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台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 シャル 「何を悩んでるんだか知らないけど……」「あんたバカ?」「さっさと私を選びなさいよ」 決定 「シャルラッハロート、状況開始」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 シャル 「何秒で死ぬかなぁ?」 中ボス時 シャル 「この先には行けないなぁ……何故ならば――此処であたしに殺されるから」 vs同キャラ 1Pシャル2Pシャル 「シャルラッハロートは、世界に一人しか居ないのよ」「だったら、さっさと死んでよ」 vsヴァイス ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsえこ えこシャルえこシャルカズ 「あかいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……いいけど」「わぁい!」「ちゃんと生き延びなさいよ」「大人げないこというなよー」 vs神依 神依シャル 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「だったら何?貴女に何か関係あるの?」 vsリーゼ シャルリーゼ 「貴女……――なんだ、出来損ないの第二世代か」「何の話?」 vsペトラ ペトラシャル 「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」 通常技 A攻撃 「ハッ」「フフッ♪」「死ね」 B攻撃 「殺す」「フッ!」「ハッ!」 C攻撃 「それっ!」「ふっふ♪」「死ねっ!」 5E 「邪魔」 5E最大タメ 「邪魔ッ!」 2E 「目障り」 2E最大タメ 「目障りッ!」 JE 「這えッ!」 投げ N投げ 「くたばれッ!目障りッ!」 レバー入れ投げ 「ウザいッ!」 空中投げ 「貰った……!」 投げ抜け 「きゃっ !?」 投げミス 「逃げるの !?」 必殺技 要鎖シュリンゲ 「設置」「ポイント」「マーク」 結鎖ケテン 発動 「伸びろ」 鎖接触 地上空中 「結合」「接続」 爆鎖アンツュンデン 発動 「フフッ♪」 爆発 地上空中 「喰らえ!」「行くよ!」 跳鎖シュプリンゲン 「跳ぶよ!」 撃鎖シュヴァンツ 「そォれ!」 鎧鎖リュストゥング 「近寄るな!」 超必殺技 絞殺鎖シュメルツ 発動 「殺してあげる」 ミス 「ウザ……」 ヒット 「壊れろ壊れろ壊れろッ!アッハ……ハッハッハッ!」 狂乱鎖フレーフェル 地上 「もう死んじゃえ!ハッハッハッハッ!」 空中 「痛いよ?ハッハッハッハッ!」 クリティカルハート 軍鎖展界ヴォルケンクラッツァー 発動 「貰った……」 ミス 「死ね!」 ヒット 「ゥッフフフ♪ 痛いよ?……苦しい?ねぇ、苦しい?アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!」 フィニッシュ 「――ざまぁみろ」 (エクステンド中) ミス 「うっ !? ……殺す」 ヒット 「ゥッフフフ♪ ウッフッフフフ♪ アッハ……ハッハッハッ!ハッハッハッハッ!痛い?ねぇ、痛い?」 フィニッシュ 「――死ィィねェェェェッ!」 アルカナ技 「命令……支援」「命令……攻撃」「従え」 アルカナ超必殺技 「命令……最大支援!」「命令……最大攻撃!」「私に従え!」 エクステンドフォース発動 「もう殺す!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「バルドゥール!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「命令、バルドゥール……皆殺しッ!」 汎用 「命令、契約聖霊……私の役に立てッ!」 詠唱 「死ね死ね死ね死ね……」 アルカナバースト 「もう殺す!」 被ダメージ 威力(弱) 「ウゥッ」「グゥッ」「ハァッ」 威力(中) 「グゥッ!」「アァッ!」「殺すッ!」 威力(強) 「グウゥッ!」「ハアァッ!」「アアァッ!」 受身 ダウン回避 「はいはいっと」 壁受け身 「だる……」 空中復帰 「ウザ……」 勝利 体力50% 以上 「私は戦処女。貴女とは違う」 以下 「誰か……誰か私を止めて!――ハッハッハッ!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「手加減できなくてゴメンね……あ、言い忘れてた。――バーカ!」 以下 「ソフィー。待って。私を独りにしないで……」 敗北 ダウン 「ハァッ !?」 ラウンド間 「ウッフッハハ♪ おもしろいおもしろい!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ウッソォォォッ!――意味わかんない……」 特殊フィニッシュ 「イヤアァァァッ!――ソフィー……助けてよ……」 タイムアップ ラウンド間 「イラつかせてくれるじゃない」 最終ラウンド 「ハァ……? やってらんない」 ドロー ラウンド間 「ナニそれ?……ふざけないで」 最終ラウンド 「くっだらない……」 コンティニュー待機 アーケード限定 「さ、どうするの?」 コンティニュー決定 「そうね、懸命な判断よ」 ゲームオーバー 「バカバカしいったらないわね」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) 今作は乱入対戦前メッセージは無し『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ (アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し vs同キャラ この世界に、シャルラッハロートはふたりもいらない。……わかるでしょ? vsヴァイス ソフィー、今回は私の勝ちね。もうずっと戦績数えてないけど、やっぱり貴女との訓練が一番好き。 vsえこ えこ、残念ね。それじゃ、遊園地には連れて行けない。ま、がんばりなさい。 vsはぁと 愛で勝てれば苦労はない。愛で問題が解決できれば幸せね。愛があれば私は戦処女にされなかったかも。 vs冴姫 強さが欲しいの?だったら、貴女も戦処女になればいい。……冗談よ、笑うところじゃない。 vs神依 人為聖女?第一世代なんかに苦戦したの?それじゃ私とソフィー、第三世代の戦処女に勝てるワケないじゃない。 vsこのは 犬ねぇ……。もっと強い獣と交わればよかったのに。だったら、もう少しマシだったんじゃない? vs舞織 4人がかりでこのザマ?くだらない。春日流退魔法術っていうのも、大したことないじゃない。 vs美凰 私にはソフィーしかいないけど、貴女とは仲良くなれそうね。だって、人間じゃないんですから。 vsリリカ 魔族の血族かぁ……。血祭りにして機関に連れていくと喜ばれたのも懐かしい話ね。 vsリーゼ 第二世代の戦乙女じゃ話になんない。あと数年、聖霊力の付与が遅ければ私とソフィーに並べたのにね、残念。 vs頼子 その猫型魔王はどうでもいいけど、貴女はいい素質してる。機関が知ったら放っておかなかったわね。 vsきら 自立型エーテル伝導体ねぇ……。機関の外にこんな研究者がいるなんて驚き。……貴女は、機関と相性がよかったかもね。 vsフィオナ 聖霊界ってどんな感じなの?……いつか、私もソフィーも、きっとそっちに行くから……。 vsアンジェリア 貴女、最高ね。自ら次元の歪みに入って高次の存在になるなんて!ちょっと真似したくてもできないわ。 vsペトラ 名門ラーゲルクヴィストの次期当主。でも、やはり人の器。それは私たちではもう望めない……。 vsゼニア 貴女、第二世代でも特に出来損ないね。何も動かせないじゃない。だから、長生きできてるの? vsエルザ アルカナの力で不老になって、幸せ?いつまで闘い続けるの?そこに意味があるの? vsクラリーチェ 物質体となった純魔族なんて、素敵。機関もいいサンプルを入手できたのに、壊滅させられるなんてね、バカみたい。 vsキャサリン 聖霊機工学の結集、テリー淀川……。壊し甲斐があるけど、やめとくわね。一応、お仲間だし。 vsドロシー 貴女、もう聖霊関係から手を引きなさいよ。マジシャンに専念した方がいい。似合ってるし、長生きできるから。 vsあかね 貴女みたいな戦闘バカ、嫌いじゃない。でも、残念。私とソフィーがいるから最強にはなれない。 vsなずな 自分の足で立って闘えない奴なんか、結局のところ、大した相手じゃない。わかった? 契約ガイストブレイズフィニッシュ バルドゥール、右腕でも食べちゃえば?好物なんでしょ、右腕が。……あははははっ!冗談だってば クリティカルハートフィニッシュ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね……さっさと死んじゃえ!うふふふふ……あははははははははっ!! コンティニュー待機 バッカバカしい。もう終わりでいいじゃない。 くっだらない。 ……………………………………あはは。 うふふふふ……あは……あはははは……。怒りで気が狂いそうよ……!あはははははははははははははははっ! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね…… 私が負ける理由なんてないじゃない。 負けて得られるプライドなんかない。勝つことでしかプライドは輝かない。 ……ただ勝つだけじゃ許さない。圧倒的な実力差を思い知らせてやる……。
