約 3,130,606 件
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/133.html
ニトルム No.111 種別 アルカナ 聖霊力 Lv2 レアリティ アンコモン 勢力 西欧聖霊庁 効果 デッキから『スキルカード』をランダムに3枚引く ストーリー 水のアルカナ・ニプトラの力を借りて、相手を水に包み込んで、破裂させて吹っ飛ばす、きらの超必殺技!
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/38.html
_ -─ ¬く  ̄ ‐- 、 / ‐-、 \ / , ''" \ \ / / , \ ヽ /〈 ( _ ヽ i i /ヽ、__,,...二 ニ ==-‐ '''" i |// / ___, -一ァ ヽ ヽ i |,-‐¬  ̄---┘'7 ヾ ヽ ヽ ヽ i , -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l\ i\ ヾ、_\ ヘ i ! ,r/ __ ,イ ヽiミi ヾ ヾ!. | | /. ||ヽ -' / ̄ )` __ ヽ イ ! | ,r ' . . . ヾ、 ,-、____ , イ ̄,r==- ヾ===-'i' ,' ! ////ヽ . . . .`ーソ ' | ヽ ヘ ′"" ""/ / !. /ヾ/////\_ . / | ハ ヽ ヘ ' ' ,イ / i ヾ////// / / | ヾ、 ヘ -─' / i / i ー / / / 八 \ヘ`ト- .. __ , イ‐ァ,|/、..,,_|! / / / / _ ヘ `ヽ \ 丿 〉//|| ヾ 、 ,イ /-─=¬ニ ||//∧ \ _/ ////|| ヘヽ -‐  ̄ /─ '  ̄ | ||////∧ / \ /////,|| iヾヽ / /! ||//////,\ /ヽ;;;;;;;;/\ //////,||. | ヾヽ // 〉 __ / |L∠//////ヾ i i /////,∠j| | ヾヽ / / ー ─  ̄ | /////////ヽi i ///////\ ! ゙i,j ‐ ' | ヾ///////////マ///////// | ヾ\‐--─ ──-r、___-、 / iヾ/////////ヾ///////i |ヽ ヾ\ || | |ヽーrイ | ヾ///////ヾ/// | .ト、 ヽ ヾ\――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アンジェリカ】 種族:ラウラ・ボーデヴィッヒ Lv30 軍人気質 HP 135 MP 60 こうげきりょく / D- しゅびりょく / C+ すばやさ / E- かしこさ / D- せいしん / D+ 【呪文】 【特技】 [ かばう 消費0 / 味方をかばってダメージを引き受ける 【パッシブスキル】 [ ヴォーダンオージュ / 確率で敵が攻撃する対象を見極める [ プラズマ手刀 / かばっているとき、低確率で反撃することがある 【アクティブスキル】 [ AIC / 敵1体を指定する。行動を無効化し、相手を行動不能にする ただし、相手が自分に攻撃しないと無効化できない 1戦闘2回 【耐性】 [ なし
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/685.html
アンジェリスキ砲戦車 Anjeliski Gun tank 基本情報 種別 自走砲 設計 第三人民トラクター工場 所属 ニヂリスカ国 製造 X台 世代 第三紀 性能諸元 機関 590式人民エンヂン 機関最大出力 35ps 最高速度 16km/h 走行装置 装輪式8x2 武装 5fin榴弾砲 1門0.8fin短機関銃 5門 装甲(前/横/背) 2mm/2mm/2mm 乗員 4名 - 概要 大型榴弾砲を搭載した戦車の開発に技術的壁が立ちふさがり、やむを得ず装輪式としたもの。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 箇条書きに記述すること + Armament Describe in bullet points
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/145.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 上からJCとJBで攻める 空中から地上の相手にニュートラルホーミング(以下ND)で攻める場合は下方向に強いJCとJBが主力になります。 JCはダメージの高さに加えて、非常にめくりを狙いやすいです。 JC入力の前にレバーを8や9方向に入れれば当てやすいと思います。 このときの8・9入力のタイミング、8・9入力後のJC入力のタイミングを変えれば、表裏を揺さぶることができます。 JBはめくり性能は無いですが、ジャンプキャンセル(以下jc)ができます。 例えばNDからJBを出してガードされた場合、jcしてもう一度JBを出す、jcからJCでめくる、jcせずに着地して下段の5Aを出す、といったことを狙えます。 また、JCと比べて発生が早いので、加速ホーミングからの攻め(所謂ぶっこみ)にはこちらの方が使いやすいです。 さらに言うとJCと比べて単発のダメージは下がりますが、補正が緩いのでコンボダメージは大体同じくらいになります。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています とりあえず鉄球とミサイル、近づかれたらラリアット 鉄球を飛ばす6Cと3C、持続が長く弾道を撃ち分けるミサイル発射やー!(以下ミサイル)のように、キャサリン自身(淀川自身?)が優秀な飛び道具を持っています。 このゲームは遠くから一気に近く、近くから一気に遠く、ということが頻繁にあるので、相手と距離がある場合はこれらをどんどん使っていきます。 目安としては、相手が高めから来るかな?と思ったらA・Bミサイル、相手が鋭い角度で来るかな?と思ったら6C・Bミサイル、地上から6Dとかで近づいてくるかな?と思ったら3C・Cミサイルを使います。 ミサイルヒット時、6C・3Cカウンターヒット時はコンボのチャンスなので、しっかり追撃できるようにしましょう。 それらを掻い潜って接近されたらA・B攻撃に1発だけ耐えられる(以下アーマー)ラリアットぶんぶんぶん!(以下ラリアット)で追い払います。 相手にクリーンヒットしなくてもガードさえさせられれば、ラリアットから7方向にホーミングキャンセル(以下hc)=7Dhcなどで逃げ出せると思います。 みんなのヒーローちびガワ発進!(以下ちびガワ)は強力な技ですが、回数制限、発動時の隙が大きい、ゲージ回復が遅い、というデメリットもあり、とりあえずで使える技ではありません。 しかし横投げ後のような、安全なタイミングを見つけて出すことができれば、ちびガワを盾にした強気な攻めができます。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 空中技は意外と粒ぞろい 巨体に攻撃を引っかけられやすく、空中戦に弱そうなイメージ?ですが、技自体は結構そろっています。 まず空対空はJAが発生早め、持続長め、判定位置高めと最も使いやすいです。 最初はヒット・ガード問わずJAにとりあえずラリアットを入れ込んで、慣れてきたら入れ込まずエリアルを狙いましょう。 他にもキャサリンの空中投げの間合いが、他キャラの空中投げ間合いの外から掴めるほど広く、特に位置が斜め上の相手を掴みやすいです。 ゲームの性質上お互いがホーミングによって空中で近づきあうので、狙える機会はかなり多いと思います。 JCは防御重視で、発生直後より振り上げた腕から淀川の上半身くらいまでに相殺判定が出るので、上から来る相手に相殺目的で使えます。 相殺後の行動はAラリアット(アーマー)、空中投げ(発生早い)、7jcや4Dで逃げる、もう一度JCで相殺狙い、などがあります。 後は当てにいく空中ラリアットも相手に近づくのに便利ですが、ヒット・ガード問わずhcしたいのでゲージ状況を確認しておきましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます ラリアットとガードキャンセルで守る アーマーのあるラリアット、その中でも発生の早いAラリアットが切り返しのメインになると思います。 しかし、単に出すだけだと相手に読まれるので、時々ガードキャンセルと合わせて使います(むしろこっちがメインかも)。 相手の攻撃を何とかガードしながら、隙を見て後ろ方向ガードキャンセル(4GC) 空中でAラリアット、のようにやると割り込みやすいです。 また、何とかラリアットを出せたがガードされたという場合は、ゲージがあるなら上方向にhcで逃げましょう。 めっちゃ回るでラリアット! (以下超ラリアット)にもアーマーがあり、発生早め、リーチ長めと割り込みにも使える性能です。 こちらもガードされてたらhcで逃げて、当たっていたら出し切りましょう。 前方向ガードキャンセル(6GC)、もしくは4GC 超ラリアット( ガードされてたらhc)は割と強めの切り返し手段になりますが、最低2ゲージ、hcを入れると3ゲージ必要になります。 このように、自力で切り返す場合はかなりゲージが必要なキャラになります。 ゲージが0の時は何とかガードでしのいで、1ゲージ回復するまで我慢しましょう。 風を筆頭に切り返しやすい技があるアルカナを選択するのも一つの手となります。 最初のうちは、これらを意識すれば良いかなーと思います。 他にもできることはありますが、それは対戦攻略の方に書こうかと。 3無印のwikiを参考に主観を加えた内容なので、変なところがあったら直したり書き加えたりお願いします。 .
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/14.html
第1弾 No.1みんなで登校 N0.2はぁとのオムライス No.3憧れの特撮ヒーロー No.4まおりんのノート No.5いつもの授業風景 No.6さーたんとの約束 No.7眩しい笑顔 No.8聖霊(アルカナ)だって友達 No.9愛がないとね! No.10大切なりぼん No.11友達だから譲れない No.12御苑学園の生徒達 No.13桜並木の通学路 No.14どきどき勉強会 No.15打倒!厨房の黒いヤツ No.16稀代の聖女 No.17ちこくちこく~! No.18一番の友達 No.19愛は地球を救う! No.20完全無自覚の力 No.21これが愛の力だよ♪ No.22ロズキクロス No.23イリオススフェラ No.24はーとふるぱんち No.25愛の鉄拳ぱんち 第2弾 No.114弱音は吐かない No.115いつも隣に No.116闘いの後は… No.117日本聖霊庁への志願 No.118逃げない誓い No.119カワイイあの子 No.120高等部への憧れ No.121幼なじみの大親友 No.122できないことはできない No.123フェアルグロルグ No.124ブロデュールアナム No.125リア・ファイル No.126ガルフ・ダグザ 第3弾 No.205日本史と一門の歴史 No.206春日一門当代の重み No.207小糸と小唄の小さな母親 No.208秘密の好物 No.209日本の文化をたしなむ No.210事変の後の小休止 No.211舞織の特製弁当 No.212暗い夜道には要注意 No.213退魔を生業とする者 No.214大切な学園生活 No.215大土神 大祓詞 No.216桜花の舞 No.217神来社の矢 第4弾 No.231たった一人のサボり部? No.232父からもらった羽と尻尾 No.233旧図書準備室の窓 No.234パソコンはリンゴっしょ No.235スカイハイ No.236ヴィルド No.237夜遊びの常習犯 No.238フェルフネロフ元・公爵 No.239夢はひとり立ち No.240ヴェルテクス No.241アブ-オレオ No.242アクセルスライド No.243クロスエッジタイフーン 第5弾 No.296正反対な大親友 No.297アルカナムー No.298旧図書準備室の主 No.299今川焼きとフレンチクルーラー No.300将来の夢 No.301秘められた魔力 No.302魔王ミケランジェロ No.303もうケンカはダメ! No.304類を以て集まる? No.305目指せ最強の魔法使い No.306エグゼキュスィオン No.307古のタリズマン No.308天地を焦がす魔界の劫火 EX第1弾 No.374ブリューナク N0.375神来社の矢 鼓舞 No.376神来社の矢 神座 No.377オルナ No.378すっごい必殺きっく 第7弾 No.395みんなで解決 N0.396やっぱり愛だよね♪ No.397喫茶あいの No.398御苑女学園(カード) No.399ウラニオ トクソ No.400りぼんびーむ No.428力の発現 No.429我が手に剣と盾を No.430紅茶はダージリン No.431ケルト神話 No.432エムローンエナッド No.433エル・イードヴァル 第8弾 No.447 No.448 No.449 No.450お茶のお手前 No.451開地門 殺鬼道 No.452 EX第2弾 No.476ナイトストリーム N0.477ドライブエッジ No.478 No.479スピードブレード No.487生死を御する禁忌の魔術 No.488 No.489 TSレア No.P1愛のためにがんばる聖女 No.P5どっかーんといくよー! No.P11高潔な心を秘めた聖女 No.P12もう逃げない! No.P25独楽と共に舞い給え No.P26 No.P29自由気ままな悪魔っ娘 No.P30Don t think.FEEL No.P39だって文系だもん No.P40 No.P51十五夜の月下 No.P55初詣よりあの娘の横顔 No.P56春日一門のバレンタイン No.P63 No.P64 No.P66 No.P71 No.P81帰国子女な優等生 No.P86心をつなぐ絆の物語(赤) 戻る カードデータテンプレ(御苑女学園)
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/32.html
火孔覇(632146+E)の活用法 コンボや追撃の参考に・・・ 地上での強のけぞり状態に、火孔覇が繋がる ちなみに、強のけぞり状態になる技は、ほとんどのJC、5Cと一部(って言っても多いけど)の必殺技。 詳しくはムックの技データの「ヒット効果」参照。 ムックによると、地上のけぞり時間は 弱(10F)、中(15F)、強(20F)なので、発生20F以内の火孔覇が繋がるのは当たり前なんだけど 突き詰めていくと、かなり強力なことがわかる。 今まで繋がらないと思ってたコンボが実は繋がったりする。 「地上のけぞり時間は補正に関係なく一定」なので、 どれだけ長くコンボつないでいようが「地上のけぞり」かつ「火孔覇の範囲内」だったら絶対繋がる。 …補正きついとノックバックも大きくなるから注意だけど。 具体的に実用性が高い使い方 ほとんどのキャラ JC>火孔覇(特に間合いが遠い場合に有効) はぁと 鉄拳ぱんち>火孔覇 追撃も含めれば愛の鉄拳ぱんちより高ダメージ 冴姫 ブリューナク>火孔覇 普通にエル・イートヴァルより高ダメージ 舞織 5C>火孔覇 舞織にはありがたいフォース対策 神依 5C>火孔覇>(hc)>JB>(jc)>JA>JC>421C>236AB 要するにBC無怨ではなく、BC火孔覇が繋がってしまうw 5Cがギリギリだと火孔覇が届かない 火孔覇後は安定高火力&起き攻め用コンボ このは 5C>火孔覇 主にちびキャラ用、5C>滝登りはフォース反確なので リリカ 5C>火孔覇 フォース対策だけどリリカっぽくないw 頼子 5C>火孔覇 リーチ長くて意外と強い リーゼロッテ 5C>火孔覇 安定だけど、リーゼは超上級者向けなので安定求めちゃいけないと思うw フィオナ ロンゴミニアト>火孔覇 要するに、6B>Aロンゴ>火孔覇が繋がってちょっとヤバイw エルザ グロリア>火孔覇 クラリーチェ ラ・ブレッザ>火孔覇 めくり時は当然入らない Bラ・グランフィア>火孔覇 間合いにもよるが、なんと繋がってしまうw
