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立ち回り編Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 通常技編Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて 必殺技編Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? Q.オルナってどういう風に出せばいいの? コンボ編Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません アルカナ編Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? その他Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? 立ち回り編 Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。 よって相手に近づくことを第一に考えましょう。 アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。 通常技編 Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて A. 5A・5B・5C・(2B)・6B・JA・JB・J4B 2Bはハイジャンプキャンセル JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので 空中コンボを決めるときは注意すること 必殺技編 Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? A.体感で約60~90Fあたり(1秒~2秒の間くらい) 1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく Q.オルナってどういう風に出せばいいの? A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。 5Bを出す瞬間から上に溜め始めれば、5B 5C後に出せるのでコンボの〆に。(Cオルナじゃないと届かないらしい) 勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。 コンボ編 Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき 2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。 厳密に言えば1A 1B 1C Aブリューナクといった感じ。 Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して ホーミングキャンセルして5Aを出す。 きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。 またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。 6HC 5Aは早めに入力すること。要練習。 ※速く入力することを意識して6HCができていないひとが多いようです。 次の5Aが6Aとなっても支障ないのでしっかりレバーを倒してHCしましょう Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。 他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを きちんと意識して9N6を入力してください。 コンボに組み込む限りでは866でもOK どころか、668や86でも出る不思議設計 あと、攻撃は移動をキャンセルするので、早めに攻撃ボタンを押しすぎてはダメ コンボ中ならダッシュを見てからボタンを押そう(そのうちタイミングが分かるから) アルカナ編 Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、 機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め その他 Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? A.空中コンボの事です。 冴姫の場合は (前略) JA JB (J4B) (jc) JB (J4B) JC フラガラッハorリア・ファイル の空中コンボの事を一般的にエリアルと呼びます。 似たような言葉に「チェーン」「ガトリング」がありますが、こちらはアルカナコンボ(通常技のみの連続技)の事を指します。 歴史のお勉強:そもそも何故エリアルと呼ばれるのか? 一番最初にこの言葉が登場したのは1995年。今から実に11年前の事です。 業界大手のカプコンから発売された「MARVEL SUPER HEROES」という2D格闘ゲームに搭載されていた空中コンボシステムの名前が「AERIAL RAVE(エリアルレイヴ)」であり、これを略してエリアルと呼んだ事が始まりです。 この作品以降も同社の格闘ゲームにはこのエリアルレイヴが搭載される事が多かった事、そして、同社の格闘ゲームのプレイヤーが多かった事から、空中コンボ=エリアルというイメージが定着して、今に至っても使われ続けている訳です。 また、空中連続技や空中コンボよりもエリアルの方が入力が楽な事も定着した理由の一つとされています。
