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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/273.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 「ジャンプC」で相手を浮かせましょう フィオナのジャンプC(JC)は地上にいる相手を跳び越しながら出すとめくりになるため、ガード方向を惑わすことが出来ます また、地上にいる相手にJCを当てると、相手を空中へ浮かせることが出来ます そこからジャンプB(JB)→ジャンプE(JE)などの空中コンボを入れてダメージをとりましょう 攻撃範囲も広く、強力な相殺判定が発生直前についているものの、JCは発生が遅いため早めに振ることを心がけましょう JCの当て方によってはホーミングキャンセル(HC)を使わないと追撃できないこともあります 場面によって「HCを使うor使わない」などの判断を行えるようになりましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「立ちB(5B)」で牽制しましょう フィオナの技はほぼ全て発生が遅く、相手に密着されてしまうととても不利になります よって、そうならないように牽制を行う必要があります 5BやしゃがみB(2B)はヒット、ガード関係なくジャンプキャンセル(jc)で隙を消すことが出来ます また、それなりにリーチもあり、ヒット時はそのままコンボへ移行できるため、 地上ではこの2つの技をメインにしましょう 牽制のために振らなければならないこの2つですが、当然外すと大きな隙を晒してしまうので気をつけましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプB(JB)」で突っ込みましょう 地上戦はあまり強くないフィオナですが、空中での性能は、十分他キャラに対抗できるものを持っています その中でも強いのが、発生の速さ、発生前の相殺判定、リーチの長さを兼ね備えたJBです ニュートラルホーミングから取り敢えず振るだけでもなかなか強力です ただ、こればかり振っているとそのうち読まれるようになってしまうので、適度にJCやJEも混ぜましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 「しゃがみB(2B)対空」 2Bはそこそこ発生が速く、やや斜め上方に速いタイミングで相殺判定が発生するため、低空からの攻撃を迎撃するのに向いています。 反面、下段攻撃や頭上付近からの攻撃には無力なため、画面をよく見て使う必要があります。 遠間からの特攻や頭上に回りこむような攻撃にはコルブランド(A)が有効です。 発生は遅いものの、広い攻撃範囲、長い持続があり、相殺不能なのでまずカウンターヒットします。 固めに対する切り返し手段としては、ガードキャンセル(GC)による切り返し、無敵が付いている一部のアルカナ技での切り返しがあります。 4GC ヘブンズフォールは、相手の下段攻撃を飛び越えつつ反撃することができますが、上段攻撃に負けます。 6GCからはレバー入れ投げ、立ちA(5A)を使って反撃していきます。 無敵技を使った切り返し自体はリターンが低くリスクが高いため、hjgで逃げられない=技を重ねてきているのを観察したうえで使うのがいいでしょう。 同じ切り返しばかりしているとそのうち読まれるようになるので、相手に的を絞らせないように使い分けましょう .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/284.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 出掛かりキャンセル アルカナハートでは必殺技のでかかり1F?を超必殺技でキャンセルできます なずなの必殺技には1Fから効果が現れる技があり 烏は超必殺技のキャンセルレベルとなっています 1Fから効果のある技としては 烏設置&解除 霊力の回復&体力消費 各種霊力消費技の霊力消費 これらを利用した実用的なネタがあるため記載 烏設置出掛かりキャンセル烏 入力方法は 223Cずらし押しB(CとBはどちらが先でも良い) 成功すると烏を設置しながら飛ばすため硬直の少ない状態で烏を飛ばせます 主に2Cから出してコンボに使ったり、固めのアクセントに使ったりします 最後の方向は飛ばしたい方向を入力すればいいので、一応後ろや上にも飛ばせますが 実戦で使うのは斜め下が多いと思います 霊力回復出掛かりキャンセル烏 283+Cずらし押しB 霊力を回復しながら烏を飛ばせるため固めの途中で霊力を回復したいときに ただし体力も減るため使いどころはあまり無いと思う 烏 キャンセル烏設置出掛かりキャンセル烏 烏の硬直の後半は設置or設置解除でキャンセルできるため 出掛かりキャンセルを使えば通常よりも速く烏を2連続で飛ばせます ※注意点 便利に使える出掛かりキャンセルですが 超必を出す際にA+Bを同時に押せていないと 通常の必殺技を出掛かりキャンセルして超必がでてしまい 必殺技分の霊力を無駄に消費してしまいます 超必出す際に霊力が異様に減るという人は、同時にボタンを押すよう気をつけましょう フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 9 3(6)2 23 -9 立ちC 13 2・2・2 23 -4 6A 13 6 8 +3 1or3or4or6or7or9+BC 8 24 全体44 0 しゃがみA 5 4 12 -4 しゃがみB 10 3 16 -3 しゃがみC 4 2(13)1(2)3 11 +7 ジャンプA 3 5 17 - ジャンプB 8 1(1)1(1)1(1)2 34 - ジャンプC 16 4 35 - ジャンプE 19 4 9 - ジャンプ6B 11 4 10 - 立ちE 18 5 24 -6 立ちE(最大溜め) 35 7 23 - しゃがみE 12 7 22 - しゃがみE(最大溜め) 29 5 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 杖術・真鉋A 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋B 11 12 全体52 -15 杖術・真鉋C 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋A(派生) 8 2×8・3 全体47 -4 杖術・真鉋B(派生) 8 2×12・3 全体55 -4 杖術・真鉋C(派生) 8 2×16・3 全体63 -4 杖術・魂極 14 2 19 0 獣術・陽炎A 11 12 6 +3 獣術・陽炎B 11 12 16 -5 獣術・陽炎C 32 壁まで 壁到達後42 -6 獣術・陽炎A(空中) 11 8 29 - 獣術・陽炎B(空中) 11 8 着地後15 - 獣術・陽炎C(空中) 36 壁まで 着地後35 - 鳥術・鵺鳥 - - 全体27 - 鳥術・鵺 - - 全体27 - 鳥術・梓弓 13 - - - 鳥術・白真弓 27 - - - 召還・天狼 34 8×n 全体43 +17 召還・玉兎 35 - 全体43 +18 召還・鈴蜂 74 - 全体42 - 霊術・朝霧 - - 全体24 - 聖杖・真十鏡 (暗転)0 21[1(1)]×16(1)4 65 -18 聖杖・真十鏡(空中) (暗転)0 24 56 - 鳥獣・五百重波 1(暗転)10 - 35 -34 開放・射干玉(鈴蜂) 253 - 全体40 - 開放・射干玉(天狼) 286 - 全体40 - 開放・射干玉(玉兎) 287 1 全体40 - 封呪・鳴神 (暗転)4 1 44 -20 封呪・鳴神(EF) (暗転)4 1 38 -11
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/59.html
翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナイクリプス サンクチュアリ (EF中)+BC アルカナブレイズ ゴスペル (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ダメージ自体は出るので、飛び道具としてみなければ結構優秀 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナイクリプス サンクチュアリ 衝撃波を前方に出すとともに、小さい光弾も扇状に発射する。 相手との距離が近いほどヒット数とダメージが上がり、根元だと最大ダメージ。 硬直が短いため、適当に出してガードされても反撃を受けづらい。 ヒット数が多いので削りも地味にだが馬鹿にならない。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/247.html
