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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ 基本連続技 応用連続技 エリアル ネタコン・コンボネタ アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 妥協コンボ ※ダメージは基本的にJBを始動とし、エリアルをC天鎖で〆た場合([赤])と無怨・崩灯で〆た場合([青])の2つを記載) ~5B>5C>無怨[8100] 閏間を妥協。ヒット確認余裕、距離問わずド安定、理想的な位置で確定ダウンと結構バカにできないコンボ ~閏間>6HC>3B>エリアル[10300][11300] 拾い直しを妥協。閏間の前にヒット数を重ねすぎた場合等にもお世話になる JC低空ヒット>(着地5A)>エリアル[8400][9500] 拾い直しを妥協。 ~閏間>6HC>3B>巫流(追加入力B>C)>5B>閏間[9100] 追加入力BCBCを妥協 九石>(6HC 3B)orNHC>エリアル[8500][9300] NHC9を妥協。ヒット時の高度(一番下の斬撃がヒットしたか)によって6HCとNHCを使い分ける必要が有る ~閏間or影式>無怨[9100or9700] 6HCを盛大に妥協。カッコイイ。 先行入力で閏間入力した時の向きと同じ向きで無怨を入力。画面端とかで表裏わかんない時に 基本連続技 ~1E>A吐切>ステップ>5A>(JB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>)>エリアル[8500][9600] ほぼ密着状態でないとつながらないので注意 ()内は無理に狙わなくていいかも一応中央でも画面端でも全キャラ入ります きらのみ密着か画面端でないと入らない ~閏間or影式>6HC>3Bor5A>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[11000][11800] コツは閏間後の3Bを低めに拾うこと。閏間の前が5B等の時は特に意識する必要は無い、ディレイするところは要練習 閏間の前がBかCやEかでディレイ部分の猶予が変わる。当然B>閏間のほうが猶予は長い 閏間前のヒット数が多いと3Bでは受身を取られるので、5Aに変えると猶予が増える 風の場合は3段ジャンプできるので着地後のエリアル部分を~>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JA>JB>〆にする、しないと赤くなる ~JC低空ヒット>着地ステップジャンプ>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[9300][10000] 拾い直しの基礎 JB>jc>JC>NHC>JC>ステ5A>jc>エリアル[8800][9600] JB引っ掛けの基礎 空中斯封>着地ステ3B>jc>エリアル[7100][7900] A斯封、B斯封共に同じレシピで使用可能 地上投げ>ジャンプ8H(NH)>エリアル[5700][6700] キャンセルしなくても追撃可能(空中投げはキャンセル必須) 低空逝斬>3HC>3B>jc>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[10200][11000] 4GCからの切り返しor高速中段から約一万ダメージを頂く千年守渾身の一撃 九石>NHC9入れ>JC>着地5Aor3B>JA>微ディレイJB>ディレイJC>着地ステップジャンプ>エリアル[8900][9400] 空中喰らい・立ち喰らい・屈喰らい・キャサリンに関わらず安定して追撃可能なレシピ。コンボに組み込んだ際は拾い直し部分を省く 拾い直し部分は5A>jc>JB>ディレイJC>着地5A>jc>エリアルのが楽かも 応用連続技 ~閏間>6HC>3B>巫流[追加入力B>C>B>C]>5B>閏間[9800] 巫流をCで発生させレバーを後ろいれっぱでBCBCと入力、すぐにレバーをニュートラルに戻す 入力は(3B>214CBCBC5) 1E>A枯霊ホールド>5B>巫流BC(モーション中にCホールドに移行)>2A>5B>閏間 コンボ後、A閏間>開放とB閏間>開放で表裏択に ~閏間>EFC>C>閏間>2A>5B>閏間>2A>5B>閏間>起き攻め C部分を5A>5Bにしても○ というかした方が安定する ~閏間>(ディレイ)EFC>5A>5B>3B>JB>JE>JC>着地(ダッシュ)>(5A>5B>)閏間[10400] EFの持続が長い(愛以上)アルカナだと最後の閏間をA閏間にすればA閏間>2A>5B>閏間が入る 閏間前が2Cの場合と1Eの場合でEFCするタイミングを変えるのとエリアルで着地した時の相手の高さによって拾いをアドリブで変える必要がある エリアル JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 高さが足りないと一部のキャラに2回目のJAが入らない 崩灯はゲージに余裕のあるときや補正が緩い時に組み込むと良い JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>業刎>(崩灯) 主に功刀を維持しつつ〆たいとき用 天鎖より若干ダメージが高いが補正がキツイと入らない。拾い直しを省くなど工夫しよう JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>逝斬>NHC>JB>着地5A>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖>(崩灯) 逝斬のHC受付時間が見た目より短いので注意 火力は見た目程伸びない。拾い直しできない微妙な高さで拾った時、引っ掛けた時なんかに活躍 JA>JB>jc>(JA)>JB>JC>C天鎖>アルカナ超必殺 天鎖は最終段のみ叩きつけなので、最速で繋ぐ事で連携可能。但し仰け反り時間は短いので繋げられる技は限られる 光のセラフィックゲート等はわざわざ最速で繋ぐ必要は無い 相手のリバサに付き合いたく無いときなんかに ネタコン・コンボネタ ノーゲージコンボ 2A>1E>A枯霊(A溜め)>B>B閏間>(A離し)>3B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>JC>天鎖 要・功刀仕込み。アルカナ技、EFゲージ、アルカナゲージを使用しないコンボ。9500くらい。天鎖後を崩灯で締めればギリギリ10000超。対応キャラ調査中。 アルカナ別 愛のアルカナ 2A>1E>閏間>SC超愛玉>(ダッシュ)5Aor3B>JA>JB>jc>JA>JB>JC>C天鎖 普通に着地コンやった方がダメは高い 2A>1E>A吐切>ダッシュ5A>JB>JC>愛ビーム>5HC>JA>JB>jc>(JA>)JB>JC>C天鎖 運びに 生閏間ヒット>超愛玉>ディレイEFC>JB>jc>JB>JE>JC>着地ステ>3B>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 ちっこいキャラ以外 滅多にないけど生で閏間がヒットしたら狙うのはあり、一応下のコンボやれば閏間〆へ、逆もまたしかり、でもエリアルは途中で赤くなる 2A>1E>閏間>超愛玉>(ディレイ)EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>(5A>)5B>A閏間>[超ビーム]or[2A>5B>A閏間>〆or愛玉>受身狩り] 慣れれば簡単、でも2C>閏間からだとちっこいのには愛玉がスカるから~1E>閏間時のみ 超ビームは閏間ヒット時相手が結構浮いてないと× 5Aやジャンプ攻撃の引っ掛けから>C天鎖二段目SC超愛玉>C天鎖(>崩灯) 空中や5Aで相手が高い位置にいたりしてそのまま天鎖〆になるとき用 少しダメうp 雷のアルカナ 閏間〆>SC超雷設置前>ダウン追い打ち5A>設置解放2段目に合わせて閏間などでめくり 時のアルカナ B C B閏間 EFC B C A閏間 B C A閏間 無量光 B C A巫流[連打] 通称「十六夜月華」。 一部のキャラにしかB C A閏間が当たらないので、それ以外のキャラにはA B A閏間を1セット多く入れてから無量光。 B C (Hit確認)EFC 66 B C C閏間 無量光or無怨 BC無怨よりも若干ダメージUP 2A>1E>閏間>EFC>3B>JB>JE>JC>着地ダッシュ>>3B>JB>(jc>JB>)JC>無量光 空中無量光後距離近い時 業刎>着地>2E設置>ディレイ閏間>表裏 ~閏間 EFC 5B A閏間 5A 5B A閏間 5B A閏間 無量光 起き攻め}(画面端以外) 起き攻めは、無量光 5B A閏間 溜め2E設置 A閏間 ダウン追い打ち5AからAorC閏間で表裏。 ~閏間 無量光 溜め2E設置>EF 5B 5C A閏間 SCブレイズ ブレイズ暗転中、閏間でバウンドした相手をできるだけ低く溜め2E開放で追い打ちする。 B C 九石 EFC 66 B C A巫流[BC] A巫流[BCABC] B閏間 無量光 溜め2E設置 A閏間 A巫流[BCABC] B閏間(ダウン追打) A閏間めくり+2E解放 九石が2Hitしかしないキャラなら最初のBが先端HitでもEFC 66 66で繋がる。 ローゼンベルグはじめ背の高いキャラには九石が3Hitし、ふわっと飛んでいくのでEFC 66 Bは最速で。 B C B閏間 EFC B 3B jc JC JE JC (着地)B B閏間 ~空コン 無量光 66 業刎 (着地)離縛 溜め2E設置 B閏間(空中Hit) 起き攻め 樹のアルカナ ~236E>5B>5C>236E>5A>JA>JB>jc>JA>JB>C天鎖 蔦を引っ掛けたときの基本であろうコンボ。拾いを5Aにすることで、 蔦の戻りで自分を超えていった場合の確認は不要になる。2段ジャンプ後の攻撃は、 ヒット数が多いと連続技としてつながらなくなるので改良したもの。 2A>1E>閏間>超種>2A>5B>閏間>EFC>5A>5B>A閏間>5A>5B>A閏間>2A>5B>閏間 閏間5回入れてみただけ 2A 1E 閏間 超種 5A JAJBJC(着地) JAJB JBJC 天鎖 崩灯 ちょうど一番遠くの種の真上に崩灯で落とせる。その後は低空天鎖やJCで中下段。画面端背負い気味だと無理。 2A 1E 2E 超種 5D JAJB JBJC 天鎖 崩灯 画面端背負いの時はこちら。崩灯で落とす位置関係は上のコンボと同じ。相手画面端気味だと無理。 閏間〆>低空天鎖ダウン追い打ち>SC超種>9Dからタイミングを合わせてJC等で中下段 土のアルカナ 火のアルカナ 2A 1E A吐切 ステ5A JBJC 火仙弋 加速ホーミング JC A閏間 EFC、巫流無しでも閏間〆が可能、閏間 3Bからでも2ゲージ使って可能。 2A 1E A吐切 5A JAJB 火仙弋 JC A閏間 上記のコンボの画面端版、ノーゲージで閏間〆できる。 風のアルカナ 2A>1E>閏間>(ディレイ)EFC>3B>JB>ダッシュキャンセル>JB>jc>JBorJA>JE>ディレイJC>着地ダッシュ(>5A)>5B>B閏間(>ファルクス) ~閏間>6D>3B>2E>jc5D エリアル 拾い直しとダメージが変わらず、高い位置で崩灯ができる。 ~1E>2E>シキリス>5D>JAJB>JBJE>ヴェルテクス設置>シキリスヒット>ヴェルテクスヒット>エリアル天鎖崩灯 更に高い位置で崩灯可能。2ゲージ使用。 闇のアルカナ ~閏間 6D 3B 巫流BCBC EFC 最大溜め5E ギーア化コンボ、ここから閏間 マルテルンなど 2A 1E 2E マルテルンホールド EFC 5D JBJCJB JBJC 天鎖 崩灯 崩灯の演出中にホールドしたマルテルンを近づけ、相手起き上がりに閏間で表裏、低空天鎖で中段など。 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>A閏間 氷だと5A5B A閏間が入らないのでこちら ~閏間>EFC>5B>5C>A閏間>5A>5B>5E>C閏間(>スプレンギァ) ネタ、相手画面端だと無理 光のアルカナ 2A>1E>閏間>ディレイEFC>5A>5E>ラスターフォース(EF中623E)>5HC>JA>JE>ラスターフォース>5HC>JB>jc>JB>C天鎖>ゲート 光神依のカッコいいコンボ 2A 2B 2C B閏間 EFC 5A 5E ミルドキック Cクヌギ NH JAJBJE ミルドキック ワザバネ ホロビ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 高空崩灯or横投げ>鏡設置>EFCor6D閏間めくり 花でも同じ事ができるが、花はEFCでは間に合わない。 音のアルカナ ~閏間>EFC>5A>アクセンタス>JAJB>JBJC>アクセンタスorヴィーヴォ 画面端不可。 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナハート3】朱鷺宮神依【俺の使ってるコンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10801928 .
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霊力を秘めたあやかしの末裔 犬若 あかねcv.新堂 真弓 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月24日(オペラ記念日) 年齢:16歳 身長:168㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:85/54/90 血液型:B型 所属:都立御苑女学園高等部1年A組 得意科目:音楽、体育、物理 苦手科目:社会 格闘スタイル:天性の足クセの悪さ 「お姉さんのカッコよさに惚れてもイイよ?」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された格闘少女。 多少アネゴ肌の傾向があり、好奇心の強い楽天家。何事も「カッコいいかどうか」で判断する。妹の犬若なずなをどんな時も気にかけているが、決してそれを表には出さず、いつも余裕たっぷりの態度を取っている。 実は努力家でもあるが、努力している所を他人に見られるのはカッコ悪いと思っている。バトル時は卓越した戦闘センスにより、相手の技量や自分の状況を本能的に察知できる。ダイナミックな足技をベースに、「言霊」によって自己の潜在能力を引き出す法を活用して闘う。 また抜群の美声を持ち、かつて深山で唄ったその歌声は音のアルカナ・フェネクスをも魅了した。音楽ならロックから雅楽まで何でも好き。街角のバンドに飛び入り参加することもある。 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスもしている。 日本各地を覆う次元の歪みへの対処に、日本聖霊庁を始めとする友人知人が活動している。素直に手伝うとは言いづらいので「日本漫遊、武者修行の旅」ということにして、日本各地のトラブルを解決して回る。 音のアルカナ フェネクス ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 あかね通常技解説 あかね必殺技解説 あかね初心者指南 あかね連続技解説 あかね対戦攻略 あかね アルカナセレクト考察 あかね台詞集 あかね メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【カッコよさに】犬若あかね3生足目【惚れてもイイよ?】 .
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メニュー トップページ ロケテストまとめページ キャラクター修正案 ├ 愛乃はぁと ├ 廿楽冴姫 ├ 朱鷺宮神依 ├ このは ├ 春日舞織 ├ 美凰 ├ リリカ・フェルフネロフ ├ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ├ 安栖頼子 ├ 大道寺きら ├ フィオナ・メイフィールド ├ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ├ ゼニア・ヴァロフ ├ エルザ・ラ・コンティ ├ クラリーチェ・ディ・ランツァ ├ キャサリン京橋 ├ ドロシー・オルブライト └ アンジェリア・アヴァロン アルカナ修正案 システム関連 バグ・謎現象 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル 取得中です。 ここを編集
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霊力を秘めたあやかしの末裔 犬若 あかねcv.新堂 真弓 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月24日(オペラ記念日) 年齢:16歳 身長:168㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:85/54/90 血液型:B型 所属:都立御苑女学園高等部1年A組 得意科目:音楽、体育、物理 苦手科目:社会 格闘スタイル:天性の足クセの悪さ 「お姉さんのカッコよさに惚れてもイイよ?」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された格闘少女。 多少アネゴ肌の傾向があり、好奇心の強い楽天家。何事も「カッコいいかどうか」で判断する。妹の犬若なずなをどんな時も気にかけているが、決してそれを表には出さず、いつも余裕たっぷりの態度を取っている。 実は努力家でもあるが、努力している所を他人に見られるのはカッコ悪いと思っている。バトル時は卓越した戦闘センスにより、相手の技量や自分の状況を本能的に察知できる。ダイナミックな足技をベースに、「言霊」によって自己の潜在能力を引き出す法を活用して闘う。 また抜群の美声を持ち、かつて深山で唄ったその歌声は音のアルカナ・フェネクスをも魅了した。音楽ならロックから雅楽まで何でも好き。街角のバンドに飛び入り参加することもある。 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスもしている。 日本各地を覆う次元の歪みへの対処に、日本聖霊庁を始めとする友人知人が活動している。素直に手伝うとは言いづらいので「日本漫遊、武者修行の旅」ということにして、日本各地のトラブルを解決して回る。 音のアルカナ フェネクス ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 あかね通常技解説 あかね必殺技解説 あかね初心者指南 あかね連続技解説 あかね対戦攻略 あかね アルカナセレクト考察 あかね台詞集 あかね メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナイクリプス アド・リビトゥム エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【カッコよさに】犬若あかね3生足目【惚れてもイイよ?】 .
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アルカナハート2 概要 『2』での追加・変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 すっごい!アルカナハート2 概要(『すっごい!』(PS2)) 問題点(『すっごい!』(PS2)) 評価点(『すっごい!』(PS2)) 総評(『すっごい!』(PS2)) 参考動画 余談(『すっごい!』(PS2)) その後の展開(『すっごい!』(PS2)) アルカナハート2 【あるかなはーとつー】 ジャンル ハートフル2D対戦アクション 対応機種 アーケード(eX-BOARD) 開発・販売元 エクサム 稼働開始日 2008年3月21日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 順当に進化した続編 概要 2006年に稼働した全キャラ女性の格闘ゲーム『アルカナハート』及び、その拡張版『アルカナハートFULL!』の続編。 『FULL!』は内容としては調整版だった為、実質初の続編となる。 『2』での追加・変更点 前作のページがない為、変更がない点も合わせて説明する 基本システムは5ボタン式の格闘ゲーム ABCの3ボタンが弱中強の攻撃ボタン、Dが後述のホーミングシステムに使用するホーミングボタン、Eがアルカナ攻撃に使用するアルカナボタン 1作目ではEボタンがなく、Dボタンをホーミングとアルカナ攻撃の両方で使用していたが、『2』からボタンを分離。 格闘ゲームではよくある「体力が無くなったら負け」となる。 ホーミングアクション 時間経過で最大3ゲージ貯められるホーミングゲージを消費して発動するアクション 大まかにいえば、緊急移動システム。ボタン操作と合わせ相手を自動追尾する移動をしたり、各種行動をキャンセルするのに使用する。 ガードキャンセルやダウン回避にも使用する。 アルカナアクション 戦闘開始前に選んだサポート役となる「聖霊」の力を借りる行動 設定上は各キャラ一人一人に固有のアルカナが設定されているのだが、ゲームシステム上は全キャラのアルカナの中から自由に選ぶことが可能。 追加1キャラ分の必殺技等が使えるような形になっており、キャラ自体は投げ特化のキャラでも飛び道具を使用できるようにも出来る等、組み合わせでかなり使い勝手が変わってくる。 アルカナフォース 1ラウンドに1回のみ使用できるアルカナの力を借りてフィールド展開する行動。食らい抜けも内蔵した一時的な強化システム(ロック技中は無理)。使用するとパワーゲージが減り続け、ゲージがなくなると展開終了。展開中はアルカナごとの強化効果を得られる。 アルカナブレイズ アルカナフォース中に使用できる特殊行動で、残りのゲージを全て使用してアルカナによる超必殺技。 追加システム アルカナブラスト アルカナフォース未使用の場合のみ使える、1ゲージ使用の無敵攻撃。ギルティギアシリーズのサイクバーストに近い。短時間だがアルカナフォース同様の強化効果も得られる。 アルカナホーミング アルカナ攻撃を分身に行わせ、自分はホーミング移動する。 クリティカルハート 3ゲージ超必殺技。『1』の時点で一部キャラのみ3ゲージ技をもっていたが、『2』から全キャラに共通システムとして搭載された。 その他システム変更点 ラウンドコール中に動けるようになった。 それに合わせ、ラウンド終了後に初期位置への仕切り直しがなくなった。 ゲームモード ストーリーモード、アーケードモード、VSモードがある。 ストーリーモードは同キャラを除くCPU7体と戦う構造となっており、2体目と5体目はキャラごとに設定された固定キャラ、6体目はアルカナ無しアンジェリア(アンジェリア操作時は舞織に変更)、7体目はアルカナ付きアンジェリア(アンジェリア操作時のみ神依に変更)と戦うことになる。 追加キャラ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト、契約アルカナ:聖のアルカナ ジラエル ゼニア・ヴァロフ、契約アルカナ:氷のアルカナ アルマシア エルザ・ラ・コンティ、契約アルカナ:罰のアルカナ カシマール クラリーチェ・ディ・ランツァ、契約アルカナ:罪のアルカナ サルヴァーチ キャサリン京橋、契約アルカナ:磁のアルカナ メデイン ドロシー・オルブライト、契約アルカナ:鏡のアルカナ ヘリオガバルス アンジェリア・アヴァロン、契約アルカナ:光のアルカナ ミルドレッド 『2』のボスキャラクター 評価点 格闘ゲームとしてはしっかりした作り 見た目からして所謂「大きなお友達」向けのキャラゲーとも言え、軟派な雰囲気であるが、格闘ゲーム特有の「プレイヤー同士の駆け引き」は本作でもきっちり楽しめる。 ホーミングシステムやアルカナ選択による立ち回りの自由度の高さや、相殺やガードキャンセル等の読み合いのポイントの分かり易さが本シリーズの売り。対人であってもしっかり実力が表れる。 キャラクターは追加キャラ含めて魅力的 前作でも癖の強いキャラが多かったが、本作も負けずに癖のキャラが多い。とはいえ、結果的に余り埋もれる事もなく、追加キャラも全体的に好評。 特にラスボスのアンジェリア・アヴァロンは裸ワイシャツの幼女という事もあってプレイヤーに衝撃を与えた。 見た目通りのわがままな性格の幼女ではあるが、前作ラスボスのミルドレッドの姉として妹を大事にしている面等もあり、『アルカナハート』らしいキャラ付けで人気キャラとなった。 キャラ追加に伴いアルカナも大量に追加 アルカナが大量に増えた事で、既存のキャラを使い続ける場合でもサブの選択肢がかなり広がった。 相性の悪い組み合わせや使いづらいアルカナ等もあり、全選択肢が実用的とは言えないものの、キャラとアルカナの組み合わせで選択肢はかなり大きい。同じキャラの使い手でもアルカナの違いで立ち回りが変わったりする為、変化が楽しめるのも相変わらず。 アルカナの存在により、目立ったゲームバランスの崩れがない。 キャラとアルカナの組み合わせの相性はキャラにより当然異なるため、これによりキャラの長所を伸ばし、あるいは短所を補うことが可能。 はぁと、冴姫、神依、美凰、エルザがスタンダードな性能で使いやすく、リーゼ、舞織、ドロシー、フィオナは癖が強く使いにくい。使い込みとやりこみがモノを言うバランスにはなっている。 ホーミングシステム 前作から引き続きだが、ホーミングシステムの搭載は高高度まで含めて画面全体を大きく使っての対戦となる為、他のゲームでは中々味わえない今シリーズ独自の爽快感を味わえる。 コンボの途中でキャンセルし更なるコンボへ移行したり、敵を吹き飛ばしてからの追撃で空中コンボへと派生したり…と応用次第で様々な運用が可能。それだけに、とっつき辛さもまた生じているが…。(賛否両論点へ BGMも好評 キャラごとにBGMが設定されていた前作とは異なり、今回はステージごとにBGMが設定されている。前作に引き続き作風に合った明るめでノリの良い曲が多い。 ボタンの追加で誤動作が減った Eボタンの追加でアルカナ技が独立した事により、前作のようなアルカナ技を出そうとしてホーミングを出してしまうといった事故は減った。 賛否両論点 独特な操作感のホーミングシステム 評価点の通りホーミングシステムは慣れると楽しいのだが、ホーミングシステムによる距離の詰め方やコンボのつなぎ方等は他の格ゲーをやっていると違和感を感じやすく、最初はなかなか慣れづらい。これは前作の時点でそうだったのだが、今作でも特に変わる事はなかった。 コンボゲーという事もあって勝つ為にはしっかりとコンボを覚える必要もあり、独特な操作性も合わせて好みが分かれる。 問題点 ラスボスのアンジェリアがかなり強力 1戦目はアルカナ抜きでアンジェリアだが、突進技を含めて機動力が高く、当て身技でこちらの攻撃に反撃、超必殺技やクリティカルハートは初見殺し要素も持っていて、有利に進めていたのがあっさりひっくり返される事も多い。 一度勝利すると本気モードになりアルカナのミルドレッドが常在するようになり、更に強力になる。ミルドレッドは常在する代わりに食らい判定を持ち、ダメージを負えば一時的に消えるものの、非常に厄介。 総評 全て女性キャラというインパクトとホーミングシステムが特徴だった『アルカナハート』及び『アルカナハートFULL!』の順当な続編と言える出来。 前作の不便な点が解消され、ゲーセンでも長く愛される格ゲーとなった。 その後の展開 『すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~』 『2』のパワーアップ版で、操作キャラが2体(アルカナも2体)、隠しボスにパラセ・ルシアが追加された。(*1) パラセ・ルシアは登場条件が「CPU戦で1度も負けない」なのだが、上記の通り、CPU戦もなかなかに手ごわい為、会うだけでも一苦労である。そしていざ会ってみると、「ジェネラル(*2)の再来」とまで言われる程にトンデモ性能のボスになっており、ラスボスのアンジェリアに楽々勝てるようになっても勝つのは難しい。ただその強さもあって非常に話題になり、挑戦者も多く生まれた。 キャラの性能も全体的に調整もされた。 キャラデザが赤賀博隆氏に変更され、それに合わせ全キャラ描き直された。 しかし絵柄の印象がかなり変わったため、既存の絵柄が好きだった人からはかなり反発される事に。 他にもアルカナセレクト画面でスタートボタンを押す事でカーソルを隠し、どのアルカナを選んでいるのか相手に見えないようにする事が可能になった。 トレーニングモードが追加。アーケードの格闘ゲームでトレーニングモードを搭載した事はこの当時で見てもかなり稀で、じっくりと練習しながら対戦を行いたいプレイヤーには画期的なシステムだった。 『すっごい!アルカナハート2』(PS2) 『すっごい!』のPS2移植版。詳細は下記。 すっごい!アルカナハート2 【すっごい あるかなはーとつー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 メディア CD-ROM 1枚 発売元 AQインタラクティブ 開発元 キャビアエコールソフトウェア 発売日 2009年4月9日 定価 5,800円(税別) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント すっごい!処理落ちすっごい!長いロード通称『ひっどい!アルカナハート2』『ギルティギアXX AC』と違ってその後のフォローも一切なし 概要(『すっごい!』(PS2)) 上記『アルカナハート2』のアッパーバージョンの移植作。開発(の片割れ)は『デスクリムゾン』を産んだエコールソフトウェアが担当。 バージョンはAC版『すっごい!アルカナハート2』(2.5)に準拠し、数ヶ所が2.6仕様に変更されている。 その移植となった今作はあまりにもひっどい!出来となってしまった…。 問題点(『すっごい!』(PS2)) 処理落ちが酷すぎる。 本作をプレイする上でまず目につく点。飛び道具を出すだけで遅くなるのは序の口で、キャラによっては通常技を出すだけでラグが発生する。 特にペトラ(*3)は銃弾を高速で画面内に反射させるという事もあって、普通に動かしただけでも処理落ちしてしまうほど酷い。 また、処理落ちの最中は処理落ち速度に合わせてコマンド入力をしないと受け付けてくれない。 重くなったらあえて入力速度を遅くする対応が必要で、普通格闘ゲームだったら考えられない事である。 ようは近年のオンライン対戦で回線が悪い状態での対戦で起きる事態である。オフラインの対戦ゲームでは論外と言える。 ジャギ(解像度が低くなる現象)が酷い。 キャラクターが歩くだけ、通常技を出すだけでジャギが発生し、キャラクターにモザイクがかかったように汚く見える。 一部キャラは立ち絵でモザイクがかかる始末。自主規制か何かだろうか?(*4) 更にはエフェクトまでジャギが発生する始末。その酷さたるや、SFC並と言って差し支えないほどにまで劣化する。 本作はキャラゲーとしての売り(所謂、キャラ萌え人気もあるゲームである。)が他の格ゲーに比べ重要なため、そういった部分には気を使わなくてはいけないのだが、その大事な部分をほぼ見事に台無しにしてしまったがために不満を述べる人間が多数。 + その結果… http //www.nicovideo.jp/watch/sm6717968世界観に全く合致していないにもかかわらず、ミルドレッドのグラフィックを『AC版北斗の拳』のジャギに差し替えた動画が「格段に綺麗になった」と一定の評価を得てしまった。 全体的にロード時間も長い。 特に試合前のロード時間は約19秒とかなり長い。 トレーニングモードのCPUがしゃがみ状態のまま中段攻撃をガードすると言う、格ゲーの常識を覆す現象まで発生。 通常のCPUはしゃがみ状態では中段攻撃をガードできないので尚の事気にかかる。というかこっちが正常なだけだが… 音質もかなり劣化しており、AC版のBGMと比べるとかなり厳しいものに 音声やBGMの途切れ、遅延、オプションのモノラルとステレオの設定が逆と言った不具合もある。 根本的な話になるが、本作が発売した時のゲーセンでの本体Verは2.6。だが前述どおり、この移植版ではほとんどが前Verの2.5のまま。 格闘ゲームと言うものはちょっとバージョンが違えば大小なりとも差が生じてきてしまう。最悪それが勝敗に直結する事もあるので、この仕様もおかしいと言わざるを得ないのだ。 このような要素が組み合わさった結果、ゲームスピードは元よりも3倍くらいもっさり感が増えてしまった。本来は超ハイスピードの攻防が売りのタイトルにもかかわらず、である。 格ゲーと言うジャンルではもっさり感を感じること自体がかなり致命的だということも忘れてはならないだろう。 と言うか仕様自体はアーケード通りの仕様に仕上がっているのに、ハード性能不足によりまともにプレイ出来なくなっているのが何よりも致命的である。 評価点(『すっごい!』(PS2)) AC版からの追加要素 ストーリーモードのフルボイス化とギャラリーモード、トレーニングモード(前作と同じ時間無制限)が追加されている。 これ自体はこの時期の格ゲー移植として無難にありがたい追加要素。特にキャラ面での人気もあるゲームの為、シナリオのフルボイス化は嬉しい所。 パラセ・ルシアに家庭用で挑戦できる点 上述した通りパラセは出すまでも大変なのにいざ出しても強すぎる事もあって、アーケードでは倒す為に何度も何度もやり直す事になったプレイヤーも多く、その彼女に家庭用ソフトでいくらでも挑戦できるというのは発売時点では非常に嬉しい点だった。 とはいえ前述の通り基本的な部分で問題が大きく、挑戦できたとしてもアーケードでは問題なかった基本操作で困ったりと素直に喜べないのだが…。 総評(『すっごい!』(PS2)) 糞移植の見本とも言えるソフト。 家庭用開発時期の問題(*5)か、開発の判断ミスか、いずれにしろPS2での移植を決行した事により、コンボ主体の格闘ゲームなのに処理落ちを考慮しないとコンボができないという惨憺たる結果となった。 見た目の問題以上に格ゲーとしては操作性の問題が致命的である。 AC版がコアな人気があった事や『カイザーナックル』のジェネラル級と称されるほどの隠しボス「パラセ」に家庭用でリベンジしたいといった理由から事前の期待値はそれなりに高かったのだが、発売後の落胆は大きいものとなってしまった。 参考動画 + サイズが大きいので収納。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6746617エクサム公式ブログより「グラフィックが少々荒い、社内の猛者たちには、処理オチが気になる部分も若干あったようですが、もし続編をやるなら、いよいよ次世代機ですかね~(内容一部省略)」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6780000エフェクトを切るだけで、これだけ処理速度が違うというのが致命的である。なお後述のように、続編の『3』は次世代機のPS3とXbox 360に移植された。 余談(『すっごい!』(PS2)) 発売後のフォロー(修正版やアペンドディスク等)もなかった。 原因が本体のスペックによるものである以上、どうしようもないと言えばその通りではあるが…。 前もって公開されていたスクリーンショットでは、ジャギの発生していない綺麗な物のみが公開されていた。 PS2版の画面を公開する事による悪評を避けるため、AC版の写真をPS2版と偽って公開していたものと思われる。 内部データ自体は文字通り完全移植であり、劣化の原因はPS2のスペック不足、ないしは移植に際しての調整を施さなかったことにあると思われる(*6)。 前作『アルカナハート』の時点でPS2のスペックをギリギリまで使った移植であり、キャラが追加された本作の移植は無理がありすぎたと言える。 事実、移植を請け負っていたエコールの真鍋社長がセガの家庭用ハードと心中するとまで発言していたにも拘らず、『MELTY BLOOD Act Cadenza』のDC移植を否定した理由として「思った以上にテクスチャーの容量が大きく、DCの内蔵メモリでは(そのままでの)移植が難しい。パターン等を色々削減すれば無理やり移植できなくもないが、それはもう完全移植じゃないから」と述べていたが、今回は皮肉にも過去に否定していた事を実践してしまった事になる。 もっとも、あくまでエコールは下請けとして移植を担当しただけなので、不本意感があるのかも知れないが…。 ただ前作『アルカナハート』でも、家庭用移植の際に新たな不具合・バグが発生してしまった事から、エコールの移植技術力の低さ・デバッグ姿勢の甘さを指摘・批判する声自体は上がっていた。 同時期にPS2に移植した『MELTY BLOOD Actress Again』では、家庭用オリジナル要素も追加した上完成度の高い移植を行っていたため、「エコールは秋葉を三種類作るのに忙しかったんだろう(*7)」と揶揄される事も。 もっとも、『MELTY BLOOD』シリーズに関してはエコールは販売等を担当し、実際の開発は同人サークル「フランスパン」、そして「TYPE-MOON」が担当しているので実情とは異なっている点には留意しておきたい(*8)。 そんなわけで本作の件で叩きに叩かれたエコールな訳だが、中には「何を今更、『デスクリムゾン』作った会社だぞ」と擁護だか皮肉だか分からないジョークまで飛び出している。 その後の展開(『すっごい!』(PS2)) 悪評はスタッフにも伝わっているようで、アーケード版を開発したエクサムの広報に「そのゲームはらめぇ!」と叫ばれるほど。 発売からしばらくは本作の稼働状況は独自基板のため芳しくなかったこともあり「(『2』仕様の)(*9)パラセ・ルシアと家で戦えるのは今作しかない」「家で瑞姫氏(*10)寄りの立ち絵が見られる(*11)」「シナリオフルボイス」ということもあって(かなり苦しいが)ファンアイテムとして価値は見いだせていたが、現在はNESiCAxLiveにて本作(と『2』の無印版)が配信されているため、家でやりたいという人以外からは利点が最後の一点のみになってしまった。 続編『アルカナハート3』も後に家庭用移植が行われたが、開発元は『GUILTY GEAR』『BLAZBLUE』シリーズでお馴染みのアークシステムワークスに変更された。 しかしエコールも開発には関わっていた模様。
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兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア---------------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走している りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにもかかわらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる
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※ログイン出来る人はレバー方向の画像(1~9)をアップロードしてくれるようお願いします 容量が膨大になってきたため分割 あ~な行 は行爆のアルカナ【ネタ】 発生保障【システム】 はやた【キャラクター設定】 パルちゃん【キャラクター設定】 バルちゃん【ネタ】 光魔法カッコいいポーズ【技】 百鬼【技】 兵藤しず香【キャラクター設定】 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 フィオぽん【キャラクター設定】 フィニッシュ判定【システム】 フォースゲージ【システム】 ふすみ【キャラクター設定】 腹筋【技】 ぶっこみホーミング ぶっぱよぱよ【ネタ】 ブルマ【ネタ】 ブレイズバグ【テクニック】 ヘドラ【ネタ】 ぺとらん【キャラクター設定】 ペト乱舞【技】 ま行まおりん【キャラクター設定】 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 ミケッパ【技】 水玉【技】 ミルドレッド【キャラクター設定】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 みんみん博士【キャラクター設定】 むさキャン【技】 無職【キャラクター設定】 メイ道【技】 めーめーさん【キャラクター設定】 目押し【テクニック】 メガフレア【技】 めくり【テクニック】 もひもひ【キャラクター設定】 もふもふ【キャラクター設定】 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 森本【ネタ】 や行ヤクザループ【テクニック】 許る【ネタ】 揚炮【技】 よし!【キャラクター設定】 よりぷー【キャラクター設定】 ら行ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 らす★すた【技】 ラスマゲ【技】 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 りぜっち【キャラクター設定】 リップル【技】 りりちー【キャラクター設定】 リロード【技】 ループ【テクニック】 ロック【システム】 わ・を・んわた冴姫【ネタ】 わふっ【キャラクター設定】 アルファベットAB【システム】 BCムオン【テクニック】 CH【システム】 CHARMシステム【システム】 EF【システム】 EFc【システム】 EFCH【システム】 F式【テクニック】 GC【システム】 hc【テクニック】 hjc【テクニック】 jc【テクニック】 L.G.A【技】 Millenium Keeper【キャラクター設定】 N【略語】 n【略語】 RSF【技】 数字・記号4D【システム】 6D【システム】 は行 爆のアルカナ【ネタ】 運のアルカナ、シャーリグラーマの事。爆発するサイコロを生み出すシャニ、ミトラを使った起き攻めが強烈であると同時に そのプレイングが「どこらへんが運なんだよコレ」と突っ込まざるをえないことから。 もちろん発生するかどうか自体がランダムな固有効果など文字通りの運任せな部分もあるのだが、ゲームの性質上「確実に発動する」のから優先されてしまう故の愛称。 発生保障【システム】 自キャラがダメージを受けても必殺技などの発生が確定すること。またはそのタイミング 例として花のアルカナの「八重紅彼岸」や光のアルカナの「セレスティアルゲート」などは攻撃を食らっても消えず、 また発生保障の成立するタイミングが非常に速いため、起き攻めや切り返しなどに有効利用できる はやた【キャラクター設定】 なずなが乗っている霊獣。片目に傷跡がある E攻撃や陽炎でお世話になる O(%)oではない、念のため パルちゃん【キャラクター設定】 はぁとはパルティニアスをこう呼ぶ。「とりゃー!パルちゃんビーム!」 バルちゃん【ネタ】 顎獣のアルカナ、バルドゥールの事。 パルちゃんと比較されこう呼ばれるが、ネット上のあだ名なのにネットだとすこぶる紛らわしい いっそ「バルさん」とかも候補だったが商標とかいろいろヤバいので暗黙のうちに否定された ゾイド、犬のアルカナ等、その名称は迷走中である。 光魔法カッコいいポーズ【技】 舞織の新必殺技「雅楽備え」の事。妹が出現し待機、その後特定のアルカナ技を入力すると妹がその技を繰り出すという技 待機中の妹のポーズがカッコいいためこう呼ばれる また、格好良いねーちんこと犬若あかねを使用キャラとして選ぶと 「かっこいいとこ、みせてあげる!」のかけ声と共にカッコいいポーズを取ってくれる 百鬼【技】 ペトラの移動技「L.G.A assault」のこと。 元ネタは、ストリートファイターシリーズに登場する「豪鬼」の使う技「百鬼襲」から。 山なりの軌道でジャンプして派生技で攻撃する技の性質が非常に酷似していることからこう呼ばれる。 豪鬼よりキャミィの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! 兵藤しず香【キャラクター設定】 アルカナハートで起こる事件を取材する名物アナウンサー。レポーターではない 聖女ではないので、目の前で起こる怪現象に付いていけない 華 明芳(ファ・ミンファン)【キャラクター設定】 美凰を造った博士。一部以外美凰とそっくり きら様やキャシーと肩を並べる天才だが、基本的にぐうたらしてる フィオぽん【キャラクター設定】 はぁとがフィオナにつけたあだな。なぜ「ぽん」なのかははぁとのみぞ知る。 ┌‐ 仝ヽ-, く/´。 Vヽ' ロンゴミニアト・・・ { 々 ゚l iヽ / っ /っ´_|、 Γ二二二二二.゙ヽ / / | .lア---------------'/ ∪^∪ レ'  ̄ ̄ ̄ ̄ フィオナのに限らず、はぁとのつけたあだ名は全体的に「名前の一部+なんか接尾語」の事が多い。例を挙げるとさーたん(冴姫)、りりちー(リリカ)など。 …その結果、往々にして独特のセンスのものになっているわけだが。 フィニッシュ判定【システム】 相手の体力を減らすのとは別に、相手の体力を0にしてラウンドを取るための要素。KO判定とも呼ぶ。 超必クラスの多段技の中には、この判定が多段ヒットする中の一部分にしかない場合もあり、 この一部分をしっかりヒットさせないと相手をKOする事はできない。 例 ゼニアのタレアドール:乱舞の最終段にのみフィニッシュ判定がある。 冴姫のガルフ・ダグザ:コマンド表記でEの付く3箇所にフィニッシュ判定がある。 剱神の剱域ダリューゲ:フィニッシュ判定なし。必ず別の攻撃をヒットさせなければならない。 フォースゲージ【システム】 アルカナハート3独自のゲージシステム。 契約したアルカナの力がどれだけ溜まっているかの指標となる。 パーセント表示で、アルカナブレイズやアルカナバーストを使用すると減少する。0%となった後は時間経過と共に徐々に上昇し、100%に戻ると再度使用する事が可能。 また、時間制限のある一部のアルカナブレイズ中にはタイムリミットを表すカウンターにもなる。 ふすみ【キャラクター設定】 なずなが使役する霊鳥の事。見た目はカラス。鳴き声も烏 すっごいではコマンドの都合上暴発でふすみの技が発生する事が多く性能も微妙だったため 「ふすみいらない」「何あのカラス邪魔なんだけど」と言われたりもしたが 3ではコマンドを含め性能が見直され、更に真鉋キャンセルというテクニックも発見されたためいらない子扱いされることは無くなった 腹筋【技】 きら様のJEの事。初代ではこれを利用した腹筋ループというコンボがあった ぶっこみホーミング 慣性ホーミングの事。アケ勢の中ではこう呼ばれることがある。詳しくは慣性ホーミングの欄参照。ぶっこみ ぶっぱよぱよ【ネタ】 アルカナハート3家庭版宣伝のために、移植担当のArcSystemWorksの人気ウェブラジオ「続・ぶるらじ」を はぁと役高橋美佳子氏が放送ジャックした際に、氏がとあるコーナーでぶっぱした言葉。 その際のメンバーの反応はまさにここ一番のぶっぱ昇竜をガードされたときのようなものであり、 しばらくアルカナ愛好紳士諸兄の間でネタにされた。 ( ◇) もう、あげあしをとってはいかんぞ。 ブルマ【ネタ】 このはの勝負服。 なぜ勝負服がブルマなのかというと、忍者だから。異論は認めない。 ブレイズバグ【テクニック】 通常、アルカナブレイズを使用した後はフォースゲージの回復に長時間かかるはずが、 エクステンドフォースの終了間際、具体的にはフォースゲージが0%のときに アルカナブレイズを発動することで、なぜかアルカナブレイズ終了後の フォースゲージ回復速度が、エクステンドフォース後の回復速度になってしまうこと。 現時点では時、水、鏡、磁のアルカナで確認されている。研究次第で他にもあるかも・・・・・。 必然的にアルカナブレイズの回転率が異様に上がるので、ものによっては ゲームバランスを根底からぶっ壊す可能性もありうる。 新バージョンの3.01では削除。 ヘドラ【ネタ】 ー=y; \ξ( ゜⊿゜ )ξ<あら、私としたことが | y |\;y=ー / \ /~~~~~~~/ 最近では公式ブロガーのうぱーに似ているとも言われる。 ちなみに、一行では ξ(゚Д゚)ξ と表現されることもある。 ペトラの簡易aaのはずがなんやかんやあって別の存在になったキャラ。特徴を捉えて…はいない気がする ぺとらん【キャラクター設定】 はぁとがペトラにつけたあだな。ペトラが気に入っていないらしいので「ぺってぃー」「ぺってぃーぬ」などの新しい候補が出てきている。 ペト乱舞【技】 ペトラの超必殺技「L.G.A combination fire」のこと。単に「乱舞」と呼ぶことの方が多いかもしれない。 「ペトラッシュ」でもいい気がする。 ま行 まおりん【キャラクター設定】 はぁとが舞織につけたあだな。プレイヤー間でもわりと使われる。 真鉋(まかな)キャンセル【テクニック】 なずなの必殺技・真鉋の派生の出掛かりを、ふすみアタックでキャンセルするテクニック。 杖は「2本」あったッ! 3.01で削除 ミケッパ【技】 頼子の超必殺技「世界を統べる魔王の威光」の事。ミケのアッパー 正式名称が長すぎるので大体こっちが使われる 水玉【技】 水のアルカナ、ニプトラのアルカナ技及びアルカナ超必殺技の「プルディア」「プレプルヴィウム」で発生する水玉の事 正式名称を覚えている人はよっぽどのニプトラファンのみだと思われる ミルドレッド【キャラクター設定】 アンジェリアの妹、年齢は永遠の17歳、愛称は「ミルド」「ミル姉」など 一般的な17歳のイメージとははるかにかけ離れた雰囲気や、そもそもこのシリーズ自体の平均年齢が非常に低いことにより、「ババア」という大変不名誉な烙印を押されている だが待って欲しい、初代こそ確かに若干年相応でないご尊顔であったが、高次の存在になってからはむしろ若返っており、現在においてはもう17歳と誇りを持って言えるのではないだろうか? しかし近頃アンジェリアの世話を焼くようになったからか声とか姿見に貫禄が増しt……【神の息吹を受けよ!】 弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)【キャラクター設定】 千年守になる以前の朱鷺宮神依の名前。 みんみん博士【キャラクター設定】 はぁとが明芳博士につけたあだな むさキャン【技】 このはの必殺技「むささびの術」を使って技の硬直をキャンセルすること。コンボに組み込むこともできる 今作では超低空でも出せるようになった上、→Cの出掛りを空キャンで出すことも可能。利用価値がかなり上昇している 無職【キャラクター設定】 舞織のこと。 別に働いていないわけではなく、単に字面が似ているだけである。 中の人「もう無職なんていっちゃダメですよ!」 メイ道【技】 フィオナの必殺技「グランディバイド」「ミスティチェイン」「エンジェルウィング」「セイクリッドブリンガー」の一連の動作のこと 超必殺技版の「セイクリッドパニッシュ」は超メイ道とも呼ばれる 元ネタはサムライスピリッツシリーズの「風間火月」及び「炎邪」の必殺技「六道烈火」から 連続入力コマンドとタイミングを計った一撃という点で非常に酷似している。ズィーガーの方が先だろって?こまけぇこたぁいいんだよ! ちなみに今作ではブリンガー失敗後の隙が非常に大きくなっており、カウンター始動の連続技が確定してしまう この点でもさらに本家に近づいたと言えよう。ぐるじお めーめーさん【キャラクター設定】 はぁとが美凰につけたあだな 目押し【テクニック】 特定のタイミングでボタンを入力すること キャンセルが効かないなどの理由で通常繋がらないコンボルートがこれを行うことによって繋がる場合がある キャンセルの種類が豊富なアルカナには本来無縁のハズだが 今作で博士の魔改造カスタマイズにより美鳳がまさかの目押しキャラになった メガフレア【技】 鋼のアルカナ:オレイカルコスのアルカナブレイズ「エスカトンピュール」のこと 元ネタはリアル路線なほうの大作RPG。 巨大な竜がすごいブレスを吐けば、マスコミはみんなメガフレアにしてしまうのさ! めくり【テクニック】 ガード方向が逆になること。主にジャンプ攻撃で発生する。 例を上げると、はぁとのJEは自身の斜め後ろまで攻撃判定が発生する。 このため、相手の背中に着地するような軌道でジャンプしながらJEを出すと、 自分は右向き、相手は左向きなのに、自分は相手を飛び越しているために 相手はレバーを左に入れないとガードできない、という状況がおきる。 ジャンプ攻撃以外でも、このゲームでは時間差攻撃や同時攻撃の可能な アルカナ技を使用して、全キャラでガード方向の表裏揺さぶりができる。 もひもひ【キャラクター設定】 フィオナのペット(?)のシマリス。勝利演出などに登場する。 フィオナと一緒に聖霊化しているため、エーテル体である。 命名者はフィオナだと思われるが、英国淑女のネーミングセンスには光るものを感じざるをえない。 もふもふ【キャラクター設定】 このは・なずなのわんこ組が頻繁に使う単語だが、詳細は不明。一応、初代のコミカライズでは「頭やお腹をなでなでされる」的な表現であった(このはの想像だが)。 どうやらご褒美的な要素を内包した行為であるらしく、なでなでの上位形ではないかと推測される 一説によると体調を崩している時にもふもふをするのはよろしくないとも言われており(2ED参照)、謎は深まるばかりである ちなみにこのはの見立てでは聖霊石一個確保につき百もふもふらしい 物知りドラゴンさん【キャラクター設定】 聖霊界の住人で、フィオナが人間に戻るためにいろいろ手助けをしてくれるやさしいおじいさんドラゴン 稀に勘違いをしている人がいるが、オレイカルコスとは別人である 神霊兵器ラグナロクと大体同じ大きさらしい、オレイカルコス共々デカい 森本【ネタ】 樹のアルカナ・モリオモトの俗称。当然名前から来ている 優しそうな見た目に反して実は…な人や髪の毛の見当たらない野球選手とは関係ないと思う や行 ヤクザループ【テクニック】 旧バージョンに存在したヴァイスのコンボテクニック。 エクステンド中に4B 5Cがアルカナコンボになる現象を利用し、4B 5C 4B 5C…と延々と拾い続けるコンボ。 火力が非常に高く、コンボ後の状況も良い為修正されるまでヴァイスの主力コンボとして猛威を振るった。 ver3.01より4Bが通常の吹っ飛びに修正されたためこのループも削除された。 非常に強力凶悪なコンボであったが、アルカディアの攻略記事に真っ先に載せられていた為公式で設定されたヴァイスの強みであったのだろう。 許る【ネタ】 ________ r‐ '´ ,. -------- ; /  ̄| | // | | // | | .//_____∧ V| (_______j _ヾ_____ ,. ´ ―――- 、 ` 、 / 、 \ \ / / / \ \ \ / / / / /| ! 、 }、 ヽ ヽ /'´| i斗-/-l |-ハ -/、| | iハ | /! ハ |x=、 ! l |,r=l/、 | | | i | / | |〃_) ハ \ |;/f__) ハY! / | \! i N{{弋tり ヽ! 弋辷ソ,リイ / \ |/! ! | ∧ \! ̄ | | 、 _ j /;ハ j \ |ハ ト、_,ノ| 厶イ/ノ/ \ __ ≧=- |ヽ. |/´ ̄| ,r‐ ´ | |八l\`ー一 ′ . イ 八 |ヾ、 }`ト--‐ ´ |/l/ \;/ __/´ ̄`V´ ̄ ̄ ̄`\ . ´ | /ー一\ /⌒ ー- 、 / |/ l ,ハ/ \ / \ | 〉'⌒`Y / ヽ 揚炮【技】 美凰の2E。八極拳式アッパー。掛け声ではない。スーパーアーツでもない。 よし!【キャラクター設定】 ヴァイスの口癖。語尾に付けて使うわけではない。ベネ よりぷー【キャラクター設定】 はぁとが頼子につけたあだな ら行 ライゼル・フォン・フェルフネロフ【キャラクター設定】 リリカ・フェルフネロフの父。元魔界公爵にして現在は人間界でフツーのサラリーマンをやっている 妻と娘と赤ちょうちんをこよなく愛する窓際族だが、怪しげな雑誌でライターのバイトをしていたり クラリーチェに慕われていたりと逸話には事欠かない人物である らす★すた【技】 ゼニアのクリティカルハート「終わりを告げるラススタヴァーニィ」の事 元ネタは人気4コマ漫画作品及びアニメ「らき☆すた」から ラスマゲ【技】 きら様のクリティカルハート ラストアルマゲドンドロップのこと レバー3回転というなんかおかしいコマンド。某ウェブラジオいわく「芸術点ボーナス付き」 難易度の分リターンは大きく、アルカナ選択によっては(一部キャラ限定だが)掴めばそのままテーレッテー。投げるなら棍棒ではなく牛乳を。 リィナ・ケージ【キャラクター設定】 ドロシーの数少ない知り合いで幼馴染。16歳のインターポール。怪盗オズを捕まえるために奔走しているが、ドロシー=怪盗オズである事には気付いていない りぜっち【キャラクター設定】 はぁとがリーゼにつけたあだな リップル【技】 アンジェリアの超必殺技「このまなざしはムーンライト」のこと ピンと来ない人は、名作シューティング『グラディウス(2以降)』や『沙羅曼蛇』をやってみよう 技発動時のボイスにちなんで「ぷっぷく」とも呼ばれる りりちー【キャラクター設定】 はぁとがリリカに付けたあだな リロード【技】 ペトラの必殺技 L.G.A charge-1の事。 リロードとは拳銃に弾を込めること、L.G.A charge-3は超リロと呼ばれる。 ループ【テクニック】 決められた一定の動作を1サイクルとして複数回繰り返されるコンボ。ループコンボとも 初代では永久も含め大量のループが存在し、2でもそれなりのキャラが持っていた 3は全体的に補正がきつくなったのでほぼ無くなった…と思いきや新キャラがやらかした ロック【システム】 ロック技、ロック属性などの使い方をされる。 初段がヒットした場合のみ、相手を特定の状態に固定し演出に移る技の総称。 特徴として、演出が開始されると両者は外側の攻撃判定からは独立するようになる。 # 例えば花のアルカナ技 八重紅彼岸が出たのを見てからヴァイスが突進超必殺技を出した場合、 # 突進超必殺技の演出中に八重紅彼岸の拡散が発生するが、これがヴァイスと重なってもヒットしない。 また、相手のスーパーアーマーを無視して攻撃できる。 わ・を・ん わた冴姫【ネタ】 とある聖女がよく2chの本スレで(主にはぁと絡みで)自演をする際に見られる言動 突っ込まないであげるのがやさしさである 他の聖女が使うこともある わふっ【キャラクター設定】 このは、なずなの口癖(主にこのは) 連続で使用することも アルファベット AB【システム】 アルカナブレイズ、またはアルカナバーストの略 アルファベットで略すと非常にややこしい BCムオン【テクニック】 千年守・朱鷺宮神依、基本にして至高の連続技B>C>無怨のこと ヒット確認の容易さ、ダメージ効率において高い安定度を誇り、初代アルカナハートから変わらず愛されている。 CH【システム】 クリティカルハートの略 アルカナではクリティカルハートだが他ゲーではカウンターヒットのことを指すことが多い。 CHARMシステム【システム】 対戦をするごとにもらえるリレイショナル(絆)ポイントをためて聖女との関係を深めていく、その手のゲームのようなシステム。 CHARMは「Contract of Holy ARcana Maiden」の略である。 EF【システム】 エクステンドフォースの略 コンボレシピ中に記載されている場合は下記のEFcを指す場合が多いが、稀に生EFを組み込む場合もあるので注意 EFc【システム】 エクステンドフォースキャンセルの略 jc・hjcなどの表記に倣うならcは小文字の方がしっくりくる・・・が、間違えることもそうそうないからいいか EFCH【システム】 エクステンドフォースクリティカルハート。相手は死ぬ 公式に明言はされていないが、某雑誌には「クリティカルハートエクステンド」との記載があるのでCHEが正しいのかもしれない・・・が、間違えることもそうそう(ry F式【テクニック】 ガードを崩すテクニックの一つ。 このゲームに限らず、多くの格闘ゲームに存在する仕様(バグ?)として、 「ガード硬直中の相手はガード方向を切り替えても食らい判定が変わらない」というものがある。 例えばジャンプE 2Aという繋ぎをガードした場合、ガードは立ちガード しゃがみガードと切り替えており、 当然2Aもガードできるのだが、このときしゃがみガードモーションを取っているにも関わらず、実は食らい判定は立ちガード状態が引き継がれている。 このため、相手の立ち状態に昇りで当たるジャンプ攻撃を持っているキャラの場合、 ジャンプE攻撃を低めにガードさせた後、昇りでそのジャンプ攻撃を出すと、相手がしゃがみガードモーションなのになぜか当たるという現象が発生する。 このような崩しをF式と呼ぶ。 (例) ヴァイス:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJC(ヒット) NHC JB はぁと:JE(低めガード) 微ダッシュ昇りJA(ヒット) A昇竜 NHC エリアル GC【システム】 ガードキャンセルの略 本作のガードキャンセルには前方向と後ろ方向の二種類があるため、区別するために前方向は「6GC」、後ろ方向は「4GC」と表記する hc【テクニック】 ホーミングキャンセルの略。一部の技をホーミング移動でキャンセルして、コンボを伸ばしたり、スキを消したりするテクニック。 主にコンボでは6HやNH、スキ消しでは4Hを使う。説明書に何も書かれていないことでも有名。 hjc【テクニック】 ハイジャンプキャンセルの略 はぁとやきら様の2Bはハイジャンプでキャンセルすることができる。特にきら様は必須テク 各種ジャンプキャンセル可能技はハイジャンプキャンセルも共通で可能だが、その逆はできない jc【テクニック】 通常技や必殺技をキャンセルしてジャンプすること 「キャンセル」という用語の本来の使い方からすれば「キャンセルジャンプ」が正しいが、なんかこっちで定着した L.G.A【技】 ペトラの技名の頭についてるやつ。Lagerkvist Gun-Artsの略。 Millenium Keeper【キャラクター設定】 「千年守」の英訳。ぺトラ等西欧組は神依への尊敬の念を込めてこう呼ぶ ちなみにアンジェリアの場合は「みれにあむきーぱー」。可愛い N【略語】 ニュートラルの略 レバーを入れずに行うホーミング動作のことは「NH=(ニュートラルホーミング)」と表記する n【略語】 こちらは「任意の回数」という意味 おもにコンボレシピ中、連打の効く通常技や特定のパーツを繰り返す場合に「×n」といった形で表記する 例:2A×n (5C>4B)×n RSF【技】 ドロシーのトランプ技「ロイヤルストレートフラッシュ」の略 同じマークの10・A・J・Q・Kのカードを画面上に待機させると発生する これに限らずポーカーが元ネタの技が多いのでドロシーと付き合っていくならポーカーの役を覚えてしまうといいだろう 数字・記号 4D【システム】 ←+Dのこと。通常版とガードキャンセル版を指す場合がある 通常版は3での仕様変更でゲージを使用せずに出せるので大変重宝する 6D【システム】 →+Dのこと。こちらも通常版・ガードキャンセル版を指す場合がある ちなみに本作のホーミング動作は相手に接触すると停止するが、地上6Dのみ押しっぱなしで相手を押すことができる