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https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/40.html
衣装同士の合成をすることで、別の衣装を作り出すことが出来ます。 合成素材にできるのは背景が青色をした衣装で、合成を繰り返すことによりCP(チェンジポイント)がたまっていきます。 一定数のCPがたまると、背景が紫色の合成でしか作れない衣装が手に入ります。 合成に使った衣装は無くなります。 合成前衣装の色(同じ衣装の色違いなど)は関係なく、合成後は同じ衣装が手に入ります。 頭なら頭素材、衣服なら衣服素材、背背景なら背背景と対応した箇所のアイテムはCPが高くなります。 一回の合成に300ジュエルかかります。(不定期に期間限定で合成半額イベントがあります) イベントガチャアイテム ドロップガチャアイテム 福引景品アイテム フェアリーガチャアイテム ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器合成 組合ランクBで解禁 パーティの行動で「武器工房へ」を選ぶ 合成の仕組み 共通 ベースとなる武器と、素材となるアイテムを選んで合成する 素材は消滅し、ベースの武器が強化されたものが出来上がる 合成時にはFPを消費し、ベースの合成ポイントが増える 合成ポイントが最大値を超えてしまう場合、合成できない。素材側としては使用可能 武器+素材 パラメータ系アイテム 武器スキルアイテム 3ランクアップ 武器+武器 同じカテゴリ(アタック・ガード・スピード)の武器同士でしか合成できない パラメータ 素材のランクが高いほど上昇量アップ スキル 1.双方に同じスキルがあるならそのスキルを合成しランクアップ 2.ベース側に空きスロットがあるなら、素材側の残ったスキルを上から順に付加 怨念武器 強い武器を作るコツ
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パラセ・ルシア cv.小野涼子 国籍:スイス 現住所:聖霊界 誕生日:9月24日 年齢:__ 身長:176cm 体重:48kg スリーサイズ:92/56/88 血液型:AB型 所属:聖霊界の住人 得意科目:錬金学、医学、薬学 苦手科目:倫理学 格闘スタイル:聖霊錬金術 武器名:ラピス(Lapis) パラセ・ルシアは聖霊界でも指折りの錬金術師であり、また医師でもある。 ルネサンス期に活躍した錬金術師が、死してなお学究をこころざして聖霊となったといわれる。 典型的な学者肌で、思索をめぐらす事を好むが、倫理的に善悪などを考えるのは苦手。 また、生命に強い執着を持ち、無気力にダラダラと生きているような人間は大嫌い。 鉱物や魔石の収集・精錬をライフワークとしており、しばしば物質界に素材を探しに来ている(何度か神依に追い返された経験あり)。 ただ、聖霊の姿のままでは物質界の物体に働きかけることができないため、物質界に来る際には かりそめの肉体を精製する自作のバングルを利用し、次元の歪みを通って来訪している。 なお、リリカの父であるフェルフネロフ公と研究仲間だった事もある。 命のアルカナ パラセルシア 第五元素たる「賢者の石」を操り、生命を生み出し、また奪い去る。 火・水・風・土の四大元素を駆使して、 物質を自在に変質させる能力も兼ね備えている。 戦闘時には、四大元素を封じた4つの魔石「ラピス」をまとい、 これを操って攻撃を繰り出す。 コマンド表 分類 名称 コマンド 必殺技 フォイエル ヴァッサー ルフト エルデ シャオム 超必殺技 フォルゲレアアクツィオン レーベンスゲファール フェルトラーガ・ザラマンダー フェルトラーガ・ウンディーネ フェルトラーガ・ジルフェ フェルトラーガ・グノーム クリティカルハート エリクシーア シュタイン・デア・ヴァイゼン 分類 名称 コマンド 必殺技 アネステズイ シュヴィンデル フェアヴィルン 超必殺技 シュタルケ・アルツナイ スヒツォフレニイ 家庭版に追加されたスコアアタックモード最終戦に登場 格闘ゲームの基準からすれば法外な性能を持ち、それを活かしてくるため ラグナロクと違いただ倒すだけでも非常に厳しい しかし、敗北後のコンティニューを行うごとに最大で50%まで体力が減るので それを利用して頑張ろう vsパラセ・ルシア攻略 ワープ技による裏回りや、ラピスによる中下段など、守りに回るとえらい目に遭う しかも放っておくと体力が徐々に回復(樹EF中程度?)していき、アルカナゲージの回復速度も早い レバー方向やボタン配置を入れ替えたり、強制ガード不能ハイパーアーマーを付与する超必もある 更にフォースゲージをいくら使用しても一瞬で全回復してしまい 常時バースト可能状態でありコンボを入れようとしてもすぐバーストで抜けられるため 最早真面目に戦うのは馬鹿らしいと言える域に達している よって、コンボは何か当たったら即超必、立ち回りも無敵技や無敵超必、突進乱舞系等が有効 上記のコンティニューによる体力減少、後述の鏡アルカナを利用し根気よく適当にぶっぱしていくと良い アルカナ選択 鏡のアルカナでファンタジアを使うと相手の強力な必殺技「レーベンスゲファール」がコピーでき 更にパラセはこれをガードしないことが多いため有効利用できる キャラ別攻略 ヴァイス えこ シャルラッハロート はぁと 冴姫 神依 このは 舞織 美凰 リリカ リーゼロッテ 頼子 きら フィオナ アンジェリア ペトラ ゼニア エルザ クラリーチェ キャサリン ドロシー あかね なずな .
