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必殺技 ●功刀(地/-) 22+攻撃 体力を消費(満タン状態の1/16程)し、各必殺技強化+攻撃力が若干上昇。 ラウンド終了or強化技使用まで持続。 なお、ストックは1回のみである。 ●閏間(地/-) 41236+攻撃 地上で突進攻撃。 今回は接触後は後ろに回り込むようになった。 ●影宿(地/-) 功刀効果中に41236+攻撃 閏間強化版。 ●吐切(地/-) 4タメ6+攻撃 飛び道具 クロスを飛ばすのではなく一発一発別に飛ぶようになった ●枯霊(地/-) 功刀効果中に4タメ6+攻撃 吐切強化版。 ボタンを押し続けることで一定時間設置可。 ●天鎖(-/空) 421+攻撃 主にエリアルの〆や対空戦で使う。 ●逝斬(-/空) 功刀効果中に空中421+攻撃 天鎖強化版 ヒット後、HCからそのままコンボを繋げられる しゃがみガード不可 ●斯封(地/空) 623+攻撃。 当身。空中版はAとBのみ。 相手の小足や飛び込みを狙おう。 ●業刎(-/空) 空中22+攻撃 急降下兜割 真上からだとめくりになりやすい 今回はさほど悪影響ではないが地上仕込みで発動しようとすると功刀が暴発するのでCで行うように 超必殺技(1ゲージ使用) ●無怨(地/-) 236+AB 進みながらの居合い技 ヒットするとロックするので土AFなどでも防げない ●崩灯(-/空) 空中236+AB 業刎の強化版。 効果範囲はやや狭いが、 地面に着地するため逝斬よりリスクは少なめ。 こちらもヒット時にロックする クリティカルハート(3ゲージ使用) ●死祀(地/-) 地上斯封成功時に222+AB同時 発動時に神依が消え、一閃 1よりもヒット数、ダメージ、演出ともに強化されている なお、対空で出した場合、 あまりに高度が高いとスカってしまう。 また、美凰の地亢転身で回避されることも コンボ 5B>5C>無怨 屈B屈C>C閏間(6HC)>B吐切>3B>JA6AB>JBJC>各種天鎖>崩灯 影宿or逝斬(各種HC)>3B(跳)>ディレイJBC>着地>ダッシュJA6AB>JBC>各種天鎖>崩灯 2A 5B 1E A閏間 4D(6D) 5A 5A JA JC 3B エリアル 2A 2B 1E AorBウルマ 4D 5A JB JC 着地&ダッシュ JA J6A JB JA JB JC C天鎖 崩灯 1E>B閏間(4HC)>屈A>目押し立A(跳)>JBディレイJC>着地>ダッシュJA始動エリアル 1E>B吐切>ダッシュ3B(跳)>エリアル 1E>C閏間>ダウン追い討ち屈C>功刀 屈C>C閏間(6HC)>A吐切>ダッシュ3B>エリアル [ おすすめアルカナ ] ■愛のアルカナ■ 前作同様、安定した攻めと牽制が魅力 ステータス補正も良バランス 遠距離からロズスフェラ または長~中距離からトリススフェラ発射後に 功刀を使う時間が取れるので相性がいい。 詳細はキャラクター攻略サイト「朱鷺宮神依まとめサイト」 ttp //tokinomiya.exblog.jp/ ----------------------------- キャラクター概要 国籍 日本 千年守(ちとせのかみ)と呼ばれる役割を負う者。 聖霊界と物質界の均衡が崩れる事変が起こるたびに目覚め、事態を収拾してまた眠りにつく。 以前はオイルショックのころ、その前は某大戦時に目覚めている。 日本刀を模した武器「珠依姫 三門守宗」を用いる自己流剣術をベースとした、武芸百般、戦闘のエキスパート。 長寿ゆえの悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化についていけないだけ。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。 