約 2,336,603 件
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氷のアルカナ-アルマシア- 属性 フィリョーリサ(地)E・2E 相手を凍結させる。 リィザ フロントステップ後、レバーを前に入れ続けるとそのまま滑り続ける。 すっごいから初速が上昇。最高速度低下。 必殺技 ナァル(地/空)236+E 溜め可 前方に氷を飛ばす。 ボタン押しっぱなしで溜めれる。溜めると氷が大きくなり、ワイヤー吹っ飛びになる。 クルゥア(地/空)214+E 斜め下に氷の結晶を降らせる。発生は遅い。 結晶の大きさはランダム? すっごいから空中可に。 超必殺技 スプレンギァ(地/空)236236+E 自分の周りを氷で攻撃する。轟天焦と似た性能。 無敵があり、相殺が起こらないので優秀な切り替えし。 クルディ(地?/空)214214+E 無数の氷の結晶を降らせる。 すっごいより硬直が減少し、AH可能なタイミングも早くなった。 タレアアッパーSCからこの技に繋げられるが、結晶の軌道はランダム要素が強いので繋がらない場合もある。 アルカナブラスト カルドゥルヨルズ(地)CE 通常技に相手を凍結させる効果がつく。 アルカナフォース ヴェトゥルヘイムル(地/空)ABC ナァルとクルゥアが強化される。 アルカナブレイズ フォルンヴェロルド(地)236+ABC アルマシアが氷で攻撃。 空中ガードするとクラッシュする上、多段ヒットなので実質空中ガード不可。
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おすすめアルカナ 風:機動力向上、アドバンシングガード、コンボ火力 雷:E攻撃に相殺判定付与、設置雷のセットプレイ 愛:補正とゲージ回収能力、玉と突進のセットプレイ、浮遊 土:E攻撃にガードポイント付与、各種アーマー、コンボ火力 基礎知識 ラリアット、超ラリアットは1発だけ耐えるアーマーが付いているが、 強判定を持つ技(C、E、必殺技、など)は耐えられない。 超ラリアットHC>JAはヒット数が少ないと連続ヒットする。 クリティカルハートは暗転後に回避できないコマンド投げだが、 食らい中の相手を掴めるためコンボになる。また【食らい中のみ】低空でも掴める。
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火のアルカナ-ランゴン- 攻撃 A++ 防御 B 特徴 火力が底上げされる上に 飛び道具、ガー不(E系最大溜め)、無敵技と必要なものが揃っているので扱いやすい 属性 操火将(地)E、2E最大溜め 両技の最大溜めがガード不能になる 必殺技 火仙弋(地/空)236+E 地上は斜め上45度、空中は斜め下45度の方向に火球を発射する 飛び道具を跳ね返す効果によって跳ね返されることが無い(相殺判定に対しては相殺する) 火攻焔(地/空)63214+E 目の前に炎を放出する Eボタンをホールドすることで3段階まで性能が変化し、1、2段階はガードさせても有利 超必殺技 轟天焦(地/空)236236+E 自分を中心に放射状の爆発が起こり攻撃する 相殺しない無敵技 切り返しとして優秀 火孔覇(地/空)632146+E 火攻焔の強化版 火力は高いが補正がきついので連続技の締めなどに アルカナブラスト 操火統帥(地)CE 空中ダッシュ系、ステップ系、ジャンプ系といった移動動作の軌跡に攻撃判定が発生する アルカナフォース 跳澗閻羅(地/空)ABC 空中ホーミング動作に全身攻撃判定が付与される アルカナブレイズ 插翅大聖(地)236+ABC 発動後、背後から反対側までランゴンが疾走する 発動後、相手との間合いが近いと投げられることもしばしば
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848名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 55 24 ID wT/b9GX60 まおり 下段飛び道具。スライディング姉さん? 妹HC対応。 このくらい無いとクラリーチェに遠距離戦負けるな。 923名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 45 12 ID vVy5vKHc0 じゃあこの辺で舞織への要望を。 横姉空ガ不可復活 B桜花の発生を早く(C桜花と同様に) 空中超妹&超姉の硬直軽減orHC(orSC)対応に とりあえずこの3点は欲しい。特に1点目。 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO まおりん→各種姉妹技をHC可能に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 147名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 01 14 41 ID U3Y5Ob.U0 超姉が 急降下蹴り→正中線五段突き とかに変化したら俺感涙するかもしれん。 もしくは、そのまんま暴れ土佐波砕きなモーションになるとか 148名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/14(土) 02 48 34 ID O.IY7fOE0 それで超姉>エリアルを2セット決めると気絶するなら素敵。 空中超姉もX軸サーチにならないものか・・・・・・。150名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 17 50 16 ID ug9g3mPg0 舞織の横姉を一度だけでも攻撃に耐えられるようにしてくれないかしら。脆すぎ。 もしくは攻撃食らうと時間差ですっころんで下段判定が発生するとか。
