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シャルラッハロート初心者向け講座 最初に シャルラッハロートは他のキャラと違って癖が強く、同じ初心者同士の戦いに置いても最初は非常に勝ちづらいキャラクターだと言えます。 しかし、操作に慣れ、シャルラッハロートをある程度使いこなしてしまえば非常に強力なキャラクターです。 慣れるまで時間は掛かりますが、それ相応の性能を内包している、そんなキャラです。 こちらのページではアルカナハートを始めて間もない人、アルカナハートから格ゲーを始めた人向けにシャルラッハロートの立ち回り方を纏めています。 とりあえずトレーニングモード アーケード版ではCボタン+STARTで、家庭用版ではトレーニングモードが一覧にあります。 アルカナハートはシステムがちょっと複雑ですので、トレーニングモードである程度操作に慣れてから実戦を行うとよいでしょう。 特に格ゲーをあまりしていない方はトレーニングモードである程度格ゲーの入力に慣れておくにも必須です。 トレーニングモード(トレモ)を開始しましたらコマンドリストで技を確認しながら色々技を振ってみましょう。 通常技、必殺技解説のページに技の性能は記載してありますのでそちらを確認してなんとなくで構いませんので 各技を理解してください。 こちらのページで述べることはまずトレーニングモードで試してみましょう。 アルカナ選択 シャルラッハロートは他キャラと違い、アルカナと一心同体な傾向があります。 初心者向けのアルカナは豊富な飛び道具の「愛」やバースト回復速度が早い「花」が選ばれやすいですが シャルラッハロートを使うなら最初は「風」か「樹」の二択です。 他にも「剣」や「顎」といった相性のいいアルカナはありますが最初から使うには難がある選択です。 風シャル、樹シャルのどちらかに選択を絞り、シャルラッハロートの立ち回りに慣れていった方が迷走しにくいです。 風シャル 風のアルカナ、テンペスタスのページ→風のアルカナ シャルラッハロートは豊富な中距離牽制技を持ってますが近距離は弱く、相手に近づかれると 厳しい展開になりやすいです。そこでアドバンシングガード(以下アドバ)が非常に便利です。 アドバのおかげで初心者でもガードをずっと強いられる試合展開は避けやすくなります。 アドバで相手を離したらジャンプして相手の固めから抜けましょう。 堅実に立ち回り、徹底した中距離牽制で圧倒するなら風シャル。 樹シャル 樹のアルカナ、モリオモトのページ→樹のアルカナ 地上技の要、5Cの後に236Eで蔦を出すと連続ヒットします。 そこからエリアルに行けますので5Cからのリターンがとりやすく、状況も種蒔きによって制圧しやすいです。 風と違い、防御方面に恩義は薄いですがガツガツと一方的に攻めることができます。 相手を制圧し、徹底的に攻め続けるなら樹シャル。 自分のプレイスタイルと相談して、どちらかのアルカナを選択してみましょう。 シャルでのホーミングの使い方 とりあえずホーミングボタンを押そう。 アルカナハートの基本です。5Bや2Bといった強力な対空技がシャルにはありますが、それだけで勝つのは至難の業です。 ジャンプしてホーミング行動を起こすことをとりあえず覚えてしまいましょう。 システム面での初心者指南ですので参考に→初心者指南 ホーミングボタンを押さなければそもそもアルカナハートが始まりません! 慣性ホーミング 他キャラだと応用テクニックのひとつですがシャルラッハロートでは必須テクニックのひとつです。 少し難しいですが練習して身につけましょう。 慣性ホーミング【テクニック】 技を出したままホーミング状態で突っ込むテクニック。 通常、ホーミング状態から攻撃を出すとその時点でホーミングは切れるが、D→Dずらし押し攻撃ボタン と入力することで技を出した状態で加速ホーミングできる。 また当然ながらホーミング状態なのでNHなら微調整も可能。 はぁとを例にすると、空中から地上の相手にD→Dずらし押しB→相手の目の前でちょっと上入れ、 と操作すると超高速めくり攻撃になるなど、戦略に幅が出る。 ぶっこみホーミング、ぶっこみ等とも呼ばれる。 シャルではジャンプ>ホーミング>下入れ加速慣性J6Bがくっっそ強いです。 最初のうちはこればっかでいいくらいです。 他にもジャンプ>ホーミング>加速慣性JEが地上にいる相手に効きます。 下入れ加速慣性J6B 加速慣性JE 加速慣性JC 相手がどの位置にいるか把握して、上記3つを使い分けるだけで非常に相手に引っ掛けやすいです。 とりあえずトレモでこれらをしっかり練習しましょう。 J6Bを練習する際は相手のアルカナを「光」にしてハイジャンプさせるといいでしょう。 要鎖シュリンゲの使い方 ポインタキャンセルを覚えよう シャルラッハロートは中距離牽制技が豊富ですがガードされた場合の状況は不利になるパターンが多いです。 特に数少ない下段技の2C後はポインターでキャンセルしなければほぼ確定反撃レベルの隙を見せてしまいます。 そこで要鎖シュリンゲ(236AorBorC)、通称ポインターに派生することで隙を半減することができます。 以下の状況では必ずポインタを設置しましょう。 5C後→Aポインター 2C(1)後→Aポインター アルカナゲージが無い時のJE→ポインター アルカナゲージが無い時のJ6C→ポインター んもう最悪ヒット確認しなくていいです。とりあえず隙消しが最優先! そりゃきちんと確認して追撃できれば理想的ですがガードされて隙に差し込まれる方が最悪です。 爆鎖を使ってみる ポインタは隙消しの他にも次の攻めに繋げる起点になるのです。 具体的には爆鎖アンツュンデン。 ポインタを蒔いたらそのポインタに重なるように5Cを振ってみましょう。その際、攻撃ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。 そうすると結鎖ケテン(ポインタと鎖が繋がる)に派生します。 繋がったらAボタンを押してみましょう。導火線が走り出し、ポインタが爆発します。 爆発します!つまりポインタが無い場面と違った行動ができるのです。 5CやJEを押し付けてるだけではいつか相手も切り返してきたり逃げられたりするのですがポインタを利用することで 相手の切り返しや暴れを潰すことができるのです。当然相手も逃げづらくなります。 爆鎖はヒットした後、相手を上に吹っ飛ばし長い間受身をとれないのでノーゲージでコンボに行くことができます。 5Cをポインタでキャンセルしたらおもむろにもう一回5Cをしてポインタを爆発させるようにしましょう。 特に画面端に相手を追い込んだ際には必須テクニックです。 