約 2,441,366 件
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/262.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 相手の動きを制限する『J6C』(ジャンプ→C) シャルラッハロートは中距離が得意なキャラです。長いリーチを生かし空間と相手の動きを制圧していくそんなキャラです J6Cは横に長い鎖を振る技です。3~4キャラ分くらいのリーチがあり、鎖には喰らい判定がないので、一方的に攻撃することができます ニュートラルホーミングから出すときはちょっと早めにボタンを押して鎖の先のほうを当てるように意識しましょう ニュートラルホーミング以外(ジャンプ等)からでもこの技の先端を当てるようにするだけで相手の動きをかなり制限することができます 地上の相手にヒットした時には着地から5Cを振ることでそのままコンボになります 空中の相手にヒットした時はホーミングキャンセルから追撃ができます 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 地上戦の要『5C』 J6Cと同じく地上で横に長い鎖を振る技です。必殺技やアルカナ技でキャンセルできるのでガードさせた後にもさまざまな行動の選択肢が生まれます この技を振った後には最初は以下の二つの行動がおススメです ガードされたときには『要鎖シュリンゲ 236+攻撃』でキャンセルし隙を軽減 ヒットしたときには『絞殺鎖シュメルツ 236+A+B』 に繋げてコンボにすることができます 5C自体は2HITする通常技なのでガードされたかヒットしたかの判断はやりやすいです。あせらずに次の行動に移りましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます シャルラッハロートの最速の技『JA』 基本敵にJ6Cや5Cで相手を近づかせないシャルラッハロートですがそれでも接近を許してしまうことがあると思います そんなときにはJAを振りましょう。JAは発生が3Fとシャルラッハロートの通常技では最速なので空中で接近されたときに頼りになります またJAは発生は早いですが毎回一方的に勝つというほど強いわけではありません。相殺することがかなり多いです そんな時のためにJAを振るときは2~3回連打しておくことをおススメします。 そうすることで相殺時にはすぐに次のJAが出るのでよほどのことがなければまず負けません JAがヒットしたら、慣れないうちはJB JEですぐに叩きつけましょう。慣れてくればエリアルに移行したりと行動の幅が広がります 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます いちかばちかの『A』 近づかれ、いくらガードしても相手の攻撃から逃げることが出来そうにないしゲージもない。そんな最大のピンチに振るのがA攻撃です シャルラッハロートのA攻撃には3Fから相殺判定があり、相殺後も攻撃判定は発生します うまく相手の攻撃に合えば相殺判定で相手の攻撃を消してその後の攻撃判定で反撃することが出来ます このときに注意するべきことが2つあります Aボタンを押すのは1回だけということ。連打してしまうともう一度Aを振りなおしてしまい、よくて相殺、悪ければカウンターをもらうことになります 2つ目は相手の攻撃をよく見ること。相手が下段の技を振ってくるならこちらは2Aを。上段の技を振ってくるならこちらは5Aを振るようにしましょう 最初に書きましたがこの切り返しはいちかばちかです。リターンもありますがリスクも非常に大きいです。 これに限らずシャルラッハロートが単体でできる切り返しはリスクリターンが釣り合わないものばかりなので、 できるならば切り返しを使わなくてもいいようにする、そんな立ち回りを心がけましょう .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/200.html
アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新)画面中央基礎コン① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) 画面端基礎コン① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE 6B始動① 6B 5E ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE 基本連続技(2010年10月以前)1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE 応用連続技1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ EFC=エクステンドフォースキャンセル、HC=ホーミングキャンセル、jc(小文字)=ジャンプキャンセル 基本ルート EF時限定ルート 基本連続技(2010年10月更新) 画面中央基礎コン ① 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A jc JA JB JC 着地 ステ6C hjc JB J4B jc JB JC JE (C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※途中のJA JB JCが難しくてできない人は省いて 2A 2B 2C A鉄拳 6HC 5A 6C jc JB J4B jc JB JC JE でも十分ダメージは取れる ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ※JA JB JCには受身を取られない程度にディレイをかける。