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必殺技 手裏剣(しゅりけん) +攻撃 Aは真横、Bは40度、Cは70度ぐらいの角度に手裏剣を投げる飛び道具で、ボタンの追加入力で3発まで出せる 1~2発目のみ反射されるが3発目は反射されず、地上ヒット時は相手を浮かせるため疾風突きがコンボになる 角度を自分で選べるため牽制技として優秀だが、相手がどのボタンでも当たらない位置にいる場合、加速ホーミングから反撃されてしまうので注意 苦無(くない) 空中で+攻撃 空中限定の飛び道具で、A~Cの順に緩やかな角度で苦無を投げつける 飛び道具強度が高く、反射もされないため牽制技として非常に優秀 通常技の貧弱さを補うには十分な性能で、地上の相手にはこの技を出してから接近するのが基本的な戦法となる 疾風(はやて)突き +攻撃 (追加)攻撃 A~Cの順で発生が遅く、距離が長く、威力が高くなる突進技 Cのみ壁吹っ飛び属性で、どのボタンもホーミング・超必・EFCによるキャンセルのタイミングはヒットした瞬間のみでディレイがかからない Aは発生が8Fと早く前ガードキャンセルからや、隙に対しての反撃に Bは主にコンボ用 Cはコンボの他、ガードさせても+8Fと大幅有利なので攻めの起点や固めにも使える。また、Cのみ攻撃判定が出る前に派生技が出せる →追加A 斜め上へ空中ガード不能の攻撃 疾風A、Bから連続ヒットさせた場合は、キャンセル無しで6Fまでの追撃が間に合う 主にコンボ用だが威力1300、補正83%と効率はかなり悪い →追加B その場から上空にワープ 消えている最中は無敵なので、疾風突きをガードした後の入れ込み反撃を回避可能 このは隠れの術と違い、ホーミングキャンセルは不可 →追加2B 追加Bとの違いは上空でなく地上に出現することだけ 慣れていないと反撃しにくいため、たまに使うと効果的 →追加C 消えた後に少し後ろからC疾風突きで突進 相手にヒットまたはガードさせないで攻撃判定が消失すると2段が発生するという謎の性能を持つ 具体的には相殺、時のバクステ、水玉、鋼の盾など これらに当たった場合は3F後に2段目の判定が出るので、知っていると便利 基本的にはEF中か、派生前の疾風突きがカウンターヒットしていないと連続ヒットはしない →追加6C 通常の6Cを高速化させたもので、中段判定 足払い属性なのでコンボの締めに使うとその後が大幅有利になるほか、発生が早いので単発の崩しとしても十分使える 通常の6Cと違い、EF中でもホーミングキャンセルしかかからない 滝登り +攻撃 横に蹴り、その後上昇しながら蹴りの2段技で、どのボタンでも発生直前まで無敵時間がある 初段のリーチは2Cよりも長いため当てやすく、受身不能時間も長いためヒット確認も簡単 Aは発生3Fと非常に早く、リーチも相まって前ガードキャンセルからの使用が強力 Cは発生6Fだが初段の蹴りが2ヒットするため、その分持続が長く4Dに対して強い どちらもヒット時はキャンセル無しで飯綱落としまで確定する 隼(はやぶさ)蹴り 空中で+攻撃 転がり 【隼蹴り後】or +攻撃 (隼蹴り) 空中から足を伸ばして急降下する技で中段判定のバウンド誘発技 キャンセルタイミングはヒットした瞬間のみでディレイが効かず、足の先にしか判定がないため基本的には相手より上からでないとかすりもしない またなぜかヒット時に落下速度が大幅に減少するため、高空で当てるとキャンセルしなかった場合に受身から反撃確定となる ガードさせた場合は跳ね返り、空中で行動可能 (転がり) 隼蹴りからの派生技 ヒット時、もしくは空振り時に派生可能で相手をすり抜けることが可能 無敵は動作前半のみで後半は無防備だが、ホーミングやEFでキャンセルできる 土遁(どとん)の術 +攻撃 (追加)攻撃 地面に潜る技で、潜っている最中に様々な派生技が出せる 6Fから打撃無敵になるほか、潜っている最中は超低姿勢判定で投げ無敵となっている 相手の空中からの攻めを拒否する技として非常に優秀 下の派生のほか、このは落としでもキャンセルが可能 →派生A 真上に吹き矢を飛ばす ヒット時は土遁解除からコンボが決まり、相手が真上にいる場合はとりあえず出しておいてもリスクは無い ただし威力100、補正50%なためコンボを決めても全く減らない この技を出すと潜っている時間がリセットされるが、1度の土遁で1発しか出すことはできない →派生B 消えた後に斜め上から隼蹴りで出現 土遁に近寄られた場合の間合いを離す手段になる