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概要 出撃中の 20, 40, 60 レベルアップ時に1つ獲得可能 アルカナ一覧 名前 効果1 効果2 効果3 高階 隠せない興奮 物理ダメージ +20% 5秒ごとにHP回復 -1% - アルカナ循環 魔法ダメージ +20% 受けるダメージ量 +10% - 華麗な踊り クールダウン -10% - - 強靭な心 受けるダメージ -10% 最大HP +20% - 天真らんまん 投射物 +1 攻撃範囲 -20% - 内面の怒り 移動速度 +20% 投射物速度 +20% - 肉の塊 最大HP +100% 移動速度 -20% - 目には目を 反撃ダメージ +2,000% 経験値獲得量 -20% - 希少 素直な打撃 物理ダメージ +50% 物理クリティカル -20% - 勇壮な抱負 攻撃範囲 +20% 持続時間 +20% 勇者の帽子 投射物 +1 物理クリティカル +10% 夜の妖精 受けるダメージ -10% 経験値獲得量 +30% 気まずい同行 ゴールド獲得量 +20% 持続時間 +20% - 渓谷の黄金 ゴールド獲得量 +40% アイテム獲得範囲 +200% - 固有 解けない謎 魔法ダメージ +50% 経験値獲得量 -50% - 気ままな美人 アイテム獲得範囲 +500% 物理クリティカル +10% - 治癒の歌 5秒ごとにHP回復 +2% 持続時間 +30% - 巨人の手 攻撃範囲 +80% 投射速度 +60% クールダウン +100% 伝説 破壊戦車 物理ダメージ +100% 反撃ダメージ +1,000% - 大魔法使い 魔法ダメージ +100% 投射物数 +1 -
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-046 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 アルカナの墓標 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が6枚以下の場合、対戦相手のジョーカーゲージを20%減少させる。対戦相手はカードを1枚引く。 アルカナブレイクの亜種。CP0のため発動自体は容易である。 あくまでゲージを減少させるだけであり、 カード2枚分のディスアドバンテージに見合う状況なのかはよく考える必要がある。 フレーバーテキスト アルカナ空間のどこかにあると言われるプログラムの廃棄場。人為的な要因で急激に力を解放したプログラムの終焉の地でもある。
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※『』内の数値はダメージ 『』内の数値は左が5A,右が5B始動。 1つしか『』が無い場合は始動をその都度表記。 エリアルはJA JB jc JB JEとしてあります。 ■時 多いので別ページにて ■水 28A EFC 6B 3B jc JE JC 着地 ステップA 3B jc JE JC ステップA 6B JA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ 画面中央)〜C 623B 派生6C EFC 6B 3B jc JE JC 着地ステップA A 6B JA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ 画面端)〜C 623B EFC ステップA 6B 3B jc JE JC ステップJA JB JC JE JB jc JB Bイヅナ ■音 画面中央)〜C 623B 派生6C EFC 623E 3B jc JE JC ステップB 6B 641236E 画面端)〜C 623B 派生6C EFC ステップ6B 3B jc JE JC 着地 ステップ 3B jc JE JB 641236E ■磁 5B 5C 623B EFC ステップ5A 5C 唐キャンむささび JB 9jc JB JC 着地 ステップ5B 623B 派生6C 〜C 623B sc236236E EFC ステップ最大溜め5E 623B 派生A 6B〜 236236Eの最終段っEFC、5Eはステップを出し切ってからぐらいに。 