(JAはジャンプ直後、JBはジャンプ頂点手前、JCは下りでヒットらしい) ※殺し切れる時はC昇竜を入れる。 但し、C昇竜で殺し切れなかった場合は 超必かホーミングでキャンセルしないと確反なので注意。 ② 2A 2B 2C A鉄拳 EFC ステ5B 5C 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※J攻撃始動の時はA鉄拳を省く。 ③ A~C昇竜 EFC A jc JA JB JE ディレイJB 着地 6C jc JC JE JB jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ※最初の立ちAまでは入れ込みでヒット確認 ※全体的に高さ調整しないと最後のJB JCで受身取られる 画面端基礎コン ① 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 6HC A 6C jc J4B jc JC JE ② 2A 2B 2C B鉄拳 ステ5A 5C B鉄拳 EFC ステJB JC J4B jc JB JC JE(J4B 超昇竜) ③ A~C昇竜 EFC 5A jc (JA JB JE ディレイJB 着地ステ5A)×2 jc JA JB JE J攻撃引っ掛けコン ① J攻撃引っ掛け C昇竜 NHC JA JC JE A昇竜派生叩きつけ ② J攻撃引っ掛け JC 着地 ステJA JB JC 着地 ステ6C jc JB J4B jc JB JC JE(C昇竜 超昇竜or超必殺キック) ③ J攻撃引っ掛け JC 着地 ステ5C B鉄拳 ステ5A 6C jc J4B jc JC JE ※端限定 引きずりおろしの方がダメが高いのでなるべく引きずりおろす。 HCを使えば引きずりおろせる場合がある。 適当J攻撃 JC 3HC JCが当たる主なルートは以下の通り JA jc JA JC 3HC JC 着地~~~ J4B jc JA JC 3CH JC 着地~~~ 駄目なのが JA jc JB JC JA jc J4B JC(駄目かどうか忘れた) J4B jc JB JC 6B始動 基本的にはゲージを払わないと大きなダメージは無い ① 6B 5E ノーゲージ&ローリスクでダウンを奪いたいならこれくらいしか無い。 画面端で相手が受け身を取り忘れれば追撃が可能。 画面中央でも愛ビームや横蔦のような横射程の長いアルカナ技なら追撃ができる。 ② 6B 6HC 2A 2B 2C B鉄拳 アルカナゲージを使う場合はこれ。 画面端なら追加ゲージ無しでさらにダメージを伸ばせる。 画面中央で追加ゲージを払うなら、最後をA鉄拳にして基礎コンへ。 ただ、アルカナゲージはともかく、EFゲージがあるなら下のコンボをやったほうがよい。 ③ 6B 昇竜 EFc 5A 6C jc エリアル 昇竜で浮かせてエリアルをするタイプ。 6Bを4GCされた時が怖い。 ④ 6B EFc 2A 2B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C エリアル A鉄拳後に5Aで拾うタイプ。 6Bをガードされていても、その後に2Aで崩せることが多い。 2Aもガードされていたら、2A 2B 6Bから下のコンボへ移行するともはや人間では対応できない。 ⑤ (EF中)6B 2C A鉄拳 ステ5A 5B 6C jc JC JE EF中のみ6B 2Cのルートが使える。 愛や鋼のようなEF持続が長いアルカナであれば、6C後はさらにコンボを伸ばせる。 基本連続技(2010年10月以前) 1 2A 2B 2C A鉄拳 愛鉄拳 困った時はとりあえず愛鉄へ。壁ふっとばしなのでその後の攻めには慣れておくと良い。 2 2A 2B 2C (A鉄拳) 6HC 5A jc JA( JB) JC 着地( 5A) ステJA JB jc JB JC JE ホーミングを使ったコンボ。コンボ前半は受身不能時間が結構長いので、JA( JB) JCには受身を取られない程度にディレイをかけよう。 3 2A 2B 2C 6HC 5A 5C 低ダJB J4B 着地 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 低ダを使ったコンボ。低ダJB J4Bにディレイをかけることで相手の高度を低くし5Aで拾うこともできる。 4 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 5B 6C JB J4B jc JB J4B C昇竜 すっごい必殺キック エクステンドフォースを使ったコンボ。痛いパーツ[JE JB JE JB]を当てるために[5B 6C]で高めに浮かせるという構成。 ステップは2Cを当てた位置が近ければ必要ないが、実戦では大抵そんなに都合のいい位置で当たらないので要練習 5 2A 2B 2C EFC ステ5B 6C jc JE JB JE JB 着地 6C JB JC JE EFコンJE〆。4のコンボの最後のエリアル部分は復帰補正が激しくJB JCすら繋がらないので、JE〆したい時はコンボを削る必要がある。 応用連続技 1 (画面端)2A 2B 2C B鉄 5A 5C A鉄拳 愛鉄拳 相手画面端専用。