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旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 システム ゲームモード ネットワーク 初心者用リンク集(旧アルカナ3版の「初心者用リンク集」ページに飛びます) よくある質問(旧アルカナ3版の「よくある質問」ページに飛びます) バグ・不具合報告 キャラクター ヴァイス えこ シャルラッハロート 愛乃はぁと 廿楽冴姫 朱鷺宮神依 このは 春日舞織 美凰 リリカ・フェルフネロフ リーゼロッテ・アッヒェンバッハ 安栖頼子 大道寺きら フィオナ・メイフィールド アンジェリア・アヴァロン ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト ゼニア・ヴァロフ エルザ・ラ・コンティ クラリーチェ・ディ・ランツァ キャサリン京橋 ドロシー・オルブライト 犬若あかね 犬若なずな アルカナ 愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート BOSS 神霊兵器ラグナロク パラセ・ルシア
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高次の存在となった究極の聖女 アンジェリア・アヴァロン cv.仙台 エリ 国籍:イギリス 現住所:聖霊界 誕生日:9月13日(世界の法の日) 年齢:永遠の10歳 身長:110㎝ 体重:16㎏ スリーサイズ:54/48/55 血液型:B型 所属:エレメンタリースクール第四学年 得意科目:知らないことを学ぶのは好き 苦手科目:でも学校の勉強は嫌い 格闘スタイル:人を超えた存在に勝てるわけないだろバーカ♪ 「子分になりたい奴はついてこい!いじょ♪」 ミルドレッド・アヴァロンの実の双子の姉。 7年前、自らの意志で人間界から聖霊界に飛び込み聖霊となり、以後、歳をとっていない。基本的に明朗快活、自己中心的。自分の考えを他人の指摘で曲げることはない。その上、気分屋。どんな些細なことでも、あくまでも自分で決めたことを最後まで貫き通す固い意志の持ち主。退屈が嫌いで 独り言がやや多く、良く喋る。 面白いことが大好きで、聖霊界に迷い込んでからは、大冒険の日々を送っているが、結果として生き別れになってしまった妹のミルドレッドのことをいつも気にしていた。片手に持っているのは、聖霊界で出会った魔術師マーリン(特技:よく当たる占い)。 聖霊界の大冒険の真っ最中だが、物質界で人間に戻る手段を探すフィオナに付き合って一緒に物質界に来る。しかし、特にやることもないので日本各地に現れた次元の歪みを訪ねて歩く、名所観光にのんびり出かける。 光のアルカナ ミルドレッド 前々作「アルカナハート」で高次の存在となったミルドレッドは、次元の歪みの収束とともに聖霊界へ呑み込まれる。 聖霊界で新たな力を得たミルドレッドは完全なアルカナとなり、七年前に生き別れた実の姉アンジェリアと再会する。 相変わらずのアンジェリアの強引さに苦笑しながらも守護聖霊となって行動を共にすることになる。 アンジェリア通常技解説 アンジェリア必殺技解説 アンジェリア初心者指南 アンジェリア連続技解説 端起き攻めと端固め アンジェリア対戦攻略 アンジェリア アルカナセレクト考察 アンジェリア台詞集 アンジェリア メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ノーブルフォトン ☆ +E ジャッジメントレイ ☆ +E ロイヤルオプティクス ☆ +E ラスターフォース ☆ 【エクステンドフォース中】+E 超必殺技 セレスティアルゲート ☆ +E インペリアルディビジョン ☆ +E アルカナブレイズ ディヴァインブレス + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A +A +A +A B +B +B +B C +C +C +C E +E 空中 コマンド 判定 備考 A +A B +B C +C E したらば現行スレ 【自慢の】アンジェリアスレ 子分5人目【いっちょーら】 .
