約 2,440,438 件
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現在編集中 必殺技 ●緋の目のレーツェル 632146+攻 (地/-) ●別たれたゼーレ (人形収納時)236+攻 (地/空) ●バーレは軽やかに (人形分離時)236+攻 (地/-) ■マーキング技 人形ことリーゼロッテの姉、エルフリーデに指示を出すための技。 通称マーキング。 ●抗えぬボイゲン 214+攻 (地/空) ●狂おしきベレン 421+攻 (地/空) ●無垢なるラーデン 22+A (地/空) ●ヴェヒタァの微笑み 22+B (地/空) ●ヴェルトは残酷で 22+C (地/空) ●アンフェルの時は今 623+攻 (地/空) 超必殺技 ●ベトルークの朱い涙 236+AB (地/-) ●死に誘うゲベル (人形収納時)214+AB(地/空) ●ゲシクに背く血の楔 (人形分離時)214+AB(地/-) クリティカルハート ●紅きメツェルンに染まる闇 (人形収納時、マーキングが一個以上設置された状態で)6321463214+AB (地/-) 基礎コンボ 2A 5B 236B (6D)2C 人形立ちB 66 5A(1段目) JA(1段目) JB JE 人形立ちB 66 5A(1段目) JB JE 他詳細は「リーゼロッテwiki」を参照のこと ttp //www24.atwiki.jp/lieselotte/pages/5.html ----------------------------- キャラ概要 過去にあった辛い体験のせいで、記憶と感情を心の奥深くに封じ込めた少女。 幼いころは両親と仲のいい姉が居たが、現在は行方不明。 トランクの中には上半身のみの球体間接人形が入っており、それを姉(エルフリーデ)と呼んでいる。 二重人格の持ち主で、リーゼロッテの人格とは別にエルフリーデの人格があり、エルフリーデの人格が人形を動かしている。 生きていくために裏社会で「緋目の人形遣い」として活動しつつ世界中を飛び回り、いつか家族と出会えると信じて探し続けている。 前作『アルカナハート』で愛乃はぁとに危ないところを助けられたことをきっかけに、人を信じることを少しだけ覚えた。 日本聖霊庁から正式に仕事として「関東各地に出現した次元の歪みの解決」依頼され、「日本聖霊庁管轄内における全ての罪状を破棄する」という司法取引を条件に来日する。 ----------------------------- リーゼロッテ・アッヒェンバッハ PROFILE 国籍 ドイツ 現住所 千代田区内幸町 帝京ホテル(スイート) 誕生日 10月4日 てんびん座(天使の日) 年齢 10歳 身長 114cm 体重 19kg スリーサイズ 56 / 51 / 59 血液型 AB(Rh-)型 所属 学校には行っていない 得意科目 無い 苦手科目 無い 格闘スタイル 緋目の人形遣い 武器名 エルフリーデ・アッヒェンバッハ CV 本多 陽子 -----------------------------
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魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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立ち回り編Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 通常技編Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて 必殺技編Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? Q.オルナってどういう風に出せばいいの? コンボ編Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません アルカナ編Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? その他Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? 立ち回り編 Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。 A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。 よって相手に近づくことを第一に考えましょう。 アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。 通常技編 Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて A. 5A・5B・5C・(2B)・6B・JA・JB・J4B 2Bはハイジャンプキャンセル JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので 空中コンボを決めるときは注意すること 必殺技編 Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい? A.