236236E(ガード) 最大溜めE 623B 派生A 6B〜 相手のアルカナゲージ0が時の溜めE確定連携。 空中ガードしていた場合は6B確定からEFコンボ。 ■運 5B 2C 唐キャンむささび JB JC 236236E EFC JC JE jc JC JE 214E Aイズナ 『(5B)9300〜』 〜2C 唐キャンむささび JB JC 236236E JB jc JE 『7894』『9043』 5B 2C 唐キャンむささび JB JC ND JB むささび JB jc JB JE 最大タメ2E EFC エリアル ■闇 画面端)〜C 623B EFC ステップC 623B sc236236E 最大溜め2E 236B 623E A B 28AorBorC EFC 最大タメE〜受け身狩りEFCH ■風 A B 2E jc NH エリアル 滝 EFC 2E jc NH JC JE JB jc JC JB jc JE ■聖 端以外)〜C 623B EFC ステップC最大溜め2E 236236E 6D 6B〜 2Eは補正切り 〜溜め2E 28Aとすれば画面位置を問わない。 236236E(ガード) EFC 最大溜めE 相手のアルカナゲージが0の時の溜めE確定連携。 ■樹 236E地上食らい 4A 2C 214214E A 4A 2C 唐キャンJB JC 着地 ステップJA JB JC JE Cイズナ(9Dむささび) 236E地上食らい A 6B EFC JC ディレイJE JC 6B JB JC JE JB 9j JC JE Cイズナ 5A B 2C 唐キャンむささび JB JC 着地 623E 2A 5B 6B エリアル 〜C 236E ステップA 4A B 6B エリアル 〜C 236E B 28A sc超種 (6B) JA JB jc JB JE Aイズナ 6Bはキャラと蔦当てた距離によりけり。 〜C 236E A 6B EFC JB JC 超種 JA jc JE Aイズナ Aイズナ〆すると1番手前の種の上に相手が落ち、受け身取らなくても咲かない。 A B 5C 214214E EFC ステップ5A 5B 5C 623B sc236AB 5C 花満開 EF ステップからコンボが繋がる。 A B 5C 28C sc214214E 5A 6B エリアル A B 2C 214214E 5A 小ジャンプJB JC 着地 ステップジャンプ エリアル 2C 花満開からノーキャンセルでコンボが繋がる。 EF中)6C 214214E 5A〜 EF中は6Cが必殺技キャンセル可能になるので花満開設置しつつコンボ。 〜JC 214214E JA jc JA JB Aイズナ 空対空やNor空中投げなどから。 ■愛 〜623C sc641236E EF中)〜JC 641236E 生エリアルした時ぐらいならJCからトクソが繋がる。使い道? ■光 画面端)〜C 623AorB EFC ステップ6B C 623A 214214E 2B空振り 最大溜め2E エリアル 中央)〜C 623B 6D B C 623B EFC ステップ6B C 623A 214214E 2B空振り 最大溜め2E エリアル 2Eは補正切り。 214214E後の2Bは連打で最速空振りをし、その後の溜め2Eは先行入力気味に。 ヒットバックなどの位置調整のため相手と補正値次第で214214Eの前の疾風突きをAにするかBにするか決める。 Aにするとヒットバックが少ない。 Bにするとヒットバックが強めだがダメージが上がる。
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合計40枚 下級20枚 雲魔物:タービュランス×3 ストーム・ドラゴン×2 キロスタス×2 アシッド・クラウド×2 ゴースト・フォッグ×2 スモーク・ボール×2 アルカナ他:0(ザ・フール)×2 Ⅳ(ジ・エンペラー)×2 ヘカテリス×2 ジェルエンデュオ 上級3枚 アルカナ他:EX(ザ・ダーク・ルーラー) ⅩⅩⅠ(ザ・ワールド) アテナ 魔法9枚 天空の聖域×2 神の居城-ヴァルハラ×2 召喚雲×2 雲魔物のスコール×2 死者蘇生 罠8枚 逆転する運命×2 攻撃の無力化 最終突撃命令 血の代償 エンペラー・オーダー 上昇気流 アルカナコール 雲魔物で場を整え、アルカナフォースで攻め抜く ザ・ワールドとタービュランス、スコールがそろえばずっと俺のターン!
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土アルカナ ●コンボ ~4C 236B236A 641236E 641236AB 召喚からのセットプレイに行きたい人はこれ 立ち回りでHG使い切ってるけどゲージ余ってる時もお勧め めくりJC 4C 5E 6HC B爪 5HC JB JC 土パン 着地 5C C爪 4C B爪 土足 4HC 召喚 4C 5E 6HC B爪が入る距離ならどこからでもいける。 キャサリンには安定して入らないので無理かも・・・? 土足の後は召喚しないで石置いて起き攻めor距離をとってホーミングゲージ回復狙いも有。 むしろ召喚しないほうが後の状況は有利。 引き摺り下ろさずに土パン→空ダJC JE 石で〆てもいい。 ●固め 2A>2B>各種421or623Eor236AB これを意識させながら 2Bから暴れつぶしの4Cor低空ダッシュorダッシュ2Aなど
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デッキ名 アルカナロード ヴァンパイアロードの特殊技インビジブルを用いて、アルカナ持ち使い魔を運ぶ奇襲デッキ。 アルカイザーデッキと統合します。反対意見等ありましたらコメント下さい。 キーカード ヴァンパイアロード 永遠の夜の都を支配する、消えるお姉さん。ゲーム中屈指の生存力を持ち、シールドとゲートも所持している。 アルカナ持ち使い魔 見えないアルカナは非常に大きなプレッシャーを相手に与え続ける。 愛染や機甲相手では、1枚ではプレッシャーにならないこともある。できる限り2枚積んでいきたいところ。 ドワーフ … 単体長時間攻撃力低下と複数攻撃を兼ね備えたニクイ奴。海種にとっては憎い奴。 セルケト … 敵全体に安定してダメージを与える。その分威力は中途半端とも言えるが、10コスに見合った働きは十分にしてくれる。 マンドレイク … 攻撃力が高く、敵陣の突破に一役買ってくれる。その分防御力が低いので堕ち易い。 アルタイル … 特殊技がヴァンパイアロードと相性良好。複数攻撃なのも◎。HPが低いので、ダメージ技には要注意。 デネブ … 敵1体の防御力を大幅ダウン。敵のキーカードを墜としてしまえば、『制圧』の二文字は見えたも同然。 ポルックス … 消えてストーンを割ったあとはヴァンパイアロードの特殊技がたまるまで耐えるという展開が多いので、この堅さは魅力的。 レグルス … 主人公のゲージを増やしてくれる。オーバーキルの連発で一気に敵を突き崩せ! カペラ … 10コストにして罠解除持ち。トラップを気にせずに突撃できる。 【自我】カペラ … 厄介なスピード低下や防御低下を消せるのは優秀。 マミー … 闇弱点付与により一気にHPを奪えるキーカード殺し。アルタイルは闇複攻。アルタイルサクリとのコンボは怖いかもしれない。 カード候補 速度上昇持ち使い魔 ヴァンパイアロード+アルカナ持ち使い魔のパーティに組み込む事で、見えないアルカナが走り出す。 特殊技使用の順序に注意。速度上昇を掛けてからインビジブルで消える事。逆にすると…見えます。 カトブレパス … 超獣なら効果時間が大幅に伸びる。超獣には3速シールドのハーピーやにらめっこに強いシペ・トテック、優秀な妨害要員コカトリスがいる。これらを補助として使うなら利用価値はある。 ゴブリンファイター… 10コストでデッキを圧迫しないうえに、サーチを持つ。 ユニコーン … ゴブリンファイターと同じく10コストで無理なく組める。こちらはゲート持ち。 オルトロス … 20コストと重い為、デッキを圧迫してしまう。その分戦力としてある程度頼る事は出来るのだが。 妨害スキル持ち使い魔 インビジブルが貯まるまで逃げたり、APTでシールドやサーチを確実に止めるのに重宝する。 コカトリス …特殊技は相手のレバー移動を1.5cほど停止する。非常に柔らかい上に、コカトリス自身が落ちると効果が切れるので注意。 アヌビス …光複攻であり、不死に対する抵抗力が上がる。カペラがない場合罠が怖いので、不死セレブ対策としては優秀と言える。 リッチ …3速シールド持ちでもある。アヌビスよりコストは高いが、検討の余地は十分にある。 ケイロン …撃複攻。魔種対策としてはそれなりに優秀だがコストが高い。 デュラハン・ランサー…速度低下罠を持つ。コストが高く効果時間が短いので採用しづらいか。ゲート前に置いておけば出撃、帰還を妨害できて嫌らしい。 シールド持ち使い魔(主に3速) シールド封印時のダブルアルカナはどんなデッキにとっても脅威。最寄のゲートからでも制圧完了を妨げることはできない。たぶん。 ハーピー … 10コスト3速シールド持ち。強化や弱体効果を打ち消せる為、サポート要員として優秀。 グレムリン … 10コスト3速シールド持ち。シールド封印を狙うにもってこいの使い魔。低コスト(←重要)で特殊技もコンセプトに合う。 ディアボロス … 3速シールド持ち。戦力としては優秀だが、コストが重すぎるか。 マンティコア … 神々への離反で追加された10コスト3速シールド持ち。防御力アップでアルカナ持ちを粘らせれば…。 【錯乱】キメラ … 新たなる胎動で追加された3速シールド持ち。自身の撃無効化で、無理矢理シールドにねじ込むか。 アルビオン … 3速シールド持ち。相手の居場所が解ってこその奇襲。サーチアイを封印された時に一発解除できる特殊技は魅力。問題は…コスト。 オケアノス … 神々への離反で追加された3速シールド持ち。アルタイルやドワーフなどのサクリ時なら使えるのかもしれないが、採用は難しいか。 リッチ … 3速シールド持ち。尚且つ相手の速度低下技。 ネクロマンサー … 3速シールド持ち。ヴァンパイアロードが堕ちた時の攪乱役に…なれるか?コストも重め。3速シールド持ちの中で、唯一ゲートも持っている。 【呪】ゾンビードッグ… 新たなる胎動で追加された、不死待望の10コスト3速シールド持ち。 アルカナ破壊持ち使い魔 お互い残り1つを守る状況になった場合、これらの使い魔を持っていると相手は攻めざるを得ない。 シールド交換からの割り合いになったりすると、こういった状況になることもあるので、積んでおくと保険になる。 シペ・トテック オークオラクル スフィンクス フック アンデッドスカラベ デッキサンプル 7枚型 スライム マーメイド バグベア ヴァンパイアロード カペラ ドワーフ 10コス1枚 5枚型 ブラムス ヴァンパイアロード アンデットバタフライ ドワーフ カペラ 解説 ゲートから出撃した直後にインビジブルを発動させ、そのまま相手の警戒するストーンから離れた場所を狙い、一気に制圧。 インビジブルのゲージ溜まりが遅いので、ヴァンパイアロードとアルカナ持ちをBパーティに入れるのが一般的か。 Aパーティで適当に戦闘した後退却し、Bパーティとチェンジ。上記の作戦を実行する。 相手が奇襲を警戒する中で確実にストーンを制圧する為、欲を言えばAパーティでシールドを封印したい処。シールド封印後のスキル持ちによる制圧なら、相手がストーンに到着する頃には制圧終了している。 ヴァンパイアロードがシールド持ちなので、彼女自身がその防御力を活かして死滅させないようにシールド封印して帰還するのも良い。ただし、2速が文字通り足を引っ張りかねないが…。 シールド封印を視野に入れる場合、重要なのがシールドスキル持ち使い魔の速度。ヴァンパイアロードを始め、シールド持ちは2速が多い。 Aパーティをシールド持ち3速で固めて、コンセプトを強行するのも。 流石に最後の1本になった時には奇襲も何もないので、普通に戦闘もこなせる使い魔を入れたい処だが、ヴァンパイアロードが30コスト、更にアルカナ持ちを入れる事を前提としたデッキなので、これだけで最低40コストは確定してしまう。 相手より先に2個削りきるか、シペ・トテックやオークオラクルの特殊技を使うなどでアドバンテージを取り、インビジブルのプレッシャーを活かしてタイムオーバーを待つのが無難。 愛染型が流行している今、アルカナ1体ではどんなデッキにも威力を発揮する「脅迫」ではありえない。 幸い、最も怖い罠への対策であるカペラや、特殊技ゲージを増加させるアルタイル、下手な高コストより硬いポルックスなど、相性のいいアルカナ持ちは多い。追いつかれても頑張って耐えきろう。ヴァンパイアロードさえ沈まなければ勝機は残る。 このデッキへの対抗策 インビジブル中は見えない上に通常攻撃も当たらないが、特殊技の対象にはなる。手持ち使い魔の特殊技を周囲に向けて、レーダーの様に索敵を行う。つまり、広範囲の特殊技を持つ使い魔をデッキに入れておくと良い。 ダメージ又は弱体系の特殊技を当てることができれば、効果を受けた敵使い魔は姿を現す。(ただし、ゾンビードッグ等のゲージ減少技だと透明継続との報告有。要検証) 戦闘中に消えてくれれば索敵に引っかかりやすくなるが、ゲートから出られた直後に消えられると探知は困難。阻止出来る確率は3分の1…ではない。相手はこちらの動きをみて制圧対象を選べるからだ。 よって、サーチを潰しておくとある程度楽になるかもしれない。 サーチやシールドは最優先で直そう。シールド封印時にダブルアルカナが制圧を始めると、一番近いゲートからでもまず間に合わない。 さらにそれが制圧が始まるまで予見できないなら、完全に手詰まりである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 加速床は速度パラに影響があるわけではないからじゃないですか? -- (666) 2009-03-22 15 51 25 狂走陣など、加速系の特技で解除されます。 重力増強など、減速系の特技で解除されます。 ですから、加速もパラメータの変動と考えられます。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 22 12 舐め舐め -- (一撃必殺) 2009-04-16 03 27 26 なんかお前ら不毛だなwwwwww ハーメルンでインビジ解除とか言ってる奴は、多分たまたまインビジ効果時間が切れたか、ハーメルン効果中に引き寄せられながらどっかの施設踏んだかなんかだろ -- (名無しさん) 2009-04-16 07 46 09 舐めプレイに定評のある一撃必殺 -- (名無しさん) 2009-04-19 19 29 57 光両斧+Vロー+ドルイド+豆+スライム+アルカナ2やってるんだが 称10程度だけど今の所だいたい勝ってるよ。動きは想像できると思う。 だが、ドルイドはやばすぎるので確実に修正されると思うけどw -- (名無しさん) 2009-04-27 13 28 07 決定打にゲイター サクリファイスにヘルお勧め 両方入れてもアルカナ2 -- (名無しさん) 2009-05-01 16 58 30 今多く使われているアルカナロードのデッキわかる方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-08-24 13 19 12 Vロード、影騎士、ポンコツ、カペラ、ロリコン、豆、闇主とか? 10コス三枚は自信ないが -- (名無しさん) 2009-08-24 14 53 56 最近アルカナロードの数が半端ない気がw やっぱし、大会のお陰かねぇ? -- (名無しさん) 2009-09-01 13 07 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード( 大アルカナ )をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる 小アルカナ も存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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アルカナカード… タロット占いに使われるカードの事。全22種類。 大アルカナと小アルカナがあるが、ていみんぐ+で使用されているのは大アルカナの事を指す。 番号 タイトル 読み 0 愚者 フール Ⅰ 魔術師 マジシャン Ⅱ 女教皇 ハイプリエステス Ⅲ 女帝 エンプレス Ⅳ 皇帝 エンペラー Ⅴ 教皇 ハイエロファント Ⅵ 恋人 ラバーズ Ⅶ 戦車 チャリオット Ⅷ 力 ストレングス Ⅸ 隠者 ハーミット Ⅹ 運命の輪 ホイール・オブ・フォーチュン ⅩⅠ 正義 ジャスティス ⅩⅡ 吊るされた男 ハングドマン ⅩⅢ 死神 デス ⅩⅣ 節制 テンペランス ⅩⅤ 悪魔 デビル ⅩⅥ 塔 タワー ⅩⅦ 星 スター ⅩⅧ 月 ムーン ⅩⅨ 太陽 サン ⅩⅩ 審判 ジャッジメント ⅩⅩⅠ 世界 ワールド
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【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【作品名】アルカナハート(アーケード版) 【アルバム名】アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】34曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード