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アルカナ持ちはアルタイルはどうでしょうか? リッチやヴァンパイアロードの特殊ゲージを増やせますし -- (名無しさん) 2008-08-29 17 42 21 アルビオン→ギリメーカラ -- (名無しさん) 2008-10-16 15 07 13 3速シールド持ちにハーピーを忘れてもらっちゃ困る 10コストだし、相手の号令を打ち消せるのは強い あと、コカトリスの石化ガスは施設を襲撃する際に役立つ -- (名無しさん) 2008-10-17 00 52 56 ハーピーの「超獣を採用する枠が〜」ってあるけど、プレイヤーと違う種族の場合は数に関係なく補正入んないんだから問題無いだろ? -- (名無しさん) 2008-10-24 19 52 16 バンロー、ニーズ、愛染、デネブ、主撃 で全く見えねえよデッキ 使った結果魔種に溶かされるは機甲に制圧で負けるはされたが海神死の持久系には中々良かった 何よりクソ楽しかったw -- (名無しさん) 2008-12-30 00 50 45 インビジ中って相手の効果範囲にいたら対象数でるの? 出るって人と出ないって人がいる… -- (名無しさん) 2009-01-02 17 25 48 数出るよ。 それで索敵してOKを打ち抜く人や追跡し続ける人もいる。 -- (名無しさん) 2009-01-04 10 23 50 ヴァンロ、アルタ、ドワ、オーガ、サキュ、メデュ、主光か撃 地味に勝ててる ような気がする -- (名無しさん) 2009-01-28 04 01 49 報告 インビジに新セラフ掛けた所 パニックとは表示されたもののインビジは解除されなかった 同様におそらく新アルビオンも解除不能だと思われる -- (名無しさん) 2009-01-28 16 08 41 最後の1個でにらみ合いになることがよくあるんで、シペを入れてみた。 コカトリス、カトブレパスと組ませるとすごくいい感じ。 まぁ、アルカナ2体が10コスになるのは問題だけど。 カペラやらアルタイル入れようにも闇すぎて困る。 -- (名無しさん) 2009-02-17 02 54 49 ↑ アルカナで戦闘しなければOK 40コスでしっかりと戦闘できるPTにしたほうが安定すると思う -- (名無しさん) 2009-02-24 23 16 54 生贄の祭典のリプレイ見てましたが、アルカナロードの肉ボタンが愛染の新藤景を倒してましたね。 確か、 Vロード バグベア スライム マーメイド ドワーフ カペラ だったと思います。うろ覚えですが多分合ってると思う。 -- (名無しさん) 2009-03-08 15 00 26 ↑ 残りはマイコニドな。しかし随分偏ってるな。主も光だろ? -- (名無しさん) 2009-03-08 21 28 24 一応報告 パラダイムシフトでも透明は解除されませんでした。 特殊技の欄に「移動行動以外をした場合」と書いてあるので、 予想ですが、ダメージや弱体で解除されることから、 透明状態が解除されるのは使い魔やプレイヤーに 何らかのパラメータ変動が起こった場合だと考えられます。 (アヌビスやリッチなどのスピード変動は未検証なので不明) -- (名無しさん) 2009-03-08 22 05 45 ↑の者です。 アヌビスの重力増強で透明解除を確認しました。 これにより速度低下でのパラメータ変動でも解除されることになります。 この場合「ハーメルンの笛」では解除されないことになりますが確定ではないです。 確認次第書き込みます。 -- (名無しさん) 2009-03-09 23 19 35 被ダメージ全般(ピンダメ・範囲ダメ・OK)がパラメータ変動とみなされるとしたら、 ダメージ床を踏んだだけでも解除されるってことかな? -- (名無しさん) 2009-03-10 17 20 02 今更ですが、【】アルビオンで解除されませんでした。 ↑ スピードアップもパラメータ変動だから、仮に床の効果でインビジ切れるとしたら加速床でもアウトなはず。 でも、リプレイで見た限り加速床は大丈夫だったような気がします。記憶違いだったらごめんなさい。 だからダメージ床も大丈夫なのでは。仮説だから要検証ですが。 -- (名無しさん) 2009-03-10 22 15 06 ハーメルンで透明状態を解除することが出来ますよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 05 14 ハーメルンで解除できるならコカトリスや旧セラフでも解除できそうな。要検証ですね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 42 24 自分の独断と偏見で若干大規模に改訂しました。 突っ込み等ありましたらお願いします。 変更内容 ・妨害持ちの欄追加 ・アルカナ破壊系の欄追加 ・デッキサンプルの追加 ・種族ボーナス等に関する記述を削除 ・テレポートチェンジ系削除 ・他、何か所か文章を改変 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 35 09 ↑ 連投申し訳ないです。1点書き忘れました。 アルカナ、ヴァンパイアロード以外をキーカードから除外 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 36 42 ダメージ床や加速床では解除はされないですよ。 アルカナロード使いですが、確認済みです。 -- (名無しさん) 2009-03-12 16 04 12 ↑↑↑↑↑ ハーメルンでは解除されませんよ -- (名無しさん) 2009-03-21 08 03 27 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40
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8008_星天魔アルカナ能力 限界突破 必殺技:ダンシングソード 神羅万象チョコでは 8008_星天魔アルカナ/コメント 8008_星天魔アルカナ 魔族「ヴァイス」 8008_星天魔アルカナ (せいてんまあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス 技 5 正面の敵に連続攻撃【威力125】(2回) 能力 初期ステ Lv 0 HP 685 攻 525 防 445 速 120 5 753 551 467 121 10 822 577 489 122 15 20 959 630 534 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 1161 732 618 127 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:ダンシングソード 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 175 180 190 200 210 215 225 235 245 260 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 2回・直接 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第2弾のPRカード(八柱P09)として登場。 大魔王と八つの柱駒 第2弾のWeb企画「八柱駒チャレンジ」のの景品として 実カードとデータカードの両方で配布された。現在は入手不可。 8202_星天魔アルカナの背景違いアナザーであり、ステータスも異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2012年7月16日 フロンティア+ 実装日:未実装 このページの先頭へ 8008_星天魔アルカナ/コメント アウチ…!技合成先を間違えた…シルバーのアルカナにPRのアルカナを合成しちまった… - 名無しさん 2012-11-06 19 59 48 知るか。 - 名無しさん 2012-11-06 20 18 04 お前には両面印刷のチラシをやるから隅の余白にでも書き込んでおけ - 名無しさん 2012-11-06 22 22 27 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8008_星天魔アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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3行まとめ ・マドリアワールドが初めての人向け文章です ・各種職業や種族の簡単な解説と注意事項が書かれています。危険度、は玄霧の所感です。 ・間違いや質問があったら玄霧まで連絡ください 〇初めに マドリアワールドには様々な種族や職業があります 詳しいことはルールブックに載っておりますので、一度眺めてみるとよいでしょう とはいえ、ルールブックも情報が多く、また、どこを気を付けてみるかわからない人もいるかもしれません そういった人のためにこのページが書かれています。 なお、ルールブックはこちらにあります https //discordapp.com/channels/780527861299544106/790067286991306822/828978579533856778 〇ちょっとした小ネタ マドリア世界では、種族が十二支に対応しているとみられています。 子:人鼠 丑:人間 寅:人虎(ワーキャット) 卯:ハーフリング 辰:ドラゴン(とある装備に存在だけ書かれている) 巳:ドワーフ(岩砕き≒サンドワームと共生していることから対応しているとされる) 午:人馬(ケンタウロス) 未:羊角人 申:不明。ノームがそうではないかと言われているが、ノームの種族データなし。 酉:エルフ 戌:不明。狼の祖霊の関係でゴブリンが対応種族では?という説もあるが、狼からゴブリンが生まれた、とはされていない 亥:オーク つまり、マドリア世界での人間は牛人間です。 とはいえ普通の人間とそう変わりはないので気にすることはないです。 たまに人間からミノタウロスが生まれることくらいを覚えておけば問題ありません。 〇種族の注意点 ここからは各種族の注意点を書いています。 現在アルカナストライクに実装済みのものだけになります。ご了承ください。 ◎人間 ※危険度:小※ おおよそ大半の冒険者は人間です。 様々な職業に就き、様々な神を信仰してたりします。 他の種族由来の神以外は大体信仰できると考えて問題ありません。 危険度:小の理由がこの信仰で、複数の信仰を持つと何らかのデメリットが起きる可能性がありますので気を付けましょう。 ◎ハーフリング ※危険度:なし※ 主に勇者王<サイプレスマウント>を信仰する種族です。 全体的に人間の子供のような背格好をしています。 心に勇気をともし、損を承知で正義のために行動するような種族であるため、危険度はありません。 ただし、利己的な行動をとると信仰が揺らぐ可能性がありますのでご注意ください。 勇者王のほかに、兎の女神やのんびり幽霊(いわゆるキキーモラ等の家に着く妖精の類)の魔法を使えます。 ◎ドワーフ ※危険度:小※ 主に鍛冶の神<ドワワフンフ>を信仰する種族です。 背が低く、がっしりした体系をしています。 プレイヤーが操るドワーフは、ほぼすべてが大酒飲みとされます。 ドワーフは農耕をしない関係で酒を造れず、酒は人間から買うしかない という世界設定と ドワーフは地下で暮らすことが多く、人の街にいるようなのは酒を飲めなきゃ死ぬ、というようなやつだけ という世界設定によるものです。 その部分さえ注意すれば危険はあまりありません。故に危険度:小です ◎人馬(ケンタウロス) ※危険度:小~中※ 主に馬の女神を信仰する種族です。(この神に対応した魔法はありませんが設定ではこうです) 馬の首の部分から人間の胴体が生えている種族です。 移動力に優れ、人を乗せて移動したりします。 仲のいい冒険者を騎士として背に乗せ、共に過ごす人馬も中にはいます。 危険度:小~中の理由は、悪い騎士の中には人馬の腕を落として自分の乗騎にするようなものがいるためです。 それ以外に気を付けるべきところは、体が大きいので閉所では行動しにくくなる可能性が高い種族です。 ◎羊角人 ※危険度:なし~中※ 主に羊の女神を信仰する種族です。 羊の角が付いたもこもこの羊っぽい人、くらいのイメージしかありません。 というのも、これまでの描写が踏まれ続けて絨毯みたいにペラペラになった、というような描写が多く、ふわっとしたイメージが強いためです。 歴史的に人馬に奴隷にされたり、人に毛をむしられたりした過去をもちますが、羊の女神の教えが「耐えろ…」であるため、じっと耐えている種族です。 現在では冒険者たちとそれなりに良い関係を気付いているとみられ、冒険者になる羊角人もいます。 また、専用魔法に即座に再生したり体を機械化したりとなかなか怪しいものがあります。 (専用魔法に関してはルールブックをご確認ください) 上記の理由から、描写が難しいことや専用魔法から危険度:なし~中となっています。 ◎エルフ ※危険度:中※ 主にエルフの祖霊を信仰する種族です。 おおよそ指輪物語に登場するようなエルフそのものと考えて問題ありません。 すべてのエルフは「完璧なエルフ語で喋り、感情は表に出さす、優雅な振る舞いと嫌味を忘れてはならぬ」というエルフらしさを重視します。 これは、祖霊の力を借りて魔法を使うためにも必要な行動です。 注意すべきは、プレイヤーが使用するエルフは、すべて「エルフの里の追放者」です。 追放者は見つけ次第殺せ、がエルフの決まりであるため、冒険の先でエルフを見かけてもかかわりに行くのはやめておくのがよいでしょう。 追放者の親族なども連座で処分されるため、故郷に残した家族が、というのも存在しません。そういった設定が付与されますので覚えておきましょう。 とはいえ、ブランゼルで暮らす限りではコソコソする必要はありません。街の外で気を付けておけばよいでしょう。 上記の理由から、危険度が中になっています。 ◎人虎 (3/29更新) ※危険度:不明※ 頭が虎の人間で、超戦士と言われています。 祖先である「王虎」を信仰し、冗談なような戦闘力を持つ種族、と言われています。 王虎は勇者王と仲が良かったとされ、勇者王の力を借りることができたり、蟲の精霊を助けたことがあるのでその力を借りることができる種族です。 ふらふらと旅をしたがる習性があり、気の合った冒険者と旅をすることもあるようです。 また、王虎の力(人虎の魔法)を使うために日々鍛錬や訓練をしているようです。 この職業においては伝聞レベルの情報しかないため、注意点や危険な所がまだまだ不明瞭です。 そのため、危険度は不明、となっています。ただ、種族の性格的には信用に値する、という話です。 ◎オーク ※危険度:特大※ 主に再生王<リジェネーター>を信仰する種族です。 マドリアでは人類の敵対種族です。 古来より、人間やドワーフやエルフはオークを食肉扱いで食べることがあり、それに対抗するため、別世界の神(英語の名前なので完全にマドリア以外の世界の神)である再生王を信仰しはじめました。 再生王の魔法は生贄を捧げ無限に再生する魔法であり、これをもって現在は人間やドワーフやエルフと争っています。 オークの中には人に友好的なものもいるかもしれませんが、残念ながらそういった存在は発見されておりません。 この種族になった場合、高い確率でプレイヤーたちと敵対することになるでしょう。 よって、危険度は特大です。 ◎ゴブリン ※危険度:大~特大※ 主に繁殖王<プロパゲーター>を信仰する種族です。 マドリアでは人類の敵対種族です。 はるか昔の古代のゴブリンはそうでもありませんでしたが、いつしか人間やエルフ、ドワーフを襲って略奪を繰り返すようになりました。 そのため、駆除対象として様々な種族から攻撃され、それに対抗するために別世界の神(英語の名前なので完全にマドリア以外の世界の神)である繁殖王を信仰しはじめました。 繁殖王の魔法は無限に繁殖を行う魔法であり、捧げる生贄さえあればゴブリンが無数に増えていきます。また、相手の性別を変える魔法も存在します。 これにより繁殖魔法で子供を作り、生まれた子供を捧げてまた子供を作り、を繰り返す危険な種族となっています。 ただ、マドリアワールドではとある騎士見習いの存在により、理知的で人と融和する「福音派ゴブリン」が存在します。 問題は、見かけではさっぱりわからないので、見知った冒険者以外は普通に攻撃してくる可能性が極めて高いのでご注意ください。 そういった理由からこの種族になった場合、それなりの可能性でプレイヤーたちと敵対することになりえます。 よって、危険度は大~特大です。 ◎否死者 ※危険度:特大※ 主に死の精霊を信仰する種族です。種族というか、アンデッドです。 マドリアではほとんどが人類の敵対種族です。 マドリアワールドでは、死者の情報が正しく循環しないため、何かが死んだまま放置されると死体に死の精霊が集まり、やがて否死者となります。 人間はおろか、あらゆる種族・生物がなる可能性があります。 冒険者の仕事としてこういった存在の駆除などがありますので、敵対種族、としています。 否死者になるのを避けるため、マドリアでは倒した相手の死体を神に捧げる、という光景がよく見られます。 そういった理由からこの種族になった場合、高い可能性でプレイヤーたちと敵対することになりえます。 よって、危険度は特大です。 〇職業の注意点 ここからは各職業の注意点を書いています。 現在アルカナストライクに実装済みのものだけになります。ご了承ください。 また、複数の職業になることが可能なシステムのため、信仰の重複については問題視しない前提での危険度を書いています。 予めご注意ください。 ◎戦士 ※危険度:なし※ マドリアでは、巨大な雄牛である(擬人化されていることもある)戦士<グドリア>を信仰する職業です。 アルカナストライクでは戦士が雄叫びを使いますが、これも過去のルールブックでは「縛り声」という魔法で存在していました。 信仰に関してはそこまで気を付けることはありません。何かを守ることを決意し、それを貫き、そのためによく食べ体を作るのが戦士の信仰です。 ◎魔法使い ※危険度:小※ マドリアでは、じつは「魔法使い」という職業は存在しませんでした。 火の珠、稲妻の指を使うことから、過去の職業で類似したものは「爆裂教徒」「魔術教団」になります。 爆裂教徒はあらゆる物事を爆裂魔法で解決する職業で、魔術教団は元素を操り魔法を使う、若干科学的な職業です。 どちらの職業もややこしい背景がありますが、魔法使いをやるうえでそのあたりを考えすぎることはなくてもいいでしょう。 信仰に関しては、ぼかしておくのがよいとおもわれます。そのため危険度:小です ◎僧侶 ※危険度:小※ マドリアでは、じつは「僧侶」という職業は存在しませんでした。 治癒、守りの加護を使うことから、過去の職業で類似したものは「大地女祭」「占い師(踊り子)」になります。 大地女祭は女性しかなれず、占い師(踊り子)もクセのある職業です。 