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ファミリア(Familiar/使い魔) ディセントには、様々な能力を持つファミリア(使い魔)がいます。 英雄自身の能力として所持しているものもいますが、 主にスキルカードもしくは宝箱カードによって所持することができます。 狼の精霊ファー/"Furr the Spirit Wolf"/戦闘スキルカード 狼のファミリア。拡張セット"The Well of Darkness”で追加。 ファミリアは攻撃を受けない、傷つかないという不死身の存在である代わり、通常は攻撃もできないが、 彼は最大3点(白ダイス1個)とはいえ、敵を攻撃することができる。 輝く翼のシャール/"Sharr the Brightwing"/魔法スキルカード 南国に居そうな雰囲気の鳥のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 癒し、浄化の能力を持ち、英雄の傷(負傷値)を癒したり、闇の魔方陣を正常なものに戻したりできる。 シャドウソウル(影の魂)/"Shadow Soul"/策略(射撃)スキルカード 死神のような黒いフードを纏う人型のファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加。 どんなに離れた位置に居てもターンの始めに英雄の横に呼び寄せたり、 英雄自身と位置を入れ替えたりという、移動補助の能力を持つファミリア。 見た目が非常に"悪"で良い。 スカイ/"Skye"/鷹匠ヴィラの英雄の能力 鷹のファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 敵の防御力を弱めるとともに回避や照準攻撃もできなくしてしまうという、 攻撃補助能力を持ったファミリア。 後に修正されたが、基本セットでは"飛行"能力を所有していることが明記されておらず、 鷹なのにニワトリのような姿でダンジョンを移動しているのか!という笑い話があった。 ネズミのボッグ/"Boggs the Rat"/魔法スキルカード ネズミのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 英雄のように視界を通す事が可能。(※OLは英雄の視線が通っている所にモンスターを 発生させられない) ピコ/"Pico"/野人ローナンの英雄の能力 アライグマのファミリア。基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 正確にはファミリアではなくコンパニオン。 攻撃の際に振るパワーダイス(※)を1つ増やすことができる。 瓶の小鬼/"The Bottle Imp"/銀の宝カード インプのファミリア。拡張セット"The Altar of Despair"で追加された。 隣接してきた敵にダメージを与える能力"AURA"を持つ。 瓶の中にいるはずなのに、なぜか結構な速度で移動できる。 マタ&カタ/"Mata and Kata"/魔法スキルカード イタチ(フェレット?)のファミリア、マタとカタの2匹で1組。 基本セット"Descent Journeys in the Dark"より登場。 落ちているアイテム(ポーションなど)を拾ったり、英雄からアイテムを受け取り他の英雄に渡したりできる。
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自動取得スキル スキルガイド導入により、さらにさらにパワーアップした素適スキル。 サモナーを経由すれば誰でも簡単に入手できるため、転職の筆頭候補である。 「ファミリアの姿形は自由に決定して良い」という表記もあるため、無生物でもOKっぽい。 <ファミリア>のMPは別管理。 つまり、<リゼントメント>を使用しても<ファミリア>分のMPは残る。 <インテンション>の「<レイジ>使用時に封印解除して威力を増す」的な使い方は無理だが、 「封印解除した瞬間から活用できる」から、無理に解除せずにフェイトを温存しておこう。 キャンペーン序盤で、どうしてもMPが不足する場合には<リラクゼーション>も併用しよう。 コストが激烈に重いが、<ファミリアアタック>も大幅に拡張された。 <ファミリアコンビネーション>でメジャーアクションを消費せずに攻撃ができるため、 かなり面白いことができるぞ。キワモノ好きなら挑戦してみてもいいだろう。 [サポートクラス/サモナー] 名前 コメント
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概要 『恩恵』を授かった者達を、神と契りを結んだ一派という意味で、 眷属 (ファミリア)と呼んだ。 オラリオ内のファミリア ヘスティア・ファミリア ロキ・ファミリア ガネーシャ・ファミリア ディオニュソス・ファミリア デメテル・ファミリア オラリオ外のファミリア 闇派閥のファミリア
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モンスターがドロップするファミリアカードを使用することにより、モンスターを仲間にすることができる ファミリアには気力があり0になると消えるが、非召喚時や、気力回復バフを持つファミリアを出すことによって気力が回復し、再度召喚できるようになる 気力はモンスターカードを使用することにより最大3まで増やせる(Pアイテム使えば5まで) ファミリアには等級があり、上の等級ほどドロップし難い、またよい等級がつく 等級 マーク 一般 月 特別 太陽 レア 星 伝説 紫星 神話 緑星 薬制限マップでのファミリアの使用について 薬制限マップ(ヴァンレオン、シグナス等)において、ステータス上昇系、HPMP回復系、バフアイコンがでるものについては、出来る限り使用しないほうがよいステータス上昇系、HPMP回復系のファミリアは、ファミリアの自動回復及び召喚により、薬を使用したのと同様の扱いとなり、実際の薬使用時に支障がでる バフアイコンが出るファミリアは、ファミリアの効果が切れると自動でバフをかけるが、このスキルは薬扱いであるため、ファミリアスキルが発動すると、薬は使用不可状態になる(ドロアップや、グループの移動速度上昇など) また、バフアイコン持ちのファミリアについては、出す順番を間違えると、必要なバフがかからない場合もあるので注意すること例)Aファミリアに移動UP、Bファミリアにドロップがあったとして、A→Bの順に出すと、Aファミリアのバフがかかった後、薬使用制限に入り、その後Bファミリアを出すとBのドロップバフが使用制限に引っかかって、バフがかからないことになる例2)ドロアップファミリアを出していたのにバフがかかってない・・・バフの制限時間が切れてファミリアがバフスキルをかけようとした直前に自分で薬を使用していた等によりバフスキルがかからなかった ファミリアにはバージョンが存在し、旧バージョンのファミリアの能力によっても、薬使用制限に引っかかることもあるため、この手のマップに行く前に、自ら検証しておくとよい「一緒にいると~」などファミリア独自の潜在能力をファミリア系潜在、「攻撃力+3%」「ボスダメ+30%」など装備に付く潜在能力を装備系潜在としたとき、ファミリア系潜在と装備系潜在が1つずつついた場合に、ファミリアの旧能力が発揮される(装備系潜在2つなら、旧能力は発揮されない) 検証方法 薬制限マップに入る(ヴァンレオンがオススメ・・・ボスが召喚のため)・・・召喚しないで検証します ファミリアを出してすぐに、薬が使えるかどうか?薬使用不可のログが流れてるかどうか?などをみる
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ファミリア ファミリアとは、ファミリアカードを使用することでモンスターを自分の仲間として扱うことができるようになるシステムのこと。 ファミリアは攻撃するごとに気力を消費し、0になると強制的に戻されてしまう。ファミリアカードを複数使用することで気力を増やすことができる。最大3つまで このファミリアには武器の潜在能力と同じように等級がついており、 月=レア 太陽=エピック 星=ユニーク 紫星=レジェンド と分かれている。下にいくほど強い潜在能力を発現する。 このファミリアの潜在能力で最も強いとされるボスダメージ○○%UPという潜在能力は、☆等級以上から発現する可能性を秘めており、この項目では☆等級以上のモンスターを記載する。 ちなみに一般的に良いとされる潜在能力は ボスダメージUP ドロップ率UP 自分の職業のステータス補正%UP 状態異常時間- スキルレベル+ 防御率無視 などが挙げられる。 基本的にゲートモンスターは☆等級。ここでは逆に☆等級以外を挙げておく。 エリジャー チョコ D.ロイド ママシュ パパシュ ゾンビママシュ 6の匹 ゲートボスはレベルが高いほどドロップしづらい。リプレとかはかなりの鬼門。 また時間沸きのエリアボスもドロップ率が悪い。jrバルログ、キメラなど ☆等級モンスター分布表 ぺリオン Jr.ブギ エリニア フェアリー スリーピーウッド レッドドレイク ワイルドカーゴ Jr.バルログ きのこ城 威勢のいいスポア ゴールドイエティとペペキング 大臣キノコ エーデルシュタイン 大蛇 AF型アンドロイド オルビス なし エルナス ライカンスロープ フライアイ ベアウルフ(ヴァンレオンの城) アクアリウム スキューバーペペ ピンブム クリムゾンウッド ストームブレイカー ルディブリアム ブラックチュー マングスター マスターソウルベア(ルディ地下) マスターデスマリオネット(ルディ地下) ゲートキーパー(ルディ地下) 地球防衛本部&下町 元老グレイ メタモルプラズマ 武稜桃源 猫仙人 武道家パンダ アリアント キメラ リプレ 悪鬼 レッドドラゴン グリフォン 時間の神殿 時間の目 ドド キノコ神社&ショーワ 珠蟲姫 大親分 上海 コケッコー カイザー 台湾 サンヘッド 生息地不明 傷あと熊 という感じ グルクエ系 ☆等級 カニクエ スーパースライム デビクエ デイビーゾーン ロミジュリ 怒ったフランケンロイド ホープ帝王 ホブヘクタ 紫☆等級 ルディクエ モーメガバン オルクエ パパフィクシ ドラゴンライダー ドラゴニカ という感じ。ドロップ率はかなり低め