ーオススメのポインタ接続方法ー 5C>ポインタ>5C>結鎖 …基本 5C>ポインタ>5C>6HC>5C>結鎖 …タイミングずらし 5C>ポインタ>前ジャンプJE>結鎖 …こうすると相手がジャンプで逃げづらい JE>Cポインタ>8HC>JE>結鎖 …応用 ーA、B、Cの違いー A爆鎖 …移動が早く相手を逃がしづらい。素早く行動を起こしたい場合はこれ。 B爆鎖 …Aより少し遅いが相殺不可。範囲もAより広くダメージも高い。相手の切り返しにぶち当てれる。 C爆鎖 …Bよりも遅いが5回ヒットの多段。範囲も最も広い。削り性能も高く、相手の行動を狩りやすい。 移動技派生を使ってみよう 爆鎖の他にも跳鎖シュプリンゲン、駆鎖ラウフェンといった派生があります。 ただ最初のうちは使ってもよく分からないし有効に使う場面ではわりと爆鎖が安全な択だったりするので 最初のうちはこんなのもあるよ程度にトレモで実感してください。 跳鎖シュプリンゲン 上方向にポインタを中心に孤を描いて跳ぶ。 ポインタが2個相手側にある場合、5C>跳鎖>JE>爆鎖とやって動きにアクセントを加える事ができる。 他にも5C>跳鎖>Cポインタ>HC>JBなど、相手を攪乱させる動きを演出できる。 駆鎖ラウフェン 横方向にポインタを中心に直線的に跳ぶ。 移動中にJBをすることで中段を通すことができるので崩しで重宝する。 EFしてない状況で相手とポインタが重なってる場合、めくれた位置でJCを出すと相手を直接めくることができる。 使いこなすと強いが少し運用が難しい。 対空行動とJAの使い方 5B対空を徹底してみよう 相手が自分にホーミングで向かってきたら5Bを押してみよう。 鎖を斜めに振り、相手の行動を一方的に潰すことができる。持続が長いのでちょっと早めにだすと効果的。 とても今更だが、シャルラッハロートの鎖はほぼ全て相殺不可である。 つまり先出しさえしてしまえば大体の相手の技を一方的に潰せるのだ。シャルが強い根本的な理由はこれ。 ガード、もしくはヒット後、5BはジャンプでキャンセルできるのでJAで繋げてコンボにいこう。 ガードでもとりあえずジャンプしてアクションを起こそう。5B後にもう一回5Bを押すのは厳禁! ー5B後のオススメアクションー 5B>前ジャンプJA …とりあえず相手を捕まえられる。当たる!と思ったらこれ。 5B>バックジャンプ>ちょい遅らせてJE …相手の6GCや4GCを狩りとりやすい行動。ガードされそうならこれ。 5B>バックジャンプ>J6C 相手と距離を離すことができる。発生が遅いので暴れも狩りやすい。距離調整に便利。 2B対空を意識してみる 2Bは真上に長く鎖を伸ばす技。 え!届くの!?みたいな距離でも届いたりする。 とっさに出す癖をつけるにはちょっと時間がかかるがこれを振るタイミングでは空かっても確定反撃になることは少ないので 当たりそうなら振ってみるといい。 絶妙にめくれるかめくれないか分からない位置で振る事もできるので結構当たりやすい。 てかこの範囲に技を出せるキャラはシャルを除けばクラリスくらいしかいなく、相手が慣れるまではめちゃくちゃ当たりやすい。 自分の真上をふらふらされたら5Bではなく2Bを振ってみよう。 また、始動補正が無いので、その後のコンボがかなり減る。強すぎるので最新版のSSSではjcが不可になってる。 擊鎖シュヴァンツ 214AorBorCで非常に広い範囲を一斉に攻撃できる。 5Bや2Bと違ってとりあえず空中の相手を捕まえることができるため便利。 何てったって上半身無敵なのである。しかも始動補正が緩いためくっそ減る。 必殺技なのでバックステップ>擊鎖なんて芸当もでき、アルカナハートの技の中でもかなり凶悪な性能。 ただし、空かした場合はかなり長い時間行動が不可能なので絶対空かさないこと。 擊鎖シュヴァンツ後は6HC、またはEFCをして5Bでコンボを繋げることができる。 風シャルを選択しているならアドバ>擊鎖で強力な切り返しが可能となる。 JAの使い方 シャルのJAは発生5Fとインファイターキャラに比べてちょっと遅い。 だが技の持続は約12Fと無駄に長い。 それを活かして自分と相手がホーミングでかち合いそうになったときにJAを早めに置いておくことで 相手の行動を潰しやすい。 基本的には下入れ加速慣性J6Bで間に合ってるが相手の方が下だったりJ6Bじゃ間に合わなさそうな位置では効果的。 JA後はJ6Bを入れ込んどくと相殺した後でも勝ちやすい。J6B相殺しないからね! ただ自分が上だったり相手の技次第では一方的に負けやすいのでJA>jc>JEが安全な行動だろう。 他にも5B対空じゃちょっと上すぎる場合とかには上りJAが機能しやすい。 近距離戦で発生勝ちするために選ぶ技ではなく、あらかじめJAを置いておいて相手に膝を突っ込ませる…といった感覚で使うとよい。 JEでのリターンの取り方 JEは範囲が下に長く、めくり行動も得意でよく当たりやすいがリターンが無い。 ただ、ガードさせた場合の相手のガード時間は長く、当たった場合はダウンをとれるので状況は非常にとりやすい。 特に加速慣性JEはみえづらく正直めくれると思ってなかった位置でめくれちゃう。 JEを上手く使えば非常にいやらしい動きができるので、オススメの行動を纏めてみた。 JE>着地>歩き>前ジャンプ>めくりJE>着地~ …これを延々と繰り返すと台パンが飛んでくる。 JE>HC>JB>前ジャンプ>めくりJE …ガードされてもこれでめくりJEを通せばよい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>2A …所謂空かし下段。ただ2Aが8Fと遅いのでガードされやすい。 JE>HC加速>J6B(空かし)>横投げorN投げ …所謂空かし投げ。横投げからは歩いて前ジャンプ>JEで(以下略 JE>Cポインタ>8HC>JE>爆鎖 …削れる。前GC等も狩れる。 JE>HC>加速6入れJ6B>着地 …逃げの行動。昇竜系統が強いキャラには離脱した方がいい。 JE>花満開 …樹シャルの強い行動。種を蒔いて相手の行動を制限する。 JE>ヴェルテクス …風シャルの強い行動。ジャンプを抑制できる。 状況別基本コンボ シャルの基礎コンは他のキャラに比べてとても簡単。 だがJ6Bヒット後、5Bヒット後など状況別となるとさすがにちょっと意識が必要となる。 シャルの連続技項目にたくさん乗っているが、その中でも特出として簡単なコンボをここでは紹介する。 風シャル、樹シャルに分けてコンボを一つずつ紹介していきます。 2A、5A始動 近距離でのリターンの取り方。ぶっちゃけ2A単発ヒット確認なんて無理なんで当たると割り切って2Cや5Cまで入れ込んじゃおう。 風シャル 2A>2C(1)>2E>NHC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃>(ヴェルテクスorシキリス) 超絶基礎コン。だが3段ジャンプのおかげでこれだけでもわりと減る。 