また斜め上から出現するためめくりになることがあり、ガードを崩す技としても使えるので単発の隼蹴りよりも使いやすい →派生C C滝登りと同じ性能 フォロー必須だが、地上技で潰しにくる相手を迎撃できる このは隠れの術・地 +攻撃 このは隠れの術・天 +攻撃 煙幕を投げたあとA~Cの順で遠く、『地』は地上に、『天』は空中にワープする 煙幕を投げてから出現までは無敵で、出現時からホーミングでキャンセルが可能 今作からA~Cの場所に一度ダミーが出るようになった また、どのボタンでも一度Bのダミーに存在判定が出現するという特殊な性質があり、 Aこのは隠れの術を密着で出した場合は、表(このは消える)→裏(ダミーが出現)→表(元の位置に出現)とガードが切り替わる Cこのは隠れはこのせいでガード方向が中々切り替わらず、崩しとしては全作より使い辛くなった 変わり身の術 +攻撃 2~13Fの間、膝上~頭まで打撃飛び道具問わず取れる当身技 成立後は時間が停止し、Aは相手の目の前に、Bは相手の上に、Cは相手の背後に出現する 当身技としては全体フレームが短く、相手の技によっては当身後にフルコンボが入るためリターンも大きい このゲームは打撃、飛び道具ごとに当身可か否が設定されているため、どの技が当身可能か覚える必要がある むささびの術 空中で+攻撃 空中で一時停止する技で、10F目から攻撃で動作をキャンセルできる 今作から高度を問わず使用可能となったため、崩しの手段としてゲーム中でも屈指の強さ また空中コンボでJC→むささびの術→JBなどが可能なため、コンボを伸ばす手段にもなる 飯綱(いづな)落としの術 空中でレバー一回転+攻撃 A~Cの順で発生が遅く、範囲が広く、威力が高くなるコマンド投げ 成立後は一度跳ねてから着地し、跳ねている最中はホーミングのみ、着地後は超必やEFでキャンセルが可能となる 空中やられ中の相手も投げられるため、受身に関係なく確定する場面が多い 投げ後の相手は受身をとれるため、キャンセルをかけなかった場合はこちらに長めの不利フレームが付く 逆に早めにホーミングキャンセルをした場合は大幅有利に コンボの締めや受身狩りに活躍する優秀な技 超必殺技 このは百分身の術 + A+B 完全無敵の突進乱舞技で長い無敵、ロック、確定ダウンと地対地で最強の性能を誇る ただし地上の相手にしか当たらず、少しでも浮いているとかすりもしない キャンセルが一切効かず、動作終了まで被カウンターと確定場面以外の使用は危険極まりないので、ぶっぱは非推奨 ガードキャンセル潰しや、相手の超必への暗転返し、コンボの締めに使おう このは落としの術 タメ+ A+B 威力は最大で7200、発生2Fの強力なコマンド投げ ただし↓溜め↑というコマンドのせいで狙える場面は極端に少なく、あまり使うことはない 成立後はレバーを回転させることで威力が増加する このは乱れ苦無の術 空中で+ A+B 空中から3方向に苦無を投げる技 発生が6Fと早く、暗転中にこのはの位置が上がるため地対空で相殺がおきた際に打撃を避けられたりする 3から補正が重くなり、コンボに使ってもダメージはC飯綱落としと大差が無くなった また、使用後はゲージ回復開始に+90の時間補正がかかるため、ゲージの面でしばらく不利になる クリティカルハート このはすぺしゃる 空中でレバー二回転+ A+B 月出(みかづき)固めと涅槃(ねはん)送りの二段技 飯綱落としと同じ判定の、斜め下への移動投げ 発生4F、持続18Fで威力も13800とかなり高い 悩みのタネである空対空コンボの低火力が補われるため、3ゲージまで溜まったら積極的に狙いたい EF版は威力が16800に上がりダウン追い討ちとして立ちCが補正なしで入る
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【アルカナ紹介】 【アルカナ紹介】 仲魔が持っている特殊能力の事をアルカナと言います。 アルカナはMP消費ではなく、使用回数が残っていれば使用できます。 アルカナの使用回数はランクアップする事で多くなっていきます。 ※使用回数は、最初「0」、ランクアップすると「1」増え、最大で「4」になる。 【出典】 株式会社アトラス.「アルカナ紹介」.『SEGASATURN RONDE ~輪舞曲(ロンド)~ 取扱説明書』.株式会社アトラス.1997,p.50