体感で約60~90Fあたり(1秒~2秒の間くらい) 1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく Q.オルナってどういう風に出せばいいの? A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。 5Bを出す瞬間から上に溜め始めれば、5B 5C後に出せるのでコンボの〆に。(Cオルナじゃないと届かないらしい) 勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。 コンボ編 Q.2A 2B 2C Aブリューナクってどうやって出すの? A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき 2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。 厳密に言えば1A 1B 1C Aブリューナクといった感じ。 Q.低空ダッシュコンボの2C 6HC 5A~が繋がらないんですが・・・。 A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して ホーミングキャンセルして5Aを出す。 きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。 またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。 6HC 5Aは早めに入力すること。要練習。 ※速く入力することを意識して6HCができていないひとが多いようです。 次の5Aが6Aとなっても支障ないのでしっかりレバーを倒してHCしましょう Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。 他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを きちんと意識して9N6を入力してください。 コンボに組み込む限りでは866でもOK どころか、668や86でも出る不思議設計 あと、攻撃は移動をキャンセルするので、早めに攻撃ボタンを押しすぎてはダメ コンボ中ならダッシュを見てからボタンを押そう(そのうちタイミングが分かるから) アルカナ編 Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか? A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、 機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め その他 Q.コンボ解説とかで良く見るエリアルって何ですか? A.空中コンボの事です。 冴姫の場合は (前略) JA JB (J4B) (jc) JB (J4B) JC フラガラッハorリア・ファイル の空中コンボの事を一般的にエリアルと呼びます。 似たような言葉に「チェーン」「ガトリング」がありますが、こちらはアルカナコンボ(通常技のみの連続技)の事を指します。 歴史のお勉強:そもそも何故エリアルと呼ばれるのか? 一番最初にこの言葉が登場したのは1995年。今から実に11年前の事です。 業界大手のカプコンから発売された「MARVEL SUPER HEROES」という2D格闘ゲームに搭載されていた空中コンボシステムの名前が「AERIAL RAVE(エリアルレイヴ)」であり、これを略してエリアルと呼んだ事が始まりです。 この作品以降も同社の格闘ゲームにはこのエリアルレイヴが搭載される事が多かった事、そして、同社の格闘ゲームのプレイヤーが多かった事から、空中コンボ=エリアルというイメージが定着して、今に至っても使われ続けている訳です。 また、空中連続技や空中コンボよりもエリアルの方が入力が楽な事も定着した理由の一つとされています。
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フレンジー・アジャストメント Adjustment 乱心の調整 調整 カード番号 8 トートアルカナ 公平、公正 通常のタロット 正義 スタンド詳細 No.3117 ラスト・イン・ザ・アイズ Lust 瞳の中の欲望 欲望 カード番号 11 トートアルカナ 強さ、力の発揮 通常のタロット 力 スタンド詳細 No.3319 ディフィカルト・アート Art 難しい技 技 カード番号 14 トートアルカナ 諸力の結合、実現 通常のタロット 節制 スタンド詳細 No.4186 イオン・アンチモン The Aeon 永劫の輝安鉱 永劫 カード番号 20 トートアルカナ 最終決定、再誕生 通常のタロット 審判 スタンド詳細 No.3681 ユニヴァース・クォーツ The Universe 宇宙の結晶 宇宙 カード番号 21 トートアルカナ 完成、達成 通常のタロット 世界 スタンド詳細 No.3127
