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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし
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合成に関係するシステムの解説ページ とりあえずざっくり殴り書き、後で整理します。 強化合成聖衣レベル 進化合成 [部分編集] 強化合成 ベースとなるカードに素材となるカードを合成して、ベースカードを強化するシステム。素材となったカードは消滅する。 ベースと素材が同じ属性だと取得経験値1.5倍 たまにグレートサクセスで取得経験値1.5倍 一度の合成で5枚までの素材カードを選択できる。 ☆1のカードでの経験値が50程度なので、カードの強化だけを考えた場合は ノーマルガシャを引いて強化合成するよりも直接アテナの恵みで強化したほうが効率がいい。 聖衣レベル 聖衣レベルとはカードレベルとは別にカードを強化するパラメータ表示上のパラメータに変化は無いが、聖衣レベルが上昇することでバトル時の攻撃力、防御力にわずかながら補正がある。 強化合成時にベースカードと同じ名前のカードを素材カードとして合成した場合はベースカードの聖衣レベルが一定の確率で上がることがある。対象となる素材カードを一度に複数合成することで聖衣レベルが上昇する確率を加算することができる。聖衣レベル上昇確率10%の素材カードを2枚同時に合成すれば上昇確率は20%となる。 素材カードをどんなつぎ込んでも、一度の合成では1しか聖衣レベルは上昇しないため100%以上はつぎ込む意味は無い。そのため対象となる素材カードをたくさん持っている場合は複数回にわけて合成したほうが効率がよい。 聖衣レベル10以上にする場合は、上昇確率に制限がかかりカードをつぎ込んでも50%までしか確率が上がらない。 カードレベルがMAXでになっても聖衣レベル上げ目的で強化合成自体は行える。 聖衣レベルの上昇確率はベースカードの聖衣レベルと素材カードのレアリティによって決まる。 ■聖衣レベル上昇確率表 聖衣レベル ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 1 10% 10% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 2 10% 10% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 3 5% 5% 50% 50% 100% 100% 100% 100% 4 5% 5% 50% 50% 100% 100% 100% 100% 5 0% 0% 25% 25% 50% 50% 50% 50% 6 0% 0% 25% 25% 50% 50% 50% 50% 7 0% 0% 12.5% 12.5% 25% 25% 25% 25% 8 0% 0% 12.5% 12.5% 25% 25% 25% 25% 9 0% 0% 0% 0% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 10 0% 0% 0% 0% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5% 11 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ※上昇確率の小数点以下の端数は表示上は切り捨てられるが内部的には有効になってる模様。その根拠として12.5%のカードを2枚素材にすることで25%となる。 ※このデータはなるべく確認をしてますが一部推測を含んでいるため間違いがあればご指摘ください。特に☆8を素材にとか検証できないから!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!! 進化合成 レベルがMAXになったカードに指定された素材カードを合成することでよりレア度の高く強いカードに進化させるシステム どのようなカードに進化することができるかはカードごとに設定されており、いくつかのカードは複数の進化先を持つ。 リールに編成されているカード、お気に入りに設定されているカードはベースとしても素材としても使用することができない。 Ver.1.3.5のバージョンアップでリール編成中、お気に入り設定中のカードもベースとして進化できるようになった。 進化後のカードはレベルが1になる。 聖衣レベルのみ進化前のカードのレベルを引き継ぐ。 他のカードソーシャルゲームにあるような素材となったカードのパラメータの一部を引き継ぐような仕様はないため 素材カードは1レベルで問題ない。
