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アルカナ選択愛 オススメ度:★★★ 雷 オススメ度:★★★ 時 オススメ度:★★★☆ 樹 オススメ度:★★★★★ 土 オススメ度:☆ 火 オススメ度:★★★★☆ 風 オススメ度:★★★★★ 闇 オススメ度:★★★ 魔 オススメ度:★★★ 水 オススメ度:★★★★ 鋼 オススメ度:★★☆ 聖 オススメ度:★★★ 氷 オススメ度:★★★★ 光 オススメ度:★★ 罰 オススメ度:★★★ 罪 オススメ度:★☆ 磁 オススメ度:★★★★☆ 鏡 オススメ度:★★ 音 オススメ度:★★★★ 花 オススメ度:★★★★☆ 顎獣 オススメ度:★★★★★ 運 オススメ度:★★ 剱神 オススメ度:★★★★★ 血 オススメ度:★★☆ アルカナ選択 オススメ度…どれだけ相性がいいか、どれだけ強化されるかだけの示準。★が多いほど相性が良い。☆は0.5点みたいな感じ。 2018/11/06段階で専門使い手がいるアルカナは★にピンク色をつけておく。 初心者には総合的に纏まってる風シャルをオススメしたい。 選択難易度 初心者向け アルカナの知識があれば難なく動かせる 中級者向け 固有の連携が必要だったり癖があったり 上級者向け アルカナの強さを引き出すのに苦労する 相性微妙 選択肢として微妙なアルカナ 相性悪い 選択肢として無いアルカナ 愛 オススメ度:★★★ 初心者向け 可もなく不可もなく。噛み合ってる感は無い。 EF関連の効率、ゲージ効率がよく、飛び道具が扱いやすいのが取り柄。 雷 オススメ度:★★★ 中級者向け なんだかんだで溜め相殺や超雷が便利。 意外とめんどくさいシャルになる。 時 オススメ度:★★★☆ 上級者向け 6D性質変化で崩しが強化される代わりにEF無いときに撃鎖から拾えなくなる。 時バクステ>撃鎖がインチキレベルで強い。EF、アルカナゲージ管理が大変。 コンボも独特で初狩りの域を超えるのに練習が必要になる。 樹 オススメ度:★★★★★ 中級者向け 2C〆 JEダウン追い打ちからの超種の崩しが超強い。 蔦も種も立ち回りに恩義があり、イクリプスも2Cから中距離で確定で入る崩しになる。 使うなら2C〆コンはぜひ覚えたい。 土 オススメ度:☆ 相性悪い 無い。EF時のホーミングが遅すぎる。 筆者は無理。 火 オススメ度:★★★★☆ 中級者向け 様々な状況からEFC JEめくりで崩してコンボを入れていけるのが強み。 イクリプス、飛び道具、無敵技等そもそもアルカナとして強い。 JE崩しを狙う関係上立ち回りの確立は難しい。 風 オススメ度:★★★★★ 初心者向け アドバと撃鎖が切り返しとして最高峰な他、イクリプスも飛び道具も超強いアルカナ。 ジャンプが一回増えるだけで色々安定したり逃げやすくなったり。 練習しておいて損はないが風以外使えなくなる可能性に苛まれる(便利すぎるから) 闇 オススメ度:★★★ 中級者向け JE>マルテルンで簡単にターンを奪える。固めさえすれば素の固め性能と相まってかなり鬼畜。ゲージ効率が悪いのがネック。 魔 オススメ度:★★★ 中級者向け 毒の効果が単発で終わる鎖技と相性が良いのとJE〆にドクロ設置できるのが便利。 前ステ>コマ投げもシャルだとかなり嫌らしい。 水 オススメ度:★★★★ 中級者向け 要鎖>EFCが早いので任意のタイミングでイクリプスを撒ける。 その他水玉設置も牽制から容易。起き攻め用にコンボを作れば化ける。 鋼 オススメ度:★★☆ 上級者向け アルカナゲージを溜めづらい関係で相性はあまり良くない。 ただ一度2C〆したり、うまくレベルアップを重ねたときの爆発力は馬鹿にできない。 聖 オススメ度:★★★ 初心者向け 良くも無いし悪くもない。愛とほぼ同じ理由。 体力がめっちゃ減るのでゼニアなどの高火力相手では確定数が変わることも。 氷 オススメ度:★★★★ 中級者向け ステップの性質変化で牽制しやすくなる。 飛び道具もしっかり使って上げれば悪くない性能。無敵技もある。 ぶっちゃけ氷用のコンボ覚えるのが手間。 光 オススメ度:★★ 相性微妙 フォトンはやり込み勢には結構回避されやすかったり確反を貰ったりしやすい。 特段発生の早い飛び道具を持つわけではないのでJ6Cや5Bと役割が被る。むしろ牽制過剰。 罰 オススメ度:★★★ 上級者向け ブラストがしづらくなるのが致命的だが攻めきれた場合はかなり強い。 何気にメエーチが結構噛み合う。当身も撃鎖と互換性がある。 罪 オススメ度:★☆ 相性悪い 罪EFは根性値によって攻撃力を上げる性質なのだが、シャルの場合は攻撃力が下がる。 よって無し。飛び道具自体は便利。2E性質変化は余計なお世話。 磁 オススメ度:★★★★☆ 中級者向け 牽制鎖>メランコリア>EFCが便利すぎる且つ崩しが通った場合高火力。 落下速度の上昇がかなり便利で癖になる。4GCの性質変化は慣れが必要。 ゴミ撒きやイクリプスもきちんと使える。天敵は音のアルカナ。 鏡 オススメ度:★★ 相性微妙 鏡設置はやっぱ強い。それだけ。 溜めEの性質変化は余計なお世話。キャラによってはアルカナ技は化けるかも? 音 オススメ度:★★★★ 上級者向け 要鎖とカノン設置で忙しくなる。専用のコンボも強いが難しい。 アクセンタスの切り返しや飛び道具消したりできる。光らせて状況確認するのも手。 要素こそ強いのが揃ってるが時と同じように扱いが難しいアルカナだろう。 花 オススメ度:★★★★☆ 初心者向け アルカナが強い。 EFゲージの回転率がぶっちぎりトップなので撃鎖EFCをひたすらできる。 摘花のEFゲージ回復と撃鎖の牽制力が相性○。よってバーストも結構吐きやすい。 持ち前の牽制力でガーデニングするのもあり。夢の花つぼみ状態はスーパーアーマー。 顎獣 オススメ度:★★★★★ 中級者向け めっちゃ噛み合うデフォカナ。浮かない相手にベルガー、浮く相手にバルカン。 重砲でJ6BBの壁受身狩りや2E打ち上げからのノーゲージコン。 EF巨砲のガークラ強制復帰に2EやC鎧鎖などシャル特有のネタが豊富。 運 オススメ度:★★ 相性微妙 ゲージ効率がよいので悪くはない。最大溜め2Eを気軽に無敵にできる。 …それだけ。立ち回りに恩義はない。 剱神 オススメ度:★★★★★ 中級者向け EFポイントが溜まった最大溜め2Eがインチキレベルで早く隙がない。 J6BB〆後にデスマッチ貼ったり5C ザロモンで捕まえたり色々便利。 後半はバーストに回す選択の余地があるくらい回復が早くなる。 最大溜め2E ヴォルケンが現実範囲で狙えるアルカナ。 血 オススメ度:★★☆ 中級者向け JE キマが便利。エマEFCやHCで不意打ちも狙える。 ブラスト失敗のリスクを最小限に抑えられる。代わりにEF火力が低い。 EF時のアルカナゲージ加速はありがたいがそれならゲージ効率のいいアルカナを選んだ方が早かったりする。 .
