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水のアルカナ ─ ニプトラ きら様の標準アルカナ。巨大な魚である。 硬直を増加させる効果が特徴的。ある意味嫌がらせ専門のアルカナ。 ステータス補正:攻撃力B 防御力A ホーミング回復D 属性効果 ●カデュス 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大ためE攻撃ヒット時の硬直が増大する。代わりにガードクラッシュ効果消失。 アルカナ必殺技 ●プルヴィア 236+E(地/空) 水玉を設置する。最大三個。 相手の攻撃が当たるとそれを受け止めて消失する。 ●スティリア 214+E(地/空) 水玉を纏う。最大三個。 纏った水玉はキャラの周りをぷかぷか浮くようになり、それに相手の攻撃が当たると、攻撃を受け止めて消失する。一種の保険技。 これで相手の技を取り、その隙にこちらの攻撃を当てる、といった使い方をする。 ●カタラクタ 623+E(地/空) 設置した水玉を炸裂させて攻撃する。 アルカナ超必殺技 ●ニトルム レバー一回転+E(地/空) いわゆるコマ投げ。キャラの前方の壁へふっ飛ばす。 ●プレプルヴィウム 236236+E(地/空) 水玉を三個同時に設置する。 アルカナブラスト ●ニンバス CE(地) 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長。 アルカナフォース ●プグナクルム ABC(地/空) 効果中、削りダメージを無効化。 アルカナブレイズ ●レグヌム 236+ABC(地) ニプトラが現れ、画面を水で満たす。 AF終了まで持続し、効果中は相手の行動速度が低下する。
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犬若丸一族の守護アルカナ。 もとは小犬丸一族の守護アルカナ「モリオモト」と一体の 存在であったとも伝えられる。 モリオモトが植物そのものを操るのに対し、カヤツヒメは 成長や繁栄、豊穣を司る運命神としての性格を持つ。 全アルカナ中最速のバースト回復速度を持つ。 その他、カウンターヒット無効化能力や、発生保障付きのアルカナ技もあり、防御面で非常に優秀なアルカナ。 欠点はEFの持続が非常に短いということと、アルカナゲージの溜まりも全体的に鈍いということ。 全体としては初心者にオススメできるが、欠点もしっかり意識しておこう。 分類 名称 効果 属性効果 露華(ろか) 最大タメ版ヒット時、相手のアルカナゲージを吸収 その他属性効果 護りの花弁 カウンターヒットを受けなくなる EF発動中の効果 うつろいの光 発動時、幻の花と夢の花が一段階成長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 一重(ひとえ)咲き ☆ +E C (追加入力)任意のレバー方向 花に嵐 ☆ 【一重咲き存在中に】+E 【一重咲き存在中に】+ C 幻の花 +E + C 摘花(てきか) 【幻の花・夢の花付近で】+E 【幻の花・夢の花付近で】+ C 超必殺技 八重紅彼岸(やえべにひがん) ☆ +E A+C 夢の花 +E + A+C アルカナブレイズ 桜守(さくらもり) + A+B+C A+B+C ☆属性効果 露華 最大タメE攻撃ヒット時に相手のアルカナゲージを吸収。 吸収するのは最大値であり現在値ではない。(当然相手に赤ゲージが無い状態であれば現在値も減る)。 相手のゲージが初期状態(1本ぴったり)の場合は最大値が1本以下になったりはしない。 護りの花弁 カウンターヒットを無効化。 地味だが非常にありがたい効果。 バーストゲージの回復速度も相まって、花アルカナが非常にしぶとい一因となっている。 ☆エクステンドフォース効果 うつろいの光 幻の花と夢の花が一段階成長。 すでに5段階まで成長した花がある場合に発動すると枯れてしまう。 ☆必殺技解説 一重咲 花の飛び道具を発射。空中可。 目の前に花を出した後、ワンテンポ置いて花が前に移動する。 移動前にレバーを上下左右のいずれかに入れることで、花の挙動を1回だけ制御できる。 発生は遅いので、地上のC攻撃か連続技に使うのはムリ。 ジャンプ攻撃からならば、一部のキャラは連続技にできる。(ヴァイスのJC等) 反面隙は少なく、近距離で地上ヒットした場合はダッシュからA攻撃が間に合ったりする。 なお、アルカナ超必殺技と混同されやすいが、こちらには発生保障が無い。 花が出ていても攻撃を受けると普通に消えるので注意しよう。 花に嵐 一重咲からの派生技。空中可。 一重咲を拡散させる。 一重咲が動き出してからでないと拡散させられない。