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全てが謎の、古代の機械時計だがアルカナと呼ばれている。 時間と空間を意のままに操る特殊な能力を持っている。 悠久の時を生きて聖霊界と物質界の均衡を保つために、戦う者に力を貸す。 神依の契約アルカナ。 とにかく特徴的な部分が多く、使いこなすのには練習が必要。 有利な起き攻め状況を確定させる無量光の意。起き攻めに便利なタメE、離縛の意など、 起き攻め重視のアルカナで、うまくはまればワンチャン火力は全アルカナ中でもトップクラス。 分類 名称 効果 属性効果 因果(いんが)の意 分身を飛び道具としてその場に設置。ボタンを離すと発動 その他属性効果 塵染(じんせん)の意 バックステップの性能変化。相手の攻撃を受ける残像を作り出す 虚空(こくう)の意 Dの性能変化。移動距離が伸び、相手をすり抜けることができる EF発動中の効果 離言説(りごんせつ)の意 タイムカウント加速。行動速度上昇率アップ 時のアルカナ アヌトゥパーダ 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 離縛(りばく)の意 ☆ +E 超必殺技 無量光(むりょうこう)の意 ☆ +E アルカナブレイズ 本不生(ほんふじょう)の意 +A+B+C ☆属性効果 因果の意 E攻撃最大タメで分身を設置する。 分身は姿が見えず、Eボタンを離すと姿を現して攻撃する。 タメ中に自キャラが攻撃を受けると分身は消える。 また、分身の攻撃は空中ガード可能、ガードクラッシュ効果も無い。 主に無量光からのセットプレイで使用される。 塵染の意 バックステップに分身が付く。 相手の攻撃が分身にヒットした場合、相手側に20フレームのヒットストップがかかる。 簡易当身のような技。対策ができていないとこれだけで封殺されるほどに強力。 虚空の意 6Dの性質が変化。無敵状態で一定距離を進むようになる。 移動中は相手をすり抜けることができるため、各種設置技からの表裏2択などに使用される。 注意として、出始めからいきなり無敵にはならないこと(安易な逃げ手段としては使えない)、 通常の6Dと違ってニュートラルから出してもゲージを1本消費すること、6HCの性質も変わるので 専用のコンボが必要になること、などが上げられる。 ☆エクステンドフォース効果 離言説の意 タイムカウント速度が2倍に、自キャラの速度が1.35倍になる。 他のEFよりも加速度が大きいため、独自の動きが可能な反面、操作も忙しい。 タイムカウントの速度が2倍になるのを利用して残り時間が少ない時、自分の体力がリードしていたら EFを発動して早くタイムアップに持っていくという使い方も有る。 ☆必殺技解説 離縛の意 光の玉を設置。空中可。これも置き攻めセットプレイが主な用途。 設置後すぐには攻撃判定が無く、一定時間後に判定が出る。 相手にヒットすると玉が爆発。この爆発はのけぞり・受身不能時間が長いため追撃しやすい。 実は判定が出てからは反射が可能。 ☆超必殺技 無量光の意 光の輪で相手を捕縛。空中可。 発生12フレ。ヒット後、136フレの間、相手は停止して行動不能。 停止中の相手への攻撃はノックバックが無くなる。 また、停止解除後の相手の状態は、停止中の最後に当てた攻撃の属性が適用される。 これ自体のダメージはたいしたことはなく、補正も大きいため追撃でも大きな ダメージは見込めないが、ここからの置き攻めセットプレイが凶悪。 ☆アルカナブレイズ 本不生の意 時を止める。停止時間は418フレーム。 発動までに120フレームかかるが、無量光を使うことで結構簡単に確定発動の場面は作れる。 なお、停止中の相手の状態は、停止時の状態がそのまま引き継がれるため、 例えばダウン中に発動したらダウンしたまま、強制的に起き上がったりはしない。 他にも発動直前にバックステップや無敵技等を出された場合は、時間停止中にも ずっと無敵が持続して追撃できない。 ☆おまけ 因果の意の補足 因果の意で設置した分身は被ダメージで消えるが、ガードクラッシュでは消えない。 顎獣のディングフェルダーの削りダメージ+ガークラで消えなかったのを確認。 離縛の意の小ネタ 離縛の意を地上の相手に使った場合、ヒット 爆発 は連続ヒットしないが連続ガードという特殊な判定になっている。 この時、ヒット A攻撃 爆発 といった感じでヒット直後にA攻撃を当てると、ヒット部分のガード硬直がA攻撃のガード硬直で上書きされ、爆発が連続ガードにならなくなる。 これを利用して、ヒット A攻撃 ステップ投げ やヒット A攻撃 6D(裏周り) 爆発(逆ガード) のような崩しが可能。 無量光の意の注意点 無量光の意はコンボ補正が大きいが、復帰補正もかなり大きい。 このため長いコンボの最後に 足払い 無量光 とやると、相手が無量光後の地上バウンド中に空中復帰できる場合がある。 これに対しては、無量光が切れた直後にダウン追い打ちをしたり、そもそも無量光自体をダウン追い打ちの形で入れる等の対応を取る必要がある。
