中に】 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 +A+B +A+B 生死を御する禁忌の魔術 +A+B +A+B 古のタリズマンを安全に作る方法 +A+B A+B クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 【古のタリズマン追加効果中に】+A+B 【古のタリズマン追加効果中に】B+C 大道寺きら 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 きら様ドライバー 接近してレバー一回転+攻撃 B フライングきら様ドライバー 空中で+攻撃 空中でB 大道寺バンカーバスター +攻撃 +B(ノーマルのC版) 脳天直撃バックドロップ 【大道寺バンカーバスター中に】攻撃 【大道寺バンカーバスター中に】B 江古田式グレネード +A ―― 江古田式ロケット砲 +B +B 江古田式ランドマイン +C ―― 江古田型クラスター +攻撃 +B 超必殺技 アルマゲドンバスター 接近してレバー二回転+A+B A+B フライングアルマゲドン 空中で+A+B 空中でA+B クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 接近してレバー三回転+A+B B+C フィオナ・メイフィールド 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カレトヴルッフ +攻撃 +B ロンゴミニアト +攻撃 +B コルブランド +攻撃 +B ヘヴンズフォール 空中で+攻撃 空中でB グランディバイド +A B ミスティチェイン 【グランディバイド中に】+B 【グランディバイド中に】B エンジェルウィング 【ミスティチェイン中に】+C 【ミスティチェイン中に】B セイクリッドブリンガー 【エンジェルウィング中に】攻撃 【エンジェルウィング中に】B 超必殺技 エクスカリバー ☆ +A+B A+B ゲイボルグ +A+B +A+B セイクリッドパニッシュ 【エンジェルウィング中に】レバー一回転+A+B 【エンジェルウィング中に】A+B クリティカルハート ウィネブ・グルスヴッヘル +A+B B+C エンジェルアロー 【ウィネブ・グルスヴッヘル中に】+攻撃 自動発動 セイクリッドスレイヤー 【エンジェルアロー中に】レバー一回転+A+B 【エンジェルアロー中に】B+C アンジェリア・アヴァロン 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆ or タメ+攻撃 B☆ or +B 追加入力任意のレバー方向+攻撃 追加入力任意のレバー方向+B あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 +B お願い私をつかまえて +攻撃 ―― 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ―― 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+A+B A+B☆ or +A+B 抱きしめたいよマーリン! +A+B +A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+A+B 【抱きしめたいよマーリン!中に】A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C B+C ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 L.G.A charge-1 +攻撃 B L.G.A fire type-α ☆ +攻撃 +B or 空中でB L.G.A fire type-β +攻撃 +B L.G.A fire type-β´ +攻撃 ―― L.G.A fire type-β´´ +攻撃 ―― L.G.A dodge B+C ―― L.G.A counter fire 【L.G.A dodge中に】攻撃 ―― L.G.A assault +攻撃 +B L.G.A strike fire L.G.A assault中A or B or C L.G.A assault中B L.G.A intense reject L.G.A assault中A+D L.G.A assault中+B 超必殺技 L.G.A charge-3 +A+B A+B L.G.A combination fire +A+B +A+B あら、私としたことが… ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B クリティカルハート L.G.A superior fire 【エーテルストックMAX時】+A+B 【エーテルストックMAX時】B+C ゼニア・ヴァロフ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 吼える黒きウラガーン タメ+攻撃 B ヒット時+攻撃 ヒット時B 猛る暗きタルナーダ タメ+攻撃 B ヒット時+攻撃 ヒット時B 金色のイディナローク or ☆+攻撃 空中でB(地上版なし) 征くはヴィールヒ +攻撃 +B 掻き乱すパルイーフ 【征くはヴィールヒ中に】攻撃 【征くはヴィールヒ中に】B(ノーマルのA版) コーラカルを穿つ夜 【征くはヴィールヒ中に】A+D 【征くはヴィールヒ中に】+B 超必殺技 戦火に響くタルチオーク 空中で+A+B 空中でA+B タレアドールは倒れない +A+B A+B エリダラーダは遠すぎて +A+B +A+B クリティカルハート 終わりを告げるラススタヴァーニィ 【征くはヴィールヒ中に】+A+B 【征くはヴィールヒ中に】B+C エルザ・ラ・コンティ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ +攻撃 ―― クレド ☆ +攻撃 +B or 空中でB グロリア +攻撃 +B キリエ +攻撃 B ベネディクトゥス ☆ +攻撃 ―― アニュス + 攻撃 +B コムニオ 空中で+攻撃 空中で+B 超必殺技 グラディウス ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ +A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス +A+B +A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+A+B 【アニュス中に】B+C クラリーチェ・ディ・ランツァ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 +B or 空中でB タルダ ☆ 【ラ・グランフィア後に】攻撃押し続ける ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィア後に】or +攻撃 【ラ・グランフィア後に】B ラ・ファーラ +攻撃 +B タルダ 【ラ・ファーラ後に】攻撃押し続ける ドゥーエ 【ラ・ファーラ後に】or +攻撃 【ラ・グランフィア後に】B ラ・バレストラ +攻撃 B(ノーマルのA版) ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中でB ラ・カテーナ +攻撃 +B ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 ―― 