(出した直後は無理) また、一重咲が消えかけているタイミングで入力すると、モーションだけ出て花は消える。 ちなみにこちらにはちゃんと発生保障がある。 拡散してからならダメージを受けても判定は消えない。 幻の花 地面に花を植える。花は3種類あり、どれが植えられるかはランダム。 3個まで植えることが可能。ラウンド間を持ち越す。 植えた花の上で待機するとアルカナゲージが自動で上昇する。 花は時間経過、EF、ラウンド経過によって1段階ずつ成長し、5段階まで成長する。 それに伴って見た目と待機時のアルカナゲージ増加速度が変化する。 なお5段階まで育った花が次に成長する条件を満たすと枯れる。 花の色 段階 摘花の効果 ゲージ増加量 黄 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 アルカナゲージ増加 中 実 1発のみダメージ補正が1.1倍 小 白 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 体力600回復 中 実 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) 小 青 芽 無し 微 苗 体力100回復 微 蕾 体力300回復 小 花 最大根性補正1上昇 中 実 体力1000回復 小 摘花 幻の花、および夢の花を収穫する。 幻の花は2段階目からでないと収穫できないが、夢の花は1段階目から収穫できる。 収穫すると、花の種類、段階に応じて体力回復、1発だけスーパーアーマー化、攻撃力増加、根性値+補正などの恩恵がある。 収穫対象が近くに無い場合はモーションだけ出て何も起こらないが、全体動作が短いため キャラ次第では単発2E→摘花→NH とやってノーゲージ追撃なんていう芸当に使えたりもする。 ☆超必殺技 八重紅彼岸 強化版一重咲。空中可。 自動で拡散する花を発射し、広範囲を攻撃する。 無敵は無いが発生保障が早く、割り込みに使っていける。 また攻撃範囲が広く、持続も長いので連携や崩し手段としても優秀。 ヴァイスの装剣、神依の功刀、あかねの言霊のような自己強化系の技を安全に付けるための布石にも使える。 ダメージ狙いというよりも便利な設置技としての用途が多い技。 なお、攻撃力が発生するのは花が拡散してからなので、発生の速いロック系突進技を 持っている相手(ヴァイス、このは、あかね等)に安易に使うと見てから拡散前に 割り込まれるので注意。 夢の花 強化版幻の花。 こちらは1個しか植えられない。 幻の花を混ぜた様な効果を持つ。 段階 摘花の効果 範囲内の効果 芽 体力100回復 アルカナゲージ微増加 苗 1発のみダメージ補正が1.1倍 アルカナゲージ微増加 蕾 1発のみスーパーアーマー化(450フレーム) アルカナゲージ微増加 花 最大根性補正3上昇 無し 実 体力1000回復 90フレーム毎に体力300回復 ☆アルカナブレイズ 桜守 画面全体を桜吹雪で攻撃。空中ガード可能。 ヒット後に相手をロックし、花が咲く演出の後にダメージ。 20ヒットする技だが、最後の1ヒットにしかダメージが無く、その他の19ヒットは0ダメージ。 アルカナブレイズにしては発生が早め(18フレ)だが、特別使うほどの性能ではない。 ☆小ネタ 収穫順番 幻の花、夢の花が重なっている上で摘花をした場合、収穫順は以下のようになる。 1.最優先で夢の花を収穫 2.幻の花は新しいものから収穫 根性補正の最大 根性補正値の最大値は90%。 花アルカナでのみこの夢の数値を達成することが可能。 とはいえ実戦でお目にかかる機会は絶対に無いので気にしなくていい。 1段階目の見分け方 黄花:緑がかったトゲトゲ 白花:白みがかったトゲトゲ 青花:双葉 植えた瞬間に判別し、不要なものは即摘花できればプロのガーデニングといえるだろう。(嘘)
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「この世の咎を浄化する」ことを目的として「罪のアルカナ サルヴァーチ」と対になる存在。 生死をさまようエルザと契約し、仮の命を与えた。 攻撃力補正、攻撃時のゲージ増加量、EF持続時間が全アルカナ中トップ。 防御力補正は全アルカナ中でワースト2位。 ガード時、被ダメージ時にゲージが一切溜まらない。もちろん全アルカナ中最低。 EF効果は攻撃力UP&防御力DOWN。 と、分かりやすいくらいに攻撃特化のアルカナ。 アルカナ技は素直な性能なので、EFの効果さえ気を付ければそれなりに使いやすいが、あまり初心者にはオススメできない。 分類 名称 効果 属性効果 スィーニー 最大タメ版がガード不能になり、地上でヒットした時、相手は地上のけぞりになる EF発動中の効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加。防御力低下。アルカナ必殺技の攻撃回数が増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク +E メエーチ ☆ +E ダガートカ +E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ +E プラグノース +E アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C ☆属性効果 スィーニー 最大タメE攻撃がガード不能になり、地上の相手にヒットすると吹っ飛とばしではなく地上のけぞりになる。 ただし副作用として最大タメE攻撃の始動補正が全キャラ共通で50%になる。 追撃方法をよく考えないとリスク&リターンが見合わない状況になる。 一部キャラはこれを有効活用した凶悪な補正切りコンボが可能。 ☆エクステンドフォース効果 スパスィエーニイ 攻撃力増加、防御力低下。アルカナ必殺技、アルカナ超必殺技のヒット数が2倍になる。 EFcからのコンボ用途だけに限れば、防御低下はほぼ気にしなくてもいいので優秀なEF効果と言える。 ただし、防御低下はかなり馬鹿にできないレベル。食らうダメージが1.5倍くらいになってしまう。 全アルカナ中でも最大のEF時間を誇るため、安易に立ち回りで発動してしまうと 長時間リスクを背負ったまま戦うことになる。 EFコンボの際にも、FE発動した直後に相手にバーストされるとやはり同じような状況になる。 ☆必殺技解説 シトゥイーク 地面を走る飛び道具を発射。 そこそこの発生速度、跳ね返されない、相手のサイズに依存しない、射程無限ということもあって使いやすい。 メエーチ カシマールの腕で目の前を切り裂く。空中可。 地上ヒットの場合はヒット後に相手がダウンしないので注意。 ダガートカ 擬似当身技。 攻撃発生は遅いが出始めのモーションに回数無限の相殺判定がある。 地味に空中ガード不可。 ヒット後に相手は壁ふっ飛び。 ☆超必殺技 ドゥエーリ 強化版メエーチ。空中可。 発生6フレ。バウンド属性と高性能。 空中コンボに組み込むと高さ次第でカス当たりしやすいのが難点。 プラグノース 当身技。 発生1フレ。上半身のみ当身判定。足元への攻撃や飛び道具は取れない。 当身に成功するとガード不能の打撃で反撃。 EF中のダメージが10000弱と凄まじく大きい。 ☆アルカナブレイズ スミェールチ カシマールが現れ、持ってる剣で目の前をばっさり切りつける。 範囲が広く、ガード不能。8000ダメージ。 発生は57フレと遅いので連続技には使えないが、知らない相手には非常に強力。 何これ?とりあえずガード?って思っているとズガンと当たる。 知っている相手だと4Dで余裕で避けられる。 発生前にダメージを受けるとカシマールが消えてしまうので暴れにも弱い。
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樹のアルカナ ─ モリオモト このはの標準アルカナ。愛称は森本、モリモト。 体力回復能力が一番の特徴。 前作ではあまりの使えなさにご愁傷様だったが、相手を引き寄せる効果を持つ蔦により普段できないコンボを決める事が出来たりして、愛用していた人も居た。 技名のやる気のなさが凄い。 ステータス補正により、装甲がかなり柔らかくなってしまう。 テクいことをしたい人、たくさん種を撒きたい人、ステージを自分の畑にしたい人はどうぞ。 ステータス補正:攻撃力A 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●摂取 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃ヒット時、相手の体力を吸収する。 アルカナ必殺技 ●蔦 236+Eor623+E(地/空) 蔦を伸ばす。「引き寄せ」に派生。 236+Eは水平方向、623+Eは斜め上に蔦を伸ばす ●引き寄せ 蔦ヒット時に4+E(地/空) その名の通り、相手を引き寄せる。 ●種蒔き 214+E(地/空) 種を撒く。種は地上に落ちると、相手が上に来たときに咲いて相手に噛み付く。 種を撒け! アルカナ超必殺技 ●養分吸収 236236+E(地/空) 蔦を出し、相手から体力を吸収する。Eボタン連打でダメージと吸収量を増やす事が可能。 喰らった場合、Eを連打することで軽減が出来る。 ●花満開 214214+E(地/空) 種を三つ撒く。無論、地上に落ちると上を通った敵に噛み付く罠と化す。 ここは俺の畑だぁぁぁ! アルカナブラスト ●光合成 CE(地) 効果中、攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する。 アルカナフォース ●恵みの光 ABC(地/空) 効果中、体力が徐々に回復していく。 AF成立のポーズの瞬間から回復は始まる アルカナブレイズ ●禁断の花と実 236+ABC(地) 発動すると相手の位置をサーチして大きな植物が地面から出現し、相手を捕獲、モリオモトが相手をボコボコにする。 発動するまでが長くて、ガード不能だが見てから回避は余裕。 終了時、喰らったキャラの頭に花が咲く演出がある。ちょっぴり微笑ましい。
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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ +E スティリア ☆ +E カタラクタ ☆ +E 超必殺技 ニトルム +E プレプルヴィウム ☆ +E アルカナブレイズ レグヌム +A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にもかかわらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。
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雷のアルカナ ─ ヴァンリー 冴姫の標準アルカナ。戦乙女と称えられた、雷を纏う女王。 相殺効果付与能力が優秀。ガン攻めキャラと相性がいい。 ステータス補正:攻撃A 防御C ホーミング回復B 属性効果 ●ファリィム 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 打ち上げ、ふっ飛ばしの溜め動作中に相殺効果付与。 ●エンスィーム 前ステップに相殺効果を付与。 アルカナ必殺技 ●スカルト エルム 236+E(地/空) 相手の頭上から雷を落とす。 ●クリィーオフ 相殺発生時に623+E(地/空) 前方向に雷の衝撃波を出す。 アルカナ超必殺技 ●フェアルグ ロルグ 236236+E or 214214+E(地/空) 強化版スカルト エルム。 236236+Eはキャラの前方に向けて進む三連続落雷、214214+Eはキャラの後方に向けて進む三連続落雷。 一発目は必ず敵の頭上を取り、二発目、三発目が前後方向にずれていく形になる。 Eを押しっぱなしにすることでホールドする事が出来る。その場合Eを離すと発動する。 今回は発生保障が消滅し待機中に攻撃を受けてしまうと消滅してしまう(発動後に攻撃を受けても雷は消えない) ●エムローン エナッド 632146+E(地) 一定時間、自分の周りを回るようにして雷が落ち続ける。 横の効果範囲はあまり広くないが、縦は画面天辺から真下までフォローする。 隙は大きめで、あまり多用する技ではない。 アルカナブラスト ●ドリィハロッグ CE(地) 効果中、ホーミングに相殺能力を付与。 アルカナフォース ●キァルト ヴェルサ ABC(地/空) 効果中、地上ガードに相殺能力を付与。 アルカナブレイズ ●プロデュール アナム 236+ABC(地) ヴァンリーが現れて、キャラの背中方向から斜め下へと突進する。出てから攻撃するまでが遅く、普通はガードされてしまうだろう。 空中ガード不可
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闇のアルカナ ─ ギーァ リーゼロッテの標準アルカナ。前作では猛威を振るったアルカナで、今回もなかなか強い。 影状態のギーァは可愛いと評判。 使用アルカナに困ったら、愛か闇を選んでおくと堅実。 ステータス補正:攻撃力A 防御力C ホーミング回復C 属性効果 ●エツェン 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立攻撃がヒットすると、相手が一時的に影状態になる。 ただし、打ち上げやふっ飛ばし効果は無くなり、 いずれも相手を影状態にして即座に地面に落ちる。 影状態についてはアルカナブレイズの項を参照。 アルカナ必殺技 ※影を基点に攻撃が発動する。 コマンド入力後Eを押しっぱなしにすることで待機状態になり、その際はレバー左右要素で影が移動する。Eをホールドした場合、離した瞬間に発動。 ●ズィヒェル 236+E(地/空) ギーァが弧を描く軌道で前へ突進する。 ●シェーレ 623+E(地/空) ギーァが真上に飛び出て噛み付く。 ●ファレン 214+E(地/空) ギーァの影が相手に纏わりつく。真上にいる敵を捉えることで成立。ヒットした場合、相手の移動を一定時間封じる。ガードなどは出来るので、喰らっても落ち着くこと。 アルカナ超必殺技 ●マルテルン 236236+E(地/空) 強化版ズィヒェル。ギーァが三連続で相手に飛び掛る。 アルカナブラスト ●フェァデルプ CE(地) 効果中、影が常に相手の真下にいるようになる。 アルカナフォース ●フルーフ ABC(地/空) 各必殺技の性能が向上。 アルカナブレイズ ●シュヴーァ 236+ABC(地) ギーァが相手を飲み込み、AF終了まで影化させる。 影状態の相手はジャンプと移動しか出来なくなり、ガード不能状態。隙だらけだがダメージの高い技などを連発する事で大ダメージを取る事が出来る。 影状態の持続時間は発動時のパワーゲージ量に依存。 目安として、1本+2/3本ほどで発動し捕縛に成功すると4カウント弱持続。 影状態の姿はキャラごとに変化する。基本となるギーァの姿にキャラの特徴を付け足したその姿はなかなかの見所。 余談だが、鋼のエネルゲイアのみ、影状態でも使用可能。
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氷のアルカナ ─ アルマシア ゼニアの標準アルカナ。王冠を被った可愛らしいペンギン。足元には子ペンギン 能力、技は火ととても良く似ており、使いやすい部類に入る。 前ステップの性質が大きく変化するのが特徴か。 ステータス補正:攻撃力A+ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●フィリョーサ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め攻撃がヒットすると、相手が凍結する ●リィザ 66(フロントステップ) フロントステップが滑走になり、つつーっと滑って移動する。 6押しっぱで移動速度上昇 キャラによってはせっかくの高性能ステップを殺してしまう事になるので、気をつけること。 アルカナ必殺技 ●ナァル 236+E(地/空) 前方向に氷柱を飛ばす。E押しっぱなしで溜める事ができ、その場合氷柱が大きくなる。 最大溜の時のみふっとばし効果あり かなりの速度で真っ直ぐ飛んでいくため、色んな局面で使える便利な牽制技。 しかし、一部キャラは飛び道具の始点が高く、背の低いキャラ/しゃがんでいるキャラを相手にしている場合、容易に避けられるという難点がある。 その場合はクルゥアのほうを使うように。 ●クルゥア 214+E(地/-) 氷の結晶が一つ、背中側上より斜め下へ降り注ぐ。 ヒット時は凍結時間が長く追撃しやすい。 空中不可。 アルカナ超必殺技 ●スプレンギァ 236236+E(地/空) 自分の周囲に氷柱を展開し攻撃する。発生の早い無敵技。要するに氷版轟天焦。 ●クルディ 214214+E(地/空) 強化版クルゥア。無数の氷の結晶が画面全体に降り注ぐ。 アルカナブラスト ●カルドゥル ヨルズ CE(地) 効果中は通常攻撃時に相手が凍結する。 一部のキャラと組み合わせると… アルカナフォース ●ヴェルトゥル ヘイムル ABC(地/空) 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する。 アルカナブレイズ ●フォルンヴェロルド 236+ABC(地) アルマシア様が現れ、キャラの目の前から壁に向けて氷の柱を大量に出現させて攻撃する。 ランゴン様突進と違い目の前にすぐ攻撃判定が出るため、比較的当てやすい。 空中ガード不可な事も当てやすい要因の一つ。(正確には空中時のみガードクラッシュ判定) 近くでガードされた場合はGC6Dから反確
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風のアルカナ ─ テンペスタス リリカの標準アルカナ。 機動力が増大するため、それを生かしてのかく乱、 ガン逃げ、ガン攻め用のアルカナ、といった感じ。 リーチを生かし中~遠距離で戦うキャラと相性がいい。 もちろんリリカのような画面狭しと駆け回るキャラとも相性抜群。 だが、ステータス補正の関係でとにかく柔らかくなる。 ステータス補正:攻撃力B 防御力D ホーミング回復S 属性効果 ●フォルティア 2E(打ち上げ)5E(ふっ飛ばし)をジャンプキャンセル可能に。 ●オーラ 三段ジャンプ、二段空中ダッシュが可能に。 ただし三段ジャンプ後の二段空中ダッシュや、 二段空中ダッシュ後の三段ジャンプは不可能。 ●ヴェロクス 2D(空) 空中下ホーミングの性能が変化。 発動した位置から真下に急降下を行うようになる。 ●スクトゥム ガード中に6D(地/空) アドバ○シングガード。 前ガードキャンセルの性能が変化。相手を突き離し彼我の距離を開ける。 遠距離ファイター向け。 アルカナ必殺技 ●シキリス 236+E(地/空) ソ○ックブーム。 風のブーメランを飛ばす。一定距離を飛行後、自分の方へ戻ってくる。 