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ゲームモード選択 コイン投入時、 A + START トライアルモード 2本先取制の試合の中で決められた課題をこなしていく。達成できなくても試合に勝利すれば次に進める。 課題内容の大半は全キャラ共通で、一部の高難易度ステージでキャラ特性に関係した課題が出てくる。 全てのステージを遊ぶには、ネシカカードによる登録が必要となる。 B + START サバイバルモード 23人の聖女との1本先取の試合を次々とこなしていく。通称聖女組み手。 何戦目に誰が出てくるかはある程度決まっている。ラストはLMオリジナルのボス仕様神依。 勝利時に体力がある程度回復する。その試合で高得点を取るほど回復量は多くなるが、先に進む毎に少なくなる。 アルカナ・フォースゲージの状況は次の試合へ持ち越される。 C + START トレーニングモード Ver1.04からトレーニングモードで「称号設定」が出来るようになりました。 約1500種からのワードを選び設定出来ます。 D+START タイムアタックモード 1で登場したキャラ達と試合をこなし時間を競う。2以降のキャラは登場しない。 アルカナゲージが上昇値・回復速度が上がっているが、サバイバルと違い1試合ごとにリセットされる。 ラストは金フィオナ+ボス仕様のミルドレッド(常時出現+能力補正大+2での技使用のボスアンジェ時と同等) スタートボタンのみ ストーリーモード ラウンド数は筐体設定による。サバイバルモードの登場により、スコアの集計はされなくなった。 また、ストーリー進行(残り日数)の表示が「日本沈没まで」から「日本列島沈没まで」になっている。 対戦の場合は乱入時にモードセレクトをすることになるコイン入れる>スタート連打とすると強制的にストーリーモードになってしまうので注意 SIX STARSより最後の相手がラグナロクからみのりに変更(みのり使用時はヴァイスが登場)。 従来の作品と異なりタイムアップで勝利しても、直後の会話が少し変化するだけでバッドEDにならなくなった。 .
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ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな 天之原みのり .
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wikiページ拡張中。 エルザ通常技LM エルザ必殺技LM (未リンク) エルザ連続技LM エルザ起き攻め考察 (未リンク) 変更点考察 せっかくなので仮設。 わかったことがあったら遠慮なく編集してください。 通常技全般 基本的な使いどころは大差なし。 体感的にはJ4Bが置き易くなったので使いどころが増えそう。 5Bは発生が早くなり持続増加、加えて攻撃判定が発生した後に相殺判定が追加された。 また、判定も広く前進距離も格段に伸びており、固め技としての性能も向上した。 6Bは持続増加に加えて、攻撃判定発生前に相殺判定が追加された。 今作のエルザは聖水を絡めたセットプレイ・固めが非常に強力なため、 固め性能が向上した5B、6Bをうまく活用したい。 地上Cクレド 第1,2回目ロケテ時点と同じく、クレドを2回繰り出す技に変更。 全身無敵は以前と変わらなさそうだけど、1Fx4の高密度技ではなくなったので相殺した後が怖い。 高さと前進距離が従来のCクレドに比べて体感1.5倍ほど。 高空対空に出したらめくりであたってラッキーなこともしばしば。 1回目をガードorヒットした場合は、2回目を振る前にHC可能。 頼りどころは若干変わったが、今までどおり頼りになる技。 また、最終段ヒットから8H JBがかなり余裕を持って繋げるほど受身不能時間が長いため、引っ掛けから拾いやすくなった。 全体モーションがとにかく長いので空振りしたらどっからでもまず反確なので注意。 サンクトゥス/ベネディクトゥス(以下、聖水/起爆) 空中版聖水の着地硬直がかなり減少。 聖別起爆の効果範囲拡大、ヒット硬直増加。 (空C聖水ヒット確認起爆HCJBが余裕で間に合う程度) 地上ヒット時も空中くらいになっているため、聖水表裏崩しからノーゲージでエリアル 再度聖水orコムニオ〆もできる。 また、画面端に投げると壁バウンドして必ず画面内に落ちるので、画面端でも遠慮なく投げられる。 割れる前の聖水も爆発するので、地上C聖水を使った時間差での起爆はできない。 なお、今バージョンから聖水に対して攻撃判定を当てると、 AB系統の場合聖水反射、C系統の場合聖水破壊の効果を得られる(キリエ同等)。 A聖水やC聖水をうまく弾き飛ばして、多彩な固めで相手を拘束しよう。 キリエ 基本的な使い道は3から変更なし。 変更点として全体Fが短くなったほか、ヒット時の補正が700-91%から700-95%に変化したためキリエコンのダメージが向上。 相変わらず地上ヒット時は不利だが、空中生ヒット時はAクレドのみ生でつながる。 表裏両対応滞空からのリターンが期待できる。 コムニオ 発生が若干遅くなった?(未検証) ヒット時は地面に縫いとめ後ダウン(受身可能) ヒット硬直中に攻撃を当てると、空中喰らい時の動作をする。 (例 2C[足払い] 5C,JC,JE[叩き付け] 5E[横ふっとばし] 2E[上ふっとばし] 溜2E[きりもみ]) コムニオが刺さった場所には聖別効果発生。聖水とは違い画面外にも飛ぶため、 コムニオが画面外に行った場合は画面外に聖別効果が発生していることに注意。 コムニオを投げた後は、体力ゲージの下のコムニオマークが赤くなる。 回収時間に変更はなさそう。 なお、ヒット時に地面で発生する攻撃判定と同時に地上攻撃を当てると、なんと地上喰らいになる模様。 (正確な条件であるかは不明だが、割と狙ってできる) グラディウス 発生および無敵時間に変更はないが、空振り・グラカス時の全体硬直が大幅に減少した。 全体Fの短縮に伴いグラカス時の2段目発生が早くなったため、引っ掛け確認からのグラカスもやりやすくなった。 また、初段の上方ロック範囲が格段に広くなっており、今まで空振りorグラカスになっていた状況でもロックすることが多くなった。 (空中の相手が暗転後最速1Dor7Dを行ったため無敵が切れた後にロックした、 開始位置から動かずに垂直ジャンプしたはぁと(冴姫)のジャンプ頂点をロックできる等) 地上のグラディウス初段をガードされた場合の画面ストップが短くなったため、 注意していないとHCでのフォローができないほか、 持続の長い攻撃を画面ストップで回避ということもできなくなった。 おまけ・トライアルモード エルザのトライアルモードはパラセを除き比較的簡単。 その中で、躓かなくもないトライアルをいくつかピックアップ。 空 地連携3回 コムニオやランケ派生、グラ派生、拾い直しコンボがあるので何も考えなくても案外できるトライアル。 例:JB 2B 2C キリエ EFC ステ5A jc JA JE JA JE JA 5A jc JA JB Aコムニオ 5A 13種連携 派生技や聖水起爆も別技扱いなのでこちらも案外簡単。 例:5A 5B 5C Aグロリア EFC ステ2A 2B 2C キリエ 6HC 5A jc (JA,JB,J4B,JEで適当にエリアル) グラディウス派生 コムニオ ベネディクトゥス(16種) ノーゲージ10000 エルザは、始動補正がかからない通常攻撃が5B,5C,JB,J4B,5E,2E,JEしかないため、必然的にJBもしくは5B始動になる。 後はゲージに依存しない、攻撃力強化につながるアルカナを使用すると比較的楽に取れる。(風の3段ジャンプなど。音の共鳴が使えるか不明) あらかじめ聖水を設置しておいてダメージを加速させるのも有効な手か? 例 (風) (画面端)5B 4C ステJB J4B jc JA JB J4B jc JA JB J4B JE コムニオ ベネディクトゥス (鋼) (Lv3の状態で)Cグロリア 5B 6B jc JA JB ディレイJ4B jc JA JB J4B JE コムニオ ベネディクトゥス
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 色々 闘劇終わったしネタ出し。 【分身〆】 ・2Eor5C EF NH JBJCJB jc JAJB B鳥 分身(中央はえこキャキラが可、その他キャラは画面端付近だけ可能) ・空投げ 加速ホミJB A鳥 分身(相手端付近限) ・空投げ NH JA A昇竜 言A鳥 分身(相手端付近限) 【擬似補正切】 ・JB 5B2B5C1 EF 5B2B5C16C 低ダ JAJBorJA2A(ガードしか出来ないフレームに重なるので中下段~色々選択肢を迫る) EF中なので座高が高いキャラ等にはJBJAメクリにして強制的なタクを迫るのが強いかも。 【樹種重ね】 ・色々~蔦 5AC 斜蔦 5A2C Aワープ A昇竜ダウン追い撃ち 超種 NHJAJB~(前受け身で乙、2Bで押し込み無理やり回避困難なタクには持って行ける、上の連携と合わせると一瞬でラウンド取れます) 【ダウン追い撃ち】 2C 風払 設置 ダウン追い撃ち(5A2B5C1 風払スカシ 言キャン 左右ワープ表裏) 誤字あったらスンマセン 558 名前:しゅっごい![[アルカナ]]使い[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 13 00 06 ID bNxknejcO [2/2] 擬似補正切りはいつもは雷や樹でやってます、EF中で6Cだと時や水だとコンボになって土だと遅すぎて出来ません。 あかね分身フリーズバグ 596 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/10/31(日) 23 27 31 ID V5CbVWbEO 相手があかね分身の打ち上げ(5Cモーション)の時に死ぬ体力が条件 相手が樹アルカナの地上種を出す ⇒それを見てからあかね分身 ⇒打ち上げの時ダウンしたら操作不能になる あかね相手に地上種出すバカはいないだろうから、対戦相手の協力が多少必要だけど一応報告。 642 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/12/16(木) 14 31 32 ID dDD0YG6M0 キャノンのホッパーさんが 596を再現してくれていた。 ttp //www.youtube.com/watch?v=umLezBJk5ac 文章だけだと乱舞技なんだから5Cモーションのところで 死ぬわけねーだろって思ってたけどこういうことだったのか。 風舞い慣性仕込み花薙ぎ 598 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 17 24 47 ID U5Adsl920 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12143473 2 40 あたりで逃げで使ってるC風舞い>花薙ぎ。 自分でやってみると慣性が付かないでそのまま下に落ちてしまう。 これって何か特別なやり方あるの? 599 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 19 05 51 ID n.oMTB8I0 412363214CずらしAとかで出来た気がする 600 :しゅっごい!アルカナ使い:2010/11/07(日) 21 32 46 ID FBRbpZwM0 569 すごカナ2でやってみたらできた 教えてくれてありがとう 家庭用バグ① 654 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/13(木) 17 59 41 ID 55e0JbxI0 家庭用バグっぽいの 画面端で空中投げを決めた場合、相手と密着しすぎてロックが外れるみたいで 時折投げが途中でスカる。 着地まで行動不能でフルコン食らうので注意。でも注意っていってもなw 656 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 14 41 41 ID .V2wxh8MO 654 そうなった時はhc出来るの?<空投げバグ 658 :しゅっごい!アルカナ使い:2011/01/14(金) 15 31 10 ID fTyxVWCY0 656 出来ない そのまま無防備に降りてくるしか出来ない