jcは前ジャンプを意識すると画面端でも繋がりやすい。 J6B後はそのまま下降してもよいがヴェルテクスやシキリスを蒔いておくと相手はわりと嫌がる。 2A>2C(1)>2E>ハイジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 慣れてきたらこっちを使用しよう。J6B一発分得する。ていうかこっちで慣れて。 そこまで入力は難しくないが、なんとなく直接HCしないと不安な人は無理にしなくてもいい。 2A>2C(1)>2E>EFC>jcNH>JA>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 EFコン。長いと思われそうだがやってみると結構リズムに乗れて楽しい。 樹シャル 2A>2C>6HC>5A>5B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹の場合は2Eで打ち上げずJEdで叩きつけて種を蒔いた方が強い。 5A>5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開pr種蒔き 樹の強いところ。蔦からコンボに行ける。 2A>2C>EFC>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>ジャンプJE>花満開 書くかどうか迷ったが樹はこれがとっても強い。 2C〆は難しいが練習する価値はあるので是非覚えて欲しい。 花満開後はJ6CでAポインタに結合してラウフェンJBをすると相手のガードを揺さぶれる。 5C始動 風シャル 5C>シュメルツ 残念ながら風シャルはこれが一番安全で減る選択となる。 5C>ファルクス シュメルツによって相手を画面端から出したくない場面で活躍する。 5C>EFC>5C>2C>シュメルツorファルクス EFコン。ダメージが伸びる。 樹シャル 5C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き 樹シャルの強みとも言える。5Cから2A始動のようなコンボができる。 5C>横蔦>5A>5B>斜め蔦>EFC>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開or種蒔き EFコンは斜め蔦を使ってダメージを稼ぐことができる。 5C>横蔦>EFC>5A>JB>jcNH>JB>着地>2C(1)>Aポインタ>前ジャンプ>JE>花満開 5Cからの2C〆はこんな感じ。むずい。 5C>EFC>5C>イクリプス>シュメルツ 殺しきりに便利。シュメルツのところを前ジャンプJAにすればエリアルも行ける。 2C始動 共通 2C>Aポインタ>5Cダウン追い討ち>結鎖 コンボ…?ではあるがEFゲージがない場合はこうやって状況を取るとよい。 風シャル 2C>ファルクス ファルクスの発生が早いため間に合う。 2C(1)>EFC>5C>イクリプス>ファルクス 2Cヒットから2A始動並みに減らせれる。風の強み。 樹シャル 2C>EFC>2C>横蔦>5A>5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JC>JE>花満開 2Cを二回当てれば蔦で引き寄せることができる。 5B始動(対空始動) 共通 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 基本中の基本。要練習しておこう。 風シャルの場合は3段ジャンプをしてコンボを伸ばそう。 5B>前ジャンプ>JA>JB>JC>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 ゲージがあり、コンボを伸ばしたい場合はこっち。 2B始動 共通 2B>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 1ゲージ吐くが安定しやすい。SSSだとjcできないがどのみちJ6Bは入る。 2B>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 低空でヒットした場合はゲージを吐く必要がなくなる。 2Bは受身不能時間がかなり長いので落ち着いてジャンプしてコンボをしよう。 慣性J6B始動 共通 慣性J6B>着地>ジャンプ>J6B>HC>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 着地してもう一回J6Bを当てて拾いなおす。着地位置によってはJ6Bの方向が裏回ることがあるので注意。 J6B>HC>JA>JB>JC>(jc>JB>JC>)J6B>B追加攻撃 加速ホーミングからではない場合は直接HCで。 ジャンプ回数を数えてないとjcできなくてビビる。 J6C始動 共通 J6C>HC>加速慣性JB>JC>着地>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>JC>J6B>B追加攻撃 最もJ6Cが当たりやすい低空でのコンボ。加速慣性JBがちょっと難しい。 J6C>J6B(空かし)>5C>~ 地上の相手にコンボを繋げる場合はJ6Cの着地硬直をJ6B空かしで回避すると5Cや2Cが繋がる。 あとは5C始動や2C始動のコンボでよい。 JB、JC始動 地上の相手に通った場合、これらの始動からのEFコンはかなりダメージが高いうえ シャルの場合ノーゲージでコンボが可能となる。 ちょっと難しいがゲージもかなり溜まるので挑戦してみよう。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5B>前ジャンプ>JB>JC>JB>J6B>B追加攻撃 具体的に11000は確実に減らすことができ、ゲージをだいぶ回収できる。 JBorJC>2A>2C(1)>EFC>ちょい歩き>5A>5A>前ジャンプ>JC>JB>JE>JB>5A>5A>前ジャンプ>JC>jc>JC>JE>フレーフェル ちょっと変えてフレーフェル〆にすると12000程度減らせれる。1AG使うが非常に12000を観測するコンボは 罰などを使わなければなかなかでないためかなり火力が高いことが伺える。
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現在編集中 必殺技 ●緋の目のレーツェル 632146+攻 (地/-) ●別たれたゼーレ (人形収納時)236+攻 (地/空) ●バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻 (地/-) ■マーキング技 人形ことリーゼロッテの姉、エルフリーデに指示を出すための技。 通称マーキング。 ●抗えぬボイゲン 214+攻 (地/空) ●狂おしきベレン 421+攻 (地/空) ●無垢なるラーデン 22+A (地/空) ●ヴェヒタァの微笑み 22+B (地/空) ●ヴェルトは残酷で 22+C (地/空) ●アンフェルの時は今 623+攻 (地/空) 超必殺技 ●ベトルークの朱い涙 236+AB (地/-) ●死に誘うゲベル (人形収納時)214+AB(地/空) ●ゲシクに背く血の楔 (人形分離時)214+AB(地/-) クリティカルハート ●紅きメツェルンに染まる闇 (人形収納時、マーキングが一個以上設置された状態で)6321463214+AB (地/-) 基礎コンボ 2A 5B 236B (6D)2C 人形立ちB 66 5A(1段目) JA(1段目) JB JE 人形立ちB 66 5A(1段目) JB JE 他詳細は「リーゼロッテwiki」を参照のこと ttp //www24.atwiki.jp/lieselotte/pages/5.html ----------------------------- キャラ概要 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 幼いころは両親と仲のいい姉が居たが、現在は行方不明。 トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。 二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別にエルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が人形を動かしている。 生きていくために裏社会で「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて探し続けている。 前作『アルカナハート』で愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から正式に仕事として「関東各地に出現した次元の歪みの解決」依頼され、「日本聖霊庁管轄内における全ての罪状を破棄する」という司法取引を条件に来日する。 ----------------------------- リーゼロッテ・アッヒェンバッハ PROFILE 国籍 ドイツ 現住所 千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 誕生日 10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢 10歳 身長 114cm 体重 19kg スリーサイズ 56 / 51 / 59 血液型 AB(Rh-)型 所属 学校には行っていない 得意科目 無い 苦手科目 無い 格闘スタイル 緋目の人形遣い 武器名 エルフリーデ・アッヒェンバッハ CV 本多 陽子 -----------------------------
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エイプリルフール企画でアルカナとコラボがありました 602 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 47 56 ID 9bcGLxCA0 ブレイブルーVSアルカナ・・・だと・・・!? ttp //www.arcsystemworks.jp/603 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 54 10 ID 9bRYZ22.0ということで ,_ _, \`~`ー-、 ,..-'"/ \ `ヽ、 ,.z―'" ,/ \ 弋 | 厂 ,..z-┘ _.,`ー―┐ `=z、 | ,..-'" λ \ヽ、_└ 、 `=-、|`、 ,∧,/ ,.-=┘. \ `ヽ,ヽ ' `、 _ ∧ / 。 / _ , \ ` .|` 。゚ ,.>ー┐\ ̄~"'-'〟\∧,.-=''ア ,/`!ヽ、 /,.-'" / `> " ,__」 / ,.// ̄|\Π /l |ヽ,\ /|"`i ! i ,」 ' / _, -=' |\. / /_/ /| i .―' / | ' / | | .i ! ! i \ ,...,/ //,z,="フ |/ // /.  ̄ .>' /^ | |` \| | i i、_,」 ,l .,/l ( |\ _/|'" ' ,.ノ ,,./,. \;^'^l_,┘ヽ,ヽ/| ',../.| .!、 `=-、/,/,/ \_ ) `、 /. `―'" ,,.-=―-'、_ . ̄"''` 、 ヽ._| l ` ` ̄ ̄~,.-'ー-..,, "'-'" ヽ, / ,-┐ /  ̄ ̄~-、`、 ヽ/ // ̄ ̄ ̄~ "'-、 "'z、 ヽ / //,,=' \| / \\ \ `、 / //'" `\ \ ヽ / / ┌─┐ ┌─┐ \`, // .1 .「 .,7 ,f´ \, ' | | ,/ /' | l、,,/ /',. ‐ '二一勹 .| ,/' / /´ // l、__/ l .` ー 、 `ー-、 / // _,/ ,ノ ∠-- 二 - ''´604 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 59 55 ID 9bcGLxCA0 l ./ | / l / (i´`O __ /ヽ,,! //i l ト、// リ / メヽ/ ' ,.. / / ヽニニニ7i 、 / ! / / リ / \ 、/ l/l>/ ./´| ´ ./ \/ ./ // | / ./ /// .__ .l,,_ _,,/ ./ // ̄ | ` ´ ./ // | / // | ./ /"´ |,,_ ゙ー'"´ `605 :名無しさん:2010/04/01(木) 01 59 59 ID F1mQ8Bqs0 , 亠 、 __ __ /'''7'''7 / ̄ ̄ ̄ / _i,. --'r__ __,〃-‐‐、ヽ //´ ̄`!i / /i | _./ ./ ̄/ / ‐'二!、_f_,ノ ̄`i`!j( ̄`ヾ //__// 〃 / / i i ./ ./ _/ / (__ / r-ニー' ,. -‐、く //___ / / i i. .'ー' / / ‐ァ/ く ,.-'=、=′,.ィ '、 }.} Y´ ̄`ヾ , /,__/ i i_ /__/ / ,.、 { }} (_,ノ `ァー ツ ,.ィ '、___,ノノ /__,/ ゝ(__) (__ノ // / 'ヾ 、 `'┬'ツ // ̄ /ィ.