自分の元へ戻るか攻撃を喰らうとブーメランは消える。 自身が動き続ける事でブーメランを維持する事が可能。 ●ヴェルテクス 214+E(地/空) 自分の目の前に渦を巻く罠を設置。喰らうと相手は天高く舞い上がる。 アルカナ超必殺技 ●ファルクス 236236+E(地/空) ソ○ックブレイク。 風ブーメランを連発。ボタン連打で発射数が変化する。自分の元へは戻ってこない。 コンボの〆としても使える。 アルカナブラスト ●アルタリア CE(地) 効果中は空中ジャンプキャンセルの代わりに空中ダッシュキャンセルが可能に。 アルカナフォース ●リベラリス ABC(地/空) 四段ジャンプ、三段空中ダッシュが可能になる。 ただし、四段ジャンプからの三段空中ダッシュ、 三段空中ダッシュからの四段ジャンプは不可能。 アルカナブレイズ ●アプ-オレオ 236+ABC(地) テンペスタスが突進する。発生が恐ろしく早いため大抵の技に割り込める。 暗転直後のキャラの掌がアップになる絵は各キャラごとに変化する。特にキャサリンは必見。 ヒットすると相手は上空へ飛ばされる。
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聖のアルカナ ─ ジラエル ペトラの標準アルカナ。いわゆるユニコーン。 被ダメージを若干回復する常時が特徴。 アルカナ技も便利な物が揃っている。ただし、樹アルカナと同様に恐ろしく柔らかい。 常時の回復効果があるため、他の防御Dアルカナと比べると耐久力はあるほうだが……。 代わりに攻撃力が上がるため、使用率が高い。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力D ホーミング回復A 属性効果 ●クルセイド 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め成立までの時間が通常より短い。 ●パプティズム 被ダメージを若干回復する常時効果。 ダメージを食らった後、ダメージ量に応じて徐々にHPを回復する。 ただし、敵コンボが途切れ、回復できる値が残っている間に新たに敵から攻撃を喰らうと 本来回復できる分がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●ホーリーボイス 236+E(地/空) 前方向に衝撃波を発生させる。ヒット時は壁吹っ飛び。 発生が異様に早く、リーチ長め、コンボにも組み込みやすい。 聖の生命線たる技。 ●ジャベリン 214+E(地/空) 光の槍を一本投擲する。槍は飛んでいく前に空中で一瞬停滞し、真っ直ぐに飛んでいく。 自分と相手の高さによってはしゃがみで回避されることも。 相手にヒットすることを期待せず、割り切った牽制かAHで同時に攻め込む使い方がベター。 ●ブレス 421+E(地/空) 一定時間、攻撃力を増大。加えて攻撃を喰らうと最初の一撃だけダメージを半減する効果を得る。 攻撃を喰らった場合、効果は消失する。 隙が甚大なため安全に使うためにはうまく立ち回る必要がある。 初段のみのダメージを半減すると言う性質上、コンボの始動技だけを半減するような形になりがちで平時はあんまりありがたくないが、差込で繰り出される単発高威力の超必を多用する相手には効果的。 特にきら様の投げなどには絶大な効果がある。 アルカナ超必殺技 ●ホーリーソング 236236+E(地/空) 強化版ホーリーボイス。高速高威力の素敵な技。 コンボの締めや飛び込み読みでの迎撃にどうぞ。 ●ファランクス 214214+E(地/空) 強化版ジャベリン。ジャベリンを縦に5本並べて発射する、発動までの隙が大きい。 出てしまえばその攻撃範囲の広さゆえ固めとしての効果を存分に発揮するので、出来るだけ距離のある状況で撃つ事。 アルカナブラスト ●サンクチュアリ CE(地) 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に。 ブラストをすかしてしまった場合でもジャベリンでの固めとブレスでのダメージ半減効果が期待できるため全ブラストの中で屈指の便利さを持つ。 アルカナフォース ●ホーリーランド ABC(地/空) パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する。 アルカナブレイズ ●ゴスペル 236+ABC(地) ジラエルが登場し、角から光を発して攻撃する。30ヒット。 発生が早く範囲も画面の半分以上あるので連続技などに組み込みやすい。 至近距離でガードされると6Dから反確。 攻撃判定が出る前に潰されてしまうと、しばらくそこに留まった後寂しげに消えていくジラエルが見られる。ちょっぴり可愛い。