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チビキャラ 大きめサイズ 犬若なずな AA集 チビキャラ すっごい! アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~ __ ,,ヘ ,,ヘ . rfO)./.ゞ⌒´`ヾノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ()ニXニ)イ lリリ゙"リリ | |」ノ,从j ゚ ‐゚ノjゝ < 犬若 なずな ||,rrー´li゙Åiト、 | ||゙!j,イ ji_/_j|ヾゝ \_____ || '~し'ノ~' 、、 、}ヾ、 〃l{ )ヾ, 、ゞ |lノ;ィ⌒´`ヾ! 〃""" ツ 〆´ ̄ ̄ミ ゞ ;メoゝ、Yィo) ミ yー/ ≧ ゞ'' w、__▼_,} はやた ゙ゞ、_,,i 彡 `ヾ、,,,,,/ / ヽ、_ "リ从从ル" r-j ノ{ ノ ̄{ ノ"{ ノ ! __/r' く ゞ く ゞ ヽ {、 _j ゞ_ソ)) [二] (__)_)) ゞ_)_)) (__)_)) 、、__ , - 、 ≧ ヽ、_/ ゚ f> "ゞ ノ=O ふすみ(飛行) >ー‐ ; r r' 彡从ル" `勿勿 、、__ , - 、 ≧ ヽ、_/ ゚ f> "ゞ ノ=O >ー‐ ; r r' 彡从ル" `勿勿 __ ,,ヘ ,,ヘ . rfO)./.ゞ⌒´`ヾノ ()ニXニ)イ lリリ゙"リリ . |」ノ,从j ゚(プノjゝ 、、 ||rrー´li゙Åiト、 、}ヾ、 〃l{ )ヾ||!j,イ ji_/_j|ヾ、ゞ|lノ;ィ⌒´`ヾ! 三位一体 〃""". ||〆´(_ノ ̄ミ ゞ ;メoゝ、Yィo) ミ yー/ ≧ ゞ'' w、__▼_,,} ゙ゞ、_,,i 彡 `ヾ }ーr-}i" / ヽ、_ "リ从从,ヘwwj r-j ノ{ ノ ̄{ ノ" { √´ ! __/r' く ゞ く ゞ ヽ {、 _j ゞ_ソ)) [二] (__)_)) ゞ_)_)) (__)_)) 大きめサイズ r‐ 、 ,. -‐t / / } }\ \_,.-―┬―- 、_/ / { { ./ / | | _,> ! <_乙 } | / / | l ア `ヽ.| l./ / } V / ヽ { / // | / ハハ ! ヘ / i |/ / | i l i | | ハ | | i | |` ´| | | ! /| |__ | | | | |! __| |\ _/ | /l | ,z≧、N └‐,z≦、 | l ハ ハ ノ`ーァ \ ̄|V ! /〃fr心ハ ィfr心ハ| |∨ } トr‐'´ ` | l′| 弋う′ 弋う′!ノ| ! {_ ム. ト、 __'__ /| |/厂 / (ヘ. | \ (___) / ! / / / ヽN `ト --- ァ'´ ノイ/ (\{∨|n ___,.-一ッ\ 〈  ̄厂 / ,> 、 \厂 ̄厂 / / lヽY  ̄ ヽ__ イ/ / ヽ / { { _ { / 人__ ノ| // ./ '. . / /| | \ / // | 「|| .| i ! / /| / ‘´ ! ,. -―f.// .| j_! | | | ./ / / ! / / '、 \/ ./|/ |r〈./`ヽ ! ! | / / 八 . / / \,/ // { |{ノ{_ノ |`ー 、_V___ i / / // ヽ j ヽ.{ | | `ヽ }\ . / / ,. 一≠‐ ' ハ./ `ト-| | , `ー―--- 、 ' / ./ / ./{ 〈 .| | ! \ \ / ./ / 〈 \;/ | } \ \ ;/ ./ / {__i\ ヽ. / l | ―一ァ ´ ヽ. !ヽ /´ ̄ ̄ ̄ ,.イ / _,.-‐ ´_ノ  ̄ ∨ ヽ | |_,x<´ ̄ \ | ', ./ 二ニ、 / / f/ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ー 、  ̄厂 ` 、 \ | ! f . /´ ̄| | __/ ,. ´ ̄ ̄ ̄ `ヽ \ / \ \ ` . _ i | .} 厶 -┴―‐┴- 、 },. ´ ハ \ | \ \ー―――――――┴‐┴┐ _,. -‐ ´} ` ー‐- 、 「´ / |_,.‐―一`ー< ` 、 /、__ | ` 、_| / /{ ヽ ` 、 ∧ / | ` 、 ̄ ̄ V´ \ 、| ` 、 | 廴__,.< _ ノー一 ´ ̄ノ__ \ー \ \ / ` ー'  ̄ _/ `\ ` . _ \ \ / }  ̄ ̄
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水のアルカナ ニプトラ 水のアルカナ ニプトラ水アルカナについて 水アルカナコンボ 対水アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水アルカナについて 攻撃力 B 防御力 A 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的だが特別利点になる属性効果がなく 飛び道具はなし、設置系は使いづらいと扱いの難しいアルカナである。 しかしプルヴィアによって敵のリズムを崩したり、水コマ投げを使いこなせば十分に渡り合えるかもしれない。 水アルカナコンボ コンボではないが コマ投げ>相手固まる>水コマ投げ大ダメージ 相手によりけりだが一応 対水アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。 .
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風のアルカナ テンペスタス 風のアルカナ テンペスタス風アルカナについて 風アルカナコンボ 対風アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 D 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 だがその反面防御力が下がるので一撃一撃に注意したい。 6GCにより距離を保てるのが利点であるが 他のアルカナとは似ていて全然違うので注意。 またAF>ブレイズがとてつもなく使えるアルカナではあるが ゲージが溜まるリーゼだと損かもしれない。 風アルカナコンボ 人形射出時に画面端で2Bなどで崩した後、ヒット確認風EX→終わり際Cで 人形ループに移行可能。(2/86より) N投げ (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C 2D 2D中C (人形C) JB J2C (人形C) JC J2C (人形C) (jc) JC J2C (人形C) J2C ガードから攻撃に合わせてAF 即ブレイズ。 お手軽大ダメージ技。 対風アルカナ 相殺が発生しない技 アブ-オレオ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 空中人形コンボから組み込む事も可。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 風の代名詞とも言える。 リーゼはこれを使って距離を保つといいかもしれない。 しかし割り込み人形が使えなくなるので色々と戦い方が変わる。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。最大16ヒット。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。 また距離によっては相手にガードさせても、こちらの硬直が切れる前にD接近からフルコンを貰うことも。
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愛のアルカナ パルティニアス 愛のアルカナ パルティニアス愛のアルカナについて 愛アルカナコンボ 対愛アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説トラペズィオ アルカナ必殺技解説ロズ・スフェラ ロズ・トクソ ロズ・キクロス アルカナ超必殺技解説トリス・スフェラ ウラニオ・トクソ アルカナフォースプラニタリオ アルカナブレイズイリオス・スフェラ 愛のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A 飛び道具強化の平均的なアルカナ。 ゲージが溜まりやすいリーゼの場合AFからアルカナ超必で固めて削る事も一応可能。 またゲベルからだとブレイズ確定で約4割減らせたりもする。 しかし有利がつくほどのことはまずないので戦いやすいとも限りません。 愛アルカナコンボ 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 236ABC アルカナブレイズコンボ1。 214ABに繋げられればどこからでも可能 2A 2B 2C (6hc) 5B 214ABは安定してゲベルに繋ぐ方法。約4割。 2A 2B 2C (6hc) 5B 214AB 着地 AF 相手の位置に421複数設置 6B 3C 236ABC アルカナブレイズコンボ2。 ダメージは一応上よりも有るが補正の為大差なし。 どちらかと言うと時間稼ぎにどうぞ。 対愛アルカナ 愛のアルカナブレイズは人形に当たると身代わりになってくれます。 空中時に打たれたら人形を盾にしてみるといいかもしれません。 相殺が発生しない技 イリオス スフェラ 空中ガード不能技 イリオス スフェラ アルカナデータ 属性効果解説 トラペズィオ 2段ジャンプ中7or8or9 落下速度がかなり緩やかになる。 撹乱に使えるかも。 アルカナ必殺技解説 ロズ・スフェラ 236+D(空中可) 低速の誘導弾を1発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ロズ・トクソ 623+D(空中可) 正面に弾速の早いビームを放つ技。 発生はやや遅いものの、弾速が早いので遠距離での牽制に使える。 