聖霊界の植物が物質界で生き続け、高次の存在となった。 あらゆる植物を自在に操る能力をもつ。 小犬丸一族とはお互いに良い関係を築いている。 このはの契約アルカナ。 蔦を使った牽制、コンボ強化が特徴的。種を使った起き攻めもいける。 体力回復性能を持つ数少ないアルカナだが、体力補正自体は低いのでどっこいどっこい。 また被ダメージ時のゲージ増加量が非常に低い(全アルカナ中ワースト2位)。一気に攻められてラウンド取られたらゲージ全然溜まってない、なんてこともある。 このため、蔦のノーゲージコンボがあるからゲージ効率が良いとは一概に言えない。 全体としては攻撃型のアルカナと言える。 分類 名称 効果 属性効果 摂取 E攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収し、自分の体力を回復 EF発動中の効果 恵みの光 体力が少しずつ回復 分類 名称 コマンド 必殺技 蔦 ☆ +E or +E 種蒔き ☆ +E 超必殺技 養分吸収 ☆ +E 花満開 ☆ +E アルカナイクリプス 食餌 (EF中)+BC アルカナブレイズ 禁断の実と花 (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 E攻撃ヒット時にダメージを吸収。 通常ヒットでは与ダメージの20%。最大タメE攻撃ならば与ダメージの50%を吸収。 あくまでE攻撃の与ダメージに対して吸収量が決まり、固定値ではない。 ☆エクステンドフォース効果 恵みの光 時間経過で体力が回復する。 過去作品と比べると回復速度は遅い。 EFは、EFゲージが0になっても技の演出中は終了しないため、EFコンボのラストに 演出の長い超必殺技を持ってくることで効率的な回復を見込める。 ☆必殺技解説 蔦(+E版) 前方に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を自分側に引き寄せる。空中可。 攻撃レベルの高い技(5C等)から連続ヒットするので、各種ゲージを使わずにコンボに移行できる。 相殺無視、4Dでスカせない長い持続時間、ガードさせて有利と、非常に優秀な技。 なお2段目はロック属性を持っている。このためフィオナのスーパーアーマーや土アルカナのEF等を無効化できる。 またロック属性ゆえにその後の攻撃が入るまでバーストができない。 つまり蔦→超必殺技はバーストで割り込めない連続技になっている。 蔦(+E版) 地上では斜め上、空中では斜め下に蔦を伸ばし、ヒット時は相手を蔦の伸びる方向とは反対側に引き寄せる。 相手との位置関係によって追撃方法が大きく変わってくるので、高いアドリブ能力が求められる。 なお、地上対空蔦のみ発生が他の蔦と比べて若干早い。 種蒔き (ホーミングキャンセル、EFキャンセル可能) タンポポの種のような種を空中に放つ。空中可。 種はゆっくりと下降し、地面に落ちた種に相手が触れると開花、下段判定の噛み付き攻撃が発生する。 種は攻撃されると消えてしまう。 ボタンホールドでタメ可能。種を飛ばす距離が伸びる。 ☆超必殺技 養分吸収 蔦を伸ばし、ヒット時はロックして体力を吸収する。空中可。 レバガチャとボタン連打でダメージを増やすことができるが、相手側も同様の操作で抵抗することができる。 発生10フレと結構早い。ちょっと遠めの相手へのとっさの反撃にも使えたりする。 花満開 種を3つ同時に蒔く。空中可。 種蒔きで出した種よりも、種の自然消滅までが早い。またホールドはできない。 地上版は空中版よりも発生が早く(地上版7フレ、空中版17フレ)、さらに技後の隙が非常に短い。 キャラ次第だが、5C→花満開(地上)→ダッシュAや、2C→花満開(地上)→5Aが連続技になるほど硬直が短い。 空中版は放射状に3個撒かれる仕様から、発射する高さによって若干配置が異なる。 ☆アルカナイクリプス 食餌 相手の足元に植物が出てきて、相手を捕まえた後吐き出す。 ガード不能攻撃だが、判定が足元にしかないので相手が浮いているとスカる。 相手の位置と補正次第で吐き出された相手を追撃可能。 ↓のアルカナブレイズよりも発生が早いのかB攻撃から掴めるが、 生当ては見てから飛べるのは同じ。 B攻撃から繋ぐと何故かコンボカウントが途切れる。 ☆アルカナブレイズ 禁断の実と花 相手の足元に花が咲き、ヒットすると相手をロックして攻撃に移行する。 人間をピンボールのように扱う光景はちょっとシュール。 攻撃演出が長めなので、長時間「恵みの光」の効果を得られる。(『アルカナ3』は回復速度が落ちた為、『すっごい』ほどの旨みは無い) ガード不能技だが空中の相手はつかめないため、暗転見てから余裕でジャンプできる。知っている人には100%当たらない。 地上のけぞり中の相手はつかめるためC攻撃から連続技にできる。 ☆細かいこと 種蒔き、花満開の開花は足払い属性らしく、どれだけキツイ補正が掛かった状態でも空中受身は取られない。 舞織の「雅楽備え」中に蔦がヒットすると、妹の位置に関係無く舞織側に引き寄せられる。 ☆CPUキラー 『すっごい』時代に「パラセを比較的簡単に倒せる」とちょっと話題になったモリオモト。 『3』でもCPU戦の難度を低くする要素の多いアルカナなので、使い慣れていないキャラでエンディングを見たい時に使ってみると良いかもしれない。 種を設置するとCPUは過剰警戒し、動きが鈍くなる。 「相手の射程外から蔦を伸ばしてコンボ」を繰り返すとローリスクで立ち回れる。 ただし、シャル戦では超反応の「巨炮ディングフェルダー」で割り込まれることがあるので、安易に蔦を出すのは危険。 5C等をガードさせ、少しディレイをかけて蔦を出すと当たりやすい。 ボスシャルのブレイズを見てから養分吸収で反撃、回避できる。 何も考えずに5Eや2Eを当て続けるだけでラグナロク戦が楽勝。
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/53.html
さいたま市 大宮区 ●BIG APPLE 地図 2クレジット100円 / CPU2本・対戦3本 / 対戦台1セット 春日部市 ●埼玉レジャーランド春日部店 地図 1クレジット100円 / CPU&対戦3本 / 対戦台1セット 川口市 ●GAO川口店 地図 2クレジット100円 / CPU&対戦?本 / 対戦台1セット ※1P側クレジットバグ有(1クレしか入らない模様) ●PIA川口 地図 1クレジット100円 / CPU&対戦2本 / 対戦台1セット ※編集者未確認 川越市 ●マグマックス 地図 1クレジット50円 / CPU&対戦3本 / 対戦台2セット ※火曜日フリープレイ有 行田市 ●アミューズメントアスリートA・A 地図 2クレジット100円 / CPU2本・対戦3本 / 対戦台1セット ※編集者未確認 熊谷市 ●アミューズメントマジシャン 地図 1クレジット100円 / CPU?本・対戦3本 / 対戦台1セット ※水曜日フリープレイ有 ●セガワールド篭原 地図 1クレジット100円 / CPU2本・対戦3本 / 対戦台1セット ※編集者未確認 草加市 ●アミューズメントももたろう草加店 地図 1クレジット50円 / CPU&対戦3本 / 対戦台1セット 所沢市 ●クラブセガ所沢 地図 1クレジット100円 / CPU2本・対戦3本 / 対戦台2セット ※編集者未確認。撤去? 深谷市 ●モンテカルロ 深谷店 地図 1クレジット100円 / CPU2本・対戦3本 / 対戦台1セット ※編集者未確認 編集者注:アルカナハートBBS埼玉スレを参照している為、未確認が多いです。スレでご報告頂ければその都度修正します。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/254.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 動画で見るキャサリン京橋解説 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います 地上で出すことも可能ですが、空中に飛び上がった状態から行うのが見た目にわかりやすいでしょう レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します すると自キャラが相手の方向へ向かって飛び始めます この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです めくりが強いジャンプCで上から攻めろ! キャサリンは相手の上から攻める様にすると強いです。 そのため腕を振り下ろすモーションの「ジャンプC(以下JC)」でかぶせる様に攻撃するといいです。 NH中にJCを相手の頭上に重なる様に出せばお手軽なめくりとして機能します。 こちらがヒットした際には着地から5Aでコンボが繋がります。 レシピとしては JC 5A 5B 5E がお手軽にダメージを取れて、相手との距離を離す事が出来るのでいいんじゃないかと。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種ミサイルとチビ川をどんどん出せ! 相手との距離がそこそこある場合には各種ミサイル、特にA・Bミサイルを出すといいでしょう。 このゲームは上記の通りホーミングを駆使して攻める事が多いです。 そのため空中から攻めてくる事が多いので、その軌道を塞ぐ様にミサイルを出すと攻められにくくなります。 またこれに合わせてチビ川も設置しておけば地上からの攻めも困難になります。 篭城してから6Cと3Cの鉄球を投げていれば相手はかなり動きにくいはずです。 固められると崩されやすいので、そもそも近づかせなければいいわけですw 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 通常技の項にある通り、空対空での技のぶつかり合いではかなり強いです。 発生が遅いので多少早めに出さないと負けてしまうので注意。 しかしJAにはカウンターがないので発生負けしても致命傷にはならないはず! ジャンプ中には強気に使ってもいいかもしれません。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます アーマー付のラリアットぶんぶん! 切り返しといえば昇竜拳ですが、キャサリンの場合はちょっと変わってる技になっています。 全身無敵はないのですが、その代わりにA・Bレベルの攻撃に1発だけ耐えてくれるアーマーがあります。 相手の固めに耐えて、攻撃と攻撃のつなぎ目の好きにAラリアットを差し込んで切り返しましょう。 またラリアットは下半身無敵もあるので、下段技を使ってきた相手にカウンター!という場面も多いです。 ほかにもHGを使って4DGCから着地キャンセルでラリアットというのも使いやすいでしょう。 むしろ慣れるまではこちらの方が使い勝手はいいと思います。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/43.html
基本操作 アルカナコンボ ホーミングアクション 投げ/投げ抜け(空中可) アルカナゲージ(AG) ガードキャンセル(GC)前方向ガードキャンセル(6GC) 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ホーミングキャンセル(HC) アルカナホーミング(AH) 超必殺技・アルカナ超必殺技 クリティカルハート(CH) フォースゲージ(FG) エクステンドブラスト(EF) エクステンドキャンセル(EFC) アルカナバースト アルカナブレイズ 相殺 投げ相殺 ハイジャンプガード練習方法 ガードクラッシュ ダウン追い討ち キャラクターの基本能力 コンボ補正・受け身不能時間 ガード硬直、のけぞり時間 カウンター 行動不能時間 空キャン地上技 空キャン投げ 空中技 空キャン投げ 必殺技 空キャン超必殺技 空キャンブレイズ 基本操作 歩く orを入力している間、歩き続ける ステップ or入力で、一定距離を進む プレイヤーキャラの向いている方向に入力するとフロントステップ、背中側に向かって入力するとバックステップとなる しゃがむ oror入力でしゃがむ ジャンプ oror入力で、それぞれの方向に飛び上がる 2段ジャンプ 空中でororを入力することで、再びそれぞれの方向に飛び上がる ハイジャンプ 地上でoror入力後、oror入力。通常のジャンプより飛び上がるまでに時間がかかるが、より高くジャンプする 空中ダッシュ 空中でor入力。前後に移動する 攻撃 A:弱攻撃 B:中攻撃 C:強攻撃 E:ふっ飛ばし 上段ガード 相手の攻撃中。下段攻撃以外の攻撃をガードできる 下段ガード 相手の攻撃中。中段攻撃以外の攻撃をガードできる 空中ガード 相手の攻撃中空中でoror。空中ガード不能攻撃以外の攻撃をガードできる ガードは共通して、投げには無防備 ガード不能技はガードできずダメージをくらってしまう ガードクラッシュ技もガードできないが、ダメージは受けず無防備に吹っ飛ばされてしまう 空中復帰 空中でやられ状態中、AorBorC入力。レバーを前・後ろ・ニュートラルのいずれに入力しているかで復帰する方向が変化する 壁受身 立ちEなどで吹き飛ばされて壁に接触する瞬間、ボタンのいずれか一つを押し続けることで壁受身が可能 通常は前方に復帰するが、レバーを下方向に入力と地面に向かうような軌道で復帰する 空中復帰 壁受身の動作中は対打撃無敵だが、投げに対しては無防備なので注意 ダウン回避 地上でダウンする前にボタンのいずれか一つを押し続けることで受身を取る レバーを後ろに入力していると動作が大きくなる。後半は投げられ判定が生じるが、必殺技やホーミング移動でキャンセルできる レバーニュートラルor前入力時は動作が小さいが、キャンセルが一切行えない アルカナコンボ A>B>C>Eと順番にタイミングよくボタンを押していくことで連続攻撃を繰り出す 相手に攻撃が届いていない場合はそこで途切れてしまうので注意 途中に任意のレバー入れ攻撃を挟むことも可能(ex).A>A>B>B>C) キャラクターごとに経由できるルートは決まっている エクステンドフォース中は制限がある程度緩和され、普段繋がらない連続技が可能になる ホーミングアクション Dボタンでホーミング。相手を追尾する高速移動 ホーミング中にさらにDを押すことで「通常→2速→3速」と加速することが出来る。(3速で最高速) 加速無しの通常のホーミングから、さらにもう一度Dを押すことで加速して2速に、そしてもう一度押すと3速になる。 地上で+Dボタンを押すと前方にダッシュ、こちらは加速なし。 地上・空中ともにレバーを+Dボタンで一度後ろに下がってからホーミングに移行 下がる動作に無敵時間あり。地上では一旦下がった後ダッシュに移行する ボタンを押した後は相手に接触するか何らかの技を出すまで停止しないので注意が必要。ガードは可能 投げ/投げ抜け(空中可) AD同時押し。地上投げはレバー入れ(横投げ)とレバーニュートラル投げ(N投げ)の2種類がある。空中投げ(空投げ)は1種類。 横投げは追撃不可だが、発生が早く(共通で3F)投げ抜け猶予も短い。 また全キャラ共通で確定ダウン+位置が入れ替わる。 ただし投げる距離に違いがあり、起き攻めのしやすさに差が出る。 地上N投げはレバー入れ投げより発生が遅くなり(共通で5F)、投げ抜け猶予も長い。 その代わりに追撃が可能になっている。ただしキャラによって追撃のしやすさに差がある。 空投げはキャラによって追撃可能だったり確定ダウンだったりと色々。 投げ間合いは、キャラによってそれぞれ異なり、一般的に投げ間合いの広いキャラは投げられ判定も大きい。 またこのゲームの仕様として、空中の投げはコマンド投げも含めてすべて、投げ間合いが上に広く下に狭い。 自分より上にいる相手を投げるのは掴みやすいが、自分より下にいる相手を投げるのは難しい。 投げからの追撃は基本的に全て開始時点で50%のダメージ補正が入っている。 投げの各キャラの差は以下の通り。 キャラ名 横投げ N投げ 空中投げ ヴァイス 近 上◎ 跳○ えこ 遠 上◎ 跳○ はぁと 中 上◎ 倒× 冴姫 中 立△ 壁× 神依 近 上◎ 上△ このは 遠 上◎ 上◎ 舞織 近 壁× 跳○ 美凰 中 立◎ 倒× リリカ 中 上◎ 倒× リーゼ 遠 上◎ 倒× 頼子 近 上△ 壁× きら 近 上△ 倒× フィオナ 中 上◎ 跳○ ペトラ 近 上△ 倒× ゼニア 中 上◎ 倒× エルザ 近 壁× 跳○ クラリーチェ 中 上◎ 跳○ キャサリン 遠 壁× 上◎ ドロシー 近 上△ 壁× アンジェ 中 跳◎ 跳○ あかね 近 跳△ 上△ なずな 中 上◎ 跳△ シャル 近 上○ 跳○ ● 横投げの表示 近:ステップ1回以内で届く距離に投げる 中:ステップ2~3回で届く距離に投げる 遠:それ以上に遠い距離に投げる ● N投げの表示 上:上方向に打ち上げ 立:地上で立ちのけぞり 壁:壁ふっとばし 跳:地上バウンド ● 空投げの表示 上:上方向に打ち上げ 壁:壁ふっとばし 跳:下方向に叩きつけて地上バウンド 倒:確定ダウン ● 追撃判定の表示 ◎:ノーゲージ追撃可能 ○:条件次第でノーゲージ追撃可能、ホーミングキャンセルすれば安定して追撃可能 △:ホーミングキャンセルすれば追撃可能 ×:追撃不可能、もしくは難しい アルカナゲージ(AG) 画面下部、緑のゲージ ホーミングキャンセル・ガードキャンセル・超必殺技・アルカナ超必・クリティカルハートに使用 試合開始時のゲージ数は1。最大で3 攻撃をヒット・ガードさせるorさせられると「ゲージの最大値(緑の部分)」が増加※1 一度増加したゲージ最大値は減少せず、使用した分(赤の部分)は一定時間で回復する※2 赤い部分が残っているうちはゲージ増加がストップするため、序盤からホーミングキャンセル等を多用すると最大値が増加しにくい ガードキャンセル(GC) ガード中に+D or +D アルカナゲージ1消費 前方向ガードキャンセル(6GC) ガード硬直をキャンセルしてホーミング動作に移行する 自キャラに赤いシールドが付き、出始めの一定時間は無敵となる ただしシールドに相手の攻撃が触れると相殺が発生するので完全無敵ではない点に注意 ガードキャンセル後すぐに通常技を出すことはできないが、必殺技を出すことは可能 ●地上GC6Dデータ 1F~ 無敵に/相殺判定発生 11F~ 地上必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失 23F~ 通常技、投げを使用可能に 後ろ方向ガードキャンセル(4GC) ガード硬直をキャンセルして後ろに飛び退き、そのままホーミング動作に移行 出始めの一定時間は完全無敵となる 飛び退き動作中は空中判定なので空中必殺技を出すことも可能 ●空中GC6Dデータ 1F~ 対打撃無敵に/相殺判定発生 11F~ 空中必殺技でキャンセル可能に 22F~ 無敵&相殺判定消失/ガード可能に 23F~ 通常技、投げを使用可能に ホーミングキャンセル(HC) 特定の通常技・必殺技・超必殺技をキャンセルしてホーミング動作に移行する アルカナゲージを1消費 コンボにホーミングキャンセルを使用すると復帰補正が若干軽減される ホーミングキャンセル対応技は各キャラクターページを参照のこと なお、ホーミングキャンセル後のホーミング状態はガードができないので注意。 アルカナホーミング(AH) アルカナ技・アルカナ超必殺技にもホーミングキャンセルをかけることが可能 アルカナゲージを1消費。対応技は各アルカナページを参照のこと 超必殺技・アルカナ超必殺技 アルカナゲージを1消費して強力な必殺技を繰り出す 特定の必殺技をキャンセルして出すことも可能。対応技は各キャラクターページを参照 必殺技>超必殺技>アルカナ超必という流れも可 クリティカルハート(CH) アルカナゲージを全消費して超強力な必殺技を繰り出す 発動するために特定条件が必要なものがほとんど エクステンドフォース中は更に強化。演出もド派手になり一撃必殺の威力を持つものも フォースゲージ(FG) 画面上部・キャラクターの顔グラフィック下にある半円形のゲージ 使用可能状態の時は青色、チャージ中は赤色で表示される エクステンドフォース・アルカナバースト・アルカナブレイズに使用 試合開始時は100%、ゲージ使用行動をとった後は一旦0%になり、徐々に回復する エクステンドブラスト(EF) A+B+C同時押し。 キャラクターが一定時間パワーアップする。地上でのみ発動可。 発動時発生する衝撃波が相手にヒットすると吹き飛ばす。 ガード中にも発動可。厄介な置き攻めや固め連携に対して有効な切り返し手段となる。 ただし発動後は無防備なのでブラストを読んでガードされると危険。 行動速度の上昇(技の発生も早まる)、チェーンルートの拡大、キャンセル可能技の拡大、 アルカナごとの特殊効果付随などの各種恩恵がある。 発動後、フォースゲージが0になるまで効果持続。使用後のゲージ回復速度は速め。 発動モーション中は無防備なので注意。 エクステンドキャンセル(EFC) 特定の技をキャンセルしてエクステンドブラストを発動。こちらの場合衝撃波は発生しない。 基本的にAB以外の全ての行動をEFcできる。空キャンも可能。 通常のエクステンド状態よりも持続時間が短く設定されている なお、コンボにEFcを組み込んだ場合、EFc自体が91%のコンボ補正を持っている。 このためホーミングキャンセルを利用したコンボと同様のレシピをEFcで実施するとダメージが低くなる。 アルカナバースト C+Eボタン同時押し 完全無敵で相手を吹っ飛ばす ダメージ中にも発動できるが、超必殺技、投げ、ロック属性の技(樹アルカナの蔦など)を食らっている最中は不可。 使用後のチャージ速度はかなり遅め。 チャージ速度がアルカナごとにかなり差がある。 攻撃判定は普通にガード可能なので100%安全に切り返せるものではないことは忘れずに。 また設置技と併用すれば、これで吹っ飛ばした相手に追撃を入れるようなこともできるが、 攻撃判定のコンボ補正が0%なので、その後いくら攻撃を入れてもダメージは入らない。 アルカナブレイズ エクステンドフォース中に+A+B+C アルカナによる究極奥義を繰り出す 効果は各アルカナページを参照 使用後のチャージ速度は遅めだが、バーストよりは早い。 補助系のアルカナブレイズを発動すると、効果時間が黄緑のフォースゲージで表示される 相殺 「両者の攻撃判定同士」または「攻撃判定と相殺判定」が重なると相殺が発生する 相殺後はあらゆる行動でキャンセルが可能だが、地上の場合相殺した技と同じ技ではキャンセルできない 相手の空中からの攻めを相殺し発生の速い立ちAで反撃する、などといった場面で積極的に用いられる また一部であるが、相殺の発生しない技も存在する(ex.キラのJE) 投げ相殺 あまり見かける現象ではないが、投げにも相殺がある。 完璧に投げ同士の発生が重なったときにのみ発生。 お互いが音も無くダウンする。 通常投げ同士だけではなく、コマ投げvs通常投げでも発生する。 手っ取り早く見たい場合は、トレーニングモードで相手にきら様を選び、相手動作に全ガード+前GCを設定。 操作をきら様に切り替え、動作記録で2B 2C (相殺)Cドライバー を記録。 操作を自キャラに切り替えて記録再生、2BにGCをかけ、次の相殺後に横投げを出そう。 成功すれば両者が無音ですっころぶ。 ハイジャンプガード 微妙にシステムとは異なるが重要なテクニック。 ジャンプ移行中にもガードが仕込めることを利用してハイジャンプと地上ガードを両立させる。 やり方は素早くハイジャンプ→地上ガードを入力する(ex.) ジャンプ移行に相手の打撃技が重なっていた場合は地上ガードになり、投げや甘い重ねはジャンプ逃げになる。 相殺後や相手の固めに対する回避方法として非常に活用される場面が多い。 ジャンプ逃げをするときには取り合えず手癖でコレが出せるようになるまで練習しておきたい。 練習方法 トレーニングモードで、自キャラのアルカナに光を選択。 相手キャラは「なずな」+「樹」。 2P操作に切り替え、5C(2) 横蔦 5C(2)を記憶させる。 1P操作に戻し、両者密着状態から記憶再生。 蔦をガードした後、遅めに6GCをかけ、5C(1)を相殺したら素早くを入力。 成功すると自キャラが地上で羽(光アルカナのHJ効果のエフェクト)を出しながら5C2段目を地上ガードする。 また、蔦を素直にガードした後にHJGを仕込むと、同様に5Cを羽出し地上ガードする。 蔦 5Cの間にHJGを仕込むときには、ガード方向に入れっぱなしではダメ。 蔦ガード中にレバーをニュートラルに戻し、動けるようになったタイミングでを入力しよう。 コツを掴めばそう難しい動作ではない。実戦で実行できるかどうかはやりこみ次第。 ガードクラッシュ 通称ガークラ。 最大タメE攻撃、もしくは一部のガードクラッシュ誘発性能のある必殺技をガードすると発生。 地上で壁に吹っ飛ばされる(主に最大タメ5Eで発生)のと、空中に吹っ飛ばされる(主に最大タメ2Eで発生)ものの2通りがある。 壁に吹っ飛ばされた場合はそのまま壁にぶつかると壁受身不能で壁バウンドし、追撃を入れられてしまう。 レバガチャで踏み止まることが可能。 空中に吹っ飛ばされた場合は普通に追撃可能な状態になっている。 こちらもレバガチャで復帰することが可能。 レバガチャで復帰した場合強制的に垂直空中受身になる。 ガークラ状態からの追撃は開始時点でそれぞれの溜めEやガークラ技のダメージ補正が入っているため、(よくあるのは83%、70%のどちらか) ガークラ連携に対してはヘタに逃げようとして暴れるよりも素直に食らって しまったほうが安く済む場合もある。 溜めEでのガードクラッシュにはレバガチャしないと復帰しないが、一部のアルカナ技や必殺技のガードクラッシュには レバガチャしないでも勝手に復帰してしまう技がある ダウン追い討ち このゲームはダウンした相手にもある程度追撃を入れることができるが、以下のような制限がある。 ロック不可能 乱舞系のようなロックする技を当ててもロックはできない。 投げ不可能 打撃投げ、連続技に組み込める投げ(このはのいずな落とし等)でも投げられない。 ただし一部例外あり(なずなの杖術・魂極等)。 再浮かし不可 ダウン中の相手に2Eのような浮かし性能のある技を当てても再度浮かせることはできない。 ただし一部例外あり(ペトラのLv3α等)。 コンボ補正加算 通常のコンボ補正に加えて、1発ごとに50%の補正が入る。 要はコンボ補正80%でダメージ1000の技を3回入れた場合、通常ヒットなら 1000(100%)→800(80%)→640(64%) となるところが、ダウン追い討ちの場合には補正が80%の半分の40%になるため 500(50%)→200(20%)→80(8%) という感じで全然減らなくなってしまう。 キャラクターの基本能力 防御力 総体力にかかる補正値。 アルカナハートの体力は24000が基準で、 「24000×補正値」が自キャラに加算される。 例)舞織は防御力+5%なので、補正値は24000×0.05=1200。 総体力は24000+1200=25200となる。 根性しきい値、最大根性補正 残り体力に応じたダメージ補正に関する数値。 残り体力が「根性しきい値」を切ると0%から開始され、 残り体力が減るほど大きくなっていき、体力ゼロの時点で「最大根性補正」の値となる。 この補正値の分だけダメージが軽減される。 (シャルラッハロートのみ増加) 基本能力一覧表 ※青は特に低い能力、赤は特に高い能力 キャラ名 防御力 根性しきい値 最大根性補正 はぁと 0% 40%~ -30% 冴姫 0% 50%~ -25% 神依 -4% 45%~ -40% このは -3% 50%~ -25% 舞織 +5% 30%~ -30% 美凰 +6% 45%~ -20% リリカ -1% 45%~ -25% リーゼ -4% 70%~ -20% 頼子 +4% 30%~ -35% きら +7% 45%~ -30% フィオナ +4% 55%~ -25% ペトラ -2% 60%~ -25% キャサリン +8% 50%~ -25% ゼニア +2% 40%~ -35% ドロシー -3% 40%~ -30% エルザ +2% 30%~ -35% クラリーチェ -7% 40%~ -45% アンジェリア -3% 30%~ -40% あかね +3% 20%~ -60% なずな -4% 70%~ -25% ヴァイス -2% 90%~ -20% えこ +1% 70%~ -20% シャルラッハロート +11% 90%~ +40% あかねは瀕死時にやられにくくなり、 シャルラッハロートは体力が減るほど柔らかくなる ということ。 コンボ補正・受け身不能時間 このゲームのコンボ補正は単純にヒット数だけに依存しているわけではない。 各技それぞれにコンボ補正値が設定されており、その補正分だけ次の技に補正がかかる。 また各技にはコンボ補正値の他に、始動補正値という値が設定されている。 その技がコンボの始動になった場合はこちらの値が使用される。 なお、ほぼ全キャラ共通で2Aは始動補正が重い(多くは70%)。 このため2A始動の連続技はダメージが低くなりがちだということを覚えておこう。 空中コンボの受け身不能時間はコンボ補正に依存している。 ヒット数は同じでも、〆をJB>JC>JEだと受け身を取られるのに、JA>JB>JEだと受け身を取られないなんてことも普通にある。 ガード硬直、のけぞり時間 このゲームでは一部の例外を除いてガード硬直とのけぞり時間は同じ。 攻撃レベルはA~Eの5段階。 A:主に弱攻撃 B:主に中攻撃 C:主に強攻撃、必殺技 D:主にふっ飛ばし攻撃、必殺技 E:一部の通常技(ゼニアの5C等)、必殺技 攻撃レベル→ A B C D E 地上(/F) 11 15 20 22 24 空中(/F) 13 17 24 26 29 例えばはぁとの5Cの場合、発生10F、持続6F、硬直13Fという性能。 10F目で攻撃判定が発生し、その時点から持続が始まるので、発生の10F目と持続の1F目は実際には同じタイミングである。 で、持続が6Fあるうちの1F目を相手にガードさせた場合、その後の持続5F+硬直13F=18Fがはぁとが動けない時間になる。 5Cの攻撃レベルはCなので、相手側には20Fの硬直が発生している。 このため、何もしなくてもはぁと側が2F早く動き出すことになる。 またヴァイスの5Cは発生15F。 攻撃レベルBの技ののけぞりも15Fなので、5B 5Cの繋ぎは1Fでもディレイをかけてしまうと繋がらなくなることが分かる。 なお、地上のガード硬直/のけぞり時間については後述の行動不能時間が存在するため、 実際にはこの値に+2されているものと考えたほうが良い。 カウンター 技の出始めやモーション中に攻撃が当たるとカウンターが発生する。 ただしA攻撃周りではカウンターは起きない。 A攻撃の出始めに攻撃を受けてもカウンターにはならないし、A攻撃で相手の攻撃を潰してもカウンターにはならない。 # ただしドロシーのJAやフィオナの2Aのように、A攻撃ではあるがB攻撃判定を持つためカウンターが発生する技もある。 # この場合、当たり前だが攻撃側も被カウンター判定なので注意。 カウンターが発生すると相手ののけぞり時間が2倍になる。 この間、攻撃を当てた側は自由に動けるので、普通はできないようなコンボの繋ぎが可能になる。 ただ、ヒットストップが長くなるせいで、ホーミング絡みのタイミングもずれるためコンボに失敗することもある。 カウンター始動のコンボは、通常よりも始動補正が緩くなる。 具体的には始動補正による減少分に0.83をかけた値が始動補正に加算される。 例) 始動補正80%の技をカウンターしてコンボ開始した場合、 始動補正による減少分:20% カウンター始動による補正:80+20×0.83=97%(端数切り上げ) 一般的に始動補正は80%~70%が多いため、カウンター始動のコンボはだいたい1割~2割ほど普通よりダメージが高い。 まぁ細かい数値はともかく、「カウンター始動は痛い」ということだけは覚えておこう。 行動不能時間 このゲームでは地上でダウンしない攻撃をヒット/ガードさせられた後、ニュートラルに戻るタイミングで全く行動できない時間が2フレ存在する。 実際は全く行動できないわけではなくガードはできるが、それ以外は何もできない。 通常技、必殺技はもちろん、4Dやジャンプ、バックステップも不可。 このため、例えば硬直差-4フレの攻撃を受けた際に、発生3フレの技で反撃しようとしても、 数値上は確定反撃になりそうだがこの2フレが影響して反撃になっていない。 また一部のキャラでは、このガードしかできないフレームに合わせてガードクラッシュや崩しを狙える。 一般的に補正切りコンボと呼ばれており、非常に高ダメージが見込めるので覚えておこう。 食らう側としてはたまったもんではないが……。 空キャン 基本的にこのゲームでは空キャンは仕様として実装されていない 昇竜空キャンホーミングとかできたらやばすぎるし… ただし、同時押しの認識猶予(2F)を利用することで疑似的に空キャンをすることは可能 地上技 空キャン投げ 地上の通常技および特殊技の出始め2Fまでを空キャンして投げを出せる ヴァイスの5Cやあかねの5Cのような前進する通常技を利用すると、疑似的に投げ間合いを広げられる また普通にステップ投げをした場合は投げモーションに前慣性は乗らないが、ステップ通常技空キャン投げの場合は慣性が乗る 空キャンの1F+投げ発生までの3F(N投げなら5F)のフレーム分横移動が入るので、こちらも意外と投げ間合いが広がる 空中技 空キャン投げ 空中では「地上すれすれ」である場合のみ、通常技、特殊技の出始め2Fを空キャンして投げを出せる エルザの6Bやこのはの6Cのような1F目から空中判定になる通常技からも利用できる えこのJBやキャサリンのJEのような強制的に慣性が変化する技から利用すると、ジャンプからいきなり着地できたりする 必殺技 空キャン超必殺技 キャラ固有を必殺技の出始め2Fを、キャラ固有の超必殺技でキャンセルする 1Fで何かしらの効果がある必殺技でないとあまり意味が無い ヴァイスの装剣空キャン超必殺技などが有名 空キャンブレイズ 通常技、特殊技、必殺技を空キャンしてブレイズも出せる 主な用途ははぁとやヴァイスのような有利時間の長いN投げからのEF発動 ブレイズ N投げ EF発動 ブレイズをやるとバーストされるが、N投げ EF発動 空キャンブレイズならバーストされない 花、罪などのブレイズを入れたいときに活用できる、ただし難易度は高い
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/66.html
犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 【幻の花・夢の花付近で】#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E A+C 夢の花 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ A+C アルカナイクリプス 弥生の空 (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+BC アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていけたが、LMからは発生が遅く、開花位置が遠くなり使いにくくなった。AH3の頃は暗転すれば発生保障があったが、現在は暴れとしては使えない。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナイクリプス 弥生の空 中空と植えた植物から花弁が舞い、数瞬の後に開花して攻撃する。ダメージを受けると消える。 上手い事足元に植物が無いと高い位置でしか開花しないため、是非とも積極的に植林したい。 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)
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2007年版暫定アルカナスレ変態ヒエラルキー ∧_∧ /⌒ヽ Σ (・∀・∩) ⊂二二二( ^ω^)二⊃ (⊃ ノ | / /( ヽ ノ \ ( ヽノ / し(_) \ ←皇帝 ノ ノ / 【しいたけ神】 \ 三 レレ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 【侵略者 krsr】 / 【リーペ様】 \ ←貴族 / 【ミルドラース様】 【ge僕様】 \ / \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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「罪、穢有らむをば、 祓へ給ひ、清め給へ 」 格闘スタイル 春日流退魔法術 出身地 国籍: 日本/現住所:渋谷区代々木春日神宮 誕生日 11月26日(いい風呂の日 いて座、14歳) 身長 153cm 体重 45kg スリーサイズ B88 W58 H87 血液型 AB型 好きなもの チョコレート 趣味 家事全般 苦手なもの 肉類 特技 折り紙 家族構成 姉、妹(双子) 得意な科目 家庭科、日本史、美術 苦手な科目 理科 所属(学年、部活) 都立御苑女学園中等部2年A組 弓道部(月曜日)、茶道部(水曜日) キャッチコピー 「魔を祓う清廉なる巫女」 関連キャラクター 神依 - エルザ - あかね 『アルカナハート』に登場する巫女さん。四人姉妹の次女で姉や妹と協力して戦う。 「かすがまおり」と読む。本名を忘れられがちな人と同じ苗字である。 決して「はるひまおり」とは読まない。 次女:舞織(まおり) + CV 土谷麻貴 氏 アルカナハートで対戦する土谷麻貴氏 長女:鼓音(つづね)CV 山本麻里安 氏(初代、FULL)→ 木村はるか 氏(2以降。小糸、小唄も同じ) 三女:小糸(こいと)CV 吉田真弓 氏→ 辻あゆみ 氏 四女:小唄(こうた)CV 吉田真弓氏→辻あゆみ氏 ちなみに小糸と小唄は双子である。リボンが青い方が小糸で、紫色の方が小唄。 春日一族は、古来から聖霊関連の事変を処理してきた。 現当代の4姉妹も、普段は神宮で神職の手伝いをしているが、関東一円での事変に際して聖霊庁に応じてそれに対処している。 今回もまた、関東上空に現れた不穏な気配の調査の為、朱鷺宮神依達とは違った切り口で調査を開始する。 巫女装束をまとった、長く美しい黒髪の少女。 もみ上げの部分に黄色のリボンを結んでいるのが特徴。 早くに母を亡くし普段から家事全般をこなしているだけあって、 同世代の者と比べると非常に落ち着いた性格をしている(公式で母性の塊とさえ表現されている)。 口調も物腰の柔らかな丁寧なもので、まさに大和撫子と言える。どこぞの巫女にも見習っt(ry しかし、小糸と小唄がはしゃぎ過ぎてちゃんとしていない時などは、 強い口調でたしなめる事も有る。 代々受け継いできた「春日流退魔法術」を習得しており、 姉妹の中では最も高い聖霊力を持つため、4人の陣頭指揮を執る。 ただし、「春日流退魔法術」は4人で陣を組む事が基本となっているため、自分ひとりが戦っていると言う認識は無い。 一門の継承者としての自覚とプライドはしっかり持っているようで、 勝利メッセージなどの一部にもそれを感じさせるものが有る。 余談だが小糸と小唄の突撃は巨大折鶴に限らず乗っていればなんでもいいらしく、 漫画版では浮き輪やシャチ型のバルーンに乗って仕掛けていた。 登場する同年齢のキャラの中では、最も高い戦闘力の持ち主(身長153cm B88 W58 H87) 余談であるが、企画時は胸を大きくする予定はなかったとの事。 このはとかきら様とかを見て「個性が足りない」とか「巨乳が足りない」とか思ったのだろうか? しかし年齢はそのまま14歳としたため、Fカップ中二巫女という ある意味誰より強烈な個性を手にする結果となった。・・・・すごい少女だ。 まあ、近年じゃあ実際そんくらいのバストの中学生は普通にいたりするが…むしろその中学生事情がありえん(笑)。 まあ、『2』以降では公式絵師が変わり、B88には見えないイラストを書かれる事も多い。 過少申告的な意味で。もう、どういう事なの……。 高校生の鼓音姐さんはさらに大きい(B90)…!!美凰を除いて天然ものでは1位である。 よって小糸と小唄も将来はもしかしたら…。 ファンブックで母親の雅琵も大変立派なものをお持ちな事が確認されたので、遺伝的に将来が楽しみである。 ちなみにこの母親、春日流退魔法術の先代後継者は神依との面識もあったらしいが、 小糸・小唄を出産した後すぐに死去してしまったらしい。 イメージと違うと言われるがチョコレート大好きっ子。 そしてアルカナキャラでは唯一携帯電話をよく使用する。 家族割引が無いと大変な事になるくらいにメールやら電話やらを姉妹とするそうな。 余談だが、2016年に行われた「シリーズ10周年記念人気投票」では見事1位に輝いた。 ……輝いたのはいいのだが、その結果10周年記念のイベントで担当声優の土谷氏が改めてキャラソンを披露する事が決定してしまい、 「本人が認めるほど歌が下手」という点で心配されている。 ちなみに次点はリーゼ。 原作での性能 ゲーム内では独楽とストライカーを用いた全く新しい戦法を用い、他のアルカナキャラとは一線を画している。 優秀な遠距離攻撃や使い勝手の良いループコンボを持っているのでバランスが良い。 他のキャラに比べるとループが単調ではあるものの構成そのものは楽な方であり、 立ち回りも姉や妹による牽制があるので初心者にも扱い易い。 ちなみに姉が画面に出ているからと言って妹が呼べないなんて事もないので、 密度は薄いがグレイズの出来ない擬似弾幕が展開出来る。 が、あくまで皆身体は一つなので呼んだとしても画面から消えるまでは再召喚出来ない…。 とはいっても登場も帰還も一瞬なのでそこまで問題がある訳でもないが。 初代アルカナでは、判定が弱い、近距離の通常技が弱い、必殺技の威力が弱い、 おかげで連続技が全く減らない、などの要因でぶっちぎりで最弱に。 しかし姉のおかげで唯一「コンボ中にキャンセルホーミングではなく通常のホーミングを使う事が出来る」という利点が存在していた。 これは何を意味するかというと「通常ホーミングはコンボ中でも回復する」ため、HGを無尽蔵に使う事が出来たのだ。 これを利用した「桜花ループ」は一度喰らうと数十ヒットまでループするコンボであり、舞織使いの基本コンボとなった。 しかしこのループ、絶望的なまでに減らないため、体力負けしている時はループに行かず起き攻めに行くのがセオリーだった。 逆に体力勝ちしていたならタイムアップまでループを続ければいい。このあたりに後の戦国と同じ匂いがする (なお火のアルカナ限定で倒しきれる永久も所持している。が倒しきるまでに大体50秒かかる。アルカナは60秒設定なので……)。 『Full』からは相当性能が改善され、近距離戦もそこそこ戦えつつ姉と妹の牽制がうざったいという良い案配に仕上がっている。 なお姉妹のおかげでデカキャラであるきら様とキャサリンに対して相当有利である。 超必殺技の「神来社の矢 (からいとのや)」は暗転中にコマンドを入力する事で、ゲージを消費し姉妹を呼び威力を上昇させる事が出来る。 追加コマンドは最大2回可能で合計消費ゲージは3本、レベルが上がるにつれて威力と弾速が上がる。 が、威力自体はそこまで大きいモノではないし、この技にも上の同時召喚縛りが適用されるので使い勝手はあまり良くない。 姉や妹の超必殺版の召喚の方が役に立つ場面が多いだろう。 ただし、弾速が非常に速いので発生・硬直が長い物が多いアルカナ技に対しては相性が良い。 愛玉等で牽制しようとしてきた時には撃ち込んでもいいかもしれない。 『アルカナハート2』においては、クリティカルハートへの昇格と同時に派生が増え、 Lv1状態で発射後に追加コマンドを入力する事で連射する事が可能になった(以前のように暗転中に追加入力すれば従来の派生となる)。 連射する場合最大4発連射でき、最後の1発は自動的に最高レベルで発射されるので、 最後まで連射する場合5ゲージ用いる事になる。 どちらにも言える事だが、追加入力は姉妹が攻撃中で画面内にいる場合使用できない。 加えて一回目の追加入力は鼓音がサポートなので、小糸小唄が攻撃していなくても鼓音が攻撃中だと派生自体が使えない。 + 参考動画(未プレイの方はネタバレ注意) コンボ動画 舞織ED 契約アルカナについて 契約アルカナは、土のアルカナ「オホツチ」(発声は「オオツチ」) + “君臨する原初の土偶” ロボットのような巨大な土偶で、日本神話以前の時代から 人々の信仰の対象として製造され、崇拝されてきた末に意思を持ち聖霊となった。 近隣諸国からの侵略を受けた時には自ら動き出して戦い、土地を長い間守り続けてきた。 現在は春日神宮の本殿で祀られ、自分を信仰してくれる春日一族の退魔の為に力を貸している。 春日一族からは「大土神様(おおつちのかみさま)」と呼ばれる。 土偶が元来女性を模した物であるため、長らく女性だと思われていたがデザイナーの発言により、男である事が発覚した。 さくらい氏によると「創作なんだから男の土偶もありでしょ」という事らしい。 確かに男であれば逞しい筋骨隆々とした外見なのも納得である。 つまりは男の娘… ちなみに性別が男性のアルカナは、他にはディウー・モールが存在する。 それとなく某天空の城のロボットっぽい顔付きなのは気のせいだと思う。 機動力と攻撃力は落ちるものの、防御力にかかる補正が高く、必殺技も性能のいいものが揃っている。 相性の良いキャラが多く、初心者から上級者まで愛されるアルカナ。 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃・6Dにガード効果が付加され、防御面だけでなく攻撃面でもアドバンテージを得られる。 アルカナフォース中はスーパーアーマー状態になり、ガード行動が取れなくなりかつ動きが鈍化。 しかし上記のガード効果付加は残っているので完璧にガードが無理というわけではない。 この間に無理やり相手に近付いて投げてしまえ!ときら様が仰ってました。 MUGENにおける春日舞織 + アフロン氏製作 アフロン氏製作 現在は公開停止。J・J氏、蜂百合氏製作のAIパッチが存在している。 ARL氏のAIも存在していたが、ピアキャスト支援サイト廃業による「ニコニコ動画アップローダー(旧ニコロダ)」消滅のため現在は入手不可。 