超必殺技 イル・フラコ ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B イル・クローマ +A+B +A+B イル・ティローネ +A+B +A+B イル・ラピメント +A+B A+B クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+A+B 【イル・ラピメント後に】B+C キャサリン京橋 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 B ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 +B or 空中でB 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 +B 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 空中で+B 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! +A+B A+B めっちゃ回るでラリアット! ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B みんなのヒーローちびガワ発進! +A+B +A+B クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! +A+B B+C ドロシー・オルブライト 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ジャック・ラビット ☆ +攻撃 B クイーン・ビー ☆ 【ジャック・ラビット中に】攻撃 【ジャック・ラビット中に】B キング・バード ☆ 【クイーン・ビー中に】攻撃 【クイーン・ビー中に】B グラウンド・テン +攻撃 +B フライング・エース 空中で+攻撃 空中で+B シャッフル +攻撃 +B 超必殺技 トリプル・フェイス ☆ +A+B A+B リフル・シャッフル +A+B +A+B テン・オブ・スペード +A+B +A+B スペキュレイション 空中で+A+B 空中で+A+B ミスディレクション or +A+B +A+B クリティカルハート マジシャンズ・チョイス +A+B B+C 犬若あかね 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り +攻撃 B 風払い +攻撃 +B 月吠え +攻撃 +B 月砕き ☆ +攻撃 空中でB(地上版なし) 花薙ぎ ☆ +攻撃 空中で+B(地上版なし) 花映し +攻撃 +B 鳥翔け 空中で+攻撃 空中で+B 風舞い ☆ +攻撃 ―― 風紋 A+C ―― 超必殺技 満月落とし ☆ +A+B +A+B or 空中でA+B あかね分身の術 +A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 +A+B 後、ボタン連打 B+C 後、ボタン連打 犬若なずな 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 杖術・真鉋 +攻撃 B (追加入力)攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極 +攻撃 +B 獣術・陽炎 ☆ +攻撃 +B or 空中でB 鳥術・梓弓 +攻撃 +B 鳥術・白真弓 +攻撃 ―― 鳥術・鵺鳥 【ふすみ追従中に】+攻撃 ―― 鳥術・鵺 【ふすみ待機中に】+攻撃 ―― 召還・天狼 +A ―― 召還・玉兎 +B ―― 召還・鈴蜂 +C ―― 霊術・朝霧 +攻撃 ―― 超必殺技 聖杖・真十鏡 ☆ +A+B A+B 鳥獣・五百重波 +A+B +A+B 開放・射干玉 +A+B +A+B 追加入力【開放・射干玉中に】A or B or C押しっぱなし クリティカルハート 封呪・鳴神 +A+B B+C 追加入力・・・・・・・・・A+B .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/125.html
必殺技 ラ・グランフィア ☆ +攻撃 通称:爪 おおよそ画面幅の3/4ほどを瞬時に爪で切り裂く技。 クラリスの最大の特徴にして、牽制・連続技等で使い方を覚えなければならない最も重要な技。 各種キャンセルをしない場合やガードされた時の隙も大きい。 攻撃判定は、まず先端部分のみ発生し、続けて手前側まで拡大する。 故に先端の方が発生が早い。なお出始め2Fは相殺不能。 つまり事実上の先端相殺不可。 打撃技扱いで各種キャンセルは出来るが、攻撃判定は飛び道具扱いなのでノックバックが無い。 逆に相殺されるとキャンセルは勿論、通常技も出すことが出来ない。 飛び込みとカチ合うと悲惨な事に ・地上の場合 A:斜め上方向を切る。対空に。 B:真っ直ぐ前を切る。コンボの中継や牽制に C:斜め下、足元を切る。下段判定。暴れ潰し、エリアル始動に ・空中の場合 A:真横より少し上側を切る。相手との高さが同じ場合や引っ掛けコンに活躍 B:真横より少し下側を切る。相手が若干下位置にいる時や引きずり降ろしコンのお供に。 C:Bよりも下側(斜め下45度あたり)を切る、下ガード不可。 連続技の締め・対地・中間距離での崩し等に。空下爪のみ爪の先3分の1ほどにしか当たり判定がないため、突っ込まれると空振りする点を注意。 空中版は地上版に比べ硬直が大きくしかも被カウンター判定。安易に牽制のつもりで出すと痛い目を見る。 地上版、空中版ともに補正がキツめ。リーチと運び能力から考えれば十分お釣りが来るレベルだが、アルカナ超必やブレッザでの火力底上げも選択肢に入れておきたい タルダ ☆ +攻撃押し続ける 通称:溜め・ディレイ爪 ボタンを押しっぱなしにすることで、腕を振った瞬間から若干遅れて攻撃判定が出る。 発生がやや遅れる反面、攻撃後の隙が極端に少ないという特徴がある。 そのせいかラ・グランフィアとは違いHCが不可。追撃は余裕でNHが間に合う ラ・グランフィアだけを振っていても慣れた相手ならきっちりガードされるので、 タルダも混ぜて揺さぶることで相手への牽制を強める事が出来る。 攻撃位置はラ・グランフィアと変わらない。 対空として振る時はなるべくタメたい所だが、発生前に潰される事もあるのでケースバイケース ドゥーエ ☆ 【ラ・グランフィアorタルダ後に】+攻撃 通称:派生・追加爪 始めに出したラ・グランフィアとは別ボタン再度入力すると出せる追加技。 追加に出せるのは1回のみで、空中でも可能。 タルダからは派生しないので”タルダ>ラ・グランフィア>ドゥーエ”の3連続爪も可能。 基本的には地上でのC→B・B→Aの空中コンボ狙いや、B→Cのダウン奪いになる。 各種ボタンでの攻撃位置・発生・硬直はラ・グランフィアと変わらない。 猶予はかなりあるので、落ち着いて入力しよう。焦って上爪に化けて泣きを見ること多し。 補正の関係上、エリアルに行く場合派生してもしなくてもあまりダメージは変わらない。寧ろ派生すると下がる。 ラ・グランフィアと同じく、相殺されたらキャンセル不可。6GCでフルコン確定なので入れ込み厳禁 ラ・ファーラ +攻撃 通称:上爪 上方向に刃を飛ばす、ラ・グランフィアの対空版。 使い道の無いように思うかもしれないが、なんとノーゲージで追撃可能。 空投げや引きずり降ろし、補正切りなどのコンボパーツに大活躍 上空の相手に真下から表裏をせまるなんて芸当も可能だが、相殺されることもあるので注意。 