B鉄は相手を横へ大きく吹っ飛ばすが、画面端なら5Aで拾える 2 (空中の相手に)5A jc JA JC 着地j JA JB JC 6C hjc JB J4B jc JB JC JE 対空相殺などから。JA JCやJA JB JCで運ぶ部分は受身を取られない程度にディレイをかける。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A 2B 2C A鉄拳 (EFC) 6C JC JE J4B (jc) JB JE JC 無量光 2C 2C締めコンボ1。 2A 2B 2C (EFC) 5A 6C JC JE JB (jc) JE JC 無料光 2C 2C締めコンボ2。ダメージはやや下がるがこちらのほうが簡単 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナハート3 はぁと wiki準拠コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13392178 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/362.html
ペトラ変更点 変更点は4gamer.net↓から抜粋 一部追加・修正 http //www.4gamer.net/games/190/G019042/20130507058/index_2.html#petra 3無印ペトラ-ページ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 500 ?(80) 5B 1200 ?(91) 5C 2000 ?(83) 5E 3000 ?(70) 6B 1500 ?(87) 6C 1900,1900 ?(83),?(83) 攻撃判定が上下に同時発生する攻撃に変更ハイジャンプキャンセルのみ可能に 2A 500 ?(70) 2B 1200 ?(91) 2C 1300 ?(70) 3B 1500 ?(80) 2E 2800 ?(70) JA 500 ?(80) JB 1300 ?(87) JC 2600 ?(70) JE 3500 ?(70) J2B 1200 ?(87) 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 L.G.A fire type-α A版 236+A 地/- 1400,400 ?(70),?(87) 全てのLv.の全ての攻撃の持続減少2段目のダメージ補正と復帰補正が軽く L.G.A fire type-α B版 236+B 地/- 全てのLv.の全ての攻撃の持続減少射撃回数が4→3に 硬直が減少 L.G.A fire type-α C版 236+C 地/- 全てのLv.の全ての攻撃の持続減少 L.G.A fire type-α´ A版 236+A 1200,? ?(70),?(?) ヒット・ガード硬直が減少Lv.1以降の多段部分が地上ヒットでのけぞりになるように変更ダウン引き起こし効果が削除攻撃力が低下硬直が増加硬直時の後方移動値が減少 L.G.A fire type-α´ B版 236+B ヒット・ガード硬直が減少Lv.1以降の多段部分が地上ヒットでのけぞりになるように変更ダウン引き起こし効果が削除攻撃力が低下硬直が増加硬直時の後方移動値が減少 L.G.A fire type-α´ C版 236+C ヒット・ガード硬直が減少Lv.1以降の多段部分が地上ヒットでのけぞりになるように変更ダウン引き起こし効果が削除攻撃力が低下硬直が増加硬直時の後方移動値が減少 L.G.A fire type-β 斜め上 623+攻撃 地/- 1500, ?(70), Lv.3の反射数が減少攻撃力が低下ダメージ補正を共通化 L.G.A fire type-β 真上 28+攻撃 地/- Lv.3の反射数が減少攻撃力が低下ダメージ補正を共通化 L.G.A fire type-β 斜め下 412+攻撃 地/- Lv.3の反射数が減少攻撃力が低下ダメージ補正を共通化 L.G.A fire type-β´ 412+攻撃 -/空 今作から追加された新技 L.G.A charge-X 22+攻撃 地/- - -(-) 「L.G.A charge-1」から技名変更ボタン強弱でチャージ数、全体硬直が変化するように(A:1個、B:2個、C:3個) L.G.A assault 214+攻撃 地/- - 跳び上がりまでの時間が短く L.G.A strike fire 【L.G.A assault】成立中 攻撃 -/空 1900 ?(70) L.G.A intense reject 【L.G.A assault】成立中 AD -/空 3500 ?(70) L.G.A dodge BC 地/- - -(-) 派生可能になるタイミングが変更ホーミングキャンセル可能になるタイミングを変更エクステンドフォースキャンセル不可に L.G.A counter fire A版 【L.G.A dodge】成立中 A 地/- 3000 ?(70) 発生前の投げやられ判定を拡大 L.G.A counter fire B版 【L.G.A dodge】成立中 B 地/- 3200 ?(83) 発生前の投げやられ判定を拡大 L.G.A counter fire C版 【L.G.A dodge】成立中 C 地/- 2800 ?