ロズ・キクロス 214+D → D押しっ放し(空中可) 正面に相手の飛び道具を反射するバリアを展開する。 ボタン押しっ放しで構えを持続。 アルカナ超必殺技解説 トリス・スフェラ 236236+D(空中可) 強化版ロズ・スフェラ。 低速の誘導弾を3発放つ技。 アルカナフォース中以外は、画面内に誘導弾が残っていると使用できない。 ウラニオ・トクソ 641236+D(空中可) 強化版ロズ・トクソ。 正面に弾速の早い強力なビームを放つ技。 アルカナフォース プラニタリオ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) ロズ・スフェラとトリス・スフェラの弾数制限が解除され、 トリス・スフェラとウラニオ・トクソがゲージ消費無しで使用できるようになるため、 通常時以上に弾幕を張る事ができる。 ただし、ゲージはどんどん減っていくので注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 相手を打ち上げた時に発動する。 アルカナブレイズ イリオス・スフェラ アルカナフォース展開中に236+ABC 頭上に巨大な光球を発生させ、相手にぶつける技。 発生はやや遅めだが、空中ガード不能で高威力。 空中ガード不能という特性を生かして、打ち上げからの追撃に使うと非常に効果的。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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アルカナ アルカナ所持デッキ キャラ設定 ガンネク使用機体 他の人からコメント 関連項目 所持デッキ No デッキ名 デッキ内容 01 The Shining Earth インフレデッキその1。E・HERO Theシャイニングを軸に属性HEROなどで攻める。切り札はジ・アース。 02 ダークネスリミットブレイカー(仮) インフレデッキその2。闇虹竜が切り札。その他闇シンクロ、ネオスフィアなどギミック多数。その分事故る 03 邪神降臨! 三邪神+一幻神デッキ。ラーって何? キャラ設定 ごく普通のデュエリスト。 アルカナフォースOCG化をきっかけにOCGを始めたらしいがそんなデッキなかったんや! インフレ大好きで反面除去はあまり好きじゃない。が、ガチデュエルだと除去ゲー大好きとよく分からない人間。 所持デッキが無駄に多く、一時期は20個前後あったがだいぶ解体して今は10個前後。 ガンネク使用機体 No 機体名 備考 01 シャイニングガンダム アーケード時代から使っている機体。師匠である幻魔さんのMFを超えることが目標。だがまだ道のりは長い。 02 ガンダムナタク 俺が正義だ!(キリッ 03 ガンダムエクシア 俺が、俺達が、ガンダアアアアアアアアアム!!! 04 ガンダムDX DXは格闘+サテライト機です。偉い人にはそれが分からんのです 05 クシャトリヤ おい、姫様返せよ 06 ガンダムEz8 使用率トップクラスだけど最近全然使ってない^q^ 07 ガンダム試作2号機 同上。山田あああああああああ 08 ガンダム試作3号機 おい、2号機返せよ 他の人からコメント ナタク微妙すぎる、でってにーのほうが強い(シン) 関連項目 邪神アバター 【横断歩道、皆で渡れば怖くない!】
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罪のアルカナ サルヴァーチ 罪のアルカナ サルヴァーチ罪のアルカナについて 罪アルカナコンボ アルカナデータ属性効果解説チルビエーニイ クラースヌイ アルカナブラスト解説ジェールトヴァ アルカナ必殺技解説ボーリ アサーダ ザサータ アルカナ超必殺技解説スリオーズイ クローフィ アルカナフォーススヴィチーリシシィ アルカナブレイズプリガヴォール 罪のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A+ アルカナ技を使用する毎に体力をわずかに消費するというアルカナ。 体力が減るといっても極々わずかなので気になる程ではない。 各技は威力よりも相手の動きを制限する性能が高い。 特筆すべきはアルカナブラスト効果。 自身の体力が低いほど攻撃力が上がり、瀕死時には爆発的な攻撃力を得られる。 罪アルカナコンボ ※実戦向けの本格的なコンボは今のところ特になし。 アルカナデータ 属性効果解説 チルビエーニイ アルカナ必殺技を使用する毎に自分の体力を減少。 