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武器 / ハンマー / ハンマー一覧 派生別 50音順 ハンマー一覧(派生別分類) ハンマー一覧(50音順) アイアンハンマーアイアンハンマー改 ウォーハンマー ウォーメイス アイアンストライク アイアンインパクト マカライトインパクト ドラグライトハンマー ユニオンインパクト ジェイルハンマー バインドキューブ アルカトラズ カサンドラ アイスハンマー フローズンハンマー フロストブレイカー ディジェネレーター スパイクハンマー☆ スパイクハンマー改 クリスタルロック☆ クリスタルノヴァ グレートノヴァ ボーンハンマー☆ボーンハンマー改 サイクロプスハンマー アトラスハンマー クックジョー クックピック クックグラッジ 怪鎚イャンクック バイオレンスジョー ヴェノムモンスター デスヴェノムハンマー スカルクラッシュ スカルクラッシュ改 ブロステイル 破鎚シャッター ツインブロスハンマー 角竜鎚カオスレンダー コーンヘッドハンマー コーンヘッドハンマ改 グレートコーン ボーンアクス ボーンアクス改 ブロードボーンアクス グレートボーンアクス ブルータスアクス クラブハンマー ハイドロスタンプ ブルーハンマー アクエリアンハンマー アクエリアンボム ライオット 凄くさびた槌さびた槌 ブレス・コア ブレス・コア改 ジェノサイド・コア ジェイダイトメイス ジェイドメイス ナナ=トリ ナナ=ブレイカー 凄く風化した槌風化した槌 パルセイト・コア 鋼氷棍 コロサル=ダオラ ダオラ=エンデ ブルヘッドハンマーブルタスクハンマー ドスブルハンマー ドスブルハンマー改 ドスブルザグレート ロブスタンプキングロブスタンプ ギガントハンマーギガントハンマー改 溶解鎚 溶解鎚【煉獄】 シェルハンマー グラビィトンハンマー 龍頭蓋棍エンシェントレリック エンシェントパーツ バサルブロウバサルバッシュ バサルバッシュ改 工房試作品ガンハンマデッドリボルバー 正式採用機械鎚 正式採用機械鎚改 骨塊大骨塊 グレイトフルハム ハムオブハムズ ドラゴンデストロイドラゴンブレイカー 龍壊棍 アンヴィルハンマー激鎚オンスロート ウォースタンプ ウォーバッシュ 鬼鉄 鬼鉄丸 鬼鉄丸【怒】 鬼鉄丸【激昂】 鬼鉄丸【憤怒】 テッケンエンシェントブロウ クロオビハンマータツジンハンマー タツジンハンマー改 カイデンハンマー くろねこハンマーしろねこハンマー きんねこハンマー ミラバスターバルカンバスター ミラアンセスバスター 祖龍破鎚【砕】 氷塊大氷塊 巨大氷塊 おやすみベア スイ【烏】スイ【狼】 イカリハンマーFイカリクラッシャーF イカリデストロイヤー ストライプストライク轟槌【虎丸】 さぼてんハンマーグリーンモンスター スティールバイソンⅠスティールバイソンⅡ スティールバイソンⅢ スティールバイソンⅣ スリープボール モスインパクトモスインパクト改 ディープモスブロー 肉球ハンマー肉球ハンマー改 驚愕の肉球ハンマー 黒鍋【好吃】銀鍋【喜】 銀鍋【喜喜】 黒鍋【真好吃】 ドスパライズドスドスパライズ ドスドスドスパライズ ローゼンハンマーローゼンファウスト ローゼンウンヴェッタ カクトスハンマー カクトスファウスト カクトスウンヴェッタ 眠鳥剛槌【熟睡】眠鳥剛槌【爆睡】 ギフトブロウギフトスマッシュ ギフトストライク ファービークファーブロウ ファーストライク ファーインパクト ファーブレイカー ヴァシムハンマーヴァシムロック ヴァシムインパクト 大鎧鎚【壊】大鎧鎚【砕】 大鎧鎚【潰】 大鎧鎚【滅】 エンタシスブロウエンタシスバッシュ エンタシスブレイク エンタシスバースト ヴァイスハンマードスヴァイスハンマー ギガヴァイスハンマー デスヴァイスハンマー ジェビアハンマージェビアロック ジェビアインパクト
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ケッツァルカトル [解説] 旧世紀紀元前頃に南米大陸で信仰されていた神霊の一種。 七色に輝く翼を持つ大蛇の姿で伝えられている。 光と炎の権能を持ち、浄化の力を司る。 かつては人々に知識を授ける知恵の神でもあった。 虚空戦争のおり、戦いで傷つき激しく消耗したケッツァルカトルは傷ついた身体を癒す為の依代として、南米最大の大蛇を選び、憑依した。 それにより憑依され、ケッツァルカトルと一つとなった大蛇『ヴァジリスク』は変質し、永遠の生命を持つ巨大な蛇『ティアマト』となった。 今現在は南米に穿たれた『楔』を取り囲むようにトグロを巻いて鎮座しており、虚空が再び襲来するその日まで眠り続けるだろう。