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アンジェリカ 性別:女性 年齢:17歳 身長:163cm 種族:人間 職種:騎士 容姿:腰まである銀の長髪。襟元に毛皮がついた鉄紺色のジャケットとベルト付きの短パン。銀の小手と銀の肩当てを身に付けている。 気品のある顔で意志の強さを表すような眉がゆるやかな弧を描き色素の濃いグリーンの瞳をしている。 装備:ショートソード、バックラー 詳細:平民出身で街の治安を守る騎士団に所属している若い女騎士。上品で誰にでも優しく接する。己の命よりも信念を貫く強い意志を持っている。騎士団の中ではまだ新入りの方で、経験不足なところが多く、熟練騎士からは未熟者呼ばれされている。 剣術の腕は決して良いとは言えないが、毎日の鍛錬は怠らないようにして少しずつ剣の腕を磨いて頑張っている。が、そんな彼女の努力している姿を省みず、傲慢なアイゼンハルトは見下して嘲笑っている。 しかし、そんなことは一切気にせず、いくら傷つこうとも、彼女が剣を捨てる事はない。たとえ未熟者であっても、彼女にはか弱き人々を守る責務があるのだ。
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アンジェリーヌ フランスのブルゴーニュ公の系譜に登場する人物。 関連: ユーグニセイ(2) (ユーグ2世、父) マティルドドマイエンヌ (マティルド・ド・マイエンヌ、母) ユーグイッセイ(8) (ユーグ1世、夫) 別名: エジェリーヌ
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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火:0 水:0 風:0 土:0 光:45 闇:0 コスト クラス 治癒士 生産加算値 Lv1~:12% Lv6~:13% Lv40~:14% 23 生産コンテスト クオリティ 0% ロスト率 0% コメント ・「どなたか、お怪我をされている方はいらっしゃいませんか?」・「ご無理をなさらないように……」・「神のご加護を……」 紹介文 シスター設定でロールプレイしているお姉さん。周りからは「微笑みの女神」ともてはやされている。治癒士として超一流の廃人プレイヤーだが、案外抜けているところもある。 + 全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 453 445 420 40 70 59 35 Lv.100 770 696 766 53 86 96 45 801 724 797 56 90 100 47 834 753 829 59 94 104 49 868 784 863 62 98 109 51 903 816 898 65 102 114 54 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 995 889 999 72 113 129 63 2個目使用 Lv.110 1089 962 1102 80 124 145 70 3個目使用 Lv.115 1188 1038 1208 89 134 160 77 4個目使用 Lv.120 1287 1120 1317 99 145 177 86 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 + 他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/治癒士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 龍ちゃん ★5 100 覚4 895 681 856 70 119 109 64 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 龍ちゃん ★5 100 覚0 763 579 730 58 100 92 52 風80 攻撃 風 風+75%+クリティカル8倍+かばい無効 500% 4体 回復 - 状態異常解除 390% 5体 ナミル ★5 100 覚4 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 ナミル ★5 100 覚0 747 674 761 49 93 88 風 攻撃 風 魔障+貫通 800% 1体 回復 - バリア+状態異常解除 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚4 903 816 898 65 102 114 54 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 アンジェリカ ★5 100 覚0 770 696 766 53 86 96 45 光45 攻撃 光 強力な呪い 370~1500% 5体 回復 - 状態異常解除+スキル発動上昇 280% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚4 844 740 821 73 112 102 127 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 浄火のグロリア ★5 100 覚0 720 630 700 61 94 86 107 火45 攻撃 火 延焼 508% 4体 回復 - 攻防上昇+特殊 380% 4体 マーガレット ★5 100 覚4 841 771 756 71 107 100 127 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 マーガレット ★5 100 覚0 717 657 645 59 90 84 107 闇53 攻撃 闇 貫通+狂乱 500% 3体 回復 - 攻撃力上昇 150% 4体 ハーメルン ★5 100 覚4 817 626 893 86 92 76 122 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 ハーメルン ★5 100 覚0 697 532 762 72 76 64 102 土52 攻撃 土 狂乱+攻撃力上昇 300% 5体 回復 - 特殊 262% 5体 聖宴のセシル ★5 100 覚4 817 638 923 82 90 57 144 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 聖宴のセシル ★5 100 覚0 697 544 787 69 75 47 121 光52 攻撃 光 重戦士・神殿騎士のかばう無視攻撃 522% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時状態異常・ダウン効果から守る 281% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚4 802 534 746 130 109 73 144 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 饗宴のガブリエル ★5 100 覚0 684 455 636 110 92 61 121 光50 攻撃 光 クリティカル増加+光属性加算 484% 3体 回復 - 異常回復+戦闘開始時回復 253% 4体 キャロル ★5 100 覚4 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 キャロル ★5 100 覚0 684 455 636 99 55 61 116 土39 攻撃 土 混乱 510% 4体 回復 - 異常回復 340% 3体 ペルセ ★5 100 覚4 739 496 766 114 63 68 138 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ペルセ ★5 100 覚0 629 422 652 96 51 56 116 土29 攻撃 土 延焼 100%+特殊 3~5体 回復 - バリア 200% 3体 ルミナ ★5 100 覚4 716 492 750 121 37 61 141 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 ルミナ ★5 100 覚0 610 419 640 101 29 50 119 水41 攻撃 水 魔障 403% 6体 回復 - 異常回復 180% 6体 クリスティ ★5 100 覚4 336 273 298 26 19 39 103 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 クリスティ ★5 100 覚0 286 231 253 22 15 31 87 無 攻撃 - - 78% 4体 補助 - 回避上昇 - 自己 ツムギ ★5 100 覚4 630 532 649 126 40 61 132 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 ツムギ ★5 100 覚0 536 453 553 106 32 50 111 火32 攻撃 火 呪い 515% 3体 回復 - 異常回復 300% 3体 シャーロック ★5 100 覚4 817 626 524 86 92 76 122 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 シャーロック ★5 100 覚0 697 532 446 72 76 64 102 風25 攻撃 風 麻痺 404% 4体 回復 - 異常回復 210% 5体 グレース ★5 100 覚4 628 487 664 161 139 97 126 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 