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武器 防具 その他のアイテム アシュトラウトの無限工房限定アイテム 武器 Bランク Aランク Sランク ソード 鉄2 銀2 金2 アックススピア 汚れた皮1 嘆きの皮1 抗魔の皮1 スタッフ 丈夫な木材3壊れたパーツ3 艶やかな香木3歯車3 霊樹の根3動力炉3 メイス 鉄1 銀1 金1 フレイルウォーハンマー 丈夫な木材2 艶やかな香木2 霊樹の根2 格闘 鉄1 銀1 金1 投擲 汚れた皮2 嘆きの皮2 抗魔の皮2 ボウクロスボウ 丈夫な木材3 艶やかな香木3 霊樹の根3 ガン 鉄1壊れたパーツ2 銀1歯車2 金1動力炉2 防具 Bランク Aランク Sランク 非金属鎧 汚れた皮3 嘆きの皮3 抗魔の皮3 金属鎧 鉄3 銀3 金3 盾 鉄1丈夫な木材1汚れた皮1 銀1艶やかな香木1嘆きの皮1 金1霊樹の根1抗魔の皮1 その他のアイテム 矢系12本 なんでも1 弾系12個 なんでも1 100G以下 101G以上 アイテム小物 なんでも2 なんでも4 薬品類 なんでも2 なんでも3 500G以下 501G~2000G 2001G以上 魔法使い用アイテム 銀1歯車1 金1動力炉1 魔石1駆動機関1 1000G以下 1001~5000G 5001~10000G 10001G以上 装飾品 鉄1汚れた皮2壊れたパーツ1 銀1嘆きの皮2歯車1 金1抗魔の皮2動力炉1 魔石1破邪の皮2駆動機関1 マジックアイテム 丈夫な木材2壊れたパーツ2 艶やかな香木2歯車2 霊樹の根2動力炉2 結晶の花2駆動機関2 アシュトラウトの無限工房限定アイテム 輝きのつるはし 金2霊樹の根2 輝きの斧 金4 輝きの釣竿 金1霊樹の根3 輝きの羅針盤 金2動力炉2 匂い玉 嘆きの皮5 白紙の地図 抗魔の皮1動力炉1 赤熱の斧 銀3嘆きの皮2合成のかけら1 ヒュプノメイス 銀2艶やかな香木3合成のかけら1 灼熱の鎧 銀2金1合成のかけら1 ネメシスシールド 銀2艶やかな香木2嘆きの皮2合成のかけら1 ボムネックレス 金2合成のかけら2 バルバロスフェロモン 艶やかな香木2嘆きの皮2 苦行の証 魔石2合成のかけら2 模写紙 汚れた皮2
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防具合成 防具合成合成Lv1 合成Lv2 合成Lv3 合成Lv4 合成Lv5 合成Lv6 合成Lv7 稀に合成が大成功することがある。 大成功した場合は、合成防具の名前が○○メイルに変わり、 本来の防具より防御力増加・レア度★一つ追加・属性付与の効果が得られる。 合成Lv1 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル ラビットアーマー ウサギの皮 トカゲの尻尾 20 1日 ★ 4 1 バードアーマー 鳥のハネ コウモリのハネ 20 1日 ★ 9 5 スケイルアーマー 魚鱗 シジミ 20 1日 ★ 16 10 ボーンアーマー 獣の骨 イモ貝 20 1日 ★ 25 15 合成Lv2 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル クラブアーマー カニの甲羅 クルミ貝 30 1日半 ★ 36 20 バットアーマー コウモリのハネ 針 30 1日半 ★ 49 25 モールアーマー モグラの皮 虫の糸 30 1日半 ★★ 64 30 デビルアーマー デビルのハネ デーモンの角 30 1日半 ★★ 81 35 合成Lv3 名前 材料A 材料B 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル ラッコアーマー ラッコの皮 サメの角 40 1日半 ★★ 100 40 コカトリアーマー コカトリスのハネ チョコボのハネ 40 1日半 ★★ 121 45 コーラルアーマ- サンゴ ハリ貝 40 1日半 ★★ 144 50 スネークアーマー ヘビの皮 サザエ 40 1日半 ★★ 169 55 合成Lv4 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル チョコボアーマー チョコボのハネ ウサギの皮 鳥のハネ 50 2日 ★★ 196 60 