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796名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 03 14 25 ID 4C5KUPbQ0 ドロ子使いとしてはドロシーの性能に不満はないな。しいて言えばエースの被カウンター判定削除くらいか 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ドロシー 設置の隙をもう少し少なく こんな感じでどうだろう 849名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 11 56 37 ID qi2Ss5g60 ・5Cの各種キャンセル追加(1つだけでもいい) ・エース・テンの設置中のカウンター判定消滅か硬直減少 ・Aのフォーカードがカメラ外に出ても消えない ・10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 ・空ガ不可の通常技 ・自重しないライオンさん、ブリキさん ・ミスディレクションによる役の成立の追加 文字通りの「要望」になったけど せめて設置硬直とフォーカード関連だけはなんとかして欲しい。 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O あとドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる意味不明な仕様をどうにかしてほしい 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・特殊設置型 ドロシー 設置による役効果が面白いしコンセプト通りっぽい。 ただ本体性能が低めで設置する機会をあまり作れないっぽい。 というか上から前後択かけた方が強いのはどうか。 872名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 18 37 26 ID OvFApxzY0 >10のフォーカードに空ガ不可かダメージ増量 >空ガ不可の通常技 >自重しないライオンさん、ブリキさん >ドロシーの最速ステップジャンプすると通常ジャンプになる~ ドロ使いだけど、コレは強化するとダメだな。糞キャラになる 意図的に弱くしてある部分だと思うよ それ以外は同意 贅沢を言えば普通に使えるJCかJEが欲しいな 876名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 52 53 ID vENxhhMs0 872 E系・空ガ不可系は調整が難しそうだからね・・・ でも10のフォーカードはいいんじゃないの? 現状だと減らない・作れない・当たらないの3拍子が揃った意味不明技だし。 884名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 02 04 01 ID nAvpH.6g0 ゴメン、10のフォーカードってただのグラウンドテンのことだとおもてた 確かに死に技だよね せめて画面最上部まで判定付けろと あれ以上のネタ技にジャックのフォーカードがあるんだぜ? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ドロ→ジョーカーで役を作れるように 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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認め合う才能 No.101 種別 ブロック 聖霊力 Lv1 HAND 0 Power 500 PowerBonus 友情10% レアリティ コモン 勢力 西欧聖霊庁 ストーリー 「明芳の美鳳にキャシーのテリー淀川……私とは微妙に畑違いだが、良くできてるぞ……っておい、今のはキャシーにも明芳にも言うなよ。美鳳にもだ!」
