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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/354.html
3からの変更点まとめ (4Gamer.netより抜粋) 5B 発生を早く 2C 発生を早く / 硬直が減少 / 吹っ飛び方向を変更 / 攻撃力が上昇 6A 発生を遅く / 攻撃力が上昇 / 復帰不能時間が増加 / キャンセル可能になるタイミングが早く 6B 攻撃判定を拡大 / 2段目の引き寄せ距離が増加 / 2段目の攻撃力が低下 / ダメージ補正に初段補正を付与 6C 発生を早く / 2段目が立ちガード可能に / 2段目の攻撃判定が後ろ方向に拡大 / 攻撃力が上昇 3A 攻撃力が低下 / 2段目の発生直後の攻撃判定が後ろ方向に拡大 3B コマ回収後C攻撃以上でアルカナコンボ可能に / 攻撃力が上昇 J6B ジャンプBからのアルカナコンボルートが削除 A桜花の舞 発生を早く 雪花の舞 / 月花の舞 弾の攻撃判定を上方向に拡大 / 弾の発生を早く / 弾の持続が増加 / ヒモ部分がしゃがみガード可能に 雪花の舞 のけぞり時間が減少 / ダメージ補正に初段補正を付与 街風駆け 突進の接触判定を上方に拡大 / 空振り時・姉ダメージ時の姉の硬直時間が増加 C街風駆け 姉接触後の攻撃発生を遅く / 姉に攻撃発生直前まで喰らい判定を追加 / 舞織の動作硬直が増加 飛計路翔け 発生を早く / 動作硬直が増加 / 被カウンター判定時間が少し短く 神楽備え 設置状態が永続し / 効果発揮回数が2回に 破魔の獅子吼 地上版の2段目前半の攻撃判定を拡大 / 空中版の投げられ判定を拡大 上記以外の細かな変更点 N投げ 終了後にEFCが可能。追撃が容易に コンボ ■ ノーゲージ ■ 5A 2C 2Cの発生が速まった事で相手を簡単に浮かせられる様になった。もちろん2A始動でも可能 この後は5Aで拾い直したり、E攻撃、C桜花などで様々な追撃ができる ■ EFCを利用したコンボ ■ N投げ EFC CHex N投げの終わり際をEFCできるようになった為、ゲージさえ有ればクリティカルハート「神来社の矢 神座」に繋げる事が可能 補正の関係でダメージは伸びないが、格好良くトドメを刺す選択肢としては充分 ■ アルカナ技コンボ ■ 雷のアルカナ (密着状態)縦姉 5A 5B jc JB 雪花 B月花 JA 9jc JA JB JC 着地 フェアルグロルグ(236236)即解放 独楽ヒット 超妹 6D 最大タメ2E EFC ブレイズ 超姉 スカルトエルム フォースゲージとアルカナゲージ3本を全て使った、春日一門全員集合コンボ 月花コンが出来れば始動は何でも良い。上記は一例 最大タメ2Eをタメ始めるタイミングは、小唄ヒットで硬直してた相手が動き出した瞬間 ブレイズの仕様が変わり、ヴァンリー着弾後の衝撃波で相手が再び上空に吹っ飛ぶので、スカルトエルムで追撃できる 土のアルカナ 開天府 滅鬼陣 EFC ブレイズ 超姉 (近距離)開天府 滅鬼陣 EFC ブレイズ ジャンプ 空中超姉 超足をEFCしブレイズに繋げるコンボ。オホツチアッパーが位置固定のため、超足を当てる際は相手の位置に注意 ブレイズの仕様が変わり、ダウン状態の相手も空中に吹っ飛ばすため、舞織なら超姉で追撃できる その際、相手との距離が近ければジャンプを挟む事で空中超姉を当てる事も出来る。ダメージはこちらのが上 月花コンを利用する事で確定状況を作る事も可能 .
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★基本>C突進>hc>JB>jc>JA>JB>C突進>養分吸収 端の場合は基本の後、B突進>8Dから繋げる。 ★基本>蔦>引き寄せ>C突進>hc>JB>jc>JB>JC この後、種蒔き>儀式、種蒔き>花満開、などから起き攻め。 もしくはJCを養分吸収にしてダメージと回復を取るか。 ★基本>蔦>引き寄せ>3A>JB>jc>JC HGを使わないコンボ。 この後、儀式か種蒔きなど。 ★基本>B突進>花満開>jc>JC 受け身取るなら三択起き攻め、取らないなら儀式。 ★基本>C突進orB突進>hc>JB>C突進>花満開>JB>jc>JC この後起き攻めなど ★基本>B突進>hc>エリアル>JC>種蒔き>J3C>JB>B突進 画面端限定連携。 種蒔きの後は受身した相手にJ3Cをガードさせて JB>B突進の間で種蒔きの花が咲きます。 たまにJA>JBにしたり、J3Cを無くすとさらに分かりにくい・・・かも。 ★2A>2B>3B>6hc>5B>hj>J3C>空ダJB>花満開>JA>J9C>着地>斜め蔦&引き寄せ>3A>6hc>3A>斜め蔦&引き寄せ>3A>斜め蔦&引き寄せ>5A>5B>花ヒット… HG2、PG1使用。はぁとに確認。 繋がった部分はここまでだが多分まだ延びる。 ネタコンボ ★2A 2B 3B 6HC (5A*2 3A 623蔦 引き寄せ)*2 5A*2 3A C突進 8HC JB jc JB 236蔦(引き寄せ無し) 空中C突進 NHC JB 養分吸収 魅せコン 成功すればギャラリーが沸く…かもしれない
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ゼニア変更点 通常技 技名 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 5A 400 95(80) 5B 1200 91(91) 判定強化? 5C 2400 83(83) 5E 2400 83(83) 6B 1200 91(91) ここからCパルが繋がる 2A 400 95(70) 2B 1000 91(80) 2C 1100,1500 91(91),(87)80 2E 2300 83(83) JA 400 95(80) JB 1200 91(91) J6B 1200 91(91) 相殺後にも攻撃判定が残るように JC 1800 83(83) 発生早く。受け身不能時間増加? JE 3000 70(70) 判定拡大、相殺範囲拡大 必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 A吼える黒きウラガーン 4タメ6+A 地/- 2200 87(87) B吼える黒きウラガーン 4タメ6+B 地/- 2400 87(80) C吼える黒きウラガーン 4タメ6+C 地/- 2800 83(83) A猛る暗きタルナーダ 2タメ8+A 地/- 2200 83(83) 発生高速化、硬直減少、ホーミングキャンセル可能に B猛る暗きタルナーダ 2タメ8+B 地/- 2400 83(83) 発生高速化、硬直減少、上半身無敵時間減少、ホーミングキャンセル可能に C猛る暗きタルナーダ 2タメ8+C 地/- 2800 83(83) ひざ上無敵時間増加、ホーミングキャンセル可能に A金色のイディナローク 214+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク 214+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク 214+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(対空) 623+A 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 B金色のイディナローク(対空) 623+B 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 C金色のイディナローク(対空) 623+C 地/- 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇 A金色のイディナローク(空中) 623+A -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 B金色のイディナローク(空中) 623+B -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 C金色のイディナローク(空中) 623+C -/空 緑:3200 赤:4200 白:5200 緑赤:70(70) 白:83(70) イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 A征くはヴィールヒ 236+A 地/- - -(-) B征くはヴィールヒ 236+B 地/- - -(-) C征くはヴィールヒ 236+C 地/- - -(-) A掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中A 地/- 1200 91(91) B掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中B 地/- 1000 91(80) C掻き乱すパルイーフ 征くはヴィールヒ中C 地/- 1200 91(80) アッパー単発に。空中ガード可能。下記派生追加。ガードさせて有利? ┗A派生 C掻き乱すパルイーフ後、A 地/- 1800 83(70) 空中ガード不可のアッパー ┗B派生 C掻き乱すパルイーフ後、B 地/- 2000 83(83) ウラガーン。イディナロークへの派生も可能。 ┗C派生 C掻き乱すパルイーフ後、C 地/- 2200 70(70) 叩きつけ中段。ダウン属性は削除 コーラカルを穿つ夜 征くはヴィールヒ中AB同時 地/- 緑:3200 赤:5000 白:6000 緑赤:?(50) 白:?(70) 地上のけぞりから繋がるように。相手が浮いていても掴むが一定高度が必要。 超必殺技 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 タレアドールは倒れない 236+AB同時 地/- 計5870 () 発生鈍化、1段目2段目の上方向攻撃判定縮小 戦火に響くタルチオーク 214+AB同時 -/空 5000 50(50) エリダラーダは遠すぎて 421+AB同時 地/- - -(-) クリティカルハート 技名 コマンド 地/空 ダメージ 補正(始動) 特徴・変更点 終わりを告げるラススタヴァーニィ 征くはヴィールヒ中63214+AB同時 地/- () コンボ 2A2B2C>AorBウラガーン>加速HC>J6B>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル 2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ 赤or白コーラカル EFC JB 赤or白イディナ 適当 白コーラカル NHC JB 白イディナ 適当 (相手空中)5Bch>JC>赤白パイル>いろいろ 2A2B6B>Cパル>~ トライアル 1万ダメージ向け(普通に使えるけど ホミJB>ステップ5B2B5C>Cパル>5A5B>hjcJAJBJ6B>J6BJC>イディナ 低ダJBJ6B>5B5C>Cパル>5B>JAJBJ6B>J6BJC>空パイル 371 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 29 38 ID fy8QcqSE0 ノーゲージ10000ダメ、エリダ強化分はカウントされなかった 372 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01 55 37 ID fy8QcqSE0 すまん書き方がおかしかった、 「エリダで強化しても成功扱いになった」だ トライアル 13種類 5A2B2C(2)EFC>{6B5C2C(1)>Aヴィル>2A5B>J6BJEJC>タルチ}6HC>2A5B>JAJB>イディナ} トライアル 空中~地上3往復 JB 2B CパルB派生 EFC NH6B 5BJBJEJC 5A JB>2A2B2C>EFC>ステ5B>JBJEJC>ステ5B>JBJEJC>5A したらば引用 【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】 284 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/27(土) 18 01 56 (p)ID UHTFZ1wo0(2) ロケテ情報をちょっと整理すると ひっかけJBから白イディナが繋がるので イディナからHCでJB→5B~エリアルで赤でも9200、白なら10000を超える JBひっかけヒット確認jcJBからでもほぼ同等のダメージ これは高度を問わずひっかけから1ゲージで出せる火力としては 全キャラ中でも指折りの数値 タメが早いので相手はJBをガードしても ちょっと意識から外れると空赤イディナを食らえる ここは前情報どおり間違いなく強い部分 タルナが早くなって2Aからでも繋がるようになったものの 全タルナがしゃがみに当たらなくなったようで、意図を読みかねる調整 コンボ用になったのかと思いきや、え?真面目に空ガ不として使うの? 2Eからゲージ無しでエリアルいけるのに? J6Cが遅くなったシャルがそれでもJ6Cを振るならタルナひっかけるか? CパルC派生が地上ヒットでのけぞりになった 普通にCパル初段ガードさせて、C派生EFCと初段EFC→2Bで択に行ける 3のロケテ情報から「こう使うんじゃねーの?」って言われてた使い方が 今、まさに出来るようになった 293 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/28(日) 14 32 42 ID siJYwEtc0 2A2A2B>AヴィルCパル>5A5B>JAJBJ6BjcJ6BJCイディナ ノーゲージ6458 こんなん出来てすげーゲージ効率が良くなってしまった 2B2Cからも普通に似たようなコンボが可能 B派生からEFCして2C締めまで持っていくことも出来たんで、もう触ったらとりあえずCパルまで入れ込みでいい気がする あと分かったのは、 ・C派生の中段で地上のけぞりになったあとはEFC無しで2Aが繋がる ・空中引っ掛けからの白イディナはJBJBJCイディナまで繋がるのを確認 JAJBJBJCイディナも赤までならギリ溜まった 2E>JB>白イディナとかも行ける ・派生はかなりディレイがかかるので相手のGC4D見てからB派生とかも出来そう こんなとこかな とりあえずゲージ効率が良くなった分どこに回していくかを考えようぜ ぼくはGC4D>赤白イディナからのコンボを狙うのが頭悪そうで良いと思う 301 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/30(火) 21 34 45 (p)ID clG4eN9E0 294 Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ で11072 確認しました EFCコンはJCのあとの5Cが間に合わなかったのでとりあえず6Bにして、6B>EFC>(6B5C2C)×2で細かい数字は覚えてないけど10000以上は行ってたと思います 299の2E始動のコンボはイディナからのNHJCが全然出来る気がしなかった 空イディナの隙がでかくなってるかも あとC派生地上ヒットから2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJCイディナでノーゲージ7518も確認 あとCパル、初段が結構潰されたので相殺の発生が遅くなってる気がする 384 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 50 13 ID /1kppy5U0(10) あまりに進展が少ないので支援投下 対戦する環境になくてトレモしかできなくて無駄に色々わかった とりあえずしたらばとwikiをざっとみて書かれてなかった変更点とコンボ、というかコンボパーツを書いてく ちなみにwikiのちゃんとした編集できないんで、有用な情報は抜粋してwikiに貼り付けてもらえると ありがたい 変更点 JC 発生が早くなった ソースは4亀 実際体感で結構早くなったなあと実際に振ってて思った 発生が早くなったんでぶっこみJCで先端を当てにいくとか、上とってJCおっかぶせていくのが 結構強くなったりした 2無印の頃にゼニア使ってる人ならわかると思うが似たような感じで振っていける ただし、復帰補正に関してはかなり悲しみを背負ってるのでコンボパーツや始動で入れるときは注 意が必要 まだ試してないけど、もしかしたら昔なつかしJE深めあて>昇りJCとかできたりして? 座高の高いキャラには結構いけるかもしれない できた場合はそっからヒット確認タルチ~いける 空中イディナ したらばで少し触れられてたけど確実に硬直が増えてる 3無印では低空赤白イディナのあとステ5A、Aウラ等で拾えたけど近作ではまず無理 所感だけど着地EFCAウラもできなかった 2E 硬直が減ったのか、加速ホミの速度が上がったのか明らかにノーキャンで追撃しやすくなってる 2E>上いれっぱからジャンプしたの確認してNDDJBが余裕で入る 2Cないし6B 上のレスにも書いてあるけど、たぶん2Cの浮き方が代わった気がする 根拠は地上くらい>EFC>6B5C2C>Aヴィルのあと5Aや5Bで拾えるくらい浮きが高くなってた から 他にも~2C(2)Bウラ>EFC>NDDJ6Bのあとやたら裏回るようになったりとか まあそんな感じでたぶんどっかが変わってる模様 とりあえず2C2段目からの加速コン以外は特に違和感なく、というか有用に使えるかも 体感2C対空からのノーゲージの5A拾いがしやすくなってるような気がしないでもなかった 385 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 51 35 ID /1kppy5U0(10) コンボ まず基礎コンの類 2A2B2C(1)>Bウラ>NDD>J6B>ステ5C>AヴィルAパル>5A5Bエリアル 加速ホーミングのタイミングが変わり若干?シビアになったけどまだまだ加速コンは使える ステ5Cのフロントステップは先行入力で コツは加速ホミのNDDの2回目のDを若干遅らせて、J6Bもすぐださずに少し遅らせる J6Bが先端になるとそのあとが繋がらなくなるので注意 余談だけどJCの発生早くなったおかげでNDDJCでも拾える 2A2B>AヴィルCパル>ステJAJB>赤白イディナ>ND>追撃 Cパル後のステJAのステは専攻入力JAは最速で昇りJAする感じで Bパル>6D>2B5C>AヴィルCパル 通常アルカナ使用で1コスでエリアルまでいける ダメージもそこそこ 6D後を2A5Bとかにしてヒット確認するのもいい 386 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 53 39 ID /1kppy5U0(10) EFコン色々 ゼニアのEFコンはいくつか種類があり ①2C〆をする ②エリアルからイディナで〆 ③復帰補正ぎりぎりまでコンボを続け、最後をにJCで〆 数字が高くなっていくにつれてダメージは増えていく、と思っている ただし2C〆はダウン追い討ちをすれば中々のダメージを望めるし、今作からは追い討ちしだいで は最大ダメージと状況を取るルートになると思う(現状) 2C〆ルート関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JB>jc>JBJEJC>6B5C2C EF時の2C〆の基本系 加速ホミのタイミングが3とは違うので要矯正 余談だけどLMで加速コンできればそのタイミングで3無印でもいける気がする 花や闇のEF時間が短いアルカナでもできる JE後のJCはデイレイをかける ちなみにJB始動や2Aを刻むと入らないので、その場合は以下のレシピにする ~>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5BJEJC>6B5C2C Cパル>EFC>ステ(5A)5B>JBJEJB>jcJBJEC>6B5C2C いつもの Cパルの作用が変わったけどB系統の補正が優秀すぎて減る 空中ヒットだったりした場合は落ち着いて状況をみてJBから入るといい 近作Cパルはガードされて微不利(体感Aウラと同じなのでワンちゃん-1)程度、 あたれば生で拾えるがEFCを入れ込んだ方が攻め継続&ゲージ効率アップが見込める Bパル>EFC>6B5C2C>Aヴィル>5A5B>JB>jc>JBJE>JC6B5C2 2B5CEFCからでもいける Bパル>EFC>6Bまでは入れ込みになってしまうのでそれが欠点 個人的にBパルは絶対通すところに決め打ちするように使うものだと思っている 387 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 04 ID /1kppy5U0(10) 以上が基本的な2C〆ルート たぶん既出かもしれないけど2C〆のルートは復帰補正やEF時間によっていくつか使い分けする ことができるのでまとめる ~6B5C2C>Aヴィル>5A6B5C2C>Aヴィル>6B5C2C ダメージ良好たぶん普通にやったこれが2C〆ルートの最大な気がしなくもない けど今回B系統の補正がめっちゃいいからそれをからめて最後に2C〆したほうが減る場合もある ~6B5C2C>Aヴィル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その1 ~5C2C>Aヴイル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その2 ~6B5C2C>(5Aor2A)6B5C 復帰補正がかかってる場合その3 とりあえず2C〆したいときは結構安定する ~6B5C2C 復帰補正がかかってる場合その4 エリアルの後や、ほんとに2C〆どうしてもしたいってときよう エリアルを経由して2C〆する場合 JB>jc>JBJEJC>6B5C 基本 JBJEJC>6B5C2C 復帰補正がきついとき JBJEJB>jc>JBJEJC>6B5C2C エリアルからの最大候補 最後に2C〆のコツをいくつか ①最初の5C>2Cの間にディレイをかける。状況によってはその5Cにもディレイをかけて高さを調節 する ②一回目の2Cの後の拾いにディレイをかける ③エリアルからの~JEJCの最後のJCもなるだけディレイを書けて降りで出す 388 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 55 52 ID /1kppy5U0(10) イディナ〆ルート関連 思ったより少ない気がしてきたけど気にしない ~Bウラ>EFC>NDD>J6B>5B>JBJEJC>JBJEC>イディナ 2A始動などから ~JB>jc>JBJEJCorJB>イディナ 補正がかかっている場合 ~JBJEJBjc>JBJEJC>イディナ などなど 利点としてはわけかなんなくなったらでとりあえずイディナで〆る状況を作ることができる イディナの元々のダメージが高い+B系列の補正が優秀なので下手に2C〆するよりダメージがとれる イディナ後はホミキャンして伝統の起き攻めへやアルカナ技を出して攻め継続なども JC〆関連 2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JBJEJC>5B>JB>jc>JBJEJC 基本形 ちなみにJB始動など多少補正がきつくてもいける この後着地にアルカナ技やAEを出して攻めを継続したり 空中復帰を上手く狩れると非常に美味しい ~ Cパル>EFC>5B>JBJEJB>jc>JBJEJC>5A5B>JB>jc>JBJEJC CパルEFCからはこちら ざっとこんな感じ ぶっちゃけわんちゃん蛇足まであるが、なんかのパーツとして使ってもらえばいいと思って書いてみた 389 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 57 39 ID /1kppy5U0(10) 次は端の基本系 今回は端でのノックバックがあがったのでウラガ派生イディナEFCからのエリアルルートがとても入りににくい 下手すると中央や端背負いよりダメージがおちる そもそも今回のゼニアの火力は引っ掛けや対空や空ガ不関連からが最もダメージをとれるので端は攻め継続の状況重視でもいいかもしれない 2A2B2C(1)>Aウラ派生白イディナ>EFC>ステ5C2C>Aヴィル>2A5C2C>Aヴィル>6B5C2C おそらく2C〆最大ルート EF効果時間が長いアルカナではないとはいらない また2B始動や2Aを刻みすぎたり、赤イディナでは最後まで入らない 2A2B2C(1)>Aウラ派生赤イディナ>EFC>前ジャンプ降りJC>6B5C2C>Aヴィル6B5C2C ほぼ全てのアルカナで行える2C〆の基本形 補正がきつい場合はJCを抜かしたり、2C〆のルートを削ってもいい ちなみにフロントステップ2回踏んでもだいたい追撃がまにあうのでノックバックで離れてしまっても落ち着いてステステすればたいがいなんとかなる JC〆やイディナ〆は補正をみて適当に ネタの域をでないかもしれないがEF後の前ジャンプを先行入力前ジャンプで慣性をつけて遅らせて出すと裏周りしてあたるので端でのノックバックはなくなるので ステ前JC(裏周り)>6B5C2C>Aヴィル6B5C2Cなんてこともできる 顎のアルカナや、後記するコーラ〆の際は使えるかもしれない 基本はこんな感じ 途中結構適当な感じになったけど今回はそんなのより空中くらいからいかにダメージをとるかっていうゲームだから気にしない方向で 390 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 58 29 ID /1kppy5U0(10) おまちかねの空イディナ関連のコンボ ヒット確認込みでの始動 J(6)B>JC>赤白イディナ 昇り滞空や持続あて、JB置き等で使う 主な用途は空中で全てジャンプを使ってしまった場合はこれ 低空で引っ掛けてもJCからしっかり早くキャンセルしたら十分まにあう JAJB>赤白イディナ 昇り滞空用 これで相手のぶっこみをとがめて大ダメージを与えることができる ただしJA始動だと各種補正がきつくなるので注意 JB>jcJB>赤白イディナ 今作の最大ダメージ始動候補 JB>jc>JBまで入れ込んでしっかりヒット確認して当てていきたい ちなみにガードされてもガーキャンされなければ相手はタヒぬ 5B>JB>赤白イディナ 対空ヒット確認用 5A5B>JB 引き摺り下ろしなどで地対空になり攻撃をガードさせたときに使う 空ガ不可を嫌がって空中GCした相手に対して非常有効 6GCの場合は5A5B5A5Bと連打してるだけど対外勝てる GC4Dを読んだ場合は微タメ2Eやステ5B>JBなど 5A始動でも補正は厳しくなるので注意 2E>ncNDDJB>赤白イディナ 空ガ不かからこれも大ダメージが見込める 391 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21 59 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン②の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ 392 : 391修正 :sage :2013/05/16(木) 22 03 17 ID /1kppy5U0(10) 赤白イディナを当ててからのコンボ 基本ND(D)JC>~ 状況によって変わってくる このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる 追撃パターン① ~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル 補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう 追撃パターン② ~着地ステJBJC>着地>エリアル 5Cが入らないと思った場合 追撃パターン③ ステ5A5B>エリアル 安定ルート 補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら これでも10kはでるから困る 追撃パターン①の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~ この場合始動やこれまでの補正、EF後のルートで正しいルートを選ばないとダメージはそんなにでなかったりするので注意 ひとまずJAやJB始動、他にもJAJBJC等の補正が重くなる始動の場合EFCせずに素直にエリアルをした方が無難な場合がある しかし今作は2C〆後の追撃にいくつか選択しがあり、どれも状況がいいので最終的には2C〆ルートが無難かもしれない ちなみに2C〆後の追撃は、赤白イディナ経由ではなくてもEF中に2C〆られていればほぼ無条件ではいる 2C〆の追撃パターン① ~2C>Aヴィル>派生赤白イディナ>AE 全てキャンセルで出すことによってEFゲージが0%でも繋がる場合がる 風や花、向きがあっているのであれば顎のAEなどを使うと起き上がりに攻めを継続しやすい ただし、AEは案外硬直がながいので明日を省みない最速復帰リバサにつぶされる場合があるので注意 例)風AEの場合対ゼニアの場合Cパルが硬直にささる 2C〆の追撃パターン② ~2C>ステップ5Borディレイアルカナ技orAE 限界まで2C〆してそのままだと空中復帰されるさようなので、復帰される前に攻撃をあてるとそれがダウン追い討ちになる ダメージは落ちるが、パターン①より状況はよくなる 2C〆の追撃パターン③ ~2C>Bヴィルコーラ>AEorアルカナ技 今作でコーラは空中の相手を掴むことができるようになったのでコンボの〆として使うとダメージを底上げすることができる これによって空中イディナとコーラの両方を白にすれば最大15k前後のダメージが見込める コーラ後にアルカナ技やAEを出すことによって空中復帰したところで攻めを継続することができる この連携を煮詰めればわんちゃんわからん殺しで10割狙えるかもしれない 393 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 22 04 44 ID /1kppy5U0(10) アルカナ選択について 個人的に無難な花、愛、風、コーラ後の追撃をすることができるアルカナが適してると思う 一応風がメインなので風関連のネタを最後に書いて終わりにしようと思う 基礎コンJC〆 2A2B2C(1)>Bウラ>EFC>NDD>JB>JBJEJB>jcJBJEJB>jc>JBJEJC 赤白イディナ追撃 ~赤白イディナ>2D>ステ5C>EFC>2C〆ルート ※中央では2E後なのど高空からの場合5Cは届かないが、端付近なら届く 2C〆後の追撃 ~2Cディレイ>AE>ステ2BorBパルor低ダJB>J6Bor赤白イディナor着地2B ~コーラ>AE>空中復帰がり ※くらい逃げされる恐れあり 長ったらしく書いたけどこれまでのトレモの成果物を出してみた これを機会に色々と新しいネタがでてきたら嬉しい 394 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 08 11 ID Idt1zgNU0 とりあえず、~2C(1)からのウラガはBウラガで良いかと 補正一緒でダメージが高いのでコンボパーツとしては単純に上位互換なので Aウラガは、端でゲージ使用無しで拾えるくらいしか無いから まぁ逆に、端でタメ作れてるならノーゲージコンボをCパルで組む必要は無いね ~ウラガEFC→加速J6B→5B→JBJEJC→6B5C2C これは3の時にEF持続の短いアルカナでも愛並の火力を出すために組んだけど ウラガに行く過程で、浮いてる相手を地上でひっかけたり、2Cを2ヒットさせた時とか ちょっと浮きが高い時に加速J6Bで表と裏どちらに落ちるか不安定で コンボ継続は慣れれば行けるものの、実戦では〆状況の不安定さに投げたレシピなんだよね LMではJ6Bのヒットベクトル変わったけど、裏落ちはしなくなったの? コンボ用としてのコーラについてはまだ悩むなぁ 〆付近で2Cから決めるなら、復帰補正も相当重いからまともな追い討ちはアルカナ次第 コーラが赤ならほとんど減らない、こうなると ダウン追い討ちの赤イディナから更にアルカナ超必でダウン追い討ちとか 起き上がりに重ねて削るとかでもほとんど変わらないからね 位置の入れ替えと空中復帰狩りとしての〆選択だとしても 〆付近で1000も減らないコーラからゲージ使って狙うより ~2Cヴィル2A5Bで空中復帰させて、空イディナの赤白で復帰狩り そこからゲージ吐いて10000取った方が美味いし、確度の高いところでゲージを消費できる コンボ用のコーラの運用はやっぱ、始動付近での端2C〆状況を選択するためか 起き攻めにアルカナ技を置いてコーラを重ねて、アルカナ技が触れる前にコーラで掴めれば良し アルカナ技が先にヒットしてもコーラが掴むっていう運用が良いんじゃないかなぁ つまりは時で2Cからの離縛設置から中下段択に混ぜて、おもむろにコーラ コレのフォローが厚くなったっていう あとは2B→Aヴィルコーラ~とか、下段択と見せかけてコーラに甘える ヒットでもガードでもコーラが遅いので投げられるが 2Bが暴れを潰してカウンターヒットした時が怖かったけど、今回はソレを掴めるファジー攻め この辺が今回のコーラ運用のかなり正解に近い使い方だと思うんだよね 395 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 13 23 ID MPToMRXI0 ネタ出しはありがたいわ 低空パイル始動では一応 5C→AヴィルAパル→5AJBJ6BJC→JA…の往年のコンボが出来て10000以上は減る ただ、神依とかには入らないし何よりタイミングがシビア 素直にEFした方がゲージ増えるし、かえって状況がいいかも知れん JA当てる部分が下から小突く形になるので 受け身狩りダブルアップを狙いやすいのは利点かもしれない 396 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 36 41 ID d8CRZD620(3) EFコンのAE〆パターンは、上記の以外だと ~高めJE>タルチ>微ディレイAE ~J6BJEJC>タルチ>微ディレイAE ~タレア出し切り>AE(着地硬直キャンセル) ~6B5C2C>CパルB追加>AE ~6B5C2C(5E)>Aウラ追加>AE あたりかな。 どれが良い状況になるかはアルカナ次第で。 あとN投げEFCできるようになったけど、 もともと他キャラより威力高い&JB系統優秀になったおかげで 計7500~9000ほど見込めるようになってる。 赤コーラ並みのリターンが期待できるから ペトラの避けとかどんどん投げていきたい…けど難しいなw 397 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23 47 18 ID d8CRZD620(3) 395 低空イディナからは 2D>AヴィルAパル>5A>AヴィルAパル>5A5C>AヴィルAパル>2A5B>エリアル がほぼ安定で11000前後出るよ。 でも往年のJBJ6BJC>ステップJA~も魅力的でいいなー。 398 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 11 02 ID dKy.J4jw0 低空イディナ→2D→5C→Aヴィル→2A5C→Aパル→2A5B~エリアル 単純に5Cの数が火力を決めるという結論、赤で12000くらいだったかな 399 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00 56 15 ID 1wItGpJQ0 397 昔からあのJBJ6BJCのリズムが大好きなんだよw 5A→Aパルの繋ぎも懐かしいね、両方合わせたコンボのダメージ調べてくるわ 実戦コンボなら、もはやAFにおびえる事はないから 12000超えの 398のコンボ一択だね .
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 きら 「おい、何を悩んでいる?」「私以外の誰を選ぶつもりだ?貴様」「黙って私を選べばいいんだよ、グズ!」 決定 「世界の全ては私のものだ!」 アルカナ召喚 「天使 (アルカナ) よ、つべこべ言わずに、その力を私によこせ!」 登場シーン 汎用 きら 「おい、着替えのタダ見は許せんな。きら様……変、身!」 CPU時 きら 「可愛がってやるぞ。愛玩動物のようにな!」 vs同キャラ 両きら両きら 「「なんだ貴様……私の真似をするな!」」「「ふざけるな!泣かせてやる!」」 vs舞織 きら舞織 「いつになったら春日神宮は『きら神宮』になるんだ?」「そのような事態は未来永劫訪れませんので、あしからず……」 vs美凰 きら明芳美凰 「何がローゼンベルク聖霊技術顧問だ、調子にのるな!」「はいはーい、羨まない、羨まなーい♪」「博士、逃げないで下さい」 vsリリカ リリカきら 「あっ!またまたバカはっけ~ん♪」「やはり貴様は学習能力が無いらしいな。バカめ!」 vsフィオナ きらフィオナ 「貴様は…相変わらずこのきら様をイライラさせてくれるな!」「知りませんよ~……私が何をしたって言うんですか~…」 vsぺトラ きらペトラ 「聖霊技術顧問に私でなく明芳を選んだ事、後悔させてやる」「そういう人間性が問題視された事を認めなさい…」 vsキャサリン キャサリンきらキャサリン 「きら、かかって来いや!ウチが全部受け止めたるで!」「その言葉、忘れるなよキャシー!たとえ死ぬことになってもな!」「ギャフンて言うから堪忍やー!」 通常技 A攻撃 「ヨッ」「フッ」「おらっ」 B攻撃 「てぇいっ」「ふっ!」「でやぁっ!」 C攻撃 「でぇいっ!」「それっ!」「そらっ!」 5E2E 「とりゃっ!」 5E最大タメ 「どりゃーーっ!」 2E最大タメ 「おりゃーーっ!」 JE 「潰れろっ!」 投げ N投げ 「おりゃーーっ!」 レバー入れ投げ 「おっしゃー!」 空中投げ 「落ーちろっ!」 投げ抜け 地上 「がっ !?」 空中 「フッ!」 投げミス 「おぉい !?」 必殺技 きら様ドライバー 「泣いて謝れ!」 フライングきら様ドライバー 「捕まえたぞっ!」 大道寺バンカーバスター A 「ひっかかったな!」 B 「そこを動くな!」 C 「逃がさん!」 (上記技ヒット時) 「だっしゃーっ!」 脳天直撃バックドロップ 「アタマかち割るぞ!」 江古田型クラスター 「ネコだましっ!」 江古田式 発動 「ザコがっ!」 グレネード 「とっとと起きろ!」 ロケット砲 「目障りだっ!」 ランドマイン 「そォーれっ!」 超必殺技 アルマゲドンバスターフライングアルマゲドン 発動 「何様のつもりだ!」「鬱陶しいわっ!」 ランダム1 「グレート! ウルトラ! ハイパー! スーパー! ファイナル! トマホーク! ニュークリア! アルティメット!」 ランダム2 「アトミック !! ビクトリー !! フライング !! ワンダフル !! パーフェクト !! ダイナマイト !! ジャンピング !! デンジャラス !! アルマゲドン !! 」 フィニッシュ 「バスター !!! 」 クリティカルハート ラストアルマゲドンドロップ 発動 「いい加減にしろっ!」 ヒット 「死ぬほど恥ずかしい目に遭わせてやる!このきら様に歯向かう、愚か者めがッ!」 (エクステンド中) 発動 「楽に死ねると思うなよォ!」 ヒット 「私に忠誠を誓えば良かったものを!死ィねェーっ!」 アルカナ技 「やれ!」「しゃらくさい!」「グズめ!」 アルカナ超必殺技 「図に乗るな!」「思い知れ!」 エクステンドフォース発動 「覚悟しろ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ニプトラ!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 詠唱 「もう手遅れだ!」 専用 「もがき苦しめ!ニプトラ!エサだっ!食えっ!」 汎用 「愚か者め!余程死にたいのか!」 アルカナバースト 「もう許さーん!」 被ダメージ 威力(弱) 「うぉっ」「がっ」「うゎっ」 威力(中) 「あっ!」「げふぅ!」「ぐふぅ!」 威力(強) 「ゆるさぁん!」「ぬぅっ!」「がぁっ!」 受身 ダウン回避 「フッ!!」 壁受け身 「おっと!」 空中復帰 「ハッ!」 勝利 体力50% 以上 「とりあえず足を舐めろ。話はそれからだ」 以下 「ンッンッンッ!プハーァ!勝利の牛乳一杯のために、私は生きる!」 ストレート勝利 体力50% 以上 「弱い。弱い!弱すぎるわ!」 以下 「ふっふっふ……はっはっは!あーっはっはっは――ア゛ァァァッ !? 足、攣ったーッ !! 」 敗北 ダウン 「なぁにーッ !?」 ラウンド間 「貴様……死にたいのか?あぁん?」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「この、きら様がああぁぁっ!」 特殊フィニッシュ 「うわ゛あああぁぁぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 「ふざけるなァッ!」 最終ラウンド 「何がおかしい?何が !? ――負けたクセに、ニヤニヤするなっ!」 ドロー ラウンド間 「ガッデームッ!」 最終ラウンド 「やってられんわ!こぉのっ!お前がグズグズしてるからっ!」 コンティニュー待機 アーケード限定 「世界征服は終わってないぞ!」 コンティニュー決定 「わかってるじゃないか」 ゲームオーバー 「馬鹿なっ !? この私がっ!!」 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/413.html
はじめに (以下管理人代理より) さて、無事「家庭用 アルカナハート3LOVE MAX!!!!!」発売まで至ったわけですが、本wikiはまだまだ情報の整理がついておらず、工事中どころか記述予定さえないページが多数存在する現状です。 そこで、本wikiは編集者を募集しています。 と言っても難しいことではございませんので、興味のある方はもちろんの事、「しゃーねーな手伝ってやっか!」な方、「俺の連携を他の人にも使ってほしい」という方、「アルカナは知らないけど@wikiなら出来る」という方その他もろもろの方は(実際に行うかはひとまず置いていただき)とにかく以下を読んでいただければと思います。 はじめに Q:「アルカナ知識は無いけどwikiの編集が簡単ならやってみたい」 Q:「書きたいことがあるから書き方を教えてほしい」 Q:「書けなくはないけど文章まとまってないからあんまり書きたくない・・・」 Q:「手伝いたい気持ちはあれどアルカナの知識も無いしwiki編集の知識も無いんですがそれは・・・」 Q:「下手に編集して叩かれるの怖い」 Q:「アルカナ知識は無いけどwikiの編集が簡単ならやってみたい」 A:そこまで難しくも無くやり直しも効くのでぜひお願いします! 恐らくここが一番人員の必要な部分だと思われます。 書いていただきたいことは山ほどあるのですが、ひとまず優先したいのは「現行の各キャラのページをLM仕様に移行すること」です。 そのための手順ですが、おおざっぱに言うと以下のようになります。 1:各キャラページの「○○通常技」「○○必殺技」といった項目をコピーする(LM仕様のものに書き換えるため) 2:コピーしたページに各キャラのLMページにある情報を出来る限り写し変える。 (例として「ヴァイスの通常技」であればJCのハイジャンプ関連などの、変更点を上書きして記述する) となります。 といっても、コピーして各ページを作っていただくだけでも十分助かりますので、キャラ項目の編集まで自信が無い方は1まででもやっていただければと思います。 ・手順 1:コピーする対象のページを開く(例:「ヴァイス通常技解説」) 2:ページ左上の「@メニュー▽」を開き、 「新規ページ作成(その他)」⇒ 「このページをコピーして新しいページを作成」 と選択する 3:「新規ページ名」と書かれた入力欄に「LM」と追加して入力する(例:「ヴァイス通常技解説」⇒「ヴァイス通常技解説LM」) ここまでで、新規ページを作る事が出来ます。 この段階ではまだ作成したページは保存されていません。もし間違って作ってしまってもページを閉じれば無かったことに出来ますので、その点に関しては心配は無用です。 4:編集後、下にある「プレビュー」を選択し、問題が無ければ保存する @wikiにログインしていない場合は認証が入ります。 以上が手順となります。 この作業を各キャラすべてに適用するのが当面の目標となりますので、もし興味の出た方がいらっしゃいましたらご協力いただければとてもとても助かります。 Q:「書きたいことがあるから書き方を教えてほしい」 A:まずは編集したいキャラの該当ページを開いてください 該当キャラのLMページが作成されている場合は、 該当ページを開いてwiki左上の「編集▽」から「ページ編集」を開きその情報を書き込んで下さい。 作成されていない場合は、 お手数ですが上記方法でLM版のページを作成していただくか、 すでに用意されているLM版のメモページに記述をお願いします。 Q:「書けなくはないけど文章まとまってないからあんまり書きたくない・・・」 A:各キャラのメモページになら何を書いてもらっても構いません 各ページには「ヴァイス メモ」と言ったように「(各キャラ名) メモ」というページがあるので、そのページに記述をお願いします。 (該当ページを開いてwiki左上の「編集▽」から「ページ編集」を開く) その際、箇条書きでも文章書きでも構いません。 とにかく情報がひとつでも欲しい現状なので、立ち回り考察や初心者向けのアドバイスのような人によって主観が変わるものでも記述していただいて構いません。 Q:「手伝いたい気持ちはあれどアルカナの知識も無いしwiki編集の知識も無いんですがそれは・・・」 A:気になったことをコメント欄に記述してください。 このページ見ていただいたという事は最低限コメントの記述などは出来るかと思います。 つまりコメント欄に書き込むことならばできると思います。 こちらのページに書いていただくだけでも構いません。 右側のメニューに更新履歴が表示されるので、各キャラのコメント欄でも構いません。 ですが、本当にうれしいのはページを作っていただくことです。なので、迷惑などあまり心配せず気楽にトライして頂ければと思います。 失敗してもリカバリーは効きますので、まずは上記手順をレッツトライ。 Q:「下手に編集して叩かれるの怖い」 A:イベント、大会の情報や、動画紹介など、出来ることはたくさんあります。 実際のところ、上記に加え「キャラの情報なんて分からない」という方も多いかと思います。 ですが、このwikiに書ける情報は何もキャラのフレーム情報ばかりではありません。 思いつくだけでも、 ・地元で開催される大会の情報 ・フリープレイなどのイベントの情報 ・オンラインで行う大会、イベントの宣伝 ・アルカナハートのおすすめ動画 などこれだけあります。 とにかくアルカナハートに関する情報があれば、 (暫定的ですが)こちらのコメント欄に情報を書いて下さい。
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1717.html
アルカナ・ファミリアシリーズの攻略対象。 主人公が幼い頃からの世話係。料理や裁縫など家事が得意。 主人公にナイフを教えたのもルカであり、腕前は相当なもの。 デビトやパーチェとは幼馴染。 頭脳派で錬金術が大好き。実験をしている時が至福の時。 錬金術の師であるジョーリィとはあまり仲が良くない。 名前 ルカ 年齢 29歳 身長 176cm 体重 誕生日 12月6日 血液型 声優 中村悠一 該当属性 黒髪、帽子、お嬢さま呼び(お嬢様)、従者、主夫、頭脳明晰、丁寧口調 該当属性2(ネタバレ) 『ヘタレ、過保護』
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/344.html
シンプルモードコマンド表 ☆マークは空中可能技 分類 名称 コマンド 通常技 C 4+A 2C 3+A JC 【空中で】2+A 必殺技 桜花の舞 [強] B 雪花の舞 [強] 【空中で】B 月花の舞 [強] 【雪花の舞】中に B 飛計路翔け [中] 【空中で】6+B or 4+B 雷呻落とし [弱] 2+B 街風駆け [弱] 4+B 超必殺技 破魔の獅子吼 ☆ 2+A+B or 【空中で】A+B 退魔の瑞鶴 ☆ 4+A+B 雪月花の舞 【月花の舞】中に 2+A+B 神来社の矢 A+B 神来社の矢 禊 【神来社の矢】発動後に A+B 神来社の矢 祓 【神来社の矢 禊】発動後に A+B 神来社の矢 鼓舞 【神来社の矢】発動前に A+B クリティカルハート 神来社の矢 神座 【神来社の矢 鼓舞】発動前に B+C アルカナ必殺技 要石(かなめいし) ☆ 6+C 開地門(かいちもん) ☆ C アルカナ超必殺技 開地門 殺鬼道(かいちもん さっきどう) ☆ 6+A+C 開天府 滅鬼陣(かいてんぷ めっきじん) A+C アルカナブレイズ 大土神 大祓詞(おおつちのかみ おおはらえことば) A+B+C .
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4705.html
登録日:2009/08/30 (日) 16 24 11 更新日:2024/04/03 Wed 07 12 59NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アルカナ アルカナフォース カードは投げ捨てるもの コイントス シリーズカード タロット テラ子安 光属性 天使族 天使? 子安武人 当然正位置 斎王琢磨 星10 正位置 逆位置 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王ボスキャラ 運命力 顔芸 ラストターンだ…ドロー! 『ザ・マテリアルロード』発動! そして、『ザ・スピリチアルロード』発動! 『ザ・ヘブンズロード』発動ォ! 運命の怒りは、頂点を極めた… 愚かな虫ケラと化け物に、鉄槌を下すため、此処に降臨する!! この三本の柱が生贄となり!23番目の究極のアルカナァ!! 『アルカナフォースEX(エクストラ)‐ THE LIGHT RULER(ザ・ライト・ルーラー)』が召喚されるゥ!!! 運命に平伏せェ!泣いて許しを請うがいいィ!! アルカナフォースEX(エクストラ)は、LIGHT OF DESTRUCTIONで登場したアルカナフォースの派生モンスター2体。 【概要】 それぞれ以下のようなテキストを持っている。 効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このモンスターは通常召喚できない。 このモンスターは自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地に送ることで特殊召喚する。 このモンスターが特殊召喚に成功した時、コイントスを1度行い次の効果を得る。 ●表(得られる効果) ●裏(得られる効果) ※アルカナフォースでは基本的に裏はデメリット効果だったが、EXは両方ともメリット効果を得られる 特殊召喚の条件が厳しいため、専用デッキを組む必要がある。 よく使われるのは、 BFの展開力を活かして召喚するデッキ 場持ちのいい雲魔物を使うデッキ(つまずきを張られても泣かない) 特殊召喚が可能なモンスターや通常召喚1回で複数のモンスターを並べられる効果を持つモンスターを使うデッキ などがある。 召喚の条件が「墓地に送る」なのでトークンは使えずマクロコスモスなどのメタを張られると召喚出来ないが、その代わり精神操作で奪ったモンスターを使うことができ、生贄封じの仮面の効果を受けない。 アルカナフォースEX(エクストラ)‐THE LIGHT RULER(ザ・ライト・ルーラー) 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このモンスターは通常召喚できない。 このモンスターは自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地に送ることで特殊召喚する。 このモンスターが特殊召喚に成功した時、コイントスを1度行い次の効果を得る。 ●表:相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 自分の墓地からカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 ●裏:このカードを対象にする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力は1000ポイントダウンする。 対象をとる効果であればなんであろうと破壊可能。攻撃力が下がった後は壁に出来る。 アニメでの攻撃名は「ジ・エンド・オブ・レイ」、逆位置の効果名は「クリエイティブ・ディストラクト」。 なおこのカード、アニメ版では下にある様に特殊召喚する為には「ザ・ヘブンズロード」の条件を満たして特殊召喚した上で、それぞれの効果にデメリット(表=正位置→加えたカードはこのターン発動できない。裏=逆位置→効果が発動した時、相手はカードを1枚ドローする。)があった為、OCG化に伴い大きく強化された。 アルカナフォースEX(エクストラ)‐ THE DARK RULER(ザ・ダーク・ルーラー) 運命を司る力! その目に焼き付けるがいい! 運命に抗う力など、微塵も残されていないのだ! 星10/光属性/天使族/攻4000/守4000 このモンスターは通常召喚できない。 このモンスターは自分フィールド上に存在するモンスター3体を墓地に送ることで特殊召喚する。 このモンスターが特殊召喚に成功した時、コイントスを1度行い次の効果を得る。 ●表:このカードはバトルフェイズ中2回攻撃する事ができる。 この効果が適用された2回目の戦闘を行った場合、 このカードはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 次の自分のターン終了時までこのカードは表示形式を変更できない。 ●裏:このカードが破壊される場合、フィールド上のカードを全て破壊する。 ダークネスの力によってTHE LIGHT RULERが闇に堕ちた姿。 イレイザーとは違いチェーンを組まれないので無効化されない、相手は攻撃力4000のモンスターを居座らせるか、フィールドが全滅するかの2択を迫られることになる。 ただし、相手フィールドが空いている時は容赦なく除去されるので注意。 逆位置の効果名は「カタストロフィー・ディストラクト」。 ちなみにコイツには「ジ・エンド・オブ・シャドー」という攻撃名が存在するという情報があるが、現状出典が不明の都市伝説と化している。 【アニメ、原作での活躍】 「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」は破滅の光に憑りつかれた斎王の切り札として登場。 曰く「23番目の究極のアルカナ」。 デュエル開始時は真っ白な白紙のカードだったが、デュエル中にどんどん絵柄が現れていった。 アニメでは「ザ・マテリアルロード」「ザ・スピリチュアルロード」「ザ・ヘブンズロード」までカードの発動を満たし、「ザ・ヘブンズロード」を含めた3枚のカードを墓地へ送ることで特殊召喚可能なモンスターだった。 そして顔芸をした。 THE DARK RULERはダークネス編において再登場した斎王が、不本意ながら十代との対戦に挑んだ際に登場。 こちらはTHE LOVERSとTHE CHARIOTを生け贄として特殊召喚されたが、攻撃を悉く防がれフィニッシャーにはなれなかった。 その後は「アルカナコール」とTHE FOOLで防御を固めたがマグマ・ネオスに正面突破され、さらに全体破壊で場ががら空きになったところに「リバース・オブ・ネオス」による追撃を喰らって敗北している。 【ゲーム作品では】 斎王が登場する作品では専用ボイスが入っている。 中でもデュエルリンクスはTHE WORLDがCPU専用であるため、THE LIGHT RULERがエースモンスターに設定されるという優遇を受けている。 ただしこの作品の斎王は記憶から再現された「破滅の光の下僕」状態であるため、同時期に実装されたTHE DARK RULERも顔芸状態で使うことになった結果、アニメとは逆にダークネスが破滅の光に飲み込まれるというIFが発生している。 冥殿に平伏せェ!泣いて追記を請うがいいィ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 22番目とか23番目っていうとあれかな?モデルはユニバースかな? -- 名無しさん (2014-04-13 19 33 14) まぁ破滅の光と正しき闇の戦いは宇宙だからな。 -- 名無しさん (2014-04-14 22 40 04) 破滅の光に取りつかれると概ね顔芸化するので光=顔芸の印象があるかもしれないが、闇の力(マリクバクラといった千年アイテム=ゾークの系譜)も顔芸なので闇も顔芸である。逃げ場はない -- 名無しさん (2019-11-08 22 33 46) 名前 コメント
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《アルカナフォースXI―JUSTICE》(アルカナフォースイレブン―ジャスティス) 星5/光属性/天使族 ATK/2100・DEF/2100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はモンスターを特殊召喚する事ができない。 ●裏 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを通常召喚する事ができない。 大アルカナの11番目“正義” 正位置は“均衡““正当”、逆位置は“偏見”“不正”を意味する ―アルカナフォース ―関連項目 《アルカナフォースXVI―THE TOWER》 《アルカナフォースXVII―THE STAR》 《アルカナフォースII―THE HIGH PRIESTESS》 《アルカナフォースXX―JUDGEMENT》 《アルカナフォースIX―THE HERMIT》 《アルカナフォースXIX―THE SUN》 《アルカナフォースV―THE HIEROPHANT》 《ザ・スピリチュアル・ロード》 《ザ・ヘブンズ・ロード》 《ザ・マテリアル・ロード》 【フリー作品】
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不老の罰を受けし祓魔師 エルザ・ラ・コンティ cv.三宅 華也 国籍:ヴァチカン 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園理事長邸 生年月日:4月4日 おひつじ座(あんぱんの日) 年齢:不明 身長:161㎝ 体重:52㎏ スリーサイズ:85/56/86 血液型:A型 所属:西欧聖霊庁 ローゼンベルク支部対策実行本部特務一課 得意科目:神学 苦手科目:科学 格闘スタイル:悪魔祓い 武器名:クルクス(Crux) 「祓魔の力で皆を護る。その為に私は強くなった。」 魔族が元凶の聖霊事変で家族を失ったことをきっかけに、西欧聖霊庁の戦闘要員となる。 普段は少しサバサバとしているが人当たりも良く、一本気な性格のため、やや天然っぽい失敗もまれにする。根が真面目過ぎるために、必要以上に自分に厳しく、精神的に浮き沈みが激しい。 魔族であるクラリーチェと死闘の果てに、それぞれが生き長らえるために「罪と罰」を背負うことを条件に「罰のアルカナ カシマール」と契約し、不老となってしまう。 ペトラが設立した、西欧聖霊庁ローゼンベルク支部(所在地・神奈川)の任務に従事するため、日本に引っ越してきた。日本各地に次元の歪みを発生させた、ドレクスラー機関の壊滅させる任務を受けている。 罰のアルカナ カシマール 「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 エルザ通常技解説 エルザ必殺技解説 エルザ初心者指南 エルザ連続技解説 エルザ対戦攻略 エルザ アルカナセレクト考察 エルザ台詞集 エルザ メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 - クレド ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB グロリア + 攻撃 + B キリエ + 攻撃 B ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 - アニュス + 攻撃 + B コムニオ 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ + A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス + A+B A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B 【アニュス中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク + E メエーチ ☆ + E ダガートカ + E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ + E プラグノース + E アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E したらば現行スレ 【今一度】エルザスレ あんぱん5個目【断ち斬る】 .