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初心者編 キャラは誰を選べばいいの? キャラによって使えるカードが変わってくる訳でもなく、 パラメータも、最終的な値は育成方法による所が大きいようなので 普通に好きなキャラを選んで大丈夫と思われます。 CPは何に使えばいい? ゲームパートにてメインとなるのはやはりカードなので、 始めたばかりはカードガチャを断然オススメします。 デッキの組み方について。 デッキをある程度自由に組めるようになったら、以下を意識しつつデッキを組んでみましょう。 ①出来る限り1、2個の勢力に絞る(アルカナコンボ、ハンドカードを使いやすくする) ②レベル1~4辺りの軽いカードをメインにし、序盤から戦えるようにする。 ③アタック、ブロック、トリックの枚数はあまり偏らせないようにする。 戦い方(バトル相手を選ぶ場合) 勝った相手が自分よりLVの高い程、経験値が上がり、 同様にランクが高い程、大目のポイントを期待できます。 ただ、バトル回数が日毎に制限されてる事からも判るとおり、 レベルの高い相手ほど昔からプレイして、なお且つ また強力なキャラ、デッキを保有している可能性が高いです。 その為、相当な自身がある場合以外は、自分と同等か、少し高い程度のレベルの相手との戦いをオススメします。 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ●功刀(地/-) 22+攻撃 体力を消費(満タン状態の1/16程)し、各必殺技強化+攻撃力が若干上昇。 ラウンド終了or強化技使用まで持続。 なお、ストックは1回のみである。 ●閏間(地/-) 41236+攻撃 地上で突進攻撃。 今回は接触後は後ろに回り込むようになった。 ●影宿(地/-) 功刀効果中に41236+攻撃 閏間強化版。 ●吐切(地/-) 4タメ6+攻撃 飛び道具 クロスを飛ばすのではなく一発一発別に飛ぶようになった ●枯霊(地/-) 功刀効果中に4タメ6+攻撃 吐切強化版。 ボタンを押し続けることで一定時間設置可。 ●天鎖(-/空) 421+攻撃 主にエリアルの〆や対空戦で使う。 ●逝斬(-/空) 功刀効果中に空中421+攻撃 天鎖強化版 ヒット後、HCからそのままコンボを繋げられる しゃがみガード不可 ●斯封(地/空) 623+攻撃。 当身。空中版はAとBのみ。 相手の小足や飛び込みを狙おう。 ●業刎(-/空) 空中22+攻撃 急降下兜割 真上からだとめくりになりやすい 今回はさほど悪影響ではないが地上仕込みで発動しようとすると功刀が暴発するのでCで行うように 超必殺技(1ゲージ使用) ●無怨(地/-) 236+AB 進みながらの居合い技 ヒットするとロックするので土AFなどでも防げない ●崩灯(-/空) 空中236+AB 業刎の強化版。 効果範囲はやや狭いが、 地面に着地するため逝斬よりリスクは少なめ。 こちらもヒット時にロックする クリティカルハート(3ゲージ使用) ●死祀(地/-) 地上斯封成功時に222+AB同時 発動時に神依が消え、一閃 1よりもヒット数、ダメージ、演出ともに強化されている なお、対空で出した場合、 あまりに高度が高いとスカってしまう。 また、美凰の地亢転身で回避されることも コンボ 5B>5C>無怨 屈B屈C>C閏間(6HC)>B吐切>3B>JA6AB>JBJC>各種天鎖>崩灯 影宿or逝斬(各種HC)>3B(跳)>ディレイJBC>着地>ダッシュJA6AB>JBC>各種天鎖>崩灯 2A 5B 1E A閏間 4D(6D) 5A 5A JA JC 3B エリアル 2A 2B 1E AorBウルマ 4D 5A JB JC 着地&ダッシュ JA J6A JB JA JB JC C天鎖 崩灯 1E>B閏間(4HC)>屈A>目押し立A(跳)>JBディレイJC>着地>ダッシュJA始動エリアル 1E>B吐切>ダッシュ3B(跳)>エリアル 1E>C閏間>ダウン追い討ち屈C>功刀 屈C>C閏間(6HC)>A吐切>ダッシュ3B>エリアル [ おすすめアルカナ ] ■愛のアルカナ■ 前作同様、安定した攻めと牽制が魅力 ステータス補正も良バランス 遠距離からロズスフェラ または長~中距離からトリススフェラ発射後に 功刀を使う時間が取れるので相性がいい。 詳細はキャラクター攻略サイト「朱鷺宮神依まとめサイト」 ttp //tokinomiya.exblog.jp/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。 以前はオイルショックのころ、その前は某大戦時に目覚めている。 日本刀を模した武器「珠依姫 三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした、武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。 最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 前作『アルカナハート』でミルドレッドの引き起こした大規模境界溶融現象の影響を考慮していた神依は、 今回の関東各地に出現した次元の歪みを予測しており、事態の収拾に臨む。 ----------------------------- 朱鷺宮 神依 PROFILE 現住所 豊島区池袋 プリンスホテル(和室) 誕生日 2月27日 うお座(絆の日) 年齢 不明(16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ 77 / 56 / 81 血液型 O型 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手科目 現代語、外国語 格闘スタイル 我流剣術 武器名 珠依姫 三門守宗 CV 平田 宏美
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キャラ対策 [部分編集] ▼共通 加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。 対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。 起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。 露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。 基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。 ▼オホツチ様 土パンは4D回避がんばると、反確とれる。 足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。 イクリプスはガード。 6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。 ▼きら様 コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。 空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。 ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。 画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。 でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。 JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。 対空投げに注意。 ▼キャサリン 画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。 画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。 チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。 チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。 突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。 ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。 でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。 ■土アルカナ 6Dホーミングは下段でこかす。 溜め2Eは5A連打で落とす。 5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。 ▼シャル 鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。 鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。 草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン 2Bで対処。 5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。 対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。 ▼クラリーチェ 対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効? 基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。 爪はガーキャンで抜ける。 JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。 ▼ペトラ 空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。 火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。 ▼エルザ J火仙弋 めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。 対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。 めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。 ▼冴姫 相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。 火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。 近づかれたら轟天焦ぶっぱ。 ▼ヴァイス 空対空はJAで。基本的に勝てる。 ぶっぱ昇竜に気をつける。 ▼メイファン ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。 ▼なずな 空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。 壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。 基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。 置き2Cでステッポにささる。 ■土アルカナ 5C 土パンは4D避けでフルコンがんばる。
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キャラの基本情報 誕生日 7月13日 身長 162cm 体重 45kg 3サイズ 80/66/82 趣味 占い能力を情報 占い師のアルカナはタロットカード占いが得意で100パーセント的中する。 しかしリスクも伴う。占いの結果を聞くために何か代価を支払わなければならないのだ。そのため尻込みする人も少なくない。 神格覚醒ストーリー 占いはいかが? アルカナという伝説の占い師がいる。彼女のタロット占いは100パーセント的中してしまうため外れることがない。 アルカナは自分から人前に現れることはしないが、出会った人には誰だろうと、占わせて欲しいと切に求める。 100パーセント当たる占い師の頼みを、誰が断れるだろう? 何かを失う アルカナの占いはよく当たるのに、何故かお金は支払わなくていいという。 当初は皆アルカナが趣味で占いをやりたいからだろうと思っていた。しかし、占いが終わってから時間が経つにつれて異変が起きた。例えば占いで失くした鍵を見つけることができた。しかし、扉自体が消えてしまった——とか。恋愛運を占ってもらったら、自宅のアイドルグッズが全て失った——とか。 みんなアルカナのせいだと疑ったが、アルカナの返事もはっきりしていた。 「それは占いの代価よ。自分の運命を知ると同時にバランスを取るためにその人の何かをいただくの」 変な占い理由 代価のことが知れてから、占ってもらいに来る人が減った。アルカナは客が支払う代価には興味がないので、余程のものでない限り警告はしないからだ。 そのために貴重な物を失った客も少なからず存在した。 もちろん例外もあり、代価を惜しまず占いに来る人もいた。 客はこう言った。 「何を占ってもらえば要らない物が代価になるか」 次の占いでそれが跡形もなく消えるように。 それでは、ゴミを処理させているようなものだ。 だけど、アルカナはそんな評価に興味はない。むしろそういう目的で占いに来る人がいることを喜んでいる。 1人の客に対して2回占うことができるからだ。 れに、最初の占いが当たったかどうか証明できる。 アルカナはそう思った。 神秘的な雰囲気 アルカナはバビロン学園に自分専用の占い部屋を持っている。 普通の家と違うのは、屋根がないことだ。 もし夜に占いに来たら、月の光が見えるだろう。 そんな環境にいると、占いの神秘感と儀式感が幾分か増すようだ。 屋根がないのは非常に不便だ。陽射しがきついときは目を開けていられないし、雨が降ったら賞業できない。 それでもアルカナはこの屋根のない家を占い 部屋を好んでいる。みんなはアルカナが頑固な神秘主義者なのだろうと思っている。 しかし、事実は...アルカナはバビロンに来た当初、外に出て客を呼び集めるのが嫌で、誰も占いに来なかった。 ついに我慢できなくなって、自分に対して占いを使った。 その結果、屋根が協性に接げられた。ずっとそのままにしているのは、重度の引きこもりで引っ越すのが面倒なだけだ。 しかし、神秘感のおかげでお客が増えたから、災いも転じて福となすだ。 2度目の占い 初めての場所に来るのはアルカナにとって苦痛だ。 新しい住所に新たに客を招き寄せなければならないから。外出したくないのにどうすればいい? 幸いバビロン学園はインターネットが普及していたので、アルカナはネット掲示板に「超当たる占い師の無料占い」というタイトルのスレッドを立てた。 すると多くの人が評判を聞きつけてやってきた。 しかし、ここの人が占って欲しいものは変わっている。例えばインドラの「私の最終形態はどうなるの?」とか。 しかし、自分の占いが思う存分できるのだから、何だって構わない。
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アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JC リーチがあり、発生もそれなりに早いJCが基本的に扱いやすいのでオススメです。 加速ホーミングからJC先端で当てられるならホーミング制御は大体問題無いでしょう。 ただしJCはこのは、みのりのしゃがみ姿勢に当たらないので要注意です。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 別たれたゼーレ(236+攻撃ボタン) 以下「ゼーレ」 アンファルの時は今(623+攻撃ボタン) 以下「アンファル」 狂おしきベレン(421+攻撃ボタン) 以下「ベレン」 抗えぬボイゲン(214+攻撃ボタン) 以下「ボイゲン」 ヴェヒタァの微笑み(22+B) 以下「ヴェヒタァ」 JA ゲシクに背く血の楔(214+AB) 以下「ゲシク」 人形収納時はなるべく高い位置を取ってからのCゼーレや地上Aゼーレで人形を出す事が重要です。 人形を分離させて戦うのが基本なので慣れてなくてもとりあえず人形は外に出しておきましょう。 分離後、遠距離ではAアンファルやBアンファルで人形を攻め込ませつつ ベレンで人形を引き戻したり、加速ホーミングからのJCで触りにいくのが良いでしょう。 近距離・リーゼ単体だと5Aや2Aは発生やリーチの面で辛い事が多いですが、 それでもとっさに押すボタンとしてはその辺りを使うのが基本です。 運良く触れたらヒット、ガードを問わずマーキングで締めて人形を呼びましょう。 地上ならAボイゲン、空中ならBアンファルやヴェヒタァが素早く人形を呼び寄せられます。 殴り合うのが辛いと感じた場合はJAを出しながら相手を追い払いつつ、 距離を取った所から安全にマーキングを置き、 人形が近くに居る・人形と一緒に攻め込めるという状況を作れると良いです。 JAは出てしまえば判定・持続ともに優秀なので、 早めに出すのを意識しつつぶんぶん振り回していきましょう。 人形と一緒に攻めている場合なら人2Bが最速攻撃となるので 2Bや3Bを押して人2Bも一緒に出すようにすると競り勝ち易いです。 また2Bや3Bからマーキングを置くと人2Bの硬直終了後すぐに行動してくれるので 密度の高い固めが出来ます。 人形が死んだ場合はゲシクを使って人形を回収し、 再度CゼーレやAゼーレ等で人形を出す、という動きになります。 人形が死んでいる時は相手も攻め込んでくるタイミングなので JAなどで上手く相手を追い払いつつ、安全にゲシクを使える状況を作りましょう。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 各種人形攻撃 JAが判定・持続ともに優秀で、空対空でとりあえず触りに行く時は ホーミング慣性を乗せながらのJAが適しています。 ヒット後はJB jc JA JB JEなどで地上に落とします。 位置関係によってはJBが入りにくいので省いても良いです。 とにかくまずは地上に引きずり落とし、 まとまったダメージを取るチャンスを得ましょう。 JE後は人形が居れば人5Bや人5Cで拾ってコンボ継続、 居なければ着地後(JEで落とした高度によっては空中で)に AアンファルやBアンファルなどのマーキングを置いて攻め継続できると良いです。 また、ベレンやアンファルなどに引っ掛かった相手に対して JAでしっかり拾いに行く癖をつけておきましょう。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます エクステンドブラスト 6GCレバー入れ投げ 人5C 4GCベレン 死に誘うゲベル(623+AB) 以下「ゲベル」と表記 (収納時)ベトルークの朱い涙(236+AB) 以下「ベトルーク」と表記 リーゼ単体では切り返しに使える技が無いので 共通システムのブラストやGCを上手く使うしかありません。 ただし人形が居る場合はガード硬直中や受身中にも人5Cを出す事が出来るため、 ゲーム中でも屈指の拒否性能を持つ事が出来ます。 (これが人形を出しておいた方が良い理由の一つでもあります) 具体的には足元に人形を置いて相手の攻撃をガードした後、 Cボタンを押して人5Cでカウンターを取るという戦法がかなり有効です。 人5Cヒット後は5A jc JA JB jc JA JB JE等でダメージを取ります。 とりあえずガード中にボタンを押すという操作に慣れていきましょう。 人形が相手後方に居る場合は4GCベレンも有効です。 マーキングは出さえすれば機能する事が多いので相打ち上等で使っても良いでしょう。 起き攻めなどに対する切り返しとしてはゲベルが有効な時もあります。 リーゼに向かって人形が飛んでくるように位置を調整すれば 相手は迂闊に攻め込んでいくが出来ないため、攻めの流れを切る事が可能です。 起き上がり時の高速表裏択など そもそも初段をガードする事が困難な場合に頼ってみても良いでしょう。 また人形収納状態で捕まった時の最後の手段としてベトルークもあります。 (収納時のみ無敵あり) 慣れている相手には警戒されやすいので撃つならちゃんと覚悟を決めて撃ちましょう。 ガードさえさせてしまえばEFキャンセル等でフォロー Cゼーレで人形を外に出せるので 最低限ガードはさせたいところです。 5.その他 連続技解説に挙げてある入門動画も比較的参考になると思います。 同ページにあるサンプルコンボ動画でコンボの伸ばし方などを確認するのも良いでしょう。 人形が生きている時間が長くなるように意識しましょう。 コンボでベトルークを活用すれば生存率が上がってくると思います。 別途FGやAGが必要になるのが難点ですが、 ベトルーク efc(または6Dhc) Cゼーレ 2Cのパーツは 人形回復効果のほか、運び性能や技後の人形位置の状況などが良く 使いこなせるようになれば立派な人形遣いと言えるでしょう。 メモの項目に書く場所に困った細かいネタが書かれています。 難しい事に挑戦したくなった時に見てみると良いかも知れません。
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チビキャラ 大きめサイズ クラリーチェ・ディ・ランツァ AA集 チビキャラ アルカナハート2 ,. -―- 、 . / /二二i ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ,ィjfリノノ)| . | . ん心ix!´ー`ノ! ゝ < クラリーチェ・ディ・ランツァ . ノiヾノバ†j)リr iヽ、 | ⌒´く/...li_jヾ.´`⌒ \_____ ーヒヒ 大きめサイズ _ , r _´ =-.`、ヽ、 /r. .´ .V ゙、 , /_, r.i"´,、 ̄l゙`l.l l .l.l l ;|l l l { V_.」_l l l .|l l ;r ナミ、ヘ.´v_」,jlヘ l /ト l 代 r ^`゙ ``.´ l. l.ヘ .l ./.h l l ト、 l .l;;lベ ` _, ,j l l_,ゝ┘‐-、 .|.\ /"i |.l∧\ い, ./ .|; |;l >、 ̄,.ィ /´ } .l ;i.、ヽ .,r ,r | lト、` .`" l .iヽこ_ ̄``.|}-‐ },[__]/ ∠ , ., , ヽヽ ,r´" l {ド、 ,r"゙ト.」 /l/ニ" . f/-‐- / ././ ヘ.ヘ ,r" ヘヘ `ヽ{ ``‐-.// .フ_, / ´´.  ̄.,ニニ-_三ヘ /./ ヘ.ヘ /./ ゙`、_ .| ./ .``/ =‐- ,/ ´ -´‐_=ミ`, ,r イ .ヘ.ヘ /./ },r‐モ ./ , r "l _´三_、‐ ,.",.ヘ l ヘヘ ././ .// V_ ./_;;;;二=二=ャ " .{‐+-- ゙、ト_、 ヘ/ l l l .l /./ .// `フ".l、_ .V l | ヘ .l.l .l .l // // / .i^=r.≡==--\__,. ニ.__ソ .l .l l.l .l .l ,/./ , ., /,r" .| .ェ!_!____, ,」 .「 .ll l l.l .l .l .// l l. ./,r"./ ./゙ゝ.!」________,,-‐ "´ ヘ.| l .l.l .l.、 l.l .l .l ., , ___ l.l .,.", " ,/ / .l 丶、 `i .゙、 .l l.l .l ゙.、 |l .l .l l .l ,r.´ `.、 l.l ., ,. / / l .l .l l .l l .l .`,..|l | l .l .l .,r´ `,.|l , / ,. ., / l l .l l l .l l l.|l ,r .、 | l l l ./ ,゙,ll, // , }l\ .l l ll .| .l .l .lll./ l .| l .l l ./ ./ ゙ll, , .l l l .l l .l l .l .l l | .l .l. .| l ,l l , / , , | l .l l \ l .l .ll. .l .| l l l , ., l l., /. , l l l.l l l l l .l |.l .l l , ., .l.l., / l l .l .l l ./ l .l ll l .l /./ .|.ll / } .l l l/ l/ .l! .l.l .// .|ll / l. .l l l /// |l / _l l .l lヘ ,// ./ /.l. .l .l .l .ヘ , / l ./ /l l.l .l .l ,l ヘ / l / ./ l .l .l l ,l ./l .|ヘ l / ., / l l l .l ll / l .∧ l / .>."´./ l .l .l .l ll/ l .∧ l
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ダイス(D66) アルカナ名称 力修正 魔修正 耐修正 速修正 運修正 アルカナの意味 11 Ⅰ 魔術師 2 意志・手腕・外交 12 Ⅱ 女教皇 1 1 秘密・神秘・英知 13 Ⅲ 女帝 1 1 実り・行動・月日の長さ・未知 14 Ⅳ 皇帝 1 1 統治・堅固さ・防御・同盟 15 Ⅴ 法王 1 1 信条・社会性・恵みと有徳 16 Ⅵ 恋人 1 1 魅力・愛美 22 Ⅶ 戦車 2 援軍・摂理・勝利・復讐 23 Ⅷ 正義 1 1 平等・正しさ・行政・正当な判決 24 Ⅸ 隠者 1 1 深慮・忠告を受ける・崩壊 25 Ⅹ 運命 2 幸運・転機・向上 26 ⅩⅠ 剛毅 2 力・勇気・寛大・名誉 33 ⅩⅡ 刑死者 2 英知・慎重・試練・直観 34 ⅩⅢ 死神 1 1 停止・損失・死と再生 35 ⅩⅣ 節制 1 1 調整・中庸・倹約・管理 36 ⅩⅤ 悪魔 1 1 暴力・激烈・宿命・黒魔術 44 ⅩⅥ 塔 1 1 悲嘆・災難・不名誉・転落 45 ⅩⅦ 星 1 1 希望と吉兆・瞑想・霊感・放棄 46 ⅩⅧ 月 1 1 隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 55 ⅩⅨ 太陽 1 1 物質的な幸福・幸運な結婚・満足 56・66 振り直し アルカナの選択によってペルソナ能力がほぼ確定する。 初期値としての3点にアルカナごとの修正点を合計し、更に5点のフリーポイントを任意に割り振って戦闘能力値を決定する。 振り分けるフリーポイントは、同一の能力値には最大3点までとなる為、注意すること。 ペルソナ能力は体力や攻撃力等の総合能力に大きく関与する。 また、例えば【力】の値が30以上でなければ出来ないこと等のイベントが迷宮内で発生する場合もある。 アルカナおよびペルソナを選択する際は、出来ればアルカナの意味から大きく逸脱しない範囲でのキャラ作成を推奨する。
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土のアルカナ-オホツチ- 攻撃 B 防御 S 解説 6Dの性能が他アルカナよりも特殊なため、コンボの構成に気をつける必要がある。 しかし現在は6Dを使わない全アルカナ共通の高威力コンボがあるため、ゲージの配分に気をつければ他アルカナ以上の活躍が見込めるだろう。 属性 磐石(地)E、2E 「ばんじゃく」と読む。 溜め動作中、Eなら立ちガード、2Eならしゃがみガード属性が付与される。 岩戸(地)6D 「いわと」と読む。 全ての6D動作に立ちガード属性が付与される。 しかし、前ガーキャンも同一性能となってしまうため下段を合わせられていると厳しい。 また、移動速度も格段に落ちるため、他のアルカナのような「2C>6HC>5A」の繋ぎが出来ない。 ゼニアは「2B>ヴィールヒ>Cパル>NHC~」でコンボを繋ぐのが基本となる。 必殺技 要石(地/空)236+E 「かなめいし」と読む。 上空から巨大な石を落とす。 中段のように見えるが全ガード可能。 石が完全に出現すれば潰されない上、ヒット時はダウンを奪う。 開地門(地/空)41236+E 「かいちもん」と読む。 巨大な拳で相手を殴りつける。 リーチが長い上に受け身不能時間も長いため牽制やコンボなど、用途は様々。 しかし通常技キャンセルで出した場合、アルカナフォースを合わせられると反撃を受ける恐れがある。 超必殺技 開地門 殺鬼道(地/空)641236+E 「かいちもん さっきどう」と読む。 開地門の強化版でちょっと腕が伸びた。 ガード時はガードクラッシュ効果、ヒット時は壁ふっ飛ばし効果がある。 開地門 滅鬼陣(地)236236+E 「かいちもん めっきじん」と読む。 相手の位置をサーチし、空ガー不かつ中段の足で踏みつける。 ヒットした場合、相手は通常よりも長い時間ダウンするため(ダウン回避不能)、ダウンを奪った後はエリダラーダやその他行動で有利な状況を作りたい。 アルカナブラスト 開人戸 浄神府(地)CE 「かいじんこ じょうしんぷ」と読む。 効果中は攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能となる。 多段技を主力とするキャラや接近し辛いキャラに無理矢理近づいたりなど、性能は高い。 アルカナフォース 地霊尊 軍奉行(地/空)ABC 「ちれいそん いくさぶぎょう」と読む。 効果中は ・攻撃を受けてものけぞらない代わりにガード不能 ・各種移動速度の鈍化(ヴィールヒは変化無し) ・被ダメージの減少 の効果を得る。 アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(地)236+ABC 「おおつちのかみ おおはらえことば」と読む。 画面中央の地面から拳を高く突き上げる。 威力が高く、ガード時はガードクラッシュ効果がある。 しかし発生がかなり遅く、意識して当てるのは非常に難しい。 アルカナ限定コンボ ○1ホーミング消費 ・2A>2B>Aヴィールヒ>Cパル>NHC>JB>ディレイJC>開地門>空ダJC>着地5B~エリアル 土の基本コンボ ・Cパル NHC JB JC 開地門 2AH>着地5C~フックコンボ Cパル始動コンボ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/132.html
1.神依ってどんなキャラ? 長いリーチを活かして戦うミドルレンジタイプのキャラです。 飛び道具、突進技、当て身、自己強化など多彩な技を持っており選択肢が豊富。 コンボダメージも高く、全体の中では比較的上位に入る強さ。 SSSから始めるのであれば、悪くないキャラ選択ではあると思います。 2.神依の長所 神依は中距離牽制キャラですが、実はその強みは高い機動力にあります。 同じ武器持ちのフィオナと比べると、その違いが如実に分かるでしょう。 速く、移動距離が長く、隙の無いステップ 同じく優秀な空中ダッシュ そして何より、神依の代名詞と言える、突進技「閏間(41236+AorBorC)」 とにかく閏間が強い! 判定が強く、低姿勢で敵の攻撃が当たらず、ヒットすれば大ダメージコンボへ。 強力な攻撃であると同時に、強力な移動手段でもあります。 「取り敢えず閏間を出して、相手に接触してから考える」 というのは、初心者から上級者まで割と使えるやり方ですね。 最初の頃は、ホーミングと閏間でびゅんびゅん飛び回りましょう! アルカナハートの楽しさがよく分かる一面だと思います。 3.神依の短所 長く、速く、攻撃力のある神依ですが、欠点もあります。 それは攻めこまれた時の防御力の低さ。 まず神依には無敵技、いわゆる昇竜拳ポジションが存在しません。 強化技である功刀(22+AorBorC)を使用して初めて、一部の技に無敵時間が付きます。 もちろん通常時に追い込まれれば大ピンチ! 更に、通常技が軒並み発生が遅く、五分の状態で技を出し合えば大抵負けます。 このゲームの特徴である「相殺」において、これは大きなデメリットです。 ガードしてから切り返す手段である「ガードキャンセル(ガード時6Dor4D)」においてもそれは同じ。 前ガードキャンセルをすると相殺が起き、神依はそこでも不利を強いられます。 攻め込まれる前に有利な状況を作る事が求められるキャラと言えるでしょう。 4.まずは何をすればいいの? 格闘ゲームは相手のライフを0にしないと勝てません(タイムアップ除く)。 つまり攻撃を相手に当てて、相手のライフを減らさなければいけません。 更にアルカナハートは技を繋げてコンボを作る事ができます。 逆に言うと、コンボを繋げなければまとまったダメージが取れないゲームです。 なので、「攻撃を当てて」「コンボを決める」の二つが重要になります。 コンボと言っても、始めは簡単なもので結構です。 攻撃を当てさえすれば、必ず一定のダメージが奪える、というのが大事ですので。 次からは、当てるために使うべき技と、その後のコンボを書いて行きます。 5.攻撃を当てる(地上) 相手との距離が遠ければC閏間、中間ならB攻撃、近ければガードしつつ逃げましょう。 閏間はガードされると反撃を食らいますので、EFC(ABC同時押し)でキャンセルします。 そうする事で隙が無くなり、取り敢えずジャンプで離れて仕切り直せます。 6.攻撃を当てる(空中) 空中でホーミングボタン(D)を押すと、相手に向かって神依が飛んで行きます。 この時Dボタンを2~3連打して最後に押しっぱなしにすると、加速して飛んで行けます。 更に、加速中に攻撃ボタンを押すことで、攻撃しながら突っ込んで行けます。 アルカナハートでは、この加速攻撃を中心に空中で戦いましょう。 相手が地上なら、加速>JC 相手が空中なら、加速>JA これは、JCが下に、JAが上に強いためです。 7.以上の技を当てた後のコンボ 閏間>6D>3B>JAJB>jc>JAJBJC>天鎖(空421AorBorC)>崩灯(空236AB) B攻撃>C攻撃>無怨(236AB) B攻撃>C攻撃>EFC>ステップ>B攻撃>C攻撃>無怨かイクリプス(214BC) 加速JC>B攻撃からのコンボへ 加速JAJB>jc>JAJBJC>天鎖>崩灯 8.防御 神依は攻められると弱いので、何とか仕切り直さなければなりません。 手段は色々ありますが、最初は一つだけ覚えて下さい。 (ガード中)4D21A ちょっと難しい入力です。 レバーを後ろに倒しながらDボタンを押すと、相手から軽く飛び離れます。 この時、神依は空中にいるので、空中専用の技「天鎖」を出すことができます。 神依が着地する前に、後ろに倒したレバーをそのまま421(逆向きの昇竜拳)に入力し、Aボタン。 これで、相手の攻撃と攻撃の間に発生の早いA天鎖で割り込む事ができます。 天鎖を当てると相手はダウンするので、仕切り直しの状況となります。 ダメージも大して取れず、ゲージが無いと使えませんが、神依にとっては貴重な反撃技です。 最初はCPUの攻撃をガードして練習してみて下さい。 9.慣れてきたら 連続技のページを見て、発展的なコンボを覚えてみて下さい。 コンボダメージが増えると、そのまま勝率に直結します。 ゲージ効率、コンボ後の有利不利など、コンボ毎に特色があるので取捨選択してみて下さい。
https://w.atwiki.jp/bladeofarcana/pages/10.html
闇の鎖?に縛られたアルカイ?たちを救おうとして地上に降りた22のアルカエウス?であり光の使徒。 アー?に許しをもらい自ら闇の鎖?との戦いに志願した者達で、創造された順は… エフェクトス?コロナ?アングルス?デクストラ?ルナ?オービス?アルドール?アダマス?レクス?アクア?アクシス?フルキフェル?ディアボルス?イグニス?グラディウス?エルス?ウェントス?ファンタスマ?フィニス?ステラ?クレアータ?マーテル? である。いいんちょはアルカナ創世記第二部において、これをさらに細かく分けているので参考にされたし。 大皆触?によって、アルカナは全て打ち砕かれ、世界は闇に覆われる。 聖痕とは、アルカナの破片が人々の体に宿った証であり、それを持つものは奇跡?を起こすとされる。