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既存の溜めCは溜めEとする。 システムの変更点 アルカナボタンとホーミングボタンが分かれ、4ボタンから5ボタンになり溜めCが溜めアルカナボタンに変更された。 それによる全キャラかは不明だが、アルカナボタン(Eボタンらしい)のみでキャラ固有の通常技を出せる(空中のみ?) アルカナブラスト ガード中などに1ゲージ使用することで発動可能な全キャラが持つ切り替えし手段。 アルカナブラストをヒットさせるとアルカナ固有の強化状態になる。 またアルカナブラストによって強化された状態ではアルカナブラストを使用することはできない。 アルカナホーミング 特定?のアルカナ技を特定のタイミングでホーミングキャンセルできる。 クリティカルハート 3ゲージ+特定の条件を満たす(条件がないキャラもいる)ことで使用可能な超必殺技 特殊なコマンド入力を必要とするものが多いらしい。 メイファンの追加要素 JEで空中連続上段蹴りを放つ技を追加 朱雀宝輪を何度も出す廻天炎舞という超必が追加 溜めEの距離が伸びた 麒麟からの派生が増え、2ゲージ消費でいままで通り (2ゲージ止めも可能だと思われるが)3ゲージ使用でCH技を出すことができる。(条件は不明) アルカナの性能など 全アルカナのレバー入れEになんらかの効果がつくようになった。 愛のアルカナ 溜めEの溜め中に相手の飛び道具を跳ね返すことができる。 雷のアルカナ アルカナブラスト中はガードが相殺になる。 火のアルカナ 火孔覇の大きさが今までの2倍以上になった。 風のアルカナ レバー入れEをjc可能になった 水のアルカナ 今までは自キャラに水玉付与→設置という流れだったのが 設置→水玉付与に変更された 土のアルカナ 不明 時のアルカナ 無量光の意があたった瞬間にストップするようになった。 樹のアルカナ レバー入れEに体力回復効果がついた アルカナブラスト中に通常攻撃を当てると体力回復 闇のアルカナ 不明 魔のアルカナ 最大溜めEにガード・ヒット問わず毒を付与する。 鋼のアルカナ 剣や盾がレベルアップで巨大化するようになった。 新アルカナ 聖のアルカナ 属性効果:ダメージを食らった時、体力を一定量回復する 必殺技 ジャベリン 普通の飛び道具 ブレス 一定時間攻撃力が微量上昇+時間中に一度だけ相手の攻撃ダメージを半減する。 超必殺技 ホーリーソング 前方に巨大(メイファンの1.5倍程度の多きさ)な衝撃派を放つ 磁のアルカナ 4GCが相手を引き寄せるようになる。 レバー入れEが相手を引き寄せるようになる。 必殺技 オルガノン 様々な金属をランダムで相手にぶつける 超必殺技 シュンポシオン オルガノンの強化版で多数の金属を相手にランダムにぶつける メタンコリア 目の前に磁場をつくり相手を引き寄せダメージを与える 氷のアルカナ 溜めE?(溜めなくても?)が相手を凍結させる。 フロントステップがそのまま滑るようになる。(要するにステップがダッシュになる) AF中は通常攻撃で相手を凍結させる。 必殺技 ナァル 氷の塊を飛ばす 溜めると氷塊が巨大になっていく。 クルゥア 氷の結晶を降らせる 超必殺技 クルディ 無数のの結晶を降らせる。 鏡のアルカナ レバー入れEが相手のモーションになる。 必殺技 ファスマ 鏡から相手キャラの必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の必殺技が飛び出す スペクルム 停滞する鏡を設置する、攻撃判定がある他、相手の飛び道具を跳ね返す効果もある 超必殺技 ファンタシオ 鏡から相手キャラの超必殺技が飛び出す、空中で出すとしっかり空中版の超必殺技が飛び出す 罰のアルカナ アルカナブラスト中必殺技がパワーアップしヒット数ダメージが上昇 最大溜めEがガード不能になる 必殺技 メエーチ カシマールの手が出現し2回斬り付ける シトゥイーク 地面を進む飛び道具 ダガートカ 相手の攻撃を受け流しつつ斬り付ける 超必殺技 プラグノース カシマールが出現し手にした刃で相手の攻撃を受け止めて反撃する、いわゆる当身技 罪のアルカナ 必殺技 ボーリ 一定距離進むごとにランダムで進行方向が変わる飛び道具 ザサーダ 攻撃を受けると反応するトラップを設置する。反応後は広範囲に攻撃する アサーダ サルヴァーチがしっぽを突き出して攻撃する、斜め上に攻撃と斜め下に攻撃の2種類がある 超必殺技 スリオーズイ ボーリを4発放つ