最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 前作『アルカナハート』でミルドレッドの引き起こした大規模境界溶融現象の影響を考慮していた神依は、 今回の関東各地に出現した次元の歪みを予測しており、事態の収拾に臨む。 ----------------------------- 朱鷺宮 神依 PROFILE 現住所 豊島区池袋 プリンスホテル(和室) 誕生日 2月27日 うお座(絆の日) 年齢 不明(16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ 77 / 56 / 81 血液型 O型 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手科目 現代語、外国語 格闘スタイル 我流剣術 武器名 珠依姫 三門守宗 CV 平田 宏美
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現在編集中 必殺技 ●白虎崩虔(びゃっこほうけん) 214+攻撃 (地/-) 拳を突き出しての突進技。 Cはふっとばし判定 ●青龍亢山(せいりゅうこうざん) 623+攻撃(地/-) 肩で体当たりをする対空技。 ●玄武踏陣(げんぶとうじん) 236+攻撃(3回連続入力) (地/-) 肘、蹴り上げ、開打の連続技。 3段目をC出だすと相手を吹き飛ばせる上に、1、2段目を地克転身でキャンセル可。 ●朱雀宝輪(すざくほうりん) 1236+攻撃 (-/空) 中段判定の回転技。 A,B,Cでそれぞれ1段、2段、3段にヒット回数が変化する。 ●地亢転身(ちかつてんしん) 421+攻撃 (地/-) バック転。 出掛かりに無敵時間があり 手を付いてるときと終わり際を必殺技でキャンセル出来る。 超必殺技 ●四聖王道(しせいおうどう) 214+AB (地/-) 突進乱舞。 随時HC可能 さらに締めの朱雀宝輪をキャンセルして天部仙掌や廻天炎舞を出すことも可能 ●天部仙掌(てんぶせんしょう) 214+AB (-/空) 急降下で突っ込んでくる中段技。 衝撃部分にもダメージ判定がある ●廻天炎舞(かいてんえんぶ) 41236+AB(-/空) 朱雀宝輪を連続で出す中段技。 発生する炎はしばらく停滞する。 クリティカルハート ●麒麟靠撃(きりんこうげき) 623+AB(地/-) 一連のクリティカルハートのための初動。 巨大なロボットに変形し、肩での体当たりを見舞う。 出は遅いが長い無敵時間があり、相殺が起こらない。 攻撃ヒット後は相手は受身不能となる。 ヒット中のコマンド入力で大炮殲光、 もしくは鳳凰崩戟への追加攻撃が可能。 ●大炮殲光(たいほうせんこう) (麒麟靠撃ヒット中)236236236+AB(地/-) (1ゲージ追加消費) 前作からあった麒麟靠撃からの追加攻撃。 繰り出した時点でヒット確定。 麒麟靠撃と同じく、相手は受身不能。 ●鳳凰崩戟(ほうおうほうげき) (麒麟靠撃ヒット中に)236+AB(地/-) 大炮殲光とは別ルートの麒麟靠撃からの追加攻撃。 繰り出した時点でヒット確定。(※) こちらは更にコマンド入力をすることで 鳳凰崩戟 噴破への追加攻撃が可能。 ●鳳凰崩戟 噴破(ほうおうほうげき ふんは) (鳳凰崩戟ヒット中に)236236236+AB(地/-) 鳳凰崩戟からの追加攻撃。 繰り出した時点でヒット確定。(※) (※)ただし、麒麟靠撃の当たり所、発動位置、キャラによってはスカる可能性もある。 対リーゼ、ドロシー辺りは要注意。 基礎コンボ 他詳細は「メイファンまとめwiki」を参照のこと ttp //www29.atwiki.jp/meifang/ ----------------------------- キャラ概要 マサチューセッツ聖霊工科大学で聖霊工学の博士号を取得した天才科学者、華明芳博士の個人的な理想を追求して開発された「超汎用型ヒューマノイド・美凰」。 大気中のエーテルを吸入して動力に変換する、「聖霊内燃機関」という明芳博士の世紀の大発明を搭載している。 開発費の出資は軍部だが、軍事利用を嫌う博士はその姿勢を徹底している。 人格形成プログラムによる性格は「真面目で穏やか、いつでも冷静」。 博士に言わせれば「笑顔が足りない」。 中国四千年の全ての料理を習得し、中国拳法も会得。 私生活がものぐさな博士の身の回りの世話をするのが美凰は楽しい。 日本の関東各地に出現した大量の次元の歪みは、前作『アルカナハート』でミルドレッドに博士が協力したために引き起こされた二次災害である。 博士は美凰を連れて、責任をもって事態の収拾を試みる。 ----------------------------- 美鳳 PROFILE 国籍 中国 現住所 研究所を脱走後、関東を放浪中 誕生日 10月26日 さそり座(原子力の日) 年齢 製造より三年経過 身長 171cm 体重 96kg(素体62kg+兵装34kg) スリーサイズ 93 / 54 / 88 血液型 エーテル伝導液 所属 都立御苑女学園中等部3年A組 得意科目 全て得意 苦手科目 なし 格闘スタイル 総合中国拳法 CV 滝田 樹里 -----------------------------
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キャラ対策 [部分編集] ▼共通 加速ホーミングからのジャンプ攻撃はJAで拒否。大体打ち勝てるor相殺する。自分より上の位置似いる場合はガード。 対空は5Aか5E、コルブで対処。真上でめくり狙ってくる場合はコルブ。 起き責めも暴れるなら5A。基本はガード。 露骨なめくりは、ジャンプガードで拒否。ガードさせてから空ガ不可狙いならガーキャン。 基本的にめくり狙いの低ダやホーミング攻撃は、ジャンプみてからジャンプガードで返せる。 ▼オホツチ様 土パンは4D回避がんばると、反確とれる。 足は暗転みてからJエクスで返す。遠すぎると当たらない。 イクリプスはガード。 6Dと5Eは下段で崩す。2Eは中段に弱いがガードする。 ▼きら様 コンボ〆からの受け身狩り投げが多い。受け身は確認してから。 空対空のジャンプ攻撃は、相殺されると投げられて死ぬ。Jカレトなら相殺されない。 ハイジャンからのJEめくりは、コルブで対処。轟天焦もいいかも。 画面端に追い詰めたら、火仙弋で動けなくして固めに入る。ただし2Cには注意。 でかキャラなので、めくりJCするときは加速ホーミングを1回多めにいれるなどの工夫が必要。 JEなどをぶんぶん振るとたまにささる。 対空投げに注意。 ▼キャサリン 画面端の固めが非常に強力なのでごり押しでぬける。 画面端ダウンさせられたら、何をつかってくるかよく見る。 チビロボを少し離れた位置でだしてきたらBミサイル読みのジャンプガード、ガーキャン。 チビロボを重ねてきたら素直にガード。溜めEなどしてきたらガーキャンで相殺。 突進されたらガーキャンで祈って抜ける。鉄球殴りで相殺狩られたらお通夜。 ラリアットは出始めJEでつぶせる。適度に出して暴れられないようにする。 でかキャラなので、めくりJCするにはホーミングの加速を多めにして回る。 ■土アルカナ 6Dホーミングは下段でこかす。 溜め2Eは5A連打で落とす。 5Eは近くなら下段でこかす。空中ならガード。 ▼シャル 鎖が相殺できないので、ガーキャンでむりやり抜けられない。 鎖で固めてきた場合は、鎖をガーキャン後2B。遠い場合はガードしてジャンプで抜ける。 草アルカナの場合、鎖ではなく蔦をガーキャン 2Bで対処。 5Aで相殺されると面倒なので、Aカレトでごりおしてダメージ取りに行く。 対空も強いのでJ火仙弋がないときは近づけない。 ▼クラリーチェ 対空で置き5Bしてくる。JA相殺するとこっちが食らうので自重。ヘヴンズ返しが有効? 基本どこにいても攻撃は飛んでくる。がんばってガードする。 爪はガーキャンで抜ける。 JEは、同じ高さならJA先出しで落とせるor相殺。自分より高ければガード安定。 ▼ペトラ 空対空でJBだしてくる。JAで相殺狙いは大体潰されて面倒くさい。 火仙弋でお茶を濁しながらぐだらせて地道にダメージ稼ぐしかない。きつい。 ▼エルザ J火仙弋 めくりJCは、火仙弋でガーキャンとられてJCを相殺され、昇竜で詰む。 対策されたら火仙弋から着地2Aなどで崩していく。 めくりは全部ジャンプガード拒否。4Cされそうならガーキャンで相殺。 ▼冴姫 相手のJA、2Aが強すぎてはげる。JA対空がたいてい返される。 火仙弋、火攻焔でダメージとっていく。 近づかれたら轟天焦ぶっぱ。 ▼ヴァイス 空対空はJAで。基本的に勝てる。 ぶっぱ昇竜に気をつける。 ▼メイファン ジャンプ攻撃が強すぎてはげる。火仙弋、火攻焔からの固め重視。 ▼なずな 空ガ不可の2Bが強すぎるので、空中でガードさせられたら2Bにあわせてガーキャン後JA着地。 壁受け身は基本下で、2B狩りされそうなら赤コンさせる。 基本的にJ火仙弋出せない場合は地上ガードしてガーキャンから切り返していく。 置き2Cでステッポにささる。 ■土アルカナ 5C 土パンは4D避けでフルコンがんばる。
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初心者編 キャラは誰を選べばいいの? キャラによって使えるカードが変わってくる訳でもなく、 パラメータも、最終的な値は育成方法による所が大きいようなので 普通に好きなキャラを選んで大丈夫と思われます。 CPは何に使えばいい? ゲームパートにてメインとなるのはやはりカードなので、 始めたばかりはカードガチャを断然オススメします。 デッキの組み方について。 デッキをある程度自由に組めるようになったら、以下を意識しつつデッキを組んでみましょう。 ①出来る限り1、2個の勢力に絞る(アルカナコンボ、ハンドカードを使いやすくする) ②レベル1~4辺りの軽いカードをメインにし、序盤から戦えるようにする。 ③アタック、ブロック、トリックの枚数はあまり偏らせないようにする。 戦い方(バトル相手を選ぶ場合) 勝った相手が自分よりLVの高い程、経験値が上がり、 同様にランクが高い程、大目のポイントを期待できます。 ただ、バトル回数が日毎に制限されてる事からも判るとおり、 レベルの高い相手ほど昔からプレイして、なお且つ また強力なキャラ、デッキを保有している可能性が高いです。 その為、相当な自身がある場合以外は、自分と同等か、少し高い程度のレベルの相手との戦いをオススメします。 test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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台詞集:キャサリン京橋 台詞集:キャサリン京橋 音声あり ●キャラ選択画面、カーソル合わせて待機 「もうかりまっかー?ぼちぼちでんな~」 「何やノリ悪いなぁ~、挨拶やで」 「まあそうやな、何も言わんと、ウチに任せとき~」 ●キャラ選択 「おっしゃー、ウチの出番やで!」 ●VS画面 「フレーフレー聖霊さん!ウチのためにがんばったってー!」 ●コンティニュー画面 「いやや~、まだ終わられへんっちゅーねん!」 「いよっしゃ~、ここからが本番やで!」(コンティニュー) 「うそ~、こんなん予定にあれへん…」(ゲームオーバー) ●対戦前掛け合い vs美鳳 (明芳「キャシー、私の美鳳が聖霊工学の未来を見せてくれるわ。」 ) (美鳳「任せてください。」) キャサリン「ほな、ウチが聖霊機工学の未来を見せたるで~!」 vsきら キャサリン「覚悟しぃや、きら!どつき回して言わしたるで!」 (きら「覚悟するのは貴様だ、キャシー!(~?)」) vsドロシー キャサリン「おーいドロ子ー!もうかってまっかー?」 (ドロシー「おーっと危ないっ!キャシー、気を付けなよ!) ●試合開始 「ヨドガワ、スタンバイ!ごごごごご、じゃっきーん!行くでヨドガワ!」 「敵さん発見!がしゃーん!ぷしゅー!どっからでもかかって来ぃや!」 ●通常攻撃 各種通常攻撃(ランダム) 「とりゃー!」 「はっ!」 「とうっ!」 「ぽかぽか~!」 「とう~っ!」 「いけ~っ!」 「ばこ~ん」 「ずご~ん」 「」 「」 「」 「」 6C、3C 「どついたる!」 5E 「ばちこ~ん!」 ●必殺技 ミサイル発射やー! 「発射!」 →ヒット時 「命中!」 ラリアットぶんぶんぶん! 「ぐるぐる!」 「目が回る~!」 「ぶんぶん!」 押しつぶしたるっちゅーねん! 「とっしーん!」 →ヒット後壁激突 「どないや!」 ●超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! 「浪速の根性三連発!」 ●めっちゃ回るでラリアット! 「ごっついラリアットや!」→「いつもより多めに回っとるで~!」 →爆発後 「おわぁ~!」→「気持ち悪ぅ…」 ●クリティカルハート 「歯ぁ食いしばりぃや!」 →ヒット後 「ひょえ~っ!」 →回転数一定以上 「回りすぎやぁ、アホ~!」→「うわ、戻しそうや…」 →回転数不足 「」 ●アルカナ必殺技 「そこや!」 「ば~ん!」 「てぇ~っ!」 ●アルカナ超必殺技 「逃がさへんで~!」 「ごついのいくで~!」 「ばっきゅ~ん!」 ●アルカナブラスト 「ええ加減にしぃや、ホンマ!」 ●アルカナフォース 「ヨドガワ、リミッター解除や!」 ●アルカナブレイズ発動準備 「ピンチピンチピンチ!」 ●アルカナブレイズ(磁以外) 「聖霊さん聖霊さん、ひとつよろしゅう頼んます!」 ●磁(メデイン)アルカナブレイズ 「メデイン、後生(ごしょう)や!ウチの事助けたって!!」 ●被ダメージ 「あかんて~!」 「うわ!」 「」 「」 「」 「」 ●受身復帰 「」 「」 「うひー」(壁) ●ラウンド間敗北時 「こらあかん!」(ダウン) 「何すんねん!」(起き上がり) 「ったく、しゃーないなぁ~。今日はこのへんで勘弁したるわ!」(ドロー) 「うゎ、あかんあかん!そこはあかんて!」(時間切れ) ●試合敗北時 「ちょ…ちょ待ったって!ウチのせいちゃうねん!あう!うわぁん!」(時間切れ) 「うそやーん!」(通常) 「なんでやねーん!」(特殊) ●勝利 ストレート勝利 「な~はっはっは!ウチのヨドガワは最強やで!」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以上勝利 「お立ち台やで~!可愛く撮ってぇ~な!」 一ラウンド以上相手に取られた状態で、体力半分以下勝利 「ヨドガワ、よ~頑張った!磨いたるでぇ~!きゅっきゅっきゅ~!」
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1.神依ってどんなキャラ? 長いリーチを活かして戦うミドルレンジタイプのキャラです。 飛び道具、突進技、当て身、自己強化など多彩な技を持っており選択肢が豊富。 コンボダメージも高く、全体の中では比較的上位に入る強さ。 SSSから始めるのであれば、悪くないキャラ選択ではあると思います。 2.神依の長所 神依は中距離牽制キャラですが、実はその強みは高い機動力にあります。 同じ武器持ちのフィオナと比べると、その違いが如実に分かるでしょう。 速く、移動距離が長く、隙の無いステップ 同じく優秀な空中ダッシュ そして何より、神依の代名詞と言える、突進技「閏間(41236+AorBorC)」 とにかく閏間が強い! 判定が強く、低姿勢で敵の攻撃が当たらず、ヒットすれば大ダメージコンボへ。 強力な攻撃であると同時に、強力な移動手段でもあります。 「取り敢えず閏間を出して、相手に接触してから考える」 というのは、初心者から上級者まで割と使えるやり方ですね。 最初の頃は、ホーミングと閏間でびゅんびゅん飛び回りましょう! アルカナハートの楽しさがよく分かる一面だと思います。 3.神依の短所 長く、速く、攻撃力のある神依ですが、欠点もあります。 それは攻めこまれた時の防御力の低さ。 まず神依には無敵技、いわゆる昇竜拳ポジションが存在しません。 