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アルカナコンボ地上 空中 EF時限定ルート 基本連続技 応用連続技地上付近の横突撃始動1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 5A(2A)地上ヒット始動1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど 2B始動1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C 空中引っ掛け始動1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 2. 超マーリン始動1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 2.超マーリン 流れ星 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 5.超マーリン 縦ぷっぷく 2E始動1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 空投げ始動1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ N投げ始動1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 2.2HC 5B6C エリアル 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 画面端用 基本形 画面中央用 始動は適当で 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 地上 5A 5B 5C 5E 2A 2B 2C 5A 2A 5B 2B 5C 2C 3A3B3C6A6B6CはE攻撃以外ならどこからでもチェーン可能 A B C の流れは、途中で立ちしゃがみの切り替えが可能。 Eへの繋ぎは2C以外からは5A5B5C2A2Bからなら5E2Eどちらでもチェーン可能。 途中を省くことも可能。 空中 JA JB JC JE JA JA J6A、J6B、J6Cにはどの技からもチェーン可能 途中を省くことも可能 EF時限定ルート 2C 5Eor2E 空中チェーンの制限は基本的に無し J6Bなどは飛び道具なのでキャンセル不可 基本連続技 括弧内は必要ない時は省いたりしてください (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C エリアル ~2C 突撃 1派生or3派生 EFC (6C) エリアル ~2C EFC 5C A突撃orB突撃 5A エリアル 基本エリアルパーツ (JA)JBJCjcJBJC 突撃 派生 ぷっぷくorアルカナ超必殺 (JA)JBJCjcJBJE 2C〆コンボ (2A) 5Bor2B 5C A突撃 5A 5B (5C )2C 応用連続技 応用連続技の欄だけJCが2ヒットならJC2、JCが4ヒットならJC4、といった表記をしています 特に指定が無い場合は全段出し切り 地上付近の横突撃始動 1.地上横とつ 上要素派生(7、8、9のどれか) NHC JC1 jc NH JC 着地6C エリアル jcNHを使ったコンボ。JCのヒットストップが短いので、jcNHは先行入力気味でないと成功しない。 2.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C JA JE JB JE JB 着地5B 5C 2C フィオナやチビキャラには入らない 3.地上横とつ 下要素派生 着地EFC 6C jc JA JB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上のコンボが入らないキャラ用 喰らい判定が縦に小さいキャラには若干入りづらい 5A(2A)地上ヒット始動 1.5A 5B 5C Aとつ 5A6C EFC ステップJA JB JC jc JB JC1 JE JC1 (JEすかし) 着地5B(5C)2C A突後の5Aは高い位置で当てましょう。 5Cははぶいたほうが安定しますがキャラによってはいれていいです 2.5A 5B 5C EFC 5C Bとつ 5A6C エリアル 5Cの後、溜めが完成してないがEFゲージはある時用のコンボ 3.2A 2B 2C Cとつ NHCレバー9入れ JB JC1 J6B 着地NHC JAJC 着地6Cエリアルなど J6Bの後は適当。EFが余ってればEFCしてフルコン入れてもいいし、2C〆にしてもいい。 