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風を象徴する高次の存在。 当然、風を自在に操る能力を持っている。 かつて傷付き倒れていたところをリリカに介抱されたことへの恩に報いるべくリリカが望む限り力を貸す。 リリカの契約アルカナ。 空中の挙動が増える特殊効果を多く持つ。 エリアル〆に使いやすい超必殺技もあり、空中戦を強化したい人にオススメなアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 フォルティア E攻撃がジャンプキャンセル可能になる その他属性効果 オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュのいずれかが可能になる ヴェロクス 空中Dの性能変化。高速で落下するようになる スクトゥム ガードキャンセルDの性能変化。相手を押し戻すようになる EF発動中の効果 アルタリア 空中でジャンプキャンセルが可能な時、低空ダッシュでのキャンセルが可能になる 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シキリス ☆ +E ヴェルテクス ☆ +E 超必殺技 ファルクス +E(連打) アルカナブレイズ アブ-オレオ +A+B+C ☆属性効果 フォルティア 地上5E、2E攻撃がジャンプキャンセル可能になる。 地上コンボや対空の2Eからノーゲージエリアルによく使われる。 また、必殺技とジャンプの入力を複合させることにより、 ジャンプ移行の予備動作を地上必殺技でキャンセルして 「Eキャンセル必殺技」と同様の効果を得ることもできる。 (例:「5E→2369+A」と入力することで236+Aの地上必殺技を出せる) オーラ 3段ジャンプ、2回空中ダッシュが可能。しかし、同時に両方はできない。 要は、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ダッシュ の後にジャンプはできない、 ジャンプ→ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ の後にダッシュはできない、 ということ。 ヴェロクス 空中2Dで急降下。 コンボやスカし下段に活用される。 急降下とはいっても始めに5Dのような待機モーションがあるため、 入力後瞬時に地上まで到達するわけではない。 急降下開始後は、通常技や必殺技を出すことができる。 スクトゥム 6GCがアドバンシングガードになる。 通常のGCのような読み合いをせずに強制的に間合いを離せるため、遠距離型の キャラにとっては非常に心強い存在。 また、押された相手は一瞬だが行動不能になるので、画面端に押し込んでいるような状況で、 密着状態から相手を押し込むような形で6GCすると一方的に有利状況を作れたりする。 ただ100%安全かというとそういうわけでもなく、押しだすモーションの終わり際に ガードができない時間帯がしっかりと存在する。そのため、読まれて対応されると 痛いダメージを食らう可能性があることは忘れずに。 ☆エクステンドフォース効果 アルタリア 空中ダッシュが可能な状態であれば、ジャンプキャンセル可能なジャンプ攻撃を空中ダッシュで キャンセルできるようになる。 要はメルブラ。 ☆必殺技解説 シキリス ソニック○ームのような飛び道具を発射。空中可。 弾は一定距離進んだ後、自キャラをサーチして戻ってくる。 ホーミングやジャンプを駆使してこの弾から逃げ続けると、延々と弾を維持することが可能。 ヒマなときはとりあえず出しとけ的な技。 ヴェルテクス 竜巻を設置。空中可。 ヒットすると相手がきりもみ状態で上空へ吹っ飛ぶ。 受身不能時間が非常に長く、相打ちのような状態でも余裕でNHから追撃ができる。 ☆超必殺技 ファルクス シキリスを連射。ただし戻っては来ない。空中可。 ボタン連打とレバガチャで連射数が変動。最大16ヒットする。 空中コンボの〆に使用されることが多いが、さりげなく発生6フレという小技並みの発生速度を持つ。 ☆アルカナブレイズ アブ-オレオ 手のひらの上にテンペスタスが乗っている演出から、地上を走る突風が発生。 ダメージは8000と、アルカナブレイズにしてはかなり少ないが、暗転後0フレ発生という驚異的な発生速度を誇る。 ただ、突風の速度自体はそれほど速くは無いため、遠距離牽制を見てから差し込むのにはちょっと厳しい。 なお、手のひら部分の演出は全キャラ違うグラフィックが用意されているので注意して見てみるのもいいだろう。 <分かりやすい人> ヴァイス、フィオナ:手甲が特徴的 えこ:えんぴつの上にテンペスタスが乗っかる キャサリン:キャサリンの手ではなくヨドガワの腹部 シャル、クラリーチェ:ツメが尖っててコワイ アンジェリア:ワイシャツの袖部分で手のひらが半分以上隠れている
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 アルカナ選択 「安定して立ち回れるのでオススメ」 愛 樹 花 光 氷 風 火 「やや特殊な立ち回りが必要になるが強力な面を持つ」 時 水 剱神 魔 罪 運 「扱い辛いが光るモノはある」 磁 鏡 土 闇 「使う事をオススメしない」 聖 罰 顎獣 「考察待ち」 音 雷 鋼 愛 遠距離での牽制手段が増え、バーストした後のEFゲージ回復速度が比較的早いのが魅力 扱いやすい必殺技が揃っているが工夫次第で色々な連携にも応用できるのでオススメ 雷 時 相手の行動を抑止させる離縛の意、ヒットさせればさまざまな追い討ちができる無量光の意、 スピードを素早くするEFなど、工夫次第でドロシーの持つ可能性を更に広げる事ができるがその分要研究&要練習 樹 リーチが長い上にヒット時にはコンボを狙える牽制技の追加に加え、 設置技の種蒔き&花満開はガード崩し、相手の攻撃を抑制させるなど使い道が色々で面白い 土 開地門の性能には目を見張るものがあるがガードキャンセル6Dが使いにくい性能だったり、 EFを使うと連続技を入れ辛くなる、E攻撃が弱いので溜めE攻撃を生かせないなどマイナス面も多い 火 地上から空中に向けて牽制できる火仙弋、連続技の〆に最適な他固めにも使える火孔覇など全体的に扱いやすい EF効果の追加攻撃がドロシーのB攻撃と相性がいいのも魅力 風 なんといっても相手のラッシュを簡単に退けられるガードキャンセル6Dが守りの面では強力 必殺技も扱いやすいのが揃っているが、防御力が低くなるので堅実な戦い方が重要になる 闇 起き攻めの幅が広がり、意外な連携やフォローもでき、飛び道具も対空も優秀 ただし発動維持を活かさなければ花の下位互換という印象が否めない 魔 なんといっても生EFを使ったコンボの火力がドロシーと思えないくらい高くなるのが魅力 アルカナゲージが溜まりにくいが、2ゲージ溜まった時に使えるスペキュレイション→ミルワールの連携は強力 水 ラッシュに入られると厳しいドロシーに水玉設置、削りダメージ無効化など防御面の恩恵は大きい ただ相手キャラや相手の使用アルカナによって効果のほどが変わるのが難点 鋼 聖 ホーリーボイス、ホーリーソングが比較的強力な必殺技だが防御力が紙になるのがネック もともと防御力が高くないドロシーでは相手の連続ラッシュを食らうと一気に死にかねない 氷 使い勝手のいい飛び道具ナァルと地上ダッシュが可能になるリィザで横への攻撃が強化されるのが利点 あとあんまり目立たないがEF中のナァルも結構強力 光 優秀な飛び道具が揃っていてそれが攻めにも守りにも使えるのが魅力 EFゲージは立ち回りに使いたいのでバーストは控えめに EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 罰 各種必殺技の性能が微妙でドロシーにはあまりプラスにならない EFの効果時間が長いのはいいがその間防御力が下がるので立ち回りで使うと逆にこちらが不利になる事も… 罪 適当に出すだけで攻めにくくなるクローフィからトランプを色々設置できたり、 溜めE攻撃を使ったガークラ連携などが強力なのだが対処法をわかってる相手に安易な行動を取るとあっさり返される 磁 相手を引き寄せる上にガードさせて有利の多段技メランコリアが強力 が、それ以外の必殺技が総じて性能&ダメージが微妙 ガードキャンセル4Dが特殊なモノになるのも地味に痛い 鏡 相手キャラによって性能が大幅に変わるファンタシアに強さが左右されてしまう 崩しがさらに見切り辛くなるEFや優秀な設置技スペクルムなどもあるがやはり万人相手には向いていない EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 音 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 花 カウンターヒット無効、バーストした後のEFゲージ回復速度が全アルカナの中で一番早いなど、防御面で優れている しかし逆に攻撃面で各技をどう使うかはセンスが必要 EF中は攻撃力に補正が掛かり、与ダメージが減る 顎獣 立ち回りにも連続技にも使い辛いアルカナ技ばかりで、これを使うくらいなら他のアルカナのほうが断然マシ 運 通常の立ち回りでアルカナ技はあんまり使えないが相手を画面端に追い込んだ時の固め+崩し能力は超強力 ただドロシー単体だけだとそこまで持っていくのが大変で、相手のアルカナが風の場合にほぼ無力になるのも… 剱神 各必殺技は貧弱だが使えば使うほど強くなるEF効果が生EFをコンボに組み込めたり スペキュレイションを低空で設置してから安全に生EFができるドロシーと相性がいい .
https://w.atwiki.jp/bjslaph/pages/35.html
ペット一覧2。(携帯電話用) 効果別に見たい場合は http //www13.atwiki.jp/blindjustice/pages/11.htmlにてまとまっているのでそちらを。 まだリンク先にページがない場合、ペットページ雛形がありますのでそちらを使って編集してください。 追加されたペット トニー ぽちくん 花たまご ピエール シナティちゃん クマ二郎さん ネコ吾郎さん ハテナエッグ、ランダムエッグ、ドリームエッグは広範囲のペットを産む様子。 仕様変更のあったアマツミ、イース、ベルフェゴール、ロスタイムはこちらでも一覧のページに載せてあります。 あ行 アオイトリ アキレス アキンド アスモデウス アッラー アテナ アマツミ 統一期限が4日以上のみ効果が発動。統一期限が1日短くなる。(本家仕様変更によりおそらくこちら) アポロン アルカトラズ アルテミス アレクサンダー イース(本家仕様変更によりおそらくいない可能性が高い) 世界情勢を変更 イースター イヴ イグローク イフリート ヴァンパイア ヴィーナス ウィザード ウィスプ ウィッチ ウェポンLv1 ウェポンLv2 ウェポンLv3 ウェポンLv4 ウサコ ウロボロス ウンディーネ エアリアル エッグヒーロー エッグマン エビス オーディン オセジン オメガ か行 カーバンクル ガブリエル カンセル キング キングドラゴン クッキー クマ二郎さん(情報求む) グリフォン クロノス クロム ケット・シー コアクマ コウメイ ゴージャス ゴースト ゴーレム コテツ さ行 サキュバス サタン サニー サラマンダー シーザー シーフナイト シールドナイト シヴァ シェイド シグマ シノビー シナティちゃん(情報求む) ジャックポット シルフィード ジン スサノオ スカーレット スコーピオン スネイク スノウ スパルタ スライムナイト スリープシープ ゼウス ソルジャー た行 タイタン ダークタートル ダークホース ダウンヒル チップ チビファイター チョウアイ ツクヨミ デス デューク デュラハン トウタク トニー(情報求む) ドリアード トロイ な行 ナイトメア ナタク ネコ吾郎さん(情報求む) ノア ノーム は行 ハーピー ハーミット バッカス バットン ハデス 花たまご(情報求む) バニー バルキリー ハント パンプキン ビースト ピエール(情報求む) ピクシー ビッキー フウマ ファラ ファントム フェアリー フェニックス フェンリル プチキング プチスライム プチデビル プチナイト ブラックドラゴン ペスト ペテン ベビードラゴン ベビーナイト ヘル ベルゼブル ベルフェゴール 使用したその時から6時間軍事・戦争が禁止となる(本家が仕様変更したためおそらくこちら) ポイズンゾンビ ぽちくん(情報求む) ポッポ ホワイトドラゴン ま行 マーメイド マジックスカル マジックドラゴン マスタードラゴン マネキネコ マハラジャ マモノノタネアオ マモノノタネアカ マモノノタネシロ マモン マルス ミカエル ミストドラゴン ミニモン ムー メケメケ メシア メテオ モーグ モコモコ や行 ユダ ユニコーン ら行 ライジン ライチョウ ラストエイジス ラッキー ラムウ ラファエル ラフレシア リヴァイアサン リッチー リボン リリス ルシファー ルナ ロキ ロスタイム 統一期限が12時間長くなる(本家が仕様変更したためおそらくこちら) ロプト わ行 ワイルド 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る }
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樹のアルカナ モリオモトLM アルカナ必殺技 蔦 (236+E) ガード&空振り時の動作硬直が増加 近距離でガードされると余裕でステップから反撃が間に合うくらい硬直が長い このためガードされてもOK的なノリでGC狩り等には使えなくなった ヒット時の挙動に変化は無いので、コンボは従来通りのものが使える EF効果 恵みの光 EFゲージがゼロ%時点で体力回復効果が終了するように アルカナイクリプス ★食餌 (EF中214+BC) 聖霊界の植物が相手を飲み込み咀嚼する 追撃のできるアルカナブレイズといったところ。 ガード不能、空中の相手に当たらない、地上C攻撃などから連続技にできるところも同じ 吐きだしたタイミングで位置が入れ換わることが多く追撃が意外と難しい また、この技にはフィニッシュ判定が無いので注意 .
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全てが謎の、サイコロを模した古代の機械だが アルカナと呼ばれている えこの契約アルカナ。 特徴は数多くのランダム要素。あとは爆発。別名「爆のアルカナ」。 サイコロ爆発がうまくはまれば、長時間拘束させる事が可能で一気にクソゲーに持ち込める。 どちらかというとセットプレイ型。 分類 名称 効果 属性効果 サヴィトリ ランダムで出始めから攻撃発生直前まで対打撃無敵に その他属性効果 マンユウ 攻撃ヒット時、ランダムで初段がカウンターヒット扱い タパス 被ダメージ時、ランダムで相手の初回ダメージ補正上昇 プーシャン K.Oされる攻撃を、ランダムで一度だけ耐える EF発動中の効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率が上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シャニ ☆ +Eor+E ソーマ +E 超必殺技 ミトラ +E バドラソーマ +E アルカナブレイズ シャーリグラーマ +A+B+C ☆属性効果 サヴィトリ 地上E攻撃のモーションがランダムで対打撃無敵になる。無敵は攻撃発生直前で切れる。 無敵になるのは魅力だが、発動がランダムなので狙って使えないのが難点。 Ver3.00ではこれを利用したムテキングバグがあったが、Ver3.01では修正された。 マンユウ 攻撃ヒット時にランダムで初段がカウンターヒットになる。 地味に強力。 カウンター始動の連続技は補正がゆるくなるため、ここからのフルコンが非常に痛い。 弱攻撃でもカウンターヒットが発生するようになるため、一方的にカウンターを狙える状況が起こる ただし、花アルカナを相手にした場合は相手の属性効果が優先されて絶対にカウンターが発生しなくなる。 タパス 被ダメージ時に、ランダムでコンボ補正+10%が入る。 こちらも地味に強力。 プーシャン おそらく一番目立つ属性効果。 ただし、耐えるのはあくまで1発だけなので、多段HITする技やコンボの途中で発動しても、 その後の攻撃を食らって普通に死ぬ。 ☆エクステンドフォース効果 ブリハスパティ 属性効果の発動確率を上げるという効果だが、属性効果そのものがコンボ中には 発動しないものばかりなので、EFcを主軸に動く人にはあまり意味が無いEF効果。 通常EFの効果時間は長い方(345フレ)なので立ち回りで使うのもアリ? ☆必殺技解説 シャニ 236+Eで出すと自分の前から、214+Eで出すと自分の背後からサイコロを投げる。 投げてる途中のサイコロにも当たり判定アリ。(ダメージ1800) 地面に落ちた後、出たサイコロの目の数次第でその後の爆発回数が変わる。(800×1~6回) ソーマ 属性効果の発生率を上げる。 重ね掛け可能、EFやバドラソーマと重複、ラウンドを持ち越して永続するため、結構馬鹿にできない性能。 ☆超必殺技 ミトラ シャニを自分の前後から2個同時に出す。 その他の性能はほぼシャニと同じだが、ゾロ目になると効果がちょっと変わる。 1のゾロ目:5000×2×(1回) その他のゾロ目:1200×2×(2~6回) バドラソーマ ソーマの強化版、と見せかけて実は違う。 こちらは時間限定で属性効果確率UP。 また効果時間中は各種サイコロが4以上の目しか出なくなる。 ☆アルカナブレイズ シャーリグラーマ 演出でシャーリグラーマのサイコロが回転。出た目によって効果が変わる。 バドラソーマの効果はこちらにも影響するため、可能であればバドラソーマ状態で使用したい。 1:ちっこいサイコロが画面上にたくさん落ちてきて小爆発。 2~5:でっかいサイコロが1個落ちてきてサイコロの目の数だけ爆発。 6:さらにでっかいサイコロが1個落ちてきて6回爆発。 ☆おまけ 属性効果の発生確率についてちょっと検証してみた。 プーシャンは試行するのが面倒なので割愛。 サヴィトリ、マンユウ、タパス: 全て共通で素の発生率は10% ソーマ: 1回あたり属性効果発生率3%UP。30回使用すると常に100%属性効果が出るようになる。 バドラソーマ: 効果時間中、属性効果の発生率30%UP。 EF(ブリハスパティ): 効果時間中、属性効果の発生率20%UP 発生率UPの効果は全て重複可能。ソーマ14回+バドラソーマ+EFで100%属性効果が出ることを確認済。
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BEFORE DMW-02 「龍撃編 第2弾 爆竜雷誕(ドラゴネス・ロワイアル)」 NEXT DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 多種族クリーチャー登場の弾。 進化元が豊富になりそうなエキスパンションです。パッケージイラストは《サンダー・トライ・ドラゴン》。 「チャージャー」呪文サイクルが登場。 story 水文明の実行した進化プログラムは、すべてが未完成だった。それにより、種族同士の融合という現象を招く。 強かなる竜族の血は、文明を共にする同胞の遺伝子と混ざり、多種族竜を生み出した。 それを重く見た闇文明のとある一派は、この異端なる竜族の排除を決意。古来から竜族を敵視し掌握せんとしていた「竜獅子」を名乗る者達が、悪魔神をも率いこの決戦を終わらせ真に世界を手にしようと立ち上がる。 そのオーラに影響され、巨大化していく「時空の渦」から、見たこともない力が溢れる。それは異世界の力であり、見るものに悟りの心を教えるものであった。 無意味な争いを繰り返す「竜獅子」一派の動きを断ち切ったのは、「時空の渦」から姿を現し、そして醜い争いの絶えないこの世に正義の剣を以って立ち向かわんとする、勇者ドラグライド・XX。 彼が本当の力を振るう時が来た。 収録カード スーパーレア5種類 《龍聖黙示セイクリッド・ノヴァ》 《電脳海王シャンゼリーゼ》 《竜獅子の王者バクラジュード》 《サンダー・トライ・ドラゴン》 《大地鎧冑ガイアリンゲン》 ベリーレア5種類 《龍聖霊アルファロン》 《サイバー・H・シャーロック》 《死滅恐皇ミュディア Z》 《爆竜雷炎ドラグライド・シヴァ XX》 《剛撃無頼スサノオウ》 レア15種類 《英知ファラス・ソラース》 《黙示護聖イングラーゼ》 《賢者聖霊ホーリーテレス》 《アストラル・コーラル》 《電磁猛菌スペクトル》 《電脳海嶺キング・サーバー》 《悪魔神ゼブラ》 《亡者恐皇ボーン・シティ》 《邪脚魔獣シェルパール》 《巨大神スタロ》 《機動勇騎ジェイクロー》 《雷鬼シゲカツザウルス》 《超空要塞アルカトラズ》 《無双賢樹ガオウ》 《剛撃霊樹ミスリアム》 アンコモン15種類 《龍蜘蛛の使徒ラッセル》 《護聖賢者スピノーザ》 《エレメンタル・チャージャー》 《猛菌魚雷モイスチャー》 《電脳機士コマンダー・ネクター》 《スパイラル・チャージャー》 《神滅奇面アドルーフ》 《腐敗悪魔ボリビア》 《ラブ・チャージャー》 《翔天工師ペンゴロウ》 《血風機動タイマンドーザー》 《NEX・チャージャー》 《無頼霊樹ウィーン・ブルテン》 《勇猛無双ゾルファンネル》 《タイム・チャージャー》 コモン20種類 《繚乱桜》 《妖艶の求道者デリダ》 《粛清者ベンジャミン》 《スターライト・ロープ》 《アクア・ドロップ》 《鏡目魚》 《ナポルカ》 《サイバーティック・ケース》 《乱風の影コガラシ》 《闇姫ノッテ》 《画策する者ボーンアナライザー》 《インビジブル・ハンド》 《連覇王者ケンキ》 《花神兵ラフランシア》 《ペッコ・コラープ》 《幻獅子フレーム》 《ざわめきモクラン》 《シェル・ナガマサ》 《緑神龍アーチ》 《パブリック・レジェンド》
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世界でもっとも巨大な古代魚が高次の存在になった。 水を自在に操る能力を持ち、退屈しのぎに世界征服を公言するきらに対して気まぐれで力を貸す。 削り無効や相手の攻撃を受け止める水玉など、防御的な側面が強いアルカナ。 水玉は使いようによっては非常に強く、相手の暴れ行動などを刈り取りやすい。 ただ、水玉で受け止められる攻撃、水玉をかいくぐる攻撃、水玉を無効化する攻撃などがあり、 相手の攻撃特性を熟知しないとなかなか効果的な運用は難しい。 分類 名称 効果 属性効果 カデュス ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長。ガードクラッシュ効果がなくなる その他属性効果 プグナクルム ケズリダメージ無効化 EF発動中の効果 ニンバス 通常技ヒットorガード時に相手の硬直時間が延長 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 プルヴィア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E スティリア ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E カタラクタ ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+E 超必殺技 ニトルム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E プレプルヴィウム ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス アンプルラ (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B+C アルカナブレイズ レグヌム (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+A+B+C ☆属性効果 カデュス E攻撃ヒットorガード時に相手ののけぞり/ヒットストップ時間が延長される。 最大タメE攻撃にガードクラッシュ性能がなくなるが、相手を長時間ヒットストップ状態にできる。 プグナクルム ガード時に自動付与。あらゆる削りダメージが無くなる。 このゲームは削りで倒されることは無いが、必殺技は多いので気づかずに大きな恩恵を受けていることが多い。 特に火、鋼、磁などで露骨に削り狙いに来るような相手に対して非常に有効。 ☆エクステンドフォース効果 ニンバス 通常攻撃ヒット時に相手ののけぞり時間が延長される。 これを利用して結構色々なコンボの繋ぎができる。 ☆必殺技解説 プルヴィア 水玉を設置。空中可。 持続時間は600フレーム。最大3個まで設置可能。 水玉に攻撃が当たるとはじけて消える。同時に相手の攻撃の判定も消失する。 当たると思っていた攻撃が当たらなくなるので、攻める側としては非常にいやらしい技。 一部、これを無効化してかっとんで来る攻撃もある(フィオナのエクスカリバー等)。 スティリア プルヴィアを自分にまとう。空中可。 持続時間は270フレーム。 このゲームの仕様として、1回のジャンプ中に同じ必殺技を2回使うことはできないのだが、 プルヴィアとスティリアは別々の技にも関わらず、同一ジャンプ中に使うことはできない。 そのため、エリアルでJE〆の後にプルヴィアを設置したとしても、その後1回着地しないとスティリアは使えないので注意。 カタラクタ 設置してある全てのプルヴィアを破裂させて滝を落とす。空中可。 拘束時間が長く、当てられれば性能は良い。 E攻撃と同様のSlowDown効果があるので、地上ヒットならばかなり余裕で追撃ができる。 逆に空中ヒットだと地上叩きつけ効果があるので追撃は若干難しい。 スティリアとは違い、プルヴィアとカタラクタは完全に別技なので同一ジャンプ中に設置 滝が可能。 画面端でエリアル〆にJE プルヴィア カタラクタ のような連携が代表的。 ☆超必殺技 ニトルム コマンド投げ。 暗転3フレ、暗転後0フレ。ダメージ6400。ダメージ後、相手は壁吹っ飛び。 地上限定技だが、きらのBドライバーに匹敵するダメージを持ち発生も早い。崩し手段として優秀。 投げぬけ不可、バースト不可で高ダメージと、N投げでは物足りない部分を補ってくれるなかなかいい技。 プレプルヴィウム プルヴィアを3個同時に設置。空中可。 発生28フレと、プルヴィアの2倍近い発生速度を持つため、主にこちらを使用することが多い。 後半のモーションをEFcすることも可能なので、E攻撃のSlowDown効果と組み合わせてE攻撃 超水玉 EFcとすることでスムーズな展開ができる。 なお、画面上にプルヴィアが出せるのは3個が最大。 すでにプルヴィアが置かれている場合、画面上の設置数が3個になるようにプルヴィアを設置する。 (要はプルヴィア1個設置済みなら、これ使っても2個しか設置されないということ) また、プルヴィアが3個設置済みだった場合は何も起こらない。ゲージの無駄なので注意しよう。 キャラの背丈によってカバーできる範囲がかなり変わることにも注意。 背丈の小さいキャラならば自身の食らい判定をほぼ全てカバーできるような状態になるが、 神依やあかねのような背の高いキャラの場合は下段ががら空きになる。 ☆アルカナイクリプス アンプルラ 相手をゆっくり追尾する泡(ガード可)を出し、相手に当たると拘束+持続ダメージ。 拘束時間はレバガチャで軽減できる。 時間経過か攻撃判定との接触で泡は消滅するが、後者の場合は攻撃判定を放ちながら爆発する。 ☆アルカナブレイズ レグヌム ダメージではなく、攻撃補助、時間制限型のアルカナブレイズ。 発動に成功すると相手のあらゆる行動速度が1/4になる。 被ダメージで解除される。