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第13回 アルカナハート3X 対戦会 24/9/16 メンバー 参加者 あおいろ ラバー NP ナナシ 袴 魔王バスター かわごえ agrk 対戦会動画 https //www.youtube.com/watch?v=ZX_AxwHrbiA 登録者一覧 NP agrk あおいろ かわごえ ナナシ ラバー 袴 魔王バスター
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雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 近距離戦において不利な舞織では相殺付与効果による防御面の強化が有用。 ステータス補正:攻撃A 防御D ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 これにより相殺を起こして切り返すのが近距離戦での要になる。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム 236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 X軸サーチするが出は若干遅いので遠距離での牽制に使用する。 ●クリィーオフ 相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 しゃがみ状態の相手には当たらないことが多いので地対空の状況で使うのがいい。 アルカナ超必殺技 ●フェアルグ ロルグ 236236+E or 214214+E(地/空) 強化版スカルト エルム。 236236+Eはキャラの前方に向けて進む三連続落雷、214214+Eはキャラの後方に向けて進む三連続落雷。 一発目は必ず敵の頭上を取り、二発目、三発目が前後方向にずれていく形になる。 Eを押しっぱなしにすることでホールドする事が出来る。その場合Eを離すと発動する。 今回は発生保障が消滅し待機中、または発生中に攻撃を受けてしまうと消滅してしまう(ガードさせられても消える)。 用途は起き攻め、コンボパーツなど。アルカナホーミング不可。 ●エムローン エナッド 632146+E(地) 一定時間、自分の周りを回るようにして雷が落ち続ける。 横の効果範囲はあまり広くないが、縦は画面天辺から真下までフォローする。 隙は大きめだが、発生が非常に早いため真上付近の相手を狙い撃ちするなどの場合は有効。 アルカナホーミング不可。 アルカナブラスト ●ドリィハロッグ CE(地) 効果中、ホーミングに相殺能力を付与。効果を実感できる状況は非常に稀。 アルカナフォース ●キァルト ヴェルサ ABC(地/空) 効果中、地上ガードに相殺能力を付与。 あまり目立たないが地味に強力なフォース。 アルカナブレイズ ●プロデュール アナム 236+ABC(地) ヴァンリーが現れて画面外まで上昇、その後相手の場所をサーチして斜め方向に落下する。 出てから攻撃するまでが遅く、2からは桜花のきりもみ状態(=復帰不能時間)が短縮されたので簡単にはコンボに組み込めなくなった。 一応空中ガード不可。 オホツチ様のブレイズよりはマシかもしれない程度なのでゲージの無駄遣いに気をつけよう。
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優秀なステータス補正とアルカナ技、さらには比較的扱いやすいブレイズを持っている万能タイプのアルカナ。 2ではトクソコンなどで猛威を振るっていたがすっごい!では若干修正を加えられ以前ほどの勢いは無くなった。 それでも扱いやすさは変わらず、迷ったら選んでおいて損は無いアルカナである。 舞織の場合、飛び道具は割と揃っているのでアルカナ技の恩恵を得るというよりもステータス補正目当てで選ぶ人が多い。 ちなみにアンチ舞織アルカナでもある。相手が愛を選択したら愛ビームに十分注意するようにしたほうがいい。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A ホーミング回復A 属性効果 ●フェンガリ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作中に飛び道具反射判定を付与する。 おそらくどのアルカナの属性効果よりも空気な効果。 ●トラペズィオ 二段ジャンプ後の下降中に上要素(空) 効果速度が減少し浮いたような状態になれる。 滞空時間を増やしたい時に使うといいかも。 アルカナ必殺技 ●ロズ スフェラ 236+E(地/空) 愛玉。相手を若干ホーミングする飛び道具を出す。 相手に当たるか画面外に出るまで有効なので使いやすい。 これを出してからホーミングで近づくというのが定石である。 ただし舞織で相手に突っ込むということはあまりないと思われるのでとりあえず出して相手の行動妨害に使うのが合っているかも。 ●ロズ トクソ 623+E(地/空) 愛ビーム。