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テンキー表記版はこちら ヴァイス えこ 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト アンジェリア・アヴァロン 犬若あかね 犬若なずな シャルラッハロート .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 えこカズえこ 「おっきなみなさん、こんにちは。えこなのです」「僕はカズヒロ。えこの保護者だ」「おにゃのこひとりじゃないからはずかしくないの」 決定 えこ 「えこ、がんばるの」 アルカナ召喚 えこ 「あるかなさんあるかなさん。なかよくするの♪」 登場シーン 汎用 えこカズ 「こんにちは、えこなのです」「呼ばれて飛び出てこんにちは。えこの兄、カズヒロです」 CPU時 えこえこカズえこ 「カっズにーちゃん、カズにーちゃん♪」「できたの!」「ガッシーン!」「れっつごーなのー!」 vs同キャラ 両えこ両カズ両えこ1Pカズ2Pカズ両えこ 「「えこなのです」」「「えこの兄、カズヒロです」」「「わぁっ!おっもしろ~い!」」「面白くないよねぇ」「ですよね~」「「ふにぃ~?」」 vsヴァイス えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人気ないこと言うなよー」 vsペトラ ペトラえこカズ 「えこ、学園で留守番すると約束しましたよ」「えこ、ひとりはやなの」「大目に見てくれないかな、ペトラ」 vsゼニア ゼニアえこカズ 「学園でおとなしくしていろ。子供の来る場所ではない」「えこ、おねえちゃんたちのおてつだいするの」「それじゃあゼニアは納得しないよねえ?」 vsクラリーチェ えこクラリスカズ 「あ!くらりすおばちゃんなの」「えこ? 言い直しなさいな、"おねえちゃん"」「クラリス……落ち着いて話をしないか?」 通常技 5AJA えこカズ 「えぃ!」「とぉ!」「ハッ!」「たぁっ!」 2A えこカズ 「えいっ」「やぁっ」「ハッ」「たぁ」 5B6B4B えこカズ 「わぁ♪」「わぁい♪」「ほぉーう」「プレゼントだ」「受け取ってくれ」「マイフラワァ」 2B えこカズ 「ほわあぁ?」「ぐるんぐるーん!」「育ちました!」「びゅーりふぉー」 JB えこカズ 「にゃっ!」「貰った!」 5C えこカズ 「えいっ!」「とぉっ!」「タァッ!」「セイッ!」 2C えこカズ 「わぁーい♪」「貰った!」 5E えこカズ 「こんぺいとう♪」「バイン!」 5E最大タメ えこカズ 「こんぺいとう!」「バイーン!」 2E えこカズ 「どりる!」「ぶすり!」 2E最大タメ えこカズ 「どりるーぅ♪」「ぶすっとね!」 JE えこカズ 「ほーほぅ♪」「まわるよ!」 投げ N投げ えこカズ 「どりるー!」「ぶすっとね!」 レバー入れ投げ えこカズ 「そー!れいっ!」「サービスエース!」 空中投げ カズ 「まわるよ!貰った!」 投げ抜け カズ 「やるじゃないっ!」 投げミス カズ 「おや?」 必殺技 ばしゃなの A えこカズ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」 B えこカズえこ 「とっしーん!」「パッパカパッパカ!」「ごーごー♪」 C カズえこ 「超特急!パッパカパッパカ!」「はやーい♪」 おうじさまー 地上 A えこカズ 「おうじさまー!」「はぁーい♪」 B えこカズ 「おうじさまー!」「そこだ!」 C カズえこ 「アイムプリンス!」「すっごーい♪」 空中 カズえこ 「ラビンユー!」「うわぁ♪」 おえかきするの ABC えこ 「ふんふふーん♪」「らんらんるー♪」「かきかき♪」 ぷれぜんとなの A B えこカズ 「ぱっくんちょ♪」「ふぉーゆー」 C えこカズ 「ぽよよ~ん♪」「つまらない物ですが」 超必殺技 おしろにいくの! えこカズえこ 「おしろにいくの!」「シンデレラエクスプレス!」「ごーごー!はやーい♪」 しんでれらー! 通常 発動 カズえこ 「僕は今!お城になる!」「しんでれらー!」 ヒット えこ 「わぁ~い♪」 タイムゾロ目 発動 えこカズ 「チェーンジ!キャッスル!」「しんでれらー!」 ヒット えこカズ 「わぁ~いわぁ~い♪」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」 ちょーまわるの! カズえこ 「目が回るよ!」「ほ~ほぅ♪ きゃっほーぅ♪」 クリティカルハート じぇんとるめん !! 発動 えこカズえこカズ 「はいり、はいりふれ、はいりほー♪」「大きくなるよ!」「カズにーちゃんおっきぃの~♪」「あぁ!凄いだろう?」 ABCDE カズ 「へゃっ !!」「じょわっ !!」「だぁっ !!」「ハッハッハッハッハッハッハ !!」「フッ(嘲笑」 終了 カズえこ 「あっ !? 時間切れだ……」「ふにゃふにゃなの~」 アルカナ技 えこ 「あるかなさーん♪」「あたっくー♪」「たすけて~!」 アルカナ超必殺技 えこ 「ちょーあるかなさん♪」「ちょーあたっく♪」「ちょーたすけて!」 エクステンドフォース発動 えこカズ 「「ぱわーあっぷ!」」 エクステンドフォースキャンセル 専用 えこ 「しゃーりぐらーま♪」 汎用 えこカズ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 えこ 「しゃーりぐらーまはなげられたの♪」 汎用 「あるかなさんあるかなさん、たすけてほしいの♪」 詠唱 「きてるのきてるの♪」 アルカナバースト カズ 「マジギレするよ!」 被ダメージ 威力(弱) えこカズ 「やぁ」「あっ」「ぐわっ」「なっ」 威力(中) えこカズ 「やぁっ!」「ぐはぁ!」「ぐぁっ!」 威力(強) えこカズ 「きゃあぁっ!」「ぐはぁっ!」「やるじゃない!」 受身 ダウン回避 カズ 「よっと」 壁受け身 「えこ!」 