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アルカナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ALk.jpg) (C)SEGA Name アルカナ Species ニューマン Gender 女性 Height 166cm Birthday 不明 Corps ARKS 所属Ship Ship3 Last Update 2015-05-19 01 46 35 (Tue) 名前の意味 秘密/切り札 モチーフ ISRB "Welrod" 備考・その他 編集中 ― ADVERTISEMENT. ―
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風のアルカナ テンペスタス 風のアルカナ テンペスタス風アルカナについて 風アルカナコンボ 対風アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説オーラ ヴェロクス スクトゥム アルカナ必殺技解説シキリス ヴェルテクス アルカナ超必殺技解説ファルクス アルカナフォースリベラリス アルカナブレイズアブ・オレオ 風アルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 D 3段ジャンプに2段空中ダッシュが可能と、非常に高い機動力を誇るアルカナ。 だがその反面防御力が下がるので一撃一撃に注意したい。 6GCにより距離を保てるのが利点であるが 他のアルカナとは似ていて全然違うので注意。 またAF>ブレイズがとてつもなく使えるアルカナではあるが ゲージが溜まるリーゼだと損かもしれない。 風アルカナコンボ 人形射出時に画面端で2Bなどで崩した後、ヒット確認風EX→終わり際Cで 人形ループに移行可能。(2/86より) N投げ (5hc) JA(1) JB 236B 空ダJA(1) (jc) JA(2) J2C 2D 2D中C (人形C) JB J2C (人形C) JC J2C (人形C) (jc) JC J2C (人形C) J2C ガードから攻撃に合わせてAF 即ブレイズ。 お手軽大ダメージ技。 対風アルカナ 相殺が発生しない技 アブ-オレオ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 オーラ 2段ジャンプ後、再度ジャンプ 空中ダッシュ後、再度空中ダッシュ 前者は3段ジャンプ。3段ジャンプを行うと、後者の2段空中ダッシュができなくなる。 3段ジャンプ+空中ダッシュ1回は可能。 後者は2段空中ダッシュ。2段空中ダッシュを行うと前者の3段ジャンプができなくなる。 2段ジャンプ+空中ダッシュ2回は可能。 ヴェロクス (空中)2+D ホーミングゲージを消費して真下に急降下する技。 ジャンプと見せかけて…という使い方ができるので、相手を撹乱する事ができる。 空中人形コンボから組み込む事も可。 スクトゥム (ガード硬直中)6+D(空中可) ガードキャンセルに相手を押し戻す効果が付加される。 風の代名詞とも言える。 リーゼはこれを使って距離を保つといいかもしれない。 しかし割り込み人形が使えなくなるので色々と戦い方が変わる。 アルカナ必殺技解説 シキリス 236+D(空中可) 低速の飛び道具を1発放つ技。 一定距離を進むと戻ってくるので起き攻めに使える。 ヴェルテクス 214+D(空中可) 足元に非常に低速で前進する小型の竜巻を発生させる技。 その性質上、射程は非常に短いが、ヒット時は相手を打ち上げる効果があるので、 ホーミングから追撃をする事が可能。 アルカナ超必殺技解説 ファルクス 236236+D→D連打(空中可) 何発ものシキリスを撃ち出す技。 連打で発射数増加。最大16ヒット。 アルカナフォース リベラリス ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) オーラが更に強化され、4段ジャンプと3段空中ダッシュが行えるようになる。 ただし、オーラと同様の制限を受けるので注意。 主に相手のコンボを食らっているときに発動させるか、 一気に勝負をかける時に発動させる。 アルカナブレイズ アブ・オレオ アルカナフォース展開中に236+ABC テンペスタスを召還して、猛烈な速度で突撃させる技。 威力は低いものの、鬼のような発生速度(0~1フレーム?)と弾速を誇り、 遠距離でも相手の飛び道具を見てから余裕でしたとばかりにカウンターヒットを奪える。 なお、攻撃判定は地面の上付近にしか無いので、空中の相手には当たらない事が多い。 また距離によっては相手にガードさせても、こちらの硬直が切れる前にD接近からフルコンを貰うことも。
