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デッキ名 リリアナアルカナ リリアナ・ヴェスの特殊技『不可視』を用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 キーカード リリアナ・ヴェス ver1の頃に猛威をふるったヴァンパイアロードの特殊技を引き継いだお姉さん(年齢は100歳以上) ロードと比べるとシールドを失ったが、3速になり自身もWサーチのため、自身で封印やシーリング、特技を合わせることでより見つけにくくなる。 5コス低いが固さはロードに劣らないため生存はしやすい。 Wアルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 アルカナスキルはWアルカナとアルカナがあり、アルカナではあまり制圧力がないのでWアルカナを積むのが良いと思われる。 1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 海坊主 … リリアルカナ必須カード。不死トリプルトラップ相手では罠だけで10コスは死ぬ。雷神やダンターグの移動速度低下罠も全滅危機(まあ全滅してもなんとかなるデッキではあるが)。闇複数も便利。 グリンブルスティ… 単体闇無効にSスキル『複スマ』を持っている優秀な猪 ナイトメア … 単体闇弱点付加なので闇属性ダメと共にピン落としなどに。シールドを持っているので途中で封印にも使えるかも。 白ワニ … USの関係上アウェイクを積みにくいのでサーチアイ解除は便利。 範囲ダメージを持つ使い魔 ver2になってから範囲ダメージが強化され、付加効果やレベル制のものが増えた。 それにより特殊技を使うだけで戦闘を有利に進めることができ、ver1ではピンダメでお茶濁しだったが普通に戦闘ができるようになった。 仁王・阿 … 炎範囲ダメージ+攻撃力ダウン。自身がWシールドとリペアなので制圧にも修復にも使えるので優秀。攻撃力の高い人獣はいやな存在。 仁王・吽 … 撃範囲ダメージ+防御力ダウン。兄と一緒のスキルを持つ。防御力の低い魔種に対してダメージも与えながら防御も下げるいやらしい奴。 ラムウ … レベル制雷範囲ダメージ。付加効果はないがレベル制と回転率が良いため海種メタには最適。複数攻撃なところも優秀 かまいたち … レベル制光範囲ダメージ。ラムウよりも回転率はよいが、単数攻撃かつ脆いため1枚で不死メタは難しいか。 デッキサンプル リリアナ・ヴェス 海坊主 Wアルカナ持ち使い魔 は必須として残り45(40)コスをどうするのかが悩みどころ。開幕突破されると辛いこのデッキ。最低限1乙できるように工夫したい。 範囲ダメ重視 ラムウ 仁王・阿 仁王・吽 神族範囲ダメを集めた形。Wアルカナにグリンブルスティを採用すれば4枚ボーナスでそこそこ強くなる。Wシールド2枚なので相手が追いかけてきてくれるのも良い。 ピンダメ重視 ミネルバ 九尾の狐orホワイトマンティスorドゥルガーorタナトス メガロドン 15コスピンダメ3体 今度はピンダメを集めた形。種族はバラバラなものの範囲ダメ型に比べ安定して1乙ができる。シーリングUが光る。ミネルバ、ドゥルガー、ホワイトマンティスは4速なので逃げやすいのも〇。 魔種型 バルバリシア 桜華 フェアリー 開幕弱いリリアルカナと開幕に強い魔種を合わせた形。おそらくどの形よりも火力があるだろう。ダメージ特殊とは違いリリアナと組み合わせ辛いのが難点。この形自体がダメージ特殊に弱い事にも注意。 チェンジ型 スノーマン エキドナ(カイナッツォ) 機動力重視。 3速で移動しながらWアルカナを召喚できるスノーマン+リリアナ型。 エキドナの回復。カイナッツォの足止め。どちらを使うかは好みで。 エキドナの回復はリリアナには効果が低く、カイナッツォの足止めも気休め程度ですが… もちろん、わだつみ+コスト15でもOK その他 リリアナ・ヴェス 25コス使い魔(30コス使い魔) 20コス使い魔(15コス使い魔) 30コス2速のVロと違いリリアナは25コス3速なので5枚型もあり。開幕DEF80のリリアナを落とさないように1乙するだけなので6枚型に比べ楽。