グレース ★5 100 覚0 534 415 566 136 117 81 106 闇24 回復 - バリア 150% 3~5体 回復 - 防御上昇 124% 4~6体 エリザベス ★5 100 覚4 373 273 297 65 19 39 140 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - エリザベス ★5 100 覚0 317 231 252 53 15 31 118 土25 攻撃 土 - 1500% 3体 特殊 - アイテム強化 +60% - アリッサ ★5 100 覚4 689 565 605 146 152 77 126 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アリッサ ★5 100 覚0 587 481 515 123 128 65 106 土27 補助 - スキル低下 50% 3体 回復 - 異常回復 150% 6体 アメリア ★5 100 覚4 567 274 302 37 25 43 107 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - アメリア ★5 100 覚0 483 232 256 29 21 35 90 水22 補助 - 死の宣告 - 6体 採集 - - - - ユリア ★5 100 覚4 631 472 454 111 95 98 140 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 ユリア ★5 100 覚0 537 401 386 93 79 82 118 水24 回復 - バリア 202% 3体 回復 - 異常回復 120% 5体 マルクス ★5 100 覚4 606 449 410 82 71 73 126 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 マルクス ★5 100 覚0 516 382 349 69 59 61 106 闇23 補助 - 急性毒 - 3体 回復 - - 130% 3体 エレナ ★5 100 覚4 649 436 446 109 106 97 126 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 エレナ ★5 100 覚0 553 371 379 92 89 81 106 光25 回復 - 攻撃上昇 150% 4体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚4 682 460 433 95 78 136 113 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 VDビーノ ★5 100 覚0 580 392 369 79 66 115 95 闇25 攻撃 闇 - 1500% 1体 回復 - 異常回復 120% 5体 リデル ★5 100 覚4 627 435 422 111 55 89 117 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 リデル ★5 100 覚0 533 370 359 93 46 74 98 光25 攻撃 光 命中低下 132% 4体 回復 - - 110% 4体 シエラ ★5 100 覚4 579 449 440 51 72 70 117 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 シエラ ★5 100 覚0 493 382 375 43 60 58 98 風24 攻撃 風 呪い 170% 3体 回復 - 回避上昇 110% 5体 テレサ ★5 100 覚4 579 447 449 75 52 70 159 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 テレサ ★5 100 覚0 493 380 382 63 44 58 128 光25 補助 - 防御上昇 150% 4体 回復 - 異常解除 182% 4体 アリス ★5 100 覚4 591 440 450 65 63 73 117 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 アリス ★5 100 覚0 504 375 383 53 51 61 98 水23 攻撃 水 回避低下 161% 3体 回復 - 防御上昇 110% 5体 リーナ ★5 100 覚4 603 423 465 72 55 84 109 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 リーナ ★5 100 覚0 513 360 396 60 46 70 92 風24 攻撃 土 麻痺 87% 6体 回復 - - 132% 4体 ヴィスコ ★5 100 覚4 565 459 481 74 64 90 66 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 ヴィスコ ★5 100 覚0 481 391 409 62 52 75 54 土24 攻撃 土 麻痺 134% 4体 回復 - - 87% 6体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚4 566 445 460 71 60 81 130 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★5←4 100 覚0 482 378 392 59 49 68 110 土25 攻撃 土 行動上昇 403% 6体 回復 - 異常解除 300% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚4 418 321 334 55 47 58 90 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 萌芽のフラン ★4 70 覚0 355 273 284 46 39 48 75 土25 攻撃 土 行動上昇 394% 6体 回復 - 異常解除 287% 3体 イムベル ★5←4 100 覚4 583 432 455 80 63 75 146 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★5←4 100 覚0 497 368 387 67 51 63 123 光19 回復 - - 110% 3体 回復 - - 132% 4体 イムベル ★4 70 覚4 432 310 329 65 49 52 102 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 イムベル ★4 70 覚0 368 264 279 53 41 44 86 光19 回復 - - 97% 3体 回復 - - 122% 4体 ペルル ★5←4 100 覚4 578 429 449 74 60 73 112 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★5←4 100 覚0 492 365 382 62 49 61 94 水20 攻撃 水 麻痺 161% 3体 回復 水 - 132% 4体 ペルル ★4 70 覚4 428 307 323 60 47 50 73 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ペルル ★4 70 覚0 364 261 275 49 39 42 61 水20 攻撃 水 麻痺 148% 3体 回復 水 - 122% 4体 ロロ ★5←4 100 覚4 576 426 446 72 57 73 109 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★5←4 100 覚0 490 362 379 60 47 61 92 風20 攻撃 風 沈黙 132% 4体 回復 - - 161% 3体 ロロ ★4 70 覚4 426 305 320 57 46 50 71 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ロロ ★4 70 覚0 362 259 272 47 38 42 59 風20 攻撃 風 沈黙 122% 4体 回復 - - 148% 3体 ビーノ ★5←4 100 覚4 589 431 451 71 64 74 112 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★5←4 100 覚0 502 367 384 59 52 62 94 火19 回復 - - 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ビーノ ★4 70 覚4 438 309 327 55 50 51 73 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ビーノ ★4 70 覚0 373 263 277 46 42 43 61 火19 回復 - - 151% 2体 回復 - - 122% 4体 カリン ★5←3 100 覚4 575 444 457 74 61 80 122 土15 - - - - - - - - - - カリン ★5←3 100 覚0 489 377 389 62 50 67 102 