空中復帰 「おっと」 勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「きねんしゃしんなの♪」「カッコ良く描いてくれよ?」「さっきのおねえちゃんなの」「うん、良く似てるよ」 以下 えこカズえこカズえこ 「ぷーる、ぷ~る~!」「まかせてくれ!」「うんしょ♪ うんしょ♪――きゃはっ♪ えへっ♪」「えこ、気持ちいいかい?」「きもちいいのぉ~♪」 ストレート勝利 体力50% 以上 えこカズえこカズ 「ばんざいなのー♪」「ハッハッハッハッハッハ!」「たかいたか~い♪」「えこ!僕たちの勝利だ!」 以下 カズえこえこ カズ 「フィーバーターイムッ!」「うんちゃ♪ うんちゃ♪」「「うんちゃ♪ うんちゃ♪」」 敗北 ダウン えこカズ 「やぁ~んっ!」「マジですか !?」 ラウンド間 えこカズ 「ふっきゅ~」「やれやれ危ないなぁ」 最終ラウンド 通常フィニッシュ えこカズ 「やぁ~だぁ~!」「グダグダですいませんっ!」 特殊フィニッシュ えこカズえこ 「きゃああぁぁぁっ!」「愛してるよえこおォォッ!……いつまでも、えこの傍に……」「カズにーちゃ~んっ!」 タイムアップ ラウンド間 えこカズ 「うわぁ~ん!」「心の花がしおれるよ……」 最終ラウンド えこカズ 「やぁ~なのー!」「悔しいってこんな気持ちなんだ……!」 ドロー ラウンド間 えこカズ 「ふぅ~?」「おかしいな……」 最終ラウンド えこカズ 「なぁ~んでぇ~?」「僕としたことが……」 ゲームオーバー アーケード限定 えこ 「えこ、まだあそびたいのー」 コンティニュー 「ありがとーなのー♪」 タイムアップ 「うわぁーんっ!やぁーなの!」 .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 強烈なセットプレイがあるわけでもないし、守りが強化されることもないが、ゲージ回りが優秀。 飛び道具が使いやすいのとゲージ効率、フォースゲージの回転率を重視した選択となるか。 遠距離牽制が強くロズトクソ>HC追撃やイクリプスも使いやすい。 相性がいいわけではないが、目立った欠点も無いので「困ったらとりあえず」選ぶのもいい。 雷 溜めEや前ダッシュからの相殺で本体の苦手な対空、接近戦をフォローするアルカナ。 フェアルグロルグでの起き攻めもあるが、元々人形があるのでそれほど重要ではない。 遠距離で引きこもることも出来るが、防御力が無いので噛み合ったときの事故が怖い。 クリィーオフも読みあいになるので守りとして安心出来るレベルではなく、悩ましいところ。 時 通常技のリーチが短いので、バクステからの反撃がなかなか融通が利かない。 無量光からのコマ投げ択やセットプレイは強力だが、他のアルカナでも崩しには困らないので敢えて選ぶ必要があるかは微妙。 中央の収納コンボも工夫しないとゲージを使うことになるので、あまりよろしくない。 リーゼの動きに慣れているならともかく、初心者にはオススメ出来ない。 一通りの基礎を習得して、動きに変化が欲しくなったら選んでみてもいいだろう。 樹 相殺不能である牽制の蔦からコンボにいけるのはありがたい。 人形を絡めればイクリプスも強いし、牽制の蔦が空振りしたときのフォローも出来る。 最大のメリットは花満開(214214E)を絡めたガード不能連携のループ性。 端でダウンさせればそのままゲームが終わることもあるだろう。 防御に使えるような要素は殆どないので、受けに回ったときの対処が重要になる。 土 リーチの短さを解消してくれる土パンが目玉。 人形と土パンで端から逃がさない固めは強力で、ヒット時のリターンも大きい。 身長の関係でダウン追い打ちにも使いやすく、確定超土パンの恩恵は通常サイズのキャラより大きい。 JA引っ掛けや解放2Cなどからも、人形がいなくても安定したダメージを与えられるのは魅力的。 E攻撃のガードポイントも、使い方を間違えなければなかなか便利。 EF関連の回転率が悪いことと、攻めでのゲージが溜まりにくい点をデメリットと見るかどうか。 火 最大のメリットは236Eのカセンヨクを絡めた高火力コンボ。 非力なリーゼ本体のみでもゲージ1本で9000~10000のダメージを取れるのは大きい。 防御力は最低クラスだが、それ以上に牽制とそこからのリターンが大きいので気にならないだろう。 イクリプスも強力だが、一部キャラにはガードから無敵技で反撃されるので注意(メイファン・ヴァイスなど)。 反撃手段のないキャラには固め兼削りとして出し得のイクリプスが超強力。 EFコンに癖がある以外、純粋な強化が殆どであり相性のいいアルカナだろう。 無敵技である轟天焦も、人形が壊されたときのリーゼには嬉しい存在。 風 豊富な空中制御による間合い調整と人形にぶつけられるアドバ>人形Cが強み。 竜巻設置も起き攻めで飛び逃げをさせたくない時に大活躍。 牽制ソニックも画面に滞在する時間が長く、人形回収にも役に立つだろう。 EFCからのイクリプスが攻め継続出来て便利、ベトルークEFCから安全に人形をガードさせられる。 バーストの回復が遅く補正が軟弱なので、死ぬときはあっさり死ぬ。 闇 デフォのアルカナ。他キャラでよく見られるJEや2Cからのマルテルンが通常時に出来ない(キャンセル不可)ので、 EFコンやJE>2段Jマルテルンなど一手間加える必要がある。 しかし、崩しにいくなら人形があるのでアルカナ設置からの起き攻めを重視する必要はないかもしれない。 ベトルークEFC>イクリプス>JEで端に運ぶことと、人形の回収する時間を稼ぐマルテルンがメインか。 また、アルカナ技と人形攻撃をちらつかせてレーツェルを狙う戦法は強力。 魔 EFコンの毒による火力底上げ、人形からのワープ各種で表裏択が多彩で面白いアルカナ。 守りに使える技がなく、樹同様攻めに特化したアルカナだと思っていい。 セットプレイは強力だが、攻めきれなかったときの貧弱さが目立つのをどうフォローするかが重要。 頼子の儀式やヴァイスの装剣対策として使えるミルワールもあるが、それだけの為に選ぶのは微妙。 水 コマ投げはレーツェルがあるのでそれほど重要ではないが、水玉が防御面で非常に頼もしい。 一度に複数割られやすいキャラには機能しにくいが、接近戦がメインのキャラには嫌らしい性能だろう。 水玉設置を考えながら人形も動かさなくてはいけないので忙しいが、接近されたときの保険としては優秀。 