このどちらの職業も別途職業として登場しているため、僧侶だけならあえてそちらに信仰を合わせる必要はないでしょう。 信仰に関しては、ぼかしておくのがよいとおもわれます。そのため危険度:小です ◎盗賊 ※危険度:小※ マドリアでは、盗みの神<ヘルミーネ>を信仰する盗賊ギルドがありました。 が、いろいろやらかした結果、冒険者たちで盗賊ギルドをぶっつぶすことになりました。 その後、冒険者をしている「元盗賊」たちが出てくるようになりました。 こういった経緯があるため、今回の盗賊は「元盗賊」扱いであると思います。 信仰に頼らず、技術と経験を磨いて魔法のような鍵開けや軽業を行う種族のため、信仰に関してはあまり気にしなくてもよいでしょう。 信仰は問題ないでしょうが、過去の盗賊ギルドの件がありますので危険度:小となっています ◎漁師 ※危険度:なし※ マドリアでは、漁師の神<カイラキ>を信仰する職業です。 元は爆裂教徒と同一視されていましたが、のちに分離されました。 爆裂教徒のように川に爆裂魔法をぶち込んで環境破壊しながら根こそぎ魚を取るようなことはせず、釣りや網で魚をとらえる職業です。 漁師の神<カイラキ>のほか、水の神<ラーダラーダ>や魚の神<エルキック>を信仰し、水を操る魔法や水中で呼吸したりする魔法を操ります。 信仰は、環境を破壊せず、自然を大事にする。を忘れないようにしておけばおおよそ問題はないでしょう ◎占い師・踊り子 ※危険度:小※ 占い師と踊り子は同一のものとされていたため、まとめて解説します。 マドリアでは、踊り子<マドリア>を信仰する職業です。 世界の名前がついているように、マドリア世界の主神の別側面、を信仰する職業です。 踊り子マドリアと、その眷属である風の精霊と夢の精霊の魔法を使って人の行動を操るというような、暗躍する描写がそれなりに合った職業です。 (ツアーズにて騒動を起こしたクラリッシーネの職業でもありました) そのため危険度:小となっています。 信仰は、美(美しい踊り、歌、物語)を奉納し。誠意を持つことを大事にする。を忘れないようにしておけばおおよそ問題はないでしょう ◎大地女祭 ※危険度:小~中※ マドリアでは、大地神<ウルセト>を信仰する職業です。 ちなみに子供を産める者しか神官、祭司になることが許されない職業ですが、稀に自称女性の祭司も存在します。 大丈夫、男が好きだから。で何とか押し通せるようです。 この職業はあらゆる種族は大地神の子ある、として全てに中立であり、お布施の上で乞われればゴブリンやオークにも治癒を行います。 また、大地こそが神である、という信仰のため、靴を履かずに素足で生活する決まりがあります。 そのため、ブーツ類が装備できなくなります。つまり、移動がみんなより遅くなります。 これらの条件より、危険度は小~中としています。職業が危ないというより、付随してしまうルールが大変、という意味での危険度です。 信仰は、上記のように「靴を履かない」「あらゆる種族に中立」を忘れないようにしておきましょう ◎冒険者 ※危険度:なし※ マドリアでは、冒険者は「副職業」でした。 石でできた大きな顔の彫像<顔さん>を信仰しているプレイヤーたちの総称でした。 顔さんはあらゆる信仰とも矛盾しないため、他の神と同時に信仰して問題ないとされたため、かなり自由な職業です。 特に気を付けることもないため、危険度はありません。 ◎騎士 (3/29更新) ※危険度:小~中※ マドリアでは、悪魔<イギセト>を信仰する職業です。 表向きは騎士の守護聖イギセトということになっています。配下に鉄の聖人ゴウガと剣の聖人グフトがいますが、これももちろん悪魔です。 表面上は人々を守り、公平公正をもとに領地を守るのが騎士、とされています。 が、冒険者と敵対した騎士たちは、人馬の腕を落として乗騎とし、武力でもってあらゆる物事を解決する連中でした。 プレイヤーが騎士をやる場合、それらについていけなかった、彼ら騎士が言うところの「騎士くずれ」となるでしょう。 人馬の腕を落とすのが嫌だ、だったり、人を殺すのが好きではない、だったりの理由で彼らと価値観が合わなかった騎士をやることになります。 その性質上、生まれの問題が起こったり、騎士から被害を被った人々にとってはいい顔をされない可能性はあります。そのため、危険度小~中となっています。 信仰に関しては、相手が悪魔のため倒した相手を捧げればよいでしょう。そのあたりは悪魔はある意味簡単です(油断は禁物ですが) ◎爆裂教徒 (3/29更新) ※危険度:大※ マドリアでは、爆裂大自在神<ヘルダムド>を信仰する職業です。 ヘルダムド、英語で「忌まわしき地獄」を意味するこの神が本来のマドリアの神ではないのは明らかで、その権能は爆裂です。 「全ての事柄は爆裂を慎重に用いることで解決する」 という人々で構成されており、強く握りこんだ拳を輝かせ、あらゆるものを爆裂します。 ブランゼルの領主であったオフロットさんもこの職業についており、打ち寄せる理不尽のことごとくを爆裂で解決したりしたこともありました。 扱う人によって善にも悪にもなる職業ではありますが、重大な問題として。 この爆裂、威力が上がっていくと核爆発になります。 余波だけで人が死にます。実際筆者は死にかけました(三重の防壁で放射能と熱と爆風を防ぎました。それでもギリギリでした) また、爆裂教徒はその性質上、街の人々からの見る目はあまりよくありません。社会になじめなかった者、くらいの扱いを受けるでしょう。 それと、漁師とは基本仲が良くありません。爆裂教徒は河を爆裂して河の地形を変えながら爆裂漁で魚を取りますが、漁師は漁場が荒れるため、それを止めようとします。 これらの条件より、危険度は大としています。強すぎる力を持つと、それなりに大きな制限がかかるいい例ではあります。 なお、信仰に関しては、ルールブックにある 悲しいことがあった。どうしようもないことがあった。しかしただ諦めるのも悲しい。今まで学んだ事が全部嘘だったら面白い。そういう時に己の拳を見なさい。 輝いているなら、それは爆裂大自在神が短くも輝かしい信徒の生き様を望んでおられるのだ。 という言葉が端的に説明しています。つまり爆裂です。 その他、爆裂教徒は「流血沙汰を避けるため、なるべく刃物は持たない」という決まりがあります。 とはいえ大体爆裂で解決するんですが。 あと、ヘルダムドの種別は天使です。
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儀式コマンド 273192 819738 コツは2・73・19・2や8・19・73・8とパーツを分けてそれぞれをセットで入力するように意識するといいかも。 コンボ 2A*2~3 2B 3B 2E NH JB ドリル JB jc JB JC (儀式) JB B突 NH JB ドリル JB jc JB JC (儀式) 2A?2B 3B 1C 2C 3C (儀式) 強化時 A突 C突 A突 C突 (アルカナ超必) A突 C突 HC (JA )JB jc JB C突 or J2C*2 JE A突 C突 HC (JA )JB jc JB B突 CH or アルカナ超必 2A*2~3 2B 3B 1C 423A(2HIT) 423A(押しっぱ4HIT) C突 CH or アルカナ超必 強化時は相手が露骨に警戒するので2A~のコンボは刺さりにくいと思われる。 各種突進をガードさせて強引に読み合いに持っていった時に2Aが刺さった時位か。 崩しネタやダメージを取る為の行動 JBからのB突or2A 昇りJE J3C JB B突 空対空のJB (着地) C突 HC~ JBガード タメ3A 各種突進ガード J3C、J6C等でフォロー 強化A突進 GC 投げ 4GCから各種突進(無強化時はCが安定?) 相殺でかちあった時ミケッハ゜ C突ずらし押しA突(強化時限定) 切返し 4DからC突進 6Dからミケッパ アルカナブラスト 割と忘れがちなので固めが苦しい時はブラスト出して無駄な(むしろ不利な)読み合いは避けよう。 立ち回り 通常時はJBやJ6C、J3Cをばらまきつつ距離が空いたら通常儀式を狙う。 通常時のコンボで距離を離した時も通常儀式。 強化時 相手のガードが固い場合でも迷わず突進や苦悶を出し続けてゲージを回収する。 効果が切れたら再度超儀式を出して安定強化。突進がヒットしたらゲージがある時は迷わずクリティカルハートで安定5割。 課題 儀式精度向上 J3C、J6Cの距離感を掴む、立ち回りにもっと使う。 JBがひっかかったらJ9C 着地 C突進 強化突進の隙消しの徹底 各種しゃがみC〆のコンボを使う。 4D多用しすぎない
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ペルソナ/アルカナ別/FES ここはペルソナをアルカナ別、コミュ別でまとめるページです。 仲間専用ペルソナは【ペルソナ/仲間】を参照。 レベルの高い順に上へ ※スキルの習得レベルはFES本編のもので、後日談では全て1レベル刻みで習得します。 ペルソナ/アルカナ別/FES/愚者~運命 ┣00. 愚者 the FOOL . ┣01. 魔術師 the MAGICIAN . ┣02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . ┣03. 女帝 the EMPRESS . ┣04. 皇帝 the EMPEROR . ┣05. 法王 the HIEROPHANT . ┣06. 恋愛 the LOVERS . ┣07. 戦車 the CHARIOT . ┣08. 正義 the JUSTICE . ┣09. 隠者 the HERMIT . ┗10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . ペルソナ/アルカナ別/FES/剛毅~永劫 ┣11. 剛毅 the STRENGTH . ┣12. 刑死者 the HANGEDMAN . ┣13. 死神 the DEATH . ┣14. 節制 the TEMPERANCE . ┣15. 悪魔 the DEVIL . ┣16. 塔 the TOWER . ┣17. 星 the STAR . ┣18. 月 the MOON . ┣19. 太陽 the SUN . ┣20. 審判 the JUDGEMENT . ┗XX. 永劫 the AEON .