ウルフアーマー オオカミの皮 クルマ貝 コウモリのハネ 50 2日 ★★ 225 65 リザードアーマー トカゲの皮 トカゲの尻尾 タイコ貝 50 2日 ★★ 256 70 スコピオアーマー サソリの甲羅 ハリ貝 針 50 2日 ★★ 289 75 合成Lv5 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル シーアーマー 海獣の皮 オウム貝 ゾウ貝 60 2日 ★★★ 324 80 ブルアーマー 猛牛の皮 タカラ貝 猛牛の角 60 2日 ★★★ 361 85 ダイナアーマー 恐竜の皮 クジャク貝 タケノコ貝 60 2日 ★★★ 400 90 ドラゴンアーマー 飛竜の皮 ホウオウ貝 竜鱗 60 2日 ★★★ 441 95 合成Lv6 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル 耐属性 ラビットメイル ウサギの皮 トカゲの尻尾 火のマナストーン 70 2日半 ★★ 6 1 火属性 バードメイル 鳥のハネ コウモリのハネ 木のマナストーン 70 2日半 ★★ 12 5 木属性 スケイルメイル 魚鱗 シジミ 土のマナストーン 70 2日半 ★★ 20 10 土属性 ボーンメイル 獣の骨 イモ貝 光のマナストーン 70 2日半 ★★ 30 15 光属性 合成Lv7 名前 材料A 材料B 材料C 料金 期間 レア度 防御力 装備レベル 耐属性 クラブメイル カニの甲羅 クルミ貝 水のマナストーン 80 2日半 ★★ 42 20 水属性 バットメイル コウモリのハネ 針 風のマナストーン 80 2日半 ★★ 56 25 風属性 モールメイル モグラの皮 虫の糸 月のマナストーン 80 2日半 ★★ 72 30 月属性 デビルメイル デビルのハネ デーモンの角 闇のマナストーン 80 2日半 ★★ 90 35 闇属性
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/23.html
799名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 07 06 11 ID UIDqFguQ0 アンジェリアは相殺できるのはCだけにし、出すと次から繋がる技の出せる回数が減り、攻撃力も減るようにして。 801名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 08 36 28 ID A.xogmJA0 アンジェリアは下方修正ダメだろw まともに振れる技の選択肢が少なく対策も取られやすいから 何か弱化するなら変わりに何か強化しないと本気で何も出来ないキャラになる。 868名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 14 35 30 ID KLmdHhs60 アンジェリア、ワープ技をABCで後方、その場、前方転移にして ペトラの避けみたくキャンセルで技が出るようにしてくれないか・・・ 有用なのがJCと突進だけじゃ先が見えてる。当身はリスク高いし。 869名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 16 47 57 ID 7rxIxD1EO 868 空中でも出せる発生1Fの全身当て身で追撃コンボ有り、飛び道具も返せるんだから超有用。 当て身持ちなだけで読み合いが有利になっている場面はかなり多い。 これだけ優秀ならスカした時のリスク(技後硬直)は今よりもっとあってもいいくらいだと思う。 870名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 18 53 ID KLmdHhs60 全身当身は確かに強いが発生1Fとか空中でも出せるとかは他もそうだから全然強みじゃないw 飛び道具を返せるから有用ってのもわからん。 遠距離ならともかく一緒に飛び込まれたら2Eとかの方がよほど役立つし。 そもそもアンジェリアは体力低いんだからフルコンもらうリスクで十分だろ。 880名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 24 14 ID DKfRoNos0 869 当身発生1はカムイ。