| //´ ヾ='´´ ヾ'='´'~`ヾ'=='´´ヾ'='´´ ヾ'==' ' 606 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 01 25 ID iFYwjGnc0 4秒の戦い 607 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 04 24 ID 9bcGLxCA0 カマキリ>>>ハクメンか・・・ 608 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 05 23 ID 9bRYZ22.0 KAMA-KIRI WIN! 609 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 08 17 ID 9bcGLxCA0 ハクメン「今のオレはバッタと同じくらいの強さだ・・・バッタといってもあれだぞ、大きいほうのだ」 610 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 18 28 ID VOmtU4wo0 カマキリェ・・・ 611 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 19 28 ID ccoUt6Vc0 | _ ―――-- | , '´ __ l / .二. |! / _,..ニ..,/ . . ヽ- ..」l_ ,/ / { . ・ . ト、l__/`ニ>r ;' `;ヘ .. . ,!〉‐r' ⌒ヾ´_} ,>―-、 -‐' ´. _ヽ . . /L./ / | / . . . ', デッドスパイク! -‐ ' ´ . 〉ヾ/┐ { 二7‐-、L,! . . . } ./ . . ハ.ヽ /‐ァ l二 ' ,ハ . . . .. / ./ . .' . 〉.ヽ.7l ,!/ /-_, -― ' ´ / . . . ./ |ヽ 、./,/,r '´ / . . / しヘУ/ / . , ' `´ / . / . . ,612 :名無しさん:2010/04/01(木) 02 35 37 ID eQc88Su6O妄想巨大カマキリと格闘するハクメンさん614 :名無しさん:2010/04/01(木) 03 12 38 ID 6xavhDWAO 612グラップラーハクメンか おまけ 635 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 20 36 ID kT0p1sLI0 __ / ,. --、 \ __, / / ヽ } / /, -── 7 ......... | | } ー-、l' ´ ´  ̄ ̄ 7 :, <´ ̄ ̄ ̄ >^\:| |  ̄`ヽ i `-── 7 .:/ / `ー' i-、. / .l' ,リ ´  ̄ ヽ / :/ / │ ヘ_| / \ :/ / / / l ', ヽ/ / l ヽ ヽ. ヽ \ l うちとコラボしたいだろ? :// / / / } l ヘ / /l lヽ. l |ヽ ヽ ヽ| 常識的に考えて・・・ :/ / / / /{ .′ | l/ ヽ l \|\人 \| | :/ / / ./ / } / .| ハ._ノ'′\ / l l _|/ | :、_/ ∨ / /j / i ∧ | i● ) "ー-- l / |ヽ/ :\__, .′ / /,x≦{ | / │ | j | (○ ) | / | :/__/ / ,イ{_ノ } | /心イ .l ∧| j ///// |/ ト | :l ̄ h | r{ / /〈{ { Ⅳ j/ん/.} l/ }}-‐'"ヽ. ) ヽ / ` :ヘ |ヘ |ヽ| / Ⅳ ゞ-' ム/ | / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /'、 :\{ ヾ、Ⅳヽ __ } .j/. . . . .ヘ ヾ /ノ. .\ _ ー―f^ヽ ヽ、_ _ , イ . . . . . . . .. . . . iヘ ,//. . . . . . .\ ,イノ⌒\ ` \ l>-、 . . . . . . . . . . . . . . .| `ー-= - /. . . . . . . . . . .\636 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 38 33 ID BUvjD9gI0[[ラグナ]]・・・νというものがありながら、他のゲームのキャラに手を出すとは・・・637 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 39 22 ID ccoUt6Vc0はぁとかわいいな638 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 45 48 ID YEeB.S9I0アルカナ絵師変わったのか?昔より可愛くなった639 :名無しさん:2010/04/01(木) 21 49 01 ID DXxBdYHI0 ヘ ,, -― 、 .lll゙,l\\ /ニコ iニニ!. ll;,l \\ /´fエ エi fエエ) 》》 \\ ,;| . > | // \\ 丿l、 !ー―‐r | .| | \\、_ゞ;;; ヽ `ー―'__ノ .∬ l≧l ゙  ̄;;;;;へ、 .,l゙;| lli l \,_ ./,/ 丿 ;;;;;;;;;;;;三彡 ソ 《 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ ゙l 》ノ <;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛;;;;;;; ,, ,,,゙゙゙゙ ) |/ ヘ_∧ | ;;;;;;;;;;;;;; ii,, `,,。 ;;;;l ̄ || ,/ ∧|∧| l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,;;;;⊃ || /ll/\/ノ ≦ | |,レl,/ ∨゙′ , l=\ l!゙ |∠゙° ∠ノ ゙゙! | ;;;;つ __ / ,. --、 \ __, / / ヽ } / /, -── 7 . | | } ー-、l' ´ ´  ̄ ̄ 7 ,.-、/⌒ヽ , <´ ̄ ̄ ̄ >^\| |  ̄`ヽ i `-── 7 { | O j . / / `ー' i-、. / .l' ,リ ´  ̄ ヽ / ヽ / / / │ ヘ_| / \ }/ / / / / l ', ヽ/ / l ヽ ヽ. ヽ \ l // / / / } l ヘ / /l lヽ. l |ヽ ヽ ヽ| / / / / /{ .′ | l/ ヽ l \|\人 \| | fY´) / / / ./ / } / .| ハ._ノ'′\ / l l _|/ | |/ 、_/ ∨ / /j / i ∧ | i● ) "ー-- l / |ヽ/ \__, .′ / /,x≦{ | / │ | j | (○ ) | / | /__/ / ,イ{_ノ } | /心イ .l ∧| j ///// |/ ト | l ̄ h | r{ / /〈{ { Ⅳ j/ん/.} l/ }}-‐'"ヽ. ) ヽ / ` ヘ |ヘ |ヽ| / Ⅳ ゞ-' ム/ | / ヘ j ` ー-`ー-一'′ /'、 \{ ヾ、Ⅳヽ __ } .j/. . . . .ヘ ヾ /ノ. .\ _ ー―f^ヽ ヽ、_ _ , イ . . . . . . . .. . . . iヘ ,//. . . . . . .\ ,イノ⌒\ ` \ l>-、 . . . . . . . . . . . . . . .| `ー-= - /. . . . . . . . . . .\640 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 25 07 ID 5VdHeuQs0ラグナ×はぁと×[[アラクネ]]の三角関係・・・ゴクリ・・・641 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 27 35 ID KFJIVJCo0( ●ν^)「ラグナntr・・・? しねし」642 :名無しさん:2010/04/01(木) 22 36 18 ID E/fVb8.w0ニューならアルカナハートの舞台で戦っても大丈夫かなと
https://w.atwiki.jp/konoha/pages/39.html
youtubeに上げられている動画のリンク集です。 このはアルカナ別 愛このはvs:7コ 雷このはvs:1コ 時このはvs:0コ 風このはvs:14コ 樹このはvs:10コ 火このはvs:96コ 魔このはvs:17コ 土このはvs:0コ 闇このはvs:50コ 水このはvs:28コ 鋼このはvs:0コ 対戦相手別 vsはぁと?:0 vs冴姫?:0 vs神依?:0 vsリリカ?:0 vsこのは?:0 vs美凰?:0 vs頼子?:0 vs舞織?:0 vsリーゼ?:0 vsきら?:0 vsフィオナ?:0
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/18.html
魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 5Bステップ5Bと刻んで固めるのも有り。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 コンボの中継には立ちBの代わりにこちらを使ってもいい。距離の確認が面倒ならばこちらだけでも。 ハイジャンプキャンセル可能。 また反撃確定場面などでは2B Cゴームグラスからコンボに繋げると補正がいいので高火力を出すことが出来る。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、冴姫の技の中で一番補正がいいので相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 胴体部分に相殺判定がでるが、3の頃に比べて発生が遅くなったので対空としては使わない方がいい。 2Fから空中判定。なのできら戦で相殺後おもむろに出すと投げをすかっておいしかったりする。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを1~2Fを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 また、低空で5Aを空中ガードさせた時などに5Cに繋げると、相手の4GCを狩ることが出来る。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 ガードされた場合はhc、efc、ブリューナクで固め継続などしていこう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 見た目通り超低姿勢のため、なずなの立ちCや剣突ザロモン等をかわしつつ攻撃することもできる。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直がかなり長めなので空振らないように注意。 今作からしゃがみEへのコンボルートが追加された。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 2C締めコンボを下後にダウン追い打ちしたりする時に最大溜めEを使う。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、引きずりおろしの後や空中復帰狩りにも使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさ、持続の長さを利用した空対空によく使われる。 B 斜め下を攻撃する。主に地上相手の飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 上を取っている時に振ると強い。 ジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も出来る。 始動が良いために高火力が期待できる。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りジャンプAを引っ掛けた際などには、これにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空で使ったり、相手の真横よりちょっと下目で使うと良い技。 でがかりに相殺判定があるが、範囲が狭いのでかなり考えて振る必要がある。 空中で引っ掛けた時はhcで追いかけてコンボ。 低空で引っかけた場合は着地からJAで拾い直すといい。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 地上の相手に下りJAをガードさせて、J3Cをするか2Aをするかという二択が古典的だがとても強い。 また相手の頭頂部付近でJAを表ガードさせて、J3Cでめくるなどといったことも出来る。 E 真横に蹴りつける技。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能だが、 中央ではhcをかなり早めにして追いかける必要があるため、相手を壁際に追い詰めた時の方が使い勝手がいい。 