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登録日:2012/06/09 (土) 09 18 38 更新日:2024/08/06 Tue 20 29 17 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あの歌もガンダムか… アイドル カラオケ人気曲 ガンダム キラッ☆ ゼントランホイホイ デビューシングル ニコニコ全盛期 ニコニコ動画 マクロス マクロスF ランカ・リー 呪術廻戦ネタ元項目 意味深 挿入歌 星間飛行 松本隆 菅野よう子 銀河のはちぇまれ みんな、抱きしめて! 銀河の、果てまでー! な、なんだあの娘は… ご存知…ないのですか…? 彼女こそ、代役からチャンスを掴み取り、スターの座を駆け上がっている 超時空シンデレラ ラ ン カ ち ゃ んで す ! キラッ☆ 星間飛行とは、『マクロスF』内の挿入歌であり、マクロスFと劇中のヒロインランカ・リーを代表する楽曲の一つである。 作詞 松本隆 作曲・編曲 菅野よう子 振付 YOHEY(Pani Crew) ◇概要◇ 初登場は12話「ファステスト・デリバリー」 ゼントラーディの反乱軍に囲まれ、絶体絶命となったアルト達の前にメガ…ミシェルと共に現れ、即興ライブを披露した。 これにより、多くのゼントラーディが彼女の魅力に戦意喪失し、中には鼻血を出して萌え死んだ。 なお、上記の台詞はその時のゼントラーディ軍司令と参謀のやりとりである。 マクロスF、ひいてはシリーズ全体を通して特に人気が高い曲で、2019年にNHKで行われた『全マクロス大投票』の楽曲部門で全体4位に付けた。 ◇シングル◇ 現実世界でも、ランカ・リー(+中の人)のデビューシングルとして、2008年6月25日に、flying DOGより発売。 以下は収録曲一覧 1.星間飛行 2.ねこ日記 3.愛・おぼえていますか-デカルチャーエディション size- 4.私の彼はパイロット-MISS MACROS2059- オリコンでは週間5位を記録する等、貢献している。 なお誤解されがちだが、この曲は現実世界におけるランカ、および中島愛のデビューシングルであり、 設定上のデビュー曲は『ねこ日記』である(アニメ本編では9話に登場した)。 小説版では星間飛行がランカのデビュー曲になっている。 ◇キラッ☆◇ この曲の代名詞、ひいてはランカ…いいやマクロスFの代名詞と言っても過言ではないであろう名台詞。 サビに入る直前、親指、人差し指、小指を立てながらキラッ☆とポーズ。 TVアニメシリーズの中でも、12話のキラッ☆は特に力が入っているシーンで、このシーンで飛び交う星の位置や方向が何度も変えられたという逸話も残っている。 それ以外のカットも悶えるほど可愛らしく、初々しい表情やちらりと見える八重歯が非常に愛らしい。鼻血出してぶっ倒れるのも納得がいく。 なお、この振付は国際手話では『愛してる』を現す。I Love Youをかたどったものだそうな。 現在は振付も初期とは変わっており、所々がライブでも歌いやすいようになったが、キラッ☆は健在。 ライブではサビ前になると客席も一斉にキラッ☆となる。 ◇劇場版での活躍◇ 登場は遅く、『サヨナラノツバサ』の中盤、アルカトラズ監獄での慰問ライブで披露。 振付は現在のものとなっているが、可愛さは健在、どころか中の人の歌唱力が格段にアップして殺傷能力が上がっている(萌え的な意味で) 上記の司令や参謀と同じ台詞を喋るキャラ、鼻血を吹き出し倒れる奴らも健在である。 問題点としては、キラッ☆の時カメラが引いている為、あの可愛いモーションを殆ど拝めないのだ…。なんてことだ! 序盤の虹色くまくまが素晴らしい分、少々残念である。 ◇アレンジ◇ 何パターンか、アレンジで発表されている。 ・星間イヴ ミニアルバム、「cosmic cuune」に収録。クリスマスの夜を、シェリルと一緒に甘くしっとり歌い上げます。 ・星間飛行[LIVE in アルカトラズ] 上記の劇場版。ライブ風で観客の声も入っている。 なお、ベストアルバムの娘たま♀とでは、イントロに台詞がある。 ◇カバー◇ 中川翔子、marble、菊地真等がアレンジ、カバーをしている。 アニソンアレンジアルバムにも収録されている場合も。 またマクロスシリーズでは『マクロスΔ』のヒロインであるフレイア・ヴィオンが本編で歌っており、 鈴木みのりによるカバーバージョンも存在している。 またアニメ・声優界隈のみならず、実在のアイドルからも度々カバーされる。 もはやアニメソングという枠を超え、アイドルソングにおけるスタンダード・ナンバーと言っても差し支えないかもしれない。 カバーではないが、ライオンと並び、カラオケや動画投稿サイトの歌ってみたで人気がある。 ◇余談・エピソード 作詞の松本隆は、松田聖子らの楽曲を手掛けた、日本の歌謡・アイドル史を代表する作詞家の1人。「ランカのデビューソングは、王道のアイドルソングで」という菅野氏の意志によりオファーがかけられ、「銀河一のアイドルのデビュー曲を作ってください」という一見ハチャメチャな要望に見事に答えてみせた。この曲の歌詞は松本隆にとっても非常に満足の行く自信作となったようで、その後のトリビュート・アルバムや記念ライブでもこの曲が頻繁に取り上げられている。 また松本隆はマクロスシリーズのファンでもあり、歌詞には歴代の作品のオマージュが所々含まれている。例を挙げるなら冒頭の「水面が揺らぐ」はゼロを、「風の輪が拡がる」はプラスをイメージしたもの。また「あなたの名〜無限にリピート」の部分。これはマクロスプラスのあるシーンをイメージしていると思われる。 中島愛は80年代アイドルのレコード収集を趣味としていた筋金入りのドルヲタで、レコーディングスタジオでいきなり松本隆と会えることになった際には状況が理解できなかったとか。 「星間飛行」というタイトルはサン=テグジュペリの小説『夜間飛行』をもじったものだとか。 上記の12話だが、ぶっちゃけこの曲をやりたいが為に作られたと言っても過言ではないと、インタビューで語られたとか。 放送後の反響のなかで「主題歌じゃないのか?」という声も目立っていた頃、17話のOP曲に困っていた監督が、試しに星間飛行をはめてみたらピッタリハマったため、そのまま採用されたとか。しかも、これは放送2週間前に急遽決定したため、その事を知らなかった中の人が、たまたま見ていたらいきなり星間飛行が流れてぶっ飛んだらしい。 振付師直々のオリジナル版星間飛行の振付動画がYOUTUBEに投稿されていたが……現在は削除済み。 有名な話だが、長島☆自演乙☆雄一郎の入場ソングにも使われたことがあり、入場コールは中の人ご本人、長島はランカのコスプレをして堂々登場。まあ、いつものことである。 第2次Zではキラキラ繋がりか、キラ・ヤマトが「キラケンさんにも聴かせてあげたい…」とのたまった。ついでにアポロは物凄く気に入ってしまい、シルヴィアがドン引きした。 呪術廻戦にて星綺羅羅というキャラクターの術式として『星間飛行』が登場する。 スマホゲーム『歌マクロス』でも少しプレイヤーレベルを上げれば解放される恒常曲として収録済み。ミンメイやフレイア等の他シリーズの歌姫にも踊らせることが出来るが、「キラッ☆」の演出がキャラクターによって変化する豪華仕様となっている(フレイアなら星がリンゴになる)。『マクロスΔ』のワルキューレの面々は全員演出が異なる他、バサラに至っては振り付けそのものが変わると、かなり凝っている。 ちなみにこの曲のどこか意味深な歌詞には、作詞者いわく性的な暗喩が盛り込まれているそうな。無論単なる下ネタというわけではない。異種族であるゼントラーディにも伝わるよう、普遍的かつ情熱的な愛の形を詞にしたまでである。 濃紺の星空の下で追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\キラッ☆/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを聞くと元気になる もう何度聞いた事か -- 名無しさん (2014-04-18 01 32 56) 何故か某笑顔でよくパロってた記憶 もしかしたらマクロス知らないのにキラッ☆は知ってる人とかいるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-02-23 14 27 48) 00年代後半のオタクカルチャーを代表する曲だけあって、下手すりゃランカ・リーより、もしかしたらマクロスFって作品よりも有名かもしれない。 -- 名無しさん (2021-11-09 19 11 53) これぞアイドルソング!を地で行っている一曲。こいつを世に送り出しただけでもマクロスFの存在意義があった。 -- 名無しさん (2021-11-09 20 14 50) 挿入歌(意味深) -- 名無しさん (2021-12-06 19 46 42) 名前 コメント
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アルカ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 前代魔王。独善的な学者で、融和主義者の魔族。かつての人魔戦争では、魔軍占領地の人間達の保護に心を砕き、戦後は第二代魔王として人間との共存を模索、融和路線をとり、300年に及ぶ平和を築く。しかし、人間側の過激派の挑発を受け融和路線は破綻。失脚後、自ら責任をとり魔領を出る。世界の動きを観察してまわるうちに、凄惨な聖戦を目撃して世界に絶望していたフェデリコと出会い、意気投合。以来第一の親友として内務全般を担当している。フェデリコに出会ってからは彼の理想に惚れ込み分身のように振る舞っているが、信条を時と場合によって真逆にも出来る風見鶏で、後にイェニ・ルーム成立時には穏健化し、各地域の要望を容れつつ緩やかな改革を指導した。帝国は安定した体制が確立していく過程で、物質面では進歩を続けながらも、精神面では次第に教条主義化していき、まどろみと矛盾の中に堕ちていった。 台詞 雇用時 人が選んだ神の代理人か……孤独なものだ 退却時 理性の大樹は根を切り落とし養分を断とうとも、呼吸して生き延びるものだ 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス クロウボールⅡ 肩書き S1・S2 ベルンダ帝国宰相 S3 セバストス 初期勢力 S1 ベルンダ帝国 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 マスター 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 クロウボールⅡ 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 悪魔崇拝者 帝国銃士隊 ラントヴェール竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 突火槍兵 重装甲歩兵 デーン歩兵 イェニチェリ 烏帽子弓兵仙人見習い 巫女 デビル 召喚術師 ラビ カーティブ 宣教師 リッチー パックルガン 錬金術師 ヴァンパイア リーダースキル キュアオール ヒール ディスペルⅡ素早さUP 技術UP MPアップ(175) 訓練効果アップ(2) 固有スキル 闇魔法B→Lv10 闇魔法A Lv10シャイニングⅡ リカバー マジックリカバー オールネクロヒール オールネクロキュア 聖霊召喚 聖霊召喚Ⅱ帝国傭兵雇用D→Lv10 帝国傭兵雇用C→Lv20 帝国傭兵雇用B→Lv30 帝国傭兵雇用A結界 イリュージョンⅡ Lv20クリフォト Lv25ドゥームズデイ 強制送還※ 旗揚げ時勢力名 イェニ・ルーム 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ラントヴェール 重装甲歩兵 イェニチェリ デビル 宣教師 リッチー パックルガン その他・備考欄 雇用費2500ムーブ、死霊召喚系は習得しないティリー ロドリーゴ テトラグラマトンと相性最悪※S3では防御55、強制送還習得がLv30、旗揚げ時雇用可兵科にクロウボールⅡがある等微妙な変化がある 基本能力値 HP 1100 MP 600 攻撃 70 防御 80※ 魔力 120 魔抵抗 150 素早さ 70 技術 70 HP回復 15 MP回復 25 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 127 成長率 クロウボールⅡに準ずる 耐性 火 水 地 風 光 闇 解呪 神聖 時空 毒 麻痺 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 8 8 8 8 8 8 10 8 10 8 8 8 8 8 8 8 10 考察 全般 莫大なMPと高い魔力で、多彩な光・闇魔法を乱打する二代目魔王様にしてイェニ・ルーム正帝様。 召喚レベル100で10人の帝国兵を招集することもでき、2種の固有を含む4種の必殺魔法と非常に器用な人材である。 ブリザードやメテオなどの強烈魔法を持っていないためイマイチ目立たないのはご愛嬌。 魔法攻撃には耐性と高い魔抵抗により滅法強いため、魔法戦をやらせればなかなかのものである。 リアムスに凄く弱いと言われていたのも過去の話のようである。 操作方法 MP切れはまず起こさないので、ホーリーレイ&ダークレイを中心に魔法を打ちまくるだけ。 回復もこなすのでそこは臨機応変に。耐久力が後衛としては充分あるので意外と落ちにくいのも利点。 人材プレイをしてみるとわかるがクリフォトは広範囲の後衛を確実に葬ることができ、 ドゥームズデイはガチムチ歩兵でもなければ大抵の敵を消し飛ばせる。魔力上昇LS持ちの部下にすれば尚更。 自前の召喚部隊を盾にしつつ突撃し必殺技を使えば一瞬で敵の戦力が十万減ったなんてことも十分有り得る。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 雇用できる兵科が半端なく多彩なため、赤服なりラビなり悪魔崇拝者なりリッチーなり、必要な兵科を率いさせよう。 前衛職以外ならば何を率いてもいける。案外ランツェスペッツァーテなども面白いかもしれない。 相性で言うならイェニチェリかリッチーがベストマッチ。 イェニチェリはLSが全て役立つ(MPアップは装填の効率が上昇する)し、ETPCなどが相手でも、砲撃で沈まない信頼性の高い回復役として機能する。もちろんディスペル役としてもGood。 リッチーは言わずと知れた高魔力ヒールがウリ。高レベルにならなければMP回復が間に合わないが、素早さとMP最大値が増したことから瞬間的な回復力は心強く、またレベリング効率も大きく向上するのでカバーできる。もちろん回復だけではなく、状態異常魔法による突撃粉砕力も増す。 陪臣としては、ヴラドは中々に優秀。吸血鬼の嗜みが順当に強化されるし、シナリオ上すぐに組み込める。 MP不足が激しいナミエルスやリアムスなどの魔族系ユニットも候補に挙がる、が、初期値は上がっても回復量は変わらないし、魔力UPも無いため、優先度は低いか。 陪臣に付けるのならば、魔力UP、魔力回復UPを持つ、元大宰相ドラベスクスが有力候補。 かつての部下の下で働く前代魔王様というのも乙なものだろう。 敵対時対処法 必殺技に要注意。イリュージョンはもちろんのこと、クリフォトはふわふわとした軌道で思わぬ射程の伸びを見せ、もし光球に直撃してしまうと手痛い損害が出る。ドゥームズデイは射程が短いので、気をつけていれば避けられるだろう。 全体回復も鬱陶しい。しかし優先して倒そうにも、魔法職にしては硬く、また魔法攻撃はほとんど効かないため、あと少しで逃げられることもしばしば。できればリビングデッドなどで動きを封じているうちに、物理攻撃の集中砲火で落とそう。 勢力のマスターとして S3、イェニ・ルームのマスターとして登場。 イェニ・ルームの膨大な人材数に紛れて気付きにくいが、実は一般雇用可能な兵科は地味に痒いところに手が届かない編成である。 回復手がいない、前衛が手薄、召喚持ちは魔族兵だけ、ラントヴェールは値段が高い、砲兵はパックルガンだけ、など、ランダムシナリオでイェニ・ルームを使ってみれば分かると思うが、今ひとつ扱いにくいラインナップとなっている。 が・・・そうだったのもver4.5まで ver4.65にして一般雇用にテコ入れが入り、クロウボールⅡ雇用が消えて、代わりに重装甲歩兵・宣教師が加わった。 手薄だった前衛と回復 召喚手が加わり、一気に強力かつ使いやすくなった。まさに正帝。 ちなみにS3時のみ、一度初期のイェニ・ルームを解体後に人材プレイで旗揚げすると、クロウボールⅡが一般雇用に加わったイェニ・ルームができる。 コメント欄 正帝でついてくる人もいっぱいいるのにLSがひどい人。ある意味フェデリコを訓練した張本人だが…ディスペルは何に使えばいいんだ。強制送還がないならダークレイでも撃ってたほうがいいだろうに -- 名無しさん (2012-02-01 23 31 27) アルカに限らず魔族は基本的にLS無し -- 名無しさん (2012-02-01 23 46 04) ただドゥームズディは結構削がれるので、接近を許すと思わぬ被害をうけるので注意 -- 名無しさん (2012-02-02 23 41 52) コメントした二日後にコメントの全てを覆された。もはや完全に正帝様。 -- 名無しさん (2012-02-04 00 05 06) 何気に経験値テーブルまで軽量化。使い勝手の違いに戸惑うレベルの強化が施された。 -- 名無しさん (2012-02-05 11 45 58) 砲撃戦を仕掛けると召喚壁の手前で憤死してるのをよく見かける……が、うっかり存在を忘れると痛い目に遭う。そんな相手。使ってみるとそう悪くは無いのだが、驚異になる事も派手な活躍も無い。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 32 43) 凄く強くなったが、それは戦争なのだから部隊単位だろう。つまり名無しの彼女の部下が非常に優秀なのではないだろうか。彼女がいちいち部下クロウボールⅡにヒールを教えることはないだろうし、彼女の部下たちがクロウボールⅡにヒールを教えて必殺を放ち、彼女がドヤ顔でセリフを吐く。リアムスの発言との整合性を考えるとこうなる。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 28 42) 闇魔法と光魔法の使い手。新規に追加された専用必殺技のクリフォトも両属性を打ち込む。つまりこういうこと→アルカ『光と闇が両方そなわり最強に見える(キリッ』 -- 名無しさん (2012-05-07 23 33 11) クリフォトは前からあるぞ -- 名無しさん (2012-05-08 21 28 00) そうそう、前からあるから。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 08 17) 一歩間違っていたら私がああなっていたのか・・・ -- 名無しさん (2012-05-09 18 59 54) いや、アルカだからこの程度ですんだのであってもしフリ大公やその僕と参謀、もしくは緑相手だったりしたら・・・ガクガクブルブル -- 名無しさん (2012-05-09 19 52 56) しかし、東方を見ると、激務で反乱起こした人もいたが、この人は激務&キチガイの相手なのに粛々と業務をこなしている。彼女の器の大きさが伺える。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 08 45) さりげに最前線に立ちまくってるあたりは流石に元魔王様 -- 名無しさん (2012-06-21 00 04 33) 著名な戦闘で呟いてる火のスルタンってナポさんの尊称なんだよな -- 名無しさん (2012-06-21 02 19 57) ナーイブでググってもナイーブしか出てこない…まぁ当然か -- 名無しさん (2012-06-21 13 41 21) クリフォトの動きが何気にえろい -- 名無しさん (2012-08-20 00 55 10) 絶対に許さない!絶対にだ! -- 名無しさん (2012-09-11 22 37 34) オッサン化batでこのイベントみるとかなりシュールに -- 名無しさん (2012-10-27 17 18 31) で、あるか。 -- 名無しさん (2013-01-21 23 48 19) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-01-22 01 42 50) よくよく見たら↑12も【異端審問中】。よりにもよってアルカ様のところにこれほど異端者が潜伏していたとは・・・。くっ、灯台下暗しってやつか! -- ベルンダ特殊捜査員の下っ端 (2013-01-22 06 47 04) そういう事、よくあるかも -- 名無しさん (2013-06-12 10 33 48) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-06-22 10 05 34) アルカ様何で人気無いの?? -- 名無しさん (2013-11-15 10 12 50) ↑人気というと リアムス様とか皇女様とか真之とか・・・あっ! もしかしてみんなロリk(パンパンパン) -- 名無しさん (2013-11-30 13 28 42) 人気が出る会話イベントが無いんだよな。かといってゴットハルトみたいなイベントが追加されるとさらに悲惨な事になるんだが・・・ -- 名無しさん (2013-12-03 12 35 28) 人気投票でもアルカ様は上位にいるじゃないか!!俺は好きだよ、アルカ様 -- 名無しさん (2013-12-09 20 35 20) ↑2 確かにあまり魅力があるイベントがない -- 名無しさん (2014-02-18 12 39 52) 両輪との旅行劇は結構好きなんだけどな -- 名無しさん (2014-02-19 23 46 35) 真之は男の娘なんだよなあ -- 名無しさん (2014-10-03 12 27 30) 技術UPのLSを持っているけど、本人の技術は低め -- 名無しさん (2015-07-09 14 43 55) イェニチェリを率いて魔王と親衛隊プレイしても割と強くて便利 -- 名無しさん (2015-08-22 20 02 33) なんかいつの間にかかわいい立ち絵がついてた -- 名無しさん (2015-10-24 23 00 46) シナリオでは比較的タフなので魔法系を率いて後衛にいるよりも、ラントなどの銃兵を率いてタイミングを見てクリフォトやDDをぶっ放す方が輝くと思う。その多彩な兵科はランシナで本領を発揮してくれる -- 名無しさん (2015-10-30 04 48 45) 主人公格ながら童帝共々地味性能。せめてヒール&キュアオールが2に成長すればよかったのだが。 -- 名無しさん (2016-04-10 21 32 42) ↑童帝とアルカが地味ってバチが当たりそうだなwまぁ個人性能だけ、指揮官性能だけって見方しちゃあ上位がいるのは確かだとは思うけどね。 -- 名無しさん (2016-04-14 23 51 53) 良くも悪くも学者的。業績はどれもこれも素晴らしいが、総合して見るとふらふらと恣意的に彷徨った挙げ句、最後は停滞に身を委ねてしまったハリボテの偉人。指導者としては二流と思われる。 -- 名無しさん (2018-04-15 16 15 42) ランシナ人材プレイで人間と魔族の混成チームが作れて意外と強い。フェデはリースキはいいけど、ブラドぐらいしか雇えない。 -- 名無しさん (2018-07-14 15 26 46) 回復持ちのキジ無双ができる。強いかは微妙。 -- 名無しさん (2018-07-17 05 57 21) ↑異端尋問ちぅ……異端!!!なみえるすのとっつぁん! -- 名無しさん (2020-05-20 21 18 49) ↑4 思想面が空疎めいたニュートラルで、外付けブースター(昔は緑で次が童帝)の要るタイプってアルカ本人も認めてたからね。そのメインブースターらが戦後は外に興味を示さなくなり熱気も尽きてしまったと。 -- 名無しさん (2020-09-19 05 05 10) 名前 コメント
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【The Rock】SEAL+主人公部隊風 映画本編の画像(クリックすると大きい画像が表示されます) 女性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - メイソンはブラックのフリースキャップを装備している(常に装備している訳ではない)。着用は任意 バトルドレスユニフォーム ブラック 1000 LOWER BODY ブラック 1000 タクティカルベスト(Aタイプ) ブラック 300 背面が少し異なる レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) ブラック 50 レザーグローブ(オセロット愛用)の可能性あり タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 本来はニーガードがないタイプブーツインのものであればどれでもよい ヘッドセット(Aタイプ) ブラック 1000 かなり小型のヘッドセットのため再現不可。着用は任意 FACEPAINT スプリッター 3000 実際は横直線に塗られている為再現不可。着用は任意 武器 M4 CUSTOM(※1)/MP5SD2(※2)/M870 CUSTOM(※3) 合計rwd 6550 迷彩効果区分:市街・暗闇 ※1 XM177 ※2 MP5A3/MP5(A5とHK94混在)/MP5PDW/SP89 ※3 M870 備考 SEALs(United States Navy SEALs)とはアメリカ海軍の特殊部隊である。 アルカトラズ島に篭城したテロリストの制圧、毒ガスの処理を目的に送り込まれたが、待ち伏せていたテロリストの猛攻を受け同行していたメイソン、グッドスピードを除き全滅。 コメント 全身黒ですか・・・ -- 名無しさん (2009-04-13 18 28 10) うん、それ以外無いんだよね。ネイビーブルーでもいいかもしれないが -- これ製作者 (2009-04-13 18 32 43) 大き目の画像をうpしますので少々お待ち下さい -- 名無しさん (2009-04-13 18 48 10) ありがとう! -- 名無しさん (2009-04-13 18 54 10) 微妙に画質が悪い&暗いシーンが多くて申し訳ありませんが一応うpしてみました -- 名無しさん (2009-04-13 20 29 03) あなたほどこから画像を(;^_^A アセアセ… でもすごいきれいだね -- 名無しさん (2009-04-13 22 31 35) セーフティがかかってるぞ? …思い出しちゃうねぇ -- 名無しさん (2009-04-13 22 44 11) 全身黒の服装を、一つの項目として設けるのはどうかと -- 名無しさん (2009-04-14 13 21 51) アンダーソン中佐、海兵隊の攻撃で倒れた際にMk23を抜き取って撃ってなかったっけか? -- 名無しさん (2009-04-16 00 15 53) やっぱ迷彩は複数人で揃えてこそ様になるな -- 名無しさん (2009-04-16 16 18 07) だったか?黒ベレーに即殺されたからな・・・グッドスピードはライト付のM92だったが・・ -- 名無しさん (2009-04-16 17 37 03) 中佐が使用したのはベレッタのようです -- 真っ赤な彼奴 (2009-04-16 17 40 15) 武器欄を"MGO内に実装されている物"に置き換えて編集しました。不満があれば直します -- 真っ赤な彼奴 (2009-04-16 18 12 05) 女性pc美しい -- nanasisann (2009-09-03 20 29 15) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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鋼のアルカナ-オレイカルコス- 攻撃:A++ 防御:A+ 特性 攻撃をしてもゲージが溜まらない 属性 オニュクス(地)E、2E最大溜め エピドシスで強化 攻撃力上昇 ガードクラッシュ時間増加 エネルゲイア(地)4E 押している間ゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(地/空)236E・任意のレバー 相手に向かって剣をとばす コマンド入力完了から剣が出現するまでの間で、任意のレバーをいれることで、相手を中心としたその方向から出る 強化するとヒット数、削りが増加 プテリュクス(地/空)214E 目の前に盾を出す 攻撃を無効化する他、移動の制限も与える 強化すると持続、無効化する回数が増加 超必殺技 エピドシス(地)641236E 二つの必殺技とディカイオーシス、更にE・2Eを、そのラウンド中一段階強化する 強化は二段階まで イスキューロン(地)236236E 一定時間攻撃力を増加する スクレーロン(地)214214E 一定時間防御力を増加する ディカイオーシス(地/空)レバー一回転E 八方向から同時にクリオドゥースを発生させる アルカナブラスト アミュンテーコン(地)CE ブラスト中強化技を最高値で出せる アルカナフォース エリュシオンペイドン(地/空)ABC イスキューロン+スクレーロンの効果を切れるまで付与 アルカナブレイズ エスカトン ピュール(地)236ABC 一定時間後、オレイカルコスが画面全体に攻撃 削りはまるでなく、発生も遅い
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時のアルカナ アヌトゥパーダアルカナ性能 解説 属性効果解説塵染の意(じんせんのい) 因果の意(いんがのい) 虚空の意(こくうのい) アルカナ必殺技解説離縛の意(りばくのい) アルカナ超必殺技解説無量光の意(むりょうこうのい) アルカナフォース金剛輪の意(こんごうりんのい) アルカナブレイズ本不生の意(ほんふじょうのい) 時のアルカナ アヌトゥパーダ アルカナ性能 攻撃力 B 防御力 D 解説 ヴァンリー(雷)のような直接攻撃系ではなく、 ギーァ(闇)のような特殊系のアルカナ。 攻撃力、防御力共に低めで、属性効果や必殺技も特殊なものが多いので、扱いには注意が必要。 そして6+Dの性能が変更されているが、レシピをいじることで同様のコンボは可能。 普段と違った立ち回りをする事ができるようになるので、相手の意表を突く事はできる。 なかなか決めるチャンスが無いものの、相手を行動不能にできる無量光の意や本不生の意を持つため、 今後の研究次第では化けるかもしれないアルカナと言えるだろう。 属性効果解説 塵染の意(じんせんのい) 44 地上バックステップ時に食らい判定を持った残像が出現するようになる。 タイミング良くバックステップしてこの残像に攻撃を食らわせる事に成功すると、 相手の攻撃をノーダメージで回避する事ができるとともに、若干の硬直を与える事ができる。 また、この時の相手の攻撃は「空振り」扱いになるらしく、アルカナコンボや必殺技、ホーミングによるキャンセルができないらしい。 因果の意(いんがのい) 6C/3C(最大タメ)→C押しっ放し 最大まで6Cか3Cをタメると、その場に見えない分身を配置し、 Cボタンを離すと、配置した場所でタメた技を発動すると言う特殊な技。 虚空の意(こくうのい) 6+D 地上前方ダッシュが、高速で相手を通り抜ける技に変更される。 撹乱には便利だが、相手を通り抜けるため連続技には使い難くなる。 アルカナ必殺技解説 離縛の意(りばくのい) 236+D(空中可能) 弾速の遅い小さな光球を前方に放つ飛び道具系の技。 発生が遅いので、いまいち使い道が無い。 アルカナ超必殺技解説 無量光の意(むりょうこうのい) 236236+D(空中可能) 発生が遅い上に、5A程度のリーチしかない上段判定の打撃技。 威力も雀の涙程度。 しかし、攻撃がヒットすると一定時間経過後(タイマーが0になった時)に相手を行動不能にすると言う強力な性質を持つため、上手く決める事ができれば大きなリターンを得る事ができる。 その発生の遅さとリーチの無さから、連続技に組み込む事はほぼ不可能だが、 画面端近くで壁バウンドが発生し、相手が壁受け身を取らなかった時は連続技に組み込む事ができる模様。 アルカナフォース 金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 発動すると残り時間が減らなくなる。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させるか、 少しでも時間が欲しい時に発動する。 アルカナブレイズ 本不生の意(ほんふじょうのい) アルカナフォース展開中に236+ABC 非常に発動が遅いものの、完全に相手の時間を止める事ができる強烈な技。 コマンドを入力してから2~3秒経過すると発動する。 時間停止中の相手はガードする事もできず、吹き飛ぶ事も無いので、時間が来るまで好きな技を好きなだけ叩き込む事ができる。 なお、時間停止の持続時間は発動時のパワーゲージの残量に比例する。
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最上位標目 アルカ文法史 同位標目 初代アルカ / 先代アルカ /古アルカ / 制アルカ / 新生アルカ 下位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ 古アルカとは、1991年7月19日(メル暦2年ザナの月メルの日)から、2001年7月19日までのアルカのことである。さらに言えば、2005年11月20日、神話の地名や古い時代の言語を記すために整備された新生古アルカも含まれる。古アルカはアルシェという団体の言語として作られたが、1998年5月30日、クミールが離脱し第四期第四代ソーンを結成してからソーンでも使われた。 前期アルカ(1991年7月19日~1994年末頃)の時代は、初代アルカと先代アルカのほかに日本語やフィンランド語や英語を参照に語彙が作られていたアポステリオリ言語であったが、中期アルカ(1994年末頃~1998年2月26日)の時代には自然言語由来の語が排他されアプリオリ言語になり、語順がSVからSOV、SVOに変わり、音声も新規メンバーが加入するたびに変化したため一貫性のない言語である。文化的設定も最初は各メンバーの文化が尊重されたが、次第に独自の文化を形成し、無宗教的であったものが、次第に独自宗教を開発する等、大きく様変わりしている。共通点は表意文字の幻字を使うところ、膠着語であることなどである。 古アルカの分類 名称 概要誕生 発達 分裂 統合と終焉 秘匿と公開 後世の創作 影響 外部リンク 参考文献 古アルカの分類 ○○前期アルカ 1991年7月19日~1994年末頃 ○○○前第一改定アルカ 1991年7月19日~1993年末頃 ○○○後第一改定アルカ 1993年末ごろ~1994年末頃 ○○中期アルカ 1994年末頃~1998年2月26日 ○○○前クミール・アルカ 1994年末頃~ 1996年頃 ○○○後クミール・アルカ 1996年頃~1998年2月26日 ○○後期アルカ 1998年2月26日~2001年7月19日 ○○○前ソーン・アルカ 1998年2月26日~1998年5月30日 ○○○後ソーン・アルカ 1998年5月30日~2000年5月9日 ○○○アルカ・エ・ソーン 1998年5月30日~2000年5月9日 ソーンという分裂団体が発生したため、その団体内の言語はアルシェとは異なった進化を遂げた。 ○○○メル・アルカ 2000年5月9日~2001年7月19日 再統合により統合された言語 ○○新生古アルカ 2004年11月19日~ 後世にアティーリにおける神話世界で使われる言語として再編成された古アルカ。 ○○神聖古アルカ 2008年12月4日~ 新生アルカ時代にアティーリにおける神話世界で使われる言語として再編成された古アルカ。 名称 この言語の元々の名称はアルカであり、古アルカという名称は制アルカが作られてから、便宜的に名付けられたものである。また、アルカという名称がはじめて登場したのもここからである。 アルカという名はリディアの使用するある言語で「つなぐ」を意味する言葉からきている。リーザが1991年7月中旬(メル2年ザナ月)ごろにリディアにアルカの着想を語ったことがきっかけでその名が生まれた。しかしすぐにアルカという名がその人工言語に適応されたわけでなく、はじめは無名の言語だった。それでは不便だということでリディアが慣用としてアルカと言い出したものが定着していき、やがてその人工言語はアルカという名が付いたのである。 尚、アルカという名がアルシェで正式に認定されたという過去はないが、文献を見るに、この名はアルカを表わす幻字と共に1993年(メル4年)ごろには定着していたと考えられる。 概要 誕生 1991年7月中旬頃リーザ(当時21歳)が、先代アルカとフィンランド語の語彙からなる使徒用言語案を作成し、7月19日にリーザの娘リディア(当時7歳)がセレン(当時10歳)にその言語で話しかけ、セレンが応じたことから、この1991年7月19日を以ってアルカのコミュニケーションとしての機能を認めると同時に、アルカの誕生日とした。この前期アルカの時代は、絵文字とジェスチャーを使った、日本語とフィンランド語と英語などを参照したピジン言語というのが実体である。文法も幼児的二語文であった。語彙も具体的名詞のみで、動詞も形容詞もそれぞれ数えるほどしかなかったようだ。 発達 最初はジェスチャーを含めた日本語とフィンランド語による原始的コミュニケーションだったが、次第に新規メンバーの加入により参照言語が増加し、音声や語彙が増大した。1993年末に第一次改定(後第一改定アルカ)で文字が固定化し、語順もSOV語順に整備され、、1994年末の第二改定(前クミール・アルカ)で音象徴が誕生して、独自の語彙が作られるようになり、形容詞が発達し、主語部分と目的語部分が長くなりSO境界が曖昧になったため、文法的がSVO言語として整備される等、次第に言語として成熟に向かった。特に第二改定の音象徴の誕生は、自然言語からの決別という意味で古アルカの第二の誕生といえる。そして、1994年頃から自然言語由来の語彙が排他され初め、多言語参照アポステリオリ言語からアプリオリ言語に転換した。 1996年ごろにはリーザを中心にアルシェ全員で作り上げた古アルカ幻字辞典『制定語彙』の誕生(後クミール・アルカ)があり、アルカの語彙・表現能力が大幅に向上し、『幻想話集アティーリ』などの独自の著作物が作られるようになった。 また、もともと各々のメンバーの文化を尊重し無宗教な団体であったが、1998年1月8日にはリーザ(当時28歳)がその娘リディア(当時13歳)が幼少期より作っていたキャラクターを神格化した多神教を公認するなど、次第に文化的独自性を見せ始めた。 アルテ信仰の公認を受けて、フルミネアが創作占いカーデの作成を決意。彼女が当時語形や意味に揺れが生じていた幻字の整備をセレンに依頼、1998年1月11日より幻字帳『赤アンクノット』の作成が開始された。2月26日ごろ、その完成を記念して第三改定(前ソーン・アルカ)を開始。幻字の正しい書き方・書き順の制定し、幻字の意味の揺れを整備、母音を9個に決定、関係節の作り方の制定などを行なった。1998年3月8日からは、セレンによって、中期アルカと後期アルカの形態論と統語論が記された文法資料『青アンクノット』の作成も開始された。 分裂 1998年5月30日、クミール=メテ(当時17歳)がアルシェを離脱し、第四期第四代ソーンを創設。以後、アルシェとソーンのアルカは、2000年5月9日両団体がアシェットとして統合するまでそれぞれで独自の進化をとげることになった。特にアルカ・エ・ソーンの変化速度は早く、統合する頃にはほとんど言葉が通じない状態になったという。 この時期アルシェでは第二の幻字辞典『高水準制定語彙』が作成され、ソーンでは『暫定語彙帳』が作られた。 統合と終焉 2000年5月9日両団体がアシェットとして統合し、両団体の言語を折衷したメル・アルカが誕生した。しかし、基本語は互いの言語のものを使って良いという強制力に乏しい規定であったことや、互いの思想の関係上使う語彙が異なること、ソーン側が覚えなければならないアルシェの語彙の数が多いことから成功しなかった。また、音声のばらつきや表意文字の語形の複雑化などの古アルカに内在する問題点も顕在化した。そのため、同年、リーザはセレンに新言語の作成を要請し、2000年11月1日のセレン・クミール会談でセレンによる新言語作成が合意された。 秘匿と公開 『アルカ』(2003年10月13日)によると、2003年7月20日以降アシェットでは独り言を含め、あらゆる場面での古アルカの使用停止という規則が出来ている。しかし、2003年10月13日版『アルカ』は、参照言語の古アルカの研究なしに制アルカの解説は不可能ということで特例として認められたという。 『新生古アルカ』(2004年11月20日)によると、2004年11月19日の会議で神話内の地名等に用いる新生古アルカの作成のため、リーザが古アルカを解禁したという。その理由はこの頃には多くの使徒が制アルカを習得していたため、混乱は起こらないだろうと判断したためである。そして2006年夏、『新生人工言語論』が復活した際、制アルカに変わって秘密の資料を記すとき使用されるようになった。2007年以降、古アルカの資料がネット上で多く公開されるようになった。 後世の創作 アシェット内で実際に使用されることが絶えた後でも、神話上のアルテ時代からアルディアの時代に話される言語ということで、各々の時代において創作言語としてリメイクされ続けることになった。 中期制アルカが使用された2004年11月19日には、新生古アルカが作られた。この新生古アルカは五相体系など制アルカの影響を色濃く受けている。 新生アルカ時代の2008年12月4日には、新生アルカを使用している当時の状況にあわせ細部を変化させた神聖古アルカが作られた。 影響 古アルカは、プロトタイプ制アルカ、制アルカ、新生アルカなどのちのアルカ語族の語彙の参照先の中核を占め、神名・個人名・道具名・地名・雅語などで使用されつづけている。また、新たに作られる語彙も古アルカの語形を参考にすることが多い。特に新生アルカでは、n対語が廃止されたため、大量に古アルカ由来の基本語彙の復古が起こった。 外部リンク 古アルカ辞典@Wiki http //www32.atwiki.jp/kakis2/ ※新生古アルカ時代の資料を扱ったページ 古アルカ http //www42.atwiki.jp/sidarka/ ※神聖古アルカに関するページ 参考文献 ○言語史 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 セレン=アルバザード "setazeda.xls" 幻語結界 アルカエクセル簡易年表 ○古アルカ セレン=アルバザード "sid1.jpg"(古アルカ) アルカの部屋 古アルカ日記 1999/09/25 16 47のものと推定される セレン=アルバザード "sid2.jpg"(古アルカ) アルカの部屋 古アルカ日記 1999/09/25 16 47のものと推定される セレン "「新生古アルカ」" アルカの部屋 新生古アルカ 15|ruj|din セレン "「制定語彙系幻字」" アルカの部屋 新生古アルカ 15|ruj|mat セレン=アルバザード "yult_luxia" アルカの部屋 子供の幻字 セレン=アルバザード "sidarka1.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka2.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka3.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka4.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "sidarka5.lzh" アルカの部屋 新生古アルカ系幻字 セレン=アルバザード "vikhiranknot.jpg" アルカの部屋 青アンクノットより古アルカ抜粋 1998/12/09(水)のものと推測される セレン=アルバザード "IMG.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 20 GMT ※井上和子ほか『生成言語学入門』にある古アルカの小書き。2000年6月22日 ○神無アルカ セレン=アルバザード "felixmnocopy.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 54 GMT ※神無アルカが書かれた生徒手帳(1993年)の裏表紙 セレン=アルバザード "felixmkit.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 54 GMT ※神無アルカが書かれた生徒手帳(1993年)の見開き セレン=アルバザード "felixmxelt7.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 54 GMT ※神無アルカが書かれた生徒手帳(1993年)の七月カレンダー セレン=アルバザード "felixmxelt10.jpg" 人工言語アルカ 神無アルカ 2008/10/01 0 54 GMT ※神無アルカが書かれた生徒手帳(1993年)の十月カレンダー 最上位標目 アルカ文法史 同位標目 初代アルカ / 先代アルカ /古アルカ / 制アルカ / 新生アルカ 下位標目 前期アルカ / 中期アルカ / 後期アルカ / 新生古アルカ / 神聖古アルカ
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リバーズエンド男爵やる夫・ザビ・アーシュライト 所属派閥 紫・ヤクモ・アルカトラズ {{{{{ -―- / ` \ / 、 / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし - ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ ´三三三三=.ヽ. . ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= | /三ニr===== =./ / l/三`==┐三三三三三三三= j . /三三|三三≡/ / /三三三三|三三三三三三三=./ /三三=|三三=/ / /三三三三/三三三三三三三=/ . |三三ニ |三三/ //三三三三/三三三三三三三ニ=/ ▼やる夫・ザビ・アーシュライト ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【統率】94 【武力】84(76) 【知力】77 【政治】71 【合計】318 【SP】7 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃ 兵科適性 : 歩A・騎A・弓B・魔B・工C 最大【兵力】+400(子爵) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Passive Skill ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【常識的思考】 : 性格・生い立ちからくる、より穏当なものを選ぶ考え方・処世術。 ┃ ┃ 台詞安価で状況にそぐわないものを弾く(言ってもおかしくないものは弾かない)。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【カリスマLv1】 : 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上 ┃ させる。 ┃ ┃ 最大【兵力】+50。自部隊の【戦力】+10%。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Active Skill ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【ゼロ・ストリームLv3】 : 水や風など、流動するものを操作する超能力。 ┃ ┃ 【SP】1点消費。対象の部隊に【武力】+【知力】のダメージ。 ┃ 【SP】1点消費。一騎討ちの際、勝率に+15%の補正。 ┃ 捕縛・殺害される場合、殺害ならば捕縛、捕縛ならば逃亡に結果を書き換える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ○Equip ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃【風牙狼】 : ドズルがやる夫のために造らせた、ロン・ベルク製の水と風を纏う槍。 ┃ ┃ 【武力】+8。【ゼロ・ストリーム】のレベルを1上昇させる。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【いのちのいし】 : 柔らかで暖かい光を発する不思議な小石。 ┃ ┃ 家臣に死亡判定が出た場合代わりに砕け散り、負傷に結果を書き換える。 ┃--------------------------------------------------------------------------- ┃【絶影】 : 影を留めないほどの速さがその名の由来という名馬。 ┃ ┃ 所有者は死亡判定を行わず、捕縛されない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ }
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●1 ホワイトハウス 危機一髪! ホワイトハウス 大脱出作戦 ・クリア条件 エアフォースワン到着 ・最初は地上マップ。敵を倒しながら待つとダディ像が開くので地下に進む。隔壁前の左右に敵がいるので排除。 全滅させた後はエアフォースワンの準備が終わるまで約1分間耐えた後乗り込んでクリア。 ・捕虜 官邸向かって左のくぼみ ・エネルギーポッド 捕虜コンテナ・官邸向かって右側のエリア範囲ギリギリにあるコンテナの中・地下にあるコンテナの中 ・ダディ像破壊でM29/PA出現 ・地下コンテナ破壊でHK69/NB出現 ・エアフォースワン向かって右のコンテナ群破壊でMML8出現 ・グレイ出現場所 マップ右側(初期位置向かって左) ・獲得BGM fankadelica ・獲得スーツ 星条旗 ● 2 サンフランシスコ 熱き戦いの始まりはシスコから大都市奪還大作戦 ・クリア条件 全ターゲットエリア破壊→全ターゲットエリアと最新鋭戦車 ドーシー の破壊 ・道なりに進軍し、片っ端から殲滅すればよい。途中のイベントでエイブラムス2両出現、マップ左端のビルを破壊するとドーシー出現。 ドーシーは序盤に戦う分には耐久力が高く長期戦になりがち。バースト攻撃をとっておくか、RG30かFLT350を予め作っておくと戦いやすい。 ・捕虜 最初のエリア突破後右の高台×2・2つ目のエリア右端×2(爆弾)・2つ目のエリア左角×2・エイブラムス出現地点付近 3つ目のエリア入って目の前左右にそれぞれ(両方爆弾)・3つ目のエリア中央の橋上(ドーシー出現時自動失敗)・ 3つ目のエリア中央やや左・3つ目のエリアビル向かって左のネオンサインの中 ・エネルギーポッド 高台の捕虜・2つ目のエリア入ってすぐ左・2つ目のエリア左角・ 2つ目のエリア最後のエイブラムス撃破×2・ネオンサインの捕虜 ・2つ目のエリア右端の捕虜コンテナ破壊でMP7/IN出現 ・マップ最左上のコンテナ破壊でFLT350出現 ・グレイ出現場所 2つ目のエリア、エイブラムス出現地点 ・獲得BGM loara ・獲得スーツ チャイナ ●3-1 グランドキャニオン 血と硝煙のアリゾナ作戦 ・クリア条件 全ターゲットエリア破壊 ・狭い道や洞窟を進みながらターゲットエリアを破壊していくシンプルなミッション。谷に落ちると即死。 ・最初の道中には見えにくい分岐路があり、こちらに気づかないまま進むと後で通信が入る。 ・橋は一定以上ダメージが蓄積すると崩落する。 進路の物を崩した場合はブーストで渡ることになる。踏みつけでも橋にダメージが入るため注意。 ・3つ目の橋の真ん中あたりに入ると中ボス・カシーナ戦。 攻撃手段は誘導性の悪いミサイルがメインなので、カニ歩きで回避しながらマシンガンなりレールガンを貯めるなりで楽勝。 ゲージがたまってるならバースト攻撃でも1撃。 ・最後のターゲットエリアは要塞を足場に崖の向かい側を狙う。乗り込むことはできないが、足場の端まで近付けばマシンガンでも届く。 全体的に初期レールガンが一挺あればターゲットエリアの破壊は問題ない。 ここのターゲットは足場を壊す事でも破壊可能。1つ目の洞窟を超えたあたりからレールガンが届き、MLSなら1番下からでも届く ターゲット本体より脆いため、通常プレイでもここを狙うことを推奨。 ・捕虜 スタート地点の死角にあるターゲットの近く・1つ目の橋向こうにあるターゲットの近く×2・ 2つ目の橋の中間(爆弾)・2つ目の橋から見て左手側のターゲットの右横・橋の真下・1つ目の洞窟の分岐右・ 2つ目の洞窟入口近くの吊橋の上・要塞階段上がってすぐ・要塞階段上がって奥(爆弾・先に下を探索すると起爆)・要塞の上 ・エネルギーポッド 2つ目の橋の捕虜コンテナ・1つ目の洞窟の捕虜コンテナ・ 2つ目の洞窟入口近くの吊橋先のコンテナ(中身が下に落ちる可能性あり)・要塞入って奥のコンテナ ・2つ目の洞窟分岐右のコンテナ破壊でM870/HE出現 ・グレイ出現場所 1つ目の橋を超えた先 ・獲得BGM no chaser ・獲得スーツ キャニオン ●3-2 アルカトラズ島 監獄島をぶち壊せ大作戦 ・クリア条件 巨大電磁砲 アルカトラズ砲 破壊 ・制限時間5分 ターゲットエリア破壊毎に制限時間延長 外縁方向に飛び込んで水没すると即死 トンネルに地雷あり ・反時計回りにターゲットエリアを破壊しながら進むのが普通だが、スタート地点左手の崖を登ると上側までショートカットできる。 ・地雷原のあるトンネルは上に登って飛び越しが可能。左手にある白い壁を壊すとアルカトラズ砲の扉の中までショートカットできる。 ・捕虜 スタート地点背後の建物を破壊した隠し通路の先×2・最初の発電機2機の奥・1つ目の扉をくぐった先(時限爆弾)・ マップ右上(爆弾)・マップ上側(爆弾・隠し通路に入ると起爆) ・エネルギーポッド エスコバル破壊・マップ上側ターゲット右のコンテナ・白い壁を破ったショートカット道の奥 ・隠し通路の捕虜コンテナ破壊でRG30出現。 ・アルカトラズ砲前のサイボーグ破壊でMP7/EN出現。 ・グレイ出現場所 マップ左下 ・獲得BGM rass conversation ・獲得スーツ 囚人 ●3-3 フェニックス 荒野の決闘作戦 ・クリア条件 全ターゲットエリア破壊(特殊機動重装甲3体の撃破) ・選択画面で表示されるクリア条件はまったく関係無い初見殺しかつ、いきなり3体の中ボスに囲まれているというかなりキツい戦場。 他のステージを先にクリアして戦力を充実させてから挑みたい。 ・敵ボスはスタートと同時に光学迷彩で姿を消し、なおかつジャミングまである。 マップ右中のレーダーを破壊すると両方が解除される。 マップ左中・右下のターゲットエリアを破壊しても同様の効果が得られるが、こちらは一定時間経過後に再起動する。 レーダー除去が終わる頃には敵も勝手に分断されるため、そこから各個撃破する。 ・敵のメイン武装は両手マシンガンと肩ミサイル。距離を取れば回避は容易。レールガンを溜める余裕も十分にある。 ・中ボスはエネルギーポッドをドロップするが3体全て撃破した時点でステージクリアとなる。 全て手に入れたいと思ったら最低2回の繰り返しプレイが必須。 ・捕虜は爆弾持ちが多く、戦闘にかまけていると取り逃しやすい。エネルギーポッドの都合もあるため根気良くプレイしたい。 ・捕虜 スタート地点すぐ前(爆弾)・マップ右下×2・マップ右中、ターゲットエリアの右下(爆弾)・マップ中央少し右 マップ上部少し右(爆弾)・マップ左上(爆弾)・マップ左中少し下(爆弾)・マップ左中からターゲット側を見た対角線奥 ・エネルギーポッド スタート地点すぐ前の捕虜コンテナ・中ボス3体それぞれ撃破時にドロップ ・マップ中央下、教会裏手のコンテナ破壊でW13SC/AT出現。 ・グレイ出現場所 スタート地点から正面 ・獲得BGM from the morning ・獲得スーツ 砂漠迷彩 ●3-4 ビバリーヒルズ セレブな街並みを取り戻せ大作戦 ・クリア条件 全爆弾コンテナ破壊 ・マップの各地にある爆弾コンテナと、爆弾を積んだ車を全て破壊or自爆させるとクリア。 爆弾は接近して一定時間後orHP0で起爆して周囲を破壊する。爆弾車は特攻で積極的にダメージを入れようとしてくる。 加えてヘリも多く出現するため、爆発の範囲外から攻撃できるアサルトライフルやレールガンを多く持ち込んでおきたい。 非常に高い位置に置かれた捕虜コンテナが2つあるため、初回はスナイパーキャノンも一挺欲しい。 各地のターゲットエリアには駐屯所や物見台の他、こちらのレーダーを阻害するジャミング装置もある。 必須ではないが、見かけたら壊しておくと後の進軍が捗る。 ・捕虜 スタート地点真後ろ・階段昇ってすぐ左・マップ右×2・マップ右中、坂を昇りきって正面右に見えるビルの上(スナイパー推奨)・ 最初の分岐左の橋の上・マップ左×3・マップ左中、マニーマニーゴールド邸2階ベランダ(スナイパー推奨)・ マップ左上、階段の裏・マップ左、ガレージ破壊した奥・マップ右上、細い横道・マップ右上、爆弾のすぐ左 ・エネルギーポッド 最初の分岐左の上の捕虜コンテナ・マニーマニーゴールド邸左のコンテナ・ ガレージの人質コンテナ・マップ右上のヘリ破壊 ・マップ左の捕虜コンテナ破壊でML6ST出現 ・マップ右の爆弾の近くのコンテナ破壊でM4A1/PA出現 ・グレイ出現場所 マニーマニーゴールド邸ベランダ付近 ・獲得BGM kokyu ・スーツ ドーベルマン ●4-1 マイアミビーチ あの美しく澄んだ海をもう一度大作戦 ・クリア条件 敵軍司令巡洋艦破壊 ・ターゲットはマップ右上にいる戦艦。マップの右半分は海で、当然水没すると即死。目安は黄色いブイまでで、それより手前ならセーフ。 艦体の上にある構成物のうち、TARGETの指示がある3箇所は破壊すると本体のHPが減り、3つ全てを壊すと0になる。 横っ腹を殴るよりも圧倒的に少ない手数で終わらせることができるため、弾薬が心もとないならこちらを狙うのも悪くない。 ただし射程Dのマシンガンで行う場合、手前にある小船の上に乗らないと届かない。 スナイパーキャノンで狙う場合、ブイのあたりなら届く。 敵の攻撃が激しく安定しにくいと思ったら、敵HPには関わらないが2つあるミサイルランチャーを先に狙ってみてもよい。 ・1つ目のターゲットエリアに接近すると定期的に攻撃機が爆撃してくる。ターゲットエリア破壊で増援数を減らせ、全部倒すと出なくなる。 ・3つ目のターゲットエリアに接近すると自律兵器出現。この手前から地雷も増えるため足元注意。 ・捕虜 スタート地点後方・2つ目のターゲットエリア右の小船(爆弾)・3つ目のターゲットエリア手前右の海岸・ 巡洋艦艦首左側の小船・巡洋艦艦首右側の小船・巡洋艦正面×2、巡洋艦横の桟橋の上・左記の向かって左の小船・ マップ左上の海岸・巡洋艦艦尾側の小船 小船に乗っているコンテナは船を先に破壊すると沈んで失敗扱いになる。 巡洋艦付近は踏み外すと即死なので慎重に乗り継ぐこと。破壊する時も念の為別の船から攻撃すると安定。 ・エネルギーポッド 2つ目のターゲットエリア付近のコンテナ・巡洋艦正面の捕虜コンテナ・巡洋艦側面の小船の上 ・巡洋艦艦尾側の捕虜コンテナ破壊でML16/QLS出現 ・まっとうに全滅させるだけだとKOポイント・ラッシュポイントが非常に不足するため スコア稼ぎのためにはターゲットエリアを放置して攻撃機を落とす必要がある。 ・グレイ出現位置 2つ目のターゲットエリア右の小船のさらに奥 ・獲得BGM fooga ・獲得スーツ ドルフィン ●4-2 ヒューストン 決戦! オラジワン対メタルウルフ大作戦 ・クリア条件 超大型強襲重攻撃ヘリ破壊 ・撃破対象は最初からいるが、初期状態では高空で活動するためスナイパーキャノンでも届かないことが多い。 ・敵の攻撃はミサイル攻撃、機銃攻撃、眼下爆撃、自律兵器展開。特に自律兵器は厄介で、自爆特攻は一撃でこちらのシールドを1枚砕く。 部位破壊で攻撃を封じることができるため、安全に行くならそれで。 ・左上・左下・右下にある施設を破壊する毎に敵の自律兵器の精度が低下。 全て破壊すると低空戦闘重視の行動パターンに変化し、機銃攻撃を多用するようになる。 ・捕虜 マップ左上、金網の外(爆弾)・マップ左中(爆弾)・マップ左下、コンテナ群の中・マップ中下、建物の上 マップ右下、金網の中・マップ右中、金網の外(爆弾) ・エネルギーポッド マップ中央のコンテナ群・マップ中上のコンテナ群 ・マップ中下、建物の上のサイボーグ撃破でW18SC出現 ・グレイ出現場所 マップ中央右、埠頭の先。 ・獲得BGM pianoris ・獲得スーツ 陸軍迷走 ●4-3 シカゴ シカゴの夜明け作戦 ・クリア条件 全ターゲットエリア破壊 ・制限時間5分・各地のターゲットエリアを破壊すると時間延長と、基本的にはアルカトラズ島と同じ構成。 ただしこちらはマップ構成がより複雑になっている。攻略順を考えてプレイしたい。 敵構成も戦車やサイボーグなど頑丈な敵がメインになってくる。できるだけ強力な武器を揃えたい。 制限時間は中和剤が入った緑色のボンベを破壊しても延長される。 ターゲットが残り5つ未満になってから左のエリアに入ると上側の跳ね橋が上がる?。 ・以下、ルート構築一例 (左に降りて捕虜)→眼前のターゲット破壊→(ビル1階のポッド)→駅前のターゲット破壊→(駅を登って左上の捕虜)→ (列車が動き出す前に線路上の捕虜とポッド)→(駅前まで戻って捕虜2とポッド2)→駅から左側に直進→(立体駐車場横の捕虜と武器)→ (立体駐車場を登って1階からポッド、3階捕虜)→道路に飛び乗ってターゲット→右下に降りてポッドとターゲット→ 左に向かいターゲット→(直上のビルからポッド)→左に向かいターゲット→上に向い左右のターゲット(左に捕虜。爆弾あり)→ (爆発ドラム缶のあったビル2階から捕虜とポッド)→上に向い左手に爆弾とターゲット→(下に向かって捕虜2)→川を渡ってターゲットで終了 捕虜・ポッドが不要なら()内は省略可能。 ・捕虜 スタート地点左を降りた所・駅を上がり向かって左上のビルの上・線路の上(動く鉄道が横を通り過ぎると失敗)・ 駅に向かって右に曲がって左手・駅から向かって右に曲がって右手のコンテナ群の奥・マップ中央右、立体駐車場3階・ マップ右中、立体駐車場横の立体交差の下・マップ中央のビルの1階(近くに爆発するドラム缶あり)・ マップ左下の跳ね橋の向かって背中側・左下の跳ね橋の右側下 ・エネルギーポッド スタート地点すぐのターゲット左のビル入口のコンテナ・線路の上の捕虜コンテナ・ 駅から右に曲がって左手の捕虜コンテナ・駅から右に曲がって突き当りのコンテナ群・立体駐車場1階のコンテナ・ マップ右下の戦車に乗ってるサイボーグ・マップ中下のビル1階の兵隊・マップ中央ビル2階 ・立体駐車場横の捕虜コンテナからM79出現 ・グレイ出現位置 立体駐車場屋上 ・獲得BGM strike ・獲得スーツ レッドアイ ●4-4 ニューヨーク ウィー・ラブ・NY大作戦 ・クリア条件 無人巨大兵器破壊 ・ターゲットはマップ開始時から目の前にいるが、電磁装甲で高い防御力を誇り、波動砲は直撃すれば即死級の超火力。 まずは左上にあるエネルギー供給施設ことタイムズスクエアを破壊して波動砲を封印しよう。 波動砲が無くてもミサイルや自律兵器呼び出しなどダメージを受ける率が高い攻撃を仕掛けてくる。 部位破壊が可能で、全て壊すと踏みつけしか攻撃手段が無くなる。最低限ミサイルを先に潰すと逃げながらの進行も楽になる。 ターゲットエリアを全て排除した後の敵はバースト1回で勝負がつくほど脆くなる。 ・なお、ランク8のマシンガンやスナイパーキャノンを連射すれば電磁装甲越しでも瞬殺が可能。 特にRG-RHのフルチャージならヘルモードだろうと一斉射で即終わる。 どうしてもクリアできないようならこれでさっさと突破するのが吉。 ・マップの各部からは大型の自律兵器が無限湧きしてくる。 体当たりだけでなく機銃攻撃も行ってくるが、湧きポイントにうまく陣取れれば稼ぎに使える。 ・捕虜 スタート地点左後ろ・スタート地点右前・右2列下から2行目を上に行ったターゲットの脇・ 左列上から1行目、タイムズスクエア前×2・右列上から一行目上×3・右列上から1行目右・ 右列上から2行目から1行目の道の左側・右列上から2行目右、ターゲットの目の前・ 下から3行目から左列へ抜ける路地・左列下から3行目路地の入口・左列下から3行目路地の中 ・エネルギーポッド 右列上から3列目、ターゲットエリア付近のコンテナ群・右上、ターゲットエリア奥のコンテナ・ 3列目から左列への路地の捕虜・コンテナ・左列下から3行目の路地入口の捕虜コンテナ ・左列下から1行目から2行目に向かう進路のコンテナからRG50/SP出現 ・グレイ出現位置 左列一番下 ・獲得BGM boku no muko ・獲得スーツ ピンストライプ ●5 リバティ島 何故なら私はーーーアメリカ合衆国大統領だからだ!! ・クリア条件 プレジデントフォース救出 ・いきなり巨大戦車ワーナー出現。しかもミサイルで自由の女神を攻撃しており、HPが0になるとゲームオーバー。 ・全ての砲門を破壊するかHP3割減でラウンド2。新しい砲門が増え、さらに前進してくる。これを倒せばクリア。 接触するとダメージを受けるため後方ジャンプ連発で距離を離しながら戦うのが基本。 多少進むとイベントでレジスタンスが追加出現。自由の女神の護衛に入り、受けるダメージを肩代わりしてくれる。 ・ラウンド1はマシンガン二挺持ちでひたすら連射。 ラウンド2は間合いを取りながら連射かスナイパーキャノンorレールガンがベター。 ・捕虜 マップ下×2 捕虜回収はラウンド2に入って撃破寸前になってからで十分。 ・エネルギーポッド マップ下の捕虜コンテナ ・マップ下の捕虜コンテナ破壊でMIM204出現。 ・グレイ出現位置 マップ中央(初期位置後方) ワーナーの攻撃が苛烈なので、ラウンド2に入ってレジスタンスが合流してから倒しに行くのが得策。 ・獲得BGM shot him ・獲得スーツ ゼブラ ●6 ファイトハウス ただいま、ホワイトハウス大作戦 ・クリア条件 ホワイトハウス奪還(ホワイトハウスへの通路開放→ホワイトハウス全武装破壊) ・地下の5箇所を制圧してから地上に行く2段階マップ それぞれ異なるギミックが置かれている。 ・右上、毒ガス・左上、爆弾車・左、兵舎・下、レーダー障害・右下、二槽式物見台 左上を制圧するとエネルギー砲台停止、左を制圧すると火炎放射器停止 全て制圧するとスタート地点左の隔壁が開き、地上に出られる。 トラップ解除の効率を重視するなら右上、多少トラップにひっかかってもプレイ時間の短縮を狙いたいなら左から反時計回りが効率的。 ・地上マップ、ホワイトハウスもといファイトハウス戦 注意すべきは部位ごとに個別のHPが設定されており。それを超過すると部位が剥がれてホワイトハウスが丸裸になること。 そこに攻撃を加えるとホワイトハウスのHPが削れ、0になるとゲームオーバー。 貫通武器は禁物。特にSC-RHは一発でホワイトハウスが倒壊する。 基本的には蓋が開いた所を狙うが、高火力武器なら外装を直接攻撃しても破壊ができる。 家の側面に回り込めば流れ弾がホワイトハウスに当たることも無く、部位のみに攻撃できる。 ・捕虜 スタート右後ろ、マップ中央上の小部屋(爆弾)、下の部屋の下層やや左手(右手に爆弾とドラム缶があるため左手から降りること)・ ダディ像の下・ファイトハウス右中・ファイトハウス左のくぼみ ・エネルギーポッド 上の部屋の捕虜コンテナ・下の部屋の捕虜コンテナ・右下の小部屋のコンテナ ファイトハウス左下のコンテナ・ファイトハウス左中のコンテナ・ファイトハウス右中のコンテナ ・ダディ像破壊でFRT550出現 ・左のくぼみの捕虜コンテナ破壊でM24出現 ・グレイ出現場所 ファイトハウス真上 ・獲得BGM spica ・獲得スーツ ホワイトサンズ ●7 ラスベガス 幸運を、大統領!作戦 ・クリア条件 副大統領撃破 ・いきなり前方にカシーナ、後方にドーシー。しかし耐久力は過去と同様で、強武器を準備していればすぐ終わる。 カシーナはグランドキャニオンの時と違って高度を上げることが多く、マシンガンの射程から逃げられやすい。 できれば中ボスと相性の良い武器を別に準備したい。 また、ドーシーは川の向こう岸から出現するため必然的に橋を通るのだが、その時に足元を崩すと即死させることができる。 ・2体とも倒すと副大統領が出現。まずはホテルに入ってカジノルームで戦闘。 フェニックスの中ボスとは裏腹にプレイヤー機と互角の機動性と豊富な武装持ち替えで苦しめてくる。 相手は被弾すると少し動きを止めるため、両手マシンガンですりつぶすのが基本的な解法。凍結は無効なので注意。 マップ上部にある大きな柱は破壊不可能オブジェクトであるため、これを盾にして戦うと楽。 三戦目でバーストしたい場合、左上のスロットマシンを壊すとバーストMAXアイテムが出るので拾っておこう。 ・HP残6割ほどでショッピングモールに戦場移動。屋根越しにレールガンで狙撃してくるが、一発当てると下に落ちてくる。 こちらも狙撃武器が当てられるならそれでいいが、そうでないならジャンプしながらのマシンガンを強引に擦り当てる。 時々こちらが攻撃を当てていないのに下に降りてくることもあるため、敵の状況はしっかり把握しておきたい。 1戦目でフルチャージRG-RHを当てた時など、敵の残りHPが既に残りわずかな時は開始と同時にイベントが発生して次に行く。 ・HP残3割で再び戦場移動。周囲が水に囲まれた円形闘技場。当然押し出されると即死だが相手はラインを過ぎても無問題のインチキ仕様。 必然的に接近戦になるためスナイパーキャノンやレールガンは相性が悪い。軽火器を両手に持ってひたすら連射するのが良い。 HP残1割でバーストアタック。敵は完全無敵なので妨害は不可能。直撃すると最悪即死もありえる。 空中ブースト連打で回避可能だが、事故が嫌ならセリフに合わせてこちらもバースト攻撃を出してすり抜けるのが最も安定。 バーストが1400程度あれば最初から最後まで完全に無効化できる。 ・捕虜 ホテル受付・カジノルーム左の階段下・カジノルーム正面奥、緞帳を破って右・ カジノルームから進路を進んだ先(爆弾)・階段の側面×2 ・エネルギーポッド ドーシー撃破 ・カシーナ撃破でMG200出現 ・グレイ出現場所 スタート地点正面、噴水の前 ・獲得BGM ex find ・獲得スーツ リチャード ●8 宇宙ステーション ビリーヴ・ユア・ジャスティス!大作戦 ・クリア条件 副大統領撃破(宇宙ステーション爆発からの脱出 ・まず制限時間300秒以内の脱出ミッション。フィールド中央にあるエレベーターに乗ると自動的に上に進んでいく。 エレベーターには定期的にサイボーグが乗り込んでくる。 また真上には隔壁が降りてくるため、除去しないと動かない。 エレベーターから踏み外すとこちらに合わせて降りてくるが、できるだけ踏み外さずにいたい。 ・隔壁を3枚破ると頂上。周囲の発電機を破壊すると扉を破壊可能になる。 マップ下側からはサイボーグ兵士がガンガン湧くため、KOポイントやバーストが欲しいならここで稼ぐと吉。 ただし扉を破壊するまでタイムリミットは止まらないためほどほどに。 ・扉を破壊するとラスボス・アルティメットウエポン戦。 強力な兵器を多数装備しており真っ向から挑むと苦戦は必至。 弱点は胴体の中央部分。 真後ろにある階段の上がほぼ安地で、開幕にバーストを出しながら階段に駆け込めばゆっくりと戦える。 横を回ってくるミサイルは食らうがほぼ自動回復で帳尻が合う。 多少時間をかけていいならここでレールガンを溜め、ミサイルアラートが鳴っていない時に顔を出して砲撃→再び姿を隠すの繰り返しで安定。 ・部位破壊でイベントが起き変形。同時にBGMも変更。 敵の攻撃がより苛烈になるが、上記の戦い方を続けるなら動き方はそのままで良い。 敵の弱点位置が高い所に移動するため、照準を少し上に傾けると当てやすい。 ・HP0でイベント。30秒以内に敵HPを再び0にする。できない場合はゲームオーバー。 敵はまったく動かず攻撃もしてこないが、バリア装置が残っているとマシンガンでは間に合わない可能性が出る。 RG-RHは1度しかチャンスは無いがフルチャージ一斉射で十分ケリがつくためこれでOK。ヘルモードでもしっかり1確。 ・捕虜 1枚目の隔壁で止まる部分の下側外周×2(以下全て床が破壊可能なので注意)・2枚目の隔壁を破ってから2段目の下側外周 1つ前から数えて2段上の上側外周・その1段上、3枚目の隔壁で止まる部分の下側外周(エレベーターのフレームで死角になる所) ・エネルギーポッド 1枚目の隔壁の捕虜コンテナ ・グレイ出現場所 スタート地点正面 ・獲得BGM wesher ・獲得スーツ マイケルブラック ● クリア後 ・セーブメニューが開く。ここでセーブするとセーブ枠が白から青になる。 詳しい追加要素はSecret参照
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 シャル本体の切り返し性能の弱さ、崩しの弱さ、地上コンボの貧弱さをカバーするか。 空中戦の強さ、地上中距離牽制の強さをさらに補助するか。 ある程度は強い行動を想定した上で選択しないと厳しい。 お勧め度の目安は、 A:シャルと相性抜群、万人にお勧め B:Aにはちょっと劣るが、切り返し、火力、立ち回りが満遍なく伸びる。 C:アルカナの特性を生かして戦えればそこそこいける。 D:それなりに利点もあるが、シャルではアルカナの特性が生かしにくい E:ネタ。欠点が大きすぎるorほとんど利点が無い。 愛 お勧め度:C 5C、J6Cからの愛玉発射で攻め込む布石に事欠かない。 ここからNHで突っ込むことで、いつもならカウンターぱこーんとなる状況でも安全に攻め込むことが可能。 J6C J6B 2B Efc ブレイズなどもトドメ手段として優秀。 といっても、飛び道具撒きたいなら風アルカナでもいいわけで……。 風アルカナと違って防御に何も恩恵が無いわけで……。 あえてコレ選ぶ必要あるの?と聞かれると何とも言えない。 雷 お勧め度:D 元々相殺戦が得意でない為、雷を選んでもさほどメリットがない。 あえて選ぶとすれば溜めEからのクリィーオフによる反撃+距離取り。 もしくは超雷による起き攻め強化。 ただし上記二つを加味しても風のが無難である。 また、シャルの独特なステップ性能のため、前ステップの出始めに相殺判定が出ない。 ステップで相殺後も、姿が現れるまでは攻撃を出すことができない。 このため雷の攻め側の利点がかなり殺されてしまう。 時 お勧め度:D 完全にネタ。 起き攻め重視のアルカナだが、そもそも接近戦したくないシャルで起き攻めしてどーするのかと……。 一応2C(2) 無量光からの起き攻めは、ステップや跳鎖の裏周りを利用することで見えづらい連携を組むことは可能。 5C先端から6HCでの裏周り崩しなどもあり、慣れてない相手に対する撹乱効果は結構高い。 画面端に追い詰められそうな時なども、6Dでの長距離離脱は便利。 ただし、バックステップが非常に短いため分身を生かし辛い。 ホーミング依存の高いシャルにとって、ゲージ回復速度の遅さもかなりのネック。 レアさを出したい以外の目的ではお勧めできない。 樹 お勧め度:A 5C 横蔦 の連携で地上戦を強化するのが目的のアルカナ。 ヒット時には安定してノーゲージ連続技が可能。 横蔦ガード後は微有利な状態なので、5C 横蔦 5Cの連携が非常に割り込みにくい。 ヘタなGCはそのまま狩ることが可能なので、慣れてない相手にはこれだけで勝ててしまう。 画面端で引き籠る相手に対しても、花満開を絡めた中下段攻撃で崩していける。 と、攻撃面だけ見ればかなり優秀なのだが、いかんせん防御面に不安がある。 土 お勧め度:C 基本的には樹と似たような使い方になる。単発の火力は土のが上。 地上Cからの超土パン、空中コンボ〆の超土パンで火力UPを狙える。 溜めEに付与されるガードポイントにより強引な割り込みもある程度期待できる。 バースト回復が激遅なのをどうみるか。 火 お勧め度:B 無敵技(轟天焦)と削り技(火孔覇)が同時に手に入れられる。 火孔覇はエリアル〆にも使えるのでコンボ火力UPにも貢献できる。 5C 火仙弋、J6C 火仙弋による牽制強化も大きい。 また、EF中のJEで相手が浮くため、JE表裏択からリターンが狙えるというのも大きな強み。 連続技も、ノーゲージエリアルや高火力の拾いなおしコンボなどがあり多彩。 攻守ともにバランスの良いアルカナである。 なお無敵技の轟天焦は外すと隙だらけだが、ガードさせればHCができる。 そのため2ゲージ+最低でもガードさせられる状況で使っていこう。 風 お勧め度:A 最も使用されていると思われる選択肢。 6GCによる防御性能が高評価。 空中コンボが重要なシャルにおいて、3段ジャンプ&ファルクスによる エリアル強化もありがたい。 飛び道具のシキリスも発生が早く使いやすい。 設置技のヴェルテクスも、崩しが苦手なシャルの弱点を補ってくれる。 防御補正が低いのでただでさえ紙なシャルがさらにペラッペラになるが、 それを差し引いても非常に安定するアルカナ。 闇 お勧め度:D 起き攻めよりも、固め中の保険として設置を利用することが多い。 5C シェーレを設置して、相手の突っ込み潰しに使ったり、 裏をかいて5C ズィヒェルを設置からの5C EFc 裏周りNHなど。 JE〆 マルテルンの王道連携ももちろん可能。 しかし、やはり通常火力に難あり。 ホーミング回復も遅いため、立ち回りはかなりきつい。 手軽に使える空中ガード不可技が無いため闇ハメがやりづらく、 ステップ性能の悪さからブレイズ狙いもほぼ不可能。 使うなら相当起き攻めを煮詰める必要がある。 魔 お勧め度:D 崩しが苦手なシャルは一度つかんだチャンスをできる限り有効に伸ばしたい。 そこで毒効果が生きてくる。 生EFで引っ掛け時に毒付与、EFコンボで毒付与、JEから設置毒で付与。 地道な火力UPに貢献する。 ただし牽制、防御には何ら貢献しないことも忘れないでおくように。 ちなみに対キャサではチビガワ、なずなでは動物園、ヴァイスは装剣、頼子では儀式をミルワールで手軽に妨害できる。 これらに悩まされることがあるなら一度試してみるのもいいだろう。 水 お勧め度:D 5CやJ6Cの牽制から水玉設置、水玉装備がやりやすい。 そのためある程度保険をかけた立ち回りをすることができる。 特に冴姫相手の場合、水玉1個装備して戦うだけで相手のクラウソラス(A/B)、ゴームグラス、フラガラッハが無効化できてしまうので結構便利。 また、2Eからノーゲージコンボができるのも魅力。 コマンド投げの超必殺技はそこそこの火力があり、壁ふっ飛ばしになるため知らない相手であれば追撃も可能。 ステップ性能が悪いのでステップ投げはやりにくいが、J6Bスカシ投げや6GC、2A 6Dなどから狙っていくのも面白い。 ただし、保険のために事前に水玉装備はしておきたい。 崩し手段として手軽だった2E最大タメにガードクラッシュ効果が無くなってしまうのは結構痛い。 ここからは超水玉設置やEFcなどで水アルカナ独自の流れを作る必要があり、一朝一夕に使えるものではなくなっている。 他の有力候補を凌ぐ性能かというと……やはりネタの領域を出ない。 鋼 お勧め度:B 単純なステータス強化とディカイオーシス(超剣)による削り&固めが目的。 2Cキャンセルや爆鎖ヒット時など、エピシドスによる強化も狙いやすい。 超剣は発生保障もあるので切り返しにも使えないこともない。 EF中の5C牽制から盾設置して安全圏を確保するなんてのも渋い。 さりげなくノーゲージエリアルが可能なのもポイント。 しかし持ち前の固め性能で相手を封殺しつつゲージを貯めるのが定石であるシャルに対し、 攻撃時にゲージが一切増加しないことは大きなマイナス点となる。 上記のマイナス点を除けば優秀なステータス補正と早めのバースト回復もあり、 ゲージを貯めるタイミングをうまくとれれば使い勝手の悪くないアルカナ。 聖 お勧め度:E 劣化土。 ささやかな体力回復狙いも樹でこまめにEFしてたほうがマシ。 4GC ボイスで素早い切り返しが狙えるが、正直これやりたいなら音アルカナ使ったほうが性能がいい。 シャルは微妙に背が高めなので、地上のジャベリンもほとんどの相手のしゃがみに当たらない。 おまけにジャベリンは発生が遅く被ダメで消えるため、知ってる相手なら余裕で割りきった突っ込みをしてくる。 5C先端からブレスがある程度安全に使えるのは若干メリットかもしれない。 とはいえ、シャルの弱点を補助できるわけでもなければ、火力を上げられるわけでもなく……。 正直ドMにしかオススメできない。 氷 お勧め度:B 無敵技の取得と、飛び道具2種による立ち回り強化が可能。 またステップの性能変化により、ステップ投げがしづらい弱点を改善できる。 相手を打ち上げた後、氷ダッシュで相手の真下をうろうろして2Bでちくちく突き上げるといううざい真似も可能。 空中からの立ち回りしか意識していない相手にとって、いきなりシャルが地上で立ちまわってくると結構対応が難しい。 EFコンボもポイント設置無しから確定クリティカルハートができたりして面白い。 使いこなせば自分の特色を出した面白い動きが可能なアルカナ。 スプレンギァの注意点は火の轟天焦と同様。 光 お勧め度:B ゲートによる防御強化。各種飛び道具による立ち回り、固め強化が可能。 ゲートはエリアル〆にも活用できるので火力も高い。 また、エリアルで叩きつけられた後に、後ろ受け身 空中ゲートによる切り返しはローリスクで使いやすい。 立ち回りで撃ったフォトンヒット確認からの安定追撃は他のアルカナには真似できない。ここから9000オーバーを叩きだせる。 JE〆や高高度からのレーザー攻撃による奇襲力強化も○。 JC オプティクス〆で画面端運搬などもおいしい。 EF中は通常技のリーチと、各種アルカナ技の性能強化が合わさってずっと俺のターンが可能。 2E最大溜め EFcからの高火力連続技も魅力。 と並べるといいことずくめに見えるが、バーストの回復時間が遅いのが最大の難点。 EFが優秀なこともあり、基本的にバーストを封印した立ち回りを要求される。 ただでさえ体力の低いシャルが、さらにバーストを封印するというのは相当きつい。 そのあたりをカバーできれば十分アリな選択。 罰 お勧め度:E 防御を捨ててでも攻撃を強化したい時に選ぶアルカナ。 ただ、数字上の攻撃力は相当上がるが崩しなど立ち回りには一切貢献せず、どうしてもリスクだけが目立つ。 5C シトゥイークはそれなりに使いやすい。HCも可能なのでここから色々な攻めも可能。 EFの使い方に要注意。効果中は攻撃力が上がるが、反面防御力が劇的に下がる。 これにシャルの逆根性値も合わさると被ダメがマッハで増加する。半端な体力では蒸発しかねない。 唯一の当身技持ちアルカナである為シャルでも当身がしたい!というときにはどうぞ。 数多くあるアルカナの中でも相当なピーキーさを誇る男のアルカナである。 罪 お勧め度:C 飛び道具が使いやすく、体力補正もなかなか優秀。 ブレイズもクセがなく使いやすいアルカナ。 5C、J6Cの牽制から罪玉を撒いて攻め継続や、風車設置して相手の攻め気を奪うなど、堅実な立ち回りが可能。 画面端に追い込んでからの超罪玉 タメ5Eなども比較的狙いやすい。 使いこんでみると意外と悪くない。 んが、罪のアルカナフォースの付与効果である体力が少ないほど攻撃力UPは実際にはそのキャラの根性値に依存する。 つまり、逆根性値がかかってるシャルの場合、体力が少なければ少ないほど攻撃力が落ちる。 使用する場合はそこだけに注意すること。 磁 お勧め度:C メランコリアでひたすら削るのが目的。 画面端で引き籠る相手に対して有効。 出し得な技なので、ゲージがあるならとりあえず出してしまってOK。 ただし対策として雷アルカナと水アルカナを出されると完全に無効化される。 (雷はGC→クリィーオフで安定して切り返される、水はそもそも削りができない) ゴミ落としも空中から地上の相手を牽制できるため、上空で受け身を取った後やJE〆後に使っていくと結構な嫌がらせになる。 飛び道具のホーミング性能も良好で、上空から出して攻め継続に使えるのはもちろん、 地上戦の強い相手(冴姫、きら、舞織)などに対しては、エリアルJ6B〆から出すことで空中拘束手段に使うこともできる。 4GCに無敵が無くなることだけは注意しよう。 鏡 お勧め度:E 加速ホーミングで突っ込まれるのが嫌な相手に対してスペクルムが有効。 持続が長い為ひたすら動き回るリリカなどの行動を制限できる。 また、JE〆の後にN受け身を取ってすぐジャンプ攻撃してくるような相手に対しても有効。 JE〆 鏡 とすることで、いつものノリでジャンプ攻撃してきた相手が引っ掛かり、そこから5Bで拾ってフルコン確定する。 ファスマとファンタジアは対キャラごとに変わってくるので一概に言えない性能。 EFとブレイズは忘れていい。 音 お勧め度:D 切り返し手段としてそこそこ信用のおけるアクセンタス&ヴィーヴォ。 カンティレーナ(B設置) アクセンタス(共鳴)を利用した場の支配が狙いのアルカナ。 5C、J6Cの牽制からカノン設置やアクセンタスを出していき、常時カノンor共鳴が画面内にあるような状況を作って相手の動きを制限する。 また、EFコンボが非常に痛い。 花 お勧め度:C バースト重視の選択。八重紅彼岸による固め、切り返し、削り強化も。 固めの際にシャルの定位置となるポイントに花を植えておけば、固め中に ゲージがモリモリ溜まり、相手にとってもプレッシャーになる。 火力に関しては一切貢献が無い。 顎獣 お勧め度:D シャルのデフォアルカナ。 巨炮ディングフェルダーは超土パンを上回る火力を誇る。 ただ、これ以外のアルカナ技がどれもパッとしない為にあまり使われない。 巨炮自体も至近距離では当たらず、中距離では見てから4Dで割と簡単に避けられる。 画面端でチマチマ飛び道具を打つ相手に対して巨炮をパなすのが主な使い方。 ちなみに速炮ベルガーは相手のGC6D狩りに若干使える。それだけ。 運 お勧め度:E サイコロが立ち回りで使いにくいが、2Cヒットなどから出すと結構綺麗に相手の起き上がりに重なる。 とはいえ、シャルの崩し性能ではそれを生かすことができない……。 バドラソーマやEFを利用して属性効果の発生率を高め、J6Cのカウンター狙いがメインの使い方。 しかしそれを使うだけでも結構な隙を晒すことになり……。 基本的にこの選択は無いと言わざるを得ない。 剱神 お勧め度:C 使えば使うほど強化されるEFによる立ち回り強化が目的。 回数を重ねたEFは長時間スピードアップ+攻防アップをもたらし 従来のリーチの長さと相まってとってもやらしい存在になる。 反面EFありきでこのアルカナを選択する為、気軽にバーストは使用できず アルカナ技も攻めには優秀だが切り返しに向いたものではない為 使用する際には最初から最後まで攻めを押し通す戦い方が求められる。 .
https://w.atwiki.jp/thefool/pages/20.html
この世界で神が贈ったと伝わる美しい「神々の武器」。 全部で20本あり形状や性質は様々。 武器とは名ばかりに精神干渉型、探索型などもあるが やはり目立つのは数の多い武器型。 元々武器の形をしているものもあれば、第一段階では 一見アクセサリーや家具のような形をしているものも。 また、魂があるかのように使える者と使えない者がい る上記のような一見しては分からないものは使用者が 使えなければただの「綺麗な美術品」となる。 基本的に武器職人は皆コレを目指すという国宝級の逸 品で、審査を経た出来の素晴らしい武器は「小アルカ ナ」と呼ばれている。 対して本物は「大アルカナ」と呼ばれることもある。 名称は次の通り 第1アルカナ:The Magician 第2アルカナ:The High Priestess 第3アルカナ:The Empress 第4アルカナ:The Emperor 第5アルカナ:The Hierophant 第6アルカナ:The Lovers 第7アルカナ:The Chariot 第8アルカナ:Strength 第9アルカナ:The Hermit 第10アルカナ:Wheel of Fortune 第11アルカナ:Justice 第12アルカナ:The Hanged Man 第13アルカナ:The Death 第14アルカナ:Temperance 第15アルカナ:The Devil 第16アルカナ:The Tower 第17アルカナ:The Star 第18アルカナ:The Moon 第19アルカナ:The Sun 第20アルカナ:Judgement (※なお、あくまでこの話のアルカナの話です※) ◆◆◆◆◆