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愛のアルカナ パルティニアス -Partinias- 遠距離戦に特化したアルカナ。 異なる性能を持った2種類の飛び道具に加えて飛び道具反射技も備え、 遠距離戦において充分なアドバンテージを誇る。 また、ロズスフェラを盾にローリスクで接近できる。 遠距離戦が苦手なキャラが使えば欠点を補うことができ、 遠距離戦が得意なキャラが使えばより多彩な遠距離戦を展開することができる。 ステータス補正・その他 攻撃 A 防御 A ??? ○/○/○ 属性効果 トラペズィオ(−/空) 2段ジャンプ後の降下中にレバー上要素入力(入力を続けることで持続) 空中での降下速度が緩やかになる。この状態で左右に移動することもできる。 トラペズィオ解除→再び空中でトラペズィオはできない 必殺技 ロズ スフェラ(地/空) 236+D 相手を緩やかに追尾する弾を放つ。発射はやや遅いが、発射後の隙は少ない。 通常攻撃や3C・アルカナ技で相殺または反射が可能。 中〜遠距離でこれを放ち、追いかけるのが一般戦法。 一度撃つと、その弾が消えるまで次のロズ スフェラは出せない。 ロズ トクソ(地/空) 623+D 発生が早く、画面端まで一瞬で届くパルちゃんビーム。 遠距離の相手を牽制するのに非常に有効。 発射後の硬直が長めなので、中近距離での使用には注意が必要。 特に、全距離対応の必殺技を持つ相手には細心の注意を払いたい。 ボタンの関係上、6+Dに化けやすいので、入力は丁寧に。 ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタンを押し続けることで一定時間持続) 飛び道具を反射するシールドを展開。飛び道具を受けるとロズ スフェラより 追尾能力の高い弾で反撃する。弾は単発だが3ヒットする。 後方から飛んでくる必殺技など、シールドで受ける前にキャラクターに ヒットしてしまうような飛び道具は反射できない。 超必殺技 トリス スフェラ(地/空) 236236+D ロズ スフェラを一度に3つ放つ。 出がかりの弾を相殺・反射されると一気に2〜3個消えてしまうので、 近距離で出す時は若干注意が必要。 ロズ スフェラと同様に、撃った弾が全て消えるまで次のトリス スフェラは出せない。 ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D ロズ トクソより判定が大きく、ヒット数の多いビームを発射する。 ふっ飛ばし、壁ヒット時などの追い打ちに有効。コンボからでもモリモリ減る 使用キャラにもよるがしゃがまれるとスカる場合がある。 削りダメージはあまり多くない。 アルカナフォース プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限が解除される (先に撃った弾が消える前に次のロズ スフェラ&トリス スフェラを撃つことができる) アルカナブレイズ イリオス スフェラ(地/−) 236+ABC 画面の半分以上をカバーする巨大な弾を画面上方から発射する。 発生は遅いが、空中ガード不能。 大きく打ち上げる技のヒット時にキャンセルで出したりすることで確定ヒットを狙える。 全キャラ共通で3C(最大タメ)からつなげば、3Cがガードされていても確定する。 ロズ キクロスで反射できる必殺技(確認済みのもののみ記載) 火:火仙弋 風:シキリス、ヴェルテクス、ファルクス 魔:アンプワゾネ 愛:ロズ スフェラ、ロズ トクソ、トリス スフェラ、ウラニオ トクソ 雷:スカルト エルム、フェアルグ ロルグ、プロデュール アナム(雷の爆風のみ) 土:要石 時:離縛の意 樹:種蒔き(設置後の花)、養分吸収 鋼:クリオドゥース・ディカイオーシス(後ろ方向以外) 頼子:J6C 舞織:雪花の舞 神依:吐切、枯霊 このは:手裏剣 ミルドレッド(殻):オプションから射出されるレーザー
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人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナイクリプス 開地門(かいちもん) 殺生段(せっしょうだん) (EF中)+B+C アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) (EF中)+A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナイクリプス 開地門 殺生段 ダブル土パンで相手を挟む。 土パンや超土パンからEFCで繋げばインスタントにダメージが取れる。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった
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|北海道|東北|北関東|東京23区東部|東京23区西部|東京23区外|千葉|埼玉| |神奈川|中部|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 新潟 石川 富山 福井 長野 岐阜 山梨 新潟 【 下越 】 ◆更新:2010/10/6 ◆店名:メジャーロード新発田店 ◆TEL:0254-32-6630 ◆住所:新潟県 新発田市 新栄町 3丁目 5-3 ◆備考:アルカナハートはすぐ近くにある別館に設置されています (別館の位置はすぐ近くのCOCO壱の隣) ◆更新:2010/10/6 ◆店名:新潟POPY ◆TEL 025-286-0763 ◆住所:新潟県新潟市江南区山二ツ649-1 ◆HP:http //niigatapopy.blog99.fc2.com/ ◆更新:2010/10/6 ◆店名:メジャーロード黒崎店 ◆TEL 025-370-7300 ◆住所:新潟県新潟市西区山田3303 ◆備考:アルカナハートは本店向かいの別館に設置 【 中越 】 (´;ω;`)ブワッ 【 上越 】 ◆更新:2010/10/6 ◆店名:カラーワールド上越店 ◆TEL ◦025-531-0533 ◆住所:新潟県上越市下門前薬島832-1 ◆HP:http //www.leisureland.jp/tenpo/index.html 石川 ■レジャーランド宇ノ気店 ◆更新:2010/10/5 ◆住所:石川県かほく市森子85(地図) ◆営業:24時間営業 ※一部12時間営業 アルカナは12Hコーナー設置です。 ◆交通:国道159号沿い 狩鹿野(かるかの)交差点前 大型駐車場あり ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円2クレジット 2本先取設定 ◆備考:大会の日は有志の基板持ち込みにより、2セット設置されます。 ■コスモランド小松店 ◆更新:2010/10/5 ◆住所:石川県小松市有明町105-5 (地図) ◆営業:24時間営業 ※一部12時間営業 ◆交通:JR小松駅から徒歩10分 駐車場60台 ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円2クレジット 2本先取設定 ◆備考:有志の基板持ち込みにより稼働中。基板預かり期限は5/8までの予定 現在は設置しておらず、再設置の予定も今のところありません ■ラウンドワンスタジアム金沢店 ◆更新:2010/10/5 ◆住所:石川県金沢市横川6丁目120-1 (地図) ◆営業:アミューズメントコーナーは月により営業時間が異なる。 詳しくは上記HPにて。 ◆交通:国道157号沿い横川南交差点すぐ [バスの場合] JR「金沢駅」より北鉄バス9番乗場発、「伏見橋」下車 南西徒歩約5分 [電車の場合] 北鉄石川線 押野駅下車 東南東へ徒歩5分 ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円1クレジット 2本先取設定 富山 ■トヤマレジャーランド呉羽店 ◆更新:2010/10/5 ◆住所:富山県富山市高木字貝塚2054(地図) ◆営業:24時間営業 ◆交通:県道44号高木口よりすぐ ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円2クレジット 2本先取設定 ■オレンジハットとなみ店 ◆更新:2010/4/5 ◆住所:富山県砺波市新又147-1 (地図) ◆交通:JR城端線 油田/砺波駅 車5分 福井 ■セガアリーナ ◆更新:2010/4/5 ◆住所:福井県福井市丸山1-410 (地図) ◆営業:10:00〜24:00(年中無休 ◆交通:えちぜん鉄道 勝山永平寺線 越前開発駅より徒歩5分程度 大型駐車場あり ◆台数:1セット2台 ◆料金:100円2クレジット 3本先取設定 ◆備考:有志の基盤持ち込みにより稼働中 長野 岐阜 山梨 .