運ぶ距離が他のコンボよりやや長いので、運や樹など端でセットプレイをしたい場合にはこのパーツの2C締めは便利 2B始動 1.(密着)2B 2C 3B ステップ5A 6C EFC ステップJB JC1~2 jc JB JC1 JE JC1 5B 5C 2C EFが無いときは6C後にエリアルに行くか、2B 2C 3B ステップ5B 5C 2Cで安いけど2C〆にするかで。 密着でないと3Bが届かないので、その場合は5A(2A)始動と同じコンボにする。 空中引っ掛け始動 1.上りJB JC 着地 ステップJA JC1 jc NH JC 着地6C EFC ステップJB JC jc JB JC1 JE JC1 着地5B 5C 2C 上りJAJAJCとか、NHJBやNHJCなど始動は色々。 EFが無い時は普通にエリアル行くか、JCを当てた時の高度が低ければ5B5C2Cで2C〆にすることも出来る。 2. 超マーリン始動 1.超マーリン 流れ星 ぷっぷく 3ゲージ吐くけど一番簡単なコンボ 2.超マーリン 流れ星 位置によってはその後Bとつなどが入ったりするが、基本的に追撃は無理 NHから受身狩りをするのが多分いい 3.超マーリンカウンター NH JBJC~ カウンターヒットの場合はノーゲージで追撃が可能 4.(端など)超マーリン 流れ星 ステップ5B~ 端相手に当てた場合か、超マーリンがめくりヒットした場合には5Bなどで追撃が間に合う 5.超マーリン 縦ぷっぷく 超マーリンから流れ星の派生をミスった時のフォローや、2ゲージで最大ダメージを取りたい場合に。 2E始動 1.2E 硬直が切れてからジャンプ NH 加速JB 適当 2Eヒットからノーゲージで追撃が出来る。溜め2Eの場合は水や氷などの特殊なアルカナか、着地EFCしないとノーゲージ追撃は無理 空投げ始動 1.低空空投げ 着地5A 適当 2.通常ジャンプの頂点くらいで空投げ JB 5B 適当 位置によってはJAでないと駄目な場合も 3.ハイジャンプ+2段ジャンプくらいの高さで空投げ JC ステップ5A 適当 4.2Eで打ち上げた後くらいの高さで空投げ 基本的にアンジェ本体では追撃は不可能。光などの一部のアルカナでは追撃が可能 本体では近付いて空投げで復帰狩りをするくらいしかやることがない N投げ始動 1.3HC 5B 5C (2C) 6C jc JB JC jc JB JC JE 始動に3HCではなく、6HCだと相手の位置を入れ替えれる。壁際に追い詰められた時などに使えるかも チビキャラ相手だと2C>6Cが繋がらないので2Cを省くと繋がるようになる。 2.2HC 5B6C エリアル 6HCで相手との位置を入れ替えれる。 3.8HC JC 着地ステップJA JB ディレイJC 着地ステップJA JB JC jc JB JC JE 1より威力は低いけど画面端でも安定して決めることが可能。 4.8HC→降り際JC→低空J6B→着地ステップ5B→5C→6C→EFC→JA→JB→JE→高さを目押しでJB→着地5B→5C→2C これで大体7000~7500。小さいキャラとフィオナには若干レシピ変えないと入らないっぽい。 もう少し伸びそうだけど、下手に伸ばすと最後の2C入る距離が限られてきそうで怖い 7000~7500って変動してるのは、攻撃を当てた距離によって5Cを抜かさないと2Cが赤くなったりするためです。 復帰補正が緩ければ2Cを戻り際で当てても青だし、復帰補正がきつければ密着で当てないと赤になったり。 5.2HC 5B 3C 5B 5C 2C アルカナ別 愛のアルカナ ロズトクソ 5DD JC 牽制からダメージ取る場合に。ヒット確認は無理なので、愛ビームからリターンを取りたい場合にはNHCを入れ込みで。 雷のアルカナ 時のアルカナ ~適当→A突進→着地5A→高さを目押ししてB突進→1派生→EFC→JA→JB→JE→JC→着地5B→5C→2C 時の場合、無理に2C〆しなくても無量光→叩きつけで起き攻めにいけるから、2C〆よりダメージ優先した方がいいかも。 ~適当→5B→5C→EFC→ステップ5B→5C→B突進→着地5A→5B→6C→JA→JB→JE→JB→無量光 これでダメージ9000~10000+起き攻め 無量光の後は空中前ダッシュ→JE JEの後、着地して即効5E設置→2Cってやると、相手がJEで叩きつけられたところをタイミング良く2Cの戻り際に当てることが出来る。 5E設置→相手の被JE慣性中に戻り際の2Cを当てる→低空ダッシュでめくって起き上がりにマーリンビームで有利Fを取る→めくりJ攻撃→ずらし押しワープ→5E解放→ワープの硬直が解けたところ、相手の被5E慣性中に拾う 6Dを使わなくても裏回って、なおかつワープ後に拾える。そこから同じことやって体力10割持っていけばおk。 ワープはA、B、Cのどれで出すのか、相手との距離と設置の慣性を考えて使い分ける必要がある。 