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚4 425 320 331 60 48 57 81 土15 - - - - - - - - - - カリン ★4←3 70 覚0 361 272 281 49 40 47 68 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚4 364 273 280 51 51 49 70 土15 - - - - - - - - - - カリン ★3 60 覚0 310 231 238 43 35 41 58 土15 - - - - - - - - - - リディ ★5←3 100 覚4 572 438 459 71 64 75 122 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★5←3 100 覚0 487 373 391 59 52 63 102 土16 攻撃 水 行動低下 171% 2体 回復 - - 132% 4体 リディ ★4←3 70 覚4 423 316 333 55 50 52 81 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★4←3 70 覚0 360 268 283 46 42 44 68 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚4 363 269 282 49 45 46 70 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 リディ ★3 60 覚0 309 228 240 41 37 38 58 土16 攻撃 水 行動低下 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚4 544 472 459 73 64 97 77 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★5←3 100 覚0 463 401 391 61 52 81 65 土16 攻撃 土 毒 168% 3体 回復 - - 132% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚4 405 341 331 58 50 71 51 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★4←3 70 覚0 345 289 281 48 42 59 43 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚4 346 290 281 50 45 60 45 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペリコ ★3 60 覚0 294 246 239 42 37 49 37 土16 攻撃 土 毒 151% 2体 回復 - - 122% 4体 ペトラ ★5←3 100 覚4 555 430 453 70 61 76 111 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★5←3 100 覚0 473 366 385 58 50 64 93 土15 補助 - 行動低下 81% 4体 回復 - - 171% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚4 408 308 327 54 48 54 72 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★4←3 70 覚0 347 262 277 45 40 45 60 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚4 350 263 277 48 43 47 63 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 ペトラ ★3 60 覚0 298 223 235 40 35 39 51 土15 補助 - 行動低下 86% 4体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚4 373 337 331 51 47 60 46 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★4←2 70 覚0 317 287 281 43 39 49 38 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚4 318 288 282 46 42 48 41 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 フラン ★3←2 60 覚0 270 244 240 38 34 40 33 水12 補助 - 行動上昇 109% 6体 回復 - - 151% 2体 レナ ★5←1 100 覚4 483 397 419 114 100 98 130 風19 - - - - - - - - - - レナ ★5←1 100 覚0 411 337 356 96 84 82 110 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚4 346 279 297 94 84 73 90 風19 - - - - - - - - - - レナ ★4←1 70 覚0 294 237 252 78 70 61 75 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚4 296 238 251 82 73 65 77 風19 - - - - - - - - - - レナ ★3←1 60 覚0 251 201 213 69 61 53 65 風19 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚4 483 430 414 64 54 77 114 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★5←1 100 覚0 411 366 352 52 45 65 96 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚4 346 309 293 48 44 54 75 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★4←1 70 覚0 294 263 249 40 36 45 63 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚4 296 263 249 44 40 47 65 光15 - - - - - - - - - - ラヴィ ★3←1 60 覚0 251 223 211 36 32 39 54 光15 - - - - - - - - - - アガサ ★4←1 70 覚4 386 309 314 48 43 46 69 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★4←1 70 覚0 328 263 266 40 35 38 57 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚4 332 263 265 44 38 41 60 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 アガサ ★3←1 60 覚0 282 223 225 36 30 33 49 水10 攻撃 水 - 151% 2体 補助 - 行動上昇 126% 1体 ナナリー ★4←1 70 覚4 347 332 333 48 43 61 45 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★4←1 70 覚0 295 282 283 40 35 50 37 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚4 294 282 284 44 38 49 40 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ナナリー ★3←1 60 覚0 250 240 241 36 30 41 32 風10 回復 - - 122% 4体 回復 - - 151% 2体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 範囲 発動率 「女神の鉄槌」光属性範囲攻撃+状態異常 強力な呪い[3ターン継続]特殊効果 味方がダメージを受けているほど威力上昇自身の行動順を剣闘士と同等にする Lv. 1 370~1500% 4体 45% 「ホーリー・ライトネス」範囲回復味方全体の状態異常解除ターン開始時、このキャラと隣接するキャラのスキル発動率を2倍にする[2ターン継続]自分以外の味方全員が戦闘不能になった時、自身の配置を入れ替える Lv. 1 190% 3体 35% Lv. 2 46% Lv. 2 195% 37% Lv. 3 47% Lv. 3 200% 39% Lv. 4 48% Lv. 4 205% 41% Lv. 5 50% Lv. 5 210% 43% Lv. 6 52% Lv. 6 215% 45% Lv. 7 54% Lv. 7 220% 47% Lv. 8 56% Lv. 8 225% 49% Lv. 9 58% Lv. 9 230% 51% Lv.10 61% Lv.10 235% 53% Lv.11 5体 64% Lv.11 240% 4体 55% Lv.12 67% Lv.12 250% 57% Lv.13 70% Lv.13 260% 59% Lv.14 73% Lv.14 270% 63% Lv.15 75% Lv.15 280% 65% 【注記】括弧内は推定値。 【女神の鉄槌】の残り体力の総割合と効果値について 残り体力の総割合 効果値 100%~71% 370% 70%~51% 470% 50%~31% 570% 30%~11% 670% 10%~1% 1500% 【ホーリー・ライトネス】について 前後配置が入れ替わるのは次のターン開始時から残りのパーティがアンジェリカと錬金術師しかいない時、錬金術師が死亡して次のターンで錬金術師が復活しても前後が入れ替わる Duel専用パーティのsubパーティにアンジェリカ1体だけいる状態でDuelパーティが全滅しsubパーティに切り替わる時は、切り替わったターンは後衛で行動し次ターンで配置が前衛に変わる ■補足事項 2019/11/21 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6343 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/37.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/243.html コマンド表 フレーム表 言霊ゲージについて 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/12/char12.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 杖術・真鉋(まかな) + 攻撃 B 追加入力 攻撃ボタン連打 B連打 杖術・魂極(たまきわ) +攻撃 +B 獣術・陽炎(かぎろい) ☆ +攻撃 +B or空中でB 鳥術・鵺鳥(ぬえどり) 【ふすみ追従中に】+攻撃 - 鳥術・鵺(はいたか) 【ふすみ待機中に】+攻撃 - 鳥術・梓弓(あずさゆみ) +攻撃(タメ可) +B(タメ不可) 鳥術・白真弓(しらまゆみ) +攻撃(タメ可)後、任意の方向キ - 召還・天狼(てんろう) +A - 召還・玉兎(ぎょくと) +B - 召還・鈴蜂(すずばち) +C - 霊術・朝霧(あさつゆ) +攻撃 - 超必殺技 聖杖・真十鏡(まそかがみ) ☆ + A+B A+B 鳥獣・五百重波(いおえなみ) + A+B + A+B 開放・射干玉(ぬばたま) + A+B + A+B 【開放・射干玉 暗転中に】ボタン入力で召喚する神霊を選択(Aで天狼、Bで玉兎、C(又は何も押さない)で鈴蜂を選択) クリティカルハート 封呪・鳴神(なるかみ) + A+B B+C 【封呪・鳴神ヒット後】・・・・・・・・・A+B 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重咲 ☆ +E後、任意のレバー方向 C 花に嵐 ☆ 【一重咲発射後】+E 【一重咲発射後】C 幻の花 +E +C 摘花 【幻の花・夢の花付近で】+E +C 超必殺技 八重紅彼岸 ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナイクリプス 弥生の空 エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 桜守 + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A B +B C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E ふすみ コマンド 判定 備考 +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C +B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A B +B +B C +C +C E +E A + A B + B 空ガ不 C 2段目空ガ不 + C + C 上段 中段 1段目空ガ不 E 空ガ不、横吹き飛ばし + E 空ガ不、上吹き飛ばし 空中 コマンド 判定 備考 A B +B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 9 3(6)2 23 -9 立ちC 13 2・2・2 23 -4 6A 13 6 8 +3 1or3or4or6or7or9+BC 8 24 全体44 0 しゃがみA 5 4 12 -4 しゃがみB 10 3 16 -3 しゃがみC 14 2(13)1(2)3 11 +7 ジャンプA 3 5 17 - ジャンプB 8 1(1)1(1)1(1)2 34 - ジャンプC 16 4 35 - ジャンプE 19 4 9 - ジャンプ6B 11 4 10 - 立ちE 18 5 24 -6 立ちE(最大溜め) 35 7 23 - しゃがみE 12 7 22 - しゃがみE(最大溜め) 29 5 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 杖術・真鉋A 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋B 11 12 全体52 -15 杖術・真鉋C 11 12 全体44 -7 杖術・真鉋A(派生) 8 2×8・3 全体47 -4 杖術・真鉋B(派生) 8 2×12・3 全体55 -4 杖術・真鉋C(派生) 8 2×16・3 全体63 -4 杖術・魂極 14 2 19 0 獣術・陽炎A 11 12 6 +3 獣術・陽炎B 11 12 16 -5 獣術・陽炎C 32 壁まで 壁到達後42 -6 獣術・陽炎A(空中) 11 8 29 - 獣術・陽炎B(空中) 11 8 着地後15 - 獣術・陽炎C(空中) 36 壁まで 着地後35 - 鳥術・鵺鳥 - - 全体27 - 鳥術・鵺 - - 全体27 - 鳥術・梓弓 13 - - - 鳥術・白真弓 27 - - - 召還・天狼 34 8×n 全体43 +17 召還・玉兎 35 - 全体43 +18 召還・鈴蜂 74 - 全体42 - 霊術・朝霧 - - 全体24 - 聖杖・真十鏡 (暗転)0 21[1(1)]×16(1)4 65 -18 聖杖・真十鏡(空中) (暗転)0 24 56 - 鳥獣・五百重波 1(暗転)10 - 35 -34 開放・射干玉(鈴蜂) 253 - 全体40 - 開放・射干玉(天狼) 286 - 全体40 - 開放・射干玉(玉兎) 287 1 全体40 - 封呪・鳴神 (暗転)4 1 44 -20 封呪・鳴神(EF) (暗転)4 1 38 -11 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 言霊ゲージについて 自身の体力の下にある、丸い玉のようなゲージのこと。 「特定の必殺技中の特定のタイミングで同技以外の必殺技コマンドを入力」することで発動できる。 言霊を一つ取り除くことで、その技の動作をキャンセルし、入力した必殺技を出すことが出来る。 このゲージは必殺技「魂振り」を使用することで溜められ、最大3つまで保持できる。 このキャラの最大の特徴であるこのシステムは、コンボ、立ち回り、隙消し、崩し、不意打ち騙し討ちetcと様々な場面で活躍する。 特に重要なのは「技が当たっていなくてもキャンセル可能」という点。隙の大きい技のフォローはもちろん、移動する必殺技からさらに追撃をすることも可能。 「同技ではキャンセルできない」以外の使用制限は一切無いため、言霊の数だけキャンセルルートを好き勝手に構築できる。 一つの連携での使用制限は無く、空中技と地上技は別技扱いのため、「地上花薙ぎ→月砕き→空中月砕き→空中花薙ぎ」というキャンセルも可能。 また「ダメージ補正が8%回復する」という特徴もあるため、ホーミングキャンセル同様、コンボに組み込むほどダメージが上がる。 SSSの最新アップデート版より「ラウンド1開始時、1個溜まった状態から始まる」ようになった。 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 共通 変更箇所 変更内容 ※画面端を発生位置などの基準とする技(軌道等が変化): なずな【召喚・玉兎】【解放・射干玉(追加入力B版)】 なずな【鳥獣・五百重波】、など なずな 変更箇所 変更内容 霊力ゲージ 自然回復量を増加しました。 霊力ゲージ ゲージ消費後の自然回復停止時間を短くしました。 霊力ゲージ 霊力枯渇時の回復停止時間を短くしました。 霊力ゲージ 霊力枯渇後、初期値まで回復してから霊力使用可能になるのではなく、霊力使用可能状 態で回復し始めるようにしました。 霊力ゲージ 超必殺技コマンドのボタン同時押し入力がずれた場合、一瞬発動した通常必殺技の霊力 消費が上乗せされてしまうのを防止するようにしました。 鳥術・鵺鳥、鳥術・鷂 必殺技コマンドを「↓+AC」に変更しました。 立ちA 攻撃発生直前の喰らい判定を変更しました。連打可能にしました。 しゃがみA 連打可能になるタイミングを早くしました。 立ちレバー前入れA 攻撃発生前の相殺判定の発生をやや早くしました。 立ちB、しゃがみB 立ちレバー前入れAへのアルカナコンボを追加しました。 レバー+BC 攻撃動作終了後、ふすみが元の位置に戻るのを少し遅れるようにしました。 鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 初弾の発生を早くしました。初弾の移動速度を早くしました。 鳥術・梓弓、鳥術・白真弓 ふすみの待機位置の固定タイミングが、技開始直後ではなく初弾発生の瞬間に変更しま した。 召喚・天狼 弾の発生を早くしました。 解放・射干玉(追加入力A版) 弾の発生を早くしました。 封呪・鳴神 霊力消費量を増加しました。 付与される技封印&移動低下状態の効果時間を減少しました。(追加入力成功時・失敗 時とも) EF版のダメージを減少しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 基本連続技 ? JA JB jc JA JB J6B JC 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: エリアル 5A 5B 2C hc 2A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:1本 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセル以外ほぼ下と変わらない。 ホーミングキャンセルの練習にどうぞ。 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B 5B エリアル 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: A陽炎から拾い直してからのエリアル 拾い直しの練習にどうぞ。 5A 5B 5C EFc JC JB 着地 2A 5B 5C B真鉋(236B) 必要アルカナゲージ:なし EF:必要 ダメージ:7611 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 5Cの先端が当たったとき、ハイジャンプを入れればJCが続く ⇒?5C EFc hjc JC? EFcを慣れたい場合にどうぞ 天狼 6A 5B jc JA JB jc JA JB J6B B陽炎 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8523 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:(確認中) 備考: 狼が地上ヒットした場合には入る。 空中ヒットした場合、6Aを省略すると入る。 2A 5B 2C EFc 2B 5B 2B jc JA JB jc JB JC 必要アルカナゲージ:なし EF:要 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 5A 5B 2C A陽炎 5A 2B jc JA JB JC 着地 5A 3BC 魂極 必要アルカナゲージ:なし EF:なし ダメージ:8905 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:リーゼロッテ/ドロシー/アンジェリア 備考:陽炎と3BCで霊力ゲージを使うので、始動時の霊力ゲージに注意すること。 着地から5A 3BC 魂極〆は使い勝手がいいため重宝する。 応用連続技 5A 5B 2C EFc 5A 5B jc JA JB JC (着地) 5A 5C 鳴神 必要アルカナゲージ:3本 EF:必要 ダメージ:10434 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: チビキャラの場合、拾い直しの5Aは早めに入れる。 (レシピ)
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コマンド表 フレーム表 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表 空間浸食ゲージについて 通常技解説地上 空中 必殺技解説 超必殺技 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本ルート 応用連続技EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/26/char26.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 パラレルリンク(空中可) B攻撃、C攻撃、E攻撃、必殺技の開始直後にD - 比翼斬 ☆ + 攻撃 + Bor (空中で)B 比翼斬 弐ノ羽 + 攻撃 【比翼斬】ヒット時にB 刀牙 + 攻撃 B or +B 刀牙 弐ノ牙 【刀牙】ヒット時に+ 攻撃 【刀牙】ヒット時にB 天降撃 + 攻撃 同位浸食 + 攻撃 - 超必殺技 比翼・天眼破(空中可)☆ + A+B + A+B 業断・滅旋牙 + A+B A+B クリティカルハート 獄葬・絶華繚乱 空間侵食ゲージが極めて高いか極めて低い時に+ A+B B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 立ちB 立ちC 各技のダメージ・始動補正値・コンボ補正値一覧表 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 5A 500 80% 95% 2A 500 70% 95% 5B 1000 91% 91% 6B 1200 80% 91% 2B 1200 80% 87% 5C 2700 70% 70% 2C 1900 83% 83% 5E 2200 83% 83% 最大タメ5E 2700 83% 83% 2E 2300 83% 83% 最大タメ2E 2900 83% 83% JA 600 70% 95% JB 1500 87% 87% J4B 1100 91% 91% JC 2400 70% 83% JE 1500 87% 87% 技名 ダメージ 始動補正値 コンボ補正値 A比翼斬(地上) 1900 70% 83% B比翼斬(地上) 2100 70% 83% C比翼斬(地上)1段目 800 70% 91% C比翼斬(地上)2段目 800 - 91% C比翼斬(地上)3段目 1500 - 87% A比翼斬(空中) 1800 70% 70% B比翼斬(空中) 2200 70% 70% C比翼斬(空中) 2600 70% 70% 弐ノ羽 1500 70% 70% A刀牙 2200 83% 83% B刀牙 2500 83% 83% C刀牙 3000 83% 83% 弐ノ牙 1500 - 87% A天剛撃 2000 70% 83% B天剛撃 2000 70% 83% C天剛撃 2000 70% 83% 同位浸食 100 95% 95% 空間浸食ゲージについて ダークハート固有のゲージシステム。 1カウント経過毎に約1ゲージ増え、最大20ゲージまで貯められる。 ラウンド開始直後は約2.5ゲージ貯まった状態となり、ラウンド間のゲージ引継ぎはできない。 通常技解説 地上 A 【5A】 小パン。 発生が速く連打キャンセル可能。 ジャンプキャンセル可能。 +A 【2A】 小足。 下段攻撃。 発生が速く連打キャンセル可能。 B 【5B】 前方を斜め上に蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 始動補正がないので確定反撃時のコンボ始動技として使える。 +B 【6B】 前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【2B】 しゃがみながら前方を切り裂く。 下段攻撃。 ジャンプキャンセル可能。 C 【5C】 前方を大きく切り裂く。 リーチは結構長い。 コンボ補正値が重いため、コンボの前半に組み込むとコンボの総ダメージが落ちる傾向がある。 +C 【2C】 足払い攻撃。 下段。 リーチが若干短いため、相手との距離によっては2B等から繋ぐとスカる場合がある。 モーションがはぁとの2Cに似ている。 E 【5E】 前方を蹴る。 ふっとばし効果+空中ガード不可+飛び道具反射効果。 Eを押しっぱなしでタメ可能。最大タメ版は大きく前進する。 必殺技・超必殺技によるキャンセルはできないが、アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルは可能。 EF中は上記制限が解除され、必殺技・超必殺技によるキャンセルが可能。 +E 【2E】 しゃがみながら前方斜め上を切り裂く。 打ち上げ効果+空中ガード不可+飛び道具反射効果。 Eを押しっぱなしでタメ可能。 必殺技・超必殺技によるキャンセルはできないが、アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルは可能。 EF中は上記制限が解除され、必殺技・超必殺技によるキャンセルが可能。 空中 A 【JA】 空中で肘うちと膝蹴りを同時に繰り出す。 ジャンプキャンセル可能。 モーションがはぁとのJAに似ている。 B 【JB】 空中で前方斜め下を蹴る。 ジャンプキャンセル可能。 +B 【J4B】 空中で前方を水平に切り裂く。 ジャンプキャンセル可能。 C 【JC】 空中で前方を大きく切り裂く。 空中ヒット時には相手を地面に叩き落とす。 めくり性能もそこそこある。 E 【JE】 空中で武器を前方斜め下に投げつける飛び道具技。 必殺技・超必殺技・アルカナ必殺技・アルカナ超必殺技によるキャンセルやホーミングキャンセルはできない。 JEが相手に避けられ、加速ホーミング等で急接近されてしまうと危険な状況となる。 パラレルリンクを利用すると、JEを出した後にすぐに動けるようになるため、パラレルリンクとセットで利用するとよい。 必殺技解説 ☆比翼斬 +攻撃 623+攻撃 対空技。 攻撃ボタンの種類、地上版・空中版で異なる性質を持つ。 種別 単体ダメージ 無敵 空中ガード不能 利用用途 A版(地上) 1900 未調査(ありそう) ○ 対空、GCからの切り返し B版(地上) 2100 未調査(あるかも?) - 未調査 C版(地上) 3ヒット累計2320 未調査(なさそう) - 未調査 A版(空中) 1800 未調査 - エリアル締め B版(空中) 2200 未調査 - エリアル締め(JCから繋ぐ場合は高度調整が必要になるため、若干難しい) C版(空中) 2600 未調査 - 未調査 ☆弐ノ羽 +攻撃 比翼斬入力後 214+攻撃 比翼斬の派生技。比翼斬がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 空中から斜め下に急降下して攻撃する技のため、しゃがみガード不能の上段技となる。 ヒット時に相手を地面に叩き付けてバウンドさせるため、さらに追撃が可能。 GC6D A比翼斬 弐ノ羽 追撃等により、切り返しのガードキャンセルからノーゲージでコンボに持っていける。 急降下して地面に着地した瞬間にEFcをすることによって、着地時の隙を消すことできるが、弐ノ羽は比翼斬からの連続ガードにはならないため注意する。 例えばA版の地上比翼斬がガードされた場合、相手の発生の速い技(5A等)で派生後の弐ノ羽が潰される場合がある。 空中比翼斬から弐ノ羽への派生は復帰補正が緩い場合のみヒットする。 刀牙 +攻撃 236+攻撃 突進技。 リーチはあるが運び能力はそこまで高くない。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2200 B系統・C系統の通常技から連続技になる。 B版 2500 C系統の通常技から連続技になる。ヒット時に相手を空中に吹き飛ばす。画面端でヒットさせた場合は5Aに繋げることが可能。 C版 3000 発生が遅く連続技にはならない。ヒット時に相手を壁に吹き飛ばす。 弐ノ牙 +攻撃 刀牙入力後 236+攻撃 刀牙の派生技。刀牙がヒットするかガードされた場合に出すことが可能。 A刀牙・C刀牙を先端で当てた場合は弐ノ牙がスカるので注意。 ここからホーミングキャンセルやEFc等を利用してコンボを伸ばせる。 天剛撃 +攻撃 214+攻撃 飛び上がり攻撃。 種別 単体ダメージ 備考 A版 2000 上段攻撃。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 B版 2000 上段攻撃。A版より高く飛んで攻撃する。ヒット時は相手は空中やられ状態になり、任意の技で追撃可能。 C版 2000 空中ガード不能攻撃。大きく高く飛んで空中を攻撃する。地上の相手には当たらない。ヒット時は任意の技で追撃可能。2EからC天剛撃が連続技になる。 同位浸食 +攻撃 22+攻撃 短刀を投げる技。 短刀が一定距離進んだ後、短刀の位置にワープ移動する。 また、短刀がヒットするかガードされた場合も短刀の位置にワープ移動する。 移動した後は即時行動可能となる。 短刀は相殺無視技となる。(※要検証) 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 パラレルリンク非対応技。 種別 単体ダメージ 備考 A版 100 真横に短刀を投げる B版 100 斜め上に短刀を投げる C版 100 斜め上(B版より高い位置)に短刀を投げる ☆パラレルリンク B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD B系統以上の通常技もしくは必殺技開始直後にD 特定の技の動作中に自身の分身を呼び出し、以降のプレイヤーの操作は分身に交代する。 動作中の技は中断されない。 空間浸食ゲージを5ゲージ消費する。 対象が地上技の場合は分身は自身の真上やや後ろ側に出現し、分身が地上に降りるまでは操作不能となる。(※要検証) 対象が空中技の場合は分身は自身と同じ位置に出現し、即時行動可能となる。 ホーミングキャンセル等と異なり、対象の技を相手に当てなくても発動させることができる。 攻撃後Dの入力猶予は3Fらしい(人づてに聞いたので確定情報じゃない) ズラシ押しというよりはほぼ同時押しに近い入力を意識する。 パラレルリンクの練習方法 このゲームは先行入力が効くため、必殺技を先行入力した後にDを押すことで必殺技のパラレルリンクを割と簡単に出すことができる。 以下はB刀牙のパラレルリンクの例となる。 2A 2B 2C 2Cのモーション中に236B 2Cのモーションが終わったらD 超必殺技 ☆比翼・天眼破 +A+B 623+AB 比翼斬の超必バージョン。空中可。 前方から斜め上に計7ヒットする斬撃を繰り出す。 斬撃の最終段の攻撃がヒットすると相手をロックし、下から分身が斬り上げ攻撃を行う。 斬撃がカス当たりして最終段の攻撃がスカった場合、相手をロックせずに落としてしまい、ダメージが非常に小さくなってしまうので注意。 斬撃の持続はかなり長いため、相手は暗転後に即4Dで回避することはできない。 業断・滅旋牙 +A+B 236+AB 突進技。刀牙の超必バージョン。 初段の突進突き攻撃がヒットすると相手をロックし、上から分身が叩き付け攻撃を行う。叩き付け攻撃の後はEFcから追撃が可能。 貴重な相殺無視かつロック技。 技の出始めや突進時に無敵はなく、判定も強くないため、相手の2Aや5A等で簡単に潰されてしまう。 また、相殺無視を利用して相手の雷タメEに合わせた場合、こちらが一方的に負ける場合がある。 アルカナコンボ 基本ルート 地上B系統は5B (2B) 6Bの順に繋がり、空中B系統はJB J4Bの順に繋がる。 派生元 派生先 5A 5B,2B,6B 2A 5B,2B,6B 5B 2B,6B,5C,2C,5E,2E 2B 6B,5C,2C,5E,2E 6B 5C,2C,5E,2E 5C 5E,2E JA JB,J4B,JC,JE JB J4B,JC,JE J4B JC,JE EF時限定ルート EF時は空中技のルートが大幅に増える。 派生元 派生先 5C 2C 2C 5E,2E JB JA J4B JA,JB JC JA,JB,J4B,JE 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時 基本ルート 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:6887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 初心者向けコンボ。いわゆる「ABC必殺技・超必殺技」。まずはここから始めよう。 2A 2B 2C A刀牙 弐ノ牙 6hc 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7115 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセルを利用したコンボ。 2A 2B 2E C天剛撃 6B jc JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:8458 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C天剛撃から6Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。JB始動の場合は11299ダメージ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc A天剛撃 5A 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8722 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcしてA天剛撃に繋ぎ、5A5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc 2E C天剛撃 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9086 未対応アルカナ:花等のEF時間が短いアルカナ 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcして2EからC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 EF中の「2E C天剛撃」のパーツはコンボ中の拘束時間が長いため、本コンボは花等のEF時間が短いアルカナでは完走できない(エリアル中にEF効果が切れて技がスカる)ことに注意する。 N投げ EFc C天剛撃 5B jc JA JB JC JB jc JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7807 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからEFcしてC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 応用連続技 A天剛撃 JA JB ディレイJ4B JC 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:8657 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: A天剛撃(上段)始動からのノーゲージ拾い直しコンボ。 N投げ (ジャンプ) 5D 5D加速 JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7080 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの追撃例。ゲージを節約して比翼・天眼破を抜かすと5624ダメージ。 N投げからレバーを上に入れてジャンプした瞬間にDボタンを押すとタイミングを取りやすい。 ジャンプなしでも繋がるが、N投げ後は相手が上方向に吹っ飛んでカメラが上に動き、自キャラが画面外となるため、5Dのタイミングが取りずらくなる。 EF時限定ルート (2a 2b 2c 236A EF 5B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 623A 623AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: 時のアルカナで214Aが何回か入る
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./) r=^⌒Y^⌒//…-ミ__ rミ/ い // /) -=^ニ 〃 -ニア三o<こ<ニミ 人 r へマ 〈ヽ __ \) ヾ\.-= 〉- ノ // \ノ \ じ, 〉〉 ァ. ! <ハ う./ i| i| \ ヽ ⌒<___. - =彡/7 八__ .| .rや⌒\ \ ――==ミ / .′/ 厂 \|ハ rラミ.、 ⌒ヽ .\. ′ ; i i ,ィラミ \i. {f ハ 狄\ <rヽ、\ \ ). /| | . ハf ハ 乂.ツ }!りノ\ヾ 介…――ミ / ! .!八 . i 八.乂ツ ' xx 八 V .. \ \ \ミ、 人 .込\xx r ァ .. 孑\ヾへ -= ミ r-= / )/ 八 介; , ィ乂ノ!へ/⌒ヾミ \ \ / / //! /ハ rミ .Λ 乂ノ - 人 |! ム ⌒ヽ\\ ./ / 勹 ̄二ニ=-<入 \ ¨}o{¨ ノ//Λ-= ニ }} / / / ム=-- V//\\ミ=}o{=彡///Λ―= -〈 / / 〉 ヽ ―=V//////// こミ.////〉__ 人 / / 〈 〈=- .V//////〃ハ\ヽ/// 勹/ / / つ / . . . .〉 -―=V/////{{ }} \廴手三ミ= ノ { / / 乂 . . . 〈 V辷ノ .{{./ヘ\. 芥 ヾ 勹/ ./ / / . . . . . . . ≧彡{ ハ⌒芥.し! \\芥 \7 / /. / . . . . . . . . . . . . . . `Yコ,,__〉 芥芥芥\\ ;; / / 乂 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ `¨ .Λ / / \ . . . . . . . . . . . . . . / ノノ^) / `⌒ヾ宀廴 .ス ノ .フ丁 ⊂二 ̄ヽ { . . . . . . .! ) ヾ __ .. o/ V 〈--  ̄ 〈 〈 ̄ ̄ ̄! . . . . . ..|チ 7o 厂i | .(―- / \ / . . . . . . 〉 /. o/ } レ /イ ヽ .{ . . .-=ニ! 〈o .! ./ / / ) .| . . . . . . . ヽ. ). / . / / r=ニ ̄ 〉 . . . . . . . . .V ./ o 廴ノ./ / _ --〉 -=彡{ . . . . . . . . . . .V 人 ./ /\-= ニ ̄. ヽ / ./ \ . . . . . . . . . V 乂 / / \ \ ./ . ノ \ . . . . . . -V乂乂乂乂 ./ / 〈 ⌒ヽ .ノ . .{ / .\ . . . . . ..V ヽ い ./ / /__< . . / /三三三ム / / .\_ノ . . . . . . . . ミx 136.5スレ目(196日目)に登場。 花山乃々の手持ちのキルリア。乃々がやる夫達と遊びに行く時、テレポートで帰って来れるように一緒に連れて行った。 近衛邸に戻ってきた夜、乃々がトランプゲームで勝ったご褒美としてやる夫からフリルのカチューシャを貰い、キルリアからメイドへと進化した。 改めて「アンジェリーナ」というニックネームを付けられ、普段は略して「アンジェ」と呼ばれている。 元々は薫のポケモンだったが、彼が働き出す時に乃々を守ってやってほしいとお願いされて譲渡された。 灰原哀の心を読んで、彼女が見た目通りの年齢でないことを知ってしまっているが、本人の意思を尊重して黙っている。
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アルジェリアとは北アフリカ、マグレブ地方のイスラム教を中心とする国家である。イスラム・マグレブ諸国のアルカイダ組織(AQIM)の中心地とも言われる。 また、セネガル、モーリタニア、マリ、アルジェリア、ニジェール、ナイジェリア、チャド、スーダン、エリトリアの領土が、部分的にサヘル地帯と重なっている。 「人質、テロリストが殺害」「外国部隊の活動認めぬ」 アルジェリアのサイード情報相(2013/02/05) 「人質、テロリストが殺害」「外国部隊の活動認めぬ」 アルジェリアのサイード情報相(2013/02/05) サイード氏は、日本政府が在外邦人保護のため、自衛隊による邦人輸送の拡大などを検討していることについて「我が国はフランスの植民地支配から独立を勝ち取った主権国家であり、日本に限らず、外国の部隊が一歩たりとも足を踏み込むことはあり得ない」と述べ、国内での外国部隊の活動は一切認められないとした。 関連項目 名前 コメント
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アルジェリア Algeria アルジェリアアルジェリア代表 アルジェリア代表 背 ポジ デフォルト リネーム NAME 所属チーム 備考 16 GK シャンタン ファウジ・シャウシ CHAOUCHI ESセティフ 5 CB エルテ ラフィク・アリシェ HALLICHE フラム(ENG) ダブリ 4 CB ユラ アンタル・ヤヒア YAHIA VfLボーフム(GER) 2 CB ベルガール マジド・ブゲラ BOUGHERRA レンジャーズFC(SCO) ダブリ 3 SB ベルノワ ナディル・ベルハジ BELHADJ アル・サッドSC(QAT) 19 CMF イェグマ ハッサン・イェブダ YEBDA ナポリ(ITA) ダブリ 8 OMF ラウゴ メフディ・ラセン LACEN ラシン・サンタンデール(SPA) ダブリ 21 SMF カルム フエド・カディール KADIR ヴァランシアンヌFC(FRA) ダブリ 15 SMF ジラン カリム・ジアニ ZIANI VfLヴォルフスブルク(GER) 13 CF ムズキ カリム・マトムール MATMOUR ボルシア・メンヒェングラートバッハ(GER) 11 ST ジャンプ ラフィク・ジェブール DJEBBOUR AEKアテネFC(GRE) ダブリ 1 GK ゲラン ルネス・ガワウィ GAOUAOUI USMブリダ 23 GK エルトラン ライス・エムボリ M BOHLI CSKAソフィア(BUL) 12 CB ベルナール アビブ・ベライド BELLAID CSスダン・アルデンヌ(FRA) 18 CB メライ カール・メジャニ MEDJANI ACアジャクシオ(FRA) 14 SB ラフェール アブデルカデル・ライファウィ LAIFAOUI ESセティフ 6 DMF マルケリ ヤジド・マンスーリ MANSOURI アル・サイリヤSC(QAT) 17 CMF ゲルムドラ アドレーヌ・ゲディウラ GUEDIOURA ウォルヴァーハンプトン・ワンダラーズ(ENG) ダブリ 7 SMF ブドゥラブ リアド・ブデブズ BOUDEBOUZ FCソショー(FRA) ダブリ 20 SMF メルボア ジャメル・メスバー MESBAH レッチェ(ITA) ダブリ 22 OMF アバダン ジャメル・アブドゥン ABDOUN カヴァラFC(GRE) 9 ST ギラン アブデルカデル・ゲザル GHEZZAL バーリ(ITA) ダブリ 10 ST サウリ ラフィク・サイフィ SAIFI FCイストル(FRA)
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概要データ ゲームラインナップ入り口のUFOキャチャー 店内の特徴 関連項目 概要 沖縄県那覇市松尾2-22-19に店舗を構える、対戦格闘ゲームの盛んな昔ながらのゲームセンターである。 通称「[[インツー]]」。 国際通りの目立つ場所にはインナハと呼ばれるゲームインナハ1がある。 しかに二号店のインツーは観光客にはわかりづらい商店街の奥地に存在する魔窟である。 データ 営業時間: 9 00~24 00 定休日: 年中無休 ゲームラインナップ ストリートファイターIII 3rd STRIKE エヌアイン完全世界 BLAZBLUE アルカナハート3 MELTY BLOOD キングオブファイターズ2002UM キングオブファイターズ98UM&FE ハイパーストリートファイターⅡ 鉄拳TAG2 機動戦士ガンダム EXTREME VS バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 上海 万里の長城 beatmania IIDX パカパカパッションスペシャル 頭文字D2 ポップンミュージック ダンスダンスレボリューション 入り口のUFOキャチャー スス汚れたぬいぐるみが入っている。 プレイしている人を見たことがない。 店内の特徴 インツー店内 ゲームセンターとしては小規模店にあたる。 非常に狭くて換気が悪い。(→マスク勢) トイレはひとつ。 クーラーがついている。 関連項目 ラボ氏 本村 赤とんぼ インツー