約 1,712,087 件
https://w.atwiki.jp/saisisewiki/pages/19.html
概要 出撃中の 20, 40, 60 レベルアップ時に1つ獲得可能 アルカナ一覧 名前 効果1 効果2 効果3 高階 隠せない興奮 物理ダメージ +20% 5秒ごとにHP回復 -1% - アルカナ循環 魔法ダメージ +20% 受けるダメージ量 +10% - 華麗な踊り クールダウン -10% - - 強靭な心 受けるダメージ -10% 最大HP +20% - 天真らんまん 投射物 +1 攻撃範囲 -20% - 内面の怒り 移動速度 +20% 投射物速度 +20% - 肉の塊 最大HP +100% 移動速度 -20% - 目には目を 反撃ダメージ +2,000% 経験値獲得量 -20% - 希少 素直な打撃 物理ダメージ +50% 物理クリティカル -20% - 勇壮な抱負 攻撃範囲 +20% 持続時間 +20% 勇者の帽子 投射物 +1 物理クリティカル +10% 夜の妖精 受けるダメージ -10% 経験値獲得量 +30% 気まずい同行 ゴールド獲得量 +20% 持続時間 +20% - 渓谷の黄金 ゴールド獲得量 +40% アイテム獲得範囲 +200% - 固有 解けない謎 魔法ダメージ +50% 経験値獲得量 -50% - 気ままな美人 アイテム獲得範囲 +500% 物理クリティカル +10% - 治癒の歌 5秒ごとにHP回復 +2% 持続時間 +30% - 巨人の手 攻撃範囲 +80% 投射速度 +60% クールダウン +100% 伝説 破壊戦車 物理ダメージ +100% 反撃ダメージ +1,000% - 大魔法使い 魔法ダメージ +100% 投射物数 +1 -
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2078.html
アルカナハート / アルカナハートFULL! 機種:AC,PS2 作曲者:吉平元治 開発元:悠紀エンタープライズ→エクサム(FULL!以降権利譲渡)、エコールソフトウェア(移植) 発売元:アトラティーバ・ジャパン(無印)、エクサム(FULL!)、AQインタラクティブ(PS2) 発売年:2006(AC), 2007(FULL!,PS2) 概要 対戦格闘ゲーム、アルカナハートシリーズの第1作。 サントラは2枚組でDisc1はゲーム音源版、Disc2はアレンジ版となっている(曲名自体は同じ)。 (次作:アルカナハート2) 収録曲 曲名 補足 順位 アルカナハート オープニング 聖女 キャラクターセレクト アルカナ アルカナセレクト 英国聖霊庁はそのとき…… 中間デモ 穏やかに 会話イベント どこへ行こう? マップセレクト・1 契約・召喚 戦闘前デモ はーとふる! 愛乃はぁと ステージ 格闘ゲーム154位 その心、その力 廿楽冴姫 ステージ 真摯に 会話イベント 凛乎 朱鷺宮神依 ステージ このはの修練場 このは ステージ 無邪気に 会話イベント 春日流神楽囃子 春日舞織 ステージ 義侠に起つ 美凰 ステージ 果敢に 会話イベント Night Beat リリカ・フェルフネロフ ステージ Moonlight Nocturne リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ステージ 第2回アーケード114位 A New Angel is Advent 乱入デモ Devil March 安栖頼子 ステージ 勝利! 勝利デモ Poolside Dynamite! 大道寺きら ステージ 関東崩壊まであとわずか 中間デモ 行く先はひとつ マップセレクト・2 Fantasyland フィオナ・メイフィールド ステージ 歪んだ頂 中間デモ Evolution ミルドレッド・アヴァロン ステージ・1 Save a future ミルドレッド・アヴァロン ステージ・2 Last Judgment ミルドレッド・アヴァロン ステージ・3 野心の果てに 中間デモ あるいは平穏な日常 エンディング ありがとう! スタッフロール やめないよね? コンティニュー しょんぼり…… ゲームオーバー サウンドトラック アルカナハート はーとふるサウンドコレクション iTunes Store アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~original Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300543743 アルカナハート はーとふるサウンドコレクション ~arrange Side~ https //itunes.apple.com/jp/album/arukanahato-hatofurusaundokorekushon/id300546340
https://w.atwiki.jp/tempel/pages/95.html
ダテマックス 特徴 ミカドマックスの強化型。伊達政宗をイメージしているのか三日月型の前立てが特徴。 合成するためにはエリート中尉に昇進した上で[強化パーツ研究クエスト]を完遂し、 [実戦データ取得ミッション](デゴ)をクリアする必要がある。 [強化パーツ研究クエスト]完遂にはポイーン、ガルド、デゴ、ベネブ、ダスドの各コインが、 パーツ合成のためには多量のコズミック金属と多額のC$が必要であり、合成確率も低いため、 合成のハードルは相当に高い。 特にプレミアムラボ、コンバインプラスなど確率上昇アイテムは使用を推奨する。 アップデートによりBSパーツの幟やAMパーツの大袖部分がEN回復量に影響しなくなったため、 以前より性能が向上している。 レシピ ※階級制限は中尉(エリート)以上 名称 必要素材 確率 費用 備考 ダテマックスHD ミカドマックスHD×1、ソリッドアーマー×1、ガル金属×6、ダウ金属×5、ポー金属×5 50% 150,000C$ ダテマックスBD ミカドマックスBD×1、ソリッドアーマー×1、ガル金属×9、ベラ金属×5、デグ金属×8 50% 150,000C$ ダテマックスLG ミカドマックスLG×1、ソリッドアーマー×1、ゲル金属×7、ダウ金属×5、ポー金属×5 50% 150,000C$ ダテマックスAM ミカドマックスAM×1、ソリッドアーマー×1、ベラ金属×4、デグ金属×5、ポー金属×3 50% 150,000C$ AM1本分の材料 ダテマックスBS ミカドマックスBS×1、ソリッドアーマー×1、ゲル金属×8、ポー金属×8 50% 150,000C$ 計 (ミカドマックス一式)×1、 900,000C$ AM2本分の材料含む ソリッドアーマー×6、ポー・コズミック金属×24、ゲル・コズミック金属×15、ガル・コズミック金属×15、デグ・コズミック金属×18、ベラ・コズミック金属×13、ダウ・コズミック金属×10
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 24 キウン 弱 - - - - - 無 16 23 14 15 11 テトラカーンセルブレイカーマハムド 淀んだ空気(26)光耐性(27)吸血◆(28)吸魔(29) 補助 特出し劇場丸久座 32 ネコショウグン 耐 - - 反 弱 無 無 26 20 19 23 15 ジオンガ電撃ブースタ黒点撃 メディラマ(34)マハタルカジャ(35)真・疾風見切り(36)神々の加護◆(37) 補助 4身特殊合体 43 フウキ - 弱 - - - - - 25 32 34 27 18 ガルーラミリオンシュートヘビーカウンタ◆ 真・火炎見切り(45)アドバイス(46)疾風ブースタ(47)衰弱防御(49) 疾風 秘密結社改造ラボ 50 ガネーシャ - - - 弱 無 - - 38 29 31 27 32 ガルダインマスタードボムマカラカーン チャージ(52)ハイパーカウンタ(54)食いしばり◆(55)マハガルダイン(56) 疾風 天上楽土 57 ガルーダ - - - 弱 反 反 - 39 33 28 47 31 ディアラマガルダイン◆アローシャワー アムリタ(60)ハイパーカウンタ(61)疾風反射(62)素早さの心得(63) 回復 天上楽土禍津稲羽市 67 カルティケーヤ - - - 反 - - - 47 39 40 44 38 マハジオダイン◆マハタルカオート ハイパーカウンタ(68)刹那五月雨撃(69)ミドルグロウ(70)イノセントタック(75) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂 75 サトゥルヌス - 吸 弱 - 無 - - 50 57 36 43 49 アギダインマハラギダイン火炎ハイブースタ 真・氷結見切り(77)ハイグロウ◆(79)魔術の素養(81) 火炎 黄泉比良坂 87 ルシフェル 耐 無 - - 弱 無 無 56 57 56 49 50 メギドラオンマハラギダインゴッドハンド メシアライザー◆(88)瞬間回復(90)疾風反射(91)武道の心得(92)明けの明星(94) 万能 コミュ解禁ペルソナ
https://w.atwiki.jp/eternal_knights/pages/19.html
注意)必ずこうなる訳ではございません。合成結果の実績を示すものです。 マルチメテオ マルチポイズン+魔道士 ポーションSPECIAL+☆0特殊系詰め合わせ(ポーションSPECIAL+ファイアー3つ+サンダー3つ+スピア3つ) グレートソード ロングソード☆3+ダブルモンス☆3+攻撃系の詰め込み☆2 グレートシールド パワーシールド☆3+ダブルモンス☆3+回復系の詰め込み☆2 リバイブリングorヒール200 ポーション80×9 ポーションSPECIAL+ヒール100(90%以上) ハンターリング ガーディアンリング+トニックリング(50%位) コール2 ????
https://w.atwiki.jp/barasixi/pages/32.html
魔剣の欠片=何かの欠片+邪悪な粉 -- 名無しさん (2008-05-14 10 15 08) 秘剣の欠片=何かの欠片+秘密の粉 -- 名無しさん (2008-06-15 11 04 27) 情報+フレア+情報爆発=情報フレア -- 名無しさん (2008-07-31 21 56 39) 名前 コメント 素材 合成武器 らき☆すた+ラ☆テール+幸運 はぴねす!(白合成武器) ダイヤモンド+宝剣+王家の財宝 王家の宝剣(白合成武器) ファイジャ+ブリザジャ+サンダジャ+フルケア+クエイジャ+グラビジャ+メテオジャ+バイオジャ アルテマ(青合成武器) バレルレプリカ+クルエールブラッド+空想具現化「マーブルファンダズム」+ブルード・ディ・シュヴェスタァ+赤主・檻髪+暗黒翡翠拳+開打靠靱琥珀脚+L.S.O+直死の魔眼+閃鞘・迷獄沙門+第七聖典+究極奥儀+武装999+ナイト オン ザ ブラッドライアー(アンザニティ)+ウタカタ+怒ったんだから・・・・・・!+独角・闇浮炎上+スヴィア・ブレイク MELTY BLOOD「メルティブラッド」(青合成武器) 壊れた扇子+鍛冶屋の力+扇子開放+不思議な粉+何かの欠片+封印解除+武器開放+武器強化陣+魔法改造+魔法改造+魔法改造 ハクオロの扇子(青武器合成) 壊れた槍+鍛冶屋の力+槍開放+不思議な粉+何かの欠片+封印解除+武器開放+武器強化陣+魔法改造+魔法改造+魔法改造 ベナウィの槍(青武器合成)
https://w.atwiki.jp/arcana2_yoriko/
アルカナハート2 安栖頼子まとめページ リンク ●アルカナハート(公式) http //www.examu.co.jp/arcanaparty/ ●アルカナハートBBS(したらば総合掲示板) http //jbbs.livedoor.jp/game/33739/ ●安栖頼子&ミケ9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1233936014/ ●アルカナハート3頼子wiki http //wikiwiki.jp/ah3_yoriko/ ◎2008/05/09 まとめ作成宣言して1ヶ月以上経過とか・・・ダメすぎる( A`) だって4月中はアルカナ引退してたんだもの(ノД`)思ったより仕事がしんどかったんだもん(ノД`) もっとも、頼子使いの皆様方は自身で研究できる研究家が多いので、まとめサイトがなくても特に問題なさそうな感じですが・・・。 あらかじめ宣言することの怖さを知りました。 自分が締め切りとか守れない人間だってのを再認識しました。本当にすみませんでした。 これからも期待せず、たまに覗きに来てやって下さい。 現在の進捗としては完成度は4~5割程度。 ようやく基礎中の基礎だけまとまった?んで、これからアルカナ別のコンボ等をスレを見てまとめていく予定です。 頼子の画像でも1つくらい貼ろうかなと思ったんですが、ちょうどいい大きさの画像がありませんでした。 今後の更新頻度で名誉挽回をはかりたいところですが、致命的問題点が1つ・・・。 皆さん、「 俺 、 キ ャ ラ 替 え し ま し た 」って言ったら怒りますか?(´・ω・`) 御意見、御感想、苦情等は↓まで guiltyxx0102@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/mythic_dungeons/pages/47.html
合成素材 合成素材 名称 レア度 備考 入手先 合成に必要な素材 買値/合成費用 売値 片手ハンマーのレプリカ 死者の城砦(ノーマル) 片手斧のレプリカ ★★ 死者の城砦(ノーマル / ハード) 1,000G 200G 両手ハンマーのレプリカ ★★ 死者の城砦(ノーマル / ハード) 1,000G 200G 両手斧のレプリカ ★★ 死者の城砦(ノーマル / ハード) 1,000G 200G 銃の部品 ★★ 死者の城砦(ノーマル)死者の城砦(ノーマル)の隠しボスからドロップ死者の城砦(ハード)死者の城砦(ハード)のミノタウロスからドロップ 1,000G 200G ガソリン なし 死者の城砦(ハード) 500G 100G グレネードのレプリカ ★★ 死者の城砦(ハード) 1,000G 200G ケミカルグレネードのレプリカ ★★ 死者の城砦(ハード ボス箱) マグネシウム 液体窒素 ★★ 死者の城砦(ハード ボス箱) 500G 100G 火炎瓶のレプリカ ★★ 死者の城砦(ハード) 1,000G 200G 火薬 ★ 死者の城砦 300G 60G 強化火薬 ★ 死者の城砦 800G 160G 地雷のレプリカ 硫酸 ★★ 古代竜の地下遺跡(ハード) 500G 100G 両手棍のレプリカ 魔導書の写本 ★★ 死者の城砦(ノーマル / ハード)死者の城砦(ハード)の隠しボスからドロップ 1,000G 200G 闇黒のスクロール 稲妻のスクロール 岩石のスクロール 死神のスクロール 治癒のスクロール 守護のスクロール 水流のスクロール 聖光のスクロール 旋風のスクロール 氷結のスクロール テュールの魔石 ★★ 古代竜の地下遺跡(ハード)死者の城砦(ハード) 1,300G トールの魔石 ★★ 死者の城砦(ハード) 1,500G ノートの魔石 フレイヤの魔石 古代竜の地下遺跡(ノーマル) ヨルズの魔石 レッドスピネル ★ 死者の城砦(ハード) 800G 160G アイアンインゴット なし 下記を分解する・ハンドアクス(100G)・M51(233G)・ウォーハンマー(233G)・ゲルマニウムネックレス(233G)・グレートアクス(250G)・ヘヴィアクス(300G)・アイアンレギンス(333G)・チェーンメイル(333G)・ユーゴ49(333G)・重装歩兵の兜(333G) 150G 30G カッパーインゴット なし 下記を分解する・ブロンズアクス(166G) 80G 16G スチールインゴット なし 合成下記を分解する・M87(250G)・SAA(300G)・M75(333G)・ナイトグローブ(333G)・ハンターショットガン(333G)・ヴェノムアクス(350G)・ネックチョッパー(366G)・M11(400G)・M59(433G) アイアンインゴット×2 300G 60G ダークスチールインゴット ★ 合成下記を分解する・魔術師の杖(400G)・ヴァイキングアクス(433G)・ヴォウジェ(433G)・サンパー(450G)・ギガントアクス(500G)・357マグナム(533G)・グレイヴディガー(600G) スチールインゴット×1ティンインゴット×2 500G 100G ティンインゴット なし 下記を分解する・M92(100G)・安物のリング(100G)・チェーンネックレス(116G)・メディーバルアクス(150G)・ポリスハンドガン(166G)・バタフライアクス(200G)・スコーピオン(216G)・シックル(233G)・バトルアクス(250G)・ファイアーアックス(300G) 70G 14G ブラスインゴット ★ 合成 ブロンズインゴット×1スチールインゴット×2 300G 60G ブロンズインゴット なし 合成 ティンインゴット×1カッパーインゴット×1 100G 20G 赤銅のインゴット ★ 合成 ブロンズインゴット×2赤色の骨粉×1 300G 60G ハード合成レザー 下記を分解する・トリコーン(333G)・ハンターブーツ(366G)・ハンターグローブ(400G)・再生のグローブ(450G)・エンジニアグラス(500G)・ハンタージャケット(500G) レザー なし 下記を分解する・レザーグローブ(100G)・レザーブーツ(100G)・レザーベスト(100G)・レザーベルト(100G)・頭巾(100G)・革のマント(133G)・スカベンジャーズマント(200G)・バトルグローブ(200G)・バトルブーツ(200G)・ヘッドギア(200G) 70G 14G 牛革 なし 下記を分解する・カウボーイベルト(200G) 200G 40G 絹布 なし 下記を分解する・下級騎士のマント(266G)・着心地の良いチュニック(333G)・ペストマスク(466G) 200G 40G 合成レザー なし 下記を分解する・カジュアルベルト(150G)・行商人のマント(166G)・レザーアーマー(200G)・ナイトケープ(233G)・ジョッキーグローブ(250G)・トラベラーブーツ(266G) 80G 16G 人工皮革 なし 下記を分解する・ファインジャーキン(333G) 100G 20G 馬革 なし 下記を分解する・ウエスタンベルト(266G) 300G 60G 不織布 なし 下記を分解する・ケープ(166G) 100G 別珍 下記を分解する・生命のチュニカ(516G) 綿布 なし 下記を分解する・クロッグ(200G)・スカウトバンダナ(200G)・チュニック(200G)・バンダナ(200G)・フィンガーレスグローブ(200G)・マーチンググローブ(266G) 100G 20G 毛皮 アッシュ 下記を分解する・アッシュスタッフ(266G)・隠遁者の杖(333G)・アッシュカジェル(366G) ヒッコリー メープル なし 下記を分解する・棍棒(100G)・スタッフ(133G)・野球バット(400G) 100G 20G ハサミ なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1 200G 40G ハンマー なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1 200G 40G 革細工セット なし 合成 アイアンインゴット×1レザー×1 200G 40G 革細工用ナイフ なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1 200G 40G 革細工用縫い糸 なし 合成 合成レザー×1 200G 40G 金床 なし 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1 200G 40G 裁縫セット なし 合成 アイアンインゴット×1綿布×1 200G 40G 裁縫用縫い糸 なし 合成 綿布×1 200G 40G 鑢 なし 読み方:やすり 合成 スチールインゴット×1アイアンインゴット×1 200G 40G 空き瓶 なし ショップ 50G 10G 古紙 蒸留水 ★ ショップ 50G 10G 赤色の骨粉 ★ 死者の城砦(ハード)の隠しボスからドロップ 500G 100G 霊草 なし 死者の城砦 120G 24G コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/makai_catastrophe/pages/24.html
合成に関する検証情報を掲載していきます。 確定した情報は各合成ページに反映させたいと思っています。 検証中の情報があればどなたでもメモ代わりに使っていただいて構いません。 またコメント欄へ書き込んでいただいても結構です。よろしくおねがいします。 合成に影響のある要素 属性(同属性か否か) カード名(同カードか否か) レア度(上位レアリティほど経験値が多い) カードLv(Lvが高いほど経験値が多い) 経験値量 Nカードを進化させたHNカード < 普通のHNカード 用語解説 4進 同名カード3枚を使い、++カード1枚を作成後、第1段階のカードと進化合成させること、もしくは進化させたカード 8進 1.同名カード8枚を使い、+カード4枚を作成2.+カード4枚をそれぞれ合成し++カード2枚を作成3.++カードを進化合成この手順によりカードを進化させること、もしくは進化させたカードを指す 8M進化 上記手順につき、すべての段階でLvMaXまで育てた状態で進化させていくこと ラスカン LvMAXまで育てた++カードとMaxLvまで育てた第1段階のカードで最終進化させることもしくは上記手順で進化させたカード。++まではLv1のまま進化させる フルカン すべての段階でLvMAXまで育てた後、進化させていくこと、もしくは進化させたカード 検証情報 8M進化(フルカン)と4M進化(ラスカン)で最終ステータスの違いなし(Nカードにて) 夢月サキュラのストレート進化時の最終ステータス 1111 / 1221 8M進化および4M進化時の最終ステータス 1212 / 1332 6ラス(3進M + 3進M)の夢月サキュラの最終ステータス 1212 / 1332 よって4MM(=フルカン) と 6ラスカンが同値 4ラスと6ラスの水仙スキュラの最終ステータスが同値 益田デーモンの4進Lv21 3617 / 3265 益田デーモンのラスカン4進Lv21 4112 / 3708 合成経験値「通常」時 同名NカードLv1同士 +425% 非同名、同属性MカードLv1 +400% 非同名、非同属性NカードLv1 +378% Lv1Nカードに同属性(同名含む)NカードLv1を10枚 +1125% Lv1Nカードに同属性成りHNカードLv1 +604% Lv1Nカードに同属性成りRカードLv1 +1094% Lv1カードに同属性を重ねて強化→強化したカードを同属性Lv1カードに投入していく この方法だと通常時はLv6が限界の模様(一応以後もわずかに伸びるが効率は大幅に下がる) 合成経験値「1.5」倍時 同名カードLv1同士 +494% 非同名、非同属性Lv1 +454% 同属性Lv1同士 +468% 犬山ミナミ(幻N) Lv1をベースに強化素材(幻)Lv1 +1492% 魔崎マジコ(魔R) Lv1をベースに強化素材(幻)Lv1 +1459% キマイラ(幻R)Lv1をベースに犬山ミナミ(幻N) Lv15 +1420% 魔崎マジコ(魔R) Lv1をベースにキマイラ(幻R)Lv15 +1728% 益田デーモン(妖HN)Lv1をベースにHN夢月(妖)Lv30 +2700程度 NカードにHN9枚前後を素材にすることでLvMAxになったとの情報アリ 同属性だと効率アップ? 名前 コメント
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790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは ゼニア 無敵ダッキングの派生 イディナの範囲 相殺戦強い、2A 無敵外せよと こんなもん 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 ゼニア ダッキング派生の無敵削除。 パイルの範囲縮小。 798名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 06 17 04 ID xRmfysZAO ゼニアの征くはヴィールヒ関連について調整案。 前半は全身打撃無敵・後半も上半身無敵 は優秀すぎ。出始めだけ上半身打撃無敵 が普通かと思うけど、少なくとも足もと部分の無敵だけは削除すべき。 派生技についてはダッキング自体の調整がされればC派生以外は一切調整しなくてもいい。 派生A…上段でガード時ゼニア有利、主に固めやコンボ用。要望を挙げるとすればボタン1つの簡単入力からコマンド+ボタン入力(236A等)に。 派生B…中段。スパキャンからタレアドールにつなげることで安定したダメージに。リターンについては妥当な感じだけど、ガード時五分は地上中段のリスクとしては軽すぎる。小足確定くらいの不利にしてもよいかと。 派生C…出始めから攻撃直後まで無敵。スキも少なく当たればフルコン。