5Eの後ワープで拾いたいなら、B以上のワープじゃないと相手の吹っ飛びの方が早くて拾えない。 画面端に持っていきたいなら、5Eの後拾わずに画面端で受身取るのを待つのもいいかもしれない。 樹のアルカナ 土のアルカナ 適当 JC 土パン 着地(5A)5B2C 端用。たしかJC 土パンの繋がる復帰補正の限界は80% ~5A5B5C2C ダウン追い討ち土パン 起こりづらい例外を除いた、中央用のEF中に地上喰らいにさせた場合のノーゲージ最大コンボ 火のアルカナ エリアルからカセンヨクで、画面端なら3HC JCで、画面中央なら5DDレバー1入れ JCから拾い直してコンボに行ける カセンヨクを当てた高さが足りないと感じたらHC後をJBで。 きらには画面中央でJC カセンヨクが当たらないので注意 画面端では当てる高さを調節すればカセンヨク JBがキャンセル無しで繋がる 画面端用 基本形 (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地(5A)6C JAJBJC~ (2Aor5A) 5Bor2B 5C A突撃 5A6C JAJBJC カセンヨク 3HC JC 着地5A5B2C ~Aとつ 5A JA JB JC カセンヨク JB 5B 2C 2E ジャンプ 5DD JB jc JBJC カセンヨク JB Aとつ カコウハ 画面中央用 始動は適当で JB空中引っ掛け JC カセンヨク 5DD レバー1入れJC 着地6CorステップJA エリアル JC カセンヨクが当たる復帰補正の限界は57%が限界 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ JB引っ掛け ゲート 空中では入れ込んでもリスク少ないキャラが多いのと、縦軸が合って無くても追撃できるのが便利 (B系統1発) ゲート EFC ジャンプ 8H JE 微ディレイJB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C ゲート先端ヒットだと一部キャラにしか入らない。 2E EFC ジャンプ8HC JE 236E NH 加速JB ディレイjc JB ディレイJE JC1ヒット 5B 2C 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 2Cからサイコロ撒いてセットプレイ 剱神のガイスト 適当 JC ザロモン 空中ヒットで壁ふっとばしで締めたい場合に コンボ動画 アルカナハート3 アンジェリア 初心者~中級者向けコンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15896092 アルカナハート3 時アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17468139 アルカナハート3 火アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16509280 アルカナハート3 音アンジェリア コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17017834 .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 アンジェ 「アンジェリア探検隊は、日本観光に行くぞー♪」「他にやることないんだよぉ」「一緒に行きたい奴、この指とーまれ♪」 決定 「出発進行だぞー♪」 アルカナ召喚 「神でも天使でも悪魔でも、あたしに逆らったら死刑。いじょ」 登場シーン 汎用 アンジェ 「ふわぁ~……お前ー、暇つぶしに付き合えよー♪」 CPU時 アンジェ 「顔を洗うのは、お前を泣かしてからにするぞ♪」 vs同キャラ 1Pアンジェ2Pアンジェ 「へぇ~。エーテルの残りカスが良く化けたなぁ♪」「どっちがホンモノか分からなくなるなぁ~。なんてね♪」 vs神依 アンジェ神依 「みれにあむきーぱー!寝てないで私の相手をしろー!」「……おぉ !? いつの間に……!これは申し訳ないことをした」 vs舞織 舞織アンジェ 「何用で物質界に参りましたか?場合によっては……」「警戒するなよー。プライベートで観光に来てるだけだぞ♪」 vs頼子 アンジェミケ頼子 「おぉ~っ!インチキ魔王じゃないかー!遊んでくれよー!」「良かろう。命のやり取りほど楽しいゲームは無いからな」「ミケぇ !? 何言ってるの !?」 vsフィオナ アンジェフィオナ 「お前ーっ!遊んでないで、さっさと人に戻る方法を見つけてこいよっ!」「そう思うんでしたら、見逃してくださいよォ~!」 vsペトラ ペトラアンジェ 「ところで、ミルドレッドはお元気なのかしら?」