冴姫の通常技の中では判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 主に加速hからのぶっ込みと、起き攻めなどで空中から垂直落下し、着地際にJEをするととても強い。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 10 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 3 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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・5A マントを手の形にして攻撃する。 連キャン可能。 他キャラの5Aよりも攻撃判定が低いため、 対空として機能しにくい。 ・5B マントを前に伸ばして攻撃する。 Fullの主力であったAF対策コンボがなくなり、 前作よりも存在感の薄い技になった。 相変わらず相殺判定があり、相殺狙いで振ることも可能だが、 そこまで頼れるものではないので注意。 jc可能。 ・5C ミケを前に突き出して攻撃。 Fullよりもリーチが短くなった。 各種キャンセル可能に。5C>1Cのチェーンがコンボとして繋がるようになった。 また、単発での隙が減少。相殺判定を生かして振れる技になったかも。 ・溜め5C リーチが大幅に伸びるが(5Cの3倍程度)その分隙も大きくなる。 ヒット時は壁ふっとばし。 各種キャンセル可能で、ヒット位置によってはC苦悶が入る。 ・2A マントが地を這うように伸びて攻撃。 連キャン可能の下段技。近距離での主力の1つ。 前作では他キャラより若干発生が遅いことに泣かされたが、今回は果たして・・・? ・2B しゃがんでマントを前に伸ばして攻撃。 Fullより若干リーチが伸びたかも。牽制として使っていける。 jc可能。 ・1C、2C、3C 地中に潜ったミケが地面から顔を出し相手を攻撃。 1C、2C、3Cでミケの出現位置が変化。 1Cだと頼子の手前、2Cだとミケの頭1つ分遠く、3Cだと更に頭1つ分遠くに出てくる。 1C>2C>3Cとチェーン可能でコンボになる。 Fullの時よりも硬直が減少し、AFで反確をとられることが少なくなった。 すっごい!ですべてに飛び道具跳ね返し判定がつき、 1Cは発生が遅くなり持続、硬直が短く 2Cはカウンターヒットを受ける時間が短く 3Cは硬直が短くなり、カウンターヒットを受ける時間も短くなった。 ・6A ミケを斜め下に突き出す。下段技。 溜め6Aに比べると存在感の薄い技。 意外とコンボ補正が緩い。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・溜め6A 6Aの2倍程度のリーチに。 下段牽制として振っていける。 ヒット時は溜め3Bに繋いでコンボにもっていける。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3A ミケを斜め上に突き出す。連キャン不可。 技の判定から想像できる通り、対空として使う。 ・・・が、Fullより対空として使いにくくなった感が。発生が遅くなったか? jc可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め3A 3Aが広範囲化。空中ガード不可。 各種キャンセルも可能で、C突進に繋いでコンボにもっていくこともできる。 隙が甚大なため使用する機会は限られるが、要所で使っていけば相手の行動を制限できる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・3B しゃがんでミケを斜め下に突き出す。下段。 技の性質はまさに足払い。 1C、2C、3Cへチェーン可能。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・溜め3B リーチが2倍ほどに。技の性質は3Bと同様。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、発生が遅く、硬直が短くなった。 ・6B ミケを斜め上前方へ突き出す。空ガ不可。 ヒット時は6C、C突などに繋げられる(C突進は先端だと繋がらない) 相手がしゃがんでると当たらない。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・溜め6B リーチが2倍ほどに。カウンターヒットだと溜め6Cが繋がる。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がつき、硬直も短くなった。 ・5E ミケに振り回される頼子の脚で攻撃。Fullの6Cに相当。 最大溜めだと2段技になり、しかも2段目は一部キャラ以外のしゃがみにも当たる模様。 最初のうちはわからん殺しで使えるかも? ・2E マントでアッパー。 コンボの中継と、対空として置いておくのが主な使用用途。 Fullの3Cに相当する技だが、 前方への攻撃判定が強化されたため対空として使いやすくなった。 ・JA ミケにもマントにも攻撃判定あり。 発生の遅さは相変わらず? ・JB 空中でミケが顔を突き出して攻撃。 Fullよりも若干リーチが伸びた。 攻撃判定とともに食らい判定が伸びるのも相変わらず・・・。 ・JC ミケによる叩きつけ。 前作と同様の感覚で使っていける。 J2Cが優秀なため、使用機会は少ないかもしれない。 ・J2C マントを振り回して相手を叩きつける。 J2C、J3C、J6C、J9C、JEへチェーン可能。 各種必殺技へキャンセル可能。相殺判定あり。 めくりも健在と、非常に面白い技になった。 なお、地上ヒット時にもダウン属性あり。 すっごい!で飛び道具跳ね返し判定がついた。 ・J3C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下60度くらい。 下方への牽制に使える。 空中ヒット時はJ3C>JB>C突>hc>~とダメージを取りにいける。 ・J6C ミケが火の玉を斜め下へ吐く。 射出角度は斜め下30度くらい。 空中での牽制技の主力。 ・J9C ミケが火の玉を斜め上へ吐く。 射出角度は斜め上30度くらい。 ・JE 空中でミケが下に突き出て攻撃。 下への攻撃判定はかなり広く、前Jから即出しても相手のしゃがみに当たるほど。 しかし、発生の遅さと下方向以外へはほとんど攻撃判定がないことから なかなか使いにくい技である。 磁アルカナを使用時には、コンボパーツとして使われることが多い。
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フレンジー・アジャストメント Adjustment 乱心の調整 調整 カード番号 8 トートアルカナ 公平、公正 通常のタロット 正義 スタンド詳細 No.3117 ラスト・イン・ザ・アイズ Lust 瞳の中の欲望 欲望 カード番号 11 トートアルカナ 強さ、力の発揮 通常のタロット 力 スタンド詳細 No.3319 ディフィカルト・アート Art 難しい技 技 カード番号 14 トートアルカナ 諸力の結合、実現 通常のタロット 節制 スタンド詳細 No.4186 イオン・アンチモン The Aeon 永劫の輝安鉱 永劫 カード番号 20 トートアルカナ 最終決定、再誕生 通常のタロット 審判 スタンド詳細 No.3681 ユニヴァース・クォーツ The Universe 宇宙の結晶 宇宙 カード番号 21 トートアルカナ 完成、達成 通常のタロット 世界 スタンド詳細 No.3127
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アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―
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立ち回り編Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 通常技編Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて 必殺技編Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? Q.オルナってどういう風に出せばいいの? コンボ編Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません アルカナ編Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? その他Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? 立ち回り編 Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。 よって相手に近づくことを第一に考えましょう。 アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。 通常技編 Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて A. 5A・5B・5C・(2B)・6B・JA・JB・J4B 2Bはハイジャンプキャンセル JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので 空中コンボを決めるときは注意すること 必殺技編 Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? A.体感で約60~90Fあたり(1秒~2秒の間くらい) 1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく Q.オルナってどういう風に出せばいいの? A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。 5Bを出す瞬間から上に溜め始めれば、5B 5C後に出せるのでコンボの〆に。(Cオルナじゃないと届かないらしい) 勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。 コンボ編 Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき 2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。 厳密に言えば1A 1B 1C Aブリューナクといった感じ。 Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して ホーミングキャンセルして5Aを出す。 きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。 またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。 6HC 5Aは早めに入力すること。要練習。 ※速く入力することを意識して6HCができていないひとが多いようです。 次の5Aが6Aとなっても支障ないのでしっかりレバーを倒してHCしましょう Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。 他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを きちんと意識して9N6を入力してください。 コンボに組み込む限りでは866でもOK どころか、668や86でも出る不思議設計 あと、攻撃は移動をキャンセルするので、早めに攻撃ボタンを押しすぎてはダメ コンボ中ならダッシュを見てからボタンを押そう(そのうちタイミングが分かるから) アルカナ編 Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、 機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め その他 Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? A.空中コンボの事です。 冴姫の場合は (前略) JA JB (J4B) (jc) JB (J4B) JC フラガラッハorリア・ファイル の空中コンボの事を一般的にエリアルと呼びます。 似たような言葉に「チェーン」「ガトリング」がありますが、こちらはアルカナコンボ(通常技のみの連続技)の事を指します。 歴史のお勉強:そもそも何故エリアルと呼ばれるのか? 一番最初にこの言葉が登場したのは1995年。今から実に11年前の事です。 業界大手のカプコンから発売された「MARVEL SUPER HEROES」という2D格闘ゲームに搭載されていた空中コンボシステムの名前が「AERIAL RAVE(エリアルレイヴ)」であり、これを略してエリアルと呼んだ事が始まりです。 この作品以降も同社の格闘ゲームにはこのエリアルレイヴが搭載される事が多かった事、そして、同社の格闘ゲームのプレイヤーが多かった事から、空中コンボ=エリアルというイメージが定着して、今に至っても使われ続けている訳です。 また、空中連続技や空中コンボよりもエリアルの方が入力が楽な事も定着した理由の一つとされています。