(70) 発生前の投げやられ判定を拡大 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 L.G.A rapid charge 22+AB 地/- - -(-) 「L.G.A charge-3」から技名変更アルカナーゲージ自動回復ペナルティ時間が増加 L.G.A combination fire 236+AB 地/- 地面復帰可能に硬直が減少 あら、私としたことが…… 214+AB 地/空 4800 ?(50) 発生が早く硬直が減少 クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 L.G.A superior fire (エーテルゲージ3時)641236+AB 地/- EF版はロック後途中で相手の体力が無くなっても最終段ヒット時にKOするように コンボ 基本 2A2B5C 3α 超リロ 2A2B6C Cアサルト派生C J2B 5A5B6C 乱舞 2A2B5C 2α ステップ5B jc J2BJE JE〆 2A2B5C 1α2段目 EFC ステップ5B5C3C jc J2BJE ( JA) 2A2B5C 1α2段目 EFC ステップ5C3C jcNH J2B 5B jc JB jc J2BJE (JA) 2A2B5C α1段目 EFC ステップ6C Bアサルト派生C J2B 5A jc JAJ2BJE (JA) 乱舞〆 2A2B5C 1α2段目 EFC ステップ5C3C jc J2BJB 乱舞 2A2B5C 1α2段目 EFC ステップ5C3C jcNH J2B 5B6C 乱舞 2A2B5C α1段目 EFC ステップ6C Bアサルト派生C J2B 5A5B6C 乱舞 (画面端限定) 2A2B5C 0α EFC ステップ3B5C 0α 超リロ 2α ステップ乱舞 アルカナ別 剣神のガイスト 2A2B5C 1α2段目 EFC 6B5C 1α2段目 剣疾シュトラッサー 2A2B5C 0α EFC ステップ3B5C 0α 超リロ 地上α 剣疾シュトラッサー http //www.nicovideo.jp/watch/sm20916889 トライアル 13種類 JA 2A2B5C Aα(6HC)6B(EFC)ステ3B2C(6HC)5A6C JBJ2BJB JC 空中α 2A2B5C 1α EFC ステップ6C Bアサルト派生C J2B 5A5B JAJBJC 空α あらわた ダウン追い打ち6B 10000ダメージ 2B6C Bアサルト派生C J2B 5A5B jc JAJ2BJC 空中3α 対戦動画 130604 a-cho AH3LM 録画対戦会 6月9日 アルカナハート3LOVEMAX KAKOvsコバルト 同キャラ戦野試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21103625 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/254.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 動画で見るキャサリン京橋解説 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います 地上で出すことも可能ですが、空中に飛び上がった状態から行うのが見た目にわかりやすいでしょう レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します すると自キャラが相手の方向へ向かって飛び始めます この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです めくりが強いジャンプCで上から攻めろ! キャサリンは相手の上から攻める様にすると強いです。 そのため腕を振り下ろすモーションの「ジャンプC(以下JC)」でかぶせる様に攻撃するといいです。 NH中にJCを相手の頭上に重なる様に出せばお手軽なめくりとして機能します。 こちらがヒットした際には着地から5Aでコンボが繋がります。 レシピとしては JC 5A 5B 5E がお手軽にダメージを取れて、相手との距離を離す事が出来るのでいいんじゃないかと。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 各種ミサイルとチビ川をどんどん出せ! 相手との距離がそこそこある場合には各種ミサイル、特にA・Bミサイルを出すといいでしょう。 このゲームは上記の通りホーミングを駆使して攻める事が多いです。 そのため空中から攻めてくる事が多いので、その軌道を塞ぐ様にミサイルを出すと攻められにくくなります。 またこれに合わせてチビ川も設置しておけば地上からの攻めも困難になります。 篭城してから6Cと3Cの鉄球を投げていれば相手はかなり動きにくいはずです。 固められると崩されやすいので、そもそも近づかせなければいいわけですw 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 通常技の項にある通り、空対空での技のぶつかり合いではかなり強いです。 発生が遅いので多少早めに出さないと負けてしまうので注意。 しかしJAにはカウンターがないので発生負けしても致命傷にはならないはず! ジャンプ中には強気に使ってもいいかもしれません。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます アーマー付のラリアットぶんぶん! 切り返しといえば昇竜拳ですが、キャサリンの場合はちょっと変わってる技になっています。 