画面端まで一瞬で届くビームを撃つ。 遠距離で行動しようとしている相手に刺さりやすい。特に舞織はこの傾向にあるので刺さりやすい。 ●ロズ キクロス 214+E(地/空) 飛び道具を吸収して飛び道具を精製し発射するバリアを張る。 発生した飛び道具は愛玉より遅く、愛玉よりも相手をホーミングする。 単発で飛んでくる飛び道具にはこれをやっておいてもいい。意外と色んな技をこれで捕ることができる。 ただし飛び道具を捕ることに気をとられてフルコンをもらっては本末転倒である。 アルカナ超必殺技 ●トリス スフェラ 236236+E(地/空) 愛玉を3つ同時に出す。 ゲージがあまってたらとりあえず撒くといいだろう。 ●ウラニオ トクソ 641236+E(地/空) ぶっとい愛ビーム。連続ヒットし火力も高い。 ただし発生は遅いので生当ては難しいし、舞織の場合コンボに組み込むことも難しい。 忘れた頃に出せば当たるかもしれない。 アルカナブラスト ●エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして愛玉、愛ビーム、愛バリアを出せる。 ぶっちゃけ使い道がない。 アルカナフォース ●プラニタリオ ABC(地/空) 超愛玉と超愛ビームをゲージ消費無しで撃てるようになる。 また画面内に愛玉が残っていようが幾つでも出せるようになる。 でもフォース展開するのってだいたい近距離だし、バラ撒いてる余裕はないかも。 アルカナブレイズ ●イリオス スフェラ 236+ABC(地) 元気玉。空中ガード不可で相手を若干追尾する。 また当たれば画面が白くなり状況がまったく見えなくなるので文字通りの「見えない」二択をかけられる。 画面端で相手を打ち上げた後出せば確定。狙えれば狙いたい。 ちなみに相手がこれをぶっぱした場合距離に関係なく神来社の矢が刺さる。
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ここって何? 2chVIP板の「アルカナハートやってる奴」スレのwikiです どんな内容にしていくかは検討中です 何かやりたい事あったらどんどんやってけばいいんじゃね? 操作表記はお決まりのこんな感じにそれぞれテンキーに対応しています。多分。 789 \↑/ 456 ←N→ 123 /↓\ 関連リンク兼テンプレ ☆関連リンク☆ 悠紀エンタープライズ(公式、旧) http //www.yuki-web.co.jp/index.php 「将棋しかないよ!」 エクサム(公式、新) http //examu.co.jp/ 「MONSTER?なにそれ」 EX-BLOG(公式) http //www.examu.co.jp/ex-blog/ 「背景怖すぎる」 アルカナハート2(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaheart2/ すっごい!アルカナハート2(公式) http //www.examu.co.jp/sugokana2/ 「パラセのキャラ紹介まだー?」 アルカナハートまとめwiki http //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ アルカナハート2まとめWiki http //www9.atwiki.jp/arucana2/ 「誰も更新しない」 アルカナハートやってる奴のまとめwiki http //www7.atwiki.jp/arucanavip/ 「ネタ?ありません」 動画とかまとめ http //www7.atwiki.jp/arucanavip/pages/15.html 「意外とあるよ」 避難所パー速 ※オフの話等もこちらで http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1229676122/ 「オフなんて都市伝説」 今日: - 昨日: - 合計: -
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攻撃的なアルカナ。これまた扱いやすいアルカナである。 アルカナ技はどれも強い判定を持つので大概の飛び道具を打ち消してヒットする。 また無敵時間を持ち相殺無視の轟天焦により起き攻め拒否力を高めるなど、火力と立ち回りを強化してくれる。 防御補正もそれほど低くなく、あまり気にせず使っていけるだろう。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●操火将(そうかしょう) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜めをガード不可にする。 アルカナ必殺技 ●火仙弋(かせんよく) 623+E(地/空) 地上版は斜め上に、空中版は斜め下に飛んでいく火の玉を打ち出す。 どの飛び道具にもいえることだが相手に当てることだけを考えるのではなく、牽制を第一に考えよう。 ●火攻焔(かこうえん) 214+E(地/空) ※溜め可 連続ヒットする火炎を前方に発生させる。ヨガフレイム。溜めるとヒット数増加。 アルカナ超必殺技 ●轟天焦(ごうてんしょう) 236236+E(地/空) 自分を中心に爆風を発生させる。相殺無視で無敵時間あり。ヒットした相手はワイヤー吹っ飛び。 リバサぶっぱやGCからの割り込みなどに。ただし空振りした場合ホーミングキャンセルはできないので注意。 ●火孔覇(かこうは) 632146+E(地/空) 火攻焔の強化版。溜めはない。 雪月花後最速で出すと入る。 アルカナブラスト ●操火統帥(そうかとうすい) CE(地) ダッシュ中とジャンプ中に攻撃判定のある火炎を纏う。 この火炎に当たってKOされると屈辱3倍。 アルカナフォース ●跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC(地/空) ホーミング時に攻撃判定のある火炎を纏う。 これでまとわりつかれると意外にうっとおしいのだ。 アルカナブレイズ ●插翅大聖(そうしたいせい) 236+ABC(地) ランゴンが画面端まで突進してくれる。 発生は早いのだがランゴンの移動速度がそこそこなので見てからジャンプで回避しやすい。 ガード可だが削りダメージは大きめ。悪あがきに使おう。
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概要長所 短所 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 テクニック アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 長所 豊富な対空技による切り返し コムニオによる圧倒的な起き攻め 判定の強いB攻撃 めくり性能が極めて高いJC 引っ掛けからの追加超必殺技によるダメージ加速 空中投げから追撃可能 短所 持続の長い通常技がない 空中戦 相殺戦 5Aの連続キャンセル不可 アルカナ技の発生位置が高い ホーミング速度が比較的遅い 自分から相殺を起こせる技が(ほぼ)無い 技の暴発 アルカナハートにおいて数少ない(!?)スタンダードキャラの一人。 はぁと・ヴァイスに並んで使いやすく、使いこなせばトップクラスのキャラ性能を持つ。 特徴はなんといってもコムニオからの圧倒的な起き攻め。 相性やキャラ性能差を全て跳ね除けて相手を圧殺することが出来る。 また優秀な対空技による切り返しが強力で、 ガードキャンセルによる切り返し>エリアル>コムニオからの起き攻めといった一連の流れで、 体力ドットからの逆転すら容易にこなす事が出来る。 切り返しや起き攻めが強力である反面、 持続の長い空中攻撃が存在しないため判定を置くことが難しく、 空中交錯の多いこのゲームにおいて空中戦は他キャラに一歩譲る性能となっている。 また、空中で相殺を取られた場合に取れる行動がほぼ皆無のため、 空対地において相殺が発生した場合はただボタンを連打せずに落ち着いて対処することを心掛けよう。 基本戦術・立ち回り コムニオ〆からの連係 【トワイライトスター】 コムニオ 着地前にNH8 JA JC 上手く行くとコムニオ JAが繋がり、次のJCがガードしか出来ないフレームにめくりで重なる。 JCのタイミングを遅らせたりして、すかし下段に移行したりもできる。 この連携は日々進化している模様で、 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 6入れ 相手付近で8入れ即JAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJ即NH 8入れっぱ 微ディレイDずらしJAJC 表択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ7入れDずらしJAJC 裏択 ~Cコムニオ〆 後ろJNH 微ディレイ8入れDずらしJAJC 等がより見切りにくいようだ。 自分と相手の技量によってチョイスしていくと良いだろう。 【メサイア】 コムニオ〆から最大溜め2Eを連続ヒットさせずに、のけぞりの後のガードしか出来ないフレームにぶち当てて補正切りを狙う連係。 目押しをミスれば4Dからフルコン乙なので目押し精度がモノを言う。 花エルザで端でコムニオ〆をした場合花メサイアを狙える。 コムニオ〆から一重を最速で繋げて、最大溜め5Eをガードしか出来ないフレームにぶち当ててガークラを誘発させ、 コムニオ回収も狙える補正切り連係。 一重から溜め5Eを当てるので、タイミングが計りやすく安定させやすい。 ちなみにバレてる相手には食らい逃げされてしまうので注意。 テクニック 【エーデルワイス】 コムニオ動作中にエルザの接触判定が消える事を利用した摺り抜けテクニック ホーミング慣性や空中ダッシュ慣性を乗せてコムニオを出すと相手を通り抜ける事ができる 例を上げると、NH→JA→コムニオなど またコムニオ発生前(8F以内)に着地するとコムニオを消費せずに摺り抜ける事ができる 一部の横幅が広いキャラにはコムニオを出さずに裏周りするのは難しい(不可能?) アルカナ選択 エルザ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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舞織の標準アルカナ。オホツチ様。 高い防御力と力強いアルカナ技により安定した立ち回りを提供してくれる。 2では愛に次ぐ強力カナの一つ・・・だったがすっごい!よりホーミング回復鈍化とアルカナ技のコンボ補正悪化により以前ほどの脅威は無くなった。 しかし元々舞織は土パンを2発入れられるような強力コンボを持っていないためあまり影響はない。 ガンガン攻めるというより、攻めてくる相手を迎撃する立ち回りが要求されるアルカナ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力S ホーミング回復F 属性効果 ●磐石(ばんじゃく) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) それぞれの溜め動作中にガードポイントを発生させる。 5Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード。 これによりEを使ったストロングな立ち回りができる。 ●岩戸(いわと) 6D 6Dの初期動作が鈍化する代わりに立ちガード判定がつく。 ただしGC6Dもこれになり、他のような相殺判定を持ったGC6Dにはならない。空中版GC6Dは他と同じ。 わざわざこれを使って突っ込むことはあまり無いので切り返しが難しくなってしまうだけなのが若干痛い。 アルカナ必殺技 ●要石(かなめいし) 623+E(地/空) 自キャラの前方に岩を降らせる。 発生すれば最後まで出る信頼性がウリ。 雪月花後など空中からの追撃や突っ込んでくる相手の迎撃に役立つ。 ちなみに岩の発生前にレバーを入れることによって若干落とす際の軌道を変えることができる。 ●開地門(かいちもん) 41236+E(地/空) 通称「土パン」オホツチ様の硬い拳が相手を貫く。 相殺無視で飛び道具を打ち消す効果も持っている。 威力が高いので生当てすればそれだけでかなりリードすることができる。 すっごい!からコンボ補正が重くなったので連続技に組み込むときは注意。 アルカナ超必殺技 ●開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) 641236+E(地/空) 超土パン。リーチも長くなりガードクラッシュを発生する。 一応クリティカルポイントがあり、合わせれば威力増だが元々威力高いので気にすることはない。 ●開天府 滅鬼陣(かいてんふ めっきじん) 236236+E(地) 空中ガード不可、中段判定の通称「超足」。 ヒットした際のダウン時間が長いので相手は非常にイライラする。 低空で発生するため高空にいる相手には当たらないので注意。 遠距離でのぶっぱや壁受身狩りなどドンドン使っていける技である。 超土パンと超足は4Dで回避できるタイミングが違うのでなんちゃって2択をかけることも可能。 アルカナブラスト ●開人戸 浄神府(かいじんと じょうしんふ) CE(地) 効果中ガード不可になる代わりにスーパーアーマー付与。 溜めEと6Dでのガードポイントは付く。 強引な攻めが期待できるがロック技と強力な連続ヒット技は天敵である。 アルカナフォース ●地霊尊 軍奉行(ちれいそん いくさぶぎょう) ABC(地/空) ガード不可、行動鈍化の代わりにスーパーアーマー付与、防御力激増。 非常に硬くなり、根性値と合わさってギリギリでも結構ねばれる。 やっぱりロック技と連続ヒット技に注意。 アルカナブレイズ ●大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらのことば) 236+ABC(地) オホツチ様自ら出陣し地面から相手を突き上げる「オホツチアッパー」 ガードクラッシュ効果を持ち相手を超高空まで吹き飛ばす。 ただし出が非常に遅く大抵は見てから画面端に逃げれば当たらない。 使えないブレイズトップ3を争う由緒あるブレイズ。無理に使わなくても土パンがあるから忘れよう。
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 きら 「おい、何を悩んでいる?」「私以外の誰を選ぶつもりだ?貴様」「黙って私を選べばいいんだよ、グズ!」 決定 「世界の全ては私のものだ!」 アルカナ召喚 「天使 (アルカナ) よ、つべこべ言わずに、その力を私によこせ!」 登場シーン 汎用 きら 「おい、着替えのタダ見は許せんな。きら様……変、身!」 CPU時 きら 「可愛がってやるぞ。愛玩動物のようにな!」 vs同キャラ 両きら両きら 「「なんだ貴様……私の真似をするな!」」「「ふざけるな!泣かせてやる!」」 vs舞織 きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は未来永劫訪れませんので、あしからず……」 vs美凰 きら明芳美凰 「何がローゼンベルク聖霊技術顧問だ、調子にのるな!」「はいはーい、羨まない、羨まなーい♪」「博士、逃げないで下さい」 vsリリカ リリカきら 「あっ!またまたバカはっけ~ん♪」「やはり貴様は学習能力が無いらしいな。バカめ!」 vsフィオナ きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsぺトラ きらペトラ 「聖霊技術顧問に私でなく明芳を選んだ事、後悔させてやる」「そういう人間性が問題視された事を認めなさい…」 vsキャサリン キャサリンきらキャサリン 「きら、かかって来いや!ウチが全部受け止めたるで!」「その言葉、忘れるなよキャシー!たとえ死ぬことになってもな!」「ギャフンて言うから堪忍やー!」 通常技 A攻撃 「ヨッ」「フッ」「おらっ」 B攻撃 「てぇいっ」「ふっ!」「でやぁっ!」 C攻撃 「でぇいっ!」「それっ!」「そらっ!」 5E2E 「とりゃっ!」 5E最大タメ 「どりゃーーっ!」 2E最大タメ 「おりゃーーっ!」 JE 「潰れろっ!」 投げ N投げ 「おりゃーーっ!」 レバー入れ投げ 「おっしゃー!」 空中投げ 「落ーちろっ!」 投げ抜け 地上 「がっ !?」 空中 「フッ!」 投げミス 「おぉい !?」 必殺技 きら様ドライバー 「泣いて謝れ!」 フライングきら様ドライバー 「捕まえたぞっ!」 大道寺バンカーバスター A 「ひっかかったな!」 B 「そこを動くな!」 C 「逃がさん!」 (上記技ヒット時) 「だっしゃーっ!」 脳天直撃バックドロップ 「アタマかち割るぞ!」 江古田型クラスター 「ネコだましっ!」 江古田式 発動 「ザコがっ!」 グレネード 「とっとと起きろ!」 ロケット砲 「目障りだっ!」 ランドマイン 「そォーれっ!」 超必殺技 アルマゲドンバスターフライングアルマゲドン 発動 「何様のつもりだ!」「鬱陶しいわっ!」 ランダム1 「グレート! ウルトラ! ハイパー! スーパー! ファイナル! トマホーク! ニュークリア! アルティメット!」 ランダム2 「アトミック !! ビクトリー !! フライング !! ワンダフル !! パーフェクト !! ダイナマイト !! ジャンピング !! デンジャラス !! アルマゲドン !! 」 フィニッシュ 「バスター !!! 」 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 発動 「いい加減にしろっ!」 ヒット 「死ぬほど恥ずかしい目に遭わせてやる!このきら様に歯向かう、愚か者めがッ!」 (エクステンド中) 発動 「楽に死ねると思うなよォ!」 ヒット 「私に忠誠を誓えば良かったものを!死ィねェーっ!」 アルカナ技 「やれ!」「しゃらくさい!」「グズめ!」 アルカナ超必殺技 「図に乗るな!」「思い知れ!」 エクステンドフォース発動 「覚悟しろ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ニプトラ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 「もう手遅れだ!」 専用 「もがき苦しめ!ニプトラ!エサだっ!食えっ!」 汎用 「愚か者め!余程死にたいのか!」 アルカナバースト 「もう許さーん!」 被ダメージ 威力(弱) 「うぉっ」「がっ」「うゎっ」 威力(中) 「あっ!」「げふぅ!」「ぐふぅ!」 威力(強) 「ゆるさぁん!」「ぬぅっ!」「がぁっ!」 受身 ダウン回避 「フッ!!」 壁受け身 「おっと!」 空中復帰 「ハッ!」 勝利 体力50% 以上 「とりあえず足を舐めろ。話はそれからだ」 以下 「ンッンッンッ!プハーァ!勝利の牛乳一杯のために、私は生きる!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「弱い。弱い!弱すぎるわ!」 以下 「ふっふっふ……はっはっは!あーっはっはっは――ア゛ァァァッ !? 足、攣ったーッ !! 」 敗北 ダウン 「なぁにーッ !?」 ラウンド間 「貴様……死にたいのか?あぁん?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「この、きら様がああぁぁっ!」 特殊フィニッシュ 「うわ゛あああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 「ふざけるなァッ!」 最終ラウンド 「何がおかしい?何が !? ――負けたクセに、ニヤニヤするなっ!」 ドロー ラウンド間 「ガッデームッ!」 最終ラウンド 「やってられんわ!こぉのっ!お前がグズグズしてるからっ!」 コンティニュー待機 アーケード限定 「世界征服は終わってないぞ!」 コンティニュー決定 「わかってるじゃないか」 ゲームオーバー 「馬鹿なっ !? この私がっ!!」 .
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ババァ!結婚してくれ! 補正は低いがアルカナ技は優秀なものが揃っている。 影の薄いアルカナであったがすっごい!になってブレイズにミルド自身のカットイン追加という超強化を受けた。 ハイジャンプの高度が高くなるしHG回復速度も速いので空中戦を得意とする人向け。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復A+ 属性効果 ●ラスターフォース 2E or 5E最大ため 最大溜めEヒット時にミルドレッドが追撃してくれる。 ガークラ発生後に追撃なので事実上ガード不可攻撃となる。 ●ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプ時に光の翼のエフェクトがキャラに発生しハイジャンプ高度を上げる。 本当に高くなっているので逃げる際や空中で妹を撒く時などに重宝する。 通常HJよりも移行速度が遅くなっているらしいがあまり気にならないだろう。 アルカナ必殺技 ●ジャッジメントレイ 214+E(地/空) 相手の位置を移動慣性含めてサーチする飛び道具。 出が遅いので遠距離での牽制に使用。 ●ノーブルフォトン 236+E(地/空) 412+E(地/空)(AF中限定) 射程距離は短めで出も遅いが相手を若干ホーミングする飛び道具。 ヒット時の硬直が長いため距離によっては追撃することができる。 またその出の遅さのためか相手が気づかずに突っ込んでくるため意外とあたりやすい。 主な用途は中距離での牽制。 ●ロイヤルオプティクス 641236+E(地/空)(AF中以外) 目の前に発生する技。 ヒット時相手は壁まで吹っ飛ぶ。 ●ヘブンズフラッシュ 22+E(地/-)(AF中限定) 持続がかなり長い当身。 しかしAF中のみなので使う機会はあまりない・・・。 ●ラスターフォース 421or623+E(地/空)(AF中限定) ミルドが相手の背後に現れて蹴りを入れてくれる。 要は最大溜めEの追撃を生で出してくれると思えばいい。空中ガード不可。 非常に有用なのだがAF中のみというのがその有用さを台無しにしている。 アルカナ超必殺技 ●インペリアルディビジョン 214214+E (地/空) ジャッジメントレイを3発撃つ。 わざわざゲージ使ってまで出すことはない。 AF中は6発に増加 発生が早い、ミルドが潰されなければ妨害されないので狙ってもいいかも。 ●セレスティアルゲート 236236+E (地/空) 自キャラの目の前に発生。 発生が早く、画面上部へ無制限の長さの攻撃判定を持つ。 雪月花後の〆などに使える。 アルカナブラスト ●ルミノスフォーム CE(地/-) ブラスト効果中に相手の攻撃がヒットした場合ミルドが身代わりとなる。 身代わり後の硬直が長いためそこからの追撃はほぼ不可能。 緊急回避用である。 アルカナフォース ●エンジェリックハイロゥ ABC(地/空) スタンドONモード。 ミルドがキャラの背後に出現し各種アルカナ技を強化。またアルカナ技もミルドを中心にして発生するようになる。 要するにストーリーモード最終アンジェ戦のような状態になる。 ミルドレッドを拝みたい時に使えばいいんではないだろうか。 アルカナブレイズ ●ディヴァインブレス 236+ABC(地/-) 演出は派手なのだが威力低めで空中ガード可、演出長く見てからガード余裕でした、さらに削りダメージも低いと使いどころに悩むブレイズ。 だったのだがすっごい!よりカットインが追加されるという強化を受ける。 また暗転、演出後即発生になったので何かしら行動しようとしている相手に当たりやすくなった。 が、演出までは長いままなのでぶっぱで使えるブレイズというわけではない。
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 エルザ 「え?私の顔に何かついてる?」「いや……そんなに見つめられても……」「困るっていうか……恥ずかしいな///」 決定 「さぁ、始めようか!」 アルカナ召喚 「我は信じる、命の息吹をもたらす聖なる霊を!」 登場シーン 汎用 エルザ 「我が手に宿る祓魔の力、此処に示す」 CPU時 エルザパルミラジュゼッパ 「罪咎いかに深くとも、許し与え、助け給え」 vs同キャラ 1Pエルザ2Pエルザ 「私の真似をするなんて、辛いだけだよ…?」