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アルカナハート2から参戦した新聖女 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィストの攻略まとめWikiです。 アルカナハートBBSのペトラスレを参考にしています。 ────────────────────────────────── 当wikiでは、レバー入力の表記にテンキーを使用しています 7 8 9 \ ↑ / 4 5 6 ← N → 1 2 3 / ↓ \ <サイト内の略語> 弱/中/強/ホーミング/アルカナ=A/B/C/D/E ジャンプ=J キャンセル=> ジャンプキャンセル=jc レバーなしホーミングキャンセル=NHC レバー入力ホーミングキャンセル=○HC※ ガードキャンセル行動=○GC※ アルカナフォース=AF ※○はレバー方向 例えば屈弱なら2A、強αなら236Cと表記します ────────────────────────────────── 現行スレ 【紅茶を用意して】ペトラスレ6【お待ちなさい】 過去スレ 【ドリル】ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト【二挺拳銃】 【L.G.A】ペトラ攻略スレ【charge-2】 【もう手加減】ペトラスレcharge-3【出来ませんわ】 【他の選択肢はありませんわよ】ペトラスレ 4【よろしくて?】 【どうしようもない】ペトラスレ5【お馬鹿さんですわね】 今日: - 昨日: - 合計: -
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《アルカナフォース0-THE FOOL》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻1000/守1000 「アルカナフォース0-THE FOOL」が自分フィールド上・墓地に 表側表示で存在する時、自分の墓地に存在するモンスターが全て天使族 モンスターであるならば、自分は1度のドローフェイズに通常のドローに 加えてもう1枚ドローする。 また、このカードが召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードは戦闘では破壊されない。 ●裏:このカードが攻撃対象に選択されたとき、このカードを破壊する。 part19-940 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-939 / part19-941 / part19-942 / part19-948 コメント 名前 コメント
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0213_星天魔アルカナ能力 限界突破 必殺技:デビル・ビーム ゲームオリジナルカード 0213_星天魔アルカナ/コメント 0213_星天魔アルカナ 聖魔族「ヴァイス」 0213 星天魔アルカナ (せいてんまあるかな) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 テトラヴァイス・聖 力 5 正面の敵に貫通攻撃【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 515 防 435 速 120 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:デビル・ビーム 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 前半戦」(フロンティア 2013年6月4日~6月11日、フロンティア+ 2013年6月6日~6月13日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 8112_星天魔アルカナと絵柄は同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 フロンティア 実装日:2013年6月4日 フロンティア+ 実装日:2013年6月6日 このページの先頭へ 0213_星天魔アルカナ/コメント ほぼSワルカナ。強化しづらさは将来性のある種族で差し引きゼロくらいだと思う。 - 名無しさん 2013-06-04 22 46 18 魔族で十分組めたことを考えればマイナスにもなりかねないが - 名無しさん 2013-06-04 23 09 48 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0213_星天魔アルカナ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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アルカナリーディング(OCG) 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分のフィールドゾーンに「光の結界」が存在する場合、 コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:[[デッキ]]から「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 アルカナフォース補助 ギャンブル デッキサーチ 魔法 魔法除外 関連カード 光の結界(アニメ) 光の結界(OCG) 光の結界(TF2)
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登録日:2009/08/30 Sun 15 52 44 更新日:2024/08/22 Thu 19 21 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LIGHT OF DESTRUCTION アルカナ アルカナフォース カードは投げ捨てるもの ギャンブル コイントス タロット テラ子安 光属性 天使族 子安武人 当然!!正位置ィ!! 斎王琢磨 正位置 逆位置 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ボスキャラ 運命 運命は決められたもの…しかし幸運と不運は、1つの事象の裏表でもあります つまり…一瞬の反転により、大きく変化してしまうものだということです アルカナフォースとは「LIGHT OF DESTRUCTION」で新たに登場したカード群である。 ●目次 【概要】 【アルカナフォース一覧】下級モンスター 上級モンスター 最上級モンスター 【魔法カード】 【罠カード】 【関連カード】 【未OCG】・アルカナフォースⅧ-STRENGTH ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN ・スート・オブ・ソードX ・ナイト・オブ・ペンタクルス ・ペンタクル・オブ・エース ・エース・オブ・ソード ・魔術師の天秤 ・アルカナティック・デスサイス ・運命の予見 ・愚者の種蒔き ・リバース・リボーン ・運命の予見 ・運命の選択 ・運命の介在 ・法皇の錫杖 ・エース・オブ・ワンド 【アニメでの活躍】 【概要】 EXを除く全てのモンスターが次のテキストを持っている。 このモンスターが召喚・特殊召喚・反転召喚された時、コイントスを一度行い、以下の効果を得る ●表(得られる効果) ●裏(得られる効果) 表が出た時の効果はそこそこ有用なものが多いのだが、裏が出た時のデメリットが重いってレベルじゃない凄まじい不安定さの為、かなりクセが強い。 しかもアルカナフォース自体に強いシナジーがあるわけでもなく、効果自体の共通点があるわけでもないのでデッキの方向性自体が定められない。 強いアルカナフォースには「THE WORLD」「EX THE LIGHT RULER」「EX THE DARK RULER」などがいるのだが、それはデッキを専用に構築した方が運用も安定する始末。 そのため【アルカナフォース】を組むのは非常ないばらの道である。 「月」「死神」といった、現実のタロットカードでは裏(=逆位置)の方が良い意味のカードでも表がメリットになっている。 といってもゲーム的には表裏を入れ替える意味が一切ないし、原作に興味のない人の無用な混乱を避けるためにもむしろこれは采配としてはナイスである。 アニメではコイントスではなく、ソリッドヴィジョンによって自動でカードが回転し、対戦相手がストップをかけ、止まった向きで効果が確定していた。 さらに使用者が現実のタロットの如く表を「正位置」、裏を「逆位置」と見立てていたので本項でもそう記述する。 全て光属性・天使族で統一されているため、オネストやヴァルハラ、アテナなどのサポートを得ることが出来る。 元ネタは大アルカナ。 ただし、イラストや効果は元のアルカナの持つ意味とは大きく異なっており、特にイラストに至っては天使族にあるまじき、恐ろしい姿をしている。 ステータスは総じて攻守が同じ数値で、それぞれのギリシャ数字の数×100+1000の数値になっている。 例外として『0』は0である。 【アルカナフォース一覧】 下級モンスター 『愚者』 アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール) 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードは戦闘では破壊されず、表示形式を守備表示に変更できない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分のカードの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手のカードの効果を無効にし破壊する。 愚者(ひねくれもの?)だからか他のアルカナフォースと違い正位置がデメリット、逆位置がメリット効果になっている。 戦闘破壊耐性と守備表示に出来ない永続効果を持っている。 ただしカードの効果による表示形式変更は可能であり、セット・特殊召喚時には守備表示を選ぶこともできるので、これを利用して裏の効果を得られれば除去が非常に困難になる。 他のアルカナフォースよりも登場がちょっぴり遅く、アニメ第4期(ミスターT編)で登場。 登場当初はロック系のデッキがギリギリのところで命脈を保っていた最後の時期であり、《マシュマロン》《魂を削る死霊》ともども壁モンスターとして用いられていた。 攻撃をされて表になった場合は正位置も逆位置も得られないが、戦闘破壊に対しては無敵の壁となる。 《天空の聖域》が置かれていると攻撃表示でもダメージが通らなくなるし、もったいない使い方だが《オネスト》を「手札から使う炸裂装甲」のように用いることもできた。 しかし《A・O・J カタストル》《氷結界の龍 ブリューナク》の登場でこの手のモンスターは虐殺されるようになり、役割を失ってデッキから抜けることとなった。 『魔術師』 アルカナフォースⅠ(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1100/守1100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 攻撃名は「アルカナマジック」。 表だと当時は「条件を満たせば攻撃力2200、《サイバー・ドラゴン》を一方殺できる」というものだったのだが、 この時代だとコイントスが必要なら正直2400くらいは欲しいところ。当時よく使われた《収縮》とシナジーがあるのはえらいのだが。 かつては魔法カードを発動する度に攻撃力が倍々になり続け、天文学的な攻撃力を弾き出す事さえ可能だった隠れたトンデモカード。 ……だったのだが流石のKONAMIもそんなことを許す訳にはいかなかったようで、今は裁定変更により不可能。もうインフレ極まってるしいいんじゃないかなぁ アルカナコールを用いて正位置の効果を高ステアルカナフォースに渡せば凄絶な攻撃力を与える事も可能なので、狙ってみるのも悪くないだろう。 というか、たぶんそれが正しい使い道である。 『女帝』 アルカナフォースⅢ(スリー)-THE EMPRESS(ジ・エンプレス) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に手札から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:相手がモンスターの通常召喚に成功する度に自分は手札のカードを1枚墓地へ送る。 裏の効果がとんでもない問題児。 勝手に寝返るCHARIOTに比べれば、最低限シンクロやリンクなどの素材などに使えるだけ安心なのだが、 そんな便利な処分方法のなかったGX時代では「逆位置が出たら勝てる決闘にも負ける」とたいへん評価が低かったカード。 『皇帝』 アルカナフォースⅣ(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 地獄の暴走召喚で並べて「当然!!1500強化ァ!!」と言わんばかりの効果。 召喚時には奈落の落とし穴にも引っかからないのが嬉しい。 当時は《シャインエンジェル》などからも引っ張ってこれた。D-HEROほどではないが全体的に攻撃力が低いアルカナフォースにとっては生命線。 「それ《シャインスパーク》じゃダメなの?」と言われたらまぁ……《光の結界》と食い合っちゃうので……! 『恋人』 アルカナフォースⅥ(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 「ジェルエンデュオでおk」 表が出てもジェルエンデュオのほぼ下位互換 裏が出たら手札に上級アルカナフォースが腐る 最上級アルカナフォース自体が少ない アルカナフォースサポートを活かしたいが、肝心のアルカナフォースEXはアドバンス召喚ではないのでこいつではサポートできない と、もう何考えてればこんなデザインになるんだよと言いたくなるカード。 一応「恋人」なので、表は「2人1組」、裏は「決して壊せない愛情」みたいな意味で雰囲気は再現できているのだが、こいつ自体は「フラットウッズ・モンスター」みたいなデザインで全然恋人っぽくないし、遊戯王はそもそもそういうフレーバー再現を楽しむタイプのゲームではない。 アニメ版ではEXの特殊召喚にも使用できたのだが、いったいどうしてこうなってしまったのか……まぁ本当に当時の遊戯王のテキストなんてそういうガバだらけだったので「歴史を感じる」といえば感じるんだけど。 欠番だらけの最上級アルカナフォースの新カードに期待するしかないのだが、そもそもアルカナフォースは「召喚した際のコイントス」が非常に重くのしかかる上に特殊召喚時にもコイントスを行えるカード。 それなら特殊召喚でアド損を軽減する、つまりアドバンス召喚というアド損召喚自体を使いたくないというのが本音である。 どこまでも矛盾した性質を持つこのカードに果たして明日はあるのか。 『戦車』 アルカナフォースⅦ(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1700/守1700 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 攻撃名は「フィーラーキャノン」 正位置ならゴヨウ効果を得られるが、逆位置になると即座に寝返る問題児。 しかも下級アルカナフォースの中では攻撃力が高いのも厄介で、光の結界などで正位置を確定させないとまずいことになる。 当時にしたってわざわざ《洗脳解除》などで戻すほどの性能でもなく、正直「これ使わなきゃいけないシチュエーションってなんだろう……」となるカード。 一応当時はゴヨウ効果は非常にオーバーパワーなものだったので、THE EMPERORなどで攻撃力を高めてやれば使えないこともなかったのだが、 肝心の攻撃力の半端さはやはり見逃せるものではない。そしてゴヨウが登場した後はもういろんな意味で見ててげんなりするカードである。 身もふたもない言い方をすると《デュナミス・ヴァルキュリア》のほうが安定する。まぁ当時のテーマデッキなんて本当にそんなもんだったので……。 こういうテキストと評価を見て、当時のテーマデッキというものの雰囲気を何となく察してほしい。 ちなみに裏が出た場合、相手に寝返るだけでゴヨウ効果は得ない点に注意。対戦相手はアルカナフォースなんて知らないため、よく勘違いされる。 上級モンスター 『節制』 アルカナフォースⅩⅣ(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス) 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守2400 戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動できる。その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時 コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 アルカナフォース版《クリボー》。場に出ることはほぼない。 墓地に落ちて《神聖なる魂》あたりのコストになるのが仕事。 単体でも使用に耐えうるスペックなので、たまに入れてる人がいた。 当時の天使族サポートがもう少し強ければ、THE FOOLやTHE WORLDみたく単体で出張する仕事をもらえたかもしれない。 最上級モンスター 『悪魔』 アルカナフォースXV(フィフティーン)-THE DEVIL(ザ・デビル) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2500/守2500 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 自分のデッキ・墓地から「光の結界」1枚を手札に加える。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した場合に発動する。 コイントスを1回行い、その裏表によってこのカードは以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、そのコントローラーに500ダメージを与える。 ●裏:このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 フィールドのモンスターを全て破壊する。 アルカナリーディングから数えて約3年ぶりのANIMATION CHRONICLE 2023でやっと収録された『悪魔』のカード。 もうここまで来たら「そんなテーマあったんだ」となる人のほうが多いだろう。アルカナフォースの初出って17年くらい前だぞ、当時1歳だった子がエロ本買って選挙に行けるんだぞ……? 自らを手札から捨てることでアルカナフォースに取って最重要カードである「光の結界」のサーチ効果が加えられるなどアニメ版と比べて強化が施された。 コイントス効果は攻撃宣言時に、表だと「相手モンスター1体の破壊+500バーン」、裏なら「フィールドのモンスター全破壊」の2つ。 サーチ効果の関係で墓地に行きやすいので、アルカナコールとのシナジーも見込める。 どちらが出ても「ある程度」程度ではあるが効果が共通しているので割と使いやすい。 ……他がしょっぱいだけと言ってくれるな。 『月』 アルカナフォースⅩⅧ(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン) 効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2800/守2800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 正位置ならトークン製造機。当時としてはかなり破格の性能だった。 だが「自分のスタンバイフェイズに発動」なのでタイムラグがきつい。 ステータス高めとはいえ、除去耐性皆無のこのカードが次の自分のターンをそう簡単に迎えられるかというと当時からすでに怪しいものだった。 逆位置だと自分スタンバイフェイズの都度モンスターが寝返っていく。何一つとしてメリットがない。 最上級でアド損しやすい上にアド損効果という二重苦だが、一応1回は殴れるので即デメリットを受けるわけではないのがマシか。 一応、送るモンスターはこちら指定なので、デメリットモンスターを送れると美味しい…《強制転移》でいいとか言うな。 「表が出たらそのまま運用。裏が出たらこいつを《強制転移》で押し付けてしまおう!」という発想でこのカードを運用すると、 自分の動きがものすごくもっさりしてしまう点に注意。 どんなゲームにも言えるのだが、「どの選択肢が出ても都合のいい状況を作る」というのはその状況が本当に自分にとって都合がいいかを考えなければ単なる負け筋である。 これが【アルカナフォース】というテーマ自体の弱点でもある。なかなか安定しないのだ。 『世界』 アルカナフォースⅩⅩⅠ(トゥエンティーワン)-THE WORLD(ザ・ワールド) 君の世界は閉ざされた……再び私の世界へ! 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100/守3100 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ毎に、相手の墓地の一番上のカードを相手の手札に加える。 正位置かつ2体生贄が必要とい極めて重いリスクであるがそのリターンは相手のターンを吹き飛ばすという、非常に貴重かつ最高の能力を得られる。 正にザ・ワールド。なお数年後、使い手の声も同じになるミラクルも起きた。「ザ・ワールド!時よ止まれッ!」 アルカナフォースを象徴する、まさに世界を支配する能力と言えよう。 召喚条件がないくせに攻撃力はブルーアイズラインを超えており、次第に「攻撃力3000」のラインが形骸化していくことが見てとれる。 その分、逆位置のデメリットも戦車よりはマシだが重たいので、後述の光の結界との併用がお勧め。 墓地に”送って”なので墓地に送れないカードや状況下では使用不可。 逆にリリース出来ないレベルスティーラー等もコストに使用可能なことは覚えておくといいかもしれない。 攻撃名は「オーバーカタストロフ」 遊戯王におけるほぼ唯一の「追加ターンを得られるカード」。 一応対戦相手が《ギャンブル》を外した場合や、相手が《スピリッツ・オブ・ファラオ》デッキなどを使っている際に全体除去を食らって手札に棺しかなくて悶絶してる場合などは追加ターンなのだが、それはあくまで対戦相手に依存している。 そのためデザインは極めて慎重に行われており、「レベル8(=当時《名推理》で宣言されやすかった)なので通常召喚にはリリースが2体必要」「そのうえでコイントスに勝つ必要がある」「追加ターンを得られるタイミングがエンドフェイズ時限定、モンスター2体の生贄が必須」と、 普通のデッキはおろか【アルカナフォース】でさえ運用はまったく安定しない。これでは悪用は難しいだろう。なかなかいいデザインではないか。 ……まぁ《光の結界》と《次元融合》で全部解決しちゃうんですけどね! ある意味アルカナフォースにおける最大の目の上のたんこぶであり、変な強化をするとTHE WORLDがあれやこれやをしはじめて次の禁止改定に影響しかねない。 これ以上の話はまぁ……これについて話したい方はどこかよそでやった方がいいだろう。言及しないのも不自然だが、あんまり言及するのもよくないのでこの辺で。 これらを更に超えるアルカナ、アルカナフォースEXも存在する。 約半分欠番なのにEXは2種類出てるのおかしくない? ……ところで、見ての通りアルカナフォース(およびそのサポート)には非常に空きが多い。 未OCG化だけでも『力』『吊られた男』『法皇』、 『女帝』『隠者』『正義』『塔』『星』『太陽』『審判』に至っては影も形もない。 同じくタロットテーマの魔導書が揃ったのだから、こっちもなんとか揃えて欲しいと言う声はちらほらあったりする。 【魔法カード】 光の結界 フィールド魔法 (1):自分スタンバイフェイズに発動する。 コイントスを1回行い、裏が出た場合、このカードの(2)(3)の効果を次の自分スタンバイフェイズまで無効にする。 (2):自分の「アルカナフォース」モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動する効果は、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 (3):自分の「アルカナフォース」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。 その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分だけ自分のLPを回復する。 アルカナフォース専用のフィールド魔法。 アルカナフォースの好きなほうの正逆の効果を決めることができ、さらに相手モンスターを戦闘破壊したときに回復できる。 しかしスタンバイフェイズごとにコイントスをし正位置を出せないと次のターンまで無効になるので、やっぱり運命力必須。 発動させたターンはコイントスをしなくても運命を自分で決定出来るので、そのターンに本命を出そう。 またこのカードの効果が適用されている状況の場合、そのターンに場に出したアルカナフォースはコイントスで効果を決められないため、 それらのアルカナフォースは逆転する運命やアルカナコール等の効果の対象外となる点は要注意。 カップ・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行う。 表が出た場合、自分はデッキからカードを2枚ドローする。 裏が出た場合、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 正位置なら自分が、逆位置なら相手が2枚ドローする、単純明快なカード。 アルカナフォース関連で唯一OCG化された小アルカナと関係するカードである。 得られるアドバンテージは表だと+1だが、裏だと-3なので、平均値を考えるとアド損でしかない。 しかし、バーンやデッキ破壊など、いわゆる地雷デッキでの採用率が地味に高い。 裏が出てもそれらのデッキなら戦略上フォローしやすく大損にはなりづらいからだ。 アルカナリーディング 通常魔法 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を適用する。 自分フィールドに「光の結界」が存在する場合、コイントスを行わず裏表のどちらかを選んで適用する。 ●表:デッキから「アルカナリーディング」以外のコイントスを行う効果を持つカード1枚を手札に加える。 ●裏:相手は自身のデッキからカード1枚を選んで手札に加える。 ②:墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札から「アルカナフォース」モンスター1体を召喚する。 『PHANTOM RAGE』で約12年5ヶ月ぶりに登場したサポートカード。 コイントスの結果で自分か相手がサーチを行う効果、墓地の自身を除外してアルカナフォース1体を召喚する効果を持つ。 なお『光の結界』を貼っていればコイントスをスルーできる。 【罠カード】 『運命の輪』 逆転する運命 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターがコイントスの裏表によって得た効果は逆になる。 アルカナフォースの正逆の効果を変更出来る通常罠。 保険やコンバットトリックになる。 当然ながら正位置のフールと逆位置のチャリオットには使用出来ないので注意。 『死神』 死神の巡遊 永続罠 相手ターンのスタンバイフェイズ時にコイントスを1回行い以下の効果を適用する。 ●表:相手はエンドフェイズ時まで召喚・反転召喚する事ができない。 ●裏:自分は次の自分のターン召喚・反転召喚する事ができない。 正位置なら相手、逆位置なら自分の召喚を封じる。 面倒ではあるが特殊召喚は可能。現在は特殊召喚を行わないデッキのほうが希少なので、現行環境では間違いなくそこを突かれる。 アルカナコール 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。 エンドフェイズまで墓地のアルカナフォースの効果を場のアルカナフォースに与える事の出来る通常罠。 愚者の耐性、魔術師の攻撃力アップ、戦車のゴヨウ効果あたりを上級アルカナフォースに与えられると便利だろう。 コイントスの結果が一致してないと意味が無い事に注意。 ほとんどのアルカナフォースは「表はメリット、裏はデメリット」と決まっているのであまり気にする必要はない。 しかし「デメリットを上書き」のように使うことはほとんどできない。 「勝っているときにさらに勝つだけで、負けている盤面では役に立たない」系のカードなのであまり使いやすいとは言えない。 【関連カード】 ・セカンド・チャンス 1ターンに1度コイントスをやり直すことができる魔法カード。 ようは保険だがあくまでも保険は保険、 「スタンバイフェイズ、光の結界の効果でコイントスするぜ!」 ピィーン・・・裏 「外したー。だがまだセカンドチャンスがあるからいいや、もう一回!」 ピィーン・・・裏 「なんだとチクショー・・・もういいや、チャリオット召喚してコイントスだ」 ピィーン・・・裏 「チャリオットォォォォ!!!」 みたいな流れも当然あるので、過信は禁物である。 《セカンド・チャンス》が入る場合、《モンスターBOX》なども無理なく共存させられる。そして《一撃必殺侍》も採用し…… 「あ、これ侍BOXにした方が強いな!」 と気づいてしまう点にどう折り合いをつけるかという楽しみがある。これまでのカードを見てもらえばわかるが、当時のテーマデッキって本当にそういうジレンマを乗り越えるのも楽しむものだったので……。 ・ラッキーチャンス コインの裏表を当てるとドローできる罠カード。 一回成功させるだけでも元は取れるので、投入して損はない。 ・エンペラーオーダー 召喚時に発動する効果を無効にし、1ドロー出来る罠カード。 要するに召喚時にコイントス効果が発動するアルカナフォースは召喚するだけで1ドロー出来る。 ・オネスト 言わずもがな光属性デッキのお供。 種族も同じなので無理なく入る。 【未OCG】 『力』 ・アルカナフォースⅧ-STRENGTH レベル5/光属性/天使族/攻撃力1800/守備力1800 効果モンスター このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:相手フィールド上のモンスター1体を選択して、そのモンスターのコントロールを得る。 ●裏:自分フィールド上のこのカードを除く全てのモンスターのコントロールを相手に移す。 『吊られた男』 ・アルカナフォースXII-THE HANGED MAN レベル6/光属性/天使族/攻撃力2200/守備力2200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター1体を破壊し、自分はその攻撃力分のダメージを受ける。 ●裏:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 愚者と同じく逆位置がメリットになるカード。カードの向き的な問題からか。 タッグフォースではどちらの効果も自分ターンのエンドフェイズに強制で発動するようになっている。 小アルカナの剣 ・スート・オブ・ソードX 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 ●裏:自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 トランプのダイヤ ・ナイト・オブ・ペンタクルス 効果モンスター/星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードは戦闘で破壊されない。 ●裏:このカードは相手モンスターが攻撃してきた時、破壊される。このカードは攻撃を行う事ができない。 金貨のエース ・ペンタクル・オブ・エース 通常魔法 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:自分はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 ●裏:相手はデッキからカードを1枚ドローし、500ポイントのライフを回復する。 剣のエース ・エース・オブ・ソード 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択し、コイントスを1回行う。 ●表:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを相手に与える。 ●裏:選択したモンスター1体の攻撃力分のダメージを自分は受ける。 魔術師 ・魔術師の天秤 通常魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動する。自分のデッキから魔法カード1枚を選択し、手札に加える。 死神 ・アルカナティック・デスサイス 通常魔法 デッキから「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して墓地へ送る。このターン、戦闘で破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 運命の輪 ・運命の予見 通常魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 愚者 ・愚者の種蒔き 永続魔法 自分フィールド上の「アルカナフォース」と名のつくカード1枚を選択して発動する。 メインフェイズに1度コイントスを行う。 ●表:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、自分のデッキからカードを墓地に送る。 ●裏:選択した「アルカナフォース」と名のつくモンスターの攻撃力300×1枚、相手のデッキからカードを墓地に送る。」 ・リバース・リボーン 装備魔法 自分の墓地から「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードが破壊された時、装備モンスターを破壊する。 この効果で特殊召喚した「アルカナフォース」は逆位置の効果となる。 ・運命の予見 装備魔法 このターンのバトルフェイズ終了後、自分フィールド上に存在するモンスター1体が戦闘で相手モンスターを破壊できなかった場合、手札の「アルカナフォース」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ・運命の選択 通常魔法 自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。 それがモンスターカードだった場合、自分フィールド上に特殊召喚する。 ・運命の介在 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが召喚された時、このカードを手札から墓地へ送る事で、 手札の通常魔法カード1枚を発動する事ができる。 『法皇』 ・法皇の錫杖 通常罠 このカードの発動時に相手はデッキからカードを1枚ドローする。 このターンのエンドフェイズ時まで、自分フィールド上のカードは 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果では破壊されない。 斎王関連のカードでは珍しく、コイントスにもアルカナフォースにも関係しないカード。 全体破壊耐性はなかなか便利だが、相手へのデメリットが痛い。 小アルカナの棒 ・エース・オブ・ワンド 通常罠 コイントスを1回行い、以下の効果を適用する。 ●表:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分の数値だけ、そのモンスターのコントローラーはライフを回復する。 ●裏:戦闘以外の効果で破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを、そのモンスターのコントローラーに与える。 【アニメでの活躍】 アニメGXで初登場。 斎王琢磨が使用するカード群。 破滅の光の力が強くなっていくにつれて、斎王は運命を操る力を得て、その力によって不確定なアルカナフォースの効果を自在に操った。 4期で再登場した際は相手のコイントスの結果を自由に決められる愚者(アニメ版)を相手に押し付けて代用している。 また、効果確定時に放った迷セリフ 「当然!!正位置ィ!!」 「宣言しよう!正位置で止まると!」 「正位置と決まっている!」 「逆位置となる!」 などはテレビの前のデュエリストの腹筋を崩壊させた。 当時のOPにはサビに入る部分で「その回の重要シーン」が流れたのだが、それが斎王の顔芸だった回がある。 各自調べてもらいたいのだが、何気ない歌詞が下に表示されている中でとんでもない顔芸を晒す斎王の図は当時「こんな奴に朝に迎えに来られては困る」とたいへんに話題になった。 当時の遊戯王は今以上にネットミームの中でかなり影響力を持っており、 TAS動画や乱数調整などで必ず自分に望ましい結果を出すことを「運命力」と呼ぶ言い回しはこの斎王に由来する他、 「ずっと俺のターン!」