爪同様相殺されるとキャンセル不可で、状況も考えるとこれを相殺される事はつまりフルコン確定を意味する 一応出始め2Fに相殺不可のフレームがあるが、攻撃判定が先端から発生していく性質上それを活かすには工夫が必要。 相手の空中復帰後にあわせるなど使いどころを選ぼう。 ラ・バレストラ +攻撃 通称:バレ 相手の位置に真空刃を発生させる飛び道具。 この真空刃は相殺を起こさない。 いずれもガードさせて大幅有利。 Aは発生の早い単発技、また真空刃発生前の本人の手元にも打撃判定があり相手を浮かす事が出来る。 牽制はもちろんの事、強化技を中断させたり意外とお世話になる場面は多い BはAよりも発生が遅く攻撃判定は真空刃のみだが3ヒットしてこちらが有利に。 遠距離での相手の動き始め・飛び道具の出始めを潰す等の牽制で使う。 最も有利Fが長く、4C〆からの起き攻めの手段の一つとしても活躍 Cは相手の背後にワープした後に遅れて攻撃判定が出現する。 画面端からの脱出に使ったり、アルカナ技を絡めた左右の揺さぶりで活躍する。 いずれも攻撃発生前に本体が攻撃を受けると攻撃判定は出ない。 相手が空中にいる時に出すと刃やCのワープ位置も空中に出る。 ラ・ブレッザ 空中で+攻撃 空中から斜め下に急降下する技。中段判定。 突進中は飛び道具跳ね返し判定や相手をすり抜ける特性がある。 A→Cの順で身を翻す動作が大きくなり、着地位置が手前に寄っていく。 空中の相手にヒットした時は、相手はきりもみ吹っ飛びになり、HCからの追撃が出来る。 地上ヒットの場合吹っ飛びはしないがEFCで追撃可能 移動スピードが速く、奇襲・めくり・ガード崩し・連続技に使っていける。 また、その特性を生かして空中からの画面端脱出の手段としても効果が高い。 着地した場合でも若干の隙がある為、各種キャンセルを利かせないと 例え相手に当たっていても反撃を喰らってしまう。 突進中に画面端に到達すると”壁張り付き→そのままゆっくり着地”と移行するが、 この間は一切の操作が出来ない状態であり膨大な隙を晒すことになる。 空中で突進しきって停滞→着地までの間も同様である。 また壁に張り付く特性上端だとコンボ難易度が跳ね上がる。上手くB爪やA爪等とも使い分けよう 下手にエリアルをアルカナ超必に繋げるより、これを使った方が叩きつけ〆や位置入れ替えができて美味しい状況も有る ラ・カテーナ +攻撃 コマンド投げ。 成立すると相手の背後に回り、壁に向かって突き飛ばす。 突き飛ばした瞬間はHC・超必殺技やアルカナ超必殺技を出すことが出来る。EFキャンセルも可 ただしダメージマイナス補正はすっごいので、追撃を含めたタメージ量はあまり期待できない。 一部アルカナ・一部キャラではEFCだけで追撃でき、EFC>4Cから各種セットプレイにも行ける。追撃についてはメモの項を参照 ダメージ効率でいえば同じ補正で完全ノーゲージのN投げに敵うわけも無いので使い分け。 背後の空間が広い状況で出すと遠くまで盛大に放り投げる事になる。 そこからイル・クローマなどの出の遅い技を発生させることも出来る。 相手のホーミングゲージを0にする特殊効果付きだが、喰らってる最中に回復するため 相手がよっぽど回復速度の遅いアルカナを使ってないとその恩恵には預かりづらい ラ・ヴィチェンダ 【イル・ラピメント後に】+攻撃 イル・ラピメントの効果をチェンジする。 体力吸収をアルカナゲージ吸収に切り替える。再入力すればまた体力吸収に戻せる。この入力にゲージ消費はない。 ゲージ吸収とはいっても、吸ってる間相手のゲージが回復しなくなる訳ではなく、回復が遅くなるだけ 相手がゲージ最大の時のみ最大値が減る ぶっちゃけ使う機会が無い 超必殺技 イル・フラコ ☆ + A+B 1ゲージ消費。 無数の真空刃を飛ばす飛び道具。 出した位置からステージの端まで真空刃が連続で斬り続ける。 最初の1段目のみが相殺不可の打撃技で各種キャンセルが可能。 ダメージとしては低く無敵は無いが、発生が早さと相殺不可を利用し6GCからの最速割り込み技として使ったり、 飛び道具部分で相手と自分の距離を離す為の仕切り直しの手段として使うのも有り。 なずなの兎などもかき消しついでに触りに行ける地味に便利な技 1段目が打撃判定なので、近距離では見てから当身技であっさりと取られてしまう。 イル・クローマ + A+B 1ゲージ消費。通称:犬・クロちゃん クラリスの友人:魔界大公爵クロマシアス様、こと犬を召喚し、その助力を受け賜る技。 札を四枚撒き、それが地面に着地するとクラリスの下にわんこが登場。 その後御大は上空に飛び上がり攻撃、さらにその軌道上から数多の火の玉を降らせる。 クラリス自身は召喚成立後に行動可能となる。 とにかく出が遅い。普通に出すとまず間違いなく潰された上にフルコンを頂く。 ただし召喚してしまえば、愚痴ってから飛翔するまでの強靭な御身は相殺判定の塊。 飛び上がり攻撃は相殺&空中ガード不可、降り注ぐ火の玉は広範囲に至る。 全段ヒットすると1ゲージ技とは思えないダメージを叩き出し、 立派な肩書きや発動の遅さに見合ったリターンを得る事になる。 発動前に愛ビームで妨害されても、タルチオークで妨害されても、 ミルワールで何事も無かったの様にされても負けない強い心を持つ事が大事。 イル・ティローネ + A+B イル・クローマのフェイント版で、詠唱を中断し中途半端に召喚されたクロマシアスがクラリーチェに文句を言いながらその場で火柱だけを上げる。 やはり発生はかなり遅い(イル・クローマよりは速い)が、攻撃範囲は広く空中ガード不能なため、受け身狩りや不用意に距離を詰める相手に有効。 イル・ラピメント + A+B 1ゲージ消費。 自身の周囲に一定時間魔法陣を展開する。 この技自体に攻撃判定は無いが、相手が魔法陣の中に入ると 自動的に少しずつ体力を吸収し自身の体力に変換する。 ネックである地上での火力の低さと体力の低さを同時に解消してしまう技 全体的に硬直が短く、僅かながら無敵時間もあり出し得。 魔方陣は一度展開してしまえば、相手の攻撃を受けても消える事は無い。 CHの前提条件となる技だが、技の特性上、発動するだけで相手を牽制する効果がある。 相手に攻められていても、そのコンボを結果的に安くしたり、 全て防ぎきる事が出来れば逆にこちらが美味しい思いをすることもある。 ゲージ回転率の良いアルカナでは特に積極的に活用したい。 吸収量は体力は3000ちょい、ゲージ(最大値)は5分の1程度 全体動作が短く、コンボの中継に出すことも可能 クリティカルハート イル・リズヴェッリオ 【イル・ラピメント後に】+ A+B 2ゲージ消費。通称:全裸 展開した魔法陣に相手を縛りつけ、突進する。 魔方陣展開にガークラ付き 発動時の攻撃判定は魔法陣内部全域360度全てに出る。 イル・ラピメント発動中にゲージが回復するので、2ゲージから狙うチャンスがある。 充分な無敵時間と相殺不可の特性を持ち、直で当たれば体力を4割ほど消し飛ばす。EF中は6割。 その特性を生かし、割り込み技としての性能は優秀な部類に入る。ただし博打・ぶっぱは厳禁。 ガード・空振り時は”あらあらまぁまぁモード”に突入して絶望的な隙を晒す。 ガードさせればガークラで吹っ飛ばせるが 空振り、端付近でのガードだと自ら3ゲージを捨てると同時に 相手からフルコンをもらう事に。 この時、顔の前で振っている人差し指に攻撃判定があり、なぜかガード不能技。 ちょっとした技なら相殺する。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/216.html