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ボイス テキスト ボイス キャラクターセレクト カーソル放置 このは 「此度は是非にこのはを!」「此度の任を無事に終えますれば」「神依さまがもふもふしてくださりまするぞー!」 決定 「このはにお任せあれー!」 アルカナ召喚 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!」 登場シーン 汎用 このは 「わふっ!いざ、参られませー!」 CPU時 このは 「わふっ、このは、参上!」 vsはぁと はぁとこのははぁと 「このこの~♪ えへへ♪ おいでおいで~♪」「むぅ……このはは神依さまから任務を仰せつかってる最中でするぞー?」「がーん……!」 vs神依 このは神依 「神依さまぁ、もふもふしてくださりませぇ~」「では、私と手合わせし、結果を出せればもふもふしてやろう」 vs美凰 このは美凰 「美鳳殿、このはが勝ったら肉まんをくだされ!」「その条件では、貴女に肉まんを差し上げる機会はありません」 vsリリカ リリカこのは 「どっちのスピードが上か、ハッキリさせよっか♪」「むむっ、受けて立ちまするぞー!」 vs頼子 ミケ頼子このは 「気に入らんな……我が輩、犬が気に入らんなァ!」「ミケぇ?大人しくしてぇ!」「むぅ、このはは犬ではありませぬぞー?」 vsゼニア ゼニアこのは 「ただ者ではありませぬなー!いざ、尋常に勝負されたしー!」「その潔さに敬意を表し、相手になろう」 vsあかね あかねこのは 「子犬丸流忍術の極意、あたしに見せてくんない?」「わふっ!犬若丸のお方、とくとご覧あれー!」 vsなずな なずなこのは 「小犬丸このは、今こそ決着をつけてやるです!わふぅっ!」「犬若丸の者に後れは取りませぬぞぉー。わふーっ!」 通常技 A攻撃 「ふんっ」「ほっ」「てぇっ」 B攻撃 「ふんっ!」「とぅっ!」「やっ!」 C攻撃 「はあっ!」「ていっ!」「とぁあっ!」 6C 「唐竹割りーっ!」 5E2E 「わふ」 5E最大タメ2E最大タメ 「わふっ!」 JE 「くるり」 投げ N投げ 「わふっ!」 レバー入れ投げ 「隙ありぃっ!」 空中投げ 「やっ!」 投げ抜け 「むぅっ!」 投げミス 「わふぅ !?」 特殊動作 三角飛び 「わふっ」 必殺技 手裏剣 1 2投目 「しゅっ」 3投目 「しゅっ!」 苦無 「しゅっ」 疾風突き 「疾風突きー!」 滝登り 「とうっ!滝登りー!」 このは隠れの術 「どろん!」 変わり身の術 構え 「ふっ!」 発動 「してやったり~♪」 土遁の術 発動 「どろん!わふー」 待機 「わふっ」 吹き矢 「しゅっ」 時間切れ 「わふ……」 → 「ゎぷっ !?」 むささびの術 「ふわり♪」 飯綱落としの術 「飯綱落としぃ!」 隼蹴り 発動 「隼蹴り!」 前転 「わふ……」 後転 超必殺技 このは百分身の術 発動 「参るぞー!」 ヒット 「このは百分身の術!天誅!」 このは落としの術 発動 「このは落としの術!」 追加 「お命頂戴!成敗!」 このは乱れ苦無の術 「逃がさぬぅ!ほっ!ていっ!」 クリティカルハート このはすぺしゃる 発動 「小犬丸忍術、奥義!」 ヒット 「三日月固め!更に涅槃送り!このはすぺしゃる!成敗!」 アルカナ技 「臨」「兵」「闘」「者」「皆」「陣」「列」「在」「前」 アルカナ超必殺技 「そこに直られよ!」「堪忍なされよ!」「観念されたし!」 アルカナブラスト 「除災せしめ給えー!」 アルカナフォース 「罪障滅除せしめ給えー!」 アルカナブレイズ 専用 「一切魔障破!モリオモト、参られませー!」 汎用 「諸仏に帰命し奉る。除災せしめ給えー!」 詠唱 「覚悟召されよー!」 被ダメージ 威力(弱) 「ぐふぅ」「くぅんっ」「わっ」 威力(中) 「うぐっ!」「ぐぅう!」「ぎゃ!」 威力(強) 「ぷぎゅる!」「ぅわぁっ!」「ぎょわぁ!」 受身 ダウン回避 「なんの!」 壁受け身 「これしき!」 空中復帰 「まだまだ!」 勝利 体力50% 以上 「ほひひ♪ このはの勝ちでござりまするー♪」 以下 「わふっ !? しっぽが !? うぅうー、収まりませぬー!」 ストレート勝利 「神依さまー!褒めて下さりませー♪」 敗北 ダウン 「きゃん!」 ラウンド間 「むぅー……次は負けませぬー!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「きゃい~ん!」 特殊フィニッシュ 「はらほれひれはれ~……」 タイムアップ ラウンド間 「無念でするー……」 最終ラウンド 「うえぇぇぇん!神依さまぁぁぁぁ!」 ドロー ラウンド間 「ふぅー……こんなハズでは……」 最終ラウンド 「しょんぼりしょぼんでする……」 ゲームオーバー コンティニュー決定 「わふっ♪ お任せあれー!」 時間切れ 「きゅ~……がっくりがっくりでするー……」 テキスト 対戦勝利メッセージ フィニッシュ別 通常技 ひざまくらは極楽に一番近い!――と、おかあは申しておりましたー。このはもそう思いまするー♪ 必殺技 わっふわふっふわっふわふわふっ♪ 超必殺技 神依さまー!このはは勝ちましたぞー!秘めてくださりませー♪もふもふしてくださりませー♪ クリティカルハート わふーっ!これぞ、このはすぺしゃる!このはの小犬丸流忍術の全てを注ぎ込んだ究極奥義でございまするぞー!わふっ♪ アルカナ技 専用 都会は自然があまりにも少ない故、いずれモリオモトと一緒に種をまいて緑豊かにしたいものでするなー。 汎用 あるかなどの、助かりましたぞー。