約 2,485,954 件
https://w.atwiki.jp/gang-spirits/pages/20.html
春日原凛(N) 春日原凛 春日原凛+ 春日原凛++ [先見] 春日原凛 タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ N タイプ 虎 レアリティ HN レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 20 コスト 1~ レベル上限 30 コスト 1~ 攻撃値 140~ 守備値 160~ 攻撃値 150~ 守備値 180~ 攻撃値 170~ 守備値 190~ 攻撃値 180~ 守備値 210~
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/120.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ いまさら聞けないアルカナ豆知識&用語集 ●ハイジャンプガード【テクニック】:全キャラ対応のテクニックの一つ。アルカナハートのジャンプ移行モーションには投げ無敵がついており、更にジャンプ移行モーションはガードモーションでキャンセルできるため、相手が投げや遅らせ打撃が来た時はハイジャンプが出て、早めの打撃を出された時はガードが出るので、投げと打撃の両方に対応することが出来る。レバー入力は171でハイジャンプ+下段ガード、174でハイジャンプ+中段ガードになる。弱点は遅らせ気味の空中ガード不能技やハイジャンプガード読みの対空投げなど。強力な防御行動ではあるが、決して絶対安心というわけでもないので注意。 ●加速○○【テクニック】:全キャラ使用可能のテクニック。ホーミング中はもう一度ホーミングボタンを押すことで加速することができるが、この際にずらし押しで攻撃を出すことで、方向慣性や速度を維持しながらホーミング動作をキャンセルすることが出来る。成功すると攻撃モーションのまま凄まじい勢いで飛んでいく。最初の方向慣性のまま飛んでいくので、相手から逃げる際に使用することも多い。その場合は硬直の少ない投げが主に使用される。このゲームでは必須テクニック。 ●エクステンドフォース中の恩恵【知識】:エクステンドフォースには一部の例外を除き、下記のようなシステム的恩恵を受けられる。全てを把握している必要は無いが、覚えておくに越したことは無い。 チェーンルートの規制緩和(JC>JEのように普段繋がらない技同士にもチェーンがついたり、JC>JAのようなリバースビートのようなチェーンも追加される) 攻撃力・防御力などのステータス上昇(エクステンドフォース状態時のみ) アルカナゲージ残量の有無を無視しての上限増加(ゲージの増加自体はゲージ増加行動を起こさなければならない) アルカナ別に設定された独自の恩恵を受ける。(雷のガードポーズ時相殺や土のスーパーアーマー付与など) 通常技に削り効果を付与(相手もEFしている場合は無効、相手が水のアルカナを選択している場合も無効、削りによるダメージは一律で一発100ダメージ、削りダメージによるKOはない) アルカナブレイズ、アルカナイクリプスの使用。 クリティカルハートがEF版の特別演出となり、威力・効果などが増大する。 ニュートラルモーションが独自のものに変化(これには特別な効果などは無い) EF中は全ての動作が高速化(時、土以外は約1.175倍)。(例外として時は約1.35倍、土は動作は高速化せず横への移動速度が30%減少、ホーミングの速度が1速のみになる) ●ゴットフリートの強化上昇比率【知識】:剣神のガイスト・ゴットフリートの効果、剱強フェーダーはエクステンドフォースを使う毎に強化され、フォースゲージ回復速度とEF中の攻撃力が上昇する。その上昇値はポイントによって管理され、通常の発動で2ポイント、ガードキャンセルやエクステンドフォースキャンセルでの発動で1ポイント加算される。(ポイントの上限は18ポイント) 1ポイントにつき、EF中の攻撃に1%のボーナス補正が上乗せされるので最終的にはEF中全ての攻撃に18%のボーナスが掛かることになる。 エクステンドフォース使用後のフォースゲージ回復速度と、アルカナバースト使用後の回復速度は表を参照。 ●相殺中の行動(地上編)【知識】:地上で打撃相殺を起こした場合、バックステップなどの回避行動や再攻撃も可能だが、相殺を起こした技だけは連続して出すことは出来ない。(例:ペトラが5Aで地上相殺を起こした場合、その状態から再び5Aを出すことは出来ない)。もう一度5Aを出すには前ステップやエクステンドキャンセルなど、他の行動を一度中継する必要がある。 ●相殺中の行動(空中編)【知識】:空中で打撃相殺を起こした場合は、同じ技を何度でも出すことが出来るが、特殊技(主にレバー入れ攻撃)は連続して出すことが出来ない。(例:ペトラがJAで相殺を起こした場合は何度でもJAを出すことが出来るが、J2Bで相殺した場合はもう一度J2B出すことは出来ない) ●ジャンプキャンセルホーミング【テクニック】:ジャンプキャンセル可能技をホーミングキャンセルする場合、技をそのままキャンセルせず、ジャンプキャンセル後に最速ニュートラルホーミングを出すことでノーゲージでホーミングキャンセルと同じ効果が出せるテクニック。コンボでほぼ必ず使うのでペトラ使いにとっては習得必須。当然ながらジャンプ可能な状態でなければ使えない。 ●空中での振り向き動作の仕様【知識】:通常のジャンプで相手を飛び越してもキャラクターは相手の方へは振り向かない。しかし例外としてハイジャンプで相手を飛び越した場合と飛び越してからホーミング動作をかけた時は自動で相手に振り向く。それを逆手にとってめくり攻撃を仕掛けることも出来る。 ●リバーサル行動についての仕様【知識】:自他問わずキャラクターがリバーサル行動を出す場合、そのキャラクターは相手の方向をサーチして起き上がらず、ダウン時に自分の向いている方向に技を出してしまう。なので相手が裏に着地していると例え技を出しても相手のいない方向に出すだけとなってしまう。出す際には十分注意しよう。 ●バックステップの仕様【知識】:バックステップの硬直はホーミングでキャンセル可能なのだが、何故かアルカナゲージを1本以上所持していないとキャンセルできない。理由は分からないがとにかく出来ない。 ●打撃と投げの関係【知識】:このゲームは同じ発生Fの打撃と投げが同時に発生した場合、投げが一方的に勝つ仕様になっている。ちなみに横投げと空中投げは全員が共通して3F(N投げはなぜか5F)で、殆どのキャラの最速通常技が3Fよりも遅いので、通常技の打撃が投げに勝つことは基本ない。(例外は全キャラ中、唯一発生が2Fの5Aを持つあかねと発生1Fの4Cを持つクラリーチェ)。 ●コンボ補正について【知識】:ロック技や多段技の一部には補正の保障がついており、19パーセントを境に補正が減らなくなる。なので19パーセントまでにある程度ダメージを稼ぎ、保障のついた技を〆にしてダメージを稼ぐのがお勧め。(ペトラでは乱舞やクリティカルハートがそれに該当する) ●バーストについて【知識】:バーストは動作開始から攻撃判定が発生するまでは実に8Fかかる。その間は完全無敵だが、その後の数フレームは完全に隙だらけなので、入力を若干遅らせればバーストに対応できる。ちなみにバーストの攻撃判定は紫色のリング部分が開ききった瞬間。 ●1ラウンドのタイムカウントについて【知識】:初期状態の1ラウンド間のタイムは60カウントとなっているが、実は1カウント経過するのに約1.5秒掛るため、実際の秒数は90秒になる。(時のEF・離言説の意を使用した場合は使用中のカウント経過時間が2倍になるため、その間は1カウントが0.75秒に短縮される) ●魔のアルカナについて【知識】:魔のミルワール(相手と自分の位置を入れ替えるアルカナ必殺技)は相手の位置を入れ替えるだけではなく、相手のステータスなどを強制的に解除する効果を持っている。(発動した瞬間に喰らい状態を経由するため?)そのためヴァイスの装剣ザインや頼子の儀式などを潰す事が出来る。(余談だが昔はえこのクリティカルハート中にこの技を発動させるとえことカズが巨大になったままになるバグが発生した) ●魔のアルカナについて2【知識】:魔のアルカナブレイズ・エグゼキュスィオンは、コンボに組み込んでも補正がかからない代わりに、自分はヒット前にレバー操作で上段か下段かを選ぶことができる。相手が下を入れていた場合、こちらが上を入れていれば攻撃は当たらない。相手が何も入力していなければ自動的に下段が出るので、上を入れておけば避けられる。最後まで諦めずに読み合おう。 ●キャラの体力について【知識】:全キャラクターのHPは24000(LMになって最大体力値が上昇したので詳しい数値は不明)が基準となっているが、それとは別にキャラの防御力とアルカナの攻撃力と防御力が設定されており、それによって自分と相手のHPが決定する。各キャラクターのデータはwikiに詳細が乗っているのでそちらを参照。 ●アルカナの攻撃力と防御力について【知識】:上記でも触れているが、アルカナ選択画面に表示されている攻撃力と防御力の★の数によってキャラクターの体力が上下する。ステータスは『愛のアルカナ・パルティニアス』が基準となっており、それ以上の攻撃力を持っている場合は相手の全体HPが低下し、それ以下の場合は増加する。 ●画面脱出【知識】:特定の状況でのみ発生する仕様(バグ?)。一部の吹き飛ばし属性を持った飛び道具攻撃で相手を吹き飛ばし、壁受身を取った状態で相手を加速ホーミングで追い越すと、画面の外に出ることが出来る。画面の外は広さが一定の余剰空間のようになっており、画面の拡大縮小が発生すると同時に表示されて無くなる。画面外には表示されていないが画面の端が存在しているようで、ペトラの跳弾反射やあかね、シャルの三角飛びなどを出すことが出来る。画面外で暗転技を発生させると強制的に画面内に映ろうとするため、キャラがワープする。ちなみにこの状態で飛び道具が発生する暗転技を出すと発生地点とキャラとの位置がずれるため、自分の後ろから弾が飛んでくるという変わった状況が起こる。 ●アルカナ技について【知識】:アルカナ技が出る位置(発射点)はキャラによって違い(顎や剣、EF状態の光など一部例外がある)、技やキャラによっては相手がしゃがむと当たらない、コンボに組み込んでもスカってしまうと言うことがある。特にゼニア、エルザなどは発射する姿勢が高く、当たらないことが多い。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/6039.html
《アルカナシフト》 通常魔法 自分フィールド上に「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキ・手札・墓地から、「リトルアルカナフォース」と名のつくモンスター1体を特殊召喚する。 このとき、生贄に捧げたモンスターに乗っているアルカナカウンターの数だけ 特殊召喚したモンスターにアルカナカウンターを乗せる。 part17-432 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/281.html
台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 神依 「この一件は……私が始末をつけねばならぬ」「どうか……力を貸してはくれまいか?」「この通り……お願い申し上げる」 決定 「朱鷺宮神依、いざ参る」 アルカナ召喚 「ハラ・ドボウ・オン・ボッケン・シュタン・シリー」(随求滅悪、穢土を浄土と成し、吉祥あらしめ給え) 登場シーン 汎用 神依 「我が剣、珠依姫 三門守宗に斬れぬ物はない」 CPU時 神依 「争うつもりはないが……受けて立とう」 vs同キャラ 1P神依2P神依 「むっ…寝不足か?私の幻が見える……」「このはと遊ぶのも程々にせねば。……眠い」 vsヴァイス 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsシャル 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だったら何?貴女に何か関係あるの?」 vs冴姫 神依冴姫 「廿楽……。この件から手を引け。私がやらねばならぬ宿命なのだ」「引けません。私は私で、やることがありますから」 vsこのは このは神依 「神依さま~♪ もふもふしてくださりませ~♪」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 vs舞織 神依舞織 「春日一門当代よ、一つ手合せ願おうか」「承りましてございます。千年守様…では」 vsリリカ リリカ神依 「アンタとうちのパパって、どういう関係なの?」「敵だ。ただ、憎めない奴ではあるな」 vs頼子 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわ!」「ミケ、落ち着いて!フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsアンジェリア アンジェ神依 「みれにあむきーぱー!寝てないで私の相手をしろー!」「……おぉ !? いつの間に……!これは申し訳ないことをした」 vsペトラ ペトラ神依 「貴方との戦い、大変嬉しく思います」「ならば、その期待に応えよう」 vsゼニア ゼニア神依 「さあ、心躍るひと時を楽しもう」「よかろう、私とて吝かではない」 vsあかね あかね神依 「千年守様は私の本気の全開の全力、受け止めてくれますよね」「お前がそう望むのであれば。あかね、参れ!」 vsなずな なずな神依 「神依様、お手合わせよろしくお願いしますです」「よかろう。なずな、手加減はいらぬ、参れ!」 通常技 A攻撃 「はっ」「ふっ」「ハッ」 B攻撃 「はっ!」「やっ!」「せぃっ!」 C攻撃 「やぁっ!」「フゥッ !!」「ハァッ !!」 E攻撃 「いざっ!」 1E 「甘い!」 E最大タメ 「鞘崩し!」 JE 「落ちろっ!」 投げ N投げ 「はっ」「ふっ」 → 「覚悟!」「ハッ」 レバー入れ投げ 「甘い!」 空中投げ 「はっ!」「やっ!」 → 「覚悟!」「せぃっ!」 投げ抜け 「チッ!」 投げミス 「なんとっ !?」 必殺技 功刀 「功刀!」 閏間 発動 「参る!」 ヒット 「閏間!」 影宿 「影宿ッ!」 吐切 「吐切!」 枯霊 「枯霊ッ!」 天鎖 「天鎖!」 逝斬 「逝斬ッ!」 巫流 構え 「巫流!」 発動 「済まんな」 九石 「九石ッ!」 斯封 構え 「斯封!」 地上 「笑止!」 空中 「未熟!」 業刎 「業刎!」 超必殺技 無怨 発動 「オン・サン・ザン・ザン・サク・ソワカ」 ヒット 「無怨!……赦せ」 崩灯 発動 「オン・アロリキャ・ソワカ」 ヒット 「崩灯!……悪く思うな」 クリティカルハート 死祀 「ナウマク・サマンダ・バサラ・ダン・カン……」「死祀!」「戯れはこれまでだ」「……加減の出来ぬ、私の未熟を恨むがいい」 (エクステンド中) 「この剣閃……世の理に非ず」「死祀!」「生くべき時を知らざれば、死すべき時もまた知らず」「……宿命に尽きる我が剣を、どうか恨んでくれるな」 アルカナ技 「ヘトゥ!」「ラジャス!」「ヴァーチ!」 アルカナ超必殺技 汎用 「オン・アミリタ・テイゼイ・カラ・ウン」「センダス・ハタヤ・ウン」 「オン・バザラ・ダラマ・キリク・ソワカ」 [運]バドラソーマ 「オン・アラハシャノウ」 エクステンドブラスト 「いざ、参る!」 エクステンドフォースキャンセル 「えくすてんど!」 アルカナイクリプス 専用 「アヌトゥパーダ!」 汎用 「これまでだ!」 アルカナブレイズ 詠唱 「オン・サンマヤ・サトヴァン……」 専用 「オン・アヴィラ・ウンケン……アヌトゥパーダ!」 汎用 「オン・バザラ・ダトヴァン!終わりにしよう……」 アルカナバースト 「観念せよ!」 ※ヘトゥ。因 (hetu) ラジャス。塵染 (rajas) ヴァーチ。語言 (vac) それぞれサンスクリット語での読み方 被ダメージ 威力(弱) 「チッ」「あぁっ」「あっ!」 威力(中) 「あぁ!」「くぅっ!」「きゃぁっ!」 威力(強) 「うぁっ!」「あうっ!」「アァッ!」 受身 ダウン回避 「温い!」 壁受け身 「退かぬ!」 空中復帰 「甘い!」 勝利 体力50% 以上 神依 「貴様では私に勝てん……そういう事だ」 以下 「負けはせぬ。妹の形見に賭けて」 ストレート勝利 体力50% 以上 神依 「この身、この剣の背負いし宿命……わかるまい……」 以下 神依いこい神依 「ふっ!はっ!……まだ本調子とは言えんな」「次の作戦区域が決定しました」「そうか、分かった」 敗北 ダウン 神依 「迂闊……」 ラウンド間 「なかなかにやる……」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「不甲斐なや……!」 特殊フィニッシュ 「ふわああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 神依 「取り返せぬ失敗でも無い」 最終ラウンド 「よかろう……ならば本気で行こう」 ドロー ラウンド間 神依 「おもしろい」 最終ラウンド 「実力伯仲か」 コンティニュー待機 アーケード限定 神依 「今、引くわけにはいくまい」 コンティニュー決定 「うむ、任せよ」 ゲームオーバー 「口惜しきは……己の無力か……」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) vs同キャラ 私の幻覚あるいは妖怪変化の類か……?疲労による錯覚であれば良いが……心の病でないこと、願うばかりとはな……。 vsヴァイス 某大戦時と比較しても人為聖女の能力――何より、存在が安定している。喜ぶべきか、憂うべきか……。 vsえこ この幼さでこの聖霊力……そして自らの図画を操る能力……ドレクスラー機関が欲しがるのも道理か。 vsシャルラッハロート ドレクスラー機関の発足から数十年、人為聖女の研究もここまで進化したか……。あの罪深き外道どもめ……。 vsはぁと 愛乃、お前はお前の信じた道を征くがいい。千年守の役目は私が負えば済むこと。何も気にすることはない。 vs冴姫 廿楽、身に付けたその力、活かすも殺すも己次第。肝に命じよ。尤も、お前なら道を違えることもあるまい。 vsこのは このは、腕を上げたな。見事だったぞ。お前の様な者が私の傍に居てくれること、真に嬉しく思う。有難う、このは。 vs舞織 春日の、流石にやるな。先代に勝るとも劣らぬその力量、感服した。さぞ先代も鼻が高かろう。 vs美凰 有難い事だ。老いぬ友を得られるとはな。いつかの時代においても、その姿のまま、私の友でいて欲しい。 vsリリカ フェルフネロフの娘よ、何故私を忌避する。理由を言っては貰えぬか。至らぬ処は改善するよう努めよう。 vsリーゼ 勝者と敗者が定まるのは勝負事の常だ。それを知らぬお前でもなかろうが……すねるな、飴をやろう。機嫌を直せ。 vs頼子 うむ……仲良きことは善きことかな。ミケランジェロと安栖の間柄も随分良好な様で何よりだ。 vsきら 大道寺、この「すらいむ」という物は望んだ形に変化するのであれば……ぺんぎんの形になってはもらえぬか? vsフィオナ フィオナ・メイフィールド。その、栗鼠は、うむ……良いな。ちと、こちらに……すまん、忘れてくれ。 vsアンジェリア 高次の存在と化し、聖霊と成ること――私にはその意義が理解しかねる。私の見識の狭さが原因なのかも知れんな。 vsペトラ 思い出した、その二挺の銃を扱う体術――欧州で出会ったサイラ・エミリアと瓜二つ。……そうか、サイラの血縁か、なるほどな。 vsゼニア 闘いに固執するあまり、大切な何かを疎かにしてはいまいか?……いらぬ世話だな、忘れてくれ。 vsエルザ 老いず、変わらず、永きを生きる。果たしてそれは幸福なのであろうか……。今の私には、答えは出せない……。 vsクラリーチェ クラリーチェと申したな。ミケランジェロもそうだが……ほとほと、フェルフネロフの知己には縁があるようだ。 vsキャサリン 提案がある。もう少し、外装をやわらかく、かつ、外見に独特の丸みを加えてはどうか。ぺんぎんのぬいぐるみの様にはならぬか? vsドロシー ほう、これが現代の手品か……。良いものを見せてもらった。何か礼をしたい。私にできることはあるか? vsあかね あかね、私のことは気にするな。折角、憧れの上京を果たしたのだろう?存分に青春を謳歌するといい。 vsなずな なずな、見事だ。だが、無理はするな。……あかねが心配するからな。今も、影からお前を見守っているぞ。 契約アルカナブレイズフィニッシュ 本不生の意を解せぬ内は私とアヌトゥパーダには及ぶまい。真言を欲し、精進することだ。 クリティカルハートフィニッシュ 死すべき時を知らざる者、総じて生くべき時をまた知らず。死を祀り、生を尊び、厳かに時を尽くせ。 ゲームオーバー 最早、これまでか……。 敗亡は赦されぬこの身の上、役目に準ずる覚悟を無下にして欲しくない。 明日為せることならば、それは今日も為せるはずであろう。続けぬ道理がない。 これも日々の鍛錬のひとつ。調子も心持ち上がり始めたところ。続けぬ道理もない。 ……差し出がましいようだが、今この時という瞬間を惜しめ。機を逸しては失うものも大きかろう。 真に強くなりたいと思うのであれば、修練に修練を重ね、己を練磨し、ひた励む。それが最善であろう。 己の知恵と知識と体術と技量、精魂と血肉の全てを注ぎ込め。必ずや活路は見出せる。 勝ちたいと思わねばならぬ。そして、負けることを知らねばならぬ。さすれば、やがて、勝つことを憶えるはず。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/140.html
|北海道|東北|北関東|東京23区東部|東京23区西部|東京23区外|千葉|埼玉| |神奈川|中部|東海|近畿|大阪|中国・四国|九州・沖縄| 八王子 立川 町田 多摩 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 府中 小金井市 西東京(保谷・田無) 清瀬 東久留米 羽村 東大和 小平 東村山 青梅・瑞穂方面 武蔵村山 昭島 八王子 立川 町田 ■ゲームUFO 町田店 ◆更新:2010/1/6 ◆住所:東京都町田市原町田4-7-3 内藤ビル1F ◆営業:10 00-25 00 ◆交通: JR横浜線「町田」駅より徒歩5分程度(小田急線の町田駅からは約500m) ◆台数:1セット ◆料金:50円1クレジット(対戦3本先取) ◆備考:町田には他にキャッツアイにすごカナ対戦台が1台、コスモにFULL対戦台が1台ある。 多摩 吉祥寺・三鷹周辺 国分寺 日野 調布 府中 小金井市 西東京(保谷・田無) 清瀬 東久留米 羽村 東大和 小平 東村山 青梅・瑞穂方面 武蔵村山 昭島 .
https://w.atwiki.jp/shuinn/pages/4273.html
春日寺 兵庫県南あわじ市、淡路島十三仏第6番・弥勒菩薩の霊場春日寺の御朱印「慈尊」です。 ★住所 兵庫県南あわじ市阿那賀25-1 -
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/45.html
愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナブラストエクリクシ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A ホーミング回復 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 愛アルカナコンボ 愛ネタ投下 2A→2B→射出→ウラニオトクソ→人5C+AH→JC→基本コンボ こんなシンプルなコンボで4割近く奪えます ウラニオトクソの補正値と受け身不可値が異常ぽい 射出がBであれば、ウラニオトクソを最速3AHでキャンセルして本体2Bが間に合って爪コン2セット行けます 他にも 爪コン1セット→JA→JB→J2C+E→人2Cヒット→jc→ウラニオトクソ なんてのも3割強減ります 前者と後者を複合することも可能(ダメははぁとに5割強ぐらい) カウンター始動であれば+1割は見込めます 火力に困ってる方は土よりオススメ (655氏) 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナブラスト エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せる。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
https://w.atwiki.jp/t2chalenge/pages/24.html
TMリーグから降格して勝ち点-15のペナルティ、守備の要の小野寺とエースストライカー千鳥が退団。この穴が埋まるかがカギ。 監督:如月未緒 ホームグラウンド:春日市陸上競技場 No Name Pos age tall from 1 鞠川奈津江 GK 173 17 ときめきメモリアル 12 山下志津香 GK 168 24 ゆうわくオフィス恋愛課 2 加藤美夏 DF 162 17 卒業 3 舞・アレックス DF 173 17 ずっといっしょ 4 山本るりか DF 165 17 センチメンタルグラフティ 5 並木智香 DF 164 17 ずっといっしょ 6 星乃結美 DF 160 17 キミキス 7 御手洗清子 DF 157 17 あすか120% 15 松田麗美 DF 165 18 ずっといっしょ 16 豊田可莉奈 DF 151 16 あすか120% 18 青葉林檎 DF 158 16 ずっといっしょ 9 潮崎久美子 DF 167 17 虹色町の奇跡 26 伊藤亜紀 DF 161 16 誕生 8 沢渡ほのか MF 160 17 センチメンタルグラフティ 10 牧原優紀子(BCP) MF 159 17 ときめきメモリアル3 14 山崎竜子 MF 168 17 あすか120% 20 難波花梨 MF 158 17 高円寺女子サッカー 21 谷由利佳 MF 156 17 卒業Ⅱ 36 秋穂みのり(BCP) MF 152 16 ときめきメモリアル 11 新井聖美 FW 164 17 卒業 13 寿美幸 FW 155 17 ときめきメモリアル2 17 嵐崎円 FW 169 18 マネーアイドル エクスチェンジャー 19 犬塚さおり FW 163 17 卒業Ⅱ 23 松岡千恵 FW 162 17 センチメンタルグラフティ 25 キャシィ・ワイルド FW 176 18 あすか120% 49 春日つかさ(CP) FW 157 16 ときめきメモリアルONLINE スタメン CF新井 LWG豊田 ST春日 OMF秋穂 OMF牧原 DMF星乃 LSB並木 RSB加藤 CBアレックス CB山本 GK鞠川 戦術 プレッシング 中央突破 逆サイドアタック カウンターアタック バックライン:B オフサイド:B 攻守:フルオート セットプレー LFK:牧原 SFK:牧原 RCK:牧原 LCK:牧原 PK:新井 ユニ FP 1st FP 2nd GK 1st GK 2nd
https://w.atwiki.jp/fiona/pages/14.html
【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め3Cをガードさせたら6hc( 214214D) 632146Dが確定。 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 236236D(or214214D)( 66) エリアル (無印)~カレトorグラン 236236D(or214214D) 623B~ (FULL)~カレト 236236D(or214214D) 623C~ ~カレト 236236D(少し溜め) 623Cor623AB 無印では2ループ、FULLでは1ループまで。 2ループ目からは214Cが繋がらないのでJ2C〆で。 高さによって繋がらない事があるので少し溜めたほうがいい。 ~カレト {214214D}×1~3 632146D フェアルグ2連発からはハイジャンプしないとジャンプ攻撃は届かない。 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB (ディレイ)JC (着地) 632146D 3CorN投げ始動 (端)3CorN投げ 632146D (端)溜め3C(ガード)orN投げ (6HC) (214214D )632146D 6C始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A エリアル 0H追撃。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A 63214A(1hit) (6HC) 2A 5B Aカレトor低ダコン 近い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B 63214B (6HC) 5B Aカレトor低ダBCコン 遠い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B (jc) JB JC (5HC) 8 JA JB jc JA JB J2C 高い時用。 ミスティ始動 (中央付近)~236A 236B 214214D(ホールド) AF AB (解放)~ 【コンボ(2)】 5E始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)5E(相殺 ヒット) JB (着地) 4C 623C~
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/33.html
【アルカナ紹介】 【アルカナ紹介】 仲魔が持っている特殊能力の事をアルカナと言います。 アルカナはMP消費ではなく、使用回数が残っていれば使用できます。 アルカナの使用回数はランクアップする事で多くなっていきます。 ※使用回数は、最初「0」、ランクアップすると「1」増え、最大で「4」になる。 【出典】 株式会社アトラス.「アルカナ紹介」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.50