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「終末ノ巫女 アルカナ」 [解説] 数えて四代目にあたる『終末』の座を拝命した神人。 人魔大戦の英雄の一人であり、四百年以上の歳月を生きている。 人間だったころの名前はアイラ・カナン・ファミリア。 人魔大戦初期の頃に、世界樹へと避難したカナン族の生き残りの一人。 成人すると戦士の一人として世界樹絶対防衛戦線へと加わった。 先代終末ノ巫女・ハルカナの部隊へと配属され、襲い来る魔族の軍勢と死力を尽くして戦った。 激化する戦況の中、終末ノ巫女・ハルカナは倒れ、アイラは彼女から後を託されて次代の終末ノ巫女となった。 先代と近しい関係にあった事から、神人となった彼女にはアルカナという名前が授けられた。 その後、アルカナは神人とカナドの戦士たちを率いて、世界樹を滅ぼさんとする不死皇カルマザードを封印する事に成功する。 そして、四天魔皇の一角を退けたことで、一時の平穏を勝ち取った。 だが、人魔大戦末期に不死皇の封印は破られる。 アルカナは再び姿を現したカルマザードとの決戦に赴く事となった。 この戦いには、勇者アレフ・ローランを初めとした六聖者たちも参戦し、激闘の末、遂に不死皇を完全に消滅させた。 勇者一行に借りができたアルカナは、魔界での決戦の折には必ず駆けつけると約束し、彼らと別れた。 そして、最終決戦となった魔界征伐にはカナド戦士団の一員として参戦を果たし、多大な戦果を揚げた。 終戦後は、終末ノ巫女の本来の役割へと戻り、聖華の三女神の意向に逆らう不穏分子を排除する世界の抑止力として活躍した。 搭乗機 破邪の幻装兵 ケイサス・アルカナム 人となり 神人となる前と後で性格が異なる。 元々は明るくお喋りで気さくな人物だった。 生身で魔族と互角以上に戦えるほどの強さを持ち、その強さから頼れる姉貴分として振る舞うことも多かった。 先代終末ノ巫女とは師弟関係にあり、彼女に戦い方を教えたのはハルカナ。 その為、風魔法を応用した独特の剣術など、ハルカナと近しい戦い方をする。 ハルカナの死後、神人となったアルカナは、女神の使徒として振る舞うべく本来の自分を捨てた。 戦士たちを率いる理想の指導者、皆を護る最強の戦士、自分の理想の姿となるべく、彼女はハルカナの模倣を始めた。 そのため、神人となったあとはハルカナのように穏やかで丁寧な口調で喋るようになった。 いつも優し気な笑みを浮かべているのだが、それは心からの表情ではない。 穏やかな笑顔の下には、魔族に対する激しい「怒り」と「憎しみ」が常に渦巻いているのである。 800年代 創世の女神アウローラの神託を受け、反魂術の研究をするハクライ族の里を滅ぼすべく現地へと向かった。 アルカナは温情を出し、研究を即刻中止し、全ての資料を破棄すれば見逃すと伝えたが、ハクライ族の族長はこれを拒絶。 彼女はやむなく強行手段へと出る。 自機であるケイサス・アルカナムに搭載されるエリアル・ラファーガを用いて巨大な竜巻を生成、これを持って里の全てを滅ぼした。 ハクライ族の反魂術は根絶されたと思われていたが、一族の生き残りである防神・希紗羅がこれを引き継ぎ、アルカディア帝国で研究を続けていることが判明。 術の完成が近いと見た神人たちは、これを緊急事態とみて、即座に終末ノ巫女アルカナを派遣。 キサラの抹殺と研究資料の抹消を命じた。 ※その顛末はRe incarnation 本編をお読みください。 800年代におけるアルカナは、四百年という長い長い戦いの日々に疲弊し、心を病んでいた。 神意の赴くまま、罪の是非を問うこともなく機械的な処刑人として任務に従事した結果、本当の自分を見失いつつあった。 自分は何がしたかったのか、本当は何になりたかったのか、自問自答を繰り返しながらも麻痺した心で罪人を裁き続けた。 アルカナはいつしか開放を望むようになり、自分を殺してくれる誰かが現れるのをずっと待っていた。 [テーマ] ギャラリー
https://w.atwiki.jp/party_custom2/pages/23.html
ファミリアとは、HPの少なくなった敵モンスターをカードに封印することで、敵モンスターの力を一時的にカードに宿らせる技術・もしくは封印そのものの事。 封印するためのカードには、種類が存在し捕獲率が変わる。 ファミリアは最大1体までなので、所持した状態で新たに封印した場合、所持していたファミリアは消滅し、新たに封印したファミリアと入れ替わる。 ファミリア一覧 キングオーガ エンシェントドラゴン
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ファミリア マスターとクリーチャーが召喚できる鉄砲玉。 岩以外は6体まで召喚可能。岩はファミリア枠を使わず、敵味方合わせて20個まで召喚可能。 肉壁となり敵の接近を遅らせる事が主な仕事。 死亡を恐れずに突っ込ませるのも大事だが、無駄死にさせずに生き残れる場面なら生き残らせる事も大切。 攻撃性能を持つ物は弱ったクリーチャーを倒したりマスターを削ったりする。火力の補強に。 アンデッド スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビの4体を指す。種族が不死である事が特徴。 エウリノーム、ネビロス、死霊使い等のキャラが召喚可能。 性能は囮よりは強い程度。 屍兵強化や屍兵技強化によって強化を施せる。強化をすれば低級クリーチャーよりも強くなれる。 スケルトン 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 75 75 50 4 0 特殊技能 なし 覚える技 打撃 説明 アンデッドの中では技の射程が1なので接近しなければ戦えない。素の状態ではあまりにも弱い。 ZOCや距離を取る相手に弱いので活躍させにくい。 屍兵技強化でダークブレイドを習得する。ファミリアにしては中々のダメージを出せる。 射程は1なのでワイト等の射程のある技を使えるファミリアと併用しよう。 ワイト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 60 60 80 4 0 特殊技能 なし 覚える技 念力 説明 射程2あるが素の性能はやはり低い。 屍兵技強化でダークストームを覚える。火力は低いが射程や威力は念力よりも強力。 後衛よりではあるが、ファミリアなので生き残れないと感じたら容赦なく盾にしよう。 ゴースト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 60 15 45 45 70 3 0 特殊技能 霊体[B+] 常に[霊体]になる 反重力[C+] 常に[飛行]になる、[重力]にならない 覚える技 念力 魔力弱体 説明 霊体と反重力と中々に強力な能力を持つ。 全ての職業は何らかの魔法攻撃ができるので、マスターの足止めには心もとない。 屍兵技強化でシャドウブラストを覚えるがワイトの下位互換になりがち。 コストが重い割にはワイトよりも弱いので専用技を使ってまで召喚する必要は薄い。 ゾンビ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 85 15 70 70 70 4 0 ver1.03で変更 攻撃,防御80→70 魔力60→70 特殊技能 ゾンビパウダー 発動型、射程2範囲1回数2 対象の種族を[不死]にする 覚える技 ダークパンチ 説明 素の状態でダークパンチを使えるのでそこそこ強い。 ゾンビパウダーが使えるので不死パーティの要になる。 屍兵技強化でダークチャージを覚えるがスケルトンのほうが戦力としては頼もしい。 インプ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 悪魔 70 10 60 60 80 5 0 特殊能力 飛行[C] 常に[飛行]になる 覚える技 闇の波動 攻撃弱体 防御弱体 説明 召喚するのにコスト8を払う必要がある。 闇の波動でそこそこダメージを与えられるので射程外の敵にちょっかいをかける程度には使える。 ザミエル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 悪魔 75 10 55 55 65 5 0 特殊能力 跳弾[D] 自マスターの技の射程内に居る時に技の射程を3増やす(通常射程4以上で攻撃値のある技に限る) 飛行[C] 常に[飛行]になる シンクロビジョン[E+] 技の効果で対象を[ロックオン]にした時、その被対象をマスターにする 覚える技 ショット マーキング 説明 マーキングでロックオンを相手に付与できる。 移動5とマーキングの射程があるので技[ロックオン]よりも遠くの相手をロックオンできる。 跳弾でさらに射程を伸ばせられる。たくさん居ればそれだけ射程が伸びるので待ち戦術に強い。 ゴーレム 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 70 70 70 0 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ピュグマリオンで独自の強化ができる。 通常状態では動けないもののZOC1で相手の動きを止められる。 壁としては優秀な属性耐性と防御の高い岩よりも弱いが、味方の移動の邪魔にならないので扱いやすい。 デコイ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 50 50 50 4 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ステータスが低いかわりに移動できるゴーレム。 ヨナの能力で自動召喚されたり、ストレイフやスイッチの起点になったりする。 エレメンタル 精霊使い専用。 HP95防御70魔力70で地形補正もあり、浄化の光や粉砕で除去されない。全ファミリアの中でトップのタフさを誇る。 味方では対処しづらいクリーチャーに強い属性のエレメンタルを召喚して迎撃させる使い方が主になる。 最大の特徴は加護の能力で味方を強化できる。同じ属性のエレメンタルを召喚するほど同じ属性の味方を強化。 同じ属性のクリーチャーを召喚して全体を強化する属性統一パーティと相性が良い。 属性値の効果はファミリアにも及ぶので数が増えればエレメンタルも強くなる。 後ろで待機するだけでも活躍できるので他のファミリアよりも厄介。 地形浸食はクリーチャーの強化以外にも、移動コストがかかる地形を塗りつぶしたり蛟の力泳やレーシーの繁茂の発動条件を満たす為にも使える。 メルトダウンの威力に影響し、最大威力は360になる。 ニュートラルエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 無の加護1[D] 味方無属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 無の印[D] 常に無属性になる 覚える技 マジックブラスト 説明 無属性の地形と属性値は効果がない。 マスターには無属性が多いので専らメルトダウンを狙う為に召喚する事となる。 ファイアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 炎 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 炎の加護1[D] 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 炎の印[D] 常に炎属性になる 覚える技 ファイアブラスト 説明 炎属性値は攻撃力強化と炎上付与。 火力は高いが撃ち逃げには向かないので使い捨てが前提になる。 アイスエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 氷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 氷の加護1[D] 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の印[D] 常に氷属性になる 覚える技 アイスブラスト 説明 氷属性値は弱体化。 クリーチャーで弱体化してから攻撃しよう。 エアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 風 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 風の加護1[D] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の印[D] 常に風属性になる 覚える技 ウィンドブラスト 説明 風属性値は移動と射程アップ。 相手との距離を取りやすいので生き残りやすい。 プラントエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 木 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 木の加護1[D] 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の印[D] 常に木属性になる 覚える技 リーフブラスト 説明 木属性値はHPとSPの回復。 回復するので倒されない限り攻撃し続ける事が可能。 アースエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 地の加護1[D] 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の印[D] 常に地属性になる 覚える技 アースブラスト 説明 地属性値は攻撃と防御アップ。 ZOC3対策が可能。防御アップは肉壁用。 サンダーエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 雷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 雷の加護1[D] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の印[D] 常に雷属性になる 覚える技 サンダーブラスト 説明 雷属性値はSPと引き換えに行動回数アップ。 行動回数アップは次のターンから。SPが減るので短命。 ウォーターエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 水 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 水の加護1[D] 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の印[D] 常に水属性になる 覚える技 ウォーターブラスト 説明 水属性値は技範囲と射程がアップ。 風属性ほどでは無いが相手との距離を取りやすい。 ライトエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 光 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 光の加護1[D] 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の印[D] 常に光属性になる 覚える技 ライトブラスト 説明 光属性値は状態変化付与。 守りが堅くなるので非常に肉壁としての適性が高い。 ダークエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 闇の加護1[D] 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の印[D] 常に闇属性になる 覚える技 シャドウブラスト 説明 闇属性値はスリープダメージ。 攻撃面も防御面も通常時と変わらない。 岩 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 物質 75 10 10 100 10 0 0 特殊技能 完全耐性[A] 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 覚える技 なし 説明 唯一ファミリアではない中立扱いのユニット。 味方の移動を封じてしまうデメリットを持つので扱いづらいが属性耐性と数の出しやすさを活かせばゴーレムよりも足止め性能は高い。 特に石の牢は敵キャラの周りを覆うようにして使えば移動を封じ、自陣と敵陣の間に召喚すれば文字通りの壁となる。
https://w.atwiki.jp/kotatumaple/pages/22.html
ファミリアとは 狩りでモンスターからドロップするカードみたいなアイテムのこと また各ファミリアには等級というものがあり 一般、特別、レア、伝説、神話 の5種類存在します もちろん上の等級になればなるほどいいです ファミリアは2体まで召喚でき、2体目の枠を開放するためには少しメルが必要ですが それ以上の価値があるのでメインキャラは必ず開放しておきましょう ファミリアの潜在能力について このファミリアにも装備のような潜在能力を付与できます 1体に2個の潜在能力があります 必須級 ボスダメ30%~40% 防御無視30%~40% アイテムドロップ率を多く上昇(通称ドロ大) 狩りや一部ボスに対してあると便利 メルドロップ率を多く上昇 周りのHPを多く回復 アイテムとメルのドロップ率を多く上昇、HPとMPを多く回復など1つの能力に2つの効果がつくこともありますが 単体の能力と比べてパーセンテージが下がりますが、そこまできにしなくていいです またボスダメ40%とボスダメ30%、ボスダメ40%と防御無視30%などボス戦で必要な能力が被ったら完璧です ギルチャやVCで自慢してください。〇します。 昇級について ファミリアの等級ですが、特別等級やレア等級のファミリアをメルを払うことで伝説等級にすることができます この際に注意してほしいのが、昇級しても潜在能力はリセットされないことです せっかく伝説等級にしたのに能力はレア等級のまま、なんていうこともあります 能力の再設定には130Pのアイテムを買うことになるので伝説等級未満のものはつけないでおこう 神話等級の再設定は期間限定のアイテムで値段も高いよ
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9491.html
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