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 2C始動 3CorN投げ始動 6C始動 ミスティ始動 【コンボ(2)】5E始動 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 C 【アルカナとの相性】 フィオナの苦手な相殺戦をクリィーオフで誤魔化したり、発生の遅さを相殺で誤魔化したりと主に防御面で活躍。 攻撃面でもフェアルグを絡めた連携、コンボは他のアルカナに引けを取らない。 オールラウンドに戦えるアルカナ。 【立ち回り】 崩しの弱いフィオナにとって、相殺からコンボをねじこめるのは大きい。 溜め6C、3Cの相殺から即解放、相殺ステップ、無敵技のクリィーオフと択をかけていける。 画面端では214214D(溜め)を使った崩しが強力。ヒット時はJ2Cで締めて再び214214Dを設置。 画面端で溜め3Cをガードさせたら6hc( 214214D) 632146Dが確定。 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 236236D(or214214D)( 66) エリアル (無印)~カレトorグラン 236236D(or214214D) 623B~ (FULL)~カレト 236236D(or214214D) 623C~ ~カレト 236236D(少し溜め) 623Cor623AB 無印では2ループ、FULLでは1ループまで。 2ループ目からは214Cが繋がらないのでJ2C〆で。 高さによって繋がらない事があるので少し溜めたほうがいい。 ~カレト {214214D}×1~3 632146D フェアルグ2連発からはハイジャンプしないとジャンプ攻撃は届かない。 2C始動 ~2C (6HC) 5B (jc) 低ダJA JB (着地) JB (ディレイ)JC (着地) 632146D 3CorN投げ始動 (端)3CorN投げ 632146D (端)溜め3C(ガード)orN投げ (6HC) (214214D )632146D 6C始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A エリアル 0H追撃。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) ステップ5A 63214A(1hit) (6HC) 2A 5B Aカレトor低ダコン 近い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B 63214B (6HC) 5B Aカレトor低ダBCコン 遠い時用。 (溜め)6C(相殺 ヒット) JB (着地) 5B (jc) JB JC (5HC) 8 JA JB jc JA JB J2C 高い時用。 ミスティ始動 (中央付近)~236A 236B 214214D(ホールド) AF AB (解放)~ 【コンボ(2)】 5E始動 相殺キャンセルを利用した連続技。 (溜め)5E(相殺 ヒット) JB (着地) 4C 623C~
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えこ変更点 通常技 5B 弾発生直後に必殺技以上で空振りキャンセル可能 発生がちょっと遅なったが、硬直が減少 5E 発生速度が上昇 攻撃発生前に相殺判定が付いた 2E 攻撃発生前に相殺判定が付いた JE ヒット数が6ヒットから4ヒットに減少 反射判定が追加 必殺技 おうじさまー A版:発生速度が上昇し、最終段がしゃがみに当たるようになった B版:上半身無敵が追加。最終段がしゃがみに当たらないようになった C版:無敵時間が長くなったが最終段以外はキャンセル不可になった おえかきするの 硬直が減少 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れるようになった A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ぷれぜんとなの 攻撃力が上昇 超必殺 いっぱいかくの!(22+AB) 強化版おえかきするの 落書きが3つくらい発生 連続で出すことも可能 画面端コンボで2C締め いっぱいかくの が強い(主に太陽) じぇんとるめん!! 発生が高速化し、出し方が以下のように変更された ・技コマンドが「2タメ8+AB」に変更(体力条件なし) ・タメ時間180フレーム ・斜め下入力不可 途中で斜めにレバーを入れたら溜め直し。ニュートラルに戻さなくてもOK ラウンド開始前は溜めがカウントされていない(?) 