の元ネタが(当時ニコニコ動画に違法にアップロードされていた)THE WORLDの効果発動シーンの赤字コメントだったり、 遊戯王から遠く遠く離れてポケモンの「役割論理」に出てくる用語「必然力」などにも応用されていくなど、当時のネット文化に影響を与えた。 遊戯王はミラフォやロケット戦士しか知らないという世代でも「当然正位置」くらいは「あ、なんか聞いたことあるわ。遊戯王の新しいやつだろ?」程度に記憶しているほど。 ゲームにおいてもアルカナフォースの印象的な演出は必ず再現されており、斎王の運命力もちゃんと補正が掛かっている。 また、アルカナフォースではないが、5D’sでは、アルカナをモチーフとした手札から発動可能なトラップカードをZ-ONEが使用。 斎王はそのセリフや外連味のきいたキャラクター、声優の熱演などから当時人気が高かったキャラクターなのだが、 今のところ【アルカナフォース】のカード化は非常にゆっくりと進行している……というか、 「まだ覚えてもらってたんだ……」となるくらい緩慢なペースで1枚ずつカードが出ていくという変なテーマ。 色々デザインが難しいのだろう。 というのもアルカナフォースの運用における最大の問題は「カードとしての仕事が安定しない」点。 たとえばTHE CHARIOTなら5割の確率で相手に寝返ってしまうので盤面に出すことさえ安定しない。 では寝返ることを利用した何かに使おうか、という話になると今度は「5割の確率で自分のところに居座るのでその仕事も安定しない」。 双方の性質を利用できるようにデッキを組もうとすると、今度は「そうまでして使いたいカードではないし、そういう運用をすると動きがもっさりするし、ほかのカードとのシナジーもない」。 あちらがたてばこちらが立たず、とにかくカードのデザインの時点で問題だらけなのだ。しかもそれがアルカナフォース自体の個性になっているのだから頭の痛い話である。 ぶっちゃけカード化に際してはそれこそ斎王みたく「当然正位置」、つまり常に同じ効果を得られるようにするだけで非常にデザインしやすくなる。 THE CHARIOTなら、それこそ「ミニゴヨウ」「即座に寝返る」のようにどちらか片方の効果だけを持っていてくれれば運用しやすい、というのは想像がつくだろう。 しかしこれを行うとテーマ自体の個性がなくなってしまい、なりきりグッズとしての魅力を失うという本末転倒な結果を招く。 あくまでも「5割の確率で勝てるものに常勝する」からこそ当然正位置というセリフに魅力が出るわけで、テキストの時点で常に正位置だったらほかのデッキと大差ないのである。 また、逆位置の効果を「正位置と同じ運用ができる」ようにする(逆位置が正位置の下位互換、正位置は相手だけで逆位置は自分も巻き添えなど)だけでもだいぶカードゲーム的に運用しやすくなる(*1)のだが、 これを行うと「タロットカード」のモチーフが失われ、やはり魅力を喪失してしまう。 やはりタロットと言えばカードの正位置と逆位置で良し悪しが変わってくるわけで、この点が失われては「ラインモンスター(*2)」の二の舞である。 ラインモンスターならともかく、このカードは「アニメで人気だったキャラクターの使用カード」なのである。 かといって正位置の効果を今よりさらに派手にするとそれこそ「THE WORLD」の二の舞になりかねないし、 逆位置と正位置の効果の方向性がまったく違うという根本的な問題は解決していない。 コイントスの結果次第で勝敗が決まるほどに派手な落差があるというのもゲームとしてはあまり感心できるものではない。 そして根本的な問題として、『場に出すたびにコイントスをするのがめんどくさい』。 そのためテーマとしてはいろいろと矛盾を抱えたものであり、「斎王のファングッズとしての強化」と「カードゲーム的な面白さを保った強化」の両立が非常に難しい。 さらに出張組のTHE FOOLやTHE WORLDがあまり人に好かれるような使われ方をしたわけではなかった点もあって、 当時のテーマの中だとあまり成功したといえるものではなかった。 裏を返せば、【ビークロイド】【アルカナフォース】【雲魔物】あたりがあまりウケがよくなかったことを受けて【六武衆】【剣闘獣】【BF】【インフェルニティ】などがはっちゃけまくったわけで、 そういう意味ではKONAMIに開発のノウハウを蓄積させた、かなり貴重なマイルストーンともいえるカードなのだ。 第6期以降、カードに「不必要なランダム要素」「強さとともに得たデメリット」のようなものが少なくなっていったのは、このテーマも少なからず関係しているだろう。 アニヲタフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール) 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 0/守 0 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い、その裏表によって以下の効果を得る。 ●表:この記事を追記・修正する。 ●裏:この記事にコメントを付ける。 「当然!!正位置ィ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 世界の効果はむしろキングクリムゾンじゃなかろうか。まあDIOの声が同じ子安な時点でネタ性はだだ上がりしたけどw -- 名無しさん (2014-04-26 13 20 26) なんであんなクリーチャーなデザインなんだ? -- 名無しさん (2014-06-21 00 57 51) ARC-Vで登場したよ、やったね! ……はよ全部OCGで出せやKONAMIぃいいいい!!! -- 名無しさん (2014-09-07 23 09 05) ↑再録パックのDUELISTEDITIONでOCG化してるアルカナフォースがほとんどはぶられた所からしてもう… -- 名無しさん (2014-09-08 01 50 23) 何ィ、逆位置だとォ!? -- 名無しさん (2014-09-08 02 02 55) 実際に使ってみるとチャリオットがすぐどっかいくな -- 名無しさん (2015-01-01 13 53 00) ↑6子安って確かペルソナにも出てたような… -- 名無しさん (2015-02-26 21 14 06) もう新シリーズが出る気配もないし・・・ジョジョで満足するしかないのか? -- 名無しさん (2015-02-26 21 19 33) せめて・・・せめて、デビルのOCG化を・・・! -- 名無しさん (2015-02-26 21 29 23) KONMAIに期待するのは無駄無駄無駄ァッ!!! -- 名無しさん (2015-02-26 21 39 42) 法皇も一応アニメにはカード二でてたんだよね…… -- 名無しさん (2015-02-26 21 40 27) タロット的にエジプト九栄神は出て来ないのかね……と思ったら聖刻がそうだったか -- 名無しさん (2015-03-19 07 18 38) ↑惜しいな。聖刻は九「柱」神だ。エジプト九栄神はジョジョのオリジナル設定なんやで。 -- 名無しさん (2015-06-20 11 50 04) デビルがカードに出来ないのは海外で規制が厳しいから、と聞いたが悪魔族とかいるのにダメなのかよ -- 名無しさん (2016-01-25 22 59 16) ↑Devilが駄目なのは意味合いとして悪いもの、FIEND(鬼・外道・鬼畜)って意味合いの言葉に変えられてるのよね。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 47 48) ごめん、誤送信した。Devil(悪魔)が駄目なのはその言葉そのものが海外の宗教に抵触するからなんだよね。だからむこうではFIEND(鬼・外道・鬼畜)っていう、宗教に抵触しない言葉に変えられてる。 -- 名無しさん (2016-04-30 19 50 37) 時間を止める=相手の動きを完全に封じる=相手のターンを飛ばす、ってことでイメージがぴったり -- 名無しさん (2019-03-03 23 19 19) 不意打ちで新規が来てビックリ -- 名無しさん (2020-07-19 21 43 04) ラッシュデュエルならフルモンにしておけば毎ターン、ザ・ワールドの効果使えるな -- 名無しさん (2020-12-27 16 50 42) ↑1 強すぎてNGになること請け合い。 -- 名無しさん (2022-01-02 13 48 24) 必ず表でも問題がない効果ばかり -- 名無しさん (2022-04-26 22 15 04) ギャンブルテーマなのに、初出時でさえギャンブルに勝っても微妙なんだよな。 -- 名無しさん (2022-08-13 02 23 09) ザ・ワールドのポテンシャルが高すぎて下手に強化すると大変なことになるテーマ -- 名無しさん (2022-09-24 20 37 04) 半分の確率でデメリット効果になるという時点で論外 -- 名無しさん (2023-01-17 18 10 06) デビルついにOCG化……そうか残りの未OCG化組で名前がマズいと懸念する声があったのか……おめでとうな……! -- 名無しさん (2023-05-11 12 45 32) アルカナフォースの不満点は全部「使い手が当然正位置ィ!」すれば解決するので、まずは我々が運命力を鍛えるところから始めよう -- 名無しさん (2024-08-22 16 39 15) 不満点とか問題点をゲーム的観点でまとめてあって分かりやすい -- 名無しさん (2024-08-22 19 03 52) 名前 コメント