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、___ミヽヾ、__ `ヽ、 ヽ、 >=¬ . .ヽ . . `ヽヾヽ) >=´. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ソ 彡二. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ミヾ >=<. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽヽ / ー=フ . . . . . .j. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . トリ / /イ爪(ヽ、 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .{ { / {_,,メ<ヽ\__γヽ . . . . . . . . . ヾゝ { 〉´fjソ ∠ク jゝ } . . . . . . . . . . } / イ . .jノノ . . . . . . . . . .ソ `ヾ、___, ーイ{ . .リ . ノ . . . . . . . . . . .ミゝ 、__ム ソノ ノ . . .ノノ . . . ヽヾー ___ { <{ . . ノノ> )) . j .jソ / / ヽ 彡二ヽヾ` ̄コ >''"´ >八ルヘ _,/ / / /∠二_ヘ「 ト >'"´>-<二>"´.,. <ー.、 / __ { ̄ \ハ 」 ヽ// < .ク< . . . . . . . . . . Υ` ー 、____┌< ヽ __ ==フ 厂 . . . / < . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . j___ ┌┘ ヽ Υ /二ニ´/ / . . / . . . . / / . . . . . . . l . . . . . . . . . <三ミ .{ ┌ ′ ヽ ゝノ / i /ー、 ./ノ二/ 彡こミ,、 . . . . . l . . . . .// . . < . . .( ト ヽ ゝノ _ノ ノヘ三Υ 二_〃{ { } }ヾ . . . l . . . .// . / . . . . . . . . ', 〃ヽノ`ー / / .j . . L ノ __二 弋ヾミ彡ノ} . . . l . . ./// . . . . . . . . . . . . ', / ゝー- ノノj rー彡 . .l ヘ . .|i / ヘ . . . . . ゝ介ソノ . . . . j . . ./′ . . . . . . . . . . . . . . .', ゝ彳==彡ソΠ ̄ . . . . . .!i . .ヽj / ヘ . . . . ヘjノ . . . . . .ヾヽ .{ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .', ル三彡"´ . . j ト . . . . . . . .ヾヽ| /ヽヽ . . . . . . . . . . . . . . `>んヘ . . . . . . . . . . . . . . . . .',▼マシュマー・セロ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【統率】81 【武力】85 【知力】70 【政治】57 【合計】293┃---------------------------------------------------------------------------┃アルカトラズ王国子爵。┃浮世離れした騎士道精神に溢れた言動をとっていたが、結婚後は大分落ち着いたらしい。┃妻はミーナ・ディートリンデ・セロ。┃---------------------------------------------------------------------------┃【騎士道精神】 : 騎士道精神に溢れ、部下にも慕われている。┃ 戦争時、指揮下にある【兵力】を+10。また交渉判定に+10%の補正。┃---------------------------------------------------------------------------┃【指揮能力】 : 部隊を指揮する能力。┃ 戦争時、味方の最終勝率に10%の補正。┃---------------------------------------------------------------------------┃【薔薇の剣】 : 枯れない薔薇が変形して出来た剣と、それを扱う戦闘スタイル。┃ 戦闘時、判定に10%の補正。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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翼を持ったユニコーン。 グレートブリテン島において、聖地と呼ばれる森の中で聖獣として崇められている高次の存在。 気高き聖女であるペトラにだけ、力を貸してくれる。 各種技の性能は標準でスタンダードに使えるアルカナ。 ただし防御力がすっごい低い。 その防御力をカバーするのがEF効果による体力回復だが、バーストしてしまうと意味がなくなる。 EFを余らせがちな初心者にはあまりオススメできない。 また、スタンダードであるが故にこれといった強みも無い。 そのため「これを使うならあっちの方が……」といった選択をされ、使用人口が非常に少ない。 最近ではペトラ使いからも、「ペトラの契約アルカナってゴッドフリートでしょ?」なんて意見が出始めており哀しみを背負っている。 分類 名称 効果 属性効果 クルセイド 最大タメ版成立までの時間短縮 その他属性効果 パプティズム ダメージの一部が、EF発動時の回復可能体力になる EF発動中の効果 ホーリーランド パプティズムによって溜められた分の体力が回復 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 ホーリーボイス ☆ +E ジャベリン ☆ +E ブレス +E 超必殺技 ホーリーソング ☆ +E ファランクス +E アルカナイクリプス サンクチュアリ (EF中)+BC アルカナブレイズ ゴスペル (EF中)+ A+B+C ☆属性効果 クルセイド 最大タメE攻撃成立までの時間が短縮。 最近は一部のキャラでこれとEFを利用した確定補正切り連携が発見され始めており、若干の地位向上が見られる。 パプティズム 被ダメージ時に自動発動。 被ダメージの一部を回復可能なダメージとしてストックする。 ダメージを受けた際にちょびっと残っている赤ゲージ部分がソレ。 ☆エクステンドフォース効果 ホーリーランド パプティズムで蓄積した回復可能ダメージを回復させる。 これだけ聞けばいい効果なのだが回復量が少なすぎる。 体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。 聖アルカナ自体がかなり防御力の低いアルカナなので、はっきり言って誤差レベルでしかない。 ☆必殺技解説 ホーリーボイス 真横に衝撃波を発射。相手を吹っ飛ばす。空中可。 発生14F、2200ダメージ。 衝撃波が一瞬で消えるので分かりづらいが、実は神依の5Cに匹敵するレベルのリーチを誇る。 発射位置が微妙に高いため相手のジャンプにも引っ掛けやすく、 縦の厚みもそこそこあるのでしゃがんでいる相手にも当たり、 ガードされてもそれほど隙が無いので中距離牽制には結構使いやすい。 空中でも出せるので4GCからのとっさの反撃にも使える。 ただし相殺はするので注意。 ジャベリン 真横に光の槍を発射。空中可。 槍は一瞬停滞した後に直進する。発生56F、1800ダメージ。 発生速度を見てもらえれば分かるように、槍は前進し始めるまで攻撃判定が無い。 愛玉と同じように遠距離から置いておき、一緒に攻め込む形での運用が基本になる。 反射ができない点は愛玉よりも優れているが、本体が攻撃を受けると槍が消えてしまうので攻め込む際には注意。 さらに発射位置が高く、槍の判定が細いため、背の高いキャラが地上で出すと、ほとんどのキャラのしゃがみに当たらない。 おまけにEFcもNHCもできない。 あげくのはてに削りダメージがゼロ。 なんとかしろよこの性能……。 ダメージ自体は出るので、飛び道具としてみなければ結構優秀 ブレス ワレニカゴー。 自己強化技、発生31フレ。 一定時間(480フレーム)攻撃力5%アップ。 また被ダメージを1回だけ50%に抑える。 2Cのようなダウン技から使えば安定して付けられるが、他にやることあるだろって場合が多い。 ☆超必殺技 ホーリーソング 強化版ホーリーボイス。空中可。 発生9フレ、ダメージ4600、相殺無視、リーチも長いというかなりいい技。 横への範囲はホーリーボイスに比べて少し長く、上下への範囲はかなり長い。 中距離から相手の牽制に合わせて使うと一方的にカウンターを取れる。 当たった際の相手のヒット硬直が非常に長く、反面こちらの硬直が少ないのでガードされてもほぼ反撃は受けない。 カウンターした場合はその長いヒット硬直がさらに2倍に延長されるので余裕で追撃可能。 近距離でノーマルヒットした場合もEFcすれば追撃が可能。 またこちらのE攻撃の性能次第だが、その長いヒットストップと属性効果(E溜め短縮)、EF加速を組み合わせると、 ホーリーソング>EFc>最大溜めE が確定したりする。(相手ノーゲージ時限定) とにかく非常に便利な技なのでどんどん使っていきたい。 ファランクス 強化版ジャベリン。空中可。 6本のジャベリンを飛ばす。発生48フレと若干加速。 1本当たりのダメージはジャベリンと同じ。被ダメージで消えるのもそのまま。 また、ジャベリンと同じく削りダメージがない。ガードさせるための技なのにこれはひどい。 縦方向のカバー範囲が広がったため、相手のしゃがみにも確実に当たるようになったが。 その反面発生が早くなってしまい同時攻撃をしづらくなっている。 もうほんとなんなのこの技……。 ☆アルカナイクリプス サンクチュアリ 衝撃波を前方に出すとともに、小さい光弾も扇状に発射する。 相手との距離が近いほどヒット数とダメージが上がり、根元だと最大ダメージ。 硬直が短いため、適当に出してガードされても反撃を受けづらい。 ヒット数が多いので削りも地味にだが馬鹿にならない。 ☆アルカナブレイズ ゴスペル ジラエルの角から光の波動攻撃。 発生はなかなか早いが無敵は無く、発生前に攻撃を受けると潰される。 コンボにも組み込めるが、ヒット数が多いと最終段(KO判定)で抜けられる。
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【ステータス補正】 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 必殺技 クリオドゥース プテリュクス 超必殺技 エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォース エリュシオン ペイドン エスカトン ピュール 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】エリアル追撃 カレトorグラン始動 ミスティ始動 オーバーキル 【コンボ(2)】 【ステータス補正】 攻撃力 A+ 防御力 A+ 【アルカナ必殺技】 特殊技 エネルゲイア 1or2or3+D ゲージを溜める。 溜まる速さは、2Cで転ばせた相手が受身を取らず、自然に起き上がる頃に1本溜まるぐらい。 また、この影響で、1or3Dによるホーミング行動は取れないので注意が必要。 必殺技 クリオドゥース (空中可)236+D+追加入力 コマンド入力後、任意の方向にレバーを入れると始点を選択可能。 デフォルトでは相手正面から飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、ヒット数が1→3→5と変化する。 プテリュクス (空中可)214+D 相手の攻撃を受ける盾を自分のやや前方に発生させる。 発生させた盾は、その場から少しずつ前に動く。 エピドシスでレベルが上がり、ガード可能回数が1→2→3と変化する。 超必殺技 エピドシス 641236+D 一部のアルカナ技のレベルをアップさせる。 レベルがアップすると、エフェクトに出る剣や盾の色が銅→銀→金と変化する。 レベルアップの効果はラウンド終了まで持続。金より上にはならない。 イスキューロン 236236+D 攻撃力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 スクレーロン 214214+D 防御力が25%アップ。 持続時間は発動後6カウント。 ディカイオーシス (空中可)レバー一回転+D 相手の周囲に剣を配置し飛ばす。 エピドシスでレベルが上がり、銅→銀→金でHit数向上。 金なら硬直が解けてもまだヒットしているため、追撃が可能になることも。 コマンド後、レバーを入れておく事で、最後の一発をどこから飛ばすか指定可。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC 発動中は攻撃力と防御力が30%上昇。 エスカトン ピュール (エリュシオン ペイドン中)236+ABC 発動後、オレイカルコスが空に舞い上がるまで行動不可。 その間に攻撃を受けると技は不成立となる。 オレイカルコスの口が光る特殊エフェクトの後、画面全体を覆う炎で攻撃。 【アルカナとの相性】 【立ち回り】 【コンボ(無印、Full)】 エリアル追撃 (端)~JC 5HC(8) JA JC 一回転D(8) J2C(銀)/214C(金) 中央でも稀に繋がる。 カレトorグラン始動 ~カレトorグラン 一回転D (7) エリアル(銀)/623C(金)~ ミスティ始動 ~236A 236B 236236D/214214D/632146D HJ(振り向き)JB (jc) JB JC 214C ハイジャンプは後ろ方向へ。 振り向きJB後は、(jc) JB J2Cなども狙える。 冥道カス当たりよりは減るHG節約コンボ。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D (2D )エリアル 強化しつつ端攻めに移行。 (端背負い)~236A 236B 641236D/236236D/214214D 一回転D エリアル (無印)(端背負い)~236A ディレイ236B ディレイ641236D/236236D/214214D 236D2 66 エリアル(銀)/623C(金)~ SCでスクロールがロックされるのを利用して追撃。 オーバーキル (エピドシス×2、イスキューロン、AF中、端から少し離れて)~パニッシュ JC (5HC) JA JB (jc) JB JC {(5HC) JA JC}×2 一回転D(金) 214C 【コンボ(2)】 ~2E 236E(9入れ) 5ah エリアル (端背負い)~ミスティ 236236E 4E(溜め) 623B 6hc 4C 623B 623AB (端背負い)~ミスティ 236236E (AF ) 5B 63214B 6hc 236A 236B 236C 一回転AB エネルゲイアの硬直を利用して振り向きカレトが可能。 イスキューロンで画面がロックされなければAFを挟む余裕ができる。
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食器棚の整理も少しずつ片付いてきて、カトラリーを整理しようとしています。 さっきカトラリーを入れていたケースを洗ってきて、ただいま乾燥待ちです。 昨日、無印良品で整理整頓ケースというものを購入しました。 これを使って綺麗に整頓できたらいいなあと思っています。 新しく買い足したケースは1つだけなのですが、無印良品で揃えられたら圧巻なんだろうなあ。 実家暮らしなので、こういう改革をするのにはおかあさんの同意が必要なのでなんだかドキドキしちゃいます。 ケースの買い足しはOKをもらえたので、あとはちゃんと使いやすいように整頓できますように。 脇 いやな臭い
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「ようこそ、シャドウ・カトラスへ。表からの客人は久方ぶりだ、歓迎しよう。生きたままではなく、死んで辿り着いたらもっと手厚い歓待をしてやれたのだが」“護影卿”グラニテ、表の世界からの訪問者に autolink(id=body) 概要 表の世界との関わり 政治体制 防衛力 主要な区画紅雪城 主要な場所死者の灯(ともしび) 主要な組織・NPC“護影卿”グラニテ “影踏み屋”ビットリオ カシン=ザマ “蒐集者”ジーディアン男爵 概要 シャドウ・カトラスはシャドウフェルにおいてシースト・カトラスに重なる位置に存在する、シースト・カトラスの陰鬱な双子だ。シースト・カトラスに流れる無秩序だが活気ある空気の代わりに、シャドウ・カトラスには鉄の統制が保たれ、暗然とした雰囲気が重く垂れこめている。港部分を除く街全体が黒光りするスペクター鋼の城壁で囲まれており、城塞都市さながらの様相と言えるだろう。 街を支配しているのは鴉の女王レイヴン・クイーンに仕えるシャダー・カイたちで、その頂点に立つ“護影卿”グラニテは不死者との戦いに生涯を捧げた狂信的なパラディンである。シャドウ・カトラスに面するシャドウ・ソード海は「表」の海で死んだ迷える魂たちが多く集まる場所で、ケレンヴォー神の御許にたどり着けずアンデッド化してしまう魂も多い。そのため沿岸には、命あるもの全てを憎悪するアンデッドたちが朽ちた幽霊船に乗って毎日のように押し寄せている。護影卿がレイヴン・クイーンに授けられた使命は彼らを水際で押しとどめることであり、一度たりとも街への侵攻を許した事はない―今のところは。奇妙に秩序だっているアンデッドたちの背後にオルクスを奉ずるカルトが存在することはほぼ確実に判っているにも関わらず、護影卿は根元を断とうとしていない。彼女の情熱は不死者との飽くなき戦いにしか向けられておらず、カルトの根絶はこの名誉ある戦いの終わりを意味するからだ。 (参考: シャドウフェル シャダー・カイ ) 表の世界との関わり シャドウ・カトラスの住人たちのほとんどは積極的に表の世界と関わろうとはしていないが、2つの世界が重なり合っている場所がいくつか知られている(新月の夜、市街中央区の中央広場で、ホワイトドール卿の像の周りを反時計回りに3周すると行ける、など)。偶然迷い込んでしまった「表」の住人は歓迎も迫害されることもなく、ここで生涯を終える覚悟があるならば、居心地は悪いものの危険な場所ではない。(意図的に)元の世界に戻る方法はいくつかあるが、その多くは護影卿が握っており、使用許可を得るには一定期間不死者との戦いに加わることが要求される。 一方、シースト・カトラスの住人はシャドウ・カトラス(もしくはシャドウフェルそのもの)を「彼方の向こう」「あちら側」と呼んで恐れているものの、実際に行って帰ってきた者などほとんど存在しないため、一般市民にとっては単なる伝説であり、シャドウ・カトラスの名前は怪談や警句にしばしば登場するに留まっている。 政治体制 “護影卿”グラニテを筆頭とするシャダー・カイによる支配。 防衛力 シャダー・カイとダークワンの混成軍。シャドウ・パンサーなどの影の獣たちを多く使役している。また、不死者との戦いを望む者は誰であっても歓迎される。 主要な区画 紅雪城 「綺麗なお城だろう? 眺めてる分にはさ。中に入って綺麗なままで出てこれるかはアンタらの心がけと護影卿の機嫌しだいだけどな」城門前で営業する店の主人 街の中心で、周囲を圧するかのように威容を示している城が紅雪城だ。かつてシャドウ・カトラスがシャア女神に仕える“夜の民”の領地であった頃から存在する城郭で、“護影卿”率いるシャダー・カイたちに主が変わった現在も、いくらかの改装を加えられて街を支配する中枢としての役割を果たし続けている。城の地下には、シャア信者たちが逃げ込んだ迷宮が拡がっていると言われており、その最深部はシャドウダークに達しているとも噂されている。 主要な場所 死者の灯(ともしび) 「レイヴン・クイーンをたたえよ。灯台修復基金にご協力お願いします」ある宿屋の女将、客にブリキ缶を差し出して シャドウ・カトラスの近くにある岬に、ぽつりと建っている古びた灯台。かつては海で死んだ魂が迷わないように導く役目を負っていたらしいが、打ち捨てられて久しい今では訪れる人も無く、アンデッドの巣窟と化しているとも言われている。だが、「誰も居ないはずの灯台に明かりが灯るのを見た」という者が後を絶たず、“護影卿”はいずれ本格的な調査を実施すると発表している。 主要な組織・NPC “護影卿”グラニテ 「死に損ないは二度殺せ。二度で死なねば三度殺せ。三度で死なねば四度殺せ。五度で死なねば敵手として認めよう。私が六度殺してやる」 シャドウ・カトラスの「領主」であるシャダー・カイで、レイヴン・クイーンのパラディン。シャダー・カイたちは皆、色も熱も無いシャドウフェルにおいては情熱を燃やさねば影に飲まれ消え去ってしまうと信じているが、グラニテは持てる情熱の全てを不死者との戦いに傾けている。一種の快楽殺人狂であり、不死者を「殺す」行為自体に悦楽を感じる異常者だが、生きている者を殺すことには何の興味も持っていないため、街の統治にさほど問題は起きていない。 NPCとしてのデータはここを参照のこと 容姿イメージ画像 “影踏み屋”ビットリオ 「ヒヒヒ、いらっしゃい旦那がた! 手前、惚れ薬からドラゴン殺しの剣まで、何でも扱う影踏み屋ビットリオでございます」 シャドウ・カトラスでよろず屋を営むダークワンの商人。店構えは非常に粗末で狭いが、マジックアイテムも含め品揃えは非常に豊富(客の注文を聞くと奥の倉庫から品物を引っ張り出してくる)である。かなり吹っかけられはするが、どういう経路でか「表」でしか手に入らないはずの品も売っており、どこかに専用のポータルを確保しているのではと推測されている。常連になると麻薬などの多少「危ない」品も売ってくれるが、彼は実は“護影卿”の密偵であり、だからこそ手広い商売が出来ているという噂が絶えない事は心に留めておくべきだろう。 カシン=ザマ 「待っていてくれリューネ。俺は絶対に生きて君のもとに帰る!」 シャドウ・カトラス軍外人部隊“カトル・ヴァン・ユイット”に所属する剣士。レッドリバー貴族の嫡男で、将来を誓い合った恋人リューネとの結婚を約していたが、嫉妬した元親友カーン=ザッキの謀略にはめられ、オークウッドのバーで酔いつぶされて前後不覚になっているあいだに、シャドウ・カトラス軍との契約書にサインさせられてしまった。 以来、除隊に伴う多額の違約金を稼ぐべく、不死者との戦いの最前線に立ち続けている。“カトル・ヴァン・ユイット”は、報酬が高額な代わりに最も危険な戦線に投入されることになっているため、戦死者は当り前という地獄の部隊だ。幾度も修羅場をくぐった経験と生還への強い意志に支えられた彼の戦いは凄みすら感じさせる域に達しており、純粋な剣技では“護影卿”に次ぐとも称されている。当のグラニテの評は「デス・ナイトと化したお前と心行くまで剣を交えたい」。 “蒐集者”ジーディアン男爵 「クーリングダウンがしたい!」 シャドウ・ソード海のどこかの島に本拠を構える、オルクスを奉ずるカルト教団の幹部。禿げ上がった頭の痩せこけた老人で、男爵(バロン)を名乗る吸血鬼の長老(ロード)である。彼は本来無秩序に暴れまわる不死者たちを、一時的に生前の感覚を取り戻させるエリクサー「トーン」で手なずけており、統制のとれた攻撃で度々シャドウ・カトラスを危機に陥れている。 (彼の基準で美しい)女性からしか吸血しないスタイルを貫いているらしく、美姫を集めたハレムを築いているが、同じ種族の女性は1人しか手元に置かないという美学をも有しており、人間からエラドリン、果てはイリシッドやデーモンまで様々な種族の女性を囲っている変態。アシッド、モンクという2人の腹心がいる。
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英名:Arcanafighter-Quatre レアリティ:C 絵師:中島鯛 番号:BS05-041 収録:ブースター05-皇騎 コスト:4 軽減:3 シンボル:黄 系統:四道 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 カード効果なし フレーバー 兵士たちが右へ左へと忙しそうに立ち回っている。 てっきり鍵探しの準備なのだと思っていたのだが…… どうやら女王陛下の44回目のお誕生日なのだそうだ。 トランプの国では4がメデタイ数字なんだとか。 まぁその、なんというか……おめでとうございます。 ―放浪者ロロ『異界見聞録』黄の章第2部より― 備考/性能 バニラ/カード名:「アルカナ」参照:カード名:「アルカナ」 カード名にアルカナを含むカードをサポートするカードの恩恵を受けられる。 公式Q&A/ルール 公式なし:110204 エピソード/キャラクター カトル 数字の4。 ここを編集 BS05-黄へ戻る
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鋼のアルカナ オレイカルコス ステータス補正 攻撃力:+528(A+) 防御力:+528(A+) ホーミング回復:100% 属性効果 オニュクス 最大溜め5Eor2E エピドシスのレベルに合わせて攻撃力増加 エネルゲイア 4+E アルカナゲージを溜める 必殺技 クリオドゥース(空中可) 236+E後任意のレバー方向 相手をサーチしてレバーを入れた方向から剣を出現させる プテリュクス(空中可) 214+E 自分の前に盾を出現させる 超必殺技 エピドシス 641236+E アルカナのレベルを上げる(最高レベル3) レベルのラウンド持ち越しはできない ディカイオーシス(空中可) レバー一回転+E 相手をサーチして剣を八方から出現させる イスキューロン 236236+E 一定時間攻撃力増加 スクレーロン 214214+E 一定時間防御力増加 アルカナブラスト アミュンテーコン CE同時押し 効果時間中レベル3になる アルカナフォース エリュシオン ペイドン(空中可) ABC同時押し 攻撃力&防御力増加 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース中236+ABC 発生の遅い全画面多段攻撃 コンボ C爪B爪>HC>JBJC>JBJC>B爪>ディカイオーシス エリアルにディカイオーシスを組み込んだ単純なコンボ 画面端でないと剣があたらないので注意 状況を良くしたいならディカイオーシス>6HC>JEで またあまり減らないがディカイオーシス>6HC>JB>B爪>ディカイオーシスとすることも可能 B爪>ディカイオーシス>6HC>C爪B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 地上喰らい限定 距離によってはディカイオーシスの後に6HCしなくてもC爪が入る 逆に距離によってはNHC>JBJCが間に合わない 相手のホーミングゲージ1本以下限定コンボ コマ投げ>6HC>2E>9クリオドゥース>JAJBJC>B爪A爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 2Eは6HCをおしっぱで相手を追いかけて画面端でバウンドしたところでする ステージ端でした場合はクリオドゥースは7or8に コマ投げ>イスキューロン>B爪>NHC>JBJC>JBJCJE>C爪 コマ投げをした場所によっては入らない コマ投げ>アルカナブレイズ フォース展開中限定 ステージ端からステージ中央付近の距離があれば入る ただコマ投げは掴んでから投げるまでの間にアルカナゲージを1本消費するので注意
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自己紹介 アルカトラズ・コネクション島 CC海域登録後、第五回移籍でAAA海域に来たアルパカです 登録後から現在(15年6月)に至るまで海域において最も素性の分からない怪しく信用ならない目障りで孤立してて潰しやすそうで海軍はそこそこ持ってて調子乗ってる島です その正体は・・・ まだ明かしません と、強がってこいつは何かあるなアピールしてもあれなので吐きますと完全な海戦初心者君です 一応海戦始める前に帝国の興亡や箱庭諸島MI、お座敷などのミサイル箱はやってました 活動 CC海域時代 ミサイル箱で刷り込まれた人口防衛重視・緊縮財政の思考回路から、島型は端寄せで海軍は数よりも個々のユニットの経験値や破壊力を重視する編成となった。箱庭学園・四年二組と中規模な同盟間戦争やってそれがうやむやに終わった後平和でつまらないときが続いた。成り行きで八月の島さんの引退時に艦艇を全部ゆずりうけることができ、またバトルフィールドにも進出して一時はCC海域で最強の海軍を持ってたように思うが平和でかといってこちらから戦争しかけるのも面倒で放置してたら気づいたときには空き巣が二人ほど入ってだいぶ島が荒れており、とりあえずムカついたので応戦したら紆余曲折あって最終的にその二人は放棄してしまった。 移籍が行われるということになって急いで失った移籍ポイントの回復に努めた AAA海域時代 だらだら過ごしてきたCC海域の多くの島とは対照的にF出身者は大規模な戦争を経ており、あらかた戦後秩序が確立し、移籍後その秩序の中で同盟勢力を速やかに形成したようだった。私はとりあえずぼっちでいることにした。まあぼっちでいると何かと口実作って潰そうとする輩がいるので海軍強化とある程度の協力関係形成は続行しましたが BBB海域時代 奴隷 雑感 島作り、編成、プレースタイルについて 海戦を始めるに当たって最初に問題となるのが島の形でした。海戦は初めてで感覚が全く分からず、最適な島の構造にずいぶんと悩みました。Wikiを読めば端よせと中央型がスタンダードであることが分かり、実際にCCや上位海域の他の島々を見てもそのようでした。結局端寄せにしたのですがこの判断を後押ししたのは恐らくミサイル箱時代に刷り込まれた本土の都市を攻撃されることに対する恐怖感でしょう。魚礁や鉱床の効果を実体験を伴って理解している訳ではなかったので、私のやってきたミサイル箱的な発想である「無人化の恐怖」が「資源防衛」に勝る決め手となったわけです。中央型では人口防衛力が心許ないと感じました。 こんな感じで私のプレーにはミサイル箱の経験が多分に影響していると思います。海戦とミサイル箱では勝手がだいぶ違いますので長所もあれば短所もあると思います。もちろんミサイル箱と言っても色々あるのでそれぞれ細かい部分でプレースタイルは異なります。 私のプレースタイルで以前やってたミサイル箱の影響を受けてるなあと自覚しているものとして、緊縮財政運営、「ハード面の力(耐久・火力・生産力) ≧ 戦術(編成・島型・隊操作) 戦略(外交・コミュ力)」という優先順位傾向、損切り忌避があげられます。 金を切らすことを非常に恐れるため財政には気を使っています。ぶっちゃけ始めの頃は「魚礁鉱床なんて油田みたいなもんだろ。そんなのに頼らなくてやってける島を作ってやる!」と意気込んでいました。(不可能に近いと思います) とはいえ開発明け以来金を切らせて他島から援助を受けたことは一度もありません(はず)。火力を重視して高火力艦(潜水艦・木曾)・高耐久艦(麻耶)をコスパに見合う範囲で取り入れ経験値をかき集めました。戦術的価値を見込んで霞もある程度保有しています。戦時を想定して戦術的に強い島作りに取り組んで来たつもりです。(ただし海戦特有の大戦時の埋め尽くし型攻撃などはあまり想定しておらずタイマンあるいはせいぜい1対2くらいで戦って強い島となっております。これが初心者というものです) さて、ハード面や戦術面での力に比べて私の外交にかける優先度は低くなっています。つまり外交的な努力は今まであまりして来ませんでした。(努力しなかったんじゃなくてしたくてもできないコミュ症なんだろwww と言われればその通りかもしれません)。 そもそも共有箱庭の海戦やってて思うのだが外交が複雑すぎて面倒。「正当性」や「約束」や「信頼」にそこまで比重置くのかひぇえという感じですね。ミサイル箱だったら単純にザコい島にはそれなりの発言力しかなかったし、自陣営の利益のためなら大して交流がない島でも平気で助けるし、大々的に感情的煽りを連発してましたね。高度な外交戦略よりも生産力や火力、戦術的な強さがモノを言ってました。 ミサイル箱では直接的に仲間を敵の攻撃から守る手段は存在しないが海戦では仲間の島に自分の艦隊を駐留させて防衛することができる、ミサイル箱ではターンごとに自分の好きな相手を攻撃できるつまり攻撃対象をコロコロ変えられるが海戦では基本的に艦隊を派遣したらしばらくは派遣先の島のみをメインに攻撃することになる等、海戦の方がプレイヤー間のつながりが密接で高度なコミュニケーションが要求される要素が多いのです。ミサイル箱はよりドライなプレイヤー関係でことが進むように思います。これらが海戦の高度なゲーム性を作り出しているように感じます。 名前 コメント
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【The Rock】SEAL+主人公部隊風 映画本編の画像(クリックすると大きい画像が表示されます) 女性PC例(クリックすると大きい画像が表示されます) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 - - - メイソンはブラックのフリースキャップを装備している(常に装備している訳ではない)。着用は任意 バトルドレスユニフォーム ブラック 1000 LOWER BODY ブラック 1000 タクティカルベスト(Aタイプ) ブラック 300 背面が少し異なる レッグホルスター (Aタイプ) ブラック 100 オペレーターグローブ(Bタイプ) ブラック 50 レザーグローブ(オセロット愛用)の可能性あり タクティカルブーツ&ニーガード(Dタイプ) ブラック 100 本来はニーガードがないタイプブーツインのものであればどれでもよい ヘッドセット(Aタイプ) ブラック 1000 かなり小型のヘッドセットのため再現不可。着用は任意 FACEPAINT スプリッター 3000 実際は横直線に塗られている為再現不可。着用は任意 武器 M4 CUSTOM(※1)/MP5SD2(※2)/M870 CUSTOM(※3) 合計rwd 6550 迷彩効果区分:市街・暗闇 ※1 XM177 ※2 MP5A3/MP5(A5とHK94混在)/MP5PDW/SP89 ※3 M870 備考 SEALs(United States Navy SEALs)とはアメリカ海軍の特殊部隊である。 アルカトラズ島に篭城したテロリストの制圧、毒ガスの処理を目的に送り込まれたが、待ち伏せていたテロリストの猛攻を受け同行していたメイソン、グッドスピードを除き全滅。 コメント 全身黒ですか・・・ -- 名無しさん (2009-04-13 18 28 10) うん、それ以外無いんだよね。ネイビーブルーでもいいかもしれないが -- これ製作者 (2009-04-13 18 32 43) 大き目の画像をうpしますので少々お待ち下さい -- 名無しさん (2009-04-13 18 48 10) ありがとう! -- 名無しさん (2009-04-13 18 54 10) 微妙に画質が悪い&暗いシーンが多くて申し訳ありませんが一応うpしてみました -- 名無しさん (2009-04-13 20 29 03) あなたほどこから画像を(;^_^A アセアセ… でもすごいきれいだね -- 名無しさん (2009-04-13 22 31 35) セーフティがかかってるぞ? …思い出しちゃうねぇ -- 名無しさん (2009-04-13 22 44 11) 全身黒の服装を、一つの項目として設けるのはどうかと -- 名無しさん (2009-04-14 13 21 51) アンダーソン中佐、海兵隊の攻撃で倒れた際にMk23を抜き取って撃ってなかったっけか? -- 名無しさん (2009-04-16 00 15 53) やっぱ迷彩は複数人で揃えてこそ様になるな -- 名無しさん (2009-04-16 16 18 07) だったか?黒ベレーに即殺されたからな・・・グッドスピードはライト付のM92だったが・・ -- 名無しさん (2009-04-16 17 37 03) 中佐が使用したのはベレッタのようです -- 真っ赤な彼奴 (2009-04-16 17 40 15) 武器欄を"MGO内に実装されている物"に置き換えて編集しました。不満があれば直します -- 真っ赤な彼奴 (2009-04-16 18 12 05) 女性pc美しい -- nanasisann (2009-09-03 20 29 15) 名前 コメント ※雑談及びこの装身具と兵装に関係のないコメントの投稿を禁じます。(不適切と判断されたコメントは予告なく削除される場合があります。予めご了承下さい。)
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クリア後ボーナス 1.ステージ選択時にFEVER!モード(弾無限)、HELLモード(敵体力1.5倍 攻撃力2倍)を選択可能。 2.RECORDの各項目に総合得点が追加。それに伴い下記の隠し武器入手条件を達成可能になる。 3.SUIT SELECTとMOVIEの項目が追加される。 MOVIEはクリア時点で全て解禁されているが、SUIT SELECTはHELLモードで各ステージをクリアする必要あり。 4.タイトル画面がリチャーにフハハハハハハ(XD版は1.03アップデート後に追加) グレイ出現条件 全ての研究者を救出するとレポート画面に「グレイが侵入しました」のアナウンスが入り、 それ以降、ステージにUFOが出現するようになる。出現の可否は選択画面のアイコンで確認可能。 最初は固定でホワイトハウス、それ以降は撃破毎にランダムで解禁されていく。 UFOを倒すだけではダメで、残骸から這い出てくるグレイにトドメを刺して初めて撃破扱いとなる。 一度倒したミッションのグレイアイコンには赤いXマークがつく。 隠し武器入手条件 各種スコアはRECORDの項目で確認可能。 FEVER!モードで獲得したスコアは記録に残らないので通常モードでプレイする必要がある。 隠し武器は条件達成時即座に入手できるMLSを除き生産登録のみ。レベル0でも生産可能。 MLS以外はクリア時点で条件を達成しても解禁されず、改めて何か1つミッションをクリアすると達成扱いとなる。 ・WRE-RH(ハンドガン) 獲得方法:弾薬消費量の総合評価S。参考スコア 894 ほぼ全てのミッションで極限まで追求する必要がある。 基本的には体当たりか踏みつけを多用するため、必然的に踏みつけ撃破数も稼げる。 届かない敵にはMLS(バズーカ)、SC-RH(スナイパーキャノン)、RG-RH(レールガン)等、一発の火力が高い物を使用。 特にRG-RHは直撃させれば多くの敵ボスを一斉射で、副大統領やラスボスも撃破可能 バースト攻撃は弾薬消費には含まないため、ターゲットエリアや中ボスには積極的に使う。 ビバリーヒルズやフェニックス、ホワイトハウスなら消費0クリアも現実的に可能。 リバティ島ではSC-RHとRG-RHを各1丁ずつ持ち込み、まずSCで速やかに武装を破壊。 敵が動き始めたら後方ジャンプしつつRGを溜めて発射。 レジスタンス撃墜のカットインが入るたびにチャージがリセットされるためフルチャージはまず撃てないが、半分チャージを3回は撃てば終わるはず。 ラスベガスではSC-RHでは火力が足りないのでRG-RHフルチャージがおすすめ。 カシーナ ドーシーは発射角度次第では一斉射で2体同時に倒せる。 副大統領は1戦目では6割までしか減らないが、直撃させていれば2戦目開始と同時に3割まで減ってスキップできる。 三戦目はチャージする余裕が無いので別の武器で。 流石に両手マシンガンを使ってしまうとSは取れないが、他のステージで理想値を取れているなら十分に総合Sが狙える。 ・GRE-RH(ハンドガン) 獲得方法:一周クリア後、いずれかのミッション攻略で手に入る…らしい(ランダム?)。 他のスコアを狙っている間に手に入るはず。 弾薬費0達成? ・RAYG(ハンドガン) 獲得方法:グレイ撃破時間の総合評価S。参考スコア 24分弱 そんなに急ぐ必要はないので、見つけたら倒すようにすれば自然と手に入るだろう。 ただし高空で倒してしまうと捕獲したことにならない場合があるため、爆発付きの武器を使用する際は注意。 ・CRAC(ショットガン) 獲得方法:被害総額の総合評価S。参考スコア 4億ドル。 エネルギーポッドや捕虜救出のために手当たり次第破壊してきたなら自然と手に入る。 ・G-BOW(マシンガン) 獲得方法:チェインコンボの総合評価S。参考スコア 50万~58万 周囲の敵を片付けた後、兵舎一つを残し中から出てくる敵兵をタイミングよく倒すなどしてチェインを稼ぐ。 100チェイン以上上げても加点されないので一旦チェインを切り、また100まで溜める…を2、3回繰り返す。 トータルスコアや全ステージSランクと平行を推奨。 ・BR(アサルトライフル) 獲得方法:クリア時間の総合評価S。参考スコア 46分20秒弱 高火力武器でサクサク倒すだけ。移動はジャンプからの水平ブースト連打。 短縮しやすいミッションはグランドキャニオン、アルカトラズ島、フェニックス、マイアミビーチ、ヒューストン、ニューヨークなど。 グランドキャニオンは最後のターゲットエリアを下からMLSで狙撃。中ボス発生前にクリアできる。 アルカトラズ島はスタート地点から左の崖をブーストで登って砲に直行。扉は両手MG200/ENなりで撃てばすぐ壊れる。 フェニックスは両手MG200/ENかSC-RHで瞬殺。ステルスなど大統領にとっては無意味だ(ぼんやり見える)。 マイアミビーチも拠点を無視して桟橋まで走り、同じくSC-RHで旗艦の三か所を的確に狙撃。 ヒューストンも同じくMLSかSC-RHで狙撃。初期位置からだと遠いため、マップ下側の建物に登るといい。 ニューヨークもSC-RHかRG-THで速攻撃破。波動砲に臆する必要もない。 ・TAIHOU(バズーカ) 獲得方法:ラッシュコンボの総合評価S。参考スコア 50万弱 40~45万で十分? ニューヨークの無限子蜘蛛等で稼ぐのがおすすめ。 最上位のマシンガン4丁を使い切るぐらい稼げばここだけで20万以上稼ぐことも可能。 詳しくはTIPSを参照。 ・MLS(バズーカ) 獲得方法:捕虜全救出。これのみ条件をくまなく達成していれば最終ステージクリアと同時に手に入る。 生産不可能である代わり、条件達成と同時に現物が1つ手に入る。 何故か手に入らない人もいる?原因不明。 ・SHARK(ミサイル) 獲得方法:迎撃数の総合評価S。参考スコア 1800(1500?) ミサイルやバズーカ等を撃ち落とせばいい。 MP7シリーズを2つ持ち込み、ホワイトハウスの地下やグランドキャニオンの開幕に出てくる敵の攻撃を片っ端から潰して回れば2ステージ攻略する頃には取れる。 ・AFB(グレネード) 獲得方法:? 条件不明 破壊数D?。ステージのクリア回数50? ・BB(スナイパーキャノン) 獲得方法:踏みつけ撃破数の総合評価S。参考スコア 700 踏みつけはリバティ島・ラスベガス・宇宙ステーションでは記録されない。 ホワイトハウスで開幕正面のトラックから無限湧きする兵士をひたすら踏みつけると楽。 トラックを壊した後でも無限湧きするトラックを踏み続ければラッシュコンボも稼げる。 ・DRG(レールガン) 獲得方法:ダメージポイントの総合評価S。参考スコア 224万 1ミッションで獲得できるスコアの上限が決まっている仕様上、どこかのミッションで一気に稼ぐことが出来ないため、人によっては最も大変かもしれない。 とにかくダメージをもらわないことを意識して立ち回る。地雷、小型兵器、ミサイル、バズーカにご用心。多少銃撃をもらう程度ならばS評価にはなる。 リバティ島はMG200/ENやG-BOW等の高火力マシンガンを2丁、SC-RH(スナイパーキャノン)を1~2丁持っていき、 とにかくプレイヤーへ攻撃してくる兵器を壊すことに専念する。 開幕少し下がり、SC-RHで正面のビーム砲台へ2発、その両脇にあるミサイル発射小砲台へ1発ずつ。これでプレイヤーへの砲撃を潰せる。 すぐにボスの移動が始まるので、また下がり適当にSC-RHで射撃。もし主砲両脇のミサイル砲台が壊れていなければ即壊す。 一定ダメージを与えると正面の装甲が開き、地を這うミサイルを発射するようになるので、両手マシンガンに持ち替えミサイルを迎撃しつつ攻撃で終了。 あるいは弾薬消費量と同じくSC-RHとRG-RHによる速攻で攻撃を受ける前に倒しきる。 ・HANABI(マルチミサイル) 獲得方法:トータルポイントの総合評価S。参考スコア 500万 全ミッションランクSにする必要はない。 ・ELEPH(フレイムランチャー) 獲得方法:KOポイントの総合評価S。参考スコア 20万強 よっぽど敵を見逃していない限り一周クリア時点でSが取れるはず。