全身無敵はないのですが、その代わりにA・Bレベルの攻撃に1発だけ耐えてくれるアーマーがあります。 相手の固めに耐えて、攻撃と攻撃のつなぎ目の好きにAラリアットを差し込んで切り返しましょう。 またラリアットは下半身無敵もあるので、下段技を使ってきた相手にカウンター!という場面も多いです。 ほかにもHGを使って4DGCから着地キャンセルでラリアットというのも使いやすいでしょう。 むしろ慣れるまではこちらの方が使い勝手はいいと思います。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/278.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JB 正面から突っ込む時に。2段技なので相殺された時に出し切る事で殆どの攻撃に打ち勝つ事ができます JC 相手に表裏択をしかけたい時に。クラリーチェの崩しのメインウェポンとなります まずはこいつの扱いに慣れましょう。NH中にレバーを9や8に入れることで後ろに回りこみガード方向を惑わす事ができます JE 相手を取り敢えず押え込みたい時に。恐らく最も低リスクな行動です これを頻繁に見せる事で相手は迂闊に行動できなくなります 空投げ 空ガばっかりの相手に。2段ジャンプ後でも追撃可能で中々優秀です 少々難しいコンボですが、マスターしておくと心強いです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ラ・グランフィア("爪") 圧倒的なリーチと運び能力を持ち、慣れない相手はこれとめくりだけで封殺できます ただ硬直が大きく、相殺されると最悪フルコンが確定します。迷ったけど取り敢えず爪、という選択は非常に危険です 相手の出鼻を挫く技であり、某ヤンデロイドのソードサマナーのような取り敢えずガードさせる技ではありません JE 技後大きく後退するという特性を持ち、非常にリスクが少ない行動です ただ判定は上方向には弱いので注意が必要です JB 相手のぶっこみを読んだらこちら。 前述した通り相殺に非常に強く、タイミングさえ合えば殆どの行動に打ち勝つことができます 一部相殺を見越した行動をしてくる相手もいますので一概にこれが正解とは言えませんが、強力です 5C、2C、5E ゲームの特性上、地対空はあまりお勧めできた行動ではありませんが 5Cには2Fからの相殺判定+多段、2Cは低姿勢+多段、5Eは強判定+2F有利+空ガ不可で使いこなせれば中々に強力です 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JB 基本はこれになるかと。 ヒット位置や状況によってラ・ブレッザやラ・ファーラを使い分けられると非常に便利ですが 最初はヒット確認からA爪に繋げる事を意識するのが良いかと思われます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 4C 脅威の1F下段。4Cですのでガードしながら仕込む事もできますが、jcで死ねるので非推奨です 甘えた固めには容易く割り込み6GCから出せば全ての入れ込みを狩る、爪とならんでクラリスを代表する技です 2E 超・強気の選択肢。4Cという強力な下段が存在するため、相手はジャンプを多めにせざるをえず そこに強判定 空ガ不可の2Eを叩き込むという考え。結構ひっかかります jcNHで固められてる時や設置技を重ねられてる時などに出すと普通にカウンター喰らいますのであくまで選択肢の一つとして。 イル・フラコ 発生が3Fと速くかつ初段は相殺不可、さらにガードされても相手と距離を離せるため、中々頼りになる技です 無敵技や4GCから出せる範囲の広い空中技が無いため、切り返しには中々苦しい思いをすることになります 幸い単体でできることが多いキャラですので、風の6GCや光のゲートなどの切り返しや拒否を目的としたアルカナ選択もオススメです .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/333.html
トロフィー/実績 ネット対戦 キャラクターカラーについて スコアアタック リンクアニメ獲得条件 ギャラリー獲得条件 エンディングの時系列 コメントをお寄せください トロフィー/実績 PS3版:PS3トロフィーまとめwiki ―― アルカナハート3 Xbox360版:XBOX360 実績解除スレまとめ ―― アルカナハート3 ネット対戦 「ネットワークモード」ページを見てください。 キャラクターカラーについて 【通常カラー】5色 オフライン/オンライン問わず、最初から使用可能。アーケード版と同じ色。 【DLCカラー】5色 オフライン/オンライン問わず、DLCを購入すると使用可能。 【RELATIONALカラー】3色 ネットワークモード専用。RPが一定量になると上がるRPLvが一定レベルに到達していると使用可能。 【HEARTFULカラー】3色 ネットワークモード専用。キャラクター別の「週間RPランキング」の上位者が「翌週1週間だけ使用できるカラー」。10位以内なら3色、30位以内なら2色、50位以内なら1色使用可能。 ↓2011年3月21日のアップデートで解消された。 現在HEARTFULカラーが取得できないことがある不具合が確認されている。 公式の『週間RPランキングによる「HEARTFULカラー」取得の不具合に関して』を参照のこと。 とりあえず、火曜日の9 00(日本時間)をまたいでネット対戦をするのは避けましょう。 スコアアタック ストーリーが無い代わりに、クリアまでの得点を競うモード。