発生が早くなったので確定で出せる場面が大幅に増えた ダメージを食らっている間やダウン中は溜めがカウントされるので、 演出の長い技を喰らっている間に溜めておいて起き上がり直後に出すことが可能 相手の真上からJE(ここから溜め開始) 2B (EFC) 2B 2C ダウン追い打ち2C じぇんとるめん を確認 コンボで相手を画面端に運んだ状態のため、状況も良い コンボ 風 ※「エリアル」はJAやJEを何回か当てて、ダメージ重視なら、623+攻撃 63214+AB。状況重視やゲージ節約なら、623+攻撃かJBで〆る。基本的にダメージ重視の方前提で説明 JB JC(1) 214E 着地 ジャンプ即NH(ノーゲージ) JA JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端、中段始動1ゲージで14000以上減る。2回目の214Eのあとは44をはさんでからNHで追いかけると楽 (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端近く、下段始動2ゲージで14000近く減る (5A )5C(2) hjc JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面端近く、下段始動1ゲージ . (5A )(5C(1) )2E NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面端からやや遠くても可、下段始動2ゲージ、5Aに前ステ慣性がないと入り辛い (5A )(5C(1) )2E EFC NH(ノーゲージ) JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 上記コンボのゲージ節約版、EF+1ゲージ 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 4D(1ゲージ) 着地即ジャンプ NH JA(1) JC(1) 214E NH(ノーゲージ) エリアル 画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ3ゲージで14000くらい減る 【JB JC(1)】or【(空中ヒット)JA(1or2) JC(1)】 NH(1ゲージ) JA(1) JC(1) 214E 着地即ジャンプ NH JE エリアル 上記コンボのゲージ節約版、画面中央からでも可、下段もしくは空中ひっかけ2ゲージ JB J2D 2A 2B A馬車(2) EFC 2B 63214A 5A 2B 63214A 2A 2B 2C C馬車(ダウン追い討ち) イクリプス 中段から10000以上減る上にイクリプスでさらに削れて、攻め継続できる強力なネタ JB始動で、急降下から地上EFCコンボでAぷれぜんとを2回入れて、最後はイクリプス イクリプスから択をかけたり、相手キャラや状況によっては貪欲にC馬車を狙う イクリプス〆ができないキャラには、2Cから超お絵かきやBお絵かき または2C タメ2E(ダウン追い討ち) jcから択をかける 5A 2B(1~3) EFC 前ステ5C タメ2E jc JE JC 214E 44 NH JE jc JA JE 236A 63214AB 画面中央からでも可、下段始動EFC+1ゲージで13000以上
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時のアルカナ アヌトゥパーダ 時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 時アルカナについて 時アルカナコンボ空中ガード不能技 アルカナデータ属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナブラスト離言説の意(りごんせつのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 C ホーミング回復 F 必殺技ではなく立ち回り強化という性質変化に重点を置かれたアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 時アルカナについて 時アルカナ時のリーゼは紙です。 基本行動の性質変化が多いので扱う際には注意しましょう。 時アルカナコンボ 時リーゼコンボ置いておきますね。既出だったらごめんよ。 JB→2A2B→Bゼーレ→6D(相手の裏に回る)→6BJC→(人形Cヒット)→6BJC→JAJBjcJAJBJE 距離によってCゼーレと使い分けてくださいね。 マーキングや無香料と合わせてもう少し発展できそうな気はする。明日も時で頑張るよ。よ。 (627氏) ちなみに中央無量光は、 JB 2A2B Cゼーレ 6D 2B 4B JC キャンセル無量光(人形Cヒット) でできるよ!! んでそのあとの攻めは無限大ww 溜めE関係やマーキングでお好みでどうぞ!! (628氏) 無量光ボイゲン〆 ふりーだ氏より 試作品とのことでもっと発展するかも。 2C 人5B 5A JA JB (jc) JA JB 無量光 (NAH) JE 2142BC 214後に2、BCどうじ押しを入れることで人形の硬直を減らしているそうです。 コンボ数によって安定しませんがすっごいから補正が変わったので少しは入りやすくなっています。 また無量光のAHタイミングが早くなったのでボイゲンのタイミングが目押しになっています。 ネタ製造者のふりーだ氏に感謝 (ふりーだ氏) 空中ガード不能技 なし アルカナデータ 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、 アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルが出来ないらしい。 因果の意(いんがのい) 5E/2E(最大タメ)→E押しっ放し 最大まで5Eか2Eをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Eボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可) ヒットすると、相手の周囲にカウントダウンを表す光の針が出現。 針が消えるまでの間、相手の時間は停止する。 前作と仕様が変更されたので、理不尽な無量光連携は無くなった。 すっごいより、硬直が軽減され、ホーミング可能なタイミングも早くなった。 アルカナブラスト 離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中、タイムカウントを加速する。 字面では地味な効果に思われるがその加速はすさまじく 普通にこれで体力逃げを狙えるぐらい加速する タイムゲージがなくなる間にだいたい10カウントほど消費 つまり6ブラストで60カウント設定で試合がすぐ終わる、ということになる アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開。(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、 時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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音補正あかね体力 26400 あかねに対する相性やアルカナ性能は置いておき、とりあえず魅せコン好きにオススメのアルカナ アルカナ技を使用した基本コンボ ~5C>風払い(1段目)>カンティレーナB設置(6D)>5A>5B>6C>低DJB>アクセンタス>追撃 スレに投稿されてたネタをそのまま紹介。ホーミング1パワーゲージ1にしては割といい減り。 しかしAF反確ポイントがあり、言霊を絡めた基本コンボと総合ダメージは大差なし。 あくまでも基本なので色々とアレンジは可能、ゲージ量によってはアクセンタスをヴィーヴォにしたり、カレンティーナをA設置にして早めに共鳴させれば難易度は下がるがダメージはほぼ一緒。 始動がカウンターヒット時はなるべくヒット数が多いコンボを選ぼう。 ネタコンボ ~5C>カレンティーナC設置(6D)>2A>2B>5C(1段目)>風払い(1段目)>カレンティーナB設置(6D)>5A>5B>6C(1段目)>低DJA>JB>ヴィーヴォ>カレンティーナAorB設置>追撃 まず最初に、全キャラに行けるのかわかりません。ダメージはそこそこ高いですが、失うものが大きいので対戦では使えないと思います。 最初のカレンティーナはB設置から始めても可能、最初に出した方が2個設置になるので自分のやりやすい配置でいいと思います。C設置から始める場合相手と画面端までの距離によっては意味がないので注意。 ヴィーヴォ前に低DJAを挟んでいるのはヴィーヴォの溜めが欲しいからで、できる人は入れなくてもいいかもしれません。 ヴィーヴォ後のカレンティーナは1回目か2回目のカレンティーナ(カノン)が消えるまで出せません、タイミングと距離によっては間に合わないこともあります。 追撃はなんでもいけますが全て最速にしないと受身とられます。
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【クラス】 弓闘士 【性別】 女 【年齢】 19 【誕生年】 大陸暦705年 【没年】 大陸暦724年 【3S】 81/57/83 砂漠の町カルスタッドの出身で、当時勢力の拡大を続けていたクレルモンフェラン国王の侵攻から町を守った英雄の一人。 気候についての知識が広く、雨季に戦いを避けて、乾季に戦いを挑む事を徹底し、自分達より遥かに数の多いクレルモンフェランの軍から町を守り続けた。 大陸暦724年の第4次カルスタッド侵攻の際に深手を負い、自分がもっとも信頼する親友に背中を預けたまま死亡。 まだ若すぎる彼女の死は、敵国であるクレルモンフェランの将兵にまで惜しまれたという。 セリフ傾向 女将軍系 戦闘時特殊会話 アルカナ×ラシーカ
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【ステータス補正】 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】カレトorグラン始動 ロンゴ始動 6C始動 AB 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A 防御力 B 【アルカナとの相性】 ズィヒェルやマルテルンによる崩し能力と立ち回りの安定度ももちろんだが、最大のポイントはABとの相性の良さ。 ゲージが7本もあれば、そこから即死級のダメージを叩き込めるため、爆発力も申し分ない。 ステータス補正も悪くないので、闇を扱い慣れている人にはお勧めのアルカナと言えそう。 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 カレトorグラン始動 (無印)~カレトorグラン 236236D(ホールド)( 66) 5B (jc) エリアル 任意のタイミングでマルテルンに繋げる。 ~カレト 236236D(ホールド) (微ステップ) 5A (jc) エリアル 低ダJAJB ステップ5A5B2C 6hc 5B 623Aから確認。 低ダJCからだと離れすぎる模様。 ~カレト (6HC) 623B 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル ループ一回挟めば安定して繋がる。 ~2C (6HC) 5A 2B 623A 236236D(ホールド) 2B (jc) エリアル FULL マルテルンの発生が遅くなっているため、2Bで高く浮かせて時間を稼ぐ必要がある。 ロンゴ始動 (無印)(端)2A 2B 63214A 236236D~ ~2C (6HC) 5B 63214B 236236D~ ギーァの位置に左右されるがマルテルンがきちんと3hitする。 6C始動 (端)溜め6C(ガード) (着地) 236236D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (5HC) (着地) 623D(ホールド) 5A 5B~ (端)溜め6C(ガード) (着地) 623C 236236D(ホールド) 5A (jc) エリアル AB (無印)(AB中)236AB 6HC {623C 623AB (6HCor4HC)}×2 5C×n (FULL)(AB中){623C (6HCor4HC)}×3 5C×n AB中の無防備な相手に叩き込むため、正確にはコンボでは無い。 相手の動きに合わせて6HCと4HCを使い分けるといい。 【コンボ(2)】 ~グラン ディレイ236236E タメ2E~ ~グラン ディレイ236236E 623C 6hc タメ5E~ 最低空でマルテルンで拾えばタメ2EやCカレトが繋がる。
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属性効果 ●スィーニー ガー不に加え特殊吹っ飛び属性に ★必殺技 シトゥイーク 236+E ●メエーチ(空中可) 623+E ●ダガートカ 412+E ★超必殺技 ●ドゥエーリ(空中可) 236236+E ●プラグノース 214214+E ★アルカナブラスト ●ヴァストールク 攻撃力上昇、防御力低下 ★アルカナフォース ●スパスィエーニイ 攻撃力上昇、防御力低下 ★アルカナブレイズ ●スミェールチ 236+E