「ミルドの心配してくれるなんて……お前イイヤツだなぁ♪」 通常技 A攻撃 アンジェ 「よっ」「ほっ」「うりゃっ」 B攻撃 「とりゃっ」「ほっ!」「とぅっ!」 C攻撃 「とりゃっ!」「えいっ!」「それっ!」 マーリン攻撃 「マーリン!」 5E 「アターック!」 5E最大タメ 「マーリンアターック!」 2E 「クラーッシュ!」 2E最大タメ 「マーリンクラーッシュ!」 JE 「ボンバー!」 投げ N投げ アンジェ 「お前死刑!アターック!」 レバー入れ投げ 「ポイッ!」 空中投げ 「ふっふーん♪ 死ね!」 投げ抜け 「わっ !?」 投げミス 「ほよ?」 必殺技 そのきらめきはスターライト アンジェ 「とっつげーき!」 あたなに贈る幸せのかたち 発動 「ほいっ!」 反撃 「100倍返しだぞ!えいっ!」 切ない想いを受け止めて 1段階目 「キック!」 2段階目 「ドロップキック!」 3段階目 「うぉりゃーっ!」 お願い私をつかまえて 「あっかんべー♪」 超必殺技 このまなざしはムーンライト 前方 アンジェ 「ぷっぷくぷー!どっきゅーん♪」 上方向 「パッパカパーン!ずっきゅーん♪ ―― うわっ!」 空中 「ぴるぴるぴー!ばっきゅーん♪」 抱きしめたいよマーリン アンジェマーリン 「マーリンやっちゃえ!」「モッフモフ!」 あの流れ星にお願いを! アンジェマーリン 「消し飛べっバーカ!」「モッフモフモ!」 クリティカルハート 乙女心は不安定なの! アンジェ 「調子にのるなー!バカバカバカバカバカバカーッ!死ねーっ!」 (エクステンド中) 「お前なんかキライだーっ!うぉりゃーっ!死ねーっ! ―― ふぅ~。すっきり♪」 アルカナ技 アンジェ 「泣け!」「喚け!」「罰を与えるぞ!」「罪を裁くぞ!」「私を護れ!」 アルカナ超必殺技 アンジェ 「消し飛べっバーカ!」「死に絶えろ!」「ムダだもんねーっ♪」「あがけ!苦しめ!絶望しろ!」「運命は変わらないぞ!」 エクステンドフォース発動 アンジェ 「かみさま降臨!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ミルドーっ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 アンジェ 「あっははー!」 専用 「アイツ死刑!ミルドやれ!お姉ちゃんが許すぞっ!」 汎用 「誰でもいいからアイツをやっちゃえ!」 アルカナバースト アンジェ 「ムダムダムダーッ!」 被ダメージ 威力(弱) アンジェ 「わっ」「ぷっ」「いてっ」 威力(中) 「わぁん」「ぅわっ!」「ぐぅっ!」 威力(強) 「いてっ!」「わぁん!」「いてっ!」 受身 ダウン回避 アンジェ 「よっと!」 壁受け身 空中復帰 「あぶなっ!」 勝利 体力50% 以上 アンジェ 「えへへー♪ 逆らうヤツは、とりあえず死刑!」 以下 「つんつくつーん♪ ねーねー、悔しい?」 ストレート勝利 体力50% 以上 アンジェ 「オイタはー、ダ・メ・ヨ♪」 以下 「へっきし!……うぅ~。カゼひいたかな~?」 敗北 ダウン アンジェ 「ギャーッ!ぷぎゅ……」 ラウンド間 「お前ー!子分にしてやんないぞっ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「ヤメロちょっと待てバカーッ!」 特殊フィニッシュ 「いたいけな幼女をイジめて楽しいかーっ !? ……許さん!絶対許さん!泣かしてやる!もう子分になんかしてやるもんかっ!」 タイムアップ ラウンド間 アンジェ 「うえぇ~っ !? お前ズルいぞ~っ!」 最終ラウンド 「Σ(>Д<,,)……ふざけるなーっ !!」 ドロー ラウンド間 アンジェ 「悔しくなんてないモン……」 最終ラウンド 「お前……キライだっ」 コンティニュー待機 アーケード限定 アンジェ 「ここで諦めたら死刑!いじょ♪」 コンティニュー決定 「おー♪心の友よー♪」 ゲームオーバー 「お前なんかだいっきらいだー!ばーか!」 .
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アンジェリア・アヴァロン 名称 コマンド 必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 お願い私をつかまえて +攻撃 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 抱きしめたいよマーリン! + A+B あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】+ A+B クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C .
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 中距離から一気に距離を詰め、執拗な固めと投げ崩しなどからリターンを取っていくキャラクター。 スターライトで中距離から接近し、マーリンビーム固めから、投げと打撃で択っていく。 ホーミングで接近するなら、ぶっこみホーミングJEなどをこすりつけるのもアリ。JCでめくったり、空投げでの崩しも狙う。 空投げが優秀で貴重なダメージ元。あらゆる状況から最大のリターンがとれるよう練習しよう。 起き攻めは即崩しに行くより固めを優先して相手を逃がさないように専念する。 ただ攻めるだけでなく、お願いワープで距離を取ったり、当身を狙ったり、相手を翻弄する動きができるのが望ましい。 実際パターンを見切られると弱い。たまには欲望のまま崩しに行ったり、ブレイズぶっ放すなど、慎重からかけ離れた行動も楽しい。 切り返しは主にA突撃と抱きしめたいよマーリン。流星まで派生させてうやむやにしよう。6GC 当身や4GC スターライトなどもよし。 愛玉などで押してくる相手にはホーミングからのJBで蹴飛ばしながら近づくことも可能。 勝つために使うのではなく、楽しんで使うことが重要。 アルカナ選択 アンジェリア アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス 本体では判定勝ちが殆ど出来ないので、離れているならアルカナ技と一緒に攻めていき、怪しい距離なら無理に近付かない ヴァイスは反射技も相殺技も少ないので、愛玉などの飛び道具があると若干面倒らしい またヴァイス側は水玉も対処しづらいので、画面端で超水玉設置して守ったり水玉纏って突っ込んでもいい。 ただ音カナなどを選ばれるととたんに水は機能しなくなるので注意 対空はAとつ 空投げ多めで。地対地で相殺しないように画面は見る 切り替えしでは結構ガーキャンA突撃に頼ってしまってもいい vsえこ 相手のJEは基本的に当身で切り返す。JEを当身取るとカウンターするので、しっかりと当身カウンター時のコンボを入れてリターンを取る 背中側だと当身が取れないことがたまにあるので、めくりに来ると思ったら縦ぷっぷくで切り返す 空対空では相手の上でも下でも判定勝ちは難しいので、真横を陣取るか当身等で何とかする vsシャルラッハロート vsはぁと とにかく通常技では判定勝ちできない 固めで2A2Bあたりが多くなるので、触られたら即4GC A突撃もあり。そればっかりじゃダメだけど。 突撃で2A2B2Cは避けることができ、しゃがみには5A5B5C6Cは当たらない、6Bと各種鉄拳と各種昇竜は両方に当たる 下段来ると思ったら突撃して、通常技来ると思ったらしゃがんで暴れて、鉄拳や昇竜などはガーキャンや当身などで何とかする 地対地で相殺後は当身や4Dで避けられないステップ昇竜もワープなら避けられるので、相殺戦でワープもそれなりに使っていく vs冴姫 AサマーBサマーとCブリューナクは相殺不能な点に注意 ふわふわ相手の上でホーミングしているとAサマーやJAで落とされるのでJ6Cで相手の前で止まる行動を多めに 地対地で5Cや2Cなんかを下手にガードさせると6GC サマーで反撃されてしまうのでEFCやAワープでのフォローをたまに入れる 何かガードさせてしまえば対空サマーはしづらいので、愛玉などと一緒に突っ込んでいくと攻めやすい。 ロック技が無いので土EFで攻めるのもオススメ 相手の飛び込みをどう咎めるかが第一歩。 真上からのJ2Bはそれほど判定は強くない。当身やマーリンのほか、2Eでも拾える。 J2Cは異常に着地硬直が小さく、GCからのA突進では間に合わない。 スカしてあてるか、素直に飛んで逃げるか、読んで当身やマーリンで狩るか。 とにかくガードすると後が良くない。 vs神依 適当にJBなどで突っ込むとA斯封で対空されやすいのでJ6Cでけん制も混ぜる 相手が功刀状態になったらGCさせないで初手で崩すか、GC逝斬誘ってさっさと吐き出させてしまおう vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsペトラ まずはいかにして懐に潜り込むかが課題。まずは相手のエーテルストックの状態を見ながら動こう。 満タン時は中途半端な角度で空対空を挑むと手痛い反撃を貰うことになるため、安易にJBなどを合わせるのはタブー。 同様にスターライトでの突貫も控えたほうがいい。 Dodgeは追加入力で無敵攻撃に派生する回避技。 当身と違い、こちらが攻撃しなくとも派生可能なため、J6C等によるフェイントはあまり意味が無い。 ちなみにめくりをDodgeで避けられた場合、派生攻撃は前に向けて出る(=当たらない)ことを覚えておこう。 (もっとも回避動作をHC可能であるため過信は禁物だが。) また投げは可能。人によっては接近時の対応をDodgeに頼りがちなのでしっかり仕留めたいところ。 vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