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/308.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ アルカナコンボ 基本ルート 地上B系統は5B (2B) 6Bの順に繋がり、空中B系統はJB J4Bの順に繋がる。 派生元 派生先 5A 5B,2B,6B 2A 5B,2B,6B 5B 2B,6B,5C,2C,5E,2E 2B 6B,5C,2C,5E,2E 6B 5C,2C,5E,2E 5C 5E,2E JA JB,J4B,JC,JE JB J4B,JC,JE J4B JC,JE EF時限定ルート EF時は空中技のルートが大幅に増える。 派生元 派生先 5C 2C 2C 5E,2E JB JA J4B JA,JB JC JA,JB,J4B,JE 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 基本連続技 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:6887 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 初心者向けコンボ。いわゆる「ABC必殺技・超必殺技」。まずはここから始めよう。 2A 2B 2C A刀牙 弐ノ牙 6hc 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7115 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: ホーミングキャンセルを利用したコンボ。 2A 2B 2E C天剛撃 6B jc JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:8458 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: C天剛撃から6Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。JB始動の場合は11299ダメージ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc A天剛撃 5A 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:8722 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcしてA天剛撃に繋ぎ、5A5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 2A 2B 2C B刀牙 弐ノ牙 EFc 2E C天剛撃 5B jc JA JB J4B jc JA JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:9086 未対応アルカナ:花等のEF時間が短いアルカナ 未対応キャラ: 備考: B刀牙の派生からEFcして2EからC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 EF中の「2E C天剛撃」のパーツはコンボ中の拘束時間が長いため、本コンボは花等のEF時間が短いアルカナでは完走できない(エリアル中にEF効果が切れて技がスカる)ことに注意する。 N投げ EFc C天剛撃 5B jc JA JB JC JB jc JB JC JB 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:必要 ダメージ:7807 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからEFcしてC天剛撃に繋ぎ、5Bで拾い直してエリアルで締めるコンボ。 応用連続技 A天剛撃 JA JB ディレイJ4B JC 5A 6B jc JA JB J4B jc JB J4B JC 必要アルカナゲージ:0 EF:無し ダメージ:8657 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: A天剛撃(上段)始動からのノーゲージ拾い直しコンボ。 N投げ (ジャンプ) 5D 5D加速 JA JB J4B jc JA JB JC A比翼斬 比翼・天眼破 必要アルカナゲージ:1 EF:無し ダメージ:7080 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: N投げからの追撃例。ゲージを節約して比翼・天眼破を抜かすと5624ダメージ。 N投げからレバーを上に入れてジャンプした瞬間にDボタンを押すとタイミングを取りやすい。 ジャンプなしでも繋がるが、N投げ後は相手が上方向に吹っ飛んでカメラが上に動き、自キャラが画面外となるため、5Dのタイミングが取りずらくなる。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