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00396_綺羅星天アルカナ能力 限界突破 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン ゲームオリジナルカード 00396_綺羅星天アルカナ/コメント 00396_綺羅星天アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 00396 綺羅星天アルカナ (きらせいてんあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヴァイス・聖 地 6 正面の敵に連続攻撃 さらに補助効果を打ち消すブースト発動【威力150】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 565 防 565 速 120 5 880 593 593 121 10 15 1040 649 649 123 20 1120 678 678 1241段階突破 20 1201? 718? 728? 125? 25 30 35 40 1505 836 836 1292段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 1890 994 994 1343段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 2275 1152 1152 1394段階突破 80 2340 1197 1197 139 85 2420 1225 1225 140 90 2500 1253 1253 141 95 2580 1281 1281 142 100 2660 1310 1310 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ネビュラス・マックス・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 さらに常時効果を打ち消す ブースト発動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 222 234 246 258 270 276 288 300 312 336 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 2回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「七夕祭」(フロンティア:2014年7月1日~7月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 00395_アスモディエス・00396_綺羅星天アルカナ(このカード) の2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目は1周目に選ばれていないカードから配布となり、2周すれば2種揃えることが可能) 10106_綺羅星天アルカナとイラストは同じのアナザーで、背景、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2014/7/22までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル解放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2014年7月1日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 00396_綺羅星天アルカナ/コメント ホウセンさえ掻い潜れるならそこそこの強カード。組みづらかった聖魔族PTのリーダー役に最適 - 名無しさん 2014-07-04 00 09 57 速12%アップというのもブーストと好相性な気がする。ただやはり一番の問題は地属性。 - 名無しさん 2014-07-04 02 11 09 天パラ対策にはいいのかもしれない。高確率で一緒に、というか普通にPTによくいるホウセンやTSCサイガなんかには無力だが - 名無しさん 2014-07-04 13 19 13 それなら - 名無しさん 2014-07-04 13 29 10 スパクリ持ちならまだしも、そうでないなら相互クリは取れるホウセンでおkになるって言うね・・・ - 名無しさん 2014-07-04 13 30 55 もう地は無にやや弱いにしたらどうか - 名無しさん 2014-07-04 18 22 56 むしろ天と正反対で、天と無に強い、力と技と魔に少し弱い、の方がわかりやすくて使いどころもあったんじゃないだろうか。 - 名無しさん 2014-08-07 00 40 25 ってより、優劣関係があるのは無だけにして欲しい。そうでもしないと、天地が出る前の無よりも酷いことになる - 名無しさん 2014-07-04 22 18 13 ごめん、優劣関係があるのは天だけに、の間違い - 名無しさん 2014-07-04 22 30 37 それだと無が地の完全下位互換になるからな せめてステなり技で優劣付けてバランスでも取れればいいんだろうが、ここのうんえいにそんな器用な事はできない - 名無しさん 2014-07-04 23 29 37 それは言える - 名無しさん 2014-07-04 23 44 07 地:無属性によわい(ホウセン除く) これで - 名無しさん 2014-07-07 01 51 57 FムジナとTSCサイガもだな - 名無しさん 2014-07-07 04 22 57 いまの惨状を見る限りそれでいいんじゃないの。一部の無属性が暴れすぎてるせいでせっかく実装された地属性全てが息してない。ほぼ全部ホウセンFムジTCSサイガあたりのせいだけど - 名無しさん 2014-07-07 07 24 05 それよりTSCはネタなん? - 名無しさん 2014-07-07 09 13 05 てか、ほとんどのキャラ新規描き下ろしで出てる時点で・・・ - 名無しさん 2014-07-07 13 22 22 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[00396_綺羅星天アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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今日 - 合計 - すっごい!アルカナハート2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分52秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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概要 ひとりの少女のために世界を壊すことにした男の話 世界観 国家 世界情勢 ダイヤの国、クラブの国、スペードの国、ハートの国の特色の違う4カ国が存在し、腹の探り合いや貿易や軍事で小規模な衝突がありながらも、最近は小康状態を保っていた。 国家元首の交代したダイヤの国の動きを発端に、大陸全土が混乱に呑まれることとなる。 国力(国際的な場での力の強さ)は長きにわたり、スペードの国>ハートの国>ダイヤの国>クラブの国という序列とされているが、各国家の得意とする政策が違うため、単純比較はできない。 国家の成り立ち 国のはじまりには礎となる嬰児が存在しており、「A(エース)」と呼ばれている。 各国家によってAの位置づけや政治体制は異なるが、一般的に国家の中心を担う役職は上位から以下のように呼称される。 「K(キング)」「Q(クイーン)」「J(ジャック)」「10(テン)」「9(ナイン)」「8(エイト)」「7(セブン)」「6(サイス)」「5(シンク)」「4(ケイト)」「3(トレイ)」「2(デュース)」 例外的にJと10の間や別機関として「P(ペイジ)」職を設けている場合もある。 国際的な場や他国の役職者を称する際には「ダイヤのK」「スペードの2」などと国名と併せて使用する。 ダイヤの国 国際序列第3位、交易によって栄える商人の国。シンボルは硬貨。 国民は黄土色の髪にオレンジの瞳を持つ。 間接民主制を採用しており、選挙によって選ばれた役職者が合議で政策を決定している。 民主制を謳ってはいるが、元の国民性が商魂たくましい狡猾な交渉人であるため、実態は賄賂や買収が横行する真っ黒政治。 また例外的にQは貴族部門からの出向となっており、現在は傀儡化した王家の長女が参加している。 国内のかなりの財を蓄えており、序列は3位となっているが、内心では国力は上位2国にも勝ると考えている人間も多い。 最近Kの暗殺事件が起こり、その混乱を収めた5が役職投票によってKの座についた。 ハートの国 国際序列第2位、宗教によって栄える信仰の国。シンボルは聖杯。 国民は金髪に赤い瞳を持つ。 宗教国家であり、最高位の聖職者であるKを周りが支える形で運営している。 自己と他者の区別なく親愛を持って受け入れ助け合うという教義の国教を持ち、Aへの信仰と他者奉仕の精神は奇跡を起こすと信じられている。 中立を保っており、国家間のいざこざには不干渉だが、助けを求められた際は物資面等の支援を行っている。 スペードの国 国際序列第1位、軍事によって栄える武人の国。シンボルは剣。 国民は銀髪にブルーの瞳を持つ。 軍事国家であり、Kはじめ役職者のほとんどを軍部の人間が兼任し、国家的な意志決定を担っている。 圧倒的な軍事力を有し、Aの加護によって軍人たちは強い肉体を持つ。Qだけは軍人ではなくAの加護を司る巫女である。 誇り高く、軍事力をひけらかすことはしないが、何かあっても最終的には武力で勝利を収めると確信しているからこそ。 クラブの国 国際序列第4位、産業によって栄える農耕の国。シンボルは棒。 国民は濃い茶髪とグリーンの瞳を持つ。 元は上位3国に属さない地域の人間が寄り集まった自治組織でしかなかったが、最近Aが生まれ国家とされた。 牧歌的な人間が多い中、準備もないまま国家に仕立て上げられ、ダイヤの国にいいように交易の食い物にされ気味であり、自治組織の役職メンバーはなんとか現状を打開できないかと模索している。 用語 意味機構 この世界の民が有することがある、原理不問の特殊能力の総称。 小規模な物を含めれば全体の半数程度の人間が持つと言われ、一切の世界法則を無視して機構の持つ意味を行使することができる。 意味機構を所持したことが分かると積極的に力を開発し、それを活かして生活するのが通常。 強い機構を持つ人間は羨望の対象であり、権力者となることも多い。 分かっていないことが多く、先天的に持っていることも、後天的に持つこともあるが、原因などは不明。 人によっては2種類以上の意味機構を所有することもあり、また同じ意味機構を複数人が持つこともある。 A 国の礎たる嬰児にして国家の象徴。純粋な人間ではない。 Aの壮健さは国家の繁栄と同義であり、Aが弱れば国も弱り、逆も然り。まれに代替わりする。 キャラクター ダイヤの国 【♦K】ヴィクター・トリスメギストス 人物 若くしてダイヤのKに成り上がった男性。表向きは穏やかで理知的な為政者だが、裏の顔は目的のために策を巡らせる狡猾な人物。 先代Kの時分はダイヤの5を務めており、先代暗殺の際は混乱した政治体制をまとめ、大きな損失もなく急な国難を乗り切ったとして、次のKに収まるに至った。 というのも表向きの話で、先代Kを暗殺した犯人こそこの男であり、幾重にも根回しして現在の地位を手に入れた。 ある目的を持っており、そのためであれば他の全てを犠牲にする腹積もりで、彼が国家元首の座についてから、巧みな操作によってダイヤの国は他国との闘争に臨んでいくこととなる。 意味機構:デウス・エクス・マキナ 「機械仕掛けの神」。あるときから女神の側面も付加され、「デア・エクス・マキナ」とも。 彼の想像しうる全ての機械を現実のものとして、一切の技術制約や素材消費なく瞬時に構築する。 また、どんなに混沌とした状況であっても、過程をすっ飛ばして彼の思い通りの「一件落着」にすることができる。 【♦Q】ベアトリス・ラケル 人物 貴族派閥から現政権に出向している、王家の長女。傀儡化している王家ではあるが、正統な血統のお姫様。 ダイヤのKに想いを寄せており、彼に目を向けてもらうためならばどんなことでも進んで担うという執着心の持ち主。 政治に王家始め貴族も介入しているというアピールのためのお飾りとしてQの席を用意された世間知らずの天真爛漫なお嬢様だが、所持する意味機構が場面によっては国家闘争の強大な手札になりうるため、Kからは今のところ丁重に扱われている。 意味機構:メメント・モリ 「死を想え」。人体に死をもたらす昏き闇。 原因はなく、心臓と呼吸が止まり、全細胞は働くのをやめ、思考を闇に呑む呪詛。 「死」以外の意味もあるのだが、彼女の認識するところではない。 【♦J】カイル・ヘクトール 人物 軍事部門のトップ。ダイヤの国の軍部をまとめあげ、統括する男。ダイヤの国の人間にしては珍しく、実直な性格だが遊びもない。 合議の場においては、民衆の代表ではなく軍部の耳として着座することと心がけており、よっぽどでなければ政治に口出しせず、決定事項を速やかに行動に移す、無言実行のひと。二つの強力な意味機構を所持しており、Kの武器のひとつとして重視されている。 重い口を開けば出てくるのは耳に痛い忠告なので、親しくしている人物は少ないが、決して冷徹という訳ではない。 意味機構:ガンスミス 「武器屋」。ありとあらゆる武器、兵器を作成する。 作成するのは既存の兵器に限られるが、「改良」の行程を踏むことで、今までに無い性能を発揮する兵器を生み出す。 意味機構:シックス・センス 「第六感」。直感、超感覚、勘。五感を超えた感知・洞察・予感の能力。 肉弾戦の状況判断から目の前の人間の行く末まで、幅広い物事を的確に感じ取る瞳。 彼に何かを指摘されるということは、それが起きると予言されているようなものである。 【♦P】ローマン・クィムラ 人物 J直属の軍事部隊長として設置されたペイジ職を務める青年。Jに従い軍部の実務指揮を担うとともに、本人も強大な戦力を有する兵士である。 立場上は政権メンバーとして合議の場へ参加しているが、自らはあくまで決定事項の実行部隊であるとして口を開くことはない。 意味機構: 【♦10】セオドア・アドナイメレク 人物 貴族家系出身でありながら、交易業で成功して財を築いた実家を持つ青年。 実は貴族派閥の裏工作で現政権に席を得た、貴族派からのスパイかつ牽制要員である。 上位役職には皮肉屋で慇懃無礼な振る舞いをし、それ以外には表面上の対応をするが、Qにだけは真摯に仕えようとする態度を見せる。 意味機構: 【♦9】コンスタンス・アウフィエル 人物 大人っぽく、多少皮肉っぽいが教養があり、愛嬌を感じさせる女性。 頭も切れて現政権の戦力の1人となっているが、多くの組織と繋がりを持ち、10に警戒される程度には底が知れない。 また、嗜虐的な一面を持っており、人の破滅を娯楽のように眺める趣味がある。 意味機構:ファム・ファタール 「運命の女」。そして「致命の女」。破滅をもたらす魅力的な女性。 彼女と関わる男性が運命と確信するほどに素晴らしく振る舞うと同時に、思いのまま破滅させる性質。 【♦8】クラウス・イスラフィエル 人物 貴族派閥に属する由緒ある家系の現当主にして、国内の流通事業を牛耳る御曹司。 落ち着いた性格の青年で、高貴な血筋の末裔としての気品ある振る舞いを心がけている。7とは旧知の仲であるようで。他よりも気安く会話する様子が見られる。 意味機構: 【♦7】ギュンター・ツァバオト 人物 意味機構: 【♦6】ユディ・ミヒャエル 人物 巨大製薬会社の社長にして自らも一流の科学者。莫大な財をなし、政府機関への出資元として大きな影響力持つが故にKによって現政権に取り込まれた女性。 現状に相反し富や権力には興味が無く、実のところ自らの会社の行く末にすら関心がないサイエンティスト。 ほがらかで笑顔を絶やさないが、問われれば的確に返答する鋭さも持つ。無名だった頃の4の事業に出資するなど、審美眼もずば抜けているが、それらの能力の発揮は結局は彼女の興味関心にのみ由来する。 意味機構: 「組成改変」。 【♦5】シャルロット・ギボール 人物 肩ほどの長さの髪をハーフアップにした女性。意味機構を研究する気鋭の学者であり、小さいながらも自らの研究所において意味機構に関する重大な発見を重ねている。 逸脱した探究心を持ち、ダイヤの国の民らしく自らの研究のために強かに思考するが、自分の事情が絡まなければ一般的な感性の持ち主。 数字持ちの中でも代々【5】の座にあるものはAの後見役を務めることとなっているが、Kより命じられたのはAが眠り続けるひとつの部屋の守備だった。 意味機構:アナライザー 「分析者」。目にした未知を詳細に検分し、分析し、理解する技能。 意味機構:ディセクター 「解剖者」。手にした未知を徹底的に切り開き、分解し、解明する技能。 【♦4】・エル・イサーク 人物 ファッションブランドの社長にしてデザイナー。ひとりで会社を立ち上げ、権力者の中を上手く立ち回りながらのし上がってきた叩き上げの男。 意味機構: 【♦3】ジークベルト・ヤフキエル 人物 意味機構: 【♦2】アレクシア・ラジエール 人物 意味機構: 【♦A】 人物 眠っているように瞳を閉じて横たわる、髪の長い少女。 先代のKが暗殺される直前ごろから眠り始め、外界の刺激への反応はなく、電源の落ちた機械のように静か。 ダイヤの5は政権の中でもAの世話係を務める役職となっている。 【×××】・シーザー 人物 先代のダイヤのK。ひょうひょうとした雰囲気を持つつかみ所の無い男性。 意味機構:キャンセラー 「事実の否定」。起こったことを「なかったことする」という世界への拒絶反応。 ハートの国 【♥K】マリアンナ・シャルルマーニュ 人物 たおやかで優しげながら、確固たる信念を宿した国母然とした女王。 意味機構:聖大三位一体 「神・母・子を要素とする奇跡」。 ハートの国において「神(A)」「母(K)」「子(国民)」の意識が信仰のもとに一つである限り、どのような現象も起こしうる奇跡のすべ。 【♥Q】・ジューディス 【♥J】・ラハイア 【♥10】 【♥9】 【♥8】 【♥7】 【♥6】 【♥5】 【♥4】 【♥3】 【♥2】 【♥A】 人物 かの国における「神」とされる者。外見は年端もいかぬ少女であるが、静かに凪いだような眼差しをした国の礎。 スペードの国 【♠K】 人物 物静かな武人然とした男性。国内では間違いなく最強の人間であり、すなわち武力で言えばこの世界で最たる者だと言える。 Aの力で本来の肉体と魂を「玉」と呼ばれる珠に移しており、玉が破壊されない限り稼働している肉体は無制限に再生する。 擬似的な不死となっており、彼を殺すことができないためにスペードの国に戦争で勝つことはできないと言われている。 無機質で冷徹な印象を抱かせるが、不器用ながら武人ではないQを気遣ったりなどの優しさを垣間見せる。 意味機構: 【♠Q】 【♠J】 【♠10】 【♠9】 【♠8】 【♠7】 【♠6】 【♠5】 【♠4】 【♠3】 【♠2】 【♠A】 クラブの国 【♣K】・ラド・イスカ 人物 気さくで包容力のある大人の男。例に漏れず農耕によって生計を立ててきた人物ではあるが、飛び抜けた洞察力を持っている。 その才覚は元々の生業を成功させたが、国家形成後にはそれ以上に為政者としての能力が開花している。 自治組織のメンバーの総意で最初の国家元首に指名されており、十分にその役割をこなしている。 ダイヤの国の動きにも注意を払っており、侵攻初期から警戒していた。行動の裏に思惑があることも察知している。 意味機構: 【♣Q】・ダレ・アルジー 【♣J】・シン・ランス 【♣10】・ベト・マグス 【♣9】・カフ・ホイル 【♣8】・ヴァヴ・ペープ 【♣7】・ヘイ・アンク 【♣6】(空席) 【♣5】・ツァディ・エトレ 【♣4】(空席) 【♣3】(空席) 【♣2】・コフ・ルーナ 【♣A】 ??? 【ジョーカー】 人物 この世界における役割を担いながら、唯一ルールを外れて行動することができる「例外処理」。 世界基盤への接続権および改造権を持ち、思いのままに世界原理を改変できるという。 ストーリー ♥侵攻編 Kの座についたヴィクター、ハートの国への侵攻を開始。 ハートの国はKの意味機構によって強固に守護されていたが、ダイヤのQの意味機構による死の付与により、国民の死者が続出。 国民の総数が減少するとともに、その信仰が揺らいだためにハートのKの意味機構の基盤が揺らぎ、奇跡の出力が低下。 王宮である神殿へのダイヤ軍の侵攻を許す。 ハートのKは問答の末に殺害され、ハートの国は瓦解。ダイヤの国の属国として併合される。 上位国への勝利に沸く中、ヴィクターはハートのAを手に入れていた。 ♠戦争編 侵攻されたハートの国はスペードの国に助けを求めていた。 侵攻を受けたとは言え下位国を相手に遅れはとるまいと静観していたスペードの国は予想だにしない結果に腰を上げた。 スペードのKは次に仕掛けられるのは自国であると感じ取り、準備を進める。 ヴィクターは自分が前線に赴くことで正面衝突を誘い、スペードのKに追い詰められるが、別働隊として動いていた部隊がスペードのQの下にある「玉」を確保して破壊、スペードのKの殺害に成功する。 最強の剣を折られたスペードの国を属国に置き、ダイヤの国は事実上の第1位国家となった。 ヴィクターは秘密裏にスペードのAを手に入れようとするが、敗北後にスペードのQのもとに身を寄せていたハートのJに目撃される。 不必要とも思われる侵攻に及んだ理由と各国のAとの関係を問い詰められ、捕らえようとするものの、逃がしてしまう。 ♣交渉編 ヴィクターは目的である各国Aの最後の1人であるクラブのAを入手するため、クラブの国への侵攻を計画していた。 新興国ゆえに役職者の意味機構の情報の少ないかの国について、ヴィクターは慎重であったが、上位国に勝利したことで沸く国内情勢への配慮もあり、タイミングを計っていたところ、逆にクラブの国のKより交渉が持ちかけられる。 秘した狙いがAであることを見抜かれ、「ダイヤの国の属国となる代わりにAは渡さない」という条件を突きつけられてしまう。 即答できないヴィクターを煽るように各国の残党勢力も動き出し、焦りから「条件は呑まず、クラブの国へ侵攻する」という選択を取る。 準備は進められるものの、その選択によって政権内では疑念が生まれ、クラブのKは疑いを確信にした。 独自にヴィクターの真の狙いを探っていたハートの国、スペードの国の残党により、4人のAを使った儀式で「ジョーカー」を呼び出し、世界基盤改変を目論んでいるのではないかという情報がクラブのKにもたらされる。 ダイヤの国とクラブの国の戦力差は圧倒的ではあったが、上手く時間を稼がれた挙げ句、ハートとスペードの残党から、世界基盤改変を防ぎ、ダイヤのKの力を奪って欲しいと乞われたクラブのKによってクラブのAを隠されてしまう。 ヴィクターはクラブのKを殺害したと偽り、幽閉して尋問。一方で彼の関心を引きたがったダイヤのQによりクラブの国の民の大量に犠牲になる結果となった。 ×追憶編 時は数年前に遡る。 ヴィクター・トリスメギストスはダイヤの国政権の5として、Aの後見役という名の世話係に任命された。 国の礎の嬰児というからどのようなものかと構えていた彼の前に現れたのは、年端もいかぬ儚げな少女であった。 嫌々始めた少女の世話であったが、彼女と接する中で、その身は普通の少女の人生とはほど遠く、国の運命そのものを背負っているのだと知る。 なかば幽閉され国家運営の指標でしかないような扱いを受ける少女の「自由になってみたい。難しいのならせめて穏やかに死にたい」という願いを叶えたいと思うようになるが、そんな彼の目の前で少女はとうとう倒れてしまう。 世話係の仕事がなくなった彼は、Aの体調回復のため、ダイヤの国の国力回復を目指して基盤整備に尽力する。 功績が認められ、彼は上位役職の候補として秘密裏に世界のシステムを知らされるとともに、先代Kの意味機構によって死を「なかったこと」にされ、無理矢理生かされるAの姿を見ることとなった。 そこから、彼の個人的にして壮大な計画は幕を開ける。 全てのAを手に入れ「ジョーカー」の使用権を入手するため、自分が次のKになれるように工作を重ねた上で先代のKを暗殺、ダイヤのAを意味機構「デウス・エクス・マキナ」に取り込み、一連の行動を開始した。 ♦崩壊編 クラブのAは見つからず、ヴィクターが焦燥感を募らせる中、Kと国民を殺されたことを恨むクラブのQが動き始める。 和解と事後交渉のための場として設定されたダイヤの国とクラブの国の合議の場にて、温情的措置の見返りとしてクラブのAを要求しようとするが、ハード、スペード、クラブの国の残党によって組織された連合軍によってダイヤの国が襲撃を受けると同時に、合議の場でクラブのQがダイヤのQを殺害。時を同じくして、ダイヤのJ、10を含む現政権の複数名が反旗を翻す。 追い詰められるものの、ダイヤのAの日記を読んでいたダイヤの5の手引きで逃げ延びることに成功、クラブのKの幽閉先へ辿り着く。 現在合議の場はじめ庁舎内にいる全員の命を人質に、クラブのAを渡すよう迫ったとき、不意に「ジョーカー」が現れる。 意味機構に呼ばれたと話すジョーカーによって、クラブのKの中に隠されていたクラブのAが分離させられ、全てのAが揃う。 ヴィクターはダイヤのAの「穏やかな死」および「次のAを発生させないこと」を願い、それまで発動し続けていた意味機構を解除する。 ダイヤのAにかけられていた「死のキャンセル」は取り消され、ヴィクターは彼女を看取る。 ジョーカーはAの死を招いたのは自分ではなく「デウス・エクス・マキナ」、ひいてはヴィクターだと話し、Aを揃えたことによる世界改変を「Aの消失」と定義、ダイヤのA不足分をヴィクターの命と意味機構で代替することとした。
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アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1> イントラシアやミッドナイト世界にもや(悪性ファンタジー、レイス)が現れて介入が困難になったため、急遽、エキシビジョン(非公式ゲーム)でおこなわれる予定だったガンパレードサプリが導入されました。 エキシビジョンのはずでしたが、世界移動可能な猫の介入により大和丘への世界移動が発生。2022/08/20に更にアルカナマトリクス・アイドレスが公開エースゲームとして派生しました。 アルカナマトリクス・ガンパレード<熊本攻防戦篇1>まとめやツール 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会イントロダクション 2022/08/12夜のゲームログ 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日イントロダクション 2022/08/13昼のゲームログ 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎるイントロダクション 2022/08/13夜のゲームログ 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道イントロダクション 2022/08/14夜のゲームログ 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハムイントロダクション 2022/08/20昼のゲームログ 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験イントロダクション 2022/08/21夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろイントロダクション 2022/09/01夜のゲームログ 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦いイントロダクション 2022/09/03昼のゲームログ 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地イントロダクション 2022/09/04夜のゲームログ 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香りイントロダクション 2022/09/08夜のゲームログ 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょイントロダクション 2022/09/10昼のゲームログ 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフックイントロダクション 2022/09/10夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦イントロダクション 2022/09/11夜のゲームログ 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマイントロダクション 2022/09/17昼のゲームログ 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生イントロダクション 2022/09/18夜のゲームログ 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦イントロダクション 2022/09/22夜のゲームログ 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰イントロダクション 2022/09/24昼のゲームログ 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグイントロダクション 2022/09/25夜のゲームログ 2022/09/29夜の一般ゲーム #18イントロダクション 2022/09/29夜のゲームログ 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備イントロダクション 2022/09/30夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦イントロダクション 2022/10/01昼のゲームログ 2022/10/01夜のエースゲームイントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破イントロダクション 2022/10/02夜のゲームログ 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/06夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備)イントロダクション 2022/10/08昼のゲームログ 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続きイントロダクション 2022/10/08夜のゲームログ 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦)イントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオイントロダクション 2022/10/09夜のゲームログ まとめやツール 非公式アルカナマトリクスWiki『あいあむ』 戯言屋さんのまとめ 8/12~ キャラ作成ツール(旧版) by すわろうさん リザルト履歴記録シート by すわろうさん アルカナガンパレ地図 by GENZさん 2022/08/12夜のキャラクター作成説明会 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレード・キャラクター作成会 お題;歩兵中隊で戦うキャラクターを作ってみよう。 参加者は15ポイントでチームを編成し歩兵分隊を作ってみましょう。 一個分隊編成できたらサンプル戦闘というか演習することができるよ 2022/08/12夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 2022/08/13昼の一般ゲーム #1 問題のない日 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #1 問題のない日 ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 そこから敵が北上するとは想像もできなかったが、その日は普通にやってきた。 今もそれを思い出して身が震える。 ○ゲーム概要 簡単な防衛戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でゴブリンとゴブリンリーダーの群を撃退します。 ゴブリンは推定300、リーダーは30ほどいます。 2022/08/13昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/13夜のエースゲーム #2ナーガが多すぎる イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #2ナーガが多すぎる ○イントロダクション かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 敵は……幻獣はそこを避けて天草に上陸。そのまま東に旋回することが予想された。 我々はこれより時間稼ぎを行う。 ○ゲーム概要 高度な襲撃戦シナリオです。 プレイヤーは分隊単位でナーガの群を破壊します。 ナーガの戦列は70以上。これらをエースが撃退します。 2022/08/13夜のゲームログ 夜のゲームログ エースゲーム 2022/08/14夜の一般ゲーム #3撤退の花道 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #3撤退の花道 ○イントロダクション 熊本南部、八代。 かつてあった田園風景は草木も生えぬ不浄の土地になった。第6世代ですら数時間で溶け落ちて死ぬ。 幻獣は八代を避けて天草から島伝いに大旋回を開始した。 天草を守備していた海兵兵団は優勢な敵に反撃を繰り返していたが3月8日にもなるとにわかにその勢いが衰え始めた。補給線が寸断されたのだった。 これに対して海兵団の指揮官である鈴木大佐は天草からの撤退を決意。海軍の艦艇を用いて撤退戦を開始する。 ○ゲーム概要 10ターンを耐え抜く戦闘シナリオです。 プレイヤーは中隊全力で防衛戦を行いますが、事務、整備力に問題があって全力を出せません。整備は12名、事務7名しかいません。三日分作業しているのでその分で計算します。 整備や事務が足りない分は友軍が減ることで対応されます 2022/08/14夜のゲームログ 夜のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/20昼の一般ゲーム #4戦の間の薄いハム イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #4戦の間の薄いハム ○イントロダクション 天草に上陸した敵はそのまま旋回を行い熊本市やその周辺部に雪崩れ込んだ。史上最も名高い幻獣戦争熊本の戦いが始まる。 天草から寡兵にて撤退した海兵団を待っていたのは再編成であった。車両の大量損失を埋め合わせできぬ中で、兵士たちには休みが与えられることになった。 戦争という名前の分厚いパンに挟まれた薄いハム。それが兵士の休日である。 ○ゲーム概要 休日の間に戦闘ではほとんど取れない勲章を得て成長限界を突破しようというシナリオです。極楽とんぼと手作り勲章獲得を目指しましょう。 ○ゲーム内容 指揮官たちの編成パートと兵士の日常パートからなります。日常は授業と放課後からなります。 他人と同じことをしても勲章はもらえません。 極楽とんぼ勲章は趣味で偉業を成し遂げる、または斬新なだらけ方で得られます。 手作り勲章は善行で勲章を得られます。 規定時間が来るとシナリオが終了します。注意してください。 2022/08/20昼のゲームログ 昼のゲームログ 一般ゲーム 編成スプレッドシート 2022/08/21夜の一般ゲーム #5資格習得試験 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #5資格習得試験 ○イントロダクション 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は陸軍風の指揮系統に組み込まれることになった。 そこで発生したのが資格試験のやり直しである。陸軍は大所帯であり海軍のように全員が銃兵という考えや皆が皆を兼務するという思想を持っていない。 効率よく死ね。それ以外は許されると思うな。鈴木大佐の下では考えられないようなことを言われ、試験に臨むことになる。 ○ゲーム概要 歩兵分隊指揮試験と偵察分隊指揮試験、並びに砲兵指揮試験、戦車兵試験、工兵分隊指揮試験が行われます。 プレイヤーは試験を受ける受験者、または受験者の下で演習をする兵隊としてゲームに参加します。 中隊指揮資格、小隊指揮資格試験は黄金剣勲章または銀剣勲章、議会名誉勲章のいずれかが必要です。 ○ゲーム内容 受験する資格に合わせた分隊を実際に編成しなければいけません。受験者は仲間を集めてエントリーしてください。重複受験する場合でも分隊編成は変えられないのでうまく編成してください。 テストは実践形式で過去に実際あった戦闘を再現した演習になります。 採点官の毒島千翼長(大隊長)が採点を行います。 各分隊の編成は戦車を除き歩兵分隊に同じです。 戦車兵は人型戦車とそれ以外でテスト内容が異なります。機体を持ってない場合は友人から借りて参加できます。 注意 分隊指揮官は指揮官職を持っていないでも参加できます。 2022/08/21夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/01夜の一般ゲーム #6 機関銃を手に入れろ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #6 機関銃を手に入れろ ○イントロダクション 1999年3月11日。 新たに芝村準竜師指揮下で再編成することになった海兵団改め学兵団は、部隊の主軸になる機関銃の入手に四苦八苦していた。 編成上分隊から砲兵を排除しろという命令もあり、このままでは敵の大群に押し負ける可能性が高くなったのである。 大隊長毒島は部下を使い、機関銃と予備銃身、弾薬の非合法入手を考えた。 ○ゲーム概要 必要な機関銃を手に入れるゲームです。場合によっては成長点のコンバートがあるかもしれません。 今回は日常回です。うまくやれば勲章を得られるかもしれません。 ○ゲーム内容 分隊ごとに行動し、機関銃を入手します。機関銃を入手できると毒毒メダル(成長限界+5)のミニ勲章がもらえます。 小隊長中隊長は編成を手伝うために直接参加はできませんが代わりに毒毒メダルを強制で貰えます。 規定時間内は3ターンです。 この他ユニークキャラクターと遭遇できたら勲章(成長限界+5)をもらえます。 2022/09/01夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/03昼の一般ゲーム #7 玉名の戦い イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #7 玉名の戦い ○イントロダクション 1999年3月12日金曜日。 猫屋敷特別編成中隊は熊本県三加和町まで移動することに成功したが、そこには既に敵が前線を構築しようとしていた。 補給線を開くためにも、援軍として駆けつけるためにも町に蔓延る敵を排除しなければならない。中隊は列車砲の助けを得て三加和町奪還に動く。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は一個連隊規模です。(およそ270分隊〜) 盆地での戦いになります。列車砲富士の支援を得られます。 ○ゲーム内容 富士は盤外射撃を行います。発令から着弾まで5ターンかかります。 範囲攻撃で威力は2000ダメージです。 3レーンあります。東西中央の3レーンから進撃を行なってください。レーン間移動の距離は200です。 2022/09/03昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/04夜の一般ゲーム #8 耕された台地 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #8 耕された台地 ○イントロダクション 1999年3月13日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は列車砲の支援を経て前線突破に成功し、植木町にたどり着いた。今は熊本市になっている場所だが当時は独立した行政区であった。熊本市のベッドタウンである。 この場所は天草の戦いでなだれ込んだ主力軍が補給線を切断するために前進を続けていた。 因縁の戦いが再び始まる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個師団規模です。(およそ600分隊〜) 豊田川(とよたろう川)を渡河して戦闘を行います。敵の防衛戦力を排除して味方と合流して下さい。 台地での戦いになります。南には尚敬高校の士魂号L型四両と広江大隊の歩兵一個大隊(50個分隊)が防御戦闘を行なっています。 2022/09/04夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/08夜の一般ゲーム #9キメラハントは死の香り イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #9キメラハントは死の香り ○イントロダクション 1999年3月15日月曜日。 熊本に到着した猫屋敷特別編成中隊は宿舎も決まらぬまま戦車部隊の手伝いに回された。 市内部に居座るキメラ20体ほどと交戦する戦車部隊を支援するのである。敵の凶悪な索敵網と対決しながら部隊は奮戦を開始する。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵は1個旅団規模です。(およそ300分隊〜) 市街地を進む戦車部隊と共同し、制圧を行なってください。 尚敬高校の士魂号L型八両)が友軍です。 2022/09/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10昼の一般ゲーム #10 無理でしょ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #10 無理でしょ ○イントロダクション 1999年3月16日火曜日。 猫屋敷特別編成中隊と戦車二個小隊による北熊本攻勢、その初日はキメラ6の撃破と2kmの前進に留まった。 引き続き前進せよという命令が下されたが部隊は砲撃で半壊状態、補給も整備も足りておらず、泣きそうな状況にある。この状況で攻勢継続は到底無理であった。 ○ゲーム概要 戦闘回避シナリオです。敵の攻勢を回避しつつ自軍の攻勢を抑制して補給整備と治療を進めなければなりません。 