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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罪のアルカナ サルヴァーチ 罪のアルカナ サルヴァーチ罪のアルカナについて 罪アルカナコンボ アルカナデータ属性効果解説チルビエーニイ クラースヌイ アルカナブラスト解説ジェールトヴァ アルカナ必殺技解説ボーリ アサーダ ザサータ アルカナ超必殺技解説スリオーズイ クローフィ アルカナフォーススヴィチーリシシィ アルカナブレイズプリガヴォール 罪のアルカナについて 攻撃力 A 防御力 A+ アルカナ技を使用する毎に体力をわずかに消費するというアルカナ。 体力が減るといっても極々わずかなので気になる程ではない。 各技は威力よりも相手の動きを制限する性能が高い。 特筆すべきはアルカナブラスト効果。 自身の体力が低いほど攻撃力が上がり、瀕死時には爆発的な攻撃力を得られる。 罪アルカナコンボ ※実戦向けの本格的なコンボは今のところ特になし。 アルカナデータ 属性効果解説 チルビエーニイ アルカナ必殺技を使用する毎に自分の体力を減少。 クラースヌイ 打ち上げ(5E)&吹っ飛ばし(2E)の最大タメ時、固有の衝撃波攻撃になる。 代わりに自分の体力も減少(アルカナ技より減少値が多い模様) アルカナブラスト解説 ジェールトヴァ CE同時押し 効果中、自分の残り体力が少ないほど攻撃力が上昇する。 瀕死時にこれで一発逆転を狙ってみるのも一興。 アルカナ必殺技解説 ボーリ 236+E(空中可) ※AH可能 低速の光球を1発放つ技。画面上にひとつしか出せない。 光球の軌道はランダムに数回ほど変更しながらゆっくり進んでいく。 (最大軌道変更数は現在のところ不明、3~4回ではないかと見られている。) ただし、光球の軌道は必ず前方ベクトルがかかる。 光球発生位置が本体より離れているので、敵が密着していると光球が敵の後ろ発生してしまい 膨大な隙が発生するので注意。 アサーダ 623+E or 421+E △623+E版 本体前方斜め上に先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。3HITの多段技。 空中ガード不能らしいのだが、空中ガードできたという報告もあり確証はなし。 一応6Cからコンボに繋げられたりするが威力がそれほどでもなく、 AHもかからないので、相手のジャンプ防止などに使うのが良いかもしれない。 △421+E版 前方の足元に向かって先の鋭い尻尾のようなもので突き攻撃を放つ技。 下段の多段攻撃(3HIT)。コンボには組み込みにくいがガードさせても隙は殆どない HIT時には3Bなどが連続HITする。 いくらガードさせても隙がないとはいえ、技の全体硬直時間は長くAHもかからないので、 避けられたりガードキャンセルをされると反撃される可能性が高い。 ザサータ 63214+E(空中可) ※AH可能 すぐ正面に半透明の球体を設置する。画面上に最大3つまで設置可能。 敵の攻撃判定が当たると実体化+棘を伸ばして自分を中心に円状の攻撃判定を一瞬発生させる。 敵の攻撃HIT⇒攻撃判定発生までのタイムラグが結構あるので、抑止力としては少々弱め。 それでも起き攻めで重ねておくと、相手にとってはリバーサルを躊躇させる要因になってくれる。 敵の攻撃がHITしないまましばらくすると消滅する。 欠点として、技の全体硬直が非常に長いため起き攻めに使用する場合でもAH使用推奨。 アルカナ超必殺技解説 スリオーズイ 236236+E ※AH可能 ボーリの強化版。 ボーリと同様の低速の球体を4つ同時に放つ技。 起き攻めや固めに使って相手を拘束する事に使える。 クローフィ 空中で236236+E ※AH可能 技名が違うがただの空中版スリオーズイ。 球体の発生場所が異なる。 アルカナフォース スヴィチーリシシィ ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 通常技も含めて全ての攻撃にケズりダメージ効果が付加する。 もし本ゲームがケズり殺し可能であれば、恐ろしいフォース効果だったなーと思わせてくれる。 アルカナブレイズ プリガヴォール アルカナフォース展開中に236+ABC 技発生時の相手のY軸座標に、画面下から上に向かって尖った尻尾のようなものが強襲する。 対象Y軸にまっすぐ攻撃判定が発生し、空中ガード不能の高威力技。 発生はそこそこ早いが、暗転直後に4Dで十分避けられるレベル。 尻尾が当たると演出に発展してダメージが確定するが、相打ちだと演出に発展せず終了してしまう。 無敵はないか、発生直後になくなるかどちらかの模様。 空中ガード不能や画面距離問わずサーチして攻撃するのを活かして、 相手のジャンプを狙ったり飛び道具に合わせたりしたみたり・・・と考えてしまうだろうが 横の攻撃判定が薄いのでAHやホーミングダッシュで簡単に避けられてしまう。 大人しくコンボに繋げて使うのをお勧めする。