出始めのみ無敵 か 攻撃発生まで無敵 のどちらかに修正すべき。 派生AD…投げ技。なんとガード不能。 805名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 13 55 45 ID KDrB4PHE0 ダッキングはダッシュと見た目変えて A:上半身無敵 B:A同様移動距離アップ C:一瞬後ろに下がってから前進、後退モーションは全無敵 とかのほうが面白いかな。 806名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 14 49 50 ID 4RVkXaMIO むしろ一瞬消える位でいいかもしれん。もちろんやられ判定は残して 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 ゼニア 接近特化キャラ+フットワーク 6B、J6B硬直増加 タルチ範囲減少 ダッキングCの発生鈍化 立ちC無敵削除 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 ゼニア タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定 811名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18 21 51 ID Z2D8CsAc0 809 >タルチのときもメーターが動いてジャストで今の画面全体判定 それ何処の時計台?w 812名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 18 37 07 ID KDrB4PHE0 画面全体じゃなくて地面全体だな・・・ エリダ→タルチジャストなら画面全体でもいい 815名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 19 40 55 ID drCbb8ekO 808 ゼニア立ちC無敵って何? 826名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 25 51 ID 5mvlSJQA0 ゼニア、パイルバンカーで戦うキャラなのに パイルバンカー以外の技が強すぎやしないかい? 逆の手のジャブ系とか足とか パイルバンカーを利用した攻撃を多少強化しつつ、それ以外の技を大幅弱体化すべきだと思うんだが 859名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 03 28 13 ID K32Y8GF6O ゼニアはダッキングに無敵をなくすだけで両キャラだと思う 865名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 866名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 56 09 ID wyyanI/Y0 超近距離型 ゼニア 全身無敵のダッキングで簡単に超近距離に行けるのはコンセプト通り? いや全身はやり過ぎだって。 技が全然超近距離に特化してないうえに判定強く攻撃レベルが高い技が多い。 強化に限るが空ガ・相殺不可で追撃可能でリーチ・発生そこそこなパイル。 Fullであれほど嫌われたガー不とアルカナ技重ねを再現できるCウラガーン。 地面全体に攻撃判定が出る上にホミキャンかかるとか意味不明なタルチ。 色々おかしい性能を持つが地上戦でのヒット確認だけがややシビア。 規格外。 871名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 17 50 22 ID 3A9Ywl2A0 866 全身無敵はCパルだけじゃなかったっけ? ゼニアはJCとJEを入れ替えてJC(現JE)はカウンターヒットで吹っ飛びダウン(即復帰可能)に JE(現JC)は問答無用で遠くに吹っ飛ばす仕様がいいな。着地ステップAとかがつながらないくらいでちょうどいい あとは赤イディナを壁受身可に。ジャストは受身不能でよし 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 ゼニアはもう少しパイルを生かすスタイルに変えて欲しいですね 超必もCH以外にパイル関連無いし ダッキング関連はABCそれぞれで派生を固定するとか 全身無敵は無しの方向で上半身無敵・下半身無敵までにしてくれと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO ゼニア→ダッキングの無敵変更、タルチの範囲縮小、6B系弱化、変わりにパイル系の仕様変更。近距離特化型に 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 179 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 17 48 23 ID P887PdC20 タルチオークの判定も地面スレスレにするか、もしくは浮かないようにしてほしい あれで拾い直されると半端なくストレスが溜まる