ただし6枚型と違い全滅すると終わる。無印リタゲは必須。25コスの候補はロックブーケやボクオーン、20コスの候補はカロン等が良いだろう。特殊を使わなくても戦闘は何とかなる場合が多いのでリリアナと相性が良い罠持ち使い魔を採用するのも良い。 解説 このデッキの基本的な流れは、開幕を適当に濁し(具体的には1乙が目標)、次にリリアナとアルカナ持ちを出し不可視を使い石をゲット。 撤退し、また戦闘パーティがお茶を濁し、また不可視を使い石ゲット。 相手のアルカナが1個になった時点で、アルカナ量が勝っていればカバディで終了。引き分け、負けなら不可視を絡めた戦法で突破。 何をするにしても不可視を絡め時間をかけて石を割るので、時間管理、リリアナの特殊ゲージ管理にも気を配ろう。 以下立ち回り方を詳しく説明する。 まずは開幕意地でも1乙すること。 開幕全滅しシールド封印され割り続けられるとダブルWアルカナの力をもってしても割り負ける。 ただしシールド封印できない相手なら開幕わざと全滅するのもありだろう。 制圧戦闘型への開幕シールド交換は最悪手(ただしリターンゲートがあるなら話は別)。 割りあった後真ん中で相手を1乙できずに撤退すると負け確。 Wアルカナ持ちを引き連れているときの不可視の打ち方は色々ある。 真ん中から出て使うのは基本。 1度ゲートから出て不可視、ゲートに戻り違うゲートから出ることで相手はどのゲートから出たのかすら分からなくなる。 中央アルカナがお留守なら優先的に狙いたい。 真ん中が割れれば次の不可視タイムで左右への2択(まあ2択というかほぼ確定)がかけられるし、割り切れないうちに相手が来てもクイックドライブで端アルカナに移動、という戦術も取れる。 そしてアルカナが1 1になったらリリアナと戦闘パーティを出し、不可視が溜まるまでカバディ、溜まったら交戦して1乙される前に撤退、不可視を使う。 こうすれば相手が撤退するようならアルカナに向かえば良いだけだし、その場に残るようならこちらが撤退してHP回復できる。 こうすれば相手が豪傑だろうがなんだろうが衰弱し、いつか突破できる。 この戦術を行うためには時間が必要。最低30Cはないとキュアオールやらサクリファイスやらで突破できなくなる。 なるべく2回の不可視で相手のアルカナを1個にしたい。 USについて。 サクリファイス、キュアオールは突破、1乙したいときに重宝する。リリアナが死にそうなときに使ったり、サクリIとUは速度上昇があるのでアルカナ持ちに使うのも良い。 リターンゲートは汎用性が非常に高い。アルカナパーティが全滅危機、相手が端に居るときにアルカナカウンター等使い道は沢山ある。ぜひ入れておきたい。普通のデッキなら無印で十分だが、このデッキは主人公復活の6秒すら時間が惜しい時があるのでIやUもあり。 シーリング、アウェイクは言わずもがな。無印、I、Uどれも使い道がある。自分の立ち回り方やUSの流行りを考えながら入れよう。 アディションはほぼUで確定。ただし主人公だけでアルカナまで行く→アディションを使う、なんて行動をするぐらいなら無印クイックドライブで良い。アルカナパーティを主人公以外殺し戦闘パーティを出す、なんていう使い方もあり。 クイックドライブも言わずもがな。IやUは効果時間が長いため逆に制圧速度が落ちる。無印を採用しよう。 このデッキの天敵クロノフリーズだがこれも採用できる。このデッキは撤退することが多く、相手にアルカナを割られたり施設を封印されやすい。アルカナが1 2になればダブルWアルカナでも取り返せないし、サーチシールドゲートどれもあまり封印されたくはない。 入れたいUSは、神族範囲ダメ採用ならならサクリを導入できるし、戦闘パーティが2速なのでクイックドライブも良い。アディションも使えるしクロノは腐らないしシリアウェも欲しいし…と入れたいものばかり。 リリアルカナはリザ以外どれも使い道があり便利、USは自分で試行錯誤しながら決めよう。 ただしリターンゲートだけは無類の汎用性を持っているのでリリアルカナならぜひ入れておこう。 最後に、このデッキは非常に初心者殺し。対処法を知らない人相手だと簡単に勝ててしまう。 その上負けたほうは分からん殺しで何されたのかも分からず面白くもなんともない。 それゆえ客離れにもつながるので低称号での使用は控えてほしい。 このデッキの天敵、月影についてだがダークアリス戦のようにラピッド避け(詳しくはストーリーモード参照)で回避できる模様。 近距離で3、4発打たれて全弾回避するのは難しいだろうが遠距離で1発打たれた程度なら回避できるようになろう。 このデッキへの対抗策 アルカナが1 1になったら交戦→インビジでこちらは帰ることもできずに消耗していく負けフラグ。 アルカナ交換は絶対にしてはいけない。特に真ん中は絶対に割られないように。 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、女郎蜘蛛等のゲージ減少技、ボクオーン、アスラ等のPANIC技だと透明継続) (ジェイス・ベレレンは透明解除できるとの事、ロックブーケとダークアリスは不明、情報求む) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 ノエルの月影は不可視中でも見つかるので、不可視されたら使うようにすると対処しやすくなる。 アディション系ががある場合わざとプレイヤーだけ残して他の使い魔を全滅させ、他の石に逃げて使う可能性もあるので注意 範囲ダメージは全体に受けないように散開して被害を減らすことが重要。 低コストの集まりだと思っていると簡単に全滅させられてしまう。 相手は複数攻撃が多いので散開しつつ単スマを決めていれば落としやすいか。 このようなWアルカナを使った制圧デッキが嫌いならUSにはクロノフリーズを採用しよう。 Wアルカナ制圧デッキには十中八九リターンゲートが入っているのでこちらもリターンゲート採用はあり。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 リリアナ ボクオーン わだつみ クローラーの似非チャイナ考えてみた。実用性はきっとない。 - 名無しさん 2010-06-18 07 37 39 現在称号10でリリアナ ガルム バリオス クリシュナ メガロドン クローラー 海坊主 主光 USリタゲ/クロノI/シリU でやってるけど、勝率6割維持できてるよ 1stはリリアナクリシュナメガロあたりで濁して、帰ってそっこうバリオスで右1パリン→左出撃でガルム、アルカナ、リリアナでガルムかけて消えて左かまん中をけずる(けずり切れたらかなり良い) - 名無しさん 2010-06-01 23 48 30 <続き> んで死にそうになったらリタゲして、バリオス、クリシュナあたりをうつ→リリアナガルムでプレッシャの繰り返しをしてるよ - 名無しさん 2010-06-01 23 50 39 ノーキン リリアナ ウィスプ 海坊主 クローラー で擬似炎単とか妄想 - 名無しさん 2010-05-30 23 42 06 候補にクローラーも入れてはいかがだろうか?あとアーリマンも一応・・ - 名無しさん 2010-05-22 20 32 37 透明中にクイックドライブを使用しても透明続行でした。 - 名無しさん 2010-04-22 12 15 13 能力downだけの特殊技だと透明は続行したままでした - 名無しさん 2010-02-22 18 32 48 ダークアリスの特殊では透明解除できませんでした。 - 名無しさん 2010-02-16 22 53 58 1乙は相手のパーティーの内1体を倒すこと - 名無しさん 2010-02-10 19 38 39 1乙って何ですか? - 名無しさん 2010-02-09 12 12 48 クイック
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/389.html
顎獣のガイスト バルドゥールLM アルカナ必殺技 速砲ベルガー (236+E) 発生が早く/全体動作が短く/相殺炸裂時の攻撃判定を拡大 散砲ファルク (214+E) 弾の持続が長く/射程が増加 アルカナイクリプス ★爆砲ゼーネフェルダー (EF中214+BC) アルカナイクリプス。数発の追撃砲弾が時間差で前方を焼き払う 弾頭部分に攻撃判定は無し。爆風は空中ガード可能 .
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/934.html
デッキ名 海種アルカナ運送デッキ 解説 敵味方1体を長時間2速にするジョリー・ロジャーを使いアルカナを運ぶデッキ。 必要カードが25~30コスなのでデッキの自由度が高いのが特徴。UC、C単でも十分強いデッキが作れるのも利点。 Ver2.6で拡散とテティスの弱体化、アルカナテレポ増加で雷が増えてきているのが厳しい。 不死の毒のようなお手軽に戦闘を誤魔化す手段はないため65コスでどうやって敵を追い返すかを考えたい。 まあいっその事戦闘は捨てて完全にパズルに特化するのも良いが。 以下このデッキを海運デッキと呼ぶ。 キーカード UCジョリー・ロジャー 先に登場したガルムの海種バージョン。特殊時間はサーチ封印時8C、未封印時6C。溜まりは30コス相応。 スペックは平々凡々でテティスの効果を得られない単数なのが難点。 忘れてはいけないのが特殊は相手にもかけられる。なので4速相手には自分のアルカナ持ちにかけるより効果的な時もある事を覚えておこう。 海種のアルカナ持ち達 Cクローラー 特殊は特殊ゲージ溜め(20%) 溜まりの遅いジョリー・ロジャーとは相性が良く、サポートスキルも素晴らしい。 海運デッキは大体25コス、30コスも入れるし海種にはLV制特殊も多い。海運デッキ一番のアルカナ候補。 UC海坊主 特殊は罠解除。 闇複数なので神族相手に正面突破できる可能性がある。 しかしVer2.6現在では罠デッキが少なく特殊が腐る可能性が非常に高い。サポートスキルが無いのも辛いところ。 UCモケーレ・ムベンベ 特殊は自軍のアルカナ残量が少ないほどDEFが上がるという物。 海運デッキは正面から戦闘をしてアルカナ持ちを運ぶデッキではないので相性はよくない。 ATKが高いためアルカナ持ちを鳥かごされてタイムアップまで粘られる、という事がされにくくなるのは利点。 C白ワニ 特殊は味方のサーチアイの封印を解除する。コイツがいるだけでサーチアイ封印の抑止力にはなるか。 候補カード 30コス Rキャンサー シザーグラップで牽制しながらアルカナ運送は相手からしてみればかなり厄介。 しかしこいつをいれると計55コスが戦闘とは関係ない特殊を持つことになるので戦闘が、特に開幕をごまかすのがかなり辛くなるだろう。 Rアジュダヤ キャンサーと違いこちらには毒も付くため戦闘面では多少強い。アジュダヤはDEFが高くやられにくいので5枚デッキにするのもありか。 なおキャンサーアジュダヤシザーズはバステトやオセロメー等の特殊リセットが居ると悲しいことになるので注意。 特にアジュダヤは範囲が狭く短いのでオセロメーに特殊を掛けにくいし、毒も無効化されるため悲惨。 SRスービエ、Cヒュドラ 戦闘力が高くシールド持ちの2体。上2体と比べ戦闘がかなり楽になるだろう。 スービエの方がステータスのバランスが良く強いが、魔種はメガロドンのみでもパズルでなんとかなる可能性がある。どちらを選ぶかは好みだろう。 25コス UCシザーズ アジュダヤキャンサーよりコストが低いためデッキの幅が広がる。 テティス、拡散弱体のあおりをスービエの次ぐらいに受けたカード。Ver2.5でそこそこ活躍した蟹海運は戦闘面では大幅に弱体化している。 それでも速度低下とアルカナ運送の組み合わせは十分強い。 SR魔海侯フォルネウス、Rアクアキング 3速中心の海運を作りたい場合候補に入る。両方シールド持ち。 20コス Cカロン アルカナ運送と相性のいいバックウォーター。しかし効果時間は1Cと短く低DEFなのでやられやすい。 魔種に対して非力なのも問題でカロンメガロドンでも雷シルフのみに戦闘では有利がつかないくらい。 自身が死滅すると効果が切れるのも忘れないように。ピンダメラッシュには気をつける。HPが少ない状態で戦場に出さないように。 UCミストドラゴン 特殊効果後自身が死滅してしまうが相手の制圧力とATKを下げる。 このカードを入れればこのデッキの制圧力は他の追随を許さなくなる。不死や他のアルカナデッキには非常に効果的だろう。 しかし韋駄天等に一生戦闘されると辛い。カロンなら韋駄天をなんとかすることができ、アルカナデッキには弱くなるため一長一短である。 だからといってこの2枚を両方入れると戦闘力ががが。現状ほぼ確実に積まれているクロノフリーズに弱いのも難点。アディションでなんとかしよう。 URアナンタ 3速中心の海運を作りたいなら候補に入る。 SRラクシュミー ラクシュミーの特殊をアルカナ持ちとジョリー・ロジャーに掛けることによってアルカナ鳥かごを防げる。 先に主人公が死滅したら元も子もないが。4速でWサーチを持っているのは利点。 15コス Cヤクシニー 光30コス、クローラーを入れると40コスにはなってしまうがサーチ封印と相性が良い。 海運は戦闘力の低いデッキだが、開幕シーリングヤクシニーは相手によっては突破できるだけの強さを持つ。 SRアクアナイト 基本はサーチ封印とも相性が良いヤクシニーの方がいいがこちらはWシールド持ちなのが大きい。 ヤクシニーの全体強化は魔種、人獣に強く、こちらのDEFペーストは不死や海種に強い。 流石にヤクシニーとの併用は出来ないため環境に合わせて使い分けていこう。 R沙悟浄 4速Wサーチ持ちで特殊も分かりやすい。こいつとメガロドンが居れば魔種はいなせる…はずだったが アルカナテレポの台頭とシルフの登場で魔種の雷が増えており厳しい。 戦闘で魔種に勝とうとは考えずに戦闘をごまかせれば良いぐらいの気持ちで。 10コス Rメガロドン 10コスピンダメ持ち。Wシールドがなくなったのはかなり痛い。 UCムシュフシュ 弱体化はしてしまったがまだまだ強い。 他種族の候補 SRジャンヌ・ダルク 炎複数。人獣メタに。 デッキサンプル デッキ名 蟹海運 UCシザーズ RテティスorR沙悟浄 UCジョリー・ロジャー Cヤクシニー Rメガロドン Cクローラー テティスとヤクシニーを抜きカロン(かミストドラゴン)とムシュフシュにする形もある。 解説 号令 USは無印には定番のクロノ、ロジャーとヤクシニーの効果が上がるシーリングがお勧め。 Iには定番のリタゲを勧める。アウェイクやアディションも面白いだろう。 Uにはやはり定番のシーリング、6枚デッキと相性の良いアディションがお勧め。 アルカナデッキと相性の良いクイックドライブを何処かに入れるのもいいだろう。ジョリー・ロジャーの立場が無いが。 戦い方は開幕テティス、ヤクシニー、メガロドン(人獣相手、シールドの数がこちらより多いならシザーズを連れて行くのも良い)で相手を追い払い ジョリー・ロジャーでクローラーを2速に、シザーズで動きを止めアルカナを割る分かりやすい物。 アルカナが1:1になったら相手はこちらのアルカナを割りに来ることはないだろうが(もし割りに来たらジョリー運送で勝ち) こちらも相手を突破するのは困難。アルカナが1:1にならないようにするのがベストだがもしそうなったら 拡散の射程を活かしで遠距離からちくちく攻撃、近づいてきたらゲート付近まで逃げて戦闘、シザーズで速度低下しゲートに逃げまた戦闘という戦い方で。 このデッキへの対抗策 アルカナ入りデッキ以外は絶対に割り合いをしないこと。ヤクシニーテティスメガロドンのお茶濁しパーティに勝っても居残らない。 サーチが封印されたらなによりも優先して直すこと。 以上を守って一生戦闘、もしくはアルカナ持ちを落としたターンにアルカナを割っていこう。 戦闘力はあまりないので戦闘ではシーリングヤクシニー以外に負けることはまず無いだろう。 このページの必要性 選択肢 投票 必要 (32) 不必要 (5) コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 いいね。このページ。ジョリー・ロジャーを使う機会になれそうだ。 - 名無しさん 2012-12-16 11 02 59 ↓いいと思う - 名無しさん 2011-01-12 13 40 48 ガルム運送を別ページに作っていいですか - 名無しさん 2011-01-08 08 17 44 ↓うん、素で忘れてた明日書き足す↓2手抜きじゃないよ、後で書き足そうと思ってたんだよ、デッキ解説も明日やる予定、でも他に何か補足とかしたいならご自由に↓3テレポはテレポのページ作って良いと思う。アルカナテレポだけがテレポじゃないし - 作成者 2011-01-08 02 23 03 作成乙です。多分使われることはないでしょうが、白ワニさんのこともたまには思い出してあげてください…。 - 名無しさん 2011-01-08 01 43 32 ページ作成乙です。ただ、一部手抜きに近い部分もあるのでその部分の補足や編集をしたいのですが大丈夫でしょうか? - 元機甲使い 2011-01-07 22 58 26 「海種単」にこだわるなら旧わだつみやスノーマンとのテレポアルカナ系も載せてみる、こだわらないならリリアルカナと統合してみるとかはどうでしょうか?( )<あと作成乙です。 - Medley 2011-01-07 20 32 47
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/39.html
ペルソナ/アルカナ別 ここはペルソナをアルカナ別、コミュ別でまとめるページです。 LV順は【ペルソナ/レベル順】を参照。 仲間専用ペルソナは【ペルソナ/仲間】を参照。 LVの高い順に上へ ペルソナ/アルカナ別/愚者~隠者 ┣00. 愚者 the FOOL . ┣01. 魔術師 the MAGICIAN . ┣02. 女教皇 the HIGHPRIESTESS . ┣03. 女帝 the EMPRESS . ┣04. 皇帝 the EMPEROR . ┣05. 法王 the HIEROPHANT . ┣06. 恋愛 the LOVERS . ┣07. 戦車 the CHARIOT . ┣08. 正義 the JUSTICE . ┗09. 隠者 the HERMIT . ペルソナ/アルカナ別/運命~審判 ┣10. 運命 the WHEEL OF FORTUNE . ┣11. 剛毅 the STRENGTH . ┣12. 刑死者 the HANGEDMAN . ┣13. 死神 the DEATH . ┣14. 節制 the TEMPERANCE . ┣15. 悪魔 the DEVIL . ┣16. 塔 the TOWER . ┣17. 星 the STAR . ┣18. 月 the MOON . ┣19. 太陽 the SUN . ┗20. 審判 the JUDGEMENT .
https://w.atwiki.jp/adgj/pages/37.html
ホーミングゲージの×が外れるタイミングは全てのアルカナで一定です アルカナ 攻撃力/防御力/ホーミング回復速度 罰 1056/-1320/100% 火 792/-792/90% 鋼 528/528/100% 聖 528/-1848/100% 氷 264/-792/95% 磁 0/792/90% 罪 0/528/80% 愛 0/0/100% 魔 0/-528/85% 雷 0/-1320/95% 樹 0/-1848/100% 闇 -264/-1056/80% 土 -528/1056/50% 水 -528/0/65% 時 -528/-1320/35% 風 -528/-1584/110% 光 -528/-1584/105% 鏡 -792/-792/105%
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/391.html
剱神のガイスト ゴットフリートLM アルカナ必殺技 ザロモン (623+E) 攻撃力上昇/ダメージ補正が重く クリューガー (641236+E) 攻撃力上昇 アルカナイクリプス ★シュトラッサー (EF中214+BC) アルカナイクリプス。ゴッフリが超高速の突撃で一閃する アルカナブレイズの横方向版。発生保障はなし ダメージはそこそこ 横方向への突進速度、リーチに優れており、連続技として使いやすい また縦方向の厚みも意外と大きく、おそらくゴッフリさん全体に当たり判定がある このため高めの相手に使っても意外と吸いこんでくれる 地味にロック技、どこで当たろうと必ずゴッフリさんの背後に相手が移動する .
https://w.atwiki.jp/setsuna-mugen/pages/8.html
アルカナハート 斬鉄閃 236X (空中可) 後半236Yで中段にキャンセル可。 遠くまで届く上に発生も早い。 236Y (空中可) 飛び上がって頭上から攻撃。 発生は遅いが上段キャンセルで出した場合、やや発生が早くなる。 斬空閃 214X 低速飛び道具。 214Y ヒット数、速度の上がった飛び道具。 214Z 更にヒット数、速度の上がった飛び道具。発生は遅い。 斯封 623X 当て身技。主に対空に。 623Y 当て身技。主に対地に。 623Z 当て身技。主に対下段に。 空中623X 空中専用当て身技。 アデアット 空中214X 下方向へ飛び道具。 空中214Y 下方向やや前方へ飛び道具。 空中214Z 下方向前方へ飛び道具。 霞斬り 空中421X 円を描くように大きく攻撃。その場で停止。 空中421Y 円を描くように大きく攻撃。やや斜め前に移動。最大2ヒット。 空中421Z 円を描くように大きく攻撃。斜め前に移動。最大3ヒット。 無怨 236X+Y 1ゲージ消費技。 無敵は無いが発生の早い超必殺。空中の相手にはヒットしづらいので注意。 匕首・十六串呂 214X+Y 1ゲージ消費技。 複数の飛び道具発射。XかYボタン押しっぱなしで停滞可能。 押しっぱのタイミングをずらせば発射と停滞を分けることもできる。 刹那が攻撃を受けると消滅。隙がかなり大きいので注意。 飛燕抜刀・霞斬り 空中214X+Y 1ゲージ消費技。 霞斬りのパワーアップ版。無敵があり、判定がわずかに大きい。 ヒットすると相手を地面に叩きつける。 ヒット数が少ない程高くバウンドするので追撃もできる。
https://w.atwiki.jp/ori-robo/pages/8.html
作者:白夢 作品公開ページ:脳内 <作品解説> いつの頃からか、自分の心の形を巨大ロボットとして召還することができるアルカナ能力を持つ人間が現れた。 その能力を悪用する者が現れ世界は混乱する。 そんな中、女子校生活をエンジョイしながら、アルカナ能力を使って良くも悪くも世間を騒がせる少女たちがいた。 <キャラクター解説> 西音真理亜(にしね まりあ) 聖オラクル学園中等部2-A 14歳 女 本作品の主人公。『女教皇』のアルカナ能力者。 見目良く家柄よく外面もいいので、周囲から名前のままマリア様とかつがれている。 自分の能力を使って世の中に貢献できないかと考えたあげく、自分と同じアルカナ能力者を集めてアルカナーズを結成。 基本的に人はいい。 九重留美(ここのえ るみ) 聖オラクル学園中等部2-A 14歳 女 『節制』のアルカナ能力者。 真理亜の幼馴染。無口で他人が彼女の考えを伺い知ることは難しい。 単純にコミュニケーション下手なだけで、それなりに色々と思うところはあるらしい。 朱雀院斑鳩(すざくいん いかるが) 聖オラクル学園初等部4-D 10歳 女 『カップのエース』のアルカナ能力者。 アリス ?歳 女 アルカナ能力者の夢の中に現れる謎の少女。自称『心の番人』。 アルカナ能力者たちが戦うことによって得る心の力を渡すことによって、アルカナロボを強化してくれる。 その正体や目的は一切不明。 <ロボット解説> プリエステス・パープル 西音真理亜の大アルカナロボ『女教皇』。 武器は十字槍『シビルランス』と光熱兵器『メイデンプレヤー』。 天使の翼を思い起こさせる大きな白いウィングで高機動を誇る。 高い攻撃能力を持つ反面、防御能力は大したことない。 ホワイト・テンパランス 九重留美の大アルカナロボ『節制』。 直接的な攻撃能力は大したことないが、エネルギー減衰兵器、活動パワー(HP)減衰兵器などのトリッキーな武装を持つ。 また、他の機体の能力を一時的に高める支援能力を有する。 エース・オブ・カップ 朱雀院斑鳩の小アルカナロボ『カップのエース』。 攻撃能力はほぼ皆無だが、他の機体の損傷を直す能力を有する。 なお、小アルカナロボのエース、ペイジ、クイーン、キングは大アルカナロボと同じく一体ずつしか存在しない。 また、2~10の小アルカナロボは複数存在する。
https://w.atwiki.jp/personaxpersona/pages/19.html
我は汝…汝は我… 汝、ここに新たなる 契りを得たり 契りは即ち、 使命を掲げんとする 誓約の剣なり 我、ペルソナの生誕に 祝福の風を得たり 星の杯へと至る 新たなる標とならん… 番号 アルカナ キャラクター コミュランク 0 愚者 柊沢 結斗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) 1 顧問官 イゴール ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅰ 魔術師 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅱ 女教皇 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅲ 女帝 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅳ 皇帝 千歳 湖斗 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅴ 法王 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅵ 恋愛 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅶ 戦車 忠内 克己 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅷ 正義 光栄 幸心 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅸ 隠者 黒戸 司 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅹ 運命 白鬼院 夏希 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅺ 剛毅 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) Ⅻ 刑死者 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅢ 死神 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅣ 節制 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅤ 悪魔 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅥ 塔 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅦ 星 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅧ 月 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅨ 太陽 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅩ 審判 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) ⅩⅩⅠ 世界 ??? ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK0/10) XroSS 永劫 ??? ☆☆☆☆☆(RANK0/5) - 信念 ??? ☆☆☆☆☆(RANK0/5)
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レシピ レシピNo.1001~1050 レシピ分類 その他分類 レシピ名 や レシピ属性 風 参考書 ある錬金術師の記憶 登場 Recipe 162 AAU信頼編 最終回 |] レシピNo.1038 山奥のアルカナ(塔)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 || ┃ f!ifl__\、 ┃|| ・ゴシップシロップ x 2.0 || ┃ ∧ ∧二 }》 ┃|| ・古びた記憶 x 1.0 || ┃ (゚∀゚*)fィソ/´ ┃|| ・ || ┃__[i^i(@〈}レi_∧ ┃|| ・ || ┃ ヾij X゚( -∀-)┃|| || ┃Σ\∧) ;゚j o゚ ノ"`J ┃|| 《器具》 || ┃ (゚ー ゚ Yii^ii^i] ┃|| ・賢者の石…らしきもの || ┃^ii^ii^ii^ii^ii^ii^ii^ii^ii^i┃|| ・ ┗──────────┛ 【効果】 使用時に天から稲妻が落ちる。 【価値】 ???マニー ───────────────────────────────── 16番目の大アルカナ。 錬金術師の繁栄と滅亡のシンボル。 ───────────────────────────────── アルカナには正位置と逆位置があるが、塔のアルカナはどちらの意味でも ───────────────────────────────── 負の暗示を多く示す。 避けられぬ不幸を象徴する塔だが、人がその道を ───────────────────────────────── 外れても自らの望む未来を手に入れる事を願っているのかもしれない。 ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『ある錬金術師の記憶』