「そう…だから私は、私一人でいいんだ」 vs舞織 舞織エルザ 「エルザ様、春日一門がお相手仕ります」「ありがとう舞織、全力で相手をさせてもらうよ」 vsリリカ エルザリリカ 「人と魔族のハーフ、祓魔師としてどう扱うべきか……」「あたしは、逃げたいんですケド……ダメ?」 vs頼子 エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だ!」 vsフィオナ フィオナエルザ 「こんにちは!ガーデニングは、順調ですか?」「ありがとう。最近は、日本の花に凝ってるんだ」 vsペトラ エルザペトラ 「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか?相手になるよ」「ではエルザ?お相手願いましょうか」 vsクラリーチェ クラリスエルザ 「エルザ、久しぶりに二人っきりで楽しみましょう♪」「戦闘訓練のことだよね……?クラリス……?」 通常技 A攻撃 「やぁっ」「はっ」「えいっ」 B攻撃 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 C攻撃 「やぁっ!」「えいっ!}」「たぁっ!」 5E 「そこだ!」 5E最大タメ 「そこだぁっ!」 2E 「もらった!」 2E最大タメ 「もらったぁっ!」 JE 「ここだ!」 投げ N投げ 「たぁっ」「ふっ」「はっ」 レバー入れ投げ 「それっ!」 空中投げ 「ふっ!やぁっ!」 投げ抜け 「あっ!」 投げミス 「あれっ !?」 必殺技 サンクトゥス 「清めよ!」 ベネディクトゥス 「響け!」 クレド 「クレド!」 グロリア A 「祓う!」 B C 「行くよっ!祓う!」 キリエ 「キリエ!」 コムニオ 「コムニオ!」 超必殺技 グラディウス 「この手に力を……!グラ、ディウスッ!」 追加 「今一度……斬り祓うっ!」 ランケオラ 「この手に力を……!貫けっ!」 追加 「今一度……突き抜けろっ!」 セキュリス 「この手に力を……!断ち切るっ!」 追加 「今一度……消え去れっ!」 クリティカルハート レクイエム 「アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエム!」 (エクステンド中) 「この手に力を……!アニュス・デイ・ドナ・エイス……レクイエムッ!!」 ※「Agnus Dei, dona eis……」「Requiem!」 「神の子羊よ、彼らに安息をお与え下さい」と言う意味。 その名の通り、カトリック教会でのミサで歌われるレクイエム『平和の賛歌』『神羔唱』という聖歌が由来。 アルカナ技 「導きを!」「退けよ!」「裁きを……」 アルカナ超必殺技 「救い給え……」「護り給え」「憐れみ給え!」 エクステンドフォース発動 「降り立て、聖霊!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「カシマール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「厳然たる剣を以って、すべてを打ち砕け、カシマール!」 汎用 「聖霊よ、至高の恩寵を以って敵を退けよ!」 詠唱 「道を示し給え……」 アルカナバースト 「負けられないっ!」 被ダメージ 威力(弱) 「なっ」「やっ」「ぅあっ」「いたっ」「はっ」「えぃっ」 威力(中) 「ぐっ!」「あっ!」 威力(強) 「そんなっ !?」「ああぁっ!」「うあぁっ!」 受身 ダウン回避 「まだっ!」 壁受け身 「よし!」 空中復帰 「遅いっ!」 勝利 体力50% 以上 エルザ 「悪いけど、相手にならないよ」 以下 エルザパルミラジュゼッパ 「平和の為に、戦いの限りを奉らん」 ストレート勝利 体力50% 以上 エルザ 「良き計らいの訪れんことを」 以下 エルザ 「これ以上はやめた方がいい、倒れた君を責めたりしないよ」 パルミラジュゼッパ 「清めよ汝の穢れた罪を」 敗北 ダウン エルザ 「しまった……」 ラウンド間 「ぐっ、やるねっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ここまでか……」 特殊フィニッシュ 「うあぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 エルザ 「思った以上だね」 最終ラウンド 「甘く見てたかな…」 ドロー ラウンド間 エルザ 「くっ……互角か!」 最終ラウンド 「参ったな……」 コンティニュー待機 アーケード限定 エルザ 「まだ終われない!――まだ!」 コンティニュー決定 「よし!次は勝つよ!」 ゲームオーバー 「運命に屈するのか……」 .