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必殺技 そのきらめきはスターライト タメ☆orタメ+攻撃 追加入力任意のレバー方向+攻撃 とつげーき!と言いながら前方or斜め上に突撃する ABCそれぞれで性能が異なる Aで出した場合、発生がやや早く発生まで全身に相殺判定があり、持続と移動距離が短い Cで出した場合、発生がやや遅く相殺判定も殆どないが、持続と移動距離が長い Bはその中間の性能 派生を出した場合着地硬直が増えるので注意 空中版そのきらめきはスターライト、派生、派生の場合威力が微妙に高い タメ+A版の突撃のみ始動補正が無いという良くわからない仕様がある 下方向への派生の場合、相手に攻撃を当てて着地すればEFCキャンセルも出来る とっさの対空や暴れなどでのA版で相殺を取る使い方が一番多いかと思われる 1400dm or 1600dm dm補正87%(70%) あなたに贈る幸せのかたち ☆ +攻撃 天使のわっかを目の前に構えて、相手の打撃を取って反撃する当身技 当身判定が出るまで打撃無敵、飛び道具反射判定もある。打撃を取れる持続は短め 天使のわっかにしか当身判定は無いので、持続中でも背中を殴られれば普通に打撃も喰らうことには注意 持続が短いので、相殺後に博打気味に出すか、発生の遅い技を見てから当身を取る使い方が多め 当てた後はぷっぷくや一部のアルカナ超必殺での追撃が簡単。端背負いで当てることが出来たらNHC 加速JBなどでの追撃も可能 3200dm dm補正50% お願い私をつかまえて +攻撃 姿を消し、しばらくしてやや後方から出現する技 コマンドを入れた瞬間から無敵で、出現時に少しだけ隙がある A<B<Cの順で無敵時間と移動距離と硬直が伸びる 硬直が終わるまで被カウンター判定 リバサや固めの隙間に入力して固めを抜ける、とりあえず距離を離したいときなどに。 ある程度的をずらせるとはいえ、被カウンター判定のためリスクはそれなりに高い A版 1~25無敵 26~38まで被カウンター判定 B版 1~29無敵 30~44まで被カウンター判定 C版 1~38無敵 39~55まで被カウンター判定 切ない想いを受け止めて 攻撃ボタン押し続けた後離す ボタンタメという奇抜な技 アンジェリアがドロップキックで飛んでいく 最大まで溜めればガード不能かつ体力を6割奪うという強力な技になるが、最大タメにするには50カウント溜めなくてはならない 一つのボタンを封印して立ち回るのは厳しいが、ロマンがあるかも。 このモーションでなぜシャツがめくれないのか、と紳士たちはアルカナ物理法則に憤りを感じている。髪はたなびいているのに! 超必殺技 このまなざしはムーンライト ☆or+ A+B 版は前方に6発、 版は真上に7発画面端まで届く飛び道具を出す 主にコンボに使うが、版には長めの無敵時間があり対空や切り替えしにも使える 版 1000dm×6 dm補正91% 版 1300dm×7 dm補正87%(80%) 抱きしめたいよマーリン! + A+B マーリンが巨大化して相手を真上に吹っ飛ばす 無敵時間が長く、発生が早く相殺無視のため切り替えしに重宝する ガード、ヒットに関わらず「あの流れ星にお願いを」に派生することができる 4200dm dm補正70% あの流れ星にお願いを 【抱きしめたいよマーリン!中に】 + A+B 「抱きしめたいよマーリン!」から派生で出すことが出来る 画面中央でも画面端でも「抱きしめたいよマーリン!」がガードされてしまうと基本的に反撃が確定してしまうので主にコンボに。 6200dm dm補正50% クリティカルハート 乙女心は不安定なの! A+C・B・A+C 出始めから攻撃判定が発生するまで無敵で画面全体に攻撃判定のある技 地上ガードは可能だが空中ガードは不可 ダメージは大きいが当てる機会はあまり無い 地味に削りダメージが大きいが、一部キャラと一部アルカナには反撃確定なので相手を見てぶっぱなそう EF中だと地上ガードの場合ガードクラッシュ効果が付く 当たった場合は加速ホーミングをしてダウン追い討ちのJEを当てることを忘れずに。1300の追加ダメージが入る。 15000dm(EF版は17800dm) dm補正50% 削りdm1500(EF版は3000dm) .