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水のアルカナ ニプトラ 水のアルカナ ニプトラ水アルカナについて 水アルカナコンボ 対水アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説カデュス アルカナ必殺技解説プルヴィア スティリア カタラクタ アルカナ超必殺技解説ニトルム プレプルヴィウム アルカナフォースプグナクルム アルカナブレイズレグヌム 水アルカナについて 攻撃力 B 防御力 A 1発だけ受けるダメージを肩代わりさせる事ができるプルヴィアに、 設置系必殺技とコマンド投げの超必殺技を持つ防御よりのアルカナ。 攻撃力、防御力は平均的だが特別利点になる属性効果がなく 飛び道具はなし、設置系は使いづらいと扱いの難しいアルカナである。 しかしプルヴィアによって敵のリズムを崩したり、水コマ投げを使いこなせば十分に渡り合えるかもしれない。 水アルカナコンボ コンボではないが コマ投げ>相手固まる>水コマ投げ大ダメージ 相手によりけりだが一応 対水アルカナ 相殺が発生しない技 なし 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 カデュス 6C/3C(最大タメ) 最大まで6Cか3Cをタメると、ヒット、ガードを問わず、相手の硬直時間が長くなる。 アルカナ必殺技解説 プルヴィア 214+D(空中可能) 自分の周囲を飛び回る小さな水(氷?)の塊を1つ作成する。 最大3個まで作成可能。 この水塊には当たり判定があり、相手の攻撃を一度だけ無効化する性質を持つ。 スティリア プルヴィア作成後に236+D(空中可能) コマンドを入力した場所にプルヴィアを設置する技。 プルヴィアが1つも作成されていない状態でコマンドを入力しても、 普通のホーミングが発動するだけなので注意する事。 カタラクタ プルヴィア作成後に623+D(空中可能) 作成されたプルヴィアを爆発させて攻撃する技。 スティリア同様、プルヴィアが無い時に使っても意味が無いので注意。 アルカナ超必殺技解説 ニトルム レバー1回転+D 発生が早めで、そこそこの威力を持つコマンド投げ。 暗転を見てからジャンプが間に合うらしいので過信は禁物。 投げが成立すると、相手を壁バウンド状態にする事ができるが、 ホーミングなどから追撃する事はできるが画面端で決めても自分がさがることになるので受身を取らなかった相手にしかできない。 なお、インストカードなどには空中でも使用可能との表記があるものの、実際には地上専用技の模様。 プレプルヴィウム 214214+D(空中可能) 強化版プルヴィア。 プルヴィアを同時に3つ作成する。 アルカナフォース プグナクルム ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると削りダメージを受けなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ レグヌム アルカナフォース展開中に236+ABC 発動が遅いものの、相手ののけぞり動作を含めた全ての動作を大幅に遅くする事ができる技。 開発元の悠紀が製作したサムライスピリッツ零の「無の境地」と同じ状態になると言えば解り易いかも知れない。 コマンドを入力してから1.5秒程経過すると発動する。 行動が遅くなっている相手は攻撃やジャンプ、ガードを行う事ができるものの、とにかく動きがスローなので好きなように料理する事ができる。 行動鈍化の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。 アヌトゥパーダ(時)の本不生の意と比較すると、 発動までの時間はレグヌムの方が短く、発動後の状況はガードすらさせない本不生の意が優秀。 .
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アルカナ アルカナ所持デッキ キャラ設定 ガンネク使用機体 他の人からコメント 関連項目 所持デッキ No デッキ名 デッキ内容 01 The Shining Earth インフレデッキその1。E・HERO Theシャイニングを軸に属性HEROなどで攻める。切り札はジ・アース。 02 ダークネスリミットブレイカー(仮) インフレデッキその2。闇虹竜が切り札。その他闇シンクロ、ネオスフィアなどギミック多数。その分事故る 03 邪神降臨! 三邪神+一幻神デッキ。ラーって何? キャラ設定 ごく普通のデュエリスト。 アルカナフォースOCG化をきっかけにOCGを始めたらしいがそんなデッキなかったんや! インフレ大好きで反面除去はあまり好きじゃない。が、ガチデュエルだと除去ゲー大好きとよく分からない人間。 所持デッキが無駄に多く、一時期は20個前後あったがだいぶ解体して今は10個前後。 ガンネク使用機体 No 機体名 備考 01 シャイニングガンダム アーケード時代から使っている機体。師匠である幻魔さんのMFを超えることが目標。だがまだ道のりは長い。 02 ガンダムナタク 俺が正義だ!(キリッ 03 ガンダムエクシア 俺が、俺達が、ガンダアアアアアアアアアム!!! 04 ガンダムDX DXは格闘+サテライト機です。偉い人にはそれが分からんのです 05 クシャトリヤ おい、姫様返せよ 06 ガンダムEz8 使用率トップクラスだけど最近全然使ってない^q^ 07 ガンダム試作2号機 同上。山田あああああああああ 08 ガンダム試作3号機 おい、2号機返せよ 他の人からコメント ナタク微妙すぎる、でってにーのほうが強い(シン) 関連項目 邪神アバター 【横断歩道、皆で渡れば怖くない!】