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sakisaki.jpg) ここはアルカナハートのキャラクター 廿楽冴姫を中心とした攻略WIKIです このWIKIは基本的に全ページリンクフリーです。 編集もメニューに載ってない一部ページ以外は全て編集可能です。 機種により表示がやや崩れますが一応携帯でも閲覧は可能です。 wikiでのレバーボタンの表記(コマンドはキャラの向きが右側の場合) レバーの方向 PCキー右テンキー \↑/ ○○○ 789 ABC ←○→ ○ 456 D /↓\ 123 弱攻撃=A 中攻撃=B 強攻撃=C アルカナ・ホーミングボタン=D 例えば ←ため→+弱のブリューナクは 4ため6+Aという感じで表記 アルカナハート2の廿楽冴姫まとめwikiは http //www10.atwiki.jp/arcana2saki になります 廿楽冴姫関連リンク 【この瞬間スレの中心は】冴姫スレ part8【間違いなくツンデレ】http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1196596991/ ■アルカナハートまとめ@Wiki(冴姫以外のキャラも含む) http //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ アルカナハート関連リンク ■アルカナパーティ(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaparty/ ■PS2版アルカナハート(公式) http //www.aqi.co.jp/product/arcana/index.html ■エクサム(アーケード、PS2版) http //www.examu.co.jp/ ■AQインタラクティブ(PS2版) http //www.aqi.co.jp/ ■アルカナハート関連リンク集(インスト、技表、ホーミングアクション説明、対戦動画等) http //www.am-net.jp/acnews/acnews2006102201.html ■アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ (携帯用) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/33739/ ■キャノン(画像付き技表等、随時更新中) http //www2.odn.ne.jp/~cfa18530/ 、
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/5.html
連結架橋 アルカナハート公式サイト 闘劇公式サイト アルカナハートBBS このはスレ 携帯 ARCANABBS このは板 他キャラ はぁと様まとめ 冴姫まとめ リリカまとめ トキィ@wiki トキィまとめ メイファンまとめ 舞織@wiki 頼子@wiki キラ様@wiki リーゼ@wiki リーゼまとめ 冥邪@wiki
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聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 攻撃時に一切ゲージ増加が無いという変わったアルカナ。 ただ、能動的にゲージを溜められたり、被ガード/ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナでも高い方だったりで ゲージ効率はそれほど悪いわけではない。 ステータス補正、アルカナ技の性能ともに優秀で死に技が無い。 エネルゲイア(ゲージ溜め)とエピドシス(レベルアップ)の使いどころさえ押さえてしまえば、意外と普通に使えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 オニュクス エピドシスによるレベルアップに応じて、最大タメ版のダメージとガードクラッシュ時間が上昇 その他属性効果 エネルゲイア Eの性能変化。アルカナゲージが増加する EF発動中の効果 エリュシオン ペイドン 一時的にエピドシスによるレベルアップが一段階上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア +E 必殺技 クリオドゥース ☆ +E後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ +E 超必殺技 エピドシス +E ディカイオーシス ☆ +E アルカナイクリプス クリュプトン・ケラス (EF中)+ B+C アルカナブレイズ エスカトン・ピュール (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 オニュクス 最大タメE攻撃のダメージおよびガードクラッシュ時の回復時間が、エピドシスの強化レベルに応じて強化される。 エネルゲイア 鋼アルカナの最大の特徴。 攻撃を当ててもゲージ最大値が増えず、この行動を取ることで任意にゲージ最大値を増やせる。 ゲージが減っている状態であっても最大値が増える。 最大値が3本溜まりきった時点では強制的に解除され、それ以上ゲージは増えない。 ただし、消費した後の自動回復で3本に戻るまでの時間はエネルゲイアをしても強制解除はされない。 EF中は若干タメ速度が上がる。 ☆エクステンドフォース効果 エリュシオン ペイドン 強化レベルが1段階上昇する。 上昇するのはEF中のみ。永続するわけではないので注意。 ☆必殺技 エネルゲイア 前述の通り、ゲージ最大値を伸ばす。 勘違いされやすいが、消費したゲージの自動回復中に使っても回復が早まったりはしない。 (回復を早めたいならEFを発動する事) クリオドゥース 通称「剣」。空中は一回まで。 相手の位置をサーチして剣を召喚する。 コマンド入力後のレバー操作により発生する位置を操作できる(例:コマンド成立後に8に倒せば上から出現)。 下記の「エピドシス」によりLv3まで性能を強化することができる。 ヒット数、およびダメージが強化され、Lv3では浮かし性能が付与される。 Lv2、Lv3で多段ヒット技になった場合、最後の1ヒット以外は弱攻撃扱いのため絶対にカウンターヒットしなくなる。 (唯一の例外として土EF中の相手であればカウンターヒットする) プテリュクス 通称「盾」。空中は一回まで。 自キャラの前に盾を設置する。 盾と判定の重なった攻撃を代わりに受け止めてくれる。 クリオドゥースと同様にエピドシスによって強化することができる。 止められる回数はレベルに応じて1回→2回→3回と変化。 相手側は攻撃だけでなく移動も阻まれるが、出した側は自由にすり抜けられる。 画面端に追い詰めた時に設置し、暴れを代わりに受け止めてもらうといいかも? 隠れられさえすればその回数分だけ全画面攻撃も防げる。 ☆超必殺技 エピドシス 通称「レベルアップ」。 クリオドゥース、プテリュクス、E攻撃を一段階強化する。 重ね掛けすることで最大三段階まで強化する。 前作までは攻撃力と防御力を上昇させる技が別に用意されていたが、今作ではその効果がこの技に統合され、攻撃力や防御力も上昇するようになった。 攻撃力/防御力の上昇はLv2で5%、Lv3で10%。ラウンドは持ち越さない。 発動は10フレと早いが、この10フレの間にダメージを受けるとゲージだけ消費してしまう。 その後の隙が45フレ(被カウンター判定)もあるため気軽に使えないのが難点。申し訳程度だがEFCやHCが可能。 ディカイオーシス 通称「超剣」。空中は一回まで。 相手の周りに八本のクリオドゥースを召喚する。 エピドシスによる強化が反映され、最大レベルなら40hitもするため、ガードされても削りによるダメージが期待できる。 8本の剣は一度に出るわけではなく、コマンド入力後レバーを入れた方向の剣が最初に出現し、そこから時計回りで剣が出現していく。 発生保障あり。最初の剣の発生保障が3フレ。割り込みにも使えるが、ダメージを受けるとそれ以降の剣は出現しない。 座標サーチ・発生保障・更に高威力という特性上、隙の大きい飛び道具に対する強引な反撃手段としても有効。 LvUPによるダメージ変化は、Lv1:6615、Lv2:6888、Lv3:7146と実はさほど大きく変化はしない。 ただ、Lv3の超剣を土EF状態の相手に当てた場合のダメージは一見の価値あり。 3までとは違いLM以降は持続がかなり短くなったため外した場合はすぐ消えてしまうため、 昔のようにLv3の超剣をうまくすり抜けて目の前に来た相手の背中に刺さったりはしない。 ☆アルカナイクリプス クリュプトンケラス 通称「ゲートオブバビロン」。 頭の少し上あたりから斜め下に無数の剣を飛ばす技 Lv1,2,3すべての剣が入り混じって飛んでいき、当たるとダメージが高く ガードさせてもやや有利がある。 その代わりにモーションがとても長く相手をサーチもしないため、 当てられずに空中に逃げられると剣が出きった後に反確を晒してしまう。 また、頭の上あたりから出る都合上画面の真ん中で発動して頭を超えられると背中は無防備となってしまうので むやみにパなすことができない技 ちなみに飛ぶ剣はすべて平行ではなくバラバラなため ダメージが安定せずヒット途中で復帰する場合がある。 ☆アルカナブレイズ エスカトンピュール 通称「メガフレア」。 アルカナハートにおける数少ない全画面攻撃。とても派手。 発生は遅いが、回避不能で100hitするためフォースゲージにこだわらないのであれば削りに使うのも一興?(ただし、属性効果の都合により水のアルカナには効果無し) ラスボスに使うとヒット数がすごいことになる。 土EFでスーパーアーマーのついた相手に当ててもダメージがすごいことになる。 ☆おまけ エネルゲイアは一度発動すれば、E押しっぱなしで溜めを継続できる。 この間は基本的に必殺技・アルカナ技以上の操作で、 溜めモーションをキャンセルしてそれぞれの行動へ移行可能。 移行可能な動作は以下の通り ホーミングアクション(方向は問わない) 地上で出せる必殺技、超必殺技、クリティカルハート(EF中ならブレイズも受け付ける) これによりエネルゲイア中にコマンドを入力することでジャンプ化けなどを気にせずに必殺技の入力ができる
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愛乃はぁと 攻略 安栖頼子&ミケ 攻略 廿楽冴姫 攻略 リリカ 攻略
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選手、春日ファミリー 誕生日:4月10日 血液型:A 前所属:スプリングサンズユース 背番号:27 ポジション:DF 特技:古式武術 セールスポイント:一対一の強さと空中戦 好きな選手:木谷公亮(サガン鳥栖) 10シーズンに2種登録で加入したルーキー。名字から知れるように「春日ファミリー」で、春日つかさや春日結乃とは遠縁の親戚。 高校生のため練習・試合とも帯同できる時間は限られるが、古式武術で鍛えたフィジカルは超高校級との噂もある。ただスピードとカバーにはやや難ありか。ノルウェー代表として活躍したアレックス2世との呼び声も高い。
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愛乃はぁと 朱鷺宮神依 このは 冴姫 大道寺きら
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分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石 ☆ +E 開地門 ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道 ☆ +E 開天府 滅鬼陣 +E アルカナイクリプス 開地門 殺生断 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 + A+B+C 人々の信仰によって高次の存在となった巨大な土偶。 巨大な拳で敵を直接打倒する。 春日一門が退魔の役目を負う度に無償で力を貸す。 舞織の契約アルカナ。 E攻撃にガードポイントが付いたり、EFでスーパーアーマーになったりと、 防御的な面が多く見られるアルカナ。 アルカナ技の火力自体は高いのだが、EF中の特殊効果のせいでEFコンボがあまり伸びない。 このため火力の面ではやはり他アルカナにちょっと劣る。 使用人口がとても少ない。 分類 名称 効果 属性効果 磐石(ばんじゃく) 立ちorしゃがみに応じて、立ちorしゃがみガード判定付加 その他属性効果 岩戸(いわと) 地上Dの性能変化。立ちガード判定付加および移動速度低下 EF発動中の効果 地霊尊(ちれいそん) 軍奉行(いくさぶぎょう) ガードできなくなるが、攻撃を喰らってものけぞらない。移動速度低下(移動速度上昇効果なし) 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 要石(かなめいし) ☆ +E 開地門(かいちもん) ☆ +E 超必殺技 開地門 殺鬼道(さっきどう) ☆ +E 開天府(かいてんぷ) 滅鬼陣(めっきじん) +E アルカナイクリプス 開地門(かいちもん) 殺生段(せっしょうだん) (EF中)+B+C アルカナブレイズ 大土神(おおつちのかみ) 大祓詞(おおはらえことば) (EF中)+A+B+C ☆属性効果 磐石 E攻撃タメ中にガード判定が付く。 5Eは立ちガード、2Eはしゃがみガード。 雷アルカナと違い、2Eで対空したり、相手の攻撃取った後に5Aで反撃したりというようなことはできないので注意。 また、めくりジャンプ攻撃に非常に弱いのも要注意。 雷アルカナならば、溜めEに対してめくりジャンプ攻撃された場合も相殺後に4DやHJG、前ステップなどの対応が可能だが、 土の場合はそのようなフォローが一切できずにむなしく溜めEを空振りすることになる。 岩戸 地上6Dの移動速度低下、立ちガード判定付与。 立ちガードなので、当然下段技は普通に食らう。 また地上6Dの出始めに一瞬溜めのモーションが入るが、ここはガード判定ではないので暴れやリバサには使えない。 地上6HCの性能も変わるので、足払い 6HC 5A のようなコンボルートが一切できなくなる。 そのためNHCで繋ぐような構成を考える必要がある。 また、時アルカナとは異なり、こちらは地上GC6Dの性能も変化してしまう。 これにより地上GC6Dが、出始めに無敵無し&無防備、移動開始後も下段が無防備、という全く割り込みに使えない性能になるので注意。 このへんも使用人口が少ない理由かもしれない。 6Dで連続ガードした攻撃はダメージこそ受けていないが、コンボ補正はかかっている。 このため、例えばこの6Dに対してきらが5Aをたくさんガードさせた後アルマゲで投げると、 見た目は単発なのに補正がかかりまくって全然減らないという面白い現象が見られる。 ☆エクステンドフォース効果 地霊尊 軍奉行 ガードができなくなる代わりにハイパーアーマー状態になる。 左右の移動速度低下。攻撃速度の上昇も無し。 投げやロック系の技は普通に食らう。特に樹アルカナの蔦に注意。(2段目がロック属性のため) EF発動モーション中はハイパーアーマーではないため、割り込みに発動して無理やり反撃するようなことはできない。 ☆必殺技解説 要石 石を落とす。空中可。 コマンド入力後、レバー左右で石の位置を若干ずらすことができる。 石が出た後は、被ダメージでも石は消えない。 石は出た時点で攻撃判定を持っているため、対空に置いておいても面白い。 開地門 通称、土パン。空中可。 オホツチ様の強烈なストレートが発射される。 単発4200ダメージという超必殺技レベルの狂った威力を誇る。 リーチが若干短めで、密着状態では当たらないのが難点か。 発生23Fと微妙に遅く、地上のC攻撃からは連続技にならない。 空中C攻撃からなら連続技にできるが、補正次第では受け身を取られてしまうのでコンボ構成には注意。 全体モーションが長く隙が大きいが、ヒットストップも非常に長いのでガードさせれば反撃は受けない。 ただ、4Dを合わせられるなどして空振りするとお通夜状態なので、ワンパターンな入れ込みは危険。 ヒットストップに負けずのけぞり時間も長いので、空中ヒットの場合は画面端なら目押しでジャンプ攻撃や超土パンをつなげられる。画面中央でもHCすれば追撃可能。 地上ヒットでもNHCして低空ジャンプ攻撃などを繋げることができる。 カウンターヒットした場合はさらにのけぞりが長くなるので、地上・空中問わずもう1発土パンを入れられたりする。 ☆超必殺技 開地門 殺鬼道 通称、超土パン。発生17F。空中可。 オホツチ様の渾身のストレートが発射される。 土パンよりも発生が速くなり、地上のC攻撃から連続技にできるようになる。 リーチも伸びるので地上コンボに入れた場合の空振りはまず無い。 当たり方次第でダメージが2種類あり、通常は6200ダメージ。先端の拳の中心部分を当てると8200ダメージ。 中途半端にコンボつなげるよりこれ入れたほうがいいってくらいダメージが高い。 最大タメ5Eと同様のガードクラッシュ属性あり。 開天府 滅鬼陣 相手の真上からオホツチ様の足が出て踏みつける。 発生19F、中段判定、空中ガード不可。主に壁受身狩りや遠距離牽制への差込に。 ダメージは3000と控えめだが、ヒット後のダウン時間が非常に長い。 これを利用して起き攻めや自己強化系の技の使用など余裕を持って有利な展開に持ち込める。 舞織の縦姉とは違い、足の出現位置は固定。 そのため高空の相手に使っても、足の判定がその下から出てしまい当たらないので注意しよう。 余談だが、超土パンと踏みつけは微妙に発生が異なる。 空中の相手にこれらを使った場合、相手は4Dで避けるしか無いのだが、 この発生速度の違いにより4Dで避けられるタイミングがそれぞれ異なる。 それゆえ、空中の相手への使用は単純二択になっていることを覚えておこう。 ☆アルカナイクリプス 開地門 殺生段 ダブル土パンで相手を挟む。 土パンや超土パンからEFCで繋げばインスタントにダメージが取れる。 ☆アルカナブレイズ 大土神 大祓詞 画面端から現れたオホツチ様がゆっくりと潜行し、画面中央で全力のアッパーをかます。 ダメージは12000。空中ガード不可。最大タメ2Eと同様のガードクラッシュ属性。 とにかく痛いが出現位置が固定のため、相手が画面端にいるとヒットしない。 また、滅鬼陣の長いダウン時間を利用する事で「滅鬼陣 EFC ブレイズ」というコンボが繋がる。 位置限定ではあるが、発生の長い土ブレイズが確実にヒットするため利用価値は高い。 ☆おまけ 641 名前:すっごいアルカナ使い 投稿日: 2010/02/15(月) 23 45 22 ID 89GH4A9AO 友人に手伝ってもらい検証したところ、 土パンカウンターヒット時は 少なくとものけぞりに入る前のあの長いヒットストップ中は 相手がバースト出来ない模様 ため5E出してもらい 土パンカウンターヒットした瞬間からCE連打してもらったが バースト出せずに超土パンや通常技が入った 検証開始は開幕直後で もちろんフォースゲージも100%状態 特にボタンの不具合もなかった