クラースヌイ 打ち上げ(5E)&吹っ飛ばし(2E)の最大タメ時、固有の衝撃波攻撃になる。 代わりに自分の体力も減少(アルカナ技より減少値が多い模様) アルカナブラスト解説 ジェールトヴァ CE同時押し 効果中、自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する。 瀕死時にこれで一発逆転を狙ってみるのも一興。 アルカナ必殺技解説 ボーリ 236+E(空中可) ※AH可能 低速の光球を1発放つ技。画面上にひとつしか出せない。 光球の軌道はランダムに数回ほど変更しながらゆっくり進んでいく。 (最大軌道変更数は現在のところ不明、3~4回ではないかと見られている。) ただし、光球の軌道は必ず前方ベクトルがかかる。 光球発生位置が本体より離れているので、敵が密着していると光球が敵の後ろ発生してしまい 膨大な隙が発生するので注意。 アサーダ 623+E or 421+E △623+E版 本体前方斜め上に先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。3HITの多段技。 空中ガード不能らしいのだが、空中ガードできたという報告もあり確証はなし。 一応6Cからコンボに繋げられたりするが威力がそれほどでもなく、 AHもかからないので、相手のジャンプ防止などに使うのが良いかもしれない。 △421+E版 前方の足元に向かって先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。 下段の多段攻撃(3HIT)。コンボには組み込みにくいがガードさせても隙は殆どない HIT時には3Bなどが連続HITする。 いくらガードさせても隙がないとはいえ、技の全体硬直時間は長くAHもかからないので、 避けられたりガードキャンセルをされると反撃される可能性が高い。 ザサータ 63214+E(空中可) ※AH可能 すぐ正面に半透明の球体を設置する。画面上に最大3つまで設置可能。 敵の攻撃判定が当たると実体化+棘を伸ばして自分を中心に円状の攻撃判定を一瞬発生させる。 敵の攻撃HIT⇒攻撃判定発生までのタイムラグが結構あるので、抑止力としては少々弱め。 それでも起き攻めで重ねておくと、相手にとってはリバーサルを躊躇させる要因になってくれる。 敵の攻撃がHITしないまましばらくすると消滅する。 欠点として、技の全体硬直が非常に長いため起き攻めに使用する場合でもAH使用推奨。 アルカナ超必殺技解説 スリオーズイ 236236+E ※AH可能 ボーリの強化版。 ボーリと同様の低速の球体を4つ同時に放つ技。 起き攻めや固めに使って相手を拘束する事に使える。 クローフィ 空中で236236+E ※AH可能 技名が違うがただの空中版スリオーズイ。 球体の発生場所が異なる。 アルカナフォース スヴィチーリシシィ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 通常技も含めて全ての攻撃にケズりダメージ効果が付加する。 もし本ゲームがケズり殺し可能であれば、恐ろしいフォース効果だったなーと思わせてくれる。 アルカナブレイズ プリガヴォール アルカナフォース展開中に236+ABC 技発生時の相手のY軸座標に、画面下から上に向かって尖った尻尾のようなものが強襲する。 対象Y軸にまっすぐ攻撃判定が発生し、空中ガード不能の高威力技。 発生はそこそこ早いが、暗転直後に4Dで十分避けられるレベル。 尻尾が当たると演出に発展してダメージが確定するが、相打ちだと演出に発展せず終了してしまう。 無敵はないか、発生直後になくなるかどちらかの模様。 空中ガード不能や画面距離問わずサーチして攻撃するのを活かして、 相手のジャンプを狙ったり飛び道具に合わせたりしたみたり・・・と考えてしまうだろうが 横の攻撃判定が薄いのでAHやホーミングダッシュで簡単に避けられてしまう。 大人しくコンボに繋げて使うのをお勧めする。
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フィオナ・メイフィールド コマンド技 必殺技 技名 コマンド 発動可能タイミング カレトヴルッフ 623+攻撃 地/― ロンゴミニアト 63214+攻撃 地/― ヘヴンズフォール 214+攻撃 ―/空 グランディバイド 236+A 地/― ミスティチェイン 236+B グランディバイド ヒット中 エンジェルウイング 236+C ミスティチェイン ヒット中 セイクリッドブリンガー 攻撃 エンジェルウイング 中 超必殺技(1ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング エクスカリバー 236+AB 地/空 ゲイボルグ 214+AB 地/― セイクリッドパニッシュ レバー1回転+AB エンジェルウイング 中 クリティカルハート(3ゲージ消費) 技名 コマンド 発動可能タイミング ヴィネブ・グルスヴッヘル 632146+AB 地/― エンジェルアロー 236+攻撃 ヴィネブ・グルスヴッヘル ヒット中 セイクリッドスレイヤー レバー1回転+攻撃 エンジェルアロー 中 グランディバイド派生技、およびクリティカルハートについての補足説明 セイクリッドブリンガー、セイクリッドパニッシュ、セイクリッドスレイヤーにはクリーンヒット判定が 存在する。しかし、クリーンヒット判定はシビアであり難易度は ブリンガー→パニッシュ→スレイヤー の順に難しく、それに比例するように与えるダメージも大きい。 うまく決めたときの気持ちよさは格別だが油断しないように。 また、カス当たりした場合に与えるダメージはカス当たりに恥じない量であり、 空振りした場合はフィオナが着地に失敗しベソをかく。 クリティカルハートはヴィネブ・グルスヴッヘル発動時に3ゲージ消費であり、 その後の派生技はノーゲージで出すことが可能。 特殊技 6B 小さく跳びながら膝を入れる。中段。 4C 後ろに引きながら前方に180度剣を振り上げる。 ヒット後キャンセルできたり対空に使えたりで重宝。 2E 打ち上げ。飛び道具反射機能つき。 JE 前作2C。ホーミングぶっぱに合わせたり空対空にと。 ガツーン当たると爽快。 コンボ 基本コンボ 2A( 5B) 2C (6HC) (5B)4C (jc) JB (jc) JB JE 初心者は()内抜きでまず覚えましょう。 エリアル JA JB (jc) JA JB JE JA JB (jc) JA JB JC ヘヴンズフォール 打ち上げ、N投げからの派生もよし。 一部のアルカナによってはJCをアルカナ技に置き換えてもよい。 低ダ 2A 2C (6HC) 4C (jc) (微ディレイ)JC (着地) hjエリアル きら様にはエリアル部分を通常ジャンプ JB (jc) JB JEに。 2A 2C (6HC) 4C (微ディレイ)jc 低ダ(微ディレイ)JB (着地) 4C (hjc) (6入れ、ディレイ)JB (jc) JB JE 注意:キャシーには繋がらない。双璧などには端だと繋がらない。
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樹のアルカナ モリオモト 樹のアルカナ モリオモト樹アルカナについて 樹アルカナコンボ 対樹アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説蔦 引き寄せ 種蒔き アルカナ超必殺技解説養分吸収 花満開 アルカナフォース恵みの光 アルカナブレイズ禁断の実と花 樹アルカナについて 攻撃力 A 防御力 D 攻撃力は平均的だが、防御力に難があるアルカナ。 しかし防御力よりも回復量の方が割合として大きいだろう。 属性効果は無いが、中間距離での蔦による牽制から空中コンボが狙えたり、 種蒔きによる下段強化、起き攻めができるので、近~中距離での立ち回りを強化する事ができる。 リーゼは基本的にゲージが溜まりやすいので体力回復に当てると面白いかもしれない。 しかし現状でのリーゼとの相性は良くはない。 元々リーゼの立ち回りは脆弱なのでアルカナを生かす所まで持っていくのが難しい。 蔦コンボの研究次第では化けるかもしれないので今後に注目のアルカナ。 樹アルカナコンボ 2A 5B 5C 236C 236D 4D 5A JA JB (jc) JB JC 養分吸収 2A 2B 5C 236C 236D 4D 5B JA JB J2C 人C 垂JB ディレイJ2C 人C HJ JB JC (jc) JC J2C 確認してるコンボ。途中で236236Dで体力回復をしても良い。ダメージも十分で運びコンボとして結構いいかも。2回拾いが難しいので、1回拾いで安定しても良い。ダメージは減るけど・・・そしてこれをこうしたらどうだろうか?っていうのが 2A 2B 5C 236C 236D( 4Dで引き戻し) 5B JA JB J2C {人形C拾い中に垂jc} 空中623D(4Dで引き戻し) JC J2C>人形C 垂JB ディレイJ2C 人形C HJ JB JC (jc) JC J2C 未確認ですが・・・いけそうな気がします。上のレシピに段数を増やしただけですね。画面端のダンクループも樹のアルカナなら、ダンクループに623Dor空中623Dを使うことでループ回数が増やせる可能性があります。これはレシピまとめてから書きます。想像付く方が多いと思いますが(^^;) 蔦 引き戻し (5A) 6B 各種エリアル シンプルだけど基本 樹の強みは立ち回りで蔦を引っ掛けることなので当たった時はこれ (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 5A 6B 各種エリアル 普通に人形ループ行った方がいいと思うけど一応こういうこともできます 1回目の6B後最速でAFされたとき蔦の持続がヒットする場合がある(相手がガードして無いだけ?) (2A) 2B 2C (6hc) 5A 6B 蔦(623D) 引き戻し 2A ゲベル ただのネタ? ポイントは比較的低めの位置でゲベルを当てることが出来るということ ちなみに相手に重ねて地上ヴェルト設置をするとゲベル後にちゃんとつながります(位置は要調整) さらにヴェルトで吹っ飛ぶ相手を待ち受けて 6B JA~ が可能 受ける位置を調整すればJ2C 人形Cも当たる 対樹アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 蔦 236+D(空中可能) 623+D(空中可能) 236は前方に、623は地上なら斜め上、空中なら斜め下にリーチの長い蔦を伸ばす技。 飛び道具判定の技であり、相手の飛び道具を一発でも打ち消すと攻撃判定が消失する。 命中時の威力が低い上にダメージ補正も大きめだが、 後述の引き寄せを使うと低空ダッシュを絡めた空中連続技を叩き込む事ができる。 中間距離での牽制に便利な技だが、しゃがまれると当たらないので注意が必要。 引き寄せ 蔦命中後に4+D(空中可能) その名の通り蔦が命中した相手を引き寄せる事ができる技。 コンボ用 種蒔き 214+D(空中可能) 前方に放物線を描くような軌道で「種」を撒き、種の上を相手が歩くと種が急成長して下段判定の噛み付きが発生する設置系の技。 最大で3発まで設置する事が可能。 また、Dボタン押しっ放しでタメが可能で、タメた時間に応じて飛距離が伸びる。 撒いた種はふわふわと非常に遅い速度で落下し、落下が完了して初めて設置完了となる。 この落下中の種には食らい判定があり、攻撃を受けると消滅するので使用時は注意が必要。 空中版は急角度で種を撒く技に性質が変化。 タメた時間に応じて飛距離が伸びるのは同じだが、落下が完了するまでの時間が非常に短いので、 地上版とは違って種を消される事が少ない。 近距離で使用する時は空中版を使った方が良いだろう。 ちなみに判定は下段 アルカナ超必殺技解説 養分吸収 236236+D(空中可能) 236版蔦の性質変化版。 引き寄せを使用する事はできないものの、ダメージを与えると同時に自分の体力を回復する事ができる。 レバガチャ&Dボタン連打でヒット数が増加し、ダメージと回復量が増加する。 但し、相手もレバガチャ&Dボタン連打でヒット数の減少を試みる事ができるので、命中した時はレバガチャ&Dボタンの連打を忘れないように。 花満開 214214+D(空中可能) 強化版種蒔き。軌道の異なる種蒔きを3発同時に行う。 この種は種蒔きの3発制限には含まれないため、最大で6個の種を撒く事ができるが、 この技で出した種が残っている間に再度この技で種を撒く事はできないので注意。 養分吸収にゲージを回す事になるので、基本的に使う事は無いだろう。 アルカナフォース 恵みの光 ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに1回のみ) 展開中は時間の経過と共に徐々に体力が回復する。 何気にアルカナフォース展開の演出中や、ダメージを受けている時も回復しているので、 かなりの量の体力を回復する事ができる。 主に相手のコンボを食らっている時に発動させる。 アルカナブレイズ 禁断の実と花 アルカナフォース展開中に236+ABC それなりの発生速度を持つ上に、相手の位置をサーチして発生する投げ技。 暗転を見てからジャンプで回避する事が可能なので、相手の硬直を狙って使用したい。 比較的決め易い上に、命中時の威力もそこそこ高いのだが、 使用するとアルカナフォースが終了して、体力回復効果が失われる所が難点。 ダメージと体力回復のどちらを取るか、状況を見て考えたい。 .