アルカナコンボ地上 空中 EF時限定 基本連続技地上の基本 エリアルの基本 投げからの基本 応用連続技 EF(エクステンドフォース)関連 アルカナ別 あかねのコンボは非常に選択肢が豊富。 以下はほんとに基本的な流れ。 最終的には臨機応変にコンボを組めるようになる必要がある。 <補足> (1):1hit目でキャンセルするという意味。 NHC:ニュートラルホーミングキャンセル。レバーをどこにも入れずにDボタン。 6HC:前ホーミングキャンセル。レバーを6に入れてDボタン。3HCや4HCも同様の意味。 6C:6Cは2段技だが、2段目が地上HITだと強制ダウン、空中の相手にはまずHITしないため 基本的にコンボには1段目しか使わない。このため6C(1)のような記述は省略する。 キャラ限定:一部のキャラは諸々の事情によりコンボが安定しない。 ○ フィオナ 空中の食らい判定が異様に薄く、2C拾いはおろか5B拾いですらほぼ不可能。 例) 風払い(1) 6HC 5A 5B 低空ダッシュJB (着地)5B(これが当たらない) 風払い(1) 6HC 5A 2C(これが当たらない) ○ キャサリン 落下判定が早く、2C 風払いが入らない。 ○ はぁと、冴姫、頼子、シャルラッハロート フィオナ程ではないが空中くらいの判定が薄く、2C拾いが安定しない。 例) 風払い(1) 6HC 5A 2C(これが当たらない) N投げ 6HC 2C(これが当たらない) ○ きら、なずな 空中の食らい判定が前方向に若干薄い。 2C 5A 5Bのパーツにおいて5Aや5Bが空振りしやすい。 例) EF中:5A 5B 5C(1) 2C 5A 5B(これが当たらない) アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C(1) 6C 5E 2A 2B 2C 2E 5B 2B A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎはA、Bからのみ立ちしゃがみの切り替えが可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE EF時限定 地上ではC、E周りでの制限がなくなる。 5C 2C、2C 6C、2C 5E などが可能。 ただし後ろに戻ることはできない。(2C 5B のようなのは無理) 5Cの2段目やE攻撃が必殺技でキャンセル可能になる。 ジャンプ攻撃はあらゆる繋ぎに制限が無くなる。 JE JB や JA JB JA JB のような繋ぎも可能。 ただし同技での連打は不可。 基本連続技 地上の基本 1.2A 2B 5C(2) NHC エリアル 5Cの2段目で高く浮いた相手を追いかける。 超簡単でコンボと呼べるようなレベルのものでもないが、5Cの2段目HITからの 追撃はお世話になる場面が多い。 2.2A 2B 2C 風払い(1) 6HC 5A 5B 6C エリアル 2いれっぱで ABC。風払い後は6HCした後に6いれっぱでABC。 とりあえず初めはここから。 ちなみにキャサリンには入らない。 3.2A 2B 5C(1) 風払い(1) 6HC 5B 5C(1) 6C エリアル 2Cはリーチに難があるため、慣れてきたらこっちを常時狙う。 4. 風払い(2) NHC エリアル 中距離から奇襲で打った風払いがHITした場合。 また、6HCの性能が変わる時、土アルカナでも使用。 A始動の地上コンボにも使えるが、その場合は5C(1)から風払いにすること。 2Cからでも風払いは2hitするが、その後の追撃で受身を取られやすい。 5.2A 2A (2B) あかね分身の術 理想は2A×2からのヒット確認あかね分身。慣れないうちは2Bまで入れ込んでもOK。 毎度毎度A B C の繋ぎばかりやっているとGCの的なので、たまにはこういうのも必要。 ガードされていた場合は、低空ダッシュなり、風舞いなり、バックジャンプからのホーミングなりで 攻めを継続できるようになると動きの幅が広がる。 6.5A 5B 2B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) あかね分身 2ゲージ消費のお手軽高火力コンボ。これだけで10000超える。 ちなみに開始がJBカウンターだと14000弱。 ホーミングキャンセルを除いて 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) あかね分身 だけでも9000弱が出る。 あかね分身はヒット後の状況も確定起き攻め状態で悪くないので、手っ取り早く火力が欲しい場合にはオススメできる。 エリアルの基本 1.JA JB jc JA JB 花薙ぎ ダメージを抑えて展開重視。 花薙ぎの後はホーミングなりアルカナ技なり鳥翔けで奇襲するなりご自由に。 2.JA JB jc JA JE アルカナ技 対地用のアルカナ技があるならばこんなのもいい。 代表的なアルカナ技としては、雷(超雷)、闇(ギーァ設置)、花(花出して下移動→拡散)、樹(種蒔き)、水(水玉設置>滝)、などなど。 1.のエリアルは位置が入れ替わってしまうので、画面端を維持したい時にも使える。 3.JA JB jc JA JB JC (着地)A言霊 ダメージを抑えて言霊重視。 ただし長いコンボの後にやると相手の復帰が速すぎて、Nホーミング>J攻撃(カウンター)が間に合う。 状況を見て使っていきたい。 4.JA JB jc JA JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 言霊1消費でダメージ、その後の展開、ともに申し分ないオススメコンボ。 ただし月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎはコンボ補正が大きすぎると受け身を取られるので注意。 5.JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし ゲージ1消費でさらにダメージ重視。 画面端の場合はノックバックの関係上、月砕きがカス当たりし、満月落としが空振りしやすい。 その場合は直接満月落としに繋ごう。 ダメージ自体は4.のコンボより微量上がる程度なので、ゲージ温存したい場合、言霊温存したい場合で使い分ける。 また、4.の月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎはコンボ補正次第で受け身を取られるが、こちらはほぼ安定する。 だからといって、ものっそいコンボ補正が高いと、今度は満月自体が途中で受け身を取られるのだが……。 6.JB jc JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 高い位置の相手を拾う場合はこちらで。 7.JB JC (着地) JB jc JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 空中の相手にある程度低い位置でJBをひっかけた場合、そこからJCに繋げば 着地後に再度ジャンプ(ハイジャンプ)してJBが間に合う。 どの程度の高度なら間に合うのかというのは完全に慣れ。 8.JB jc JB JC NHC JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 言霊がある状態ならば、2段ジャンプ後はJCをNHCして再度JB JCを入れたほうが、 JC 月砕き 満月 よりも同じ1ゲージ消費でのダメージは高い。 投げからの基本 1.地上N投げ 6HC 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 地上N投げは、5B 2C 6C のモーションで蹴る3段技。 最後の部分で相手が叩きつけられるため、ここで6HCしてバウンドしたところを5Aで拾う。 意外とタイミングが微妙なので要練習。 逆にバウンド後に受け身を取られることを前提で、HCを使わずに受け身狩りを狙うというのもアリ。 相手受け身 5B エリアル、相手受け身 空中投げ、などなど。 2.地上N投げ NHC JB (着地) 5B 6C エリアル ちょっとだけダメージUP。 時アルカナでも使えるのが利点。 3.空中投げ NHC エリアル 空中投げは、掴んでなんか色々蹴った後に斜め上に突き抜けるが、 その後相手も上空に吹っ飛んであかねが下に落ちるので、位置が入れ替わったところでNHCする。 多少遅くても余裕で繋がるので落ち着いて。むしろ早すぎるとうまくいかない。 4.空中投げ 着地 C言霊 空中投げ後は相手の受け身不能時間が非常に長いので、着地後にC言霊がほぼ確定する。 投げ後の追撃は補正が大きいためそれほど大きなダメージも見込めないので、こういう選択肢もアリ。 応用連続技 あくまで参考程度に。 「5C(1) 風払い」の繋ぎは、ほとんどの場合が「5C(1) 6C(1) 風払い」に変えて ダメージUPが図れるが、相手がしゃがんでいると繋がらないので注意。 1.2A 2B 2C 6HC 5B 6C(1) 低ダJB 着地5B JB jc JB JC 月砕き 満月落とし 低空ダッシュを使った拾い直しコンボ。 2. 地上月砕き NHC JB jc JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 真上からかぶさってくる相手に。 たまに見せておかないと空中は安全だと調子付かれる。 追撃が安定しない場合は素直に満月落としでもいい。キャンセル猶予は長いのでヒット確認から余裕で繋がる。 3. 2A 2B 5C(1) A風払い(1) 6HC 5A 6C 5A 5B 6C エリアル 地上基礎コン派生パターンその1。 5A 6C 5A の2回目の5Aは目押し。 大型キャラ(神、メイ含む)などは6HCのあとを5C(1) 6C(1) 5A 5B 6C エリアルにする。 4.2A 2B 5C(1) 風払い(1) 6HC 5A 6C jc 3H 5A 5B 6C エリアル 地上基礎コン派生パターンその2。 6Cをjcした後、すぐに前斜め下ホーミングで着地して5Aで拾う。 5.2A 2B 5C(1) 風払い(1) 6HC 5A 2C 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 地上基礎コン派生パターンその3。 地上からの風払いコンボの中でもっとも火力が出るのだがキャラ限定が絡んでくる。 6.2A 2B 5C(1) 風払い(1) 6HC 5A 2C 5A 2C A言霊 (前ステップ)5A 5B 画面端で展開重視。 最後の 5A 5B はダウン追い打ち。その後は相手が強制ダウン復帰するので、 低空ダなりA風舞いなりjcからすかし下段なりといった崩しをかける。 7.2A 2B 5C(1) 風払い(2) 言霊キャンセル 月吼え 言霊キャンセル 地上月砕き NHC JB jc JB JC 月砕き 言霊キャンセル 花薙ぎ 言霊3消費のネタコンボ。こんなこともできるよ、程度に。 地上月砕きは、月吼え後の着地部分を言霊キャンセル。 8.立ち風紋 5A 5B 低ダJB (着地) 5B エリアル 対空用。 リターンはでかいがリスクもでかい。狙いすぎ注意。 9.N投げ 6HC 5C(1) 6C 低空ダッシュJB 5B jc エリアル 6HC後の5Cは、早すぎると相手が浮き上がる前に5Cの1段目が空振りし、2段目だけが当たってしまう。 逆に遅すぎると高く浮きすぎて低ダ後の5Bが届かなくなる。 10.N投げ 6HC 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 6HC後の2Cをできるだけ遅らせて出し、高めで当てることが必要。 投げ始動としてはなかなかのダメージになる。 一部キャラには入らない。 11.5A 5B 5C(1) C風払い(2) 月吠え A鳥翔け 月吠え NHC JA JB jc JA JB JC 満月落とし 画面端専用。やりたかっただけダブル月吠えコンボ。 風払いからの繋ぎは全て最速。 月吠えキャンセルA鳥翔けで着地し、さらに言霊キャンセルで月吠えを入れる。 12.月砕き C風舞い 満月落とし 月砕きフォローがめんどくさい人用コンボ。 月砕きの入力を641236+Aずらし押しC と入力すると、月砕きが出た後に即C風舞いが出る。 ヒットしていたら落ち付いて満月、空振りしていたら風舞いから次の展開に。 なお、キャラ限定かつ月砕き密着限定だが、月砕き C風舞い ディレイJB(背中当て) (着地)5B エリアル なんて芸当も可能。 EF(エクステンドフォース)関連 ※ 火アルカナの場合、EF時の特殊効果である追加攻撃によりレシピが安定しない。 0.5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C 風払い(2) あかね分身 超簡単EFコンボ。入門編としてオススメ。 これでも9000前半のダメージが出るため火力は十分。 1.2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC JB jc JB JC JB 月砕き 満月落とし ジャンプ攻撃の繋ぎは早ければ早いほど安定する。 最後のJBを省くとさらに安定。 2.2A 5B 2B 5C(1) 風払い(2) EFc JA JB JE JB JC 着地 JB jc JB JC 月砕き 満月落とし 一部アルカナ、キャラ否対応。 3.5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし 5C(2)からのEFcを使用したコンボ。 アルカナゲージの節約にもなる。 4.2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JB JC JB jc JB JC 花薙ぎ 地上でヒット数を稼ぐコンボ。きら、なずなには非対応。 画面中央限定。画面端の相手にやるとノックバックが大きすぎて成立しない。 2C 5A の繋ぎは目押しだが、難易度は低く少し練習すれば安定するレベル。 ダメージも高いのでオススメ。 きら相手ならEFc後の5Bを2Bにすれば繋ぐことができる。 なずなはそもそも2C後の5Aが当たらない。 5.5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 4.のパーツを利用してダメージを最大まで伸ばしたルート。 樹、花などのEF時間が短いアルカナでやろうとすると、最後の2段ジャンプ時点でEFが切れてしまい、最後の花薙ぎが空振りすることが多い。 一応最速で繋げば最後まで持続させることは可能だが、厳しいと感じたら地上部分を数発妥協して時間を節約しよう。 6.2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C (低空ダッシュ) JB (着地)5B jc JA JB jc JA JE 画面端でも可能なルート。エリアル部分を欲張ると〆が中途半端になりやすいので、このへんで妥協。 7.N投げ 6HC 2C 5A 2C A風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JB JC 花薙ぎ N投げから無理やりEFコンボ。 実は補正のせいで後半が中途半端なため、EF無しの月砕き 花薙ぎ〆ルートよりダメージが落ちる……。 8.5C(2) NHC JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし (着地)EFc 5A 5B 5C(2) C魂振り ダメージも取りたい、言霊も溜めたい欲張りさん用。 