強化技である功刀(22+AorBorC)を使用して初めて、一部の技に無敵時間が付きます。 もちろん通常時に追い込まれれば大ピンチ! 更に、通常技が軒並み発生が遅く、五分の状態で技を出し合えば大抵負けます。 このゲームの特徴である「相殺」において、これは大きなデメリットです。 ガードしてから切り返す手段である「ガードキャンセル(ガード時6Dor4D)」においてもそれは同じ。 前ガードキャンセルをすると相殺が起き、神依はそこでも不利を強いられます。 攻め込まれる前に有利な状況を作る事が求められるキャラと言えるでしょう。 4.まずは何をすればいいの? 格闘ゲームは相手のライフを0にしないと勝てません(タイムアップ除く)。 つまり攻撃を相手に当てて、相手のライフを減らさなければいけません。 更にアルカナハートは技を繋げてコンボを作る事ができます。 逆に言うと、コンボを繋げなければまとまったダメージが取れないゲームです。 なので、「攻撃を当てて」「コンボを決める」の二つが重要になります。 コンボと言っても、始めは簡単なもので結構です。 攻撃を当てさえすれば、必ず一定のダメージが奪える、というのが大事ですので。 次からは、当てるために使うべき技と、その後のコンボを書いて行きます。 5.攻撃を当てる(地上) 相手との距離が遠ければC閏間、中間ならB攻撃、近ければガードしつつ逃げましょう。 閏間はガードされると反撃を食らいますので、EFC(ABC同時押し)でキャンセルします。 そうする事で隙が無くなり、取り敢えずジャンプで離れて仕切り直せます。 6.攻撃を当てる(空中) 空中でホーミングボタン(D)を押すと、相手に向かって神依が飛んで行きます。 この時Dボタンを2~3連打して最後に押しっぱなしにすると、加速して飛んで行けます。 更に、加速中に攻撃ボタンを押すことで、攻撃しながら突っ込んで行けます。 アルカナハートでは、この加速攻撃を中心に空中で戦いましょう。 相手が地上なら、加速>JC 相手が空中なら、加速>JA これは、JCが下に、JAが上に強いためです。 7.以上の技を当てた後のコンボ 閏間>6D>3B>JAJB>jc>JAJBJC>天鎖(空421AorBorC)>崩灯(空236AB) B攻撃>C攻撃>無怨(236AB) B攻撃>C攻撃>EFC>ステップ>B攻撃>C攻撃>無怨かイクリプス(214BC) 加速JC>B攻撃からのコンボへ 加速JAJB>jc>JAJBJC>天鎖>崩灯 8.防御 神依は攻められると弱いので、何とか仕切り直さなければなりません。 手段は色々ありますが、最初は一つだけ覚えて下さい。 (ガード中)4D21A ちょっと難しい入力です。 レバーを後ろに倒しながらDボタンを押すと、相手から軽く飛び離れます。 この時、神依は空中にいるので、空中専用の技「天鎖」を出すことができます。 神依が着地する前に、後ろに倒したレバーをそのまま421(逆向きの昇竜拳)に入力し、Aボタン。 これで、相手の攻撃と攻撃の間に発生の早いA天鎖で割り込む事ができます。 天鎖を当てると相手はダウンするので、仕切り直しの状況となります。 ダメージも大して取れず、ゲージが無いと使えませんが、神依にとっては貴重な反撃技です。 最初はCPUの攻撃をガードして練習してみて下さい。 9.慣れてきたら 連続技のページを見て、発展的なコンボを覚えてみて下さい。 コンボダメージが増えると、そのまま勝率に直結します。 ゲージ効率、コンボ後の有利不利など、コンボ毎に特色があるので取捨選択してみて下さい。
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800名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 20 38 ID INMqC8OsO 玄武の締めをABCで差別化して欲しい。 なんか美鳳って動きにの見た目にバリエーションが少ないんだよなぁ。 例えば A版-5Bみたいなモーションで、相手は普通に地上食らいモーション。ガードされたら6Dから2A確定くらいの硬直。 B版-玄武2段目からそのまま連環腿に繋ぐ感じの浮かせ技。ガードされたら大幅不利。 C版-今まで通り。 とかどうよ? 829名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 46 08 ID 0iY5974I0 800 ナイス派生と思う 回転炎舞は・・・現状の、その場でグルグル回る技じゃなくて 出始め無敵もつけてあの炎だしたまま突進できれば・・・ これなんてライド・ザ・ライトニンg(ry 966 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO メイハン→回天を確定ダウンに。ゲージを使った時、起き攻めがしやすいようにする。かわりにレンカンタイ等攻撃を当てたときの相手の浮きを高くしてダメを取りにいった時の起き攻めをしにくく。 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で
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ダイス(D66) アルカナ名称 力修正 魔修正 耐修正 速修正 運修正 アルカナの意味 11 Ⅰ 魔術師 2 意志・手腕・外交 12 Ⅱ 女教皇 1 1 秘密・神秘・英知 13 Ⅲ 女帝 1 1 実り・行動・月日の長さ・未知 14 Ⅳ 皇帝 1 1 統治・堅固さ・防御・同盟 15 Ⅴ 法王 1 1 信条・社会性・恵みと有徳 16 Ⅵ 恋人 1 1 魅力・愛美 22 Ⅶ 戦車 2 援軍・摂理・勝利・復讐 23 Ⅷ 正義 1 1 平等・正しさ・行政・正当な判決 24 Ⅸ 隠者 1 1 深慮・忠告を受ける・崩壊 25 Ⅹ 運命 2 幸運・転機・向上 26 ⅩⅠ 剛毅 2 力・勇気・寛大・名誉 33 ⅩⅡ 刑死者 2 英知・慎重・試練・直観 34 ⅩⅢ 死神 1 1 停止・損失・死と再生 35 ⅩⅣ 節制 1 1 調整・中庸・倹約・管理 36 ⅩⅤ 悪魔 1 1 暴力・激烈・宿命・黒魔術 44 ⅩⅥ 塔 1 1 悲嘆・災難・不名誉・転落 45 ⅩⅦ 星 1 1 希望と吉兆・瞑想・霊感・放棄 46 ⅩⅧ 月 1 1 隠れた敵・幻想・欺瞞・失敗 55 ⅩⅨ 太陽 1 1 物質的な幸福・幸運な結婚・満足 56・66 振り直し アルカナの選択によってペルソナ能力がほぼ確定する。 初期値としての3点にアルカナごとの修正点を合計し、更に5点のフリーポイントを任意に割り振って戦闘能力値を決定する。 振り分けるフリーポイントは、同一の能力値には最大3点までとなる為、注意すること。 ペルソナ能力は体力や攻撃力等の総合能力に大きく関与する。 また、例えば【力】の値が30以上でなければ出来ないこと等のイベントが迷宮内で発生する場合もある。 アルカナおよびペルソナを選択する際は、出来ればアルカナの意味から大きく逸脱しない範囲でのキャラ作成を推奨する。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/270.html
始めに ここには管理人からのお知らせと称して、更新部分、編集者へのコメントなどを載せています 始めに 15/01/16 14/12/23 14/12/22 15/01/16 「アルカナハート3lmsss_wiki編集合戦」についてのページを作成しました トップページに各キャラへのリンクアイコンを追加しました 14/12/23 編集方針の内容を更新しました ダメージの欄の相手キャラについての記述が抜けていたため。 「愛はぁとで固定」としたが、違う場合でも可。相手キャラが分かる場合は書く。 略語、俗称の内容を更新しました 「・リーゼ」→「・リーゼロッテ(orリーゼ)」に修正 14/12/22 編集時のテンプレートを作成しました→編集方針 連続技記述時のテンプレートを作成しました→連続技 テンプレート wikiで使用する略語、俗称に関しての一覧を作成しました→略語、俗称
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チビキャラ 大きめサイズ [[フィオナ・メイフィールド]] [[AA集]] チビキャラ アルカナハート rュ __.、ー'iヽ,_ __lミ!__ .v '´ ⌒ヾ .≦≧/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i!(((,ハハリ| ! ! | | ゙;o.(!゚ ヮ゚ノ!' ! ! | < フィオナ・メイフィールド iノ.ヾ}i~{ツ | ! ! .| | fん゙缶ヽ ! V i .\_____ . `^し'ノ^ \l/ ゲーキャラ板の有志作 ┌‐'^ヽ-, く.r´⌒`ヾ ! .iVヽノリ iヽ ヽd,‘ ヮノ_、| Γ二二二二二.゙ヽ (ノζ)jニl]つ| .lア----------'/ くノ!∀ハ ' レ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し' ゙J ┌‐'^ヽ-, く.r´⌒`ヾ ! .iVヽノリ iヽ ヽd,*´ヮノ_、| Γ二二二二二.゙ヽ (ノζ)jニl]つ| .lア----------'/ くノ!∀ハ ' レ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ し' ゙J 大きめサイズ /\ ____r< >t____ | ,. -―――‐- 、 | __l ./ { \ \ l__ 人 ∨ / / \ i ヽ ∨人 / / / i | | ! i |ハ \ \ .i | i| | | ! | | | / \l | | 八 | | ! | l| | l'´ | |! !-==彡 jミ|==- l ! | 人 ! \,ァ≠ミ、ヽ / ,r≠ミ、| / /'⌒ヽ, f \ 《弋fリ 弋fリ 》;.--〈. } ゝ. _/⌒ヾ、 '_ r( ゚ Y⌒Y /廴__,ノ_> .‘_’,. イ j \Y⌒ヾ.__,ノ≠x、 / r ´ ̄`\_,≫j===テア / }廴_,,ノ ∨ }} /´ ̄ ̄`\,//、_ __// ,厶 { j 、/^ーヘ、 /  ̄`// /、_ _///-- 、\ ヽ. {\\ \ {__,. -―一〈/_厶んんハイ/ \`丶} ヽ.} jV´ ̄/ /ー一 ´/f 人__人{ { | i ./ V´ノ ⌒ハ. / !./ /\ ヾ 、 ,| |/ j´ / \_ノ人⌒V____V⌒`ト . ____,/ | jf⌒Y| / /{f´ }-、__,}'´ _j__}__j--\!__ノ_ゝ-' | / | i j\__,{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -――{\二二\ j | /| | ./ _,入________,ノ\-ミ、___`T´ |! 、! / 「ノ \\ // 八__}、_ ``ー- 、 ヾ=厂 ̄「 / / ハ } ̄ ̄` 、\ ノ'´i⌒ノ / ./ |=く \ \ ___ / ⌒}、 / ヽ.| )ー- 、 \ ∨´ / ___r‐/ / 〈 \ \ / マニ{\ ` 、 ヽV´___ \ / / / ヽf⌒ヽ. \{ ./ }、__} \ \ | ./ / ヽ/ ./ /  ̄_入 j/ ./ 人_「 \ \!/ /___/ / / └ト、 \ / / ) \ ! \ / \ |./ ./ しハ 丶ー一' ./ \f \ | \ . / \ \/ ./ 廴,バー一 '´\ ) \ ./´ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ヽ. { / 廴ノ^ー~^ ー '´ /\ / |,人_ / \ { / \ ./ / `ヽ / \ /\ ̄ ̄`\