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https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/139.html
種類:片手剣 装備可能クラス:PKEDR 基本攻撃力:10/12 重さ:50 材質:メタル 特殊:命中+1、損傷耐性 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 5.5/ 6.5 祝福 5.5/ 6.5 10.0/11.0 10.0/11.0 刀とダマスカスソードの良いトコ取りという性能。 決して損傷しません。
https://w.atwiki.jp/ffwiki/pages/269.html
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https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/325.html
船乗りが好んで用いる片刃の剣。 その用途は戦闘に限定されず、通常の航海でも、ロープを切断する際に用いられる事がある。 作中では、ヨルムンガントの海賊やベアトリスが使用した。
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/285.html
パイロット ユニット ユニット(2新規参戦組) パイロットメッセージ パイロットメッセージ(2新規参戦組) アイテム ノンパイロット ダイアログ アニメーション アニメーション(2新規参戦組) エフェクト エリアス ※すっごいアルカナハート2(仮)要素に関しては、リリース後しばらくしてからの対応でお願いします。主に新キャラですが。 それ以外のキャラに関しては…攻撃力が劇的に低下した等の事情がない限りは、大きな修正は行わない方向になります。 メッセは…どうしよう。 2008/08/12 アニメーション(2新規組)追加、メッセ、ダイアログ追加。 2008/07/19 すっごいアルカナハート2に関しての補足を追加。 2008/05/05 メッセ追加。2新規参戦組は、少し不足気味ですが…。 2008/05/02 ドロシー武装追加とそれに伴うパイロット修正、一部キャラを微調整。アイテムにアルカナ2からの新アルカナ追加。エリアスを一部追加。 2008/04/28 ペトラ、キャサリンの武装追加。エリアス追加、神依、頼子に2要素追加。ユニットの容量がオーバーしてしまった為、2参戦組を分割。 2008/04/24 エルザの武装追加、一部キャラの2仕様追加。エリアス修正。 2008/04/21 アンジェリアのユニット追加等、一部要素を追加。 2008/04/15 2要素を本格的に追加開始。 2008/03/20 2初登場組の暫定ユニット追加。まおりんを修正。 2008/03/19 アルカナハート2要素追加開始。まずは、パイロット。 (暫定の為、随時修正予定) 2007/10/7 ユニットの表示がおかしくなっていたので、「:」を削除し 「-」に変更。 2007/08/29 ユニット及びアイテムのアルカナ必殺技を一部修正。 (一部射程1武装を射撃判定に) 2007/07/26 パイロットメッセを一部追加及び修正。 2007/05/14 パイロットダイログ及びメッセを一部追加。 2007/05/07 エリアス実装。 アイテムサイドのアルカナ各種を更新。 午後8時18分付 ユニット改訂。 パイロット改訂。 メニューでミスがあった為修正。エリアスの項目を直しました。 2007/05/05 アニメーション各種を一部追加及び一部強化。 (その他の要素は、また後程…) 2007/04/25 一部アニメーションを追加及び想定外動作をした一部を修正。 フィオナ弱体化、リーゼロッテを調整。 メッセ各種を更に追加。 2007/04/23 アニメーションを一部追加。残りは後程…。 午後9時45分付追加 ユニットを一部修正。 メッセ増量。ダイアログ関係も色々と追加。 アニメーションの残り分を追加。 ノンパイにエルフリーデを追加。ミケの識別子を修正。 エフェクト新設。 2007/04/18 パイロットメッセを一部追加。 残りの調整中ユニットを全部追加。 2007/04/17 パイロットを各種調整。 ユニットを一部調整。未調整の残りキャラは後程…。 #午後10時24分付追加 アイテムのアルカナを更新。今回未提示の他キャラのアルカナ関連も 今回のアイテムで更新されたバージョンになります。 2007/04/12 リーゼロッテ、美凰の各種武装を暫定追加。 きらの追加攻撃書式修正など。 2007/04/10 各種アルカナ能力をユニットに含める。ただし、付け替えも考慮してアイテムの方も更新してあります。 2007/04/09 はぁと、舞織、このは、きら、フィオナ、ミルドレッドのメッセ を一部追加。 2007/03/31 舞織のメッセを一部追加。神依のメッセを微修正。 2007/03/27 メッセを全体的に大幅追加。 アニメーションを一部追加。 きらのユニットを微調整。 2007/03/25 リリカ、フィオナのメッセをいくつか追加。 2007/03/21 アニメーションを暫定追加。 リリカのメッセをいくつか追加。 2007/03/20 ダイアログ、ノンパイロットを新規追加。 パイロットを微調整。 ユニットにフィオナ、舞織、頼子の武装各種を追加。 パイロットメッセを一部追加(フィオナ、舞織など)。 午後9時35分付 きら、ミルドレッドのメッセ追加。このはを微修正。 2007/03/19 パイロットメッセを一部追加。 神依のユニットに武装を追加。 アイテムのアルカナの武装をほぼ実装。 2007/03/18 ユニットを本格修正開始。手始めに、はぁと、冴姫の武装を追加。 (アイコン指定ミスもあったので、そちらも修正) アイテムを追加(アルカナ関係)。 12 38分付補足 冴姫の武装を少し修正。(オルナの仕様変更) リリカ、きら、このはの武装を追加。 2007/03/17 アルカナをチェンジ出来る理由で、 ユニットクラスを「アルカナハート」→「アルカナ使い」へ。 後、年表記が間違っていたので修正。 今は2007年です。 2007/03/12 パイロットメッセとユニットを暫定で追加。 2007/03/05 パイロットを少し微調整(SP差し替えなど…)。 2007/03/03 新規作成(現状はパイロットのみです)
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文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言 位相について述べようかと思ったら既に過去に書いていたので、昔の文章を引っ張り出してきました。人に見せることを想定していなかったので難解で独白的なところがあります。 何よりアルカが現在のものと違います。「@~`」は単に幻字が表示されていないだけで台詞括弧のことなので、これは気になさらなくて結構です。ユンクの文に入っているBや謎記号も同様です。イントネーションが文字化けしているだけですので。 問題はそれ以外。アルカが現在のものと異なっています。機能語でさえもです。修正しようかと思い、止めました。かえってこういのって貴重なんじゃないかな、と。新しいアルカはいくらでもこれから作っていけるけど、古いものは数が限られてしまうので。位相と同時にアルカの通時性が少しは伝わると良いです。 「位相例」 同じアルカといえども位相によって差が存在する。アルカの位相は年齢や社会的立場よりも個人の特性によるもののほうが大きい。個人の特性といってもその内訳は主に性別・知性・エトゥットの3種であり、これらの条件によって位相が殆ど決定される。 尚、制アルカの位相はそのまま古アルカの文化を継承している。古アルカの位相は自然言語によるものではなく、アルバシェルトによる独自のものである。当時アルバシェルトそのものは執筆中であったが、位相については言葉に関することなので、文章化こそされていないものの、早くから構想されていた。 まず大きく分けると知性が高いか否かに分けられる。これはしばしば社会的身分や礼儀作法の良悪や人間としての善悪に比例する。そこで知性なり社会的身分なりが低いものを集約して下層と呼び、その逆を上層と呼び分ける。下層の場合、もはやそれだけで言葉遣いは決定され、男女やエトゥットという概念はほぼ反映されない。 下層位相 lift.wav 大抵の場合、下層はエタットが多いが、男女のばらつきは少ない。下層のアルカの特徴を挙げると、まず文法が破格である。 enの付かない接続詞を使う。関係詞のunを省略する。 se-eというように動詞の用法しかないものをse?(知ってるか?)というように名詞化する。osonをosとする。 全体的に省略が多い。an na-i alapというときに適切な動詞を使わず、it alapのようにいう。何でも死生動詞を当てはめ、しかもその意味が場面ごとに異なる。総じて複雑な文を嫌い、単純な構造の文を重ね、前に言ったことを何度も強調する。代詞が何を指すのかあやふや。同格や挿入が多く、delをあまり使わない――など枚挙に暇がない。語彙については俗語が多く、汚い語を使う。また、語彙数がそもそも少なく、基本語でカバーしようとする。また、感動詞の使用が多い。 音については平生から同化が激しい。労力のかかる発音はできるだけ簡素にしようとする。たとばkad leは[kalle]のように発音され、litlは[li l](リッル)のようにしか聞こえない。同化が激しいため、alpも[alb]と発音することがある。 alpと区別が付かないが、こういった順行同化も平気に行う。 アクセントは異常に強く、抑揚が激しい。総じてリズミカルで攻撃的に聞こえる。声は高めでうるさく、落ち着きがない。また、汚らしく濁声を一時的に出したりする。表現については個人的な比喩が多い。客観的で論理的な表現よりも主観的な表現を好む。誇張が多く、見聞した通り以上のことをいう。また、総じて自己中で、人の視点や客観的な視点でなく自分の視点で話を進める。これらが下層の主な特徴である。 一方、上層は共通して下層の逆をする。言い換えれば正しいアルカを喋る。当然文法的な破格を嫌い、同化も喋りの早さに準じて行う。口調も下層よりゆっくりで総じて落ち着いた声で話す。表現は客観的で論理的である。誇張は嫌う。だが上層は男女とエトゥットの観点で詳細が分かれる。まず男女に分かれる。その後更にエタットとエティットに分かれる。男のエタットはアルデスのような勇ましいイメージを持たれている。 強く聡明で勇気があり、何事にもくじけない精神力を持ったものとされている。普段は落ち着いた低めの響く声で話す。抑揚はそれほど強くないが、一語一語に重みがあり、自尊心や強さを聞き手に感じさせる。有事の際はよく響く大きな声で更にはっきりと明瞭に喋る。声は若干高くなる。抑揚は強まり、アクセントも強くなる。まるで群集に対するスピーチのように喋る。聞き手に強さを悟らせるような口調である。 アルデン位相 arden.wav これに対してエティットはユルグのような賢者タイプで、エタットに比べて大人しい流れるような口調で喋る。実は女の知者のエティット、即ちユンクとほぼ同じ喋り方である。違うのはユンク語を使わない点である。また、男である分、ユンクよりは抑揚があり、強そうな声を出す。 女の知者はエタットだとユナになり、エティットだとユンクになる。ともにユンク語という特殊な語彙を使う。たとえばkokの代わりにseteを使う。ユナは高く抑揚があるものの、下層と違って可愛らしく上品な声を出す。攻撃的でなく友好的で可愛らしい感じを聞き手に与える。 一般にユナは子供の喋り方にユンクを混ぜたような感じである。したがって比較的子供に近く、感情を優先的に直情的に述べることが多い。有事の際、つまり可愛くしていられる状況でなくなった場合でも基本は変わらない。 ただ、意思の強そうな厳格なはっきりとした物言いに声色が変わる。高さや抑揚はあまり変わらないが、やや低めになり、抑揚は増す。一語一語に重みが出て、芯の強そうなイメージを与える。 そしてユンクは大人しく、抑揚のない話し方をする。アクセントは弱く、文末のイントネーションはシカが多い。最もアルカで特殊な喋り方である。声はユナより低いが低音というほどではなく、しとやかな感じを与える。スピードは常にゆっくりで、焦ってもユナほど速めることはない。 ユンク位相 yunk.wav 言葉遣いは最も丁寧で、文法の破格を嫌い、頼み方なども若干婉曲気味で、相手に敬意を表わすことを気遣い、礼儀正しい振る舞いや喋り方を好む。有事の際も殆ど言い方は変わらないが、少し声を低めにし、ゆっくり噛み締めるように言葉を出す。普段ほど区切りの判らない流れる調子にはせず、少し区切るように喋る。そうして芯の強いところを見せる。 尚、上層でも下層でもない中間的な人間、中層はどっちつかずの喋り方をするが、個々人の知性・性別・エトゥットの度合いによって下層に近づいたり上層に近づいたりする。 以下は同じ位相の2人が食事に行くシーンを書いたものである。同じシーンでも位相によってこれだけ文が変わる。位相は下層と中層に上層の4種をを加えた6種を用意した。 尚、ここで挙げた例は全て極端なものである。たとえば全てのユンクがこのような喋り方をするわけではない。多少中層が混ざる。そういう点では全ての人間は中層を基準に他のいずれかの喋り方に近づいていると考えるのが妥当である。また、同一人物でも時と場合に合わせて喋り方を若干変えていくというのも当然のこととされる。 ※詳しい文例は、アルカの部屋 アルカの位相(音声有り)で 文法事項目録|人工言語アルカ|メテ・ルティア方言
https://w.atwiki.jp/odenfan/pages/633.html
デ・アルカ 織田信長が使用するどうみても黒い白魔法。 消費MP20。うつけの体力を回復する。
https://w.atwiki.jp/meifang/pages/51.html
★属性効果 ●デフレクシオ 相手のうちあげ、吹っとばしをコピー ★必殺技 ●ファスマ 41236+E ●スペクルム 63214+E ★超必殺技 ●ファンタシア 1632143+E ★アルカナブラスト ●バラトロ ファスマ、ファンタシアが自分コピーに ★アルカナフォース ●ラルア キャラがブレるようになり見えにくくなる ★アルカナブレイズ ●プリズマ 236+ABC同時押し
https://w.atwiki.jp/angelia/pages/31.html
被ダメ回復効果を持つ。 補正は防御最低ランクの代わりに攻撃力が上がる、火力特化系アルカナ。 発生の早くコンボに組み込みやすいホーリーボイスやソング、 遠距離けん制用のジャベリンなど。
https://w.atwiki.jp/desonbj/pages/18.html
世界情勢 世界情勢概要 世界情勢が変わるタイミング世界が統一されると、統一者にのみ世界を変えるコマンドが出現する。 統一者は、「何も望まない、希望、絶望、平和、他人まかせ」から一つを選択できる。 続けて同じ世界情勢になった場合はランダムで他の世界情勢になる。 世界情勢が「絶望」「終焉」のとき、滅亡国は戦争ができない。 休戦期間はベルフェゴール(詳細はペット)で縮められる。 世界情勢一覧 特にデメリット無し 情勢 休戦時間 効果 通常 24 特になし。 平和 48 休戦期間が長い。ベルフェゴール(詳細はペット)で縮められる。 繁栄 24 内政を行うと功労金がもらえる。チョウアイ(詳細はペット)の効果と同じで、重複はしない。 戦争・軍事の効果変動 情勢 休戦時間 効果 下克上 24 世代交代数が少ない者が戦争で勝利すると勢力を多く奪える。 革命 24 統一数の少ない国が戦争で勝利すると勢力を多く奪える。 略奪 24 軍事の効果が2倍。 暴君 24 戦争での奪勢力が2倍。 混沌 24 戦争での奪勢力・軍事の効果が2倍。 監禁 24 戦争、軍事での任務失敗時の捕まる確立がアップ。 迷走 24 軍事と戦争の国の指定ができない。約1/2の確立で勢力が一番高い国が選択される。自国と同盟国は選択されない。 鉄壁 24 勢力3000以下の国に攻め込むと必ず一番強いNPCが出てくる(待ち伏せにかからない)負ければ牢獄、勝てば奪勢力+リヴァイアサンの効果(一番勢力の高い国から1000程度の勢力を奪う)が発動。 同盟に制限がかかる 情勢 休戦時間 効果 結束 24 強い国と弱い国が同盟状態でスタート(強い・弱い国の判断基準は、統一数+ランダム)。同盟解除できない。 不仲 24 同盟と停戦ができない(交戦状態も解除できない)。 孤独 24 同盟ができなくなる。 終焉 24 同盟と復興ができなくなり、残りの1国になるまで終わらない。 その他の特殊な情勢 情勢 休戦時間 効果 大殺界 24 物資の最大上限が30万まで。 絶望 24 復興ができなくなる。 闇 24 各勢力、統一勢力が表示されない。 厄年 24 国を滅ぼしたときに災害がよく起こる。 沈黙 24 太字や斜文字以外の情報が、過去の栄光に表示されない。 暗黒 24 全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)になる。詳細は後述。 特殊情勢「暗黒」 特殊情勢「暗黒」概要 全プレイヤーの国 VS NPC国(悪魔の国)。 暗黒は、魔界の結界を破って悪魔達が悪魔の国を建国する。 悪魔は全プレイヤーに戦いを挑み、大陸の統一を目指す。 プレイヤーは、悪魔に魂を売る事で悪魔の国に行く事が出来る。 ユグドラル暦下一桁が6の付く年だけに強制的にNPC国(悪魔の国)が出来る。NPC国(悪魔の国)の国名はランダムで決まる。 統一または、統一期限切れにより、次の年になるとNPC国(悪魔の国)はなくなる。 難易度が高くなるため、統一勢力も高くなる。 封印騎士団本部の掲示板が出来る。NPC国(悪魔の国)に仕官した人は参加出来ない。 特殊情勢「暗黒」目次 人間国側が気をつけること 仕官 追加設定 勝利条件と結果NPC国勝利 PC国勝利 その他 NPC国の反撃設定軍事反撃 戦争反撃 ペット使用 ペット使用の発動率 ペット使用の種類と確率 人間国側が気をつけること 人類存続会議室の過去ログに保存されていたまとめ。 せっかくなので人間vs悪魔国をたのしもうという雰囲気。 OK……内政・通常または長期進軍 NG……悪魔国への少数進軍・軍事と人間国への進軍・軍事 悪魔国vs人間国なので人間国には軍事も含め攻撃しない。 牢獄回避には(できたら相手国の了承を得て)0偵察(詳細は軍事)を。 悪魔国は反撃が大きいので、軍事行為・少数精鋭での進軍はせず、通常or長期で進軍したほうがいい。 滅亡国が選ばれた場合は反撃が発動しないので戦争国・輸送国に分かれるとやりやすい。 リヴァイアサンは終戦中にやっておけば反撃なし。 悪魔国NPCは、メテオ・フェンリル・ロプトで友好を下げたり統一勢力を下げる。 悪魔国に統一させないためにはアポロン連打が必要。 悪魔国NPCも進軍、軍事の拘束時間が発生する。 仕官 定員は6人。登録人数に関係なく固定。 一度仕官すると、他の国に仕官できなくなる。ただし、代表者達による追放で無所属になれる。 次の年になると自動的に無所属になる。階級などは下がらない。 追加設定 国情報>仕官の場合は、仕官するために30万G必要。 ペットのユダで世界情勢が暗黒の場合のみ、定員が満員でも移籍可能。また、30万Gは必要ない。 どちらの方法で仕官しても代表ポイントは全て0になる。 暗黒期終了後は無所属になるので好きな国に仕官できる。 勝利条件と結果 NPC国勝利 NPC国が統一勢力を超えると、NPC国の勝利となる。 NPC国所属者全員が、「★堕天使†」の称号になる。 NPC国の代表者全員に、サタンかハデスどちらかのペットが送られる。 PC国勝利 通常の国が統一勢力を超えるかNPC国を倒すと、NPC国の敗北となる。 通常国同士で戦争して統一することも出来る。 NPC国所属者全員が「お尋ね者」の称号になる。 その他 下限設定は統一勢力1万、統一難易度50。 NPC国の初期勢力は99999。 NPC国の初期内政は総兵糧・国家予算・総兵士数は999999。 NPCは仕官した人以外に軍事と戦争をランダムに行う。 NPCは物資の量に関係なくランダムに軍事活動をする。 NPCは物資を消費せず戦争する。物資は魔界の力で補充される。 NPCが戦争に勝利すると、残った兵士は総兵士数に加算される。 NPCによる戦争で、滅亡はしない。 NPCは軍事と戦争の結果に、失敗が表示されない。成功のみ表示される。 NPCに対して、軍事・戦争の待ち伏せは効果がない。 アルカトラズを使用して牢屋から裏切ることも可能。ただし、定員が満員だとできない。 NPC国と同盟を組むことも可能。 NPC国の反撃設定 軍事反撃 PCがNPC国に軍事を行い成功すると発動。 2~6万の物資を奪う。 NPC国に物資がなくても発動する。 発動率はNPC国の勢力に関係する。 実施する国や奪う物資はランダムに決定。 滅亡国が選ばれた場合は発動しない。 戦争反撃 PCが戦争勝利後に発動する。 ペット使用 ペット使用はいつでも発動する。 フェンリルの効果。 統一勢力2万以下の場合は発動しない。 勢力が1000未満の国からは勢力を奪わない。 通常の勢力を奪う効果は、NPC国の各物資が10万以上で発動。 勢力が1000未満・滅亡国が選ばれた場合は発動しない。 中盤以降は勢力が高い国が選択される。 ペット使用の発動率 序盤(NPC勢力9万前後)…中確率。フェンリル、奪勢力効果メイン。 中盤(NPC勢力5万前後)…中確率。奪勢力効果、ペット使用効果メイン。 終盤(NPC勢力2万前後)…高確率。奪勢力効果、ペット使用効果メイン。 NPC国のペット発動時の統一難易度。 ペット使用の種類と確率 フェンリル…+1。 ロプト、アルカトラス…-1。 ペスト、メテオ…-2
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アルカイザー アルカイザー【アルカイザー、見参!】SS レッド【初詣は欠かせないぜ】正月S レッド【レッド様の一撃だ!】A 上限数値 スタイル クエスト 備考 腕力 50 体力 47 正月S 器用さ 45 素早さ 48 正月S 知力 47 SS、A 精神 49 A 精神 46 魅力 46 SS、A 上限数値:最大の数値 スタイル:項目の上限数値がアップ時のスタイル名 クエスト:アップ時のクエスト コメント コメント