はっきり言って2ゲージ使う価値は無いが、空中引っかけからの追加ダメージが欲しい場合や 満月でギリギリ倒せないといった時には使う価値あり。 9.2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 月吠え A鳥翔け 月吼え NHC JA JE JA JB jc JA JE JA 花薙ぎ ダブル月吠えやりたかっただけコンボEF版。 言霊とゲージ消費が抑えられている分、前述したものよりダメージが落ちる。 10.(JA JB jc ) JB 鳥翔け (着地)EFc 5A 5B 6C jc JA JB JA JB jc JA JB 花薙ぎ 5Cや2E後にNHCで追撃した時や、空対空で競り勝った時に狙えるコンボ。 高度が多少低くても拾いなおしできて非常に火力UPが期待できるのだが、致命的に鳥翔けが当てづらい。 打ち上げから繋ぐ時のコツは、追いかける際のNHを連打で加速すること。 JAを当てた後の繋ぎを素早く、2段ジャンプ後のJBは若干遅めに。エリアルは密着で当てること。 11.2A 5B 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 6C 瞬刻(MAX) ブレイズ EFCH瞬刻MAX版の最終段で着地する部分をブレイズでキャンセルする。 光、土、雷、花などであればそのまま連続技として成立。時もブレイズが確定。 闇、樹などの空中連続技にならないブレイズでも、空振り後にJBや月砕きで追撃ができる。 ただし瞬刻MAX版が安定して出せないと、3ゲージ使っているのに上記4のノーゲージEFコンより減らないといった悲しい状態になる。 12.5A 5B 5C(2) NHC 慣性ホーミングJA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)EFc 5A 5B 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 鳥翔けコン練習用EFコンボ。 13.5A 5B 5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)あかね分身or満月落としor月砕き 花薙ぎ あかね分身〆ができるのがベストだが、きら、えこ、キャサリン以外は画面端付近限定。 とはいっても、B鳥翔け前に相手が画面端に到達しているとB鳥翔けが当たらないという結構微妙な位置関係。 満月落としなら常時繋がる。こちらも相手が必ず地上でダウン回避になるため、その後の展開を考えやすいという意味で有効。 月砕き 花薙ぎはB鳥翔けで相手が画面端密着くらいでないと繋がらない。 14.空中投げ 慣性ホーミング JA JB B鳥翔け (着地)EFc 5A 5B 6C jc JA JB JA JB jc JA JE 空中投げから鳥翔けを利用してEFコンボをするパターン。 さりげなく運搬能力が高く、自分が画面端背負ったような状態から開始しても最終的には相手を画面端付近まで運べる。 地上で拾う際のコツは、EFcが若干先行入力が効くことを利用して、着地よりも気持はやめにABCを入れること。 そして着地と同時に5Aを押すようにすると拾いやすい。 アルカナ別 あかね連続技②を参照
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/236.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 特徴 攻撃力があり、固めと崩しが強いキャラ。 またこの手のデカキャラにしては珍しく機動性も高いです。 強み 攻撃力の高さ、固めからのガー不の押しつぶなどでの崩し能力が高い。 そのため画面端から逃さないという闘い方が非常に強い。 対空も発生が早く、判定の強い2Aがあるので強い。 弱み 今作屈指の巨体のため、相手の様々な技が当たりやすい。 そのため登りJ攻撃が中段になってしまい崩されやすい。 技の発生が全体的に遅いので、潰されたりカウンターを貰う事が多い。 なので立ち回りは多少難しい。 総合的にはやるかやられるかというキャラだと思います。 強い行動が多いので、しっかりと押し付けて倒しきりましょうw 基本戦術・立ち回り 立ち回り 基本的にキャサリンは上をとって被せるのが強いです。 JCで相手にさわって崩れていたらコンボ、ガードされていたら択をかける。 攻めの部分は割りとこんな感じなんですが状況別に。 地対地 鉄球やミサイル、アルカナ技のバラ撒きなどの牽制。 またチビ川を出して篭城もできます。 近距離ならラリアットなどでさってターンをとれるといいかも。 また5Aは発生は遅いものの見た目以上に判定が広いので、相手の固めや牽制に強気に割り込む事もできます。 しかし相手の固めには無難に風のアドバで仕切り直しや5Bの相殺を狙ったり。 地対空 キャサリンは飛込みが強いので意外と相手が上からかぶさって来たりします。そこを2Aやミサイルで迎撃という形も強いです。 触られるときついので対空狙いも一長一短だと思いますけど。 ただ対空からのリターンもでかいので狙いたいところ。 ほかにも5B相殺からの2Aやラリアットもかなり使えます。 空対地 とりあえずJC。相手の相殺対空などがある場合はJEを押すと割りと潰せます。 JCはめくり性能がとても強いので惑わしながら当てれるといいです。 その後は5Aなどにつないであたっていたらコンボ、ガードされていたら二択などで攻め継続しましょう。 空対空 相手が横にいる場合はJAが有効かと思います。ただそれだけではリターンが取れないのでJA ラリアットやJAにジャンプを入れ込んでおいてヒット確認などができるといいと思います。 相手が自分より下にいる場合はJCかJE。JCが相殺した場合は空投げができるとリターンが大きくていい感じかと。発生差で負ける場合が多いときはJEで落としてから攻めましょう。 キャサリン起き攻め 量が多くなったのでリンク先へ 劔神対策 相手が劔神を使ってきた場合はデスマッチ狙いがほとんどです。 コンボの2Cなどからのキャンセルや立ち回りで釼域ダリューゲを出す事が多いと思います。 相手のEFゲージがない場合で押しつぶや投げが入りそうなら狙うといいです。 そうすると大抵の場合は自分と相手との間に稲妻が出来るので仕切り直しとなります。 またEFcと併用で出された場合or出されそうな場合は相手との距離を離せば稲妻の間隔も広がり動きやすくなります。 ほかにも出来るだけ高空で稲妻をガードすれば中下段や溜めEによる崩しも機能しなくなります。 2C等の足払いからキャンセルで設置された場合はきちんとガードして風のアルカナのアドバで切り抜けましょう。 うまくいけば相手が稲妻の中に入るという状況も作れます。 アルカナ選択 キャサリン アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/15.html
用語解説システムAB AF AF反確 HG ND、NH jc FS キャンセル ダメ 低空ダッシュ、低ダ 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 中段攻撃 下段攻撃 先行入力 コンボ・通常技コンボ エリアル ループ 永久ループ デヨ デヨループ(デヨ) 人形ループ アルカナ過剰警戒 ザ・ワールド ソニックブーム 土偶 パルちゃん メガフレア キャラクターアナウンサー 姉 お姉ちゃん 精子 トキ(トキィ) ジョインジョイントキィ ハート様、はぁと様 博士 無職 冴姫の親友 ドジメイド 六道 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド ワイシャツ幼女、アンジェ その他梵字 ルーン文字 こにょは カムイさん 用語解説 システム AB アルカナフォース展開中に236+ABCで出る「アルカナブレイズ」のこと。 2では「アルカナブラスト」もAB略になってしまうので ブレイズ・ブラストと使い分けるようになっている AF ABC同時押しで出る「アルカナフォース」のこと。 AF反確 アルカナフォースを使用すると瞬時にやられ状態から復帰することを利用し、 通常なら確定するコンボにAFで割り込んで反撃を行うこと。 舞織の5Cキャンセル桜花などが代表的で、5Cと桜花の間に割り込まれると 舞織側は桜花の硬直で動けず、反撃が確定する。 HG ホーミングゲージのこと。 ND、NH ホーミングのこと。 「レバーニュートラルで D」「レバーニュートラルでホーミング」の略。 jc 「ジャンプキャンセル」の略で、通常技をジャンプでキャンセルすること。 地上通常技をキャンセルしてジャンプ、空中通常技をキャンセルして二段ジャンプなど。 「ジャンプC攻撃」と区別するため、小文字で書かれる。 FS 「フロントステップ」の略。 6N6で出る前ダッシュのこと。 キャンセル 動作(モーション)のキャンセルをすること。 例えば、はぁとでCを押すとパンチが出る。その動作を大まかに説明すると ①構える ②拳を突き出して殴る ③拳を引く の3つから成っていて、 通常は拳を引き切る(③の動作が終了する)まで、他の行動は出来ない。 つまり、Cの動作中にレバーを前後に入力しても、パンチのモーションが終了するまではぁとは動かない。 この時に特定の行動(アルカナコンボ、必殺技、ジャンプなど)を②の直後に入力すると、 ③の拳を引く動作を強制的に終了し、予め入力した特定の行動が即座に発生する。 この「動作の途中に特定の操作を行うことによって、先の動作を途中で終了させる」ことをキャンセルという。 一例として「A→B→C→鉄拳ぱんち」のコンボは、 AをBでキャンセルした後にBをCでキャンセルし、更にCを鉄拳ぱんちでキャンセルすることで 攻撃を繋げている。 仮にキャンセルをせずにA→B→C→鉄拳ぱんちを行った場合はAの攻撃を受けて仰け反った相手が 食らい状態から回復し、次に繰り出すBはガードされてしまう。 コンボ(連続技)や行動の隙を消すなど用途は広く、格闘ゲームにおいて必修の技術。 ダメ ダメージのこと。 低空ダッシュ、低ダ 低い位置での空中ダッシュ。中下二択やコンボ継続などに使われるアルカナの基本テクニック。 空中ダッシュの本来の入力方法は「空中で6N6」だが、地上で9N6と入力するとジャンプ後すぐに空中ダッシュが出せる。 なお、北斗の拳のように9N9では出ない。 低空ダッシュコンボ、低ダコンボ 低空ダッシュを絡めたコンボ。はぁと、冴姫、など多くのキャラで使われる。 中段攻撃 相手が立ちガード可、しゃがみガード不可の攻撃のこと。 空中からの攻撃はほとんどが中段判定で、地上攻撃の一部にも中段攻撃がある。 由来はバーチャファイター用語。 下段攻撃 相手が立ちガード不可、しゃがみガード可の攻撃のこと。 しゃがみ状態で出す攻撃に多い。 足元をねらっているように見えても立ちガード可の攻撃もあるので注意。 先行入力 コマンド、或いはキャラクターの操作を、他のモーションが発生している間に予め入力しておくことで、 先行入力が可能な行動であれば、直前の動作が終了した直後に予め入力しておいた動作が実行される。 「起き上がる直前に必殺技を入力しておくと起き上がった直後に必殺技が発生する」などが最たる例だが、 ジャンプする直前に空中必殺技のコマンドを入力しておき、ジャンプした瞬間にボタンを押すことで コマンドを完成させることや、低空ダッシュにおける「9N6」も先行入力に相当する動作である。 コンボ・通常技 コンボ コンビネーション(combination)を意味する言葉で、連続技のことを指す。 ヒットが確定しない連携技はこれに含まれない。 エリアル 空中連続技のこと。 カプコンのマーヴル・スーパーヒーローズの「エリアルレイブ」が語源で、 その他の格闘ゲームで使われる「エリアルコンボ」も同じものを指す。 ループ 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。 ゼニアのフックループなど。 主にシステム上回避可能な連続技・連携技の事を指し、回避が不可能なものはない。 永久ループ 決められた一定の動作が複数回繰り返され、なおかつ回避動作が不可能な、永続可能なコンボのこと。 隠語としてはA級ループとも呼ばれる。 大抵の永久ループはコンボ補正によってダメージが激減するため、ダメージの観点では非効率的だが、 アルカナフォース以外では回避不可能であり、ケースによっては勝敗を決することにもなりうる。 前作の無印であるアルカナハートでは猛威を振るっていた。 2008年3月29日現在、リーゼの永久ループが発見されている。 回避方はリーゼのクリティカルハートをくらわないこと。 魔アルカナで打ち上げられた時にデシリュールを使用すること。 リーゼ永久ループ参照動画 http //www.youtube.com/watch?v=a08i6PFzu6w fmt=18 (追記)リーゼの永久ループは、バージョン2.1以降では出来ないように調整されている。 デヨ はぁとの立ちC攻撃。行動時の掛け声が由来で、デヨパンチ、デヨパンなどと呼ばれる。 デヨループ(デヨ) デヨパン(はぁとの立ちC)を組み込んだループコンボ。 人形ループ リーゼロッテのループコンボ。主に「画面端でエリアル→叩き付け→人形で拾う」を繋げて繰り返す。 持続時間は非常に長いが、繰り返すにつれてコンボ補正が非常に大きくなるため、最終的には相手の攻撃を 封じる以外の効果を発揮しなくなる。 アルカナ 過剰警戒 時のアルカナで使用可能な裏技のこと。 詳しくは時アルカナの項へ。 ただし2ではCPUの動作が改善され不可能になった ザ・ワールド 時のアルカナのAB、本不生の意のこと。 技の効果が一定時間相手を止めることから「ジョジョの奇妙な冒険」のDIOのスタンド名が当てられた。 ただ、どちらかというとサガフロンティアの「オーヴァドライブ」に近い。 ソニックブーム 風のアルカナの必殺技、シキリスのこと。 ストリートファイターIIのガイルが持つ必殺技「ソニックブーム」と形状が似ていることからそう呼ばれる。 土偶 土のアルカナ、オホツチのこと。 公式でも土偶。 パルちゃん 愛のアルカナ、パルティニアスのこと。 はぁとはパルティニアスの愛称として「パルちゃん」を使い、特定の必殺技使用時には 「パルちゃんお願い、どかーんとやっちゃえ!」と叫ぶ。 ちなみに、他のアルカナの時はこの台詞が「お願い天使さん、力を貸して!」などに変わる。 メガフレア 鋼のアルカナのAB、エスカトン ピュールのこと。 全範囲多段攻撃だが、発生が遅いのでガードは容易。 元ネタは「ファイナルファンタジー」シリーズのバハムートが使う魔法。 キャラクター アナウンサー ストーリーモードに登場するアナウンサー。萌え。 唯一の大人の女性 名前が「兵藤しず香」であることを、後にアルカディアで公表された。 姉 春日四姉妹の長女、鼓音のこと。 上空から降ってきたり、横から正拳突きをしたりなど、なかなかの武闘派。 袖のない巫女装束を着ていて、手首の辺りにサラシを巻いているのが特徴。 舞織使用時の要。 姉好きには実にたまらないキャラクター。 お姉ちゃん リーゼロッテの持っている人形。 リーゼの姉が操縦している、という設定だったはずだが、 リーゼの別人格が動かしていると言うことに変更された。 精子 頼子の事。字面が似ていることからこの呼称が2ch本スレで稀に用いられる。 リアルで言うとドン引きされる可能性があり、当然ながら頼子使いにはいい顔をされない。 ほとんど全ての場合において非推奨の呼称。 トキ(トキィ) 朱鷺宮 神依の通称。名字の読み「ときのみや」が由来で、使い易い&強いと評判の北斗の拳のトキを 彷彿とさせることからこう呼ばれることが多い。実際にはそこまでの無理ゲーではない。 ジョインジョイントキィ トキで乱入すること、またはされること。北斗の拳用語の流用。 ハート様、はぁと様 愛乃 はぁとの通称。北斗の拳のハートが元ネタであり、トキとの絡みでこの呼称がよく用いられる。 これに並ぶ純粋な敬称として使う場合には「はぁと様」が用いられる。 博士 美凰の開発者「明芳」のこと。 美凰の外見は博士の持つ己の理想を具現化したものであり、とある一部分と髪留めを除けば、 見た目はほとんど変わらない。 博士の髪留めは一つで、美凰は二つ。 無職 主に2ch本スレにおける春日 舞織の通称。字面が似ていることからこう呼ばれる。 精子と同様、舞織使いにはいい顔をされない可能性が高いため、使用には注意が必要。 冴姫の親友 特定の人物としてはフィオナ・メイフィールドのことを指すが、広義には愛乃 はぁともこれに含まれる。 冴姫は時空の歪みによって親友であるフィオナを失ったことがトラウマになっており、このような悲劇を 二度と起こさないことを決意し、今回の戦いに臨んでいる。 また、ストーリーモードにおいてはぁとを撃破した後に冴姫と相対した場合、冴姫ははぁとが倒されたことを 知っているため、怒りを隠さない。 ドジメイド フィオナ・メイフィールドのこと。外見、性格が由来なのはもちろんだが、近距離においてCPUレベル最大でも 投げをスカったりすることも由来の一つ。 ちなみに公式プロフィールの『永遠の13歳』はフィオナ本人が聖霊となってしまったことにより、 身体の(頭も?)成長が止まっているためである。 六道烈火擬き(グランディバイド)を使える大剣使い。 メイドさんと大きな剣。 六道 中ボスのフィオナの必殺技グランディバイドからセイクリッドブリンガー、あるいはセイクリッドバニッシュまでの流れのこと。 相手を浮かし(こけさせ)追撃で壁にたたきつけ、壁から跳ね返ってきたところ追撃で空中に浮かせる。 最後はどちらも剣を横に振って叩きつける。ゲージを消費する方がセイクリッドバニッシュ。 最後の技を失敗すると転倒して泣くあたりは、ドジメイドの面目躍如といったところか。 元はサムスピ天草降臨の(羅刹)火月、サムスピ零以降の炎邪の同名の技。 正式名称は「六道烈火 ~~」(~~には段階に応じて 地獄道、餓鬼道、天道となっている。) 零、零SPの場合は状況次第では一撃必殺になることもあり得る。 しかし、三段目失敗時には隙も大きいので使い所は微妙なロマン技。 http //www.youtube.com/watch?v=gOKcBUBR1YI の1 15、2 38辺りを見ればわかる。 グランディバイド~も本家本元と同じく、雷冴姫相手にブリンガーで4割、バニッシュで8割近くもっていく脅威の威力。 それどころか、鋼のアルカナで強化しまくれば、誰であろうと一撃必殺すら可能。 しかし現在のところ、本家六道烈火と同じくロマン技と見られている。 特にアルカナハートには、アルカナフォースというシステムがあるため、侍魂以上にロマンの度合いが高い。 現在ではメイドに引っかけた「メイ道」「超メイ道」という呼ばれ方が広まっている。 年増、姉さま、ミル姉さん、オヴァロン、赤ミルド 本作のラスボスのアルカナ「光のアルカナ・ミルドレッド」のこと。 公式設定の年齢、17歳はおかしいともっぱらの噂。 姉好きにはたまらない。 ミル姉さんと言っても映画紹介はしない。 なお、赤ミルドとはミルドレッドなので赤ミルドと称される。 ちなみにミルドグリーンやミルドピンクなどの類はいないので注意。 ワイシャツ幼女、アンジェ 本作のラスボスの「アンジェリア・アヴァロン」のこと。 ミルドレッドとは双子の姉妹でアンジェリアのほうが姉 幼い頃に聖霊界に行ってしまった為、永遠の10歳+84ヶ月。 まるで某声優のようだ。 裸にワイシャツ姿と思わせる風貌で登場する。 実際キャラ絵で見た感じ、着ている服はワイシャツのみとなっている。 1枚絵ではワイシャツが少し透け、体の輪郭を確認出来るほど。 幼女好きには堪らないキャラに仕上がっている。 その他 梵字 古代インドでサンスクリット語を書くのに用いたブラーフミー文字と、その系統の文字の総称。 その起源は北セム系文字。(Yahoo辞書・大辞泉より) 神依の対戦前デモに現れる文字のことである。 神依は超必、AF、ABの際に梵字でのセリフを発している。 詳しくは台詞の項目へ。 ルーン文字 古代ゲルマン人、特にスカンジナビア人とアングロサクソン族の間で用いられた表音文字。 主として3世紀以後の刻文にみられ、北欧の一部では17世紀ごろまで用いられた。(Yahoo辞書・大辞泉より) リリカの対戦前デモに現れる文字のことである。 文字ごとに意味があったりするので調べてみると意外と面白い。 ちなみに『↑』 みたいなルーンは勝利を意味する。 こにょは __ , ' ´/´__`ヽi`ヽ、 神 /_//。゚〇゚o\ヽ___〉 依 ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/ も さ i {ノ `ヽリ|i | く ふ ま ノ.! l● ● .ii | だ も 从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从 さ ふ 神 /⌒,ヽ_.小 ゝ._) レ/⌒i り し 依 \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア ま て さ / /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、 せ ま `ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\ | ↑のこと。 カムイさん ! /. . . . . . ./―ヽi. ヽ / | / . . . . i| /__, 、|l_j . . .l l や さ | | ,l . .l -ー -、 i . .!i l っ っ / l l .| | | l ! | た き //`-レ ' ,( ) ー=' だ も // |`ー  ̄ , ' レ | ろ う ,,rへ、_`_〔´_ ヽゝ l う /l \ヽ //ー、 ヽ | ヾ\ // イ \ `ー . ヽ / / | ilくヽ 〉 ヽ ↑のこと。
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/pages/16.html
レバー方向については、テンキー表示を使っています。 (右向き時) 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ ハイジャンプ…hj ジャンプキャンセル…jc ニュートラルホーミングキャンセル…hc レバー入れホーミングキャンセル…(テンキー)hc アルカナホーミング…ah ガードキャンセル…GC アルカナフォース…AF アルカナブレイズ…AB 空中ダッシュ…空ダ 低空ダッシュ…低ダ 空中コンボ…エリアル 襲い来る地獄の制裁…突進 噴き上がる奈落の苦悶…苦悶 振り注ぐ魔界の報復…ドリル 古のタリズマン…儀式 世界を統べる魔王の威光…ミケッパ 生死を御する禁断の魔術…ビクビク