動画では人間弾幕の強さ(下に詳しく記述)故かARL氏のAIが主に使われている。 デフォである土のアルカナは搭載されておらず、愛、樹、火、闇、魔、鋼が搭載。 柊竹梅氏がカラーパレットを公開していたが、本体の公開停止に合わせてこちらも公開停止。 アーケードの「1」で実際にあるカラーパレットや、どこかで見たようなオリジナルのカラーもあった。 因みに、姉妹達や手の独楽、専用のヒットエフェクトなど、通常時でも多くのヘルパーを使用しているため 同氏のこのは同様パワーの足りないパソコンだと立ち弱パンチを当てるだけで処理オチする。 現在はmugenではボス除く原作仕様のアルカナ勢の中では最強とされているキャラである(ARL氏AIは凶下位、蜂百合氏AIでは凶最上位付近)。 その主な理由として、先述のストライカー攻撃とアルカナハート自体のシステムが関係してくる。 + “人間弾幕” 元々MUGENは1画面固定の左右上下スクロールが基本であり、 アルカナの画面のズームイン・アウトという画面処理システムは装備されていない。 その為それほど驚異でなかったストライカー攻撃が、全て1画面内で処理する事が基本のMUGENにとっては恐ろしい密度になっている。 MUGENでしか見た事のない人はぜひ原作動画をご覧になる事をおすすめする。 「画面広すぎwwww」と思う事受け合いだ。 その高速で途切れる事なく展開されるストライカーの波は、人間弾幕と呼ばれ恐れられるようになった。 飛んできた姉妹は喰らい判定を持たないので打ち落とす事が出来ず、 本体の舞織が攻撃されても関係なく攻撃するため、相打ちのリスクが非常に低いのである。 それ故に人間弾幕は防御するか回避するしかないのだが、 素早く相手の背後や上空からの攻撃があるため、もはや牽制を通り越して封殺と言ったほうがいい。 さすがに無敵状態になる技には負けるがすさまじい高性能ぶりである。 加えて、アルカナ特有のアルカナフォースがあるため、コンボに割り込んで回避する事が出来るのも大きい。 これらの高い防御性能はそこからの切り返しにも繋がるため、一方的な展開になる事も多い。 さらにこの本体、姉妹を出しつつガン逃げモードに入る事が多いので、高性能ワープ技や無敵ありの突進技でもない限り、接近するのも難しい。 運よく司令塔に接近できたとしてもこのFカップ巫女、 元より遠距離攻撃に頼るタイプではないため接近戦もきっちりこなせる子であり、ほとんど穴がない。 ガードも堅く気がついたらぽいっと投げられ上から姉さんの蹴りが降ってくる。 この姉さんの蹴り、実は飛び道具でありながら中段なので、 デフォのcommon.ファイルだとしゃがみガードするAIだと食らってしまう (これに対処する方法は色々あるが、簡単なのは平成センチ氏AI説明書のキャラ対策ガード)。 最低限これに対処出来ないと、遠距離だけでなく近距離でもハメ殺されてしまう。 以前は強すぎるため動画での出番はそう多くなかったが、最近ではインフレ化の影響か多くのトーナメントに出場している。 今日も人間弾幕の代表キャラして活躍する彼女だが、元々のキャラ性能は(当然ながら)一般的なプレイヤーキャラとしての性能で収まっているため、 もともとの強さがヤバい連中にmugenアルカナ勢最強候補故によく当たって地力の差を見せつけられたり、 そういう連中や高性能ワープ技や無敵ありの突進技があるキャラに限って高性能な奴が多かったりするので、 優勝経験は少なかったりする。 ちなみに上記の連中の相手は、最近は別の人がするようになってきた。 + 大会ネタバレ クラス対抗!学級崩壊バトル2において登場、5組に配属される。 この大会では各学期開始時にクラスの何名かが役職に配属されるのだが、彼女が得た役職は清掃委員=ゲジマユ。 大会開始前からヤバさを危惧されていたが、いざフタを開けるとゲージ技を絡めた異常にまで激しい人間弾幕で他生徒に圧倒的実力を見せ付けた。 さらに、ゲージが減らないのをいい事に、HP減少時には通常試合で一度しか撃つ事のできないアルカナブレイズを連発し、 火のアルカナランゴンが次から次へと駆け巡る大変密度の高い人間弾幕ならぬランゴン弾幕まで見せた(通称「ランゴン放し飼い」)。 その実力は1学期全体で見ても明らかにトップクラス。彼女にゲジマユを持たせるのはどれほど恐ろしい事なのかを実証した。 特に対2組戦の同じく強豪白井黒子・真崎杏子ペアとの勝負はまるで凶~狂クラスの大会を見ているかのような錯覚に陥る質の高い一戦である。 + incurable氏製作 incurable氏製作 システムは『すごカナ』仕様でゲージデザインは『3』となっている。 アルカナは土のオホツチと闇のギーァ(スライムのキャラ別パーツは無し)が搭載されている。 閉鎖に伴い一時期入手不能となっていたが、2013年3月にパラセ・ルシアと共に再公開された。 + sight氏製作 マオリ・ハワード sight氏製作 マオリ・ハワード 2010年に公開されたKOF風仕様のアレンジキャラで、ロック・ハワードの娘という設定。 関西弁で話す金髪の巫女さんで、ボイスは一条あかりのものを使用している。 …ただし、彼女自身は関西に住んだ経験が無いエセ関西人である。 血筋の成せる業か、烈風拳やレイジングストームにデッドリーレイブ(本家とは異なりロック式の乱舞技)、 羅生門じみた技や、果ては全地上判定のワープ当て身投げなんて代物まで体得している。父よりも祖父に似てるような気がせんでもない また、某尖兵チックなSEが鳴るワープ能力も持ち、これで相手の頭上から奇襲したり、サイコクラッシャーな突撃を繰り出したりする。 あとお別れしてみたり、なんかドリル出したり。 …こう書くとネタキャラに見えるが実際そうだけど、その性能自体は中々のもの。 特に上記のワープ技は発生が速く、隙も少ないため連発するとかなり凶悪。 設定で使用時に体力が減少する(「ワープ酔い」らしい)などの制約を課す事が出来るので、適宜調整されたし。 6Pと12Pは特殊カラーとなっており、前者はワープが使えないものの、一部の技に無敵が付加される他、 立ち攻撃のキャンセルタイミングが速くなり永久が可能となり、後者はワープ技の制限が無くなり、発生速度もさらにアップする。 AIはデフォルトで搭載済み。ワープ技の使用頻度も設定可能である。 デフォ設定ではやたらと烈風拳を乱発する傾向があるが、接近戦ではワープ技からのラッシュを仕掛けてくるので侮れない。 12Pともなればワープ技を多用してのハメ殺しを自重しなくなり、さながら変態ドゥエリストのごとき地獄絵図が展開される事に……。 + りゅん氏製作 KOFアレンジ りゅん氏製作 KOFアレンジ アーマーガッツやはぁと、冴姫のアレンジでおなじみのりゅん氏によるアルカナキャラのKOFアレンジ第3弾。 システムは『KOFXIII』仕様でキャラベースは『2』や『3』となっている。 ハイパードライブモード、ドライブキャンセル、MAXキャンセルも搭載されており、 エフェクトのおかげで原作よりも鮮やかな演出となっている。 性能としてはまさかの投げキャラ。というか、大門。 独楽の糸で相手を放り投げ、姉さんの着地の衝撃で地雷震し、嵐の山っぽい技で姉妹との連続技を仕掛けたりと、 少ないアニメ枚数で大門の技をきっちり再現しながらも、舞織らしさを失っていない見事な出来栄えのキャラとなっている。 そして生足。あと、ポトレがひどい。 後に、同氏のはぁと同様CLIMAX版も製作された。 旧バージョン共々一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 「舞織」の漢字を打つのが面倒なので、似たような字の「無職」…なんて呼ばれているが、そんな事を言ってはいけない。 中学生しながら神社の仕事もちゃんとしています。 「働かない妹(姉)」とも決して言ってはいけない。姉の使い勝手が良すぎるだけだ。 技の特性上タッグ戦に対する相性もよいため、タッグトーナメント動画でも活躍出来るかもしれない。 「巫女チーム」、「人間弾幕チーム」、おっは○い関連の大会など、アルカナ勢では特に出番が多い。 「はらたま~きよたま」 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 この他に「春日一門」なるアレンジキャラも存在する。 え?詳細?……訊くな。 出場大会 + 一覧 + 春日舞織 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 最強のおっぱい決定戦 もっと評価されるべきトーナメント 弾幕グランプリ 他力本願シングルトナメStrikerS 夢幻界統一トーナメント【実況】 続・新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ鳥杯 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 東方夢幻大空杯 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 狭い部屋で人間弾幕!トーナメント 弾幕グランプリHARD 真の凶キャラ最強グランプリ MUGEN大相撲-8月場所- オールスターゲージ増々トーナメント ダン幕トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 新春☆乳祭り ~ダンス・ミュージックと共に~ 集え!凶者ランセレバトル 美少女達が生足を晒しまし大会 足首勢が生足勢に挑戦! 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 飛ぶTOOOMトーナメント やっぱりAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント ランセレクレイジーバトル 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル ミニ盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 弾幕グランプリ女王杯 タッグ GGキャラとタッグを組んでトーナメント 見たことないタッグでトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 いつかの敵は今日の相棒大会 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 狭小住宅トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 他人の空似タッグリーグ戦 作品別ボス+強キャラタッグトーナメント【女の子だけ】 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! 仮面の可能性タッグトーナメント【アステカ杯】 タッグで人気投票トーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 毛利元就の名タッグ決定トーナメント[毛利杯] 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 DHA作品別全壊タッグトーナメント 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 mugenオールスター?タッグファイト 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 ナイアと桜がタッグを結成! 地獄の果てまでもっと!仲良し! パルスィ杯2 橋姫の復讐 友情の属性タッグトーナメント2 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 弾幕タッググランプリ チーム 百鬼夜行トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 ストーリー動画対抗戦・無限交差 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 第2回ランダムチームトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 第3回成長トーナメント 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 出身作品別トーナメント【シシー杯】 高性能大将クラスチームトーナメント ステータス付きMUGENランセレバトル 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 作品別グランプリ DIO様の嫁決定戦 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 【タイプ別】 猫草杯~相性はポケモン~ 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル KOF BOSS FIGHT 不破刃最強伝説:大会編 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 ころしてでも うばいとる ばとる へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント デップー主催☆女性親衛隊結成大会 仲間がいると死ぬトーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 レアアクマ被害者の会 第二回大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 超真剣!神剣勢only杯 エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第4回 4人タッグVSボス 大会 たぶん永久vs即死トーナメント \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 神速VS鬼弾幕 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 色々なキャラで色々する大会(vs強敵 招待選手 メイン司会:鼓音) 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会(実況解説:鼓音) 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 第2回作品別Ultimateトーナメント 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント クィーンオブファイターズ2009 アルカナアーク男女タッグトーナメント 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント シンクロナイズド・ストーリーズ 陣取り合戦TAG 弾幕 Fighting Championship カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 神鳴る門リーグ 削除済み コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 自分の作ったストーリー動画出演キャラでトーナメント。 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 良キャラ・珍キャラが送る趣味全開トーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント よく分かる準神大会 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 男女で良タッグ発掘リーグ 学級崩壊2タッグトーナメント ゼットン前後ランセレサバイバル プチ地獄連携タッグランセレバトル ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 首都決定トーナメント 非表示 タッグタッグリーグ 新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 皆ありえん(笑) ランセレタッグバトル! + マオリ・ハワード 【マオリ・ハワード】 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 誰得?俺得!みこミコシングルトーナメント[巫女?] カオス上等!地獄の超混成バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル えいきゅうは あるよ…杯 たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 更新停止中 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 削除済み 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント + 春日一門 【春日一門】 ふたたびのりものたいかい 地獄のサバイバルレース30里 MUGENモーターショー 出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 DIOの喫茶店 Medium Heart MUGEN STORIES INFINITY MUGENサーカス ジョースター一座(ヒロイン) MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ MUGENの星 Reverse Night SOS団と3人の姫君 Timekeepers アイマスハート(三浦あずさ) 居酒屋mugen 黄金の世界 おっぱい三国志 くろおん!~世紀末の一存~ 幻想の郷より愛を込めて 少し遠く(後書き、鼓音のみ) 七夜君とレンさんの生活 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説 パーフェクトソルジャーは動かない ヒナナイの剣 楓流メイフィールド 宝石少女とツギハギのカミサマ 舞織の日々(主役) 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