アンジェリアのは遅くて相殺戦時すかるよ。 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 アンジェ ・突撃 方向転換には相殺判定なし、頼子の空中C突進と同じく着地までつぎの突撃が不可能に 123方向転換で着地した場合には、着地硬直を追加、ガードされた場合には硬直差で3F攻撃が確定 ・あの流れ星にお願いを! 抱きしめたいよマーリン! が当らないと派生できない 952名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 08 46 ID TMe972Lw0 907 アンジェリア突撃空中版の後空中版は今の時点ですでに出せないし 123方向転換着地は既に深刻な隙があるし、 追加しようとしまいと反撃確定な超マーリンに云々言っていたりと、着目点が大分おかしい。 156 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 12 08 14 ID 42CYyo32O アンジェリアのJCと突撃弱体化していいから まともな下段ともう一つくらい攻撃技ください…
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レイヤーとレイヤー(ブラシツールなどでは線と元の絵)を重ねたとき、デジタル上でどんな計算をするかの設定。 Photoshopではレイヤーパレット上部、ブラシツールや鉛筆ツールなどのツールオプションバー、RETAS!やDIRECTORではレイヤーに設定できる。 Photoshopでの合成モード 合成モードの解説(乗算) たとえば「乗算」は、白を0として、下の絵に暗さを足し算していく(実際は掛け算ぽいけど・・・よくわからん)つまり、白を重ねても0を足す事になるので変化はなく、黄色やピンクや水色といった明るい色を重ねるとやや暗く、灰色や茶色や深緑といった暗めの色を重ねるとかなり暗くなる。そして、黒を重ねれば当然真っ黒になる。 実際は暗さではなく、色の値で計算するので、意図した色にはなりづらいが。 合成モードの利用方法の例 主に環境光に使う。 白い背景に黒い線で書いた線画を乗算にし、白部分を実質的な透過状態にする事もできる。 また、黒を乗算で重ねて透明度で微調整し、カゲやハイライトの色を作ることもあるが、彩度・色相など微妙な色の違いを考慮して作った方が、より早く、自然な色を作る事ができる。参考→色の作り方 他によく使う例 ソフトライト 灰色を0として、明るい色を重ねれば明るく、暗い色を重ねれば暗くする。 しかし白から黒を100とした場合乗算では最大100足す事ができるのに対し、中心の灰色を基準としたソフトライトでは最大50しか足し引きできない事になる。 そこで計算方法を改良したものがハードライトで、より強い明るさ、暗さになる。 RETAS!での合成モード coreRETASで使用する。 レイヤー設定ウィンドウの右上のプルダウンメニューから「設定」を選び、合成モードを変更する。 合成モードを変更したいレイヤーを左上で選択してから変更する事。 DIRECTORでの合成モード タイムラインウィンドウの左上のプルダウンメニューで合成モードを変更する(表示されていない時は、右クリック→スプライトツールバー)。 「Matte」か「Transparent」を使うと、白い部分を透過する事ができる。 色を塗るとうまくいかない事が多いので、最終的な撮影時にはあまり使わない。Photoshopで必要な部分を透過させる事。 Premiereでの合成モード Premiereでは、時々白い色が透過されてしまうことがある。 その際は、登録した素材を右クリックし、アルファの設定を変更するとよい。
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スピリット 黄28枚 ピヨンx3 コリスタルx3 アルカナビースト・ケンx3 アルカナドール・パンx3 アルカナプリンス・オベロx1 ミケネx3 アルカナドール・トリアx3 アルカナビースト・ペイラx2 アルカナプリンセス・アンx1 アルカナビースト・ハルトx2 アルカナソルジャー・サンクx2 アルカナファイター・カトルx2 ネクサス 黄6枚 トランプの王国x3 魔力満ちる泉x3 マジック 黄6枚 スピリットイリュージョンx3 ストレートフラッシュx3 以上40枚 解説 第二章でソウマが使用するデッキ。ランクA。 低コスト3種以外、全てのスピリットがカード名:アルカナ持ちである。 対策
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ここはアイテム同士を合成できることができます。 料金はその合成する素材の質によります。 素材の質が高くなればなるほど 完成品はより質があがりますが 失敗がしやすいです。 因みに、完成品の名前は自分でつけることが出来ます。 合成用テンプレ 合成するメイン素材: 合成するサブ素材: 完成品の名前: 使用道具: 完成品種類: メイン素材は1つだけしかダメですが サブ素材はいくつ指定してもかまいません。 ただし、成功率が下がります。 使用道具は『鍋』しか指定してはだめです。 そして1つしか指定してだめですが 指定すると成功率が上がります。 因みに『鍋』は主に行商人が売っています。 指定しないでもOKです。 完成品種類は『武器』『盾』『兜』『食物』『薬』『その他』 の中から選択してください。 例 パルチメザンソード(攻+7) レシピ(ボロナイフ+パルチメザンチーズ) 密度の高い竹盾(防+2) レシピ(竹盾+竹盾) 冒険者の帽子(防+7) レシピ(レーザーアーマー+布) ミックスジュース(HP34回復) レシピ(りんご+オレンジ) オムロンの薬(HP52回復、攻撃力が一時的4上昇) レシピ(トウゴマ+トウゴマ) 加工木材(素材) レシピ(木材+木材)
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立ち回り キャラの大きさ、鈍足、打撃技発生の遅さと典型的な投げキャラ。 発生遅いながらも打撃もかなり痛い。 雷冴姫の生命線、雷ステップは投げられ判定がずっと出ているため恰好の標的になってしまう かといって、空中から近づくと超リーチの3C(空中ガード不可)があるほか、空中投げもある 即座にガードしたり、ジャンプで投げをかわしたりできる地上戦のほうがマシかもしれない きらの地対地コマンド投げは一応投げ抜けできるが、 互いに投げ間合いに入っている必要があるため、距離を開けられると難しい 地対空投げは空中ガード不可の打撃投げ扱いなので、投げ抜けは出来ない きらは1発目の当たり判定こそ広いが、2発目以後(つまり、やられモーション中)は小さくなる特性を持つ なので、2Aが先端ヒットだと、2B 2Cが繋がらず確定反撃といったことが起きるので、先端ヒットには注意しよう 開幕 最悪である。 開幕の位置でAきら様ドライバーがヒットする。もちろん、距離的に投げぬけは出来ない ジャンプには空中ガード不能の2Bから4割、バクステには2Cが刺さる リアファイルで逃げれるが、1ゲージ使っても距離の関係でスカ当たり 一番安いのが2Cでなので、開幕に低ダメージくれてやるつもりでバックステップが最良か 開幕きら2Bは冴姫5Bで潰すことが可能。Aきら様ドライバー以外は最悪でも相殺が取れる。 立ち回り 地上 未編集 空中 きらの攻撃を空中ガードさせられて、先に着地されると空中ガード不能の2B始動のコンボ確定。 きらが先に着地しそうなら問答無用で空中4D。 個別アルカナ(冴姫) 時 地上戦において、きら2Bをバクステで無効化できる唯一のアルカナ。 他のアルカナだとバクステしてもきら2Bに引っ掛かってしまう。 2Bときら様ドライバーの2択をバクステで両方無効化できるため 立ち回りで優位に立てる。 風 固められても6GCによってきらとの距離を離せるため、固めからのきら様ドライバーを回避可能。 個別アルカナ(きら) 土 攻撃力は最低クラスのアルカナだが、きらはキャラ固有の攻撃力が高いので画面端でコンボをもらうと軽く6割持っていかれる。 ただ、アルカナの特性によって6D移行が遅くなるため立ち回りでは優位に立てる。 時 攻撃力は低いが(ry 足が遅いきらに高い機動力を持たせるアルカナ。 特に特殊な6Dのせいで、一瞬にして後ろに回り込まれる。 完全無敵ではないので6D読みで5Bあたりを置いておけば引っかかるかもしれない。 逃げるなら、空中ガードが比較的安定するかも。 時はホーミングゲージの回復速度が通常の半分近いのでガン逃げで使い切らせるのも一手。4DGCも防げるし