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ここはアイテム同士を合成できることができます。 料金はその合成する素材の質によります。 素材の質が高くなればなるほど 完成品はより質があがりますが 失敗がしやすいです。 因みに、完成品の名前は自分でつけることが出来ます。 合成用テンプレ 合成するメイン素材: 合成するサブ素材: 完成品の名前: 使用道具: 完成品種類: メイン素材は1つだけしかダメですが サブ素材はいくつ指定してもかまいません。 ただし、成功率が下がります。 使用道具は『鍋』しか指定してはだめです。 そして1つしか指定してだめですが 指定すると成功率が上がります。 因みに『鍋』は主に行商人が売っています。 指定しないでもOKです。 完成品種類は『武器』『盾』『兜』『食物』『薬』『その他』 の中から選択してください。 例 パルチメザンソード(攻+7) レシピ(ボロナイフ+パルチメザンチーズ) 密度の高い竹盾(防+2) レシピ(竹盾+竹盾) 冒険者の帽子(防+7) レシピ(レーザーアーマー+布) ミックスジュース(HP34回復) レシピ(りんご+オレンジ) オムロンの薬(HP52回復、攻撃力が一時的4上昇) レシピ(トウゴマ+トウゴマ) 加工木材(素材) レシピ(木材+木材)
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合成回数【用語 装備 補正?】ごうせいかいすう 装備品のパラメータの一つ。 既に合成された回数を示す。MAXは4相当である。強化アイテム、セイラ以降の武器を作る合成によって加算される。 つまり、この数値が少ない程、合成できる残り回数が多いということになる。 減算する方法はインクリスクロール系統の使用のみで、現物消滅というリスクを伴う。 52武器が使われ続けたり、テノブレックス(90スペルブック)やアニマクリスタル(90水晶玉)が ラニア(105スペルブック)やタリーシャイナ(105水晶玉)よりフリマ相場が高かったりするのも、初期合成回数が関係している。 ↓関連 精錬 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール
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強化合成 ランクとコストで経験値が変わります。 Lv が高くなると合成費用も高くなるので、低いレベルに対して複数毎一気に合成するのがお勧め 同一属性が経験値が一番高いです。異なる属性の場合 20% 経験値が低くなります。 Lv1 で合成する場合の獲得経験値 ランク コスト 経験値(同属性) 経験値(別属性) C 3 15 12 4 20 16 5 25 20 C+ 8 38 30 5 23 Lv Max で合成する場合 ランク コスト 経験値(同属性) 経験値(別属性) C 3 150 120 4 200 160 5 250 200 現時点でのお勧め C を使って強化合成する場合 C を Lv MAX まで上げたほうが費用が抑えられます 例 C Lv1 ゴブリン 経験値15 合成費用 66 x 6枚 = 396 ゴールド Lv Max までに必要な経験値 81 Lv Max を強化配合して得られる経験値 120~250 合成費用 C レベル コスト 必要ゴールド C1 3 66 C1 4 68 C1 5 70 C+1 8 88 作成中 Lv MAX まで必要な経験値 ※ コストが異なっても経験値は同じです。 ランク MaxLv 経験値 C 10 81 C+ 20 1067 B 30 4502 B+ 40 A 50 コメント 効率のよい合成について情報をお持ちの方は書き込みお待ちしています。 B+のLv MAXまで必要な経験値、10268でした。 - 名無しさん 2013-04-18 23 31 19 狸とかの進化カードあたりがコストが高いので、 - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 56 57 それを、最初の - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 57 39 豆みたいなザコキャラでMAXにしといて、合成かけるパターンがいいんじゃないかな? - 柔らかいう○こ 2013-04-26 06 59 47 さらに、その狸とかのカードをレベルを上げたいカードにたいして同属性にして、それを8体まとめてぶっ混む!って感じ。。同? - 柔らかいう○こ 2013-04-26 07 03 41 ex) 青ゴブ×2、黄ゴブ×1があるとき、青ゴブに黄ゴブを合成、その後黄ゴブを合成した青ゴブをもう片方の青ゴブに合成すると経験値効率が良い - 名無しさん 2013-05-12 12 29 33 名前
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 1 イザナギ - - - 耐 弱 - 無 3 2 2 3 2 ジオ◆スラッシュラクカジャ ラクンダ(3)タルカジャ(5) 電撃 主人公初期ペルソナ 7 ヨモツシコメ - 弱 耐 - - - - 2 7 7 8 4 ポイズマ串刺しデビルタッチ スクンダ◆(9)ムド(10)亡者の嘆き(11) バステ 雪子姫の城熱気立つ大浴場 13 オバリヨン 耐 耐 - - - - - 11 6 11 9 9 ソニックパンチタルカジャ◆デカジャ マズルシュート(14)魔封成功率UP(15)物理耐性(17)シングルショット(18) 物理 熱気立つ大浴場 21 レギオン - 耐 耐 - - 弱 耐 14 14 18 13 11 テンタラフームドデビルスマイル 暴れまくり(23)混乱成功率UP(24)淀んだ吐息◆(25)光からの生還(26) バステ 特出し劇場丸久座 31 オセ 耐 - - - 無 弱 - 28 12 20 25 15 パワースラッシュ木っ端微塵斬り◆チャージ ポイズンミスト(33)毒成功率UP(34)素早さの心得(35)光からの生還(36) 物理 ボイドクエスト 38 ジャアクフロスト - 吸 吸 - - - 反 23 31 22 23 22 マハラギオンブフーラ氷結ブースタ コンセントレイト(40)マハスクンダ(41)火炎ハイブースタ◆(42)アギダイン(43)ムドオン(44) 闇 5身特殊合体 46 デカラビア 弱 - - 無 耐 無 - 27 36 25 26 31 アギダインマハタルンダテトラカーン 真・物理見切り(48)メギドラ◆(50)火炎ハイブースタ(51)物理耐性(52) 火炎 秘密結社改造ラボ天上楽土 56 シキオウジ - 無 無 - 弱 - - 50 29 31 41 24 ナバスネビュラマハタルンダレボリューション アドバイス(58)ミドルグロウ◆(59)物理無効(62) 火炎 天上楽土 64 ロキ - 弱 吸 - - - 無 48 50 31 47 23 ブフダインラクカジャコーチング◆ 氷結ハイブースタ(66)ハイパーカウンタ(67)マハブフダイン(68)火炎無効(69)ニブルヘイム(70) 氷結 コミュ解禁ペルソナ
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TITLE 特殊合成 コメント [#d4ac2292] ※特殊合成について、考察するページです。 結構見かけるけど特殊合成って、何? 通常合成と、どう違うの? 基本は主材料(の系統)を楽にランクアップをさせようということ。 通常合成[主材料≧副材料]だと、初級錬金術(錬金百科なし状態)で主系統+4UPが最高。 特殊合成はその枠をはずす(もちろん限度はある)。 確定レシピが発見されるのは、特殊合成のパターンが多い。 ※材料同士の等級差による合成確立ダウンがあるので、狙えるが簡単にはできないことが多い。 例) 紫藤の草[6草] + 雪晶[7結晶] → 麻手袋・藤の靴[8草] (高確率) 例) 金鉱[11金] + オオカミ牙[20硬組織] → 金糸の頭巾[17金] (確立約2%らしい・・・) 特殊合成が発生する条件 等級が主材料<副材料(主材料と違う系統のアイテム) 等級が主材料≧副材料(主材料と違う系統のアイテム)の状態で、副材料と同じアイテムを付け足す。 規格外レシピ 通常合成では出来ないレシピでも、特殊合成ならできてしまう。 ※現段階で発見されているのは割と低Lv装備のみ 例)Lv6~20弓(主系統 木 副系統 草) 一般的レシピ ラワンの木材[3木] + 柔らかい藤[3草] 規格外レシピ ラワンの木材[3木] + 鉄砂[(木の等級+1)鉄] 例)Lv10~16杖(主系統 木 副系統 宝石) 一般的レシピ ヒノキ材[5木] + 翡翠[5宝石] 規格外レシピ ヒノキ材[5木] + 鉄鉱[3鉄] + 鉄鉱 例)黒竜の下駄(主系統:23木 副系統:毛皮) 垂直尾翼[21木] + エリートオークの戟[23鉄] 例)オークヘビーシューズ(主系統:12皮 副系統:水晶) 奔馬靴[15皮] + 銅魔法冠[18銅] 例)灰の糸のローブ(主系統:16花 副系統:草) 絹のチャイナドレス[16花] + 風魔の手袋[18皮] 例)弦月の鋼鉄刀(主系統:20鉄 副系統:木) 鉄縄の靴 + 紺碧鱗甲 例)新月長弓(主系統:10草 副系統:草) 竜杖[14木] + 古銅靴[15銅] 例)オークの弩弓(主系統:13草 副系統:草) 竜杖[14木] + 武者の金兜[15鉄] 例)金属の糸のローブ(主系統:23花 副系統:鋼) 紫帯ローブ[17花] + 風魔の手袋[18皮] + 錬金本? 特殊合成によるメリット・デメリット メリット 割と簡単にランクアップする。(例 7等級+6等級→7等級 6等級+7等級→7等級が同じ確立) 草・チタンなど、現在、高等級のアイテムがNPC売りしていないときの代替品となり、コスト安。 錬金百科を使わなくても、高等級の装備品が狙えるようになる。 デメリット 等級差があればあるほど、合成成功率が下がる。 なおかつ、失敗=ゴミ。 すべてのアイテム対象ではなく、それぞれに相性が存在する為、うまくいくものを探す方が大変。 (ほとんどの系統と相性がいいのは、『硬組織・翡翠』くらい) 特殊合成の効果をなくす 丁度いい等級の素材が無いときや低等級素材を作るほうがコスト高になるときによく使う合成法。 主材料と同じアイテムを(最後に?)足すことで、等級が主<副の場合でも、 特殊合成の効果をなくし、同等級素材と合成した時と同じ効果をもたらす。 ※デメリットは素材等級差による合成成功率があるので、同等級同士の合成より成功率は劣る。 例)等級差3 鉄縄の靴[17鉄] + オオカミ牙[20硬組織] + 鉄縄の靴 → 歩兵の兜[21鉄]が狙える 例)等級差1 鉄縄の靴[17鉄] + 魔竜牙[16硬組織] → 秘銀鎧[20鉄]までは狙える (追加効果 失敗したとき、ゴミアイテムになる可能性を減らせる。) 例) チタン合金[15チタン] + オオカミ牙[20硬組織] → 普通の石[1岩石](硬組織系統の失敗判定) 例) チタン合金[15チタン] + オオカミ牙[20硬組織] + チタン合金[15チタン] → チタン[10チタン] コメント まだ仮ページです。 -- 名前
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進化合成 進化合成は、進化が可能なキャラクターカードと進化素材を使って、1ランク上のキャラクターカードを生成します。 進化合成を行うには、対象のキャラクターカードがレベル上限に達している事と、カード毎に設定された進化素材、ランク毎のポイントが必要になります。 進化を繰り返していく事で☆5を狙えるカードもありますが、☆2で進化が終わってしまうカードもあります。 進化前カード選択の際に暗い色になっている物は、進化が行えないカードとなります。 進化用カード 進化用カード - シャロ 進化用カード - ネロ 進化用カード - エリー 進化用カード - コーデリア 進化合成に必要な合成ポイント ★の数 必要な合成ポイント 1→2 5000 2→3 10000 3→4 20000 4→5 40000 コメント http //www.appbank.net/2012/12/12/iphone-application/512659.php 進化用カードが載ってます -- (名無しさん) 2012-12-15 20 50 06 進化素材が友情ガチャで出ることを確認しました。★5のリボンも出ます -- (名無しさん) 2013-01-08 16 13 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仲間の獲得方法の一つに合成がある 狙ったグレードの仲間をランダムに召喚することができるが、1段階下のグレードの仲間を合成する必要がある SR: HR仲間を15体 HR: R仲間を10体 合成時にゴールドと属性紋章(曜日ダンジョンやクエストなどで入手可能)、召喚時に合成用カードが必要 合成コストは大したことがないが、SR仲間の召喚には時間がかかる