削りダメージがないという特性もあるので寿命は長いが、バーストの回復が遅い点には注意。 鋼 攻めでのゲージ増加がなくなるが、それ以外はとても優秀。 ステータス補正が高いのは勿論、人形を絡めた固めやコンボからパワーアップしやすく、EFコンもイクリプスで〆れば高火力。 盾を用いた引きこもり、剣での固め&削り、ノーゲージコンボもかなりのもの。 ゲージ管理さえ間違えなければ面白いアルカナだが、切り返しがないので序盤に触られるとキツい展開も。 リーゼの場合、相手にゲベルを当てて拘束中にエネルゲイアでゲージを溜めるということができる。 相手のレバガチャにもよるがゲージ0.5本分くらい溜められて後が楽になるので試合序盤に狙う作戦もあり。 人形がやられて攻められたときは発生の早いディカイオーシスで無理やり割り込むのを狙っても良い。 聖 元々高くない体力が、補正のお陰で紙装甲になってしまう。 ただ、攻めはボイスやソングが強く、人形回収の起点になるイクリプスも出し得で強力。 溜めEの崩しもEF中なら回避困難で、オフェンス強化としてはトップクラスだろう。 死にやすい、という一番のネックを考えると初心者向けではないが、攻め特化としては面白いアルカナ。 氷 火と同じく無敵技を習得し、ダッシュからの接近やコマ投げが便利な氷のアルカナ。 飛び道具も牽制やHCとセットにした接近手段として強い。 EF中の飛び道具はどちらも使いやすく、立ち回りで発動していくのも悪くない。 欠点もなく使いやすいアルカナだが、火や土のように突出した性能があるわけでもないので、尖りたいなら火でもいいかもしれない。 光 HJの性能が変わる(アルカナ/光の項目参照)が、連続技の面で大きな影響はない。 選ぶ目的としては中距離の牽制。飛び道具はどれも優秀で、EF中なら相手は動く気が失せるレベル。 EF中の技が強いのにバーストをすると回復がとても遅い。防御力が低いのに、これは悩ましい。 聖と同じく守りに入ると厳しいので、リーゼそのものに慣れないうちは触らない方が無難だろう。 罰 EF時の攻撃力アップ&防御力ダウンが極端な諸刃の剣。 必殺技は使いやすく、当身の超必もあるので攻め・守りどちらも頼れるものがある。 623Eを絡めた端のループコンも10000越えの火力を出せ、申し分ない。 例によってこの手のアルカナは被弾したときの寿命が一瞬なので、初心者にオススメとは言い難い。 罪 体力を消費して出すアルカナ技はどれも強く、起き攻めや飛び防止に大活躍。 超必のスリオーズイを出せば安全に人形の回収も出来る。 特筆すべきはリーチが長い溜めEのガークラ連携。人形を絡めた回避困難なセットプレイが存在し、画面端での爆発力は一発逆転を狙えるレベル。 根性値に比例して攻撃力が上がるEFも、本体だけでは火力が出しにくいリーゼにとって嬉しい効果。 攻めは強烈だが守りが強いわけではないので、そこはプレイスタイルと相談して。 磁 癖のある飛び道具がなかなかイヤらしく、超必の画面抑制力も高い。 引き寄せ効果のある特殊なGC4Dがあり、リーゼ後方にいる人形に無理やりぶつけたりも出来る。 発生の遅い技が多く小回りがきかないので、使いこなすには難あり。 鏡 特定キャラへの鏡設置が強い。 きら・えこ・キャサリンなどへの対策として選ばれることが多いだろう。 鏡を置いてゲシクで人形回収も出来る。 発生が遅い鏡をどう安全に設置するかがポイント。 EFの半透明状態からコマ投げを狙うのも嫌がらせになる。 音 EFコンで火力は伸びるが、大事な「ダウンを奪う」ことが難しい。 飛び道具設置やタセットなど役に立ちそうな技は多いが、相性がいいかと言われると微妙? 使用者の解説待ち。 花 バーストの回復が早く、カウンターを貰わない特性がある。 花を設置して引きこもったり、端の一重でガリガリ削るのもいい。 寿命の長いアルカナとなるので、初心者やバーストを吐きたい人には特にオススメ。 顎獣 ベルガーで相手の地上対空を抑制したり、空中コンボの補正切りにドゥーゼを狙ってみたり。 特にベルガーは人形破壊目的で出される飛び道具などを狙って爆発させることで、人形を守りつつ攻めに転じることも可能。 イクリプスもゲシクで人形を回収する目的で出すだけで価値がある。 運 引きこもりながら623Eで運気を上げることで、かなりその恩恵を受けやすい。 ゲベルを組み込んだコンボから運気を上昇させまくるスタイルもアリ。 3本先取の場合、最終ラウンドには溜めEが無敵になり何を当ててもカウンターヒットする恐ろしいキャラが出来上がる。 サイコロを絡めた固めや崩しも強く、長期戦になればなるほど相手にとっては嫌なアルカナになるだろう。 2本先取でも十分強い要素はあるが、他のアルカナの方が相性はいいかもしれない。 運絡みの面白いアルカナなので、アルカナ選択に余裕が出来たら選んでみるのもいいだろう。 剱神 生EFが強かったりするが、発動の機会は多くてもリーゼで活かせるかどうかは別のお話。 ステータスUPなどの強化は魅力的だが、相性がいいと判断出来ないと使用は難しい。 相手にすると嫌だが、自分が使うとイマイチと感じる人もいるだろう。 血 新しく追加されたからか、フリーズバグのせいなのか・・・使用者を見ない未知のアルカナ。 研究者がいれば是非報告していただきたい。 特定の状況でフリーズしちゃうので、良い子のみんなはリーゼ相手に選ばないように! .
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ランクマッチとプレイヤーマッチ PSRについて CHARMシステム RP取得におけるボーナスポイントの条件について BBS mixiコミュ IRCを使った交流・募集 コメントをお寄せください ランクマッチとプレイヤーマッチ ランクマッチ(通称ランクマ) ガチ対戦。勝敗によってPSRが増減する。RPもたくさん獲得できる。 プレイヤーマッチ(通称プレマ) まったり対戦。RPは少し獲得できる。他の人の戦いを観戦できる機能がついている。 なお、回線品質は、0(希望なし)、悪い←1, 2, 3, 4→良い、となっている。 PSRについて 「Player Skill Rating」。つまり実力の目安になるポイント。使用キャラ別に計算される。 対戦数が足りないと、この数字はあまり信頼がおけない。 だいたい50戦以上しているなら、それなりに信頼できるかも。 でも対戦回数データはキャラ別じゃなくて通算なので注意。 対戦数を重ねれば重ねるほど変動しにくくなると思われがちだが、実は変動幅は一定以下にはならない様子で、 FPSのキルレートのように借金のせいでずっと上がらないなんて事はないっぽい。 最初に連敗すると上がりづらい。 ただ実力以上に上昇させてもその後連敗して下がるので、結局は実力程度に落ち着く様子。 大体の指針にはなるので、プレマにおいても実力差の有る相手に無駄にボコりボコられを未然に防ぐ事ができる。 少しランクマやっておけば楽しいプレマ生活。 メインだけでも安定するまでランクマをやっておこう、いややってくださいお願いします。 CHARMシステム ネットワーク対戦をすると、RP(Relational Point)が獲得できる。これも使用キャラ別。 これをためることでRPLvが上がり、キャラクターの表情が変わったり、特殊カラー(全3色)が使えるようになったりする。 浮気をするとRPLvが下がることがあるので注意。 ただし獲得したRPは下がらず、「○○ポイントで△△レベル」の基準値だけが上がっていく。 そのため全員のRPLvを3にすることは可能。でも根気が必要。 レベルとポイントの関係。キャラごとに違う上に浮気すると変動するので、目安でしかない。 RPLv 下限(pts) 上限(pts) 備考 0 0 0 1 2 3 9,500 14,000 RELATIONALカラー1が使用可能になる 4 5 6 7 8 9 10 250,000 RP取得におけるボーナスポイントの条件について 対戦中に特定の行動をとるとRPを余分にもらえる。余裕があれば狙ってみよう。 (条件・アイコンなし) 対戦する(勝敗にかかわらず50ポイント) Win 1セット取るごとに1個取得(450ポイント) No Damage ダメージをうけずに勝利(1500ポイント)正確にはパーフェクト2回で勝利。敗北ラウンドがあっても成立する。 Straight ストレート勝利(100ポイント) K. O. 相手をKO(50ポイント) Perfect ラウンドをパーフェクトで勝利(300ポイント) Super! 超必殺技でKO(200ポイント) Critical! クリティカルハートでKO(300ポイント) Extend! エクステンドクリティカルハートでKO(400ポイント) Arcana! アルカナ超必殺技でKO(200ポイント) Blades アルカナブレイズでKO(300ポイント) First それぞれのセットでファーストアタックを取るごとに1個取得(20ポイント) Character キャラクターごとに特殊な条件を満たす(回数表示されないが成立のたびに加算) はぁと 「すっごいはーとふるぱんち」をヒットさせる 50ポイント 冴姫 50ポイント 神依 「影宿」「逝斬」「枯霊」「九石」を全てヒットさせる 200ポイント このは 【身代わりの術】成功時にぬいぐるみを出す 30ポイント 舞織 20ポイント 美凰 「白虎崩虔」「玄武踏陣」「青龍亢山」「朱雀宝輪」を全てヒットさせる リリカ 50ポイント リーゼロッテ マーキングを5つ設置 50ポイント 頼子 きら 「江古田式」が技名に含まれる必殺技をを全てヒットさせる 250ポイント フィオナ 「セイクリッド」が技名に含まれる必殺技をクリーンヒットさせる 400ポイント ペトラ エーテルストックを多く消費する(15個程度?) 30ポイント ゼニア 技を問わずにイディナロークゲージをジャスト入力で出す 50ポイント ドロシー ロイヤルストレートフラッシュ完成 50ポイント エルザ 「グラディウス」「ランケオラ」「セキュリス」の追加入力を全てヒットさせる 300ポイント クラリーチェ 「イル・クローマ」「イル・ティローネ」をヒットさせる(?) 50ポイント キャサリン 「回転力は遠心力で破壊力や!」を最終段階までヒットさせる 400ポイント アンジェリア 「切ない想いを受け止めて」(ドロップキック)最大タメをヒットさせる 300ポイント あかね 「瞬刻」の4段階目(35Hit)以上を決める(詳細不明) 200ポイント なずな 「封呪・鳴神」の追加入力を成功させる 200ポイント ヴァイス 装剣状態で合計6000ダメージ(?)以上与える 100ポイント えこ 「しんでれらー!」をタイムカウントがゾロ目の時にヒットさせる シャルラッハロート 「爆鎖アンツュンデン」を10回使用する 50ポイント BBS ネットワーク対戦 PS3版スレ(したらば) ネットワーク対戦 XBOX360版スレ(したらば) mixiコミュ mixiネット対戦コミュPS3版 IRCを使った交流・募集 IRCというのは、要するにチャットツールです。雑談やプレマ募集等にどうぞ。 専用のアプリケーションを入れる必要があります。 よくわからんという人は、下記のサイトを参考に「LimeChat2」をDL、インスコしてください。 http //www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html http //limechat.net/ サーバ名、チャンネル名は下記の通りです。 機種 サーバ名 チャンネル名 PS3 irc.friend-chat.jp (Friend Chat) #アルカナ_PS3スレ Xbox360 irc.friend.td.nu #アルカナ_XBOX360スレ コメントをお寄せください ノーダメは1000だろ。ノーダメしたときの取得RPって2200くらいだぞ。 -- (名無しさん) 2011-02-20 16 29 16 LV10って 25000じゃなくて 250000なのでは? -- (名無しさん) 2011-02-21 20 43 14 ヴァイスの条件は装剣状態で勝利するだと思われる -- (名無しさん) 2011-03-14 16 22 24 きら様は江古田式四種でOK -- (名無しさん) 2011-03-21 23 05 00 LV10って 25万って書いてあるけ、22万でLV10の人見かけたよ。 -- (名無しさん) 2011-09-07 07 43 55 舞織のやつは 姉、妹をすべて召喚でおk -- (名無しさん) 2011-10-29 03 26 36 シャルのみ使用でRP191300~191900の間でLv10になりました -- (ls) 2011-11-07 20 36 41 平均Lv2ぐらいの状態から1人のみ使用していってRP314000~317000の間でLv10になりました -- (名無しさん) 2012-06-11 14 48 38 冴姫のみ使用して、RP約291200でLv10になりました。 -- (名無しさん) 2012-06-27 15 27 54 冴姫のガルフはガードされてもポイント貰えた -- (名無しさん) 2012-08-26 23 42 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ ラ・カテーナ(コマンド投げ)について 全部書くと長くなるのでこちらに ラ・カテーナ>EFC>5A>5C(>Aバレ)>B爪~ ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>2C>5E>B爪~(中央限定) キャサリンとあかねにはなぜか5Aが入らない。2Aなら繋がる。EFCを大分速めに入れ込むのがコツで、これは以後のコンボにも共通する。 EFC+1AGで約7000~7500ダメージと燃費は悪めだが、ゲージ減少効果付きのコマ投げで有ることを考えればこのリターンでも十分破格。 ラ・カテーナ>5A(2A)>2E>ジャンプ>8H(NH1)エリアル 風、水、氷、時限定ノーゲージルートその一。一番簡単で高威力。きらには2Eが入らないため不可 ラ・カテーナ>EFC>Aバレ>深めステ5A エリアル 慣れれば簡単ノーゲージルートその二。キャラ限定でEFC>Aバレがそのまま繋がるので、0AGで追撃可 対応キャラ:ヴァイス、シャル、えこ、リーゼ、リリカ、フィオナ、アンジェ 非対応キャラでも相手が端を背負っている状態で投げれば繋がる事も有る ラ・カテーナ>EFC>深めステ5A>上爪>エリアル ちょっと難しいノーゲージルートその三。対応キャラはAバレ>ステ5A>上爪と同じ。要するにちびキャラときらに入らない ラ・カテーナ>5A>5Cor2Cor2E>アルカナ技>ステップジャンプorNHorジャンプ8H エリアル ノーゲージルートその四~。アルカナによって微妙にレシピが異なる。 対応アルカナ:罪(2C 623E ステップジャンプ)、光(5C>236E>ステップジャンプ)、時(5C>タメB爪>NH9)、火(5A>214E>ステップジャンプ)、鋼(5A>2E>236E9>ジャンプ8H) (樹で5C 236E、光で5E 623Eとつながるけど、筆者のショボイ頭では安定したエリアル移行が思いつきませんでした。新レシピ絶賛募集中) ラ・カテーナ>イル・フラコ>(アルカナ技) EFC不使用のド安定ルート。罪、愛なんかの場合罪玉、愛玉を置く事で同時に状況重視コンにもなる ラ・カテーナ>イル・クローマ>(Cバレ) ラ・カテーナ>ジャンプ>NH加速>めくりJCor着地2Eor空投げ 召喚と壁受け身狩り。強欲にまみれたあなに ラ・カテーナ>アルカナ超必殺 当然ながらアルカナによって効果が違う 顎さんのディングフェルダーでダメージUPを狙うも良し、画面端超水玉で怪しく攻めるもよし キャラ限表 "しゃがみ""しゃがみ喰らい""しゃがみガード""Aバレしゃがみ喰らい""火攻焔しゃがみ喰らい"…各しゃがみ状態に対する5A・5B・Aバレ・火攻焔のヒットの有無 "ラ・カテーナ>Aバレ"…「ラ・カテーナ>EFC>Aバレ>深めステ5A エリアル」の繋ぎの可否 "Aバレ>ステ5A>上爪"…「~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル」及び「ラ・カテーナ>EFC>深めステ5A>上爪>エリアル」の可否 キャラ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい キャラ ヴァイス × × × × ○ ○ × ヴァイス シャル × × × × ○ ○ × シャル ペトラ × ○ × × × ○ × ペトラ えこ × ○ × ○ ○ ○ ○ えこ クラリス × ○ × × × ○ ○ クラリス エルザ × ○ ○ × × ○ ○ エルザ ゼニア × ○ ○ × × ○ ○ ゼニア ドロシー × ○ ○ × × × × ドロシー メイファン ○ ○ ○ × × × ○ メイファン リーゼ × × × × ○ × × リーゼ キャサリン ○ ○ ○ ○ × ○ ○ キャサリン きら ○ ○ ○ ○ × × ○ きら リリカ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ リリカ フィオナ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ フィオナ あかね △(5Aスカ) ○ × × × ○ ○ あかね 頼子 △(5B1hit) × ○ × × ○ × 頼子 アンジェ ○ ○ × × ○ × ○ アンジェ なずな ○ ○ ○ ○ × ○ ○ なずな 冴姫 △(5B1hit) × ○ × × ○ × 冴姫 舞織 ○ ○ ○ × × ○ ○ 舞織 このは × × × × × × × このは はあと △(5B1hit) × ○ × × ○ × はあと 神依 △(5Aスカ) △(5Aスカ) △(5Aスカ) × × ○ × 神依 キャラ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい キャラ 小ネタとか覚え書き 知ってると役に立つかもしれない知識とか キャサリン限定でJEからB爪>C爪と繋がる 若干だがC爪、B爪は火力が低く設定されており、空中ヒットの場合単発またはB爪>A爪の方が少しだけ火力が伸びる 上爪はABC全て威力2600で固定。派生した方が伸びるが、肝心のノーゲージ追撃はしにくくなる 上爪のノーゲージ追撃の目安は50%くらい 実は2Eも70%くらいなら追撃できるが、超シビア 爪も画面端なら前ジャンプから追撃可能。50%くらいが目安 ブレッザは当たってさえいれば着地EFCができるが着地、壁張り付きからスパキャンは不能 爪のコマンドが236で有ることを利用し、アルカナ超必の入力を簡略化可能 例えば4C>無量光(236236E)は4C>236C>236Eで出る。B爪>超愛ビーム(641236E)も半回転だけで良い え?火孔覇(214214E)?…頑張ってね