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 今日のアンジェたんに似合いそうなのを選ぶ。いじょ 例 苦手な遠距離戦をフォローできるアルカナを選ぶ。愛や光、火、風など 一部では水がトレンド。くらい判定の小ささを最大限活かせる。起き攻めを強化できるなど利点も多い。なお、おもむろにブレイズぶっぱなして相手を削り殺せる。 愛 雷 時 樹 土 アーマーの天敵となるロック技に対して当身で対処できること、素のホーミングスピードが速いこと、空投げのリターンが大きいことなど生EFアーマーと相性がいい。 また背が低いため地上土パンでリーゼの人形を壊すことが可能で、ゼニアのヴィールヒも咎めることができる。 ゲージが必要なことが多いながらもたいていの場所から土パンHCから2C締めに行ける点でも非常にキャラと噛み合っている。 6DGC突撃には頼ることが出来なくなるので使いたい人にはおすすめしない。 あとツェントルムは当身で取れないのでヴァイス相手に生EFホーミングで近づくのはやめたほうがいい。 火 最大の利点が火仙弋を用いることによってたいていの場所から2C締めに行けること。 このことからEF依存性が低く、2C締めの重要度が高いアンジェとしては数少ないバーストしやすいアルカナ。 生EFめくりJEからリターンを取ることもできたりする。 ただ立ち回りの強化は火仙弋のみとなるため、アンジェ本体での立ち回りが必要となってくる。 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 HJが高くなるのでJBを振りやすくなる 生EFすればどんなキャラ相手にも戦えるようになるので立ち回りのつらいアンジェにとってはありがたいアルカナ ただいうまでもなくゲージ管理はしんどい 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 .
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旧アルカナハート3の情報と区別するために作成しました。 バージョンごとにメニューページを作成するか、 あるいはキャラクターページにバージョン別のページを作成するかは検討中・・・。 書式、ページ成型はひとまず後回しでメモ代わりに使っていただいてかまいません。 どんどん書き込んで情報を共有していただければ、と思います。(by管理人 3との比較(ネットワークテスト) 5B、2Cが2段に 2Cや5Cから6Cへのコンボが繋がらなく N投げモーション変化 空中真下突撃追加 ドロップキック最速溜めが2カウントに ドロップキックがワープ移動からキャンセル可能に ドロップキックがホーミングでキャンセル可能に マーリン粉のコマンド変更 画面端のマーリン粉固めができなく(硬直増加) A突出始めの相殺判定が削除 B突C突の出始めに相殺判定 JC強化 以前のロケテで出来ていた空中でのドロップキックはできなくなり、 突撃>5A もつながるように戻されていました。 切ない想いを受け止めて(ドロップキック) そのまま当てると壁ふっとびだが、お願い私をつかまえて(ワープ移動) からのキャンセルで通常吹っ飛びに変わる? →1.01へのバージョンアップでキャンセル時も壁吹っ飛びに修正された模様。 Aの お願い私をつかまえて のみ早めにキャンセルするとその場に出現する。 画面端で固められてる時など、4GC お願い私を〜>切ない想いを〜 で切り返しにつかったり…? そのきらめきはスターライト(とつげき) A突撃は出始めに相殺がなく、被カウンタ判定なので相殺を狙うならBかCで。 C突撃は相殺後も攻撃判定が持続? .