現在補給物資が不足しており補給能力は半分、戦車整備の難易は10倍になっています。 2022/09/10昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/10夜のエースゲーム #11 南方からのフック イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #11 南方からのフック ○イントロダクション 1999年3月17日水曜日。 猫屋敷特別編成中隊は初戦の傷を癒せずにまだ休養と補給を続けていた。時間稼ぎはあれそれしているものの上に対して何らかの戦果を上げてみせる必要がある。 ○ゲーム概要 小規模戦闘シナリオです。増員が続く敵の主力を引きつけるために小規模の歩兵と戦車一個小隊で迂回し、攻撃。そのまま自衛軍北熊本駐屯地へのなすりつけを行います。 *今回はエースチャレンジになります。エースチャレンジャーははる。 *ゲーム中はるがいいところ見せられないと試験は不合格です *ゲームの勝敗とは関係ないので気楽にチャレンジしてください 2022/09/10夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/09/11夜の一般ゲーム #12 夜襲作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #12 夜襲作戦 ○イントロダクション 1999年3月18日木曜日。 猫屋敷特別編成中隊は激戦続く北熊本駐屯地での戦いを見て若干の良心の呵責に見舞われていた。 なすりつけておいて補給と整備が終わる明日まで待つのもいかがなものかとなったのである。 このため可能な限り出撃の時間が繰り上げられて、19日日付変更すぐからの攻撃が企図された。夜襲である。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敵味方SEN、射程は半分になります。無視認攻撃する歩兵砲だけは行えますが、家屋破壊時火災発生することがあります。歩兵は徒歩で移動する場合隠蔽に500の修正が入ります。 1ターンでおよそ二時間です。夜明けは3ターン目からで以降は1ターン一時間になります。 敵の哨戒線を破ってキメラとゴルゴーンに打撃を与え、前進するのが目的です。 2022/09/11夜のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/17昼の一般ゲーム #13 再編成とシロクマ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #13 再編成とシロクマ ○イントロダクション 1999年3月20日土曜日。 猫屋敷特別編成中隊は本隊と合流を果たしてその役目を終え、再編成に入った。 毒島大隊は51大隊に付属する形となって機械化歩兵戦力を供給、そのまま戦闘団を形成する予定である。 それはそれとしてマスコットのシロクマがいないと部隊員は探し始めた。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。毒島大隊長の構想を聞きつつシロクマを探しましょう。 2022/09/17昼のゲームログ 昼のゲームログ ※日常回のため編成は特になし(必要な場合は前回のものを利用) 2022/09/18夜の一般ゲーム #14 殺すか中学生 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #14 殺すか中学生 ○イントロダクション 1999年3月21日日曜日。 結成された5121は歩兵戦力を連れずに戦闘に入った。 猫屋敷特別編成中隊は支援を出せぬまま大量の中学生を押し付けられた。 ウォードレス着用規格に達してない身長の少年少女たちに他部隊では数減らし計画が進む中猫屋敷中隊の苦悩が始まる。 ○ゲーム概要 日常シナリオです。出撃はできませんが歩兵支援を行い5121の死亡者を減らしましょう。 また中学生の加入によるデメリットを把握し、活用法を見出す必要があります。 中学生に活用法はシナリオ内で決定し、それがゲームデータに反映されます。5121も含めてその後何人生き残るかでエンディングランクが決まります。(現在Dランクです) 2022/09/18夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/22夜の一般ゲーム #15 カナリヤ作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #15 カナリヤ作戦 ○イントロダクション 1999年3月22日月曜日。 5121が撃墜90以上という成績を上げた件が問題になっていた頃。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に西部の防衛線に派遣されていた。 その機動力を活かして機動防御(火消し)に出るのである。 風雲急を告げる中、着任したその日のうちにゴルゴーン7000による重火力で緑川防衛線が崩壊。部隊は反撃によって敵前衛を撃破する命令が下された。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。敗戦によるショックで士気がー20から開始です。 中隊は国道501号沿いに南下を行う予定になっています。 ゴルゴーンの砲列に捕まると敗北するので注意してください。 2022/09/22夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/24昼の一般ゲーム #16 砲弾雨霰 イントロダクション ルカナマトリクスガンパレードシナリオ #16 砲弾雨霰 ○イントロダクション 1999年3月23日火曜日。 西武戦線に配属された521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に南方への進撃を託された。崩壊した戦線を火消しして前線を押し返すのである。 ゴルゴーン推定7000の陣地をどう抜けるか。猫屋敷の実力が試される。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 中隊は国道501号沿いに12km南下を行う予定になっています。 本日中に移動できないとエンディングランクが一つ落ちます。 2022/09/24昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/25夜の一般ゲーム #17 サンドバッグ イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #17 サンドバッグ ○イントロダクション 1999年3月24日水曜日。 521歩兵中隊は戦車二個小隊(5122,5123)と共に夜戦を決行。緑川まで南下に成功した。 このまま後続部隊到着まで持ち堪えられれば大きく道は開けるが、敵は即座の反撃を開始した。 無視認射撃による一回1000発のミサイル攻撃である。 100ダメージ×1000×範囲攻撃という物量戦にサンドバッグになった521中隊は耐えることになる。 ○ゲーム概要 戦闘シナリオです。 8ターン防衛すると勝利になります。夜は1ターン二時間。夜明け以降は1ターン一時間です。 今回の戦いでは夜間の移動距離制限はありません。(代わりにターンあたりの時間が可変になっています) 4ターン目以降毎ターン援軍が到着します。その前ターンに援軍を依頼できます。よく考えて依頼を行ってください。 2022/09/25夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/29夜の一般ゲーム #18 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #18 ○イントロダクション 1999年3月25日水曜日。 521歩兵中隊は西方戦線で勇戦し、ゴルゴーンに多大な打撃を与えつつも、新型航空幻獣キメラによって後退することになった。 スキュラは各地で航空爆撃を開始。一時は優勢を保った熊本要塞は一夜にして暗雲に包まれることになる。 各部隊、大急ぎて対空準備が行われる中、懸命の整備事務作業が行われた。 ○ゲーム概要 整備、補給シナリオです。本日分から大勝利判定を得ないと即エンディング=キャンペーン終了になります。 大勝利 シークレット 勝利 3月27日に完全状態で出撃可能になる。 引き分け 3月28日に完全状態で出撃可能になる。 敗北 3月29日に完全状態で出撃可能状態になる。 大敗北 シークレット 2022/09/29夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/09/30夜のエースゲーム #19 対空準備 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #19 対空準備 ○イントロダクション 1999年3月26日金曜日。 スキュラによる夜間爆撃によって熊本市は市民の6人に一人を失う10万人の損害を出した。 521歩兵中隊はこの戦いでは整備中で何もできず、ただ救援活動をわずかばかりできただけであった。 遅まきながら対策の必要を感じて作戦の準備が行われた。 ○ゲーム概要 作戦構築シナリオです。空爆に対して準備を行います。 2022/09/30夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/01昼の一般ゲーム #20ルビコン作戦 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #20ルビコン作戦 ○イントロダクション 1999年3月27日土曜日。 スキュラによる夜間爆撃が連日続くのを阻止するために猫屋敷中隊が編み出した作戦は奇想天外なものであった。歩兵による逆襲にてスキュラが出る本拠地を攻撃するのである。 海軍の一部を巻き込み、西部戦線配置がまだ残ることを言い訳に、熊本市の西にあるさほど高くもない金峰山に砲兵陣地を置き、人型戦車を侍らせ、スキュラハントの構えを見せる一方、歩兵隊は徒歩にて緑川河口を渡河する作戦であった。 作戦名は緑川をルビコン川に見立ててルビコン作戦と称した。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を金峰山の麓として南下、緑川河口を渡河して歩兵による昼間強襲を行います。 大勝利 スキュラの補給地域である宇土の一時占領、又は地上軍(打撃軍)の撃破 勝利 スキュラによる空爆阻止 引き分け スキュラ100体の撃破 敗北 スキュラ99体以下の撃破 大敗北 熊本市民20万人以上の死亡(あと10万人) 2022/10/01昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/01夜のエースゲーム イントロダクション 波の音が聞こえる。 /**** 1944年 彼女は横須賀で生まれた 今はショッピングモールになっているのだが、当時は海軍工廠があった 油の匂いは大地にしみつき、2022年現在でもショッピングモール地下駐車場は重油の匂いがする 日本の全部をかけて建造された彼女は三女で、ペアになる四女はついに生まれ落ちることはなかった 彼女はペアを持たない船として、戦場に出ることになる。" 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/02夜の一般ゲーム #21機甲突破 イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #21機甲突破 ○イントロダクション 1999年3月28日日曜日。 奮戦によってスキュラの基地を蹂躙し、西武戦線で勝利した52大隊は、取って返したその刃で東部戦線で特別作戦に従事することになった。 陸軍的に意味のない阿蘇でに攻勢作戦である。 どういうわけか上は機甲突破を行なって戦線を20km進めたいらしい。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。攻勢発起点を大津町として東に進み、57号線に沿って移動、草千里を目指します。距離4000を移動してください。 大勝利 20ターン内に草千里に到着し、スキュラ、ミノタウロスを撃破する。 勝利 20ターン内に草千里に到着 引き分け 草千里に到着するも20ターンを超えた 敗北 草千里に未達 大敗北 毒島隊長又は東原恵の死亡 #ゲーム開始は21時から 2022/10/02夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/06夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 前回の続きなので同じ。編成も同じ(新規登録2名あり)。 2022/10/06夜のゲームログ 夜のゲームログ 2022/10/08昼の一般ゲーム #22熊本城攻防戦(準備) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #22熊本城攻防戦(準備) ○イントロダクション 1999年3月29日日曜日。 和平交渉は善行が蹴った。断られるとは夢にも思っていなかった幻獣側はひどく狼狽したが、すぐにその理由を知ることになった。 彼等が探し求めていた”オリジナルヒューマン”それの遺跡である至高墓所(アバトーン)を人類が見つけていたのである。 このままでは我々の技術の根幹が盗まれる。 幻獣側は幻獣共生派を全部使い潰す勢いで諜報戦を開始して、再編成途上の戦力まで動員、大攻勢を掛ける準備を開始していた。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオ準備シナリオです。七日(1999年4月5日)以内に50ターンに及ぶ防衛戦の準備を完成させないといけません。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 重時間犯罪3個をやらかしたあと、滝川陽平と友人となること。 勝利 当代のシオネ・アラダが新たに盟約を結び直し、神々の協力を得る。 引き分け 戦闘準備完了。 敗北 遠坂圭吾の死亡、幻獣側に人類の大ぺてんを見抜かれる。 大敗北 毒島梓が役目を果たさず死亡する。光の王の使用阻止に失敗する。 プレイヤーはそれぞれ一つの勝利条件に絡むシーンにしか参加できません。 戦闘準備: 鉄床役である521中隊は以下の形で再編成(再評定)がいります。いずれも分隊単位です。 評定後はロックされて本戦終了までいじることはできなくなります。今回の戦いに限っては部下とプレイヤーが別部隊になってしまっても大丈夫です(例:随伴歩兵分隊) 戦力単位 歩兵:(丙以下の戦力になった分隊は本戦に参加できず、熊本から撤退する) 歩兵分隊甲 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対戦車兵器を持つこと。 歩兵分隊乙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。対空戦闘力を有する。 歩兵分隊丙 ゴブリン60、ナーガ6を撃破できる。徒歩でMOV50を確保し、耐ダメージ20以上を持つこと。射程20以下でもこれらを達成できる。 打撃歩兵 MOV30以上、ゴブリン90、ナーガ9を撃破できる。単体攻撃ダメージ1000以上を達成できること 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 工兵: 土木500以上 別働隊: 自走砲、通常型戦車、装甲車等の車両(指揮車、整備、工兵、医療車両は除く)は熊本城には配置できない。このため臨時編成で別働隊を(打撃部隊)編成する。 打撃部隊の火力は4倍計算になりますがターン30まで参加できません。 2022/10/08昼のゲームログ 昼のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/08夜の一般ゲーム 前回から続き イントロダクション 昼のゲームの続き。残りは勝利条件と大勝利条件の達成。 2022/10/08夜のゲームログ 夜のゲームログ 続きなので編成は一緒。 2022/10/09夜の一般ゲーム #23熊本城攻防戦(本戦) イントロダクション アルカナマトリクスガンパレードシナリオ #23熊本城攻防戦(本戦) ○イントロダクション 1999年4月6日火曜日。 壮大な偽情報をもとにに熊本中心部に敵を追い込んで撃滅する“毒毒(ブスブス)”大作戦が開始された。第三次幻獣戦争序盤でもっとも名高い熊本城攻防戦である。 金床(アイアン)は指揮官は毒島梓万翼長率いる52大隊と、5121をもとに人型戦車を集中配備して特別編成された51戦車大隊(定数24機)で構成された。 これに加えて全体指揮と第一、第二包囲環を鈴木大佐(海軍中将でもある)率いる1個軍団(106師団、第4海兵機械化旅団、第一郷土防衛隊(熊本)富士列車砲連隊)が担当し、これにて布陣が整った。 対する幻獣は24000個分隊(総兵力72万人相当、133個師団)である。 夜明けと共に戦闘が開始された。 ○ゲーム概略 戦闘シナリオです。プレイヤーhs52大隊の最精鋭である第一中隊となって50ターンに及ぶ防衛戦を行わなければなりません。 今回は事前の準備に沿った簡易処理で戦闘を片付けます。 当時の熊本城は城構造の中核である天守閣を中核にした本丸しか残っていませんが、ここには殺し間(今で言うキルゾーン)が3ヶ所残っており、さらに行幸橋付近の坂道がありました。 ここに兵力を配置して持久する作戦です。 キルゾーンでは基本攻撃を受けませんが1ターンごとに士気が10下がります。 士気が0になると部隊崩壊します。天守閣前広場にある本部で休むと2ターンで士気は完全回復します。 天守閣前広場を0としたとき、50の位置にキルゾーン1、2、3、100の位置に行幸橋があります。キルゾーンは低い数字ほど近い距離とします。 勝利条件(下位条件を全て引き継いでいくこと) 大勝利 滝川陽平が死亡しない 勝利 50ターンを防衛する 引き分け 30ターンを持久する。 敗北 本部放棄 大敗北 毒島梓、善行忠孝の死亡 人形戦車部隊: 人形戦車は予備機含めて投入できます。人形戦車は一両単位で投入され、ダメージ3倍、攻撃対象数2倍になります。随伴歩兵はまとめて随伴歩兵分隊として使います。 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ 編成スプレッドシート 2022/10/21夜のエースチャレンジゲーム ノーシナリオ イントロダクション 20 53 ******** *ノーシナリオ* ******** 公開処刑へようこそ エースチャレンジャーは入室することができます 2022/10/09夜のゲームログ 夜のゲームログ
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#キャラ別技各種 #一部 、SRCのアニメーション各種の仕様上…代理指定を行っている物があります。 愛乃はぁと はんまーぱんち, タックル はんまーぱんち(命中), 強打 はーとふるぱんち, アッパー はーとふるぱんち(命中), アッパー りぼんびーむ, スーパーパンチ ピンク りぼんびーむ(命中), タックル 必殺きっく, スーパーキック ピンク 必殺きっく(命中), スーパーキック ピンク 鉄拳ぱんち, スーパーパンチ ピンク 鉄拳ぱんち(命中), スーパーパンチ ピンク 愛の鉄拳ぱんち, スーパータックル 愛の鉄拳ぱんち(命中), スーパータックル すっごいはーとふるぱんち, 超アッパー すっごいはーとふるぱんち(命中), 超アッパー;乱打 廿楽冴姫 オルナ, スーパーキック 青 ブリューナク, スーパーパンチ 青 フラガラッハ, 斬撃 フラガラッハ(命中), タックル クラウ・ソナス, サマーソルト クラウ・ソナス(命中), 斬撃 クラウ・ソナス(クリティカル), サマーソルト;斬撃 リア・ファイル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト リア・ファイル(命中), 斬撃;斬撃;斬撃 ガルフ・ダグザ, タックル ガルフ・ダグザ(命中), 乱打;サマーソルト;斬撃 春日舞織 雪花の舞, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Koma01.bmp 桜花の舞, ワイヤー 雷呻落とし, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 雷呻落とし(命中), タックル 街風駆け, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 街風駆け(命中), タックル 飛計路翔け, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 神来社の矢(準備), 発光 神来社の矢, 光弓矢 神来社の矢・神座(準備), 発光;粒子集中 青 神来社の矢・神座, 光弓矢 神来社の矢・神座(命中), 光弓矢 破魔の獅子吼(準備), 発光 破魔の獅子吼, 投擲武器 Unit\M_MikoU.bmp 破魔の獅子吼(命中), タックル;超打 退魔の瑞鶴, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp;投擲武器 DGoods\EFFECT_Oriduru01.bmp 安栖頼子 噴き上がる奈落の苦悶, - 噴き上がる奈落の苦悶(命中), タックル 襲い来る地獄の制裁, スーパータックル 襲い来る地獄の制裁(命中), 超打 降り注ぐ魔界の報復, スーパーキック 紫 世界を統べる魔王の威光(準備), 発光 世界を統べる魔王の威光(命中), 大ビーム 生死を御する禁忌の魔術, - 生死を御する禁忌の魔術(命中), 飛沫 古のタリズマン, 五芒星 美凰(アルカナ) 朱雀宝輪, サマーソルト 青龍亢山, アッパー 白虎崩虔, スーパーパンチ 赤 玄武踏陣, タックル 玄武踏陣(命中), 打突;タックル;スーパーパンチ 赤 Crash.wav 麒麟靠撃, タックル 麒麟靠撃(命中), 超打 大砲殲光, 大ビーム 赤 大砲殲光(命中), 大ビーム 赤 天部仙掌, スーパーダイブ 赤 天部仙掌(命中), スーパーダイブ 赤;大爆発 地亢転身, バック転 リリカ=フェルフネロフ フリップスルー, タックル フリップスルー(命中), ブレーンバスター スピードブレード, タックル スピードブレード(命中), タックル ヒールカッター, タックル ヒールカッター(命中), 斬撃 Crash.wav トルネードエッジ, サマーソルト;サマーソルト トルネードエッジ(命中), 斬撃;斬撃 ハリケーンスパイラル(準備), 発光 ハリケーンスパイラル, サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト;サマーソルト ハリケーンスパイラル(命中), 斬撃;斬撃;タックル;タックル Crash.wav サイクロンストーム(準備), 発光 サイクロンストーム, ジャンプ;透明化 サイクロンストーム(命中), 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;_ 小ビーム レッド ランダム方向 FightHit(1).wav;会話 リリカ=フェルフネロフ ん~、さいっこー! このは(アルカナ) 手裏剣, 手裏剣 苦無, クナイ 飯綱落としの術, タックル 飯綱落としの術(命中), 地獄車 隼蹴り, スーパーキック 疾風突き, タックル 疾風突き(命中), 超打 このは百分身の術(準備), 発光 このは百分身の術, タックル このは百分身の術(命中), 分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;分身打撃;急降下;超打 このは落としの術(準備), 発光 このは落としの術, タックル このは落としの術(命中), 地獄車 変わり身の術, 煙 このは隠れの術, 煙 朱鷺宮神依 功刀, 発光 閏間, タックル 閏間(命中), 斬撃突撃 斯封, 斬撃 斯封(命中), 斬撃 吐切, 気斬 吐切(命中), 気斬 業刎, ジャンプ 業刎(命中), 唐竹割り 無怨(準備), 発光 無怨, 斬撃突撃 無怨(命中), 斬撃突撃 枯霊(準備), 発光 枯霊, 気斬 赤 枯霊(命中), 気斬 赤 逝斬(準備), 発光 逝斬, ジャンプ 逝斬(命中), 唐竹割り 死祀(準備), 発光 死祀, 斬撃突撃 死祀(命中), 斬撃乱舞;斬撃乱舞 大道寺きら 大道寺バンカーバスター, タックル 大道寺バンカーバスター(命中), 投げ飛ばし 脳天直撃バックドロップ, - 脳天直撃バックドロップ(命中), ブレーンバスター 江古田式ロケット砲, 打突 江古田式ロケット砲(命中), 投げ飛ばし 江古田式グレネード, 打突 江古田式グレネード(命中), 投げ飛ばし きら様ドライバー, タックル きら様ドライバー(命中), スクリュードライバー アルマゲドンバスター(準備), 発光 アルマゲドンバスター, タックル アルマゲドンバスター(命中), ブレーンバスター;ジャンプバスター;スクリュードライバー #リーゼロッテは2種類のユニットがあるので 、この仕様になります。 アルカナ使い エルフリーデの手, 打突 エルフリーデの手(命中), 爪撃 緋の目のレーツェル, タックル 緋の目のレーツェル(命中), 投げ飛ばし 死に誘うゲベル(準備), 発光 死に誘うゲベル, 人形 死に誘うゲベル(命中), 連打;連打 ベトルークの朱い涙(準備), 発光;スーツケースマシンガン(2) ベトルークの朱い涙, タックル ベトルークの朱い涙(命中), 乱打;乱打;爪撃;爪撃;爪撃;超打 エルフリーデ, 人形 ヴェルトは残酷で, 人形 ヴェルトは残酷で(命中), 連打;爪撃 フィオナ=メイフィールド グランディバイド, 斬撃 ミスティチェイン, 斬撃 ミスティチェイン(命中), 振り上げ ロンゴミニアド, 巨大剣突撃 ロンゴミニアド(命中), 連打 ヘヴンズフォール, スーパーダイブ 紫 ヘヴンズフォール(命中), 斬撃 セイクリッドブリンガー, ジャンプ セイクリッドブリンガー(命中), 超斬撃 セイクリッドパニッシュ(準備), 発光 セイクリッドパニッシュ, ジャンプ セイクリッドパニッシュ(命中), 超斬撃 エクスカリバー(準備), 発光 エクスカリバー, 振り下ろし エクスカリバー(命中), 唐竹割り ゲイボルグ(準備), 発光 ゲイボルグ, 巨大剣突撃 ゲイボルグ(命中), 斬撃乱舞 ##アルカナ別技各種## #他のキャラでもアニメーションが使えるように 、ユニットタイプ指定はアルカナ使いにしてあります。 アルカナ使い #パルティニアス ロズ・トクソ, 小ビーム ピンク ロズ・スフェラ, 気弾 ピンク ロズ・スフェラ(追撃用), 気弾 ピンク トリス・スフェラ, 連気弾 ピンク ウラニオ・トクソ, 超ビーム ピンク イリオス・スフェラ, オーラ イリオス・スフェラ(命中), 飛沫 プラニタリオ, 光柱 #ヴァンリー スカルト・エルム, 落雷 青 クリィーオフ, 光弾 青 フェアルグ・ロルグ, 落雷 青;落雷 青;落雷 青;落雷 青 エムローン・エナッド, 落雷 青 プロデュール・アナム, 光打ち上げ 青 プロデュール・アナム(命中), 中ビーム 青 ドリィハロッグ, 光柱 #アヌトゥパーダ 離縛の意, 光球 無量光の意, 光球 無量光の意(命中), 時間 本不生の意, 時間 金剛輪の意, 光柱 #モリオモト 蔦, 触手 種蒔き, 光弾 緑 種蒔き(命中), 噛み付き 養分吸収, 触手 花満開, 光弾 緑;光弾 緑;光弾 緑 花満開(命中), 噛み付き;噛み付き;噛み付き 禁断の実と花, 光弾 緑 禁断の実と花(命中), 連打;連打;落下 恵みの光, 光柱 #オホツチ 要石, 発光 要石(命中), 落盤 開地門, ロケットパンチ 開地門(命中), タックル 開地門・滅鬼陣, 落盤 開地門・殺鬼道, ロケットパンチ 開地門・殺鬼道(命中), 超打 大土神大祓詞, 怪ロボット 大土神大祓詞(命中), 超打 地霊尊・軍奉行, 光柱 #ランゴン 火仙弋, 火炎弾 火攻焔, 火炎放射 轟天焦, 粒子集中 赤;発光 赤 轟天焦(命中), 大爆発 火孔覇, 火炎放射 插翅大聖, 狼 插翅大聖(命中), 連打;連打;連打 #テンペスタス シキリス, シュートカッター 緑 ヴェルテクス, 強風 ファルクス, シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑;シュートカッター 緑 アブオレオ(準備), 光噴出 緑 アブオレオ, 小ビーム 緑 アブオレオ(命中), 旋風 緑 リベラリス, 光柱 #ギーァ ズィヒェル, マグロ ファレン, 光噴出 黒 シェーレ, マグロ マルテルン, マグロ マルテルン(命中), 連打;連打 シュヴーァ, マグロ シュヴーァ(命中), 粒子集中 黒 フルーフ, 光柱 #ディウー モール アンプワゾネ, 五芒星 アンプワゾネ(命中), 煙 サクリフィス, 五芒星 サクリフィス(命中), 落下 アンヴァリデ, 五芒星 アンヴァリデ(命中), 吸収 エグゼキュスィオン, 打突 エグゼキュスィオン(命中), 超斬撃 アバドワール, 光柱 #ニプトラ カタラクタ, 光弾 青 カタラクタ(命中), 津波 ニトルム, タックル ニトルム(命中), 粒子集中 青;飛沫 青 Splash.wav レグヌム, 津波 プグナプルム, 光柱 #オレイカルコス クリオデュース, 投剣 ディカイオーシス, 魔法陣 青 ディカイオーシス(命中), 乱突;乱突 エスカトンピュール, バスタービームランチャー 赤 Creature\EFFECT_ChineseDragon(Black)01.bmp 64 エスカトンピュール(命中), 連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発;連続爆発 エリシュオンペイドン, 光柱 ミルドレッド=アヴァロン 神の息吹, 拡散ビーム 黄色
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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アルカナフォースXXI-THE WORLD パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時、自分フィールド上のモンスターを全て墓地に送る事で、次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のスタンバイフェイズ時、相手は相手の墓地の一番上にあるカード1枚を手札に加える。 アルカナフォースの一体。 カードジャンル 墓地回収 ギャンブル ゲームオリジナル
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サンプル斥候 …使用は推奨しません。素直にライフルマンかスナイパーからはじめましょう。 パワーソース:15 HP:30 POW:0 AGI:20 MOV:0 DEX:0 SEN:10 INT:0 MAG:0 士気:30 通信:10 ウォードレス操縦:35 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑学生:学生は基本職である。 □基礎学科 :INT+10 └□理系 :INT+15 └□文系 :INT+15 □体育 :HP+20 └□体育系 :POW+15 └□運動系 :AGI+15 □率先 :AGI+10 □登下校 :MOV+10 □若さ :HP+20 ☑勉強 :(コマンド)次の行動まで自分自身の任意能力+20 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑第6世代クローン:幻獣エンジェル/アークエンジェル/プリシンパリティ ☑人間味 :士気30 □幻翼 :AGI+10 └□膂力 :POW+20 └□怪力 :POW+20 □回復力 :HP+20 └□自己再生 :HP+30 └□強靭化 :HP+30 □発言力 :MAG+10 └□政治力 :MAG+15 └□人気 :MAG+15 ☑死の視線 :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。 兼帯条件:世界ガンパレードであること。 ☑多目的結晶:多目的結晶は通信装備である。手首と首筋に付けた後天的寄生幻獣だった。 ☑結晶体 :通信+10 └□通信機能 :通信+20 └□制御機能 :通信+20 ☑ウォードレスコネクタ:ウォードレス操縦+20 └□ムダ毛処理 :ウォードレス操縦+15 └☑ラバースプレー:ウォードレス操縦+15 □通信 :(コマンド)遠隔地に通信を行う。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。 ☑近代斥候:斥候はスカウトである。 ☑偵察 :SEN+10 └□判別訓練 :SEN+15 └□遠視 :SEN+15 □隠蔽 :DEX+10 └□ギリースーツ :DEX+15 └□浸透 :DEX+15 □バイク :MOV+20(バイクは貸すことができない) ☑偵察 :(コマンド)対象に対して偵察を行う。 □スポッター:(コマンド)偵察済みの対象を味方1が攻撃する際、ダメージにコマンド使用者のSENを加える。 兼帯条件:陸軍に仕官していること。ウォードレス操縦30以上を持つこと。 ☑ウォードレス互尊:互尊は歩兵、戦車兵の装備である。ウォードレスは1着しか保有できない。 □×狙撃兵型:(パッシブ)歩兵武器の射程は+10、ダメージ20以下無効 └□心臓制御:(パッシブ)狙撃銃のダメージは+10 □×戦車兵型:戦車操縦+30 └□操縦補助:戦車操縦+20 ☑×試作歩兵型:AGI+20、(パッシブ)ダメージ30以下無効 └□筋力増幅:POW+20 □反応速度上昇:AGI+20 □筋力増強:POW+20 □脚力強化:MOV+20 兼帯条件:陸軍に仕官していること ☑第5世界歩兵武器セット(1999年):歩兵武器セットは歩兵の装備である。 □□□×アデレイトアサルト (コマンド)距離30の対象1に40ダメージ └□強装弾 :突撃銃のダメージ+10 └□ロングバレル :突撃銃の射程は+10 └□フォアグリップ :突撃銃のダメージは+10 ☑☓97式突撃銃:(コマンド)距離20〜30の対象3に20ダメージ └□ライフルグレネード:突撃銃の対象は同じ距離の5になる。 └□伸縮ストック :突撃銃のダメージ+10 └□ショートバレル :突撃銃の射程はー10 └□フォアグリップ :突撃銃のダメージは+10 └□照準器 :突撃銃の射程は+10 └□バヨネット:コマンド)距離10の対象1にPOWの半分のダメージ □☓97式軽機関銃:(コマンド)距離10〜20の対象8に20ダメージ └□二丁持ち:軽機関銃の対象は16になる。 □☓99式狙撃銃:(コマンド)距離30〜40の対象1に20ダメージ └□強装弾 :狙撃銃のダメージ+10 └□単発式 :狙撃銃のダメージ+10 └□大口径 :狙撃銃の射程、ダメージは+10、MOV−20 └□バイポッド:狙撃銃のダメージは+10 └□照準器 :狙撃銃の射程は+10 □96式手榴弾:(コマンド)距離10にいる全てに20ダメージ □0式無反動砲:(コマンド)距離30の対象1に200ダメージ。このコマンドは戦闘中1度しか使えない(パッシブ効果)MOVー20 └□予備弾 :0式無反動は戦闘中3度まで使える。 共通コマンド -移動 :(コマンド)MOV分の移動を行う。MOVが0なら10移動する。 コマンド -勉強 :(コマンド)次の行動まで自分自身の任意能力+20 -97式突撃銃:(コマンド)距離20〜30の対象3に20ダメージ -偵察 :(コマンド)対象に対して偵察を行う。 パッシブ -死の視線 :(パッシブ)第5世代以前の人間を即死させる。 -試作歩兵型:AGI+20、(パッシブ)ダメージ30以下無効
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スキル スキル変化 アルカナ 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 物理 突撃 アサルトダイブ 正位置 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 スラッシュ デッドエンド 正位置 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 火炎 アギ マハラギ 正位置 アギラオ マハラギオン 正位置 アギダイン マハラギダイン 正位置 氷結 ブフ マハブフ 正位置 ブフーラ マハブフーラ 正位置 ブフダイン マハブフダイン 正位置 電撃 ジオ マハジオ 正位置 ジオンガ マハジオンガ 正位置 ジオダイン マハジオダイン 正位置 疾風 ガル マハガル 正位置 ガルーラ マハガルーラ 正位置 ガルダイン マハガルダイン 正位置 万能 メギド メギドラ 正位置 メギドラ メギドラオン 正位置 光 ハマ マハンマ 正位置 ハマオン マハンマオン 正位置 闇 ムド マハムド 正位置 ムドオン マハムドオン 正位置 回復 ディア メディア 正位置 ディアラマ メディラマ 正位置 ディアラハン メディアラハン 正位置 リカーム サマリカーム 正位置 パトラ メパトラ 正位置 補助 ラクンダ マハラクンダ 正位置 スクンダ マハスクンダ 正位置 タルンダ マハタルンダ 正位置 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 スクカジャ マハスクカジャ 正位置
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リリカ 変更点まとめ 「通常技」 JB 判定強化?以前よりめくりやすく? 5C 移動量増加。以前のようにコンボ中に5Cの移動距離が足りなくなりすかることはなくなった 6C 移動量増加。当てたときの挙動変化。叩き付けが3ヒット目のみになり、1・2段目は通常ヒットするように 4B5B6B(ダメージ1100 → 1000) ダメージ低下、発生早く。リリカの通常技の中では補正が軽め 「必殺技」 ドライブエッジ 小ジャンプ中の足元無敵が攻撃持続終了まで続くように A版:技成立直後から足元無敵に スクリューエッジ(ダメージ900 → 700) ダメージ低下、下方向の攻撃判定が拡大 軌道が低く しゃがんでるこのは・ヴァイスにもあたるようになった。軌道低下と全体フレーム縮小でこの後カカトがつながる 攻撃発生前の前方のやられ判定を縮小 スクリューエッジ追加入力α C 軌道を微調整 地上ヒット時、ふっ飛ばないように 発生を早く持続が増加 相手のガード硬直時間が減少 初段補正を追加 ブーメラングライド ダウン引き起こし効果を付与 スピードブレード ダメージ補正に初段補正が付与されるように ヒールカッター(ダメージ2600 → 2000) ダメージ低下、発生早く、攻撃判定が持続前半は上方向・持続後半は下方向に拡大、着地直後の派生可能時間を増加 、 着地付近の押し合い判定が下方向に拡大 クイックエア 連続技中に使用した場合ダメージ補正が発生するように フリップスルー(ダメージ3200 → 2700(?) 補正70% → 67%(?)) ダメージ低下、発生早く。スクリューから派生させると挙動が変化。発生直後の上方向の攻撃判定が拡大。ヒット時に動作硬直が減少、ガード時のみ着地前に再使用可能 発生の早さのおかげでJAJBJE等から繋がり、加速ホーミングを使えばノーゲージで追撃可 スクリュー派生フリップスルー 掴んだ相手を前方斜め下45度方向に吹っ飛ばす。ダウンした相手はバウンドダウンになる、追撃はホーミングキャンセルから ナイトストリーム 移動中の攻撃判定と接触判定と被カウンター判定が削除 弾の数が増加、弾の攻撃判定が発生するタイミング変更 サイクロンストーム 発生が早く、突進速度増加、ヒット時の動作硬直が減少、 アルカナゲージの自動回復停止時間ペナルティを追加、フィニッシュ後の落下途中で行動可能になり、相手も空中復帰可能に 「基礎コンボ」 2A 2B Aドラ スクリューカカト クイックエア JA フリップ NH9加速JB E ジェノBBA 6197dam AH3LMリリカの地上始動基礎コン、まずはこれを練習がいいかも JE 5C 6C(2hit) Aドラ 5A 5C ジェノBBB 9036dam JE始動でお手軽にダメージを取りたいとき等 ※空中Dで引っ掛けたときは今までどおりジェノ三段→HCして追撃等お好みに 「応用コンボ」 2A 2B Aドラ EFC 5C 6C 5C 6C Aドラ スラ (カカト) 超必殺orイクリプス ロズトクソ EFC エルピストクソ サイクロンストーム 愛限定、距離が遠いとサイクロンストームが当たりません。 N投げEFC 5A 5C 6C(2HIT) Aドラ(Bドラ) スクリュー カカト ターン EFクロス(イクリプスorブレイズ) 今作で地上・空中投げのEFC対応で出来るようになった連携 たぶんどのアルカナでも出来る便利な連続技 「トライアル」 13種 2A2B2C 6HC 5A5B5C Bドラ カカト EFC JAJBJE トルネードエッジ1段 ハリケーンスパイラル トルネードエッジは3段まで出して安全策をとっても良いかと。 相殺 5B、4B、6B 辺りが相殺取りやすいです。 コンボ1万ダメージ 時 時ブレイズ JB 2ABC 5ABC6C Aドラ スラ 無量光 JCorJE 5Eor6E 音 カノン×5 ダッシュ5C アクセンタス 5C アクセンタスからの5Cは最速を意識して 「サバイバル ボス神依戦」 どのキャラでも愛アルカナでなんとかなりますが リリカの場合はサイクロンストームが良く当たるので便利だったりします。 「参考動画」 リリカ トライアル(空中から連続3回と1万ダメージ)二種参考 動画は無印3ですがLMでもできます。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカ 基礎コンとかそうでないのとか 大体この辺りが出来ると良い感じです。 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ 既出編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002650 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0531版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21002693 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! リリカコンボ・連携 0630版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21245116 アルカナハート3 LOVE MAX!!!!! 水リリカコンボ カタラクタの怪 なんか凄いことになっております… 加筆修正していただけると助かります…