このモードのみ最終戦はラグナロクでなく前作「すっごい〜」の隠しボスが待ち構える。 一見クリア不可能な強さだが、コンテニューするほど開幕の体力が減る仕様なので諦めなければいつか倒せる。 どうしても倒せない人は、まず連続コンテニューで開幕1, 2割まで減らし、あとは開幕で超必やジャンプCなどのぶっ放しを狙うと良い。 また鏡のアルカナを選択しておけば、コピー技が超性能になって勝ちやすいという話も有り(ただしキャラ変更は出来ないので最初から選択する事)。 リンクアニメ獲得条件 ストーリーかスコアタの場合は使用キャラのみ。 対戦の場合は双方のキャラの、一度見たアニメを獲得できる。 解放度合いの%は、1キャラ分をコンプして初めて増加するので注意。 コンボ系はヒット数の多いアルカナ超必などでも穫れる模様。 特殊勝利系は、パーフェクト、ストレート勝ち、体力赤から逆転、一本負けて勝利、超必以上の技でKOなどが条件と思われる。 アンジェリアの特殊1は、相手に1ラウンド取らせて体力25%以下かつCHフィニッシュで確認(EFCHでは獲得できない) ギャラリー獲得条件 キャラの立ち絵、カットインの獲得条件はリンクアニメと同じ。 ゲスト絵の詳細条件は不明だが、色々なキャラでプレイしていると徐々に解放される模様。 エンディングの時系列 冴姫, アンジェリア, フィオナ リリカ, 頼子 エルザ, クラリス, 舞織, このは, なずな, あかね, 神依 メイファン, きら, キャサリン, ドロシー えこ, ペトラ, ヴァイス, はぁと ゼニア, リーゼロッテ コメントをお寄せください Lv3なら14000くらい。Lv10は他の5キャラLv3の状態で27万くらいだった。 -- (名無しさん) 2011-01-26 02 55 25 一切浮気せずに使い続けたら9500~9800あたりでLv3になった。 -- (名無しさん) 2011-01-29 01 30 23 Lv10 RP25100 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 11 46 Lv10 RP251000 他キャラLv3 1人 ちょっとだけ使用Lv0 2人ぐらい -- (名無しさん) 2011-02-06 19 12 47 ストーリーモードのシャル戦で一戦目にドローになると覚醒しませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-12 16 21 54 DLCカラーって相手が買ってなくても見えるの? -- (名無しさん) 2011-03-25 18 51 24 実績解除が不親切すぎる。 -- (名無しさん) 2011-04-16 22 09 25 RSPって浮気してるとポイントとりづらくなるの? -- (名無しさん) 2011-05-30 12 33 29 リリカのトロフィーマジキチ -- (名無しさん) 2012-03-19 22 33 20 がっでむ -- (なゆぽん) 2012-04-12 17 51 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/273.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 「ジャンプC」で相手を浮かせましょう フィオナのジャンプC(JC)は地上にいる相手を跳び越しながら出すとめくりになるため、ガード方向を惑わすことが出来ます また、地上にいる相手にJCを当てると、相手を空中へ浮かせることが出来ます そこからジャンプB(JB)→ジャンプE(JE)などの空中コンボを入れてダメージをとりましょう 攻撃範囲も広く、強力な相殺判定が発生直前についているものの、JCは発生が遅いため早めに振ることを心がけましょう JCの当て方によってはホーミングキャンセル(HC)を使わないと追撃できないこともあります 場面によって「HCを使うor使わない」などの判断を行えるようになりましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「立ちB(5B)」で牽制しましょう フィオナの技はほぼ全て発生が遅く、相手に密着されてしまうととても不利になります よって、そうならないように牽制を行う必要があります 5BやしゃがみB(2B)はヒット、ガード関係なくジャンプキャンセル(jc)で隙を消すことが出来ます また、それなりにリーチもあり、ヒット時はそのままコンボへ移行できるため、 地上ではこの2つの技をメインにしましょう 牽制のために振らなければならないこの2つですが、当然外すと大きな隙を晒してしまうので気をつけましょう 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプB(JB)」で突っ込みましょう 地上戦はあまり強くないフィオナですが、空中での性能は、十分他キャラに対抗できるものを持っています その中でも強いのが、発生の速さ、発生前の相殺判定、リーチの長さを兼ね備えたJBです ニュートラルホーミングから取り敢えず振るだけでもなかなか強力です ただ、こればかり振っているとそのうち読まれるようになってしまうので、適度にJCやJEも混ぜましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 「しゃがみB(2B)対空」 2Bはそこそこ発生が速く、やや斜め上方に速いタイミングで相殺判定が発生するため、低空からの攻撃を迎撃するのに向いています。 反面、下段攻撃や頭上付近からの攻撃には無力なため、画面をよく見て使う必要があります。 遠間からの特攻や頭上に回りこむような攻撃にはコルブランド(A)が有効です。 発生は遅いものの、広い攻撃範囲、長い持続があり、相殺不能なのでまずカウンターヒットします。 固めに対する切り返し手段としては、ガードキャンセル(GC)による切り返し、無敵が付いている一部のアルカナ技での切り返しがあります。 4GC ヘブンズフォールは、相手の下段攻撃を飛び越えつつ反撃することができますが、上段攻撃に負けます。 6GCからはレバー入れ投げ、立ちA(5A)を使って反撃していきます。 無敵技を使った切り返し自体はリターンが低くリスクが高いため、hjgで逃げられない=技を重ねてきているのを観察したうえで使うのがいいでしょう。 同じ切り返しばかりしているとそのうち読まれるようになるので、相手に的を絞らせないように使い分けましょう .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/264.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです JA 冴姫のJ攻撃の中では非常に優秀な判定を持っている。連打キャンセルは出来ないので注意。 これをガードさせてJ2Bや着地2Aなどで中下段の揺さぶりをかけよう。 J2B 発生のタイミングが通常とは違う+中段なので非常にガードしにくい。 相手の頭上を取ったら振っていくのも手。ヒット後はゴームグラスからコンボに繋げたい。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています J2C 非常に隙が小さいので積極的に振っていける。低空から出すのが主。 あまり露骨に振りすぎると読まれて痛い反撃を受けるので注意。 2A 5B 2Aは発生が早いので、差し込み等に使える。ヒット時もガード時も5Bに繋げる癖をつけておくといいかも。 5Bはjcできるので低空ダッシュからの中段、jcせずに2Cで下段、オルナでめくり等様々な択がかけられる。崩しの起点に。 ブリューナク Aブリュはガードさせてもこちらが微有利なので積極的に振っていきたい。 Cブリュは相手の攻撃に合わせられればほぼ一方的に勝てる。しかし隙が大きくガードされると不利なのでご使用は計画的に。 地上版Cブリュは地味に空中ガード不能だったりする。 Aクラウ・ソラス 対空迎撃にはやっぱりこれ、空中ガード不能のAサマー、めくってくる相手にはこれで対応しよう。 大体の相手が対冴姫戦で一番警戒する技ではないかと思う。当然読まれやすいのでそこは5Aや6Cと使い分けよう。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空対空なら、これが一番いいと思われる。ヒットしたらJB、J4Bに繋げたい。 冴姫は空対空が正直あまり得意ではないので、相手が飛んできたら無闇に飛ばずに地上で迎撃したほうがいい。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます クラウ・ソラス 無敵のある優秀な切り返し、ヒット後はリアファイルにつなげるのがベターか。 読まれてスカされると非常に痛いのでゲージがあるならリアファイルの方が安定するかもしれない。 リアファイル クラウ・ソラスを仕込めない場合はこっち、相殺に強い。ガードされたらHCしよう。 6DGCリアファイルは結構メジャーな切り返し。 2A 発生が早く、連打キャンセル可能。一部のキャラ以外には負けないので連打してみるのもありかと。 ルァハ 読み間違えると大変なことになるが意外と有効だったりもする。 壁から抜けられるだけでなく、相手を壁際に追い詰められるのはデカい。 投げを読んで出せればそこからフルコンいけるので試してみる価値はあるかもしれない。 あまりオススメできないが、選択肢の一つぐらいに考えておくといいかも。 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/265.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 地上の相手や自分より下に居る相手に上から被せる→JC、JE 基本はJC。めくり狙いならJE。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています ≪地上≫ B、2B、2C リーチと硬直の面から、基本的にB、2Bをけん制に使用する。 2Cもリーチがありけん制として使えるが、Bに比べればやはり硬直が長めなので多用は禁物。 またヒットしていてもそこから先へつなげ難い。 基本はけん制Bを出す時にレバーを後ろに入れながらB Cと入れ込んでおき、ヒット確認から無怨がセオリー。 これが世に言う「BC無怨」である。ダメージは低いが安定している。 ただし相手に読まれるとCをGC4Dなどでスカされたりして手痛い反撃をもらうので、相手の様子をうかがい、Cにディレイをかけたり様子見したりするなどが必要。 ガードされていた場合は ≪空中≫ 同じ高さにいる相手に対する、空中けん制→JA、JB JBは先端をひっかけるように出す。リーチはあるものの判定自体は強くないので、潰される事もよくある。 JAは近距離でのけん制に使い、ヒット確認からなるべく多くダメージを取っていくように心がける。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 神依の生命線。ここからいかにダメージを取っていくかで勝率が変わる。 JA、JB 空中けん制。ジャンプキャンセルやJCを入れ込んでおき、 JA JB jc JA JB JC 天鎖 JA jc JA JB JC 天鎖 JA JC hc JA JB jc JB JC 天鎖 のような感じでヒット確認から繋げていく。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 神依にあまり気軽に出し得な切り返し技はない。 切り返しに使える技が無いわけではないが、どれも失敗すればそれなりのリスクがあるため、相手の行動を読んで慎重に行うべし。 斯封 当身。当身判定の発生は早いので、ガード中に6DGCから斯封が基本。 この斯封はAが上方、Bが正面、Cが足元に鞘を構え、鞘に相手の攻撃があたった場合に反撃するが、上・中・下段は関係ない。(詳しくは必殺技説明を参照) なので食らい判定が小さくなり上・下段とも取れるCがおすすめ。 ヒット後はEFC等から追撃可能ではあるが、慣れないうちは無理せず起き攻めやA功刀などから仕切り直しが無難。 天鎖(逝斬) 4DGCが空中判定になる事を利用し、超低空天鎖で切り返す。 天鎖は発生が早く、カウンターヒットしていれば着地からステップAで拾って追撃が可能。 空中でも使え、投げ無敵があるのが強み。 影宿 功刀で強化中の閏間は影宿という強化版に変化する。 この影宿は移動中は対打撃無敵で、しかも超スピードでかなりの距離を移動する。 ガードされても確定反撃を貰わない距離まで移動はできるので、最低でも仕切り直しは可能。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/340.html
後半部分の少しふざけたアンケートを作ったのは私です。申し訳ありません。しかし反省も後悔もしていません。 -- (名無しさん) 2011-02-28 00 55 07 帰ったら作ろうと思っていた項目だったので手間が省けたわGJ -- (前半作ったよ) 2011-02-28 12 39 19 少し見づらいかなーと思ったので、いくつかのアンケートを自動ソート形式に変更しました。こっちの方が見やすい…よね? -- (名無しさん) 2011-02-28 22 11 27 投票数に矛盾が生じている項目があります。多重回答はお控えくださいね。 -- (名無しさん) 2011-03-06 12 46 08 アンケートに対しての感想や追加して欲しい項目等があったらコメント欄を積極的にご利用くださいなっと。 -- (名無しさん) 2011-03-06 13 04 11 メイン使用キャラクターのアンケートが実質二つになっていますので、どちらかに統一なされた方が良いと存じます。 -- (名無しさん) 2011-05-01 02 30 24 前のメインのみの方が見やすくシンプルで良かったな。追加するなら使用アルカナ程度にしたほうが見やすい。 -- (名無しさん) 2011-05-02 21 51 07 見やすく、邪魔な物が消えたね! -- (名無しさん) 2011-05-07 03 05 56 アルカナ組み合わせは邪魔すぎ。アルカナのみのアンケートを作るべき。メインメニューへの挿入の仕方がわからないのかな?とりあえず見やすくなり良かった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 07 55 余計な項目増えすぎw -- (名無しさん) 2011-05-07 03 09 59 1番最初のさ、メイン使用キャラのみのアンケートでいいよ。アルカナは別のメインメニューに挿入すればいい。メインの使用アルカナなんて、全部記載してたら見辛すぎ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 13 01 いやー本当にメイン、サブ、のみになり見やすくなった。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 17 15 最初に作った方がせっかく見やすく、投票率も高かったのに邪魔な項目がありすぎたよね。でもみやすく -- (名無しさん) 2011-05-07 03 19 40 なって、良かったわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 20 27 メイン、サブ、だけのアンケートで良いんだよ。今の状態見やすいわ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 03 21 44 見やすくなったねー -- (名無しさん) 2011-05-07 22 13 11 見やすいわ -- (名無しさん) 2011-05-20 23 32 22 組み合わせ表が消されたおかげでほしい情報がなくなった -- (名無しさん) 2011-05-22 12 07 54 色々消えてるねぇ…消すんじゃなくて別の項目に分ければよかったのに… -- (名無しさん) 2011-05-28 17 29 39 ラグナって(汗) -- (名無しさん) 2012-06-11 02 13 26 そのキャラが好きってのとペロペロは一緒・・・ じゃないですよねwwフヒヒwwwwサーセンwwwww -- (名無しさん) 2012-08-01 09 52 01 スク水好き多いな。メイファン+土で闘ってる俺はそこそこマニアックって事か。てかドロシー何でビリなの?良いキャラしてんのに。 -- (あるかなぷれいやー) 2014-06-04 10 04 43