ありがとうございまするー。 アルカナ超必殺技 専用 わふっ♪ モリオモトのおかげで見事勝利を収めましたぞー。きっと神依さまも褒めてくださりまするー♪ 汎用 むむ、実はこのはは、あるかなどのの扱いが苦手でありまするが、為せば何とかなるものでするなー。 アルカナブレイズ 専用 モリオモト、里を離れたこのはにさえも過分な加護をくださり、感謝の極み。ありがとうございまするー♪ 汎用 わふー……。あるかなどのの力とは、なかなか凄まじゅうございまするなー……。 vs同キャラ ………………………………わふ??? むむー!おのれこのはのニセモノー!このはに成り代わって神依さまにもふもふしてもらおうとは許すまじー! コンティニュー待機 むむ、このはとしたことがうっかり失敗をしてしまいましたなー。しかし、泣き寝入りはいたしませぬぞー。 このはの失態は神依さまの顔に泥を塗るも同然!挽回の機会をくださりませー! このははがんばって任を果たして神依さまにもふもふして欲しいでするー! 続けられませー……続けられませー……。わふ? はて、このはは誰に向かって念じておりまするかー? ……………………………………わふー。 はらぺこでは思うように力が出せませぬー。わふぅ……。おなかきゅ~……でする……。 休む間なぞ必要ありませぬー!このははまだ闘いまするぞー! 小犬丸一族の誇りにかけて!このままでは終われませぬぞー!
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785名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/27(火) 14 22 00 ID CJU1K3LE0 リリカに限らずだな。 きらとか首ずれてるし無表情の似合わないこと。 794名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 30 54 ID lwaTGSN2O リリカ続投 855名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 50 14 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから 856名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 00 51 56 ID PJrZHzDgO リリカは暴れつぶしできる技が欲しいな~ ガードポイントかアーマーある技が一個欲しい。ナイトメア要らないから あとサイクロンを空中でも発動できるようにして、画面端移動中は全身無敵で上にも攻撃できるように 857名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 01 56 40 ID 7rxIxD1EO っていうかリリカに関しては無印からの嫌な点なんだけど、アクセル関連で固め・揺さぶりかけてる時に相手の適当ガーキャンでズラし押しの最速派生入力が認識されずに突っ走っていくのをなんとかしてほしい。 ゼニアのダッキングはゆとり仕様のワンボタン派生だからこの現象が起きないようだけど。 というか似た感じの技なのに無敵あったり派生にも無敵あったりでリリカのアクセルがゼニアのダッキングの下位互換・劣化互換にしか思えない。 自分としてはゼニア側の自重調整で納得できるんだけど。 858名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 02 52 02 ID wkzDDdCM0 リリカも方向転換に謎無敵あるけどね。 860名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 04 20 09 ID 7rxIxD1EO 858 ラピッドターンの一瞬だけの無敵の存在は謎かもだけど、全然ケチがつくような性能じゃないよね。 アクセル後の派生でしか出せない上に移動するだけの技で、無敵で相手の攻撃をスカせたとしても緊急停止はできず反撃するにはさらに派生(発生遅いスラ・カカト、当たりづらいスクリュー)技を出す必要がある。 ゼニアのダッキングのような理不尽さは全然ない。 ターンの無敵については現状維持・強化されることはあっても、削除・弱体化の対象には到底なりえないと思う。 861名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 05 42 43 ID 4UiNwopw0 おいおいいくらなんでもアクセルとヴィールヒは技の方向性が違うだろ 下位互換・劣化互換とか正気か? 少なくともヴィルは連携に崩しに使う技じゃないよ 中段は素直に地上で付き合ってる奴が悪い アクセルの2B最速停止2Aを上いれっぱで飛べないことの強さわかってるか? 862名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 01 26 ID 4UiNwopw0 あ、何もヴィルヒ擁護したいわけじゃないからね まちがいなく糞技の一つではあると思う ただ強さのベクトルが違うと言いたかった 863名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 06 21 21 ID KGVrpDzoO 議論は大いに歓迎するところだが、まあ落ち着きたまえ 857の言い方も良くなかったが調整案自体は妥当だし で、アクセル2B最速停止2Aについて詳しくお願いしたいな やってくる人見たことないしそもそもリリカがいないし。生ハイプレより速いのかな? ん?でも最速派生入力がガーキャンでズレるってことはそれがそのまま対策になるのか? 877名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 22 59 13 ID PJrZHzDgO リリカはAS移動派生後にはハイプレできて欲しいな~ 879名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 18 22 ID FatXBIaEO カカト・スラ・スクリューの後にハイプレ可にしたら、それでゴリ押しできるできないを問わず何がなんでも叩かれるんだろうな~(´・ω・`) ターン後にハイプレ可、ならかなり動きに幅が持てて楽しそうだわ、けどそうなったらターンの一瞬無敵が削除されるんだろうな~(泣) 890名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 05 47 29 ID ttYyGJoY0 857 お前は俺かってくらい同意できる。 ガード&ヒット時とカウンター時、相殺時での最速アクセル派生は全て キャンセルタイミングが違うから、お願い6GCとか暴れ、雷溜めE とかに滅法弱いんだよね 最速アクセル派生って、だす事自体が結構難しいし、連携に組み込もう としたらもっと難しい。 動画見てても、コンボで最速アクセル派生は安定してるけど、立ち回りや 連携にキチンと組みこめてる人はあまりいない。 それくらい難しいキャラで、全キャラ中1,2を争うくらい技術介入要素が高いのに それを完璧に会得して、得られる恩恵があまりにも少ない。 ダッシュ2B差込みにいって、そっからAHC最速前ステで、ガード時は固めて ヒット時はコンボって言う夢の連携っぽいけど、実際の所2Bがカウンターヒットしたら アクセルスライドが暴発して多大なリターンを逃し、2Bに相殺を取られたら アクセルスライドが暴発してフルコンもらう。 差込み2Bに2C入れ込んでんのと結果があんま変わらんってのは、どうにかして欲しい所 913名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 57 51 ID FatXBIaEO リリカのハイプレッシャーをラピッドターン後に派生で出せるようにしてほしいです 918名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 リリカのハイプレやアクセル関係が相手のガーキャンやヒット、ガード カウンター時に入力タイミングが異なるのはアルカナ1からの仕様だろ。 常に一定のタイミングで入力がOKならB系統>ハイプレからAで固め続けれるじゃねーか。 屈Aが発生5フレ以上になって判定弱体化するならそれでもいいが。 919名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 51 18 ID NHqn8Gl6O 918 じゃあハイプレ以外の技は全部入力タイミング一定に仕様変更しても何も問題ありませんね 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 919 リリカ使いはあのタイミングが変わる技をいかに使いこなせるかってのが誇りだし 他のキャラ使いと差別化を図ってるんだと思うんだが 少なくとも練習してある程度安定させられるようになったプレイヤーはそう感じてるはず 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO リリカ→CH発動条件の派生回数を一つ下げる。現状かなり良キャラかと 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 972 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 07 47 56 ID Vc/2eLMQO リリカ使いだけど本気で何もいじらなくていいわ 今の調整で楽しすぎる。 地味にスクリューエッジの始動補正とかが重めだったりするけどまあ納得できる範囲だし あとCHが派生2回から出せれば一気にクソキャラになると思うよ